Опрос: ваш самый любимый разработчик из СНГ

  • norztf

    интересно варгейминг будет в топе 🙂 ?

  • Uncanny Jackal

    Mail.ru!

  • Ulris Ventis

    Печальный выбор на самом деле. 🙂
    Если есть Wargaming, почему нет Gaijin? 🙂

  • Viktor Kryshtalev

    А я очень люблю кодекс войны а его разработчика нет

  • А как насчет Saber?

  • realavt

    На сайте тусуется множество разработчиков игр, в частности инди — но в опросе нет варианта «Я сам!». Ну реально, как можно было упустить столь очевидный вариант… 🙂

  • Forgotten Silver

    Прежний Nival. У них был не меньший потенциал, чем у CD Projekt, но ударились в онлайн и теперь ничего кроме негатива не вызывают.

    https://www.youtube.com/watch?v=QwOv2KUsBAs

    Отличный коммент к видео:
    Аллоды 1 — хорошо
    Аллоды 2 — очень хорошо
    Проклятые земли — шедевр
    Проклятые земли аддон — говно
    Аллоды онлайн — мерзкое нечто

  • Someone132

    Потому что проголосовать за них — значит ненароком выразить любовь к их прежнему мусору вроде Blades of Time.

  • imp13

    Катаури, ведь они подарили космических рейнджеров? прекрасная игра с шикарным саундтреком. Вот прямо спасибо им!

  • WTF108

    а 4a games ?

  • Forgotten Silver

    Ну вот я не стал за Nival голосовать, потому что они сейчас мусор делают. Настоящее важнее прошлого.

  • Madball

    Ох сколько я времени провел в Аллодах в начале 00х. Вот бы сейчас HD прикрутить да переиграть в две первые части.

  • LightLance

    Проголосовал бы за 1С:Ino-Co, но их нет в опросе.

  • Someone132

    Ну, они же теперь Кипр, неужели не слышали? Вон, недавняя фотка команды с их нового места жительства:

  • ParasaitoShinguru

    Дорогая редакция, ваш плагин для голосования умеет в чекбоксы? Такие, знаете, квадратные, которые можно выбирать по нескольку за раз?
    Потому что конкретно в данном голосовании от них было бы больше пользы, чем от радиобаттононов.

  • Someone132

    Кстати, опрос действительно сделан по странному принципу. Если есть украинский GSC Game World, то почему тогда не Frogwares?

  • Forgotten Silver

    Просьба для будущих опросов делать больше вариантов ответов. На постсоветском пространстве было много отличных игр, но как выясняется, это было советским наследием, подаком исчезнувшей империи. Сейчас в плане хороших игрушек всё довольно грустно.

    https://www.youtube.com/watch?v=c085mmXiqvc

    Лучшие компьютерные игры на постсоветском пространстве по оценкам AG http://dobargames.blogspot.ru/2014/04/the-best-russian-games.html

    Лучшие компьютерные игры на постсоветском пространстве, которые доступны на GOG https://www.gog.com/mix/great_russian_games

  • Targem за Ex Machine, Insane 2 и Star Conflict. Но сейчас я к их творчеству особого интереса не питаю, Crossout уныло выглядит, да и то, что они под Gaijin, на пользу не идёт. Gaijin пламенно желаю загнуться за то, что они делают с War Thunder, начиная с ноября 2015 года.

  • LinDze

    Добавьте ужеSkyRiver
    почему все вечно забывают Механоидов? замечательная же игра, со своей особой атмосферой и миром

  • Александр Бенкендорф

    Катаури НЕНАВЯЩИВО поставили на первое место.
    Так прям ненавящиво что я его искал в списке 2 минуты внизу, чтобы выбрать. XD

  • Васян9000

    А мне даже пришлось погуглить кто это. (в КР играл максимум минут 30)

  • Cruel_Crow

    Прежний Нивал и прежние Катаури.
    Сейчас и те, и другие — УГ 🙁

  • Александр Бенкендорф

    КР я лично считаю лучшей игрой из СНГ «всех времен»
    но тут каждому своё.

    А так очень талантливых игр и разработчиков много.
    Старый — Nival самый именитый.
    Хотя бы факт разработки HoMM5 говорит о многом.

  • realavt

    Глядя на список, возникает вопрос «Кто все эти люди?!». Ну хоть бы в скобочках перечислили их основные игры, за которые их якобы следует помнить.

  • LinDze

    это создатели игр, которые по праву можно назвать классикой игровой индустрии

  • Александр Бенкендорф

    Сейчас в СНГшном геймдеве мало есть «не мусора»

    «Метро» — игра мирового уровня.

    ну War Thunder (с экивоками) да понятно WoT/WoWs..
    что то еще есть заметное?

  • realavt

    Но каких именно игр? Возможно, классикой там и не пахнет, только по привычке и благодаря синдрому утенка с ними и носятся. Конкретика нужна, кто что заметного сделал. Ниже в комментах некоторые игры вспоминают, конечно, можно сопоставить — но почему не указать названия прямо в опросе? Чтобы голосование шло не за какую-то абстрактную студию, а за созданные ею игры.

  • LinDze

    делают хорошие игры, но пока нельзя сказать что создали классику, вот GSC — да, просто культовые разработчики, пусть Venom и забыт

  • Повелитель

    а как же скайфолен с их великолепной «магией крови»?

  • Forgotten Silver

    Ice-Pick Lodge удачно сходили на Кикстартер, жду «Франца Кафку» http://riotpixels.com/the-franz-kafka-videogame-ob-izdatele-lichnoj-interpretatsii-kafki-originalnyh-pazlah-i-otkrovennoj-improvizatsii/
    Делают какие-то небольшие проекты, но о мировом уровне говорить не приходится. В России сейчас деньги делают на казуалах и от этого разработчики деградируют.

  • realavt

    Видать, не настолько великолепная была, не классика 🙂

  • FanatKDR

    Из перечисленных Nival. SS, блицкриг, аллоды — это все годнота.
    Но выбрал «забыли» — MistLand, Nikita, Best way, Апейрон и т.п.

  • Дагот Сосиска

    Хм, если экстраполировать имеющиеся на данный момент результаты, да, будет!
    Только у тебя опечатка в первой букве.

  • realavt

    Ну так кто всё-таки самый любимый разработчик? 🙂 Тут же не перечисление хороших, а выбор единственного, самого лучшего.

  • Александр Бенкендорф

    Деньги на казуалах т.к «там есть деньги» такая уж бизнес модель.
    4ре года пилить нечто эпичное, чтобы потом обломаться с продажами — такая бизнес модель не выдерживает конкуренции вообще никак.
    Поэтому полноценные качественные игры — зверь редкий и заслуживает большого уважения.

  • Forgotten Silver

    Какие-то детские претензии, всё гуглится за 10 секунд, названия только утяжелят опрос, да и много их, сложно выбрать лучшие.

  • LinDze

    да много чего забыли, до 10х чуть-ли не каждая игра от разработчика из СНГ становилась культовой (в СНГ, :D)

  • realavt

    Да они и забываются за 10 секунд, кто что конкретно делал. Глянул ролик ниже в комментах. Всё какое-то незначительное, не зацепившее, заброшенное после получасового знакомства…

  • LinDze

    тут всё просто, если вы их не знаете — значит мало интересуетесь именно игровой индустрией.
    берём самых первых в списке: Katauri Interactive
    google://Katauri Interactive -> http://www.katauri.com/ — читаем список, можно обзоры в стиме посмотреть

  • realavt

    То есть, банальное «наши сделали!» плюс неизбежная русская озвучка и являлись основными ингредиентами чуда? 🙂

  • LinDze

    > незначительное
    ну ок

  • Васян9000

    Мне тоже интересно. Ведь из всех перечисленных, только они сделали игру, в которую ВСЯ страна играла(или играет?)

  • Дагот Сосиска

    Ага, 100 голосов за Катаури и 500 голосов за 500 разных дерьмовых контор одним пунктом. Встречайте победителя…

  • Дагот Сосиска

    «1с:» это когда они продавали отдельные строения и юнитов для игры?

  • Someone132

    Так сразу же и будет достигнута цель всех опросов — узнать аудиторию поближе! )

    Хотя, если серьезно, то глубоко сомневаюсь что будет нечто подобное.

  • Nerdy

    Увы, большинство снгшных разработчиков слились и голосовать не за кого. Ice-Pick Lodge хорошие ребята, но не могу назвать «любимыми». Нужен вариант «Игры в СНГ были, но теперь их нет».

  • realavt

    Нда, эта по-идиотски одетая «принцесса», являющаяся лицом сайта, сразу напомнила 🙂 Исключительно на подростков рассчитанная продукция, о чем и кричит с первой же заставки (неудивительно, что те постаревшие подростки сейчас и голосуют). На тот момент я уже был слишком стар, чтобы на такое купиться, да и жанр «клон Героев» (с поправкой на реалтаймовую беготню по карте) не особо привлекал, ибо и к «оригиналу» не было интереса. Космических Рейнджеров по-моему когда-то пробовал, но сам двумерный формат исследования космоса оттолкнул.

  • Someone132

    Короче, уже из нынешних комментариев можно сделать весьма однозначный вывод — требуется второй, а то и третий, тур этого опроса, со всеми недостающими вариантами.

  • realavt

    Ты Blades of Time с Ониблейдом (X-Blades) не путаешь часом? Это совершенно разные по качеству исполнения игры. Ониблейд мусор, а Blades of Time уже весьма солидный слешер с занятными наворотами и графоном.

  • Дагот Сосиска

    >прежние Катаури.
    >Сейчас и те, и другие

    А какие сейчас Катаури?
    Кингс Баунти?
    Роял Квест? Так они в Роял Квесте давно не участвуют.

  • Дагот Сосиска

    >Глядя на список, возникает вопрос «Кто все эти люди?!». Ну хоть бы в скобочках перечислили их основные игры

    Во, правильно я предположил, что realavt не играет в игры.

  • realavt

    Разумеется, к Тетрису это не относится 🙂

  • realavt

    Я правильно предположил, что у тебя сохранилась лишь одна половинка мозга, и то правая.

  • LinDze

    ну разумеется

  • norztf

    достаточно занятная была, да ж имел лицензию в свое время, зонтик как оружие и изменения внешнего вида в зависимости от школ магии

  • Widowmaker

    Держи нас в курсе.

  • LinDze

    магией крови — неплохая игра, но звёзд с неба не хватала

  • realavt

    В курсе чего?

  • Flava Flav

    Где Korban Laser Games я не понял?!Ё

  • Вячеслав

    Где вариант «А хрен его…»?
    Мне бы только он подошёл. Воздерживаюсь.)
    А хотя… Аллоды чья, Nival?

  • LinDze

    хамство — хороший способ доказать собеседнику своё превосходство 🙂

  • Дагот Сосиска

    >эта по-идиотски одетая «принцесса», являющаяся лицом сайта, сразу напомнила 🙂 Исключительно на подростков рассчитанная продукция

    Вот он, профессиональный анализ!
    Первую часть он не видел даже. Вторую часть исключительно по принцессе заценил. И ведь должен знать, что таких принцесс обычно как раз его любимые издатели требуют делать.
    В шедевральных рейнджеров даже играть не стал, ему видите ли 2D не понравилось.
    *facepalm*

  • Разумно!

  • Someone132

    Чего там солидного и занятного? Демку на плойке прошел и больше решил никогда не возвращаться.

    Игра запомнилась лишь своей абсолютной картонностью: прыгаешь и машешь оружием словно в космосе, кого-то рубишь или стреляешь, а отдачи/реакции ноль. ИИ особенно тупой, враги шаблонные, уровни — прямоугольники, контроль над временем ничего годного кроме жалких не дает. Ну а графон там тем более был хорошим на уровне 2007-го, но уж никак не 2012-го.

  • Дагот Сосиска

    Не-не. Все ок. Мы оба друг другу хамим.
    Взаимная неприязнь почти с первого поста. Как пауки арахнофобы.

  • LinDze

    > по-идиотски одетая «принцесса»
    > на подростков рассчитанная продукция
    > я уже был слишком стар
    > «клон Героев»
    > сам двумерный формат исследования космоса оттолкнул
    > у тебя сохранилась лишь одна половинка мозга, и то правая

    нууу ладно, вы победили

  • realavt

    Ты просто не в курсе, сколько этот собеседник позволил себе хамства и открытых оскорблений в мой адрес в предыдущих темах. При том что я так же как и ты, пытался культурно взывать к остаткам его воспитанности. В какой-то момент я был вынужден признать, что по-человечески он не понимает и нормального отношения не заслуживает. Очень жаль, конечно, что мне пришлось опуститься до его уровня…

  • Тогда лично я бы напротив каждой строчки галочку поставил. Какой же тогда «любимый», если их половина?

  • norztf

    веном был крут, помню демку на диске игромании или страны игор нашел до дыр заиграл, вот она меня зацепила, оказалось что полная версия ток лицуха со старфорсом…

  • Irx

    Плюсую, Ino-Co, до этого именовавшаяся XBow, и сделавшие 1-ю часть Звёздных Волков — тоже отличная игра.

  • realavt

    >И ведь должен знать, что таких принцесс обычно как раз его любимые издатели требуют

    Ну всё правильно, значит по твоей логике разработчиков нужно гнобить.

  • realavt

    Ну вот, а народ ниже по ветке неразумно возражает 🙂

  • LinDze

    проходные игры не остаются в памяти, не зависимо от того кем сделаны,
    в те времена за пределами СНГ их просто тяжело было достать, к тому же очевидные проблемы с переводом не способствовали

  • realavt

    Нет, ты скорее как пьяный буянящий алкаш, которому я вынужден давать по морде в ответ. Ибо слова в твоем состоянии до тебя не доходят…

  • Widowmaker

    Ты не очень умный, да?

  • Где Action Forms? Их Анабиоз считаю лучшей игрой СНГ ever.

  • LinDze

    как минимум с вами я был на «вы», а вылилось всё в «тыканье». ладно 🙂
    пс хорошо что признали что «пришлось опуститься»

  • Может не считают уже 4A СНГшной студией.

  • realavt

    Ну, что смотря что называть «проходными», конечно же. Если брать в качестве основного признака то, что ты мгновенно о ней забудешь после прохождения — то да, не останутся. А если «можно пройти мимо, ничего не потеряешь» — то ситуация уже другая. Ибо если все-таки поиграл, то скорее всего что-то запомнится. Вот те же Аллоды — помню, что я в них играл, в две части, плюс Острова. Не прошел, но достаточно поиграл. Но это было так, что-то сиюминутное, проходняк. Просто диски на обмен попались, или племянник занес на выходные. Не поиграл — ничего не потерял бы, по крайней мере при сегодняшней оценке так выглядит.

  • povis

    Респект за K-D Lab

  • realavt

    «Вы» и «Ты» — слишком старо, десятилетиями приходится объяснять, что в интернете «вы» — это скорее признак неуважения к собеседнику, явная попытка дистанцироваться, типа «знайте своё место». Общепринятым обращением является «ты», и это слишком много лет как устоялось, чтобы очередной одиночка в очередной раз реально смог что-то изменить в этой системе…

  • Irx

    Сюжет и диалоги правда писались традиционно программистами, с хохмачками от Васяна из 3-го Б.

  • realavt

    Ты ведь просто нарываешься на симметричное хамство в ответ, чтобы получить возможность развести срач и перейти на оскорбления, поскольку речь шла о твоей любимой игре 🙂 Какой примитивный подкат…

  • Axolotl

    Согласен. Стоило бы так сделать. Ну я лично знаю всех перечисленных, но также знаю, что далеко не все запоминают названия студий даже когда с играми хорошо знакомы.

  • FanatKDR

    mist land

  • realavt

    Объясни это Сосиске, он считает что названия студий нужно зазубривать наизусть — иначе ты в игры не играл вообще никогда 🙂

  • realavt

    Ок, значит не путаешь, этот вопрос прояснили.

  • ParasaitoShinguru

    Это не клон героев же.

  • Libria

    я бы хотел увидеть в хетом списке и такого забытого разраба как Apeiron ( бригада Е5 и 7.62 )

  • Занятное говно было, да. Ни баланса, ни механики, ни мозга у геймдизайнеров. На уровне сакхера первого, а может быть даже второго…

  • Александр Бенкендорф

    Тогда Давайте всех «Кипрчан» не считать СНГшными?
    Варгейминг и Гайдзин, скажем.

    Вы таки что, против обжорных зон?))

  • realavt

    Со стороны сильно выглядит таковым. Равно как и Корсары выглядят клоном известных Пиратов. Да, я верю что там внутри что-то допилено, расширено, смещены акценты — но ощущение вторичности не покидает.

  • Axolotl

    А чего Charlie Oscar не добавили? :trollface:

  • ParasaitoShinguru

    Зато там были шутки про Рей Аянами!

  • Александр Бенкендорф

    Гайджин и Варгейминг тоже кипр.
    Убрать их из рейтинга!

    Oh Shi…

  • Someone132

    Добавят в том же выпуске что и Dagestan Technology, естественно. Зачем спрашивать такие очевидные вещи?

  • Libria

    с сожалением вынужден согласится, сейчас действительно годных разрабов в СНГ почти не осталось.
    Но я надеюсь что 1С, Катаури, CSG, Нивал и остальные некогда невероятно талантливые разрабы отсядут от казуалок и начнут делать что-нибыть более значимое

  • Александр Бенкендорф

    Кингс Баунти это (внезапно) продолжение игры King’s Bounty, первоисточника для Героев.

    Если вас не покидает ощущение вторичности, предлагаю играть в игры 70х и начала 80х.

    Там её несколько меньше. Хотя не уверен — возможно придется пойти еще глубже (фотка с Дикаприо)

  • Axolotl

    P.S. Хотя, вот Artifactorium стоило бы добавить, хоть и всего одна игра (Эадор) и стоит за студией, по сути, один человек. Но зато какая игра.

  • realavt

    >В шедевральных рейнджеров даже играть не стал, ему видите ли 2D не понравилось

    Расслабься, это всего лишь очередная развлекуха для убивания времени. Если по каким-то признакам она не подходит — то как-то пофигу, насколько она хороша в своем жанре «космических 2д леталок»…

  • Собственно, из перечисленных — это единственная команда, которая хотя бы пыталась в жопорукий геймдизайн, а не жопорукое копирование чужих идей.

  • ParasaitoShinguru

    В их играх можно было убивать детей!

  • realavt

    Я помню «первоисточник», один из одноклассников в школьной дисплейке в начале 90-х сильно в неё залипал 🙂 Но выражение «клон Героев» в данном случае служит скорее для общего обозначения формата, например как «дьяблоклон» — это не означает, что игра целиком и полностью списана с Дьябло и не может продолжать какой-то более ранний сериал.

  • realavt

    Вот, а ниже по тексту каких-то граждан обвинения в копировании явно не устраивают, они протестуют… 🙂

  • Someone132

    Непонятно только одно — почему «принцесса для подростков» (согласен) это проблема в King’s Bounty, а героиня этой игры — уже нет.

  • realavt

    Ну неоригинально же, лишь успешная компиляция чужих идей. Да и с выходом 3Д-римейка по сути превратилось в прототип…

  • Axolotl

    Тактическая игра с глубокими затяжными боями, ориентирована на подростков? Это надеюсь шутка такая?

    Не, ну наряд принцессы конечно заслуживает критики, но учитывая, что подача мира скорее юмористическая, то это не сильно выбивает.

    Ну и да, это не клон героев.

  • Александр Бенкендорф

    Ок. Игра использующая механикинаработкиэлементы какого либо жанра или поджанра — не может быть «шидевром»?

    Кстати, данном случае я King’s Bounty считаю просто хорошей игрой (в отличие от КР, по причине которых я проголосовал именно за них)

  • SMOKE

    Не правда, не вся, меня вычеркивайте.

  • Александр Бенкендорф

    Придираются лично к тебе мол «как можно такого не знать или не считать их лучшими».

    А так перечислить стоило — далеко не все кто заходит на сайт — олдфагиэксперты по геймдеву, хотя их концентрация необычайно велика.

  • banner68

    чуваки которые карсаров запилили, и чуваки которые сделали косм. ренджеров

  • Axolotl

    Ну там гораздо более принципиальная разница.

  • Александр Бенкендорф

    Казуальный геймер — не человек. :))

  • realavt

    «Некогда невероятно талантливые разрабы» — вот именно что «некогда». Талант со временем выветривается, восприятие разработчика меняется, равно как и выигрышный состав команды — и если время упущено, то «старый конь» скорее к чертям испортит всю «борозду» и станет пародией на самого себя былого, чем сделает новый шедевр, не уступающий старому, тогдашнему…

  • ukdouble1

    Ну, и «Варлок» не пальцем деланный. Тоже удивился, что их нет.

  • realavt

    Тут скорее речь идет о фанатичном поклоннике 🙂 Обычному игроку как-то пофиг, кто там игру делал и как зовут разработчиков — был бы данный продукт хорошим.

  • realavt

    Как раз подростки в «геройчиков» и рубились яростно, благо времени свободного навалом 🙂 Затяжная партия скорее на взрослых накладывает ограничения, у них времени мало.

  • ParasaitoShinguru

    по-идиотски одетая «принцесса», являющаяся лицом сайта

    У российских издателей в то время даже обложка клона Jagged Alliance выглядела вот так:
    http://cft2.lki.ru/Files/0812/Patches/JAZZ/cover.jpg

  • Axolotl

    Не оригинально? Лучшая тактическая стратегия за много лет с кучей отличных, новых идей, глубокой системой и замечательным балансом (что самое главное в этом жанре). Я понял, что вы не очень в этом жанре (TBS) разбираетесь и любите — так зачем вообще судить беретесь?

    Выход 3д-ремейка фанаты попинали, удивленно пожали плечами и продолжили играть в оригинал, а кто-то и моддить его..тем более ,что автор игры продолжал помогать в моддинге именно оригинала.

  • ParasaitoShinguru

    А ещё они угробили Master of Orion, например.

  • Александр Бенкендорф

    Обычный человек и есть «казуальный геймер».
    Ему всё равно что Танки делал «Варгейминг» а «Марио» — Нинтендо.
    Он и названий то таких не знает и знать не хочет.
    Ок. Согласен.

  • Вот тут уже толсто получилось)

  • Widowmaker

    Речь не шла о моей любимой игре(которой у меня, к слову, нет). Речь идёт о том, что ты похож на клоуна, когда говоришь, что названия этих разработчиков тебе ни о чём не говорят, а их игры — серая посредственность и не запоминаются. Право на такое мнение и незнание у тебя есть, но вот корчить из себя после этого человека, разбирающегося в играх того времени, да и вообще в играх — нет. Вообще неясно к чему тебя так много в этом треде. Тебе ж ни о чём не говорят эти имена, так иди дальше, или может ты просто атеншнвхора? Тогда не буду мешать, продолжай.

  • Minamikaze

    Назревает неприличный вопрос – зачем такому простому человеку тогда в принципе принимать участие в опросе касательно любимого разработчика, если он названий их не знает и знать не хочет?

  • Someone132

    На уровне чего? Вы про Sacred?

  • Александр Бенкендорф

    Да ладно, без легкого троллинга обсуждения не клеятся.
    Иначе зачем бы вам был нужен (как там того админа зовут с аватаркой Декстера. :)))

  • Axolotl

    Основная ЦА «Легенды о рыцаре» и «Принцессы» – была именно те (уже выросшие) игроки, которые в свое время играли в Героев, King’s Bounty, Age of Wonders, Disciples и.т.п.
    Это подростки 90-х любили подобные жанры (TBS, партийные РПГ). Во время выхода «Легенды» (2008-й), подростковая аудитория того времени была уже совершенно иных жанровых предпочтений.

  • Widowmaker

    Жаль, что люди его типа не строят предложения в стиле : «Это трешак, не то что %шедевр%». Тогда было бы проще понимать с кем или с чем ты имеешь дело =)

  • Александр Бенкендорф

    >> Вообще неясно к чему тебя так много в этом треде. Тебе ж ни о чём не говорят эти имена, так иди дальше, или может ты просто атеншнвхора?

    Да ладно, мы все тут играем в чатик — просто геймплей и «классы» у людей разные.

  • Minamikaze

    Собственно, поэтому на неё и клеили такой арт – продать-то надо, а ЦА весьма ограничена. Таким методом ещё наши пираты 90-х пользовались, когда Kohan продавали как Konan со Шварценеггером на обложке. И пофиг, что внутри что-то совершенно другое. И претензия тут уж всяко не в адрес разработчика.

  • LinDze

    естественно, это попытка дистанцироваться от вас 🙂
    не неуважение — тут вы передёргиваете, именно дистанция

  • Александр Бенкендорф

    Кажется вы уловили иронию. :)))

  • FanatKDR

    А хотя… Аллоды чья, Nival?

    да

  • realavt

    Ну разве что самую малость… 🙂

  • Axolotl

    Да, согласен, тоже подозреваю, что в плане внешней стилистики 1С приложила свою руку. Особенно это подтверждает тот факт, какую безвкусицу и вообще полную «Содом и Гоморру» устроили из серии после Katauri, после того, как начали ее выдаивать, отдав подрядчикам. Меню воина севера — вообще голимый пинап же. Ну и геймплей поломали, конечно же.

  • realavt

    В общем, тебе что-то там показалось, ты заагрился и кинулся в атаку. Причем за абстрактную идею. Скучно и банально…

  • *сакхер недостоин того, чтобы его так гордо называли

  • norztf

    шта? баланс, механика, вступительный ролег как фильм хищник !

  • realavt

    Ну, как ты понял, в интернете это не работает 🙂 Пару десятков людей с аналогичными претензиями, могут подтвердить. В итоге, тебе остается либо вечно «вы»-кать, слушая «ты»-кание в ответ — либо присоединяться к коллективу, переходя на «ты» и переставая привлекать внимание своим неуместным «вы»-канием…

  • Дагот Сосиска

    >с выходом 3Д-римейка по сути превратилось в прототип…

    ОМГ, и в это он не играл.

  • Дагот Сосиска

    >копирование чужих идей.

    Как будто что-то плохое.

  • Дагот Сосиска

    >1С, Катаури, CSG, Нивал

    1C не разработчик, а издатель. Из своего у них только 1с-бухгалтерия (или как-то так называется) — жуткое страшилище, в сравнении с которым даже творения Мелкософта выглядят милыми.

  • Дагот Сосиска

    >Талант со временем выветривается

    Талант не пропьешь. (Поговорка)

  • Axolotl

    По разному бывает. Да, кто-то теряет «остроту» искренний интерес и впадает в самокопирование. Кто-то умудряется на протяжении всего творчества оставаться «на коне». Кто-то наоборот, взрослеет и делает еще лучше. Кто-то может начать делать на каком-то этапе ерунду, но потом снова находит новые силы и потенциал.

    Это я не только о геймдеве, о творчестве вообще – кино, музыка, литература, изобразительное искусство.

  • Дагот Сосиска

    >Обычному игроку как-то пофиг, кто там игру делал и как зовут разработчиков

    И пофиг, кто книгу писал, Агата Кристи или Донцова.

  • Tovarischch

    Я бы за Maddox/1С Games проголосовал, ибо Ил-2 наше всё!
    Пожалуй выберу Кранка. Вангеров забыть нельзя. Хотя Nival с Silent Storm и Etherlords, Аллодами 1 и 2. А какие были первые Корсары у Акеллы!
    Кстати, а где Graviteam?

  • Дагот Сосиска

    Ну он же сказал что ему нужно. Отдельный вариант ответа, чтобы свое воинствующее невежество показать.

  • LinDze

    как вы бы могли понять, в таком случае, оскорбления в интернете так же не редкость и, зачастую, их можно бы было назвать нормой этикет он и в африке этикет — тут ничего не попишешь, ему либо следуешь, либо нет. в конечном итоге вы сами признали что «пришлось опуститься».

  • Micromesistius Igneus

    Аллоды Онлайн в начале ОБТ были довольно неплохим клоном Вов.
    А потом туда начали упихивать донат везде где можно и нельзя, перестали развивать игру и она стала именно мерзким нечто.

  • Minamikaze

    Тогда придётся заключить, что у Мулине, Канегема, Гэрриота, Мейера, Шаффера и кучи других известных товарищей (включая всех, кто в опросе указан) таланта не было изначально. И это звучит… как-то грустно.

  • Alco One

    Ну надо же было напомнить… Теперь из-под стола вылезти не могу.

  • Axolotl

    И Гуляева с его GulTeam тогда уж))

  • Alco One

    Как-то также прикинул. Очень жаль, что все скатились. У Нивала Герои 5 десятилетней давности стали началом конца (окей, может Аллоды Онлайн после релиза), у Катаури — ПВД… А ведь такой задел был. Особенно последних жаль. Полезли в какую-то залупу да и сгинули там.

  • FanatKDR

    На ЗБТ. Донат начали вкручивать как раз перед ОБТ.

  • Captain Epilepsy

    Не только они. Они назывались Elemental Games, а потом развалились.

  • mad_yojik

    Далеко не вся.

  • AleZX

    О, я опять в меньшинстве, проголосовал за К-Д Лаб 🙂

  • Captain Epilepsy

    Ну значит никакие совсем.

  • mad_yojik

    По первым 2 пунктам согласен, а дальше одно мерзкое говно…

  • ParasaitoShinguru

    Гульмэн и сейчас актуален.
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/1a/Far_Cry_4_Box_Art_PC.jpg

  • Дагот Сосиска

    >Как раз подростки в «геройчиков» и рубились яростно

    Да чего там, подростки вообще в игры играют. Не то что взрослые. У взрослых нет времени в игры играть, они бабло зарабатывают.

  • FanatKDR

    да не… трешака полно было.

  • LinDze

    вероятно я просто всё это дело успешно пропустил? совсем не помню наплыва игр от разработчиков из СНГ

  • realavt

    Палишься, гражданин. Походу это ты как раз не играл — иначе знал бы, что кроме 3Д графики и перекроенного интерфейса различий-то и нет…

  • Дагот Сосиска

    Это я упрощенно отвечал на очередной высер realavt’а. Неохота ему каждый раз подробно расписывать.

    На самом деле, чем комплекснее вид искусства, тем больше людей участвуют в создании произведения. И трудно бывает разобраться, кто там талант, а кто не очень.

  • realavt

    Эту поговорку сочинили алкаши 🙂

  • Дагот Сосиска

    >Эту поговорку сочинили алкаши 🙂

    Логично

  • Axolotl

    Вот только голосовать будет не вся страна, а аудитория данного сайта все-таки несколько специфична ))

  • realavt

    К чему тогда был твой высер с поговоркой?

  • realavt

    Тебе явно нужен отдельный сайт для полномасштабной демонстрации твоей воинствующей тупости и хамства 🙂 Тесно тебе тут, бедному, ой как тесно…

  • realavt

    Увы, благодаря обилию оскотинившихся граждан типа Дагота Сосиски, оскорбления тут действительно не редкость — но это порицаемо и во многих местах наказуемо по правилам, нормой может считаться лишь по недосмотру или осознанному попустительству. Никакого сравнения с «ты», которое вообще никогда и нигде на просторах интернета не запрещалось.

  • AleZX

    По Нивалу.

    Аллоды 1-2. Играл, когда вышли. Игра вытягивает ТОЛЬКО за счет офигенной атмосферы (графика, арт + озвучка). Геймплей там ну просто никакой. Жутко однообразный и несбалансированный. Пример — если не знать, что во второй части рулит «камнепад», то будет полнейший гемморой. Аллоды 2 — вообще игра, первую половину которой надо постоянно, всегда микрить и сейв-лоадиться. Игра, которую воином пройти вообще нереально. Ну супер.

    В Проклятые Земли я уже не играл (на момент выхода комп не тянул, потом не попадалась, а сейчас не хочется). Но попытки посмотреть прохождение на ютьюбе ничего, кроме недоумения не вызвали. Ладно, графику будем считать адекватной тому времени… Хотя, зачем, она мегаубога! Блин, диабло 2 вышла в том же году, в следующем — арканум. Люди знали, что 3д еще убогое и не лезли в него, а Нивал зачем-то полез! Все эти буратины, мыльные текстуры как в квейк-2. Но это фиг бы с ним. Полностью просрана атмосфера первых двух частей. Единственное достижение просрано.

    При этом, Никитовский Паркан-1 прекрасно играется и сегодня, например. Особенно, на фоне Нет Человека Небо, смешно, что наши смогли создать похожую игру, с адекватными на тот момент возможностями, 20 лет назад. Интересную и играбельную.

  • AleZX

    Вангеры — шедевр. Хотя, без читов и солюшена я в них играть не смог. Очень жаль, что игра была создана столь далекой от народа.

  • AleZX

    А читы и солюшен были взяты на диске «Лучшие игры 3500», привет, Зомбик :-Р

  • realavt

    >И претензия тут уж всяко не в адрес разработчика

    Я сейчас захожу на сайт разработчика и вижу там арт не из Космических Рейнджеров, не из Легенды о Рыцаре — а именно полуголую принцессу в нелепом наряде. То есть, сами разработчики считают её лицом всего, что они сделали, никто их не заставляет сейчас её в качестве флага вывешивать, тем более спустя столько лет после выхода игры.

  • realavt

    Всегда удивлялся, что народ в ней находит 🙂 Был один сотрудник у нас в те далекие времена, яростный фанат Демиургов и Вангеров, всем диски с этими играми в руки совал. Ну, потыкал вечерок, пожал плечами и вернул диск обратно. Индюшатина какая-то, и это не комплимент…

  • Axolotl

    Чего вы вообще до картинки в меню привязались. Нет, ладно бы мы визуальную новеллу рассматривали. Но не тактическую же игру по этому признаку судить. Тем более, что даже визуально и технически игра во всем остальном хороша.

  • realavt

    Ну, дополнительные навороты с исследованием локаций (об этом забыл, каюсь) и сюжетными решениями я оценил. Собственно, ради этого и играл, просто в итоге получилось, как с Героями — быстрое угасание интереса. На данный момент только первый Disciples из всей этой братии интересен, за счет стиля и боевки.

  • AleZX

    Ну блин, надо быть на волне. Не квейк это, конечно, и не c&c.

  • Alex Seredin

    Skyriver не хватает, и Skyfallen тоже.

  • Libria

    мне казалось что они поглотили вагон мелких разрабов вроде Ino-co
    ладно моя ошибка.
    Но это не меняет факта того что с их подачи мы смгли увидеть целый вагон отличных игр

  • realavt

    А это очень символично, с моей точки зрения. Когда заслуженный разработчик на собственном сайте в качестве главного достижения вывешивает полуголую бабу — это говорит о многом.

  • realavt

    Для него это не аргумент. Проверено лично. Серьезно, даже не лезь в это болото, ты не представляешь его глубину — иначе ты на собственном опыте поймешь, почему я считаю, что ему удалили левую половину мозга начисто…

  • Axolotl

    Ну, видимо, не совсем ваш жанр. У Эадора, также как и у Героев весьма глубокий потенциал по реиграбельности и постиганию тонкостей механики. Герои вообще возможно чемпионы в плане реиграбельного сингла (не прохождение кампаний, а рэндомки + пользовательские карты). А уж про мультиплеер вообще молчу. Ну и у обоих игр до сих пор живет как моддинговоое комьюнити, так и турнирно-мультиплеерное, так и в сингл народ играет.

  • realavt

    Ну скорее определенные условности не дают вникнуть — в частности отряды юнитов, изображаемые во время боя как один, почему-то сильно раздражают, равно как и ландшафт в большинстве случаев «для галочки». Да и общее впечатление как от настолки, не знаю даже как это объяснить. По-моему всех Героев перепробовал, более всего в пятых играл (в аддон, где инквизитор с демонами борется) — полагаю, их и мог бы назвать наиболее значимой игрой, но в итоге как-то всё плохо заканчивается. Disciples с их «персонализацией» для себя недавно открыл — пока что неплохо.

  • Minamikaze

    Эта полуголая принцесса – часть маркетинга. Её утвердил издатель и именно она является лицом игры. Кстати говоря, ничего удивительного, что там именно она нарисована. Если посмотреть на новости, то это, в общем-то, их последняя игра и последнее же обновление на сайте.
    Ну и в самой игре была опция немножко приодеть принцессу – прямо в настройках. Судя по всему, изначально её так и рисовали, но большие шишки решили, что без пупка её не продать.

  • Libria

    Существует определённая вероятность того что так и есть.
    Когда-то Джордж Лукас снял знаменитую трилогию, а после много лет жаловался на то что всякие бездари ограничивали его творческий потенциал, а в последствии он данную трилогию переснял и получился тихий ужас.
    Соответственно одной хорошей идеи недостаточно, нужен еще и колектив который будет либо отсекать наркоманию либо добовлять необходимые детали.
    Поэтому я вижу больше смысла в том чтобы следить за творчеством целой компании а не отдельных геймдизайнеров

  • Дагот Сосиска

    >с их подачи мы смгли увидеть целый вагон отличных игр

    Что-то я сомневаюсь, что с ИХ подачи. Первых рейнджеров, например, делали без 1с, это уже после того, как сделали, 1с увидела, что можно руки нагреть и начала финансировать эту команду (а потом убила ее и съела). С другими играми, я думаю, было похоже.
    Дерьмовых игр с их подачи мне кажется было явно больше.
    А уж локализации у них были самыми отвратительными из всех. Нормально так, человек купивший у них локализованную лицензию, не может себе потом патчи поставить.

  • Axolotl

    Нет, это говорит только о голой бабе, что вроде как очевидно.
    Есть игра в определенном жанре с определенными плюсами (хорошая реализация, хорошая графика, да и 95% дизайна тоже очень хороши, отличная тактическая составляющая, хороший баланс, разнообразие и.т.п… плюс «голая» баба в меню. Не больше, не меньше. О «многом» это говорит только если дать волю своему неугомонному СПГС.

    Или хотите сказать, что наличие «голой бабы» нивелирует эти самые тактические (и прочие) плюсы в тактической игре?

  • Дагот Сосиска

    >Когда заслуженный разработчик на собственном сайте в качестве главного достижения вывешивает полуголую бабу

    Это их последняя игра. Вот и вывесили. С тех пор по-моему никаких обновлений просто не было.

  • Ulris Ventis

    Да я вообще походу не въехал в суть вопроса. Я исходил из положения дел на 2016 год, в котором половина в УГ скатились и давно ничего не рожала путного (нивал), а некоторые в принципе вызывают недоумение (варгеймин)

  • Ulris Ventis

    That’s precisely my point.
    Вангеры и т.д. это очень круто, но это события практически 20 летней давности..

  • Ulris Ventis

    У меня от Механоидов на полном серьезе шла пена. От Механоиды 2. Это была классная игра, но такая СЫРАЯ и без патчей которые бы вылечили ее жутчайшие частые вылеты, что я ее в итоге бросил на каком-то моменте навсегда. Я точно помню, что менее глючной она со временем не стала.

  • Axolotl

    >>«в частности отряды юнитов, изображаемые во время боя как один, почему-то сильно раздражают

    Ну а я вот наоборот считаю (и далеко не я один), что в игре с долгими тактическими битвами на отдельном поле — это отличнейшее решение. Мы сидим и думаем над сражением, смотрим на красивые «фишки» юнитов, изображенные во всех деталях. Все понятно, легко читается и красиво.
    Если же сделать отряд из кучи «трехпиксельных» человечков, как в RTS, то красоты это не добавит, а лишь наоборот. Той динамичной зрелищности, какая есть в РТС тоже не будет. Читаемость поля боя также уменьшится очень сильно.

    Да, ощущение настолки действительно верно подметили (точнее я бы сказал, ожившей настолки), только разве это однозначный минус. Для многих наоборот — жирный плюс.

  • M’aiq the Liar

    Все таки хорошо, что вы эти опросы замутили и стрими. Хоть движуха пошла.

  • Alco One

    Мне как-то тоже было про них интереснее читать, чем играть. Сначала шок от управления (даже от реализации, скорее), потом намертво заглючила локация, а при переходе в другой сектор — стабильный вылет. Плюнул и потёр. Но статьи в ЛКИ было любопытно читать, пожалуй.

  • Дагот Сосиска

    Да он не играет в игры вообще. Он их тыкает.
    Ему в печеньку надо играть.

  • AlBo

    Если расшифровать ваше подсознательное сообщение, то получается, что «графоний не тот».

  • AlBo

    Да, вангеры весьма непросты поначалу. В первый день, пока осваиваешься с управлением и пытаешься что-то понять, было тяжко. А потом, чем дальше, тем больше понятно, осваиваешь всякие трюки, и прям хорошо становится. Притом, что играл я в них уже в двухтысячных.
    Люблю игры (и книги), где тебя не ведут за ручку, а ты сам постепенно «дотумкиваешь».

  • Boroda

    Как только они понерфили прокачку (стала сложней), Тундра начала по сути пике на днище…

  • AlBo

    Долго думал, кого выбрать. Считал понравившиеся игры.

  • Micromesistius Igneus

    В начале ОБТ его было: только сброс талантов, ускорение прокачки и сумки, если мне память не изменяет. А потом месяца через 3 включили машинку на полную мощь.

  • Micromesistius Igneus

    У Шафера талант никуда не делся.
    Просто он талантливый геймдизайнер и сценарист.
    А проект-менеджер отвратительный, хуже не придумаешь.

  • Ulris Ventis

    Да, оно также было. Сначала въехал в управление и овер сложность, затем дошел весьма далеко и заткнулся на локации которую невозможно было пройти без вылета.

  • Никита Жинжиков

    И довольно скучным клоном. Убей 50/100/150/200… Мобы убивались долго, восстановление здоровья и маны шло медленно — в сравнении с WoW это все кажется каким-то ужасом.

    Вспоминаю Сиверию — каждый раз передергивает.

  • AlBo

    «Вот ты и признался, засранец…»

  • Starkillerus

  • Cruel_Crow

    Сейчас Катаури никакие вобще. После великолепной Легенды о Рыцаре и хорошей Принцессы они выпустили ущербный «Перекрёсток Миров». А уход в MMO стал последним гвоздём.

  • AlBo

    Игроэксперт 80 лвл.

  • AlBo

    А кто сейчас не УГ? Из перечисленных — все сгинули в пучине канализации.
    Кроме, может быть, ледорубов, пусть они и римейками занимаются, но хоть что-то.

  • Никита Жинжиков

    Да, там были хорошие штуки, вроде мини-игры при крафте, но задротства/доната там надо намного больше. Сложность какого-нибудь Орешка (это первое подземелье или второе?), косяки в дизайне — могли отправить в соло-квест на зачистку небольшого храма с мобами, выкачивающими ману — и приходилось убивать автоатакой их минут 5 — в WoW такого и близко нет.

    Ну и, когда в WoW тебе дают квест «собери 50 когтей», значит, с каждой зверюги будет падать 5-12 когтей. В Аллодах такой квест значит, что с каждой второй зверюги будет падать 1 коготь.

  • Alco One

    Мне первой ласточкой ужаса представился квест, буквально на второй день ОБТ, где наградой за, казалось бы, тривиальный квест (что-то там типо жвала клещей притащить, жала ос…) была сумка. Я часа четыре фармил пятачок с этими клещами, когда в углу экрана уже мерцал шоп за реал. Где, есессно были сумки рублей за 30.

    Ну а потом Сиверия, да. Барыжанье ключами. Глючные квесты… И рассказы тех, кто добрался до тогдашнего топа, что делать там нечего от слова совсем.

    Однако мне сильно импонировала вселенная. Арт у Нивала всегда на высоте был. Ну и вообще они западниками были эдакими. Я всеми силами старался полюбить АО. Но не срослось.

    Главная ошибка была банальна — они сразу пилили игру под конский донат, смешав притягательность ВоВа и беспощадный гринд с пустым миром и корейским рнг от всяких л2классик™ и PW. Понятно, что инвесторы в последнюю очередь думали о том, что там будут бухтеть олдфаги на маргинальных форумах, когда история знала уже прецеденты, когда люди покупали иконки по цене машины.
    Я не так давно взял и проплатил месяцок. Посмотреть, как там. Ответ — никак. Никто игру не стал перепиливать под P2P. И ещё сильнее стал бросаться в глаза весть этот скудный гейм-и-левелдизайн. Ну и просто, по большому счёту, пусто в игре.

    И вот жаль, что так всё это вышло. Был шанс классного клона ВоВ с как минимум свежим визуалом и лором (это даже зарубежные игроки подчёркивали), а так очередная параша.

  • LinDze

    ну, я вообще не помню чтоб у меня от чего-то «пена шла»,но Механоиды что первая, что вторая часть по сей день остаются в моём личном топе игр, и толком технических проблем со второй частью не помню, окромя старфорса

  • LinDze

    вот помню что во второй части пришлось привыкать в управлению, настраивать под себя, в первой части такого не было, читать было, конечно, интереснее, но меня в играх вообще всегда больше сюжет интересовал, если это не какая-нибудь сетевая игра, ну или исключения с замечательной игровой механикой типа Хитмана

    ПС рецензия в ЛКИ действительно была крута:
    > «Механоиды 2» могут считаться
    первопроходцами жанра киберхиппи на наших компьютерах: под голубым небом
    над зелеными лугами разумные машины ведут неспешную борьбу за всеобщее
    единение разума. Очень хочется, чтобы эти машины стали счастливы.

  • Никита Жинжиков

    «Помогите убить Асыку», «Кто-нибудь видел знак?», «Помогу сделать кв Заклятые враги/Ценные ресурсы Сиверии за голду»

    И кругом только снег-снег-снег.

  • Cruel_Crow

    Плюс мильён

  • Cruel_Crow

    Простно нужно больше вариантов.

  • realavt

    Ты уже достаточно наигрался в доктора и опростоволосился. Просто смирись уже, это не твоё…

  • povis

    Движок был супер, ага. Честное 3д и режим камеры был, особенно когда по мехам в воздухе выстреливаешь из огненных пушек или ракет, все показывало как надо и главное не лагало. Играл на своем Pentium 133, 16 мегабайтами видеопамяти.

  • Cruel_Crow

    Троллоло?

  • JC Denton

    За отсутствие разработчиков Космических рейнджеров я готов побить тебя, Номад! о_0

  • JC Denton

    У наших обычно это получалось топорно.

  • Никита Жинжиков

    Катаури же

  • LinDze

    когда пропадают границы и авторитеты получается «оскотинивание», это не односторонний процесс, тут виноваты и те кто нападает и те кто им отвечает в том же ключе — самовозбуждающийся процесс, однако

  • realavt

    В теории-то всё понятно — но когда на экране рубятся вполне себе конкретные персонажи, а пишется «погибло 100500 воинов», то возникает некий диссонанс и вопрос «А почему не сделать одного персонажа, но с кучей хитпоинтов?!». В Disciples отлично же работает, каждый вроде как личность, за каждого переживаешь. Были бы именно абстрактные фишки — не было б претензий, ибо условность. А тут проблема в том, что тебе показывают отдельного персонажа, вроде как живого, шевелящегося, производящего какие-то действия. Он с виду такой же одиночный, как и твой герой, занимает на поле столько же места. Проблема избыточной визуализации, что ли, которая уводит не по тому пути.

  • AleZX

    Идиот?

  • zmiyko

    Либо все-таки Elemental Games

  • realavt

    Ну вот и наглядный пример того, насколько было бы полезно указать в скобочках основные игры каждого разработчика…

  • zmiyko

    >А какие были первые Корсары у Акеллы!
    Определенно хуже чем Корсары:ГПК

  • Cruel_Crow

    Кстати да. S.K.I.F.

  • DarthMalice

    Лукас снял только оригинальный фильм и приквелы так-то. Ну и «переснял трилогию» — очень, очень громкие слова. Всего лишь только спецэффектов нагромоздил

  • Cruel_Crow

    А смысл их разделять?

  • realavt

    По-моему там далеко не «честное 3Д», земля-то воксельная — а когда лишь отдельные объекты трехмерны, «честным 3Д» называть не принято…

  • realavt

    А как же твои тирады про бессовестное зарабатывание бабла? 🙂 Его-то как раз на передранных идеях и зашибают в первую очередь…

  • AleZX

    Нифига, дело не в управлении и даже не в том, что тебя легко могут убить. Это все на нормальном уровне было. Дело в загадках, до разгадок которых без солюшена было малореально дойти. Например, как избежать потери мехоса на Глорксе и Икспло.

  • Qoyote

    Ну, справедливости ради, то, что графика в Arcanum технически устаревшая для своего времени, отмечали почти все.
    Хотя да, сейчас 2D рубежа тысячелетий смотрится лучше, чем 3D того же времени.

  • AleZX

    А еще там гениальный в квадрате саундтрек, который я до сих пор слушаю отдельно. Забыл про него, блин.

  • zmiyko

    Не все разработчики рейнджеров перешли в Катаури.

  • LinDze

    Katauri Interactive же за них, ну

  • Alco One

    Ну, программист-аутист не перешёл. Из, можно сказать, трёх. Разве это как-то сильно повлияло на фонтанирующий фан и стиль KB?

  • Qoyote

    Лучше бы редакция пожертвовала количеством опросов в пользу их качества.

    Этому опросу не помешали бы в 3-4 раза больше вариантов ответа и перечисление разработанных студией игр в скобках после названия.

  • LinDze

    не все разработчики вообще остаются в командах на вечно

  • realavt

    Твоя истерика меня забавляет 🙂

  • Никита Жинжиков

    … и даже оставаясь в команде, не все разработчики участвовали в разработке .

  • realavt

    Я уже ниже по тексту это предлагал — в ответ на что некоторые особо упоротые граждане начали заявлять, что если ты не знаешь наизусть всех СНГ-шных разработчиков и списки игр от каждого из них, то ты вообще не играл в игры никогда… 🙂 Да, вот такой уровень фанатизма наблюдается.

  • Qoyote

    Я даже не уверен, во что больше человек играло — в WoT или (в своё время) «Космических рейнджеров». Или в игры Nival, если все их вместе сложить. А уж «Весёлая ферма» почти наверняка опережает WoT.

  • Axolotl

    Ну это же банальная игровая условность. В стратегиях их полно…Ну я понял, что вам это не понравилось, но это какое-то, весьма редкое на моей памяти недовольство (а мнений о героях я наслушался разных)). В основном все считают это за плюс.

    >>А почему не сделать одного персонажа, но с кучей хитпоинтов?
    Ну, такая в героях механика. И она совершенно не тождественна хитпойнтам. Там гора различий, начиная от глобальной системы именно прироста/найма войск в городах и вообще системы плавного усиления армии и заканчивая мелочами типа некоторых способностей, работающих именно с кол-вом существ, типа дыхания горгоны. Т.е. две разные системы с кучей своих нюансов совершенно не взаимозаменяемы.

  • Qoyote

    Можно было ограничить выбор, скажем, 3 галочками (если это технически возможно).

  • Maksim Kuroshev

    https://www.gog.com/game/venom_codename_outbreak — года полтора как нет 🙂

  • FanatKDR

    они сразу пилили игру под конский донат

    на самом деле не так — изначально игра была очень дружелюбна — не было квестов собери 10 плюшек с шансом выбить их 0.001%, мобы бились с той же скоростью что и в ухтышке ну и даже разрабы там какие-то ивенты устраивали и на форумах была дружественная атмосфера — это я говорю как альфа тестер. А вот потом толи у них деньги закончились то ли еще что — пришел мейл и понеслась: донат за каждый чих, мобы которых надо по 10 минут бить, звезды на «свастику» заменили, на форумах посты терли вагонами ну и т.д. и т.п. Это уже началось в последний ЗБТ перед ОБТ.

  • zmiyko

    Отсюда возникает мысль о бессмысленности ожиданий на основе прошлых заслуг: ведь могли делать люди которые совсем не имеют отношения к .

  • Qoyote

    Недоумение тогда уж прежде всего вызывает K-D Lab, которая последнюю игру («Периметр 2») выпустила в 2008. Katauri тоже скорее мертва, чем жива.
    То есть другие-то, может, и скатились, но эти вообще не проявляют никакой заметной активности.

  • realavt

    Да понятно, что это повлияло бы на механику и всё это не тождественно. Может когда-нибудь, после прохождения Disciples, и притрется всё это, попробую что-нибудь Героев еще раз. В конце-концов с годами вкусы меняются и некогда суровые противоречия, не дающие вникнуть в игру, сглаживаются и перестают мешать. Хотя в таком случае скорее к тому же Эадору имеет смысл вернуться.

  • Cruel_Crow

    Я таки угадал. Тебе ещё расти и расти. Для начала, не показывай свой баттхёрт от разоблачения.

  • LinDze

    разница между «не играл в игры никогда» и «не интересуетесь игровой индустрией» довольно большая, согласитесь? 🙂

  • realavt

    И даже те же самые разработчики годы спустя уже могут стать ни на что не годными.

  • realavt

    Ты это Сосиске объясни 🙂 Он умудряется раз за разом знаки равенства между такими вещами проводить и заявлять такие причинно-следственные связи, что я на полном серьезе начал верить в его невменяемость в реальной жизни.

  • AlBo

    Воксели, это, как ни странно, тоже 3D.

  • povis

    Зато там был частично разрушаемый ландшафт!

  • Cruel_Crow

    Ну… тут тонкий момент. Могло быть хуже.

  • realavt

    Но уж никак не «честное»…

  • Cruel_Crow

    ЧТО ЭТО? О_О

  • Никита Жинжиков

    … это могла быть ваша дочь

  • AlBo

    Что такое «честное 3D»? Воксели создают полноценное трехмерное окружение.

  • realavt

    Шедевр отечественного игростроя, разумеется:
    https://www.youtube.com/watch?v=sQ5MU8-YdXY

  • AlBo

    На самом деле, если внимательно читать то, что тебе рассказывали в эскейвах, то до многого можно догадаться. Я тоже пользовался солюшеном в некоторых местах, но без читов обошелся, насколько помню.

  • AleZX

    Что-то больно знакомая риторика. Надеюсь, обознался.

  • realavt

    Воксель вокселю рознь. «Честное 3Д» подразумевает адекватную трехмерную картинку при абсолютно любом расположении камеры в пространстве, под любым углом — ты в самом деле думаешь, что движок Вангеров на это способен при отображении земли?!

  • AleZX

    Да я знаю, но все-таки очевидность этого при первом прохождении близка к нулю. Тебе говорят «Дуй на глоркс», а там отбирают авто. Без солюшена это выглядит безвариантно. К тому моменту даже не ясно, зачем в принципе нужны авторитет и удача.

  • FanatKDR

    не конечно не сразу все, начали ЕМПНИП с какой-то хрени (забыл как называется) которая давала баф на 40% демага и чет еще (по сути нивелировала умышленную загимпованость классов).
    Это дело ввели как раз где-то осенью за пару месяцев до ОБТ.

  • inFamous

    Не надо ему ничего объяснять. Человек психически нездоров.

  • realavt

    Это уже вопрос разряда «нужно ли злу противодействовать злом». В фильме «Рэмбо 4» он был довольно хорошо раскрыт 🙂 Увы, если оппонент не видит края изначально — то со временем приходится переходить на его язык. Конкретно этот гражданин впал в глубочайшую истерику и начал сыпать оскорблениями в разговоре о функциях издателей — его слишком сильно обидела фирма 1С в своё время, и последствия этой травмы были просто ужасны.

  • Alco One

    Нетленка Корбан Лазер Геймс. Наслаждайся:
    https://anonym.to/?http://www.ag.ru/games/metron/review

  • realavt

    Да я как бы и не делал заявку на эту должность. Это всё равно что тебя балериной 80 уровня назвать, просто так.

  • zmiyko

    Увы. Вот такой опрос о любви за прошедшие заслуги к уже несуществующим студиям. И любят же, судя по всему.

  • realavt

    «Что ты имела в виду?»

  • realavt

    Значит их это полностью устраивает. Сайт не мертвый, могли бы со временем на что-то более приличное поменять.

  • realavt

    Целевую аудиторию обозначает, только и всего 🙂

  • realavt

    И разработчики целиком и полностью с ними согласились, раз вывесили не приодетый вариант…

  • realavt

    Если действительно хорошо написано — то пофиг.

  • realavt

    Явления в целом одного порядка, но в данной игре не так абсурдно выглядит.

  • LinDze

    эм, а к чему тогда фиксация на некоем «Сосиске»? не проще ли пройти мимо?

  • AlBo

    Что такое адекватная трехмерная картинка? То, что воксельное окружение будет трехмерным при любом угле обзора — факт.
    На что способен движок вангеров это отдельный вопрос.
    Если вы сомневаетесь в реальности воксельного 3D посмотрите, к примеру, Delta Force.

  • Bishop

    Топ тир: Сталкер, Мор.Утопия
    Хай тир: Сюблюструм, Козаки, КР, Метро, Вангеры, Эйзенвальд
    Мидл тир: Противостояние, Корсары, Кингс Баунти, Сайлент Сторм

    Остальное — ну как-то пофиг ваще.

  • realavt

    Здравое замечание. Что-то я опять слишком много внимания уделил какому-то ноунейму, увлекся…

  • Евгений Морозов

    Не могу я кого-то одного выбрать.
    Phantomery Interactive, Ice-Pick Lodge, K-D Lab, Targem Games, SkyRiver Studios, Action Forms.
    Надо было в скобочках указать по паре игр каждой конторы, а то многие же не знают кто какую игру разработал.

  • AlBo

    К сожалению, уже не помню подробностей, как у меня все происходило. Я даже то, что мир цилиндрический понял очень не разу, зато было интересно все исследовать. С солюшеном играть не так интересно. Было бы время — с удовольствием сгонял бы еще разок.

  • AlBo

    И опять вы отказываетесь признать очевидное. Ну, дело ваше. Тараканы тоже.

  • LinDze

    люди оживились, обсуждают — наверное в этом цель

  • Minamikaze

    Разработчики на своём сайте выложили часть именно того арта, который участвует в маркетинге. Относящегося к их последней игре. Интересно, что ещё они могли выложить? За маркетинг платятся деньги и он служит для узнаваемости бренда, в данном случае, игры. Ставить какой-то другой арт в разгар кампании по маркетингу было бы просто глупо — раз, не позволил бы издатель — два. Если бы в студии на данный момент ещё кто-то был, они бы, может, и поменяли что. Только это не отменяет того факта, что с 2011 на этом сайте ничего не менялось и на данный момент он полностью заброшен. Там почти все ссылки на 404 ведут.

  • Forgotten Silver

    В » Проклятых землях» отличная атмосфера, перепроходил два раза, и ещё буду.

  • Cruel_Crow

    О_о
    Интересно, почему это вобще рецензировали на АГ? Судя по всему, по сравнению с Метроном, Гульмен — вполне себе ничего игра.

  • AlBo

    Казуал детектед.

  • Alco One

    Нууу вооот — времена ЗБТ. Где есессно только обкатка идёт всего этого, тестирование. Магазин-то прикрутить — дело нехитрое.
    Я буквально спустя несколько часов после запуска ОБТ начал играть. И видел то, о чём написал.

  • norztf

    это хорошо, жаль в 00х не было гог 🙂

  • truealex555

    Второй раз сталкиваюсь с таким, что захожу в опрос, а за меня уже как будто проголосовали. На сайте залогинен. Поправьте, пожалуйста.

  • Никита Жинжиков

    Попробуйте обновить страницу — мне помогло.

  • AlBo

    http://www.pequenocerdocapitalista.com/wp-content/uploads/2012/09/The_Sarcasm_Misunderstanding_by_ThePlotThinnens.jpg

  • КранК (экс-K-D Lab) с Hammerfight и готовящимся Highfleet — не УГ. Он великолепен, как и прежде.

  • truealex555

    Спасибо, помогло.

  • Hendriks

    Мой выбор Ice-Pick Lodge. Может и не все у них гладко в играх, но они делают действительно нечто необычное и дарят какой то новый уникальный опыт, есть свой стиль.
    У других же компаний тоже есть хорошие и даже отличные игры и может это более выверенные в плане гэймплэя проекты, но на обще мировом игровом фоне как то ничем особо не выделяются.

  • AlBo

    Хаммерфайт штука неплохая, но очень скромная на фоне вангеров и самогонок.

  • Axolotl

    Точнее небольшую попытку (вряд ли очень удачную) пропихнуть игру в «ту», более широкую аудиторию. Дело ведь было еще в те времена, когда обложка диска могла в теории сролять.
    Но основная аудитория, какая была, такая и осталась — любители жанра TBS и старые любители оригинала. Не так много годных TBS выходит, чтобы эта ЦА не принимало хорошей игры за такие мелочи, как меню игры и обложка диска. Ну а шутки про «принцессу без доспехов» ходили, это конечно, стороной этот бронелифчик не обошли.

  • Иногда хочется отыскать всю остальную классику и добить её тоже 😀

  • Евгений Морозов

    Ты забыл Unigine (Oil Rush) и Flying Cafe for Semianimals (Cradle) добавить)))

  • Но ведь и масштаб проекта был куда скромнее (и в разработке, уверен, дешевле обошёлся). Для такого уровня — отлично.

  • AlBo

    Не, все-таки Кранкс не может служить показателем успешности. Судя по их сайту.

  • realavt

    Кончился у них «новый уникальный опыт», причем давно уже…

  • Эм… ну… успешность… да, это другое дело. Увы.

  • realavt

    http://www.roarlocal.com.au/wp-content/uploads/2013/06/why-are-you-so-dumb.jpg

  • realavt

    Задрот детектед.

  • Qoyote

    Ну это да.
    Наверное, единственной целью этих опросов и было взбодрить аудиторию и показать, что сайт жив. Интересно, на сколько их хватит.

  • AlBo

    Прям не можете без оскорблений. Другого и не ожидалось.

  • Minamikaze

    Я бы сказал, даже третьего. Потому что там ещё и чувства меры не было.

  • AlBo

    https://s3.amazonaws.com/profileimages.torn.com/42be4aef-36a8-a182-1851172.jpg

  • realavt

    «Трудно бывает разобраться» — это вообще не ответ, а именно что высер на скорую руку. Тебя носом ткнули в очевидную глупость, вот и состряпал отмазку 🙂

  • realavt

    Ага.

  • Someone132

    Можно просто играть в игры где действительно борются не армии а отряды из пары десятков существ, каждое из которых именно как отдельная личность на поле боя. Вон, например, Age of Wonders 1 и 2.

  • povis

    Забыл еще компанию Nikita и её Паркан: Хроники Империи.

  • realavt

    В очереди к ознакомлению.

  • Евгений Морозов

    Я перечислил только любимые конторы. А если все перечислять, длинный списочек получится)

  • realavt

    >На что способен движок вангеров это отдельный вопрос

    В данном обсуждении это основной вопрос.

  • Евгений Морозов

    И Deep Shadows

  • Тимур

    Unigine (Oil Rush) — такая хня, если честно. Выглядит в начале неплохо, типа бенчмарк с геймплеем, нука, нука, а через пару уровней понимаешь, что геймдизайном занимался программист бенчмарка и жалеешь, что платил за это деньги.

    Orion (Чистильщик, Чёрная Метка) — ну я даже не знаю…

    Gelios (Подземелья кремля) — первый отечественный шутер, помню как мучался проходя третий уровень.

  • realavt

    Что, он для тебя уже не проплаченный штрейкбрехер и не директор местного подразделения адского 1С или ЕА? Стареешь, что ли…

  • Евгений Морозов

    Unigine добавил чисто из-за движка (на их движке кстати украинский Cradle работает) Чистильщик конечно багованый до жути, но всё же прикольный, особенно по началу. Чёрная Метка не знаю почему всем так не понравилась. Как по мне неплохая игра получилась, твёрдый среднячок. До Condemned и Manhunt конечно как раку до Китая, но и не такая уж ужасная, как её малюют. А Gelios чисто для прикола добавил, они же один треш делают и на удивление до сих пор этим занимаются, недавно ремейк Подземелий Кремля выпустили))

  • Qoyote

    Ну вы ж сами написали, что проходные игры не остаются в памяти. Так что «не помню» ещё не означает «не было» :-).

  • LinDze

    пропустить того чего не было так же нельзя, подумал что не нужно уточнять

  • mizzle

    GSC, Katauri — крутые, Ice-Pick Lodge — для эстетов, K-D Lab — говно (Кроме периметра, пожалуй), Nival — говно клепали всю жизнь, кроме Silent Storm (и то — середнячок). Wargaming, понятно, говно для школьников и бородатых мужиков, клеющих танчики.

  • Тимур

    Вот сложность в аллодах 1-2 это да, адский ад. Помню как со скрипом проходил вторую часть, вот уже накопил вроде бы десятки тыщ на новую кирасу (Иглез, сцуко, дохнет с трех ударов! непорядок), как вдруг появляется другая, в 10 раз дороже, а чутка загоревшие гоблины начинают сносить пол-хп камнем из пращи. Ну а мой вкачавшийся по самое не могу в огонь маг кончает всю ману, не успевая убить и парочки этих уродов, игра строго на скорости «все умерли» и сэйв-лоад во все поля. И что самое забавное, добрался я как-то до финальной миссии, видать молодой был и играть мог круглые сутки, а там какие-то скелеты малыми групками имеют резисты от всего, а машут так, будто автобусом херачат моего воина… плюнул, включил читы и посмотрел заставку 🙁

    А уж доп. миссии, где ты либо маг с прокаченными нужными заклинаниями, либо будешь сосать не разгибаясь — ух, красота.

    Многое из этого они пофиксили в ПЗ, хотя в целом немного промахнулись и упростили сложность. Графика для своего времени была великолепная. А уж про атмосферу и сеттинг вообще не соглашусь, первый акт на Гипате — это ж натуральный русские ожившие сказки! Такой уютной и домашней атмосферы я ни в одной другой игре не встречал (ну кроме ПиВИЧа 1 и Парфентия в деревне).

    Надо бы паркан достать, его как раз в гоге выпустили.

  • dimasnormas

    Да, аргентинцы разрабатывали.

  • realavt

    Ice-Pick Lodge тоже говно 🙂 Пообщался я с одним их «эстетом»-почитателем в недавней теме — сплошные «лол», «говно», «параша». Остальные пару эстетов продемонстрировали приблизительно такой же уровень интеллекта и воспитания. Вот такая у них целевая аудитория на самом-то деле.

  • AlBo

    Это просто оппоненты опустились до вашего уровня.

  • realavt

    Ты сам перешел на картинки, чего теперь плакаться-то? 🙂

  • AlBo

    Тут обсуждается честность воксельного 3D. И вы не привели ни одного доказательства обратного.

  • AlBo

    Аргументированно.

  • realavt

    Этот гражданин с пеной у рта мне доказывал, что их сгубила проклятая 1С 🙂 Прям вот всё у них было гениально до этого момента.

  • realavt

    Тут обсуждается только тип вокселей, который использован в Вангерах.

  • realavt

    И где в моей речи ты видел такие слова? Цитату, пожалуйста.

  • AlBo

    Давайте вы какие-нть факты уже приведете про «типы вокселей»?

  • AlBo

    Где в моих картинках оскорбления?

  • realavt

    Зачем? В Вангерах используется вполне конкретный тип, который визуализируется вполне определенным образом, пригодным только для вида сверху — а остальные я тут и не обсуждал.

  • AlBo

    Откуда вы знаете какой тип используется в вангерах?

  • realavt

    Ты вообще в Вангеров не играл, что ли? Хоть бы на скриншоты посмотрел…

  • realavt

    Да это вроде как и не секрет, ты сам играл и видел.

  • AlBo

    Речь не о словах, а об общем поведении: демагогия, оскорбления, переход на личности. Все эти «ораторские приемы» составляют основу вашего общения. Особенно, когда вам нечего возразить.

  • realavt

    На личности и оскорбления я никогда первый не перехожу — поэтому именно мне приходится опускаться до уровня оппонентов, а не наоборот, это очевидно по ходу беседы. Другой вопрос в том, что беседа глобально могла начинаться несколько тем назад и посторонним наблюдателям уже сложно отследить, кто первый перешел черту…

  • realavt

    А где в моих?

  • AlBo

    Не надо уходить от ответа. Вы понятия не имеете, что может движок вангеров, лишь выдаете свои домыслы за истину в последней инстанции.
    Раз не можете про движок, так расскажите вообще о «типах вокселей», а я послушаю.

  • AlBo

    Я даже не собираюсь искать доказательства вашего неспровоцированного хамства и оскорблений по отношению ко мне и другим собеседникам. Их найти несложно, вся история дискаса легко доступна. Даже в этом треде этого достаточно.

  • mizzle

    Это просто жанр такой (уже можно выделить, я думаю) когда игру делает «высокоинтеллектуальный» эстетствующий «художник», который забывает про геймплей, внятный сюжет, проработку мира и все остальное.

  • realavt

    Хмм, и это мне говорит человек, который, прикрывшись якобы цитаткой, бросил мне слово «засранец» — и искренне обиделся слову «dumb» на ответной картинке? Неудивительно, что ты считаешь ответные меры «неспровоцированными», при таких-то двойных стандартах…

  • AlBo

    «Цитатка» на то и «цитатка». Если вам она показалась оскорбительной, то приношу свои извинения.

    Только это не отменяет ваших оскорблений в других тредах.

  • realavt

    Движок Вангеров уж точно не сможет организовать езду от первого лица со своими вокселями, поэтому честным 3Д там и не пахнет. В остальном — развлекай себя сам.

  • realavt

    Ну так и картинка — по сути цитатка. Но ты увидел в ней именно оскорбление.

  • AlBo

    То есть, ничего по делу сказать вы не можете. Так и запишем.

  • realavt

    По делу тут только Вангеры.

  • AlBo

    Картинка — не цитата. Можете в словаре посмотреть. К тому же моя цитата была к месту, а ваша — просто лишь бы оскорбить.

  • realavt

    С моей точки зрения картинка была очень даже к месту. Особенно после твоей многодневной игры в доктора…

  • AlBo

    Я не спорю, только вы свои домыслы выдаете за реальность. Кстати, так и не увидел, чем же воксельное 3D «не честное».

  • AlBo

    Причем тут это? Мы, вроде, в другом треде и совершенно о другом говорим.

  • realavt

    Но ты ведь ссылался на предыдущие темы, обсуждая меня. Аналогично и за тобой уже тянется очень солидный «хвост», дающий мне полное моральное право общаться с тобой именно таким образом. Чуть лучше, чем с Сосиской, хотя субъективно я вас равноценными воспринимаю.

  • ParasaitoShinguru

    Поддержу вас.
    Вот по этой ссылке — https://habrahabr.ru/post/220797/#comment_7534477 пара интересных скриншотов и дальше по треду обсуждение, насколько честным 3d были воксели в Вангерах.

  • FanatKDR

    не ЗБТ, а ЗАТ. Я же написал что там был переломный момент во время последнего ЗБТ, когда все и прикрутили. До этого игра вообще по другому смотрелась и игралась.

  • AlBo

    Хоть какие-то факты. Спасибо.

  • AlBo

    Ок, считаете себя правым — ваше дело. Проще вас в блэклист добавить, чем всю эту переписку устраивать и доказывать, кто тут подлец, а кто молодец.

  • Ulris Ventis

    В общем-то да, я был удивлен когда загуглил что последняя игра Катаури 2011 год, потом невнятная ММО, а КДЛаб, верно Периметр 2 хз как давно.

  • Ulris Ventis

    С бэком и антуражем я согласен на 200%, но технически игра жутко сырая, может тебе и повезло, как отдельному %, но многим включая меня не фортануло.

  • Там и девелоперы другие, правда.

  • Libria

    Лукас снял ( был режысёром/сценаристом ) 4, 5, 6 эпизоды а потом еще и серию приквелов ( 1,2.3)
    Я имел ввиду именно оригинальную трилогию ( 4-6)
    Да насчёт переснял я наверное слегка преувеличил, но факт того что кучка странных и достаточно плохих спецефектов и есть «авторское видение» всё-же немного огорчает

  • Libria

    согласен говна они зафигачили тоже много
    и с КР ты тоже прав на все 100%
    по локализации ничго сазать не могу, не пользуюсь
    но например бригада е5/е6 ( 7,62)
    или кодекс войны ( fantasy wars )
    очень хорошие игры, а издателей в наших краях ( хоть каких ) не очень много

  • Libria

    уважаемый господин
    почитав ваши коменты я вам настоятельно рекомендую делать небольшую приписку в конце
    » покормите троля
    Ну пожалуйста «

  • realavt

    Ну а что ж теперь тебе остается-то? Ты ж зарвался так, что аж даже сам признал (после тыкания носом, разумеется) и извиняться пришлось. Причем надоедал долго, старательно, загаживая целые темы бесконечными полотнищами постов ни о чем и своей «игрой в доктора», невзирая на все мои попытки урезонить и прекратить это спам. Теперь тебе только только так, рубить сплеча, сжигать архивы, пытаться вернуть былую иллюзию интеллигентности…

  • Alco One

    Невелика разница же. Рейты подкрутить, спавн, дроп. Делов-то. Ну и магазин, «балансу» ради. А потом утюжить всё это вводом сортов «заточек», крафта с вероятностями и прочего.

    Ну а в альфе — тем более. Если ещё есть закрытый форум только для своих, то там растёт своя атмосфера. Так везде. Зайди тут в брехно на форуме — вот у них также.
    Всё тепло, лампово. А потом всё.

  • realavt

    Понятно, зря я тебя предостерег 🙂 В таком случае попробуй с ним углубленно
    побеседовать насчет полезности издателей, тебе это будет полезно.

  • Libria

    я предпочитаю оставлять людям право на их личное мнение, каким бы ошибочным оно ни было

  • Nekto

    Разве что по прибыли.

  • Alco One

    Я просто сразу вброшу, нет сил писать. Навеяло.
    В «Громаде» был очень сильный саундтрек (аудио-кд!). Очень хорош, чизовый довольно, что только в плюс идёт. Тут с меткой по времени. 2 трэка, хотя бы, стоит послушать:
    https://youtu.be/Ms8qznDC218?t=560

  • LinDze

    могу допустить что просто забыл о проблемах, но недавно пробовал кататься в стиме — проблем так же не заметил, правда перепройти пока времени не нашел

  • realavt

    Если какой-нибудь гражданин из разных тем постоянно пишет тебе многочисленные оскорбительные сообщения — вряд ли ты будешь «оставлять ему право на личное мнение», скорее всего постараешься возразить 🙂

  • AlBo

    Ну, вы-то никогда не извинитесь. Вы же себя ставите выше всех, считаете неоспоримым авторитетом с чсв овер 9000. Короче, редкий моральный урод.

  • FanatKDR

    да дело не в этом. Там просто команда сменилась.

  • xpil0t

    Хотелось бы отметить: команду MADia Entertainment, которая создавала Шторм: Солдаты Неба — они молодцы.

  • DarthMalice

    Сценарий к 5-6 он писал сильно в соавторстве. Ну и не стоит забывать, что это синематограф, тут режиссёр решает как снимать, что в сценарии написано, а не наоборот, пусть и ЗВ — детище Лукаса. Не назвал бы Special Edition авторским видением, Лукас был достаточно глубоко втянут в создание V-VI, супервизором, скажем так, он бы не дал снять совсем уж от себя Кершнеру и Маркуанду. Лукаса можно понять, он хотел осовременить ОТ, но вышло не слишком

  • Micromesistius Igneus

    Так это просто не надо было за унылую Лигу играть))
    У Империи много было забавных квестов, одно собирание писем для дембелей чего стоило.

  • Libria

    должен признать что ваше мнение по поводу игропрома можно назвать очень спорным, но если вам кажется что данный индивид имее что-то против вас лично, то возможно имеет смысл обратится в администрацию сайта или просто прекратить кормить троля

  • Libria

    по поводу римейков полностью согласен, но про»авторское видение фильма» это слова самого Лукаса
    но для еще большей наглядности могу привести в пример последнеге Индиану Джоунса
    Этим я не хочу критиковать именитых режысёров или игроделов, а всеголиш пытаюсь сказать что игры/фильмы в большынстве случаев труд коллектива а не только одного человека ( хотя есть и крайне редкие исключения )

  • Devire

    О, значит не один я не смог проникнутся расхваленными ниваловскими играми. Разве что про графику Проклятых Земель не соглашусь. Для своего времени она была офигенной. На Западе порой AAA-игры выглядели сильно хуже (например Варкрафт 3). Ну и со стилистикой не всё так однозначно. Да, она сильно изменилась со времён Аллодов. Но зато стала унифицированной в пределах одного острова, что логично. А то во вторых Аллодах типичный арабский город имел статую европейского короля и был окружён славянскими деревушками. Сомнительная какая-то солянка стилей получалась.

  • Devire

    Ыыы, в ПЗ сложность упростили?! Ты издеваешься?!! Это в той игре где всё время на карачках ползать надо, иначе тебя сразу грохнут? Да там малейшая ошибка к загрузке приводила. Там даже разрабы патч выпускали, где сделали выбор сложности между лёгкой и высокой, причём изначальная считалась высокой.

  • realavt

    Вот твоё истинное лицо 🙂 И вся цена твоим пафосным высокомерным рассуждениям. Хорошо, что эту твою сущность видел не только я, но и пара тысяч читателей этой темы, равно как и все твои предыдущие «игры в доктора». Тем сложнее тебе будет их одурачить маской интеллигента. Ну и это, с блэклистом-то не затягивай, поднадоело от тебя весь этот желчный спам читать…

  • Ulris Ventis

    Проблемы там возникали сильно дальше по сюжетке. В начальных секторах все было норм.

  • Devire

    >И пофиг, кто книгу писал, Агата Кристи или Донцова.

    Глупое сравнение. Разработчик — это, почти всегда, не один человек,а коллектив. И этот коллектив может меняться. Вплоть до полной смены состава команды. Потому название студии, в общем-то ничего не значит. Штука в том что отдельные люди тоже ничего не значат, потому что разрабатывает, опять же, коллектив. И гениальность отдельного человека не может помешать остальным испоганить игру.

    Именно потому я считаю глупым хайп основанный… ладно, я считаю глупым любой хайп. Но особенно глупым хайп основанный на именах разработчиков (будь то студии или отдельных людей) типа «у-у-у, игра от CD Project», «о-о-о, игра от Рокстар», «а-а-а, игра от Кармака», «ух-ё, игра от Кодзимы». Мне интересно качество самой игры, а не громкие имена.

  • Devire

    >вероятно я просто всё это дело успешно пропустил? совсем не помню наплыва игр от разработчиков из СНГ

    Как человек, регулярно тогда читавший игро-журналы, подтверждаю, что раньше было куча игр из СНГ и дерьма там было наверняка больше чем годноты. Несмотря на мою плохую память, тут же вспомнились Бой с Тенью и Лада Рейсинг. А уж если порыться в журналах…

  • кхм, я бы в неё поиграл.

  • Тимур

    Ну в самом начале да, это было более чем очевидно — ты приходишь в мир голый с каким-то ножичком, не умеешь ничего, конечно тебе надо стелсить. И это было так ново в 2000м году! Уже ко второму аллоду это становится необязательно кроме случаев всяких троллей и людоедов, прочих боссов и т.п. Там ты одеваешься в полную броньку, прокачиваешь навыки, получаешь автоматические лечилки/проклятия и т.п. Кроме отдельных мест и отдельных врагов (пожалуй бехолдеры были страшноваты и эти роботы с дисковыми пилами) все проходилось просто, главное не сражаться с тремя врагами.

  • Тимур

    Несколько лет назад же анонсировали «Новый союз» — как бы кто не относился к теме, а вполне сносный мог получился шутер-РПГ-нашфаллаут. Зачем-то взяли и похоронили. После такого надеяться как-то вообще не получается.

  • Тимур

    Нивал последнюю нормальную игру делали почти 10 лет назад 🙁

  • Тимур

    До сих пор помню, как году этак в 1998м прихожу домой, а там с диска 50 лучших игр нахожу Анатомика, где рассказывают про те самые лейкоциты и эритроциты, про которые нам ботаничка рассказывала в школе. У меня шок был!

  • Никита Жинжиков

    Да я выбрал Империю… а потом оказалось, что все друзья играют за Лигу, пришлось перейти.

    Но вот даже взять Империю — могу ошибаться, конечно, но там же первая серия квестов в столице проходит? К моменту, когда WoW уже выталкивает игрока в другие места, в Аллодах топчешься среди советск… имперских домов.

    Так что, забавных квестов там, конечно, хватало, но они забываются после утомительного гринда (а шуток и в WoW достаточно).

  • RussianNeuroMancer

    Как-то сложно выбирать, когда все кроме Ice-Pick ничего годного не выпускали в среднем лет по десять (и выбирать их лишь за былые заслуги мне кажется немного странным) а тех в чьи игры я играл относительно недавно (4A) в списке нет.

  • Axolotl

    >>Пообщался я с одним….Остальные пару эстетов….сплошные «лол», «говно», «параша»….Вот такая у них целевая

    Не знаю с кем вы там общались, но вы подаете ситуацию, такой, какой бы вам хотелось ее преподнести.

    Я вот помню, что вы и со мной говорили про Ice-Pick совсем недавно, довольно большое обсуждение вели, однако ни до каких «параш» я не опускался совершенно. Даже на «ты» не переходил в беседе (нет, меня совершенно не «парит», что вы со мной на «ты»). А вот лично вы на яркие и гаденькие эпитеты с упоминанием «говна», интеллектуального уровня и.т.п в сторону почти всего, что вам лично не нравится, весьма щедры даже когда говорите их заведомо человеку, который это любит. О чем я вам, кстати, не раз говорил. Вообще, вы точно не путаете с собой про «воспитание»?.

    Вот ваша фраза в беседе о Ice-Pick:
    кстати, по поводу этих карликов, я долгое время поражался тому, какой дебил додумался впихнуть нечто настолько мерзкое в настолько несоответствующий по стилю мир. Оказалось, сам Дыбовский это и наговнякал, перепортив впечатление от игры. Причем, его пытались вразумить, что мол не лепится совсем — но нет, он встал в позу Кодзимы, я тут типа гений и авторский творец, вот хочу и насру посреди вашего торта. И насрал.

  • humvee3d

    K-D Lab, Вангеров навсегда запомню.

  • Дагот Сосиска

    >Хотя да, сейчас 2D рубежа тысячелетий смотрится лучше, чем 3D того же времени.

    Потому что он и был лучше, а не устаревшим. Тогдашнее 2D так называли, потому что моду на 3D проталкивали, надо было продавать 3d ускорители.
    Теперь-то видно, как оно на самом деле.

  • Дагот Сосиска

    >После великолепной Легенды о Рыцаре и хорошей Принцессы они выпустили ущербный «Перекрёсток Миров»

    «Перекрёсток Миров» это точно Катаури? У них на сайте ничего про него нет. Это уже вроде подрядчики для 1с делали.

  • Дагот Сосиска

    >Если действительно хорошо написано — то пофиг.

    Только один нюанс, плохой автор не способен написать хорошую книгу. Поэтому обычно запоминают хороших авторов, и ждут книги именно от них. Да, хороший автор может сфейлить. Но плохой будет фейлить всегда.

  • Дагот Сосиска

    >Разработчик — это, почти всегда, не один человек,а коллектив. И этот коллектив может меняться.

    Да. И поэтому желательно запоминать не только название команды, но и имена всех разрабов и их заслуги.
    Вот такой хардкор )))

  • Дагот Сосиска

    Кодекс Войны опять же делала команда Ino-Co. 1C:Ino-Co они стали уже после, насколько я помню. Не знаю, говорит ли это о том, насколько в этом участвовали 1с, или нет.
    Но к игре 1С: Ino-Co Majesty 2 продавались за отдельные деньги здания и юниты по штуке. Вот это уж точно дело рук 1с.
    (И Ino-Co, насколько я понимаю, не были поглощены 1с, они вроде ушли от 1с и уже после этого делали Варлока).

    Ну в общем получается, что 1с это обычный такой издатель, ничего примечательного.

    >а издателей в наших краях ( хоть каких ) не очень много

    В наших краях вообще предпринимателей не очень много, не в последнюю очередь из-за большей терпимости к жульническим методам. В частности 1с за счет них и добился практически монопольного положения. Акелла с ними переборщила, поэтому слилась, а 1с-ники похоже хорошо чувствуют, когда надо смухлевать, а когда не стоит.

  • Flava Flav

    Любимое же, дорогое:
    https://www.youtube.com/watch?v=VzK_1p8M_Ew

  • DarthMalice

    С последним тезисом, конечно, согласен

  • realavt

    Я забыл, что ты тоже поклонник творчества данной конторы 🙂 Разумеется, в список «быдлоэстетов» я тебя не вносил. Если вернешься к теме переиздания Мора, то там по тексту четко видно, какие три человека сформировали общую картину.

    Насчет карликов — ну да, вот настолько они омерзительно выглядят. Я не справился с поиском более изящных эпитетов, каюсь…

  • Дагот Сосиска

    Заимствовать идеи — вполне честный способ. Все, даже классики, что-нибудь да заимствовали.
    Жульничество это например врать или халтурить.

  • Дагот Сосиска

    >как избежать потери мехоса на Глорксе и Икспло.

    Так можно же и с этим играть ) Я в первый раз на Глорксе мехос потерял, и пошел дальше играть, накапливая все с нуля )

  • Дагот Сосиска

    >Но уж никак не «честное»…

    Лолшто? Воксель это чистое 3D. Воксели и полигоны — два разных способа отрисовки 3D, которое честное только в реальном мире (да и то есть сомнения).

  • Дагот Сосиска

    >тип вокселей

    У вокселя один тип — собственно воксель. Все отличия в способе визуализации.

  • Дагот Сосиска

    >Вот по этой ссылке

    Там рендер нового двига, если что, с которым Вангеры в стиме (или гоге) появились недавно.

  • Дагот Сосиска

    Во! Вы с realavt нашли друг друга.

  • Дагот Сосиска

    >забывает про геймплей, внятный сюжет, проработку мира

    Все-таки с внятным сюжетом и проработкой мира я не согласен. Они там вполне нормальные.
    Уж всяко намного лучше, чем в TES: Fallout. (Это предложение специально для mizzle ^_^ )

  • Libria

    ну да, а ubisoft и square enix продают DLC в первый день продаж
    activision/blizzard продают одну и туже игру по 5-7 раз и не парятся
    bethesda продает броню на лошадей
    и это не мешает им быть хорошими издателями которые несмотя на кучу говна время от времени радуют нас настоящими и оригинальными шедеврами ( ну или как минимум общепризнанно годными играми )
    да в большинстве случаев разрабом выступают студии которые некоторое время назад были поглощены издателем, но общей сути это не меняет, без финансирования врядли они бы смогли дотянуть проэкт до конца

  • mizzle

    Проработка мира — это обычно красивая картинка в таких играх и не более, персонажи (которые часто просто отсутствуют физически в игре), смысловая нагрузка (обычно тупо ходим и изучаем), геймплейные элементы в зачаточном состоянии. Сюжет обычно подается отстраненно, нужда в самом игроке сомнительна (либо воспоминания, либо чтение чьих-то дневников и т.п.) По мне так, кроме как на атмосферу, создатели таких игр больше ни на что и не рассчитывают. Но тут возникает хороший вопрос — а как увлечь игрока на какой-то большой срок, давя только на чувства страха, ностальгию,меланхолию и т. п.; что мешает в такие игры добавить квестовую составляющую?

  • Cruel_Crow

    Разве уже не они?
    Тогда Катаури не скатились, а прям сразу нырнули в дурно пахнущую пучину ММО.
    И ведь в каком-то смысле я их понимаю. Кушать всем хочется 🙁
    Но как же обидно! Грусто смотреть на очередной аддон к King’s Bounty, кучей вываливающий перекрашенные модельки юнитов и натянутые, словно сова на глобус, новые фичи, окончательно убивающие и так сомнительный баланс. Нужна полноценная вторая часть с принципиально новыми идеями и переосмысленной механикой, а на это не способен никто, кроме всё тех же Катаури.

  • JC Denton

    Ничего не знаю. КР делали Elemental Games.

  • JC Denton

    И да. Я знаю, что это будущая Katauri. Но люди не все перекочевали в новую контору. Поэтому не №№%т. Конторы, которая делала КР в списке нет.

  • Дагот Сосиска

    Ну вот, и Дыбовский его оскорбил.

  • realavt

    Скорее отвратил. У Дыбовского, в отличие от Кодзимы, изначально не было вообще ничего, что имело бы с моей точки зрения хоть какую-то ценность — и, соответственно, он никак не мог меня оскорбить надругательством над этим творением.

  • realavt

    Где новый ежедневный опрос??? 🙂

  • MK

    смысла нет, вся аудитория в школе

  • Axolotl

    Ну я обычно да, пропускаю весь подобный «эмоциональный окрас» если за этим стоит хоть какой-то смысл. Просто удивился, что вы тут это как некоторый показательный аргумент приводите…хотя, к этому тоже стоило бы привыкнуть, вы нередко делаете слишком уж глубокие (точнее даже широкие) выводы из каких-то мелких деталей))

  • Axolotl

    Опросите нас полностью
    Он оказался не таким уж ежедневным, как говорило название.))

  • realavt

    Для данного сайта это самая адекватная логика поведения 🙂 По крайней мере в комментах.

  • Дагот Сосиска

    Есть такие люди, оскорбляются на все вокруг.
    Часто фимозу подобного рода подвержены большие шишки с огромным ЧСВ.
    Возможно он директар какого-нибудь издательства.
    Но и более низшие классы могут быть этим поражены.

  • realavt

    Ну да, твой поток оскоблений в сторону предполагаемого представителя Злого Издателя был весьма показателен…

  • Дагот Сосиска

    >сразу нырнули в дурно пахнущую пучину ММО.

    Гусаров говорил, что 1с им сказали, что на синглплеере теперь не заработаешь. (Впрочем это Гусаров сказал, что исходит от 1с, я сам додумал).
    ММОшку у них получалось имхо очень годная. Гринда правда много, зато это была единственная мморпг, в которой выполняешь даже низкоуравневые квесты чисто чтобы прочитать внимательно все диалоги ))
    Возможно Катаури бы удалось сделать ее не такой скучной, добавив еще много контента, но тут им сказали переделать механику игры, а потом и вовсе разогнали команду (а еще через пару лет и вторую команду разогнали, которая тоже с самого начала над игрой работала). Короче захватили игру. Теперь там один донат. Контентных обновлений не выходило уже несколько лет, как раз с момента разгона Катаури.

  • Дагот Сосиска

    Ну я и говорю, 1с — типичный такой издатель. Мне не кажется, что он отличается в лучшую сторону от перечисленных тобой.

  • realavt

    «Никакого праздника!»… 🙂 С вечера ждал, понимаешь, гадал по какой теме будет.

  • realavt

    Скорее администрация 🙂

  • Дагот Сосиска

    >что мешает в такие игры добавить квестовую составляющую?

    А ее там нету что-ли? Или обязательно надо рандомно генеренные квесты типа «убей 5 крыс? Игра не рассчитана на перепрохождения.

  • Libria

    да, не отличается
    я не утверждаю чо они святые и им нужен памятник
    я всеголишь говорю что без них мы бы возможно не увидели много хороших игр
    пусть по их вине и было закрыто много замечательных студий/проэктов
    я всегда буду помнить что из-за их жадности свет так и не увидели звёздные волки 3, и они по сути поставили крест на замечательной студии apeiron и их очень интересной игровой механике

  • Axolotl

    Менеджеры по созданию всяких «survey», скрипя зубами завидуют Riot’ам.

  • Дагот Сосиска

    >я всеголишь говорю что без них мы бы возможно не увидели много хороших игр

    Я полагаю, твои слова можно примерно вот так обобщить:

    Без капиталистов мы бы возможно не увидели современной цивилизации.

    Это конечно правильно, только хотелось бы, чтобы они еще поменьше при этом занимались деструктивной деятельностью. Например, не участвовали бы в лоббировании в России копирастических законов, о которых там в Америке копирасты могут только мечать.

  • JC Denton

    Для меня говно началось еще с третьей позиции. Потому, что там было настолько убогое 3Д после двумерных красот первых двух частей…

  • Dvarkin

    А Вам бы больше понравился полуголый принц?

  • realavt

    Ориентируйся на обложку «Легенды о Рыцаре».

  • Dvarkin

    Да я то ни к той, ни к другой обложке не придирался. А в игры поиграл, и не без удовольствия.

  • LinDze

    ладно, чё

  • JC Denton

    Периметр тоже то еще говно.

  • LinDze

    оооо, действительно вспомнил — Лада Рейсинг 🙂

  • Libria

    придерживаюсь аналогичного мнения

  • mizzle

    О какой игре речь? Я в общем говорю. Может где-то и есть квестовые элементы.

  • JC Denton

    Не сильно. Но некоторые люди, разрабатывающие КР, уже не были в катаури. И фирма называлась Elemental Games. И нет ее в списке… И… Увлекся я.

  • JC Denton

    Теперь я понял, откуда появилась идея мапетс-шоу…

  • JC Denton

    Ты перечислил конторы, которые были ранее с более-менее постоянной командой и расширением. Поэтому можно радоваться, когда слышишь об игре именно этой конторы. Но не в случае с Кармаком и Кодзимой. Они как раз не конторы. И если минимально следить за игровой индустрией, то понятно, кто куда ушел, кто во что переименовался и т.п.

  • AlBo

    Гонзо? )

  • JC Denton

    Эта развлекуха не просто для убивания времени. Она для выпадения из реальности на месяц-два.

  • JC Denton

    Она мне за саундтрек и понравилась.

  • JC Denton

    Вопрос таки про «любимую контору». Их не может быть несколько. Выбрать, понятно, трудно. Но любимая — одна.

  • Дагот Сосиска

    >О какой игре речь?

    Я думал про Мор: Утопию. Там есть главные и побочные квесты.

    >когда игру делает «высокоинтеллектуальный» эстетствующий «художник», который забывает про геймплей, внятный сюжет, проработку мира и все
    остальное.

    Это ведь ответ был про упоминание Ice Pick Lodge.

  • MK

    не, администрация старперы же, которые помнят еще КАК В СТАРИНУ БЫЛО

  • AleZX

    В этом и фишка Аллодов-2, что если знать, как играть, то вторая половина игры вообще легкая. На ютьюбе есть видос, где чувак проходит последнюю миссию одной левой, без читов. Но тут именно знать надо было, что в игре рулит, роллить вещи в шопах, что при первом прохождении, да еще и школьником без интернета (в наше время), было нереально.

    Паркан рулит реально, я переигрывал его уже в сознательном возрасте, лет 5 назад. Играть интересно, игра целостная, не выглядит недоделкой или обрубком. Очень жаль, что вторая часть получилась таким уг, в детстве я ее очень ждал.

  • AleZX

    Ну берет и передает, обыкновенно. Уродливый интерфейс тоже передает. При том, что в аллодах 1-2 все было очень красиво и стильно.

  • AleZX

    Не соглашусь насчет Варкрафт-3, хотя меня эта мультяшная близзовская стилистика крайне раздражает.

  • AleZX

    «повёлся из-за того, что всем сердцем люблю первые 2 части »
    Так там же от первых 2 частей нифига. За это и стоит презирать Нивал, что они сами свои идеи похоронили.

  • AleZX

    Писец, бета-тесты с донатом? Ну круто.

  • FanatKDR

    да сейчас же на каждом углу такое.
    Но если конкретно брать этот пример, то там только демонстрация была: донатную валюту так просто давали.

  • Devire

    Стилистика — это полбеды. Там-то графон был фиговенький даже на ранних скринах. А его ведь к релизу и порезали аки юбисофты какие. А меня мультяшная стилистика для меня выглядела просто как отмазка «это не графика уродливая, это стиль такой». Притом и оптимизирован бы этот ужас через известное место. Так что на моём тогдашнем компе Варкрафт был просто не играбелен. И пусть мой комп был крайне слаб, он всё-равно был способен тянуть другие игры с графоном получше. Например, Battle Realms, которые умудрились выйти раньше Варика, но при этом быть в схожей стилистике и с заметно лучшим графоном.