«Пойду игру почитаю» – так бы мы говорили, если бы по нелепому стечению обстоятельств 2D победило 3D, а буквы возобладали над картинками. В The Executioner 200 тысяч слов – объем «Братства кольца». Не рекорд, конечно, но в серой истории палача изображения и интерфейс скупо дополняют текст, а не наоборот.
Пытать или не пытать
Разработка: Lesser Evil Games
Издание: Lesser Evil Games
Жанры: Interactive fiction/RPG/2D
Похожие игры: We. The Revolution, One Day in London, Gods Will Be Watching, Vlad the Impaler, Papers, Please
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Смотреть галерею скриншотов The Executioner
Наш герой живет в типичном средневековом городе-сарае, и ремесло перешло к нему по наследству от отца, обвиненного в измене. Как оказалось, Джеймса Дилейни из сериала «Табу» допрашивали по-человечески! А тут – если все конечности на месте, то и допрос не допрос. Если в вас не дремлет садист, поболтайте с обвиняемым без рукоприкладства, он ни в чем не сознается, народ, ждавший калеку на эшафоте, рассвирепеет и не исключено, что вообще растерзает палача, не выполняющего свои обязанности.
При пытках нужно «ломать» жертве физическое и ментальное «здоровье» – у портрета бедолаги размещены соответствующие «полоски». «Расчлененка», естественно, не демонстрируется, иначе игра нигде бы не вышла (тем более на Switch, которую Lesser Evil Games держит в планах). Разве что в процессе меняется гримаса жертвы.
Верный путь заставить подписать что угодно – продавить до минимума и «здоровье», и «рассудок». Топите, бейте, бросайте в комнату с гремящим колоколом. Но в целом перечень вариантов скромный, хотя можно открыть новые навыки (пытки и не только). Психика истязателя тоже страдает, поэтому ему необходим отдых. Подобные промедления, в том числе поспешно заданный вопрос, позволяют жертве быстро восстанавливаться. Нечестно, особенно на фоне неумолимого таймера.
Смотреть галерею скриншотов The Executioner
Предполагается, что пытки – своеобразные головоломки. Добавлю: однообразные. Последняя из них привела меня к бессмысленному экрану, в итоге игру я не закончил, и главный элемент геймплея разочаровал. Вдобавок складывается впечатление, что цель мучителя – не вытащить правду, а развлечься, измотать и вынудить согласиться со взятыми с потолка обвинениями (обычному вору «пришивают» государственную измену). После The Executioner смотришь на палачей как на редкостных уродов.
Вне пыточной
Упомянутые выше навыки разбросаны по трем осям: человечность/социопатия, рационализм/мистицизм и революция/монархия. В думах и фразах героя должны проступать изменения в мировоззрении, морали и политических взглядах, однако восьми дней для этого явно мало (столько длится первый акт; вторую и третью части истории Lesser Evil Games выпустит в течение полугода, если в Steam будет спрос на проект). Наш здоровяк одинаково хорошо ладит с недовольным властью герцогом, знатным ученым, сатанистами, бандитами, революционерами и дочерью егеря, которого намедни повесил, а труп уже куда-то пристроил. Не гнить же телу в подвале – цена падает.
Герой – неестественный, то есть такой, каким его хотят видеть разработчики. Примерно как персонажи в One Day in London. Или в отечественном фэнтези. Никаких шуток – все серьезно, реалистично. И потому палач вкалывает круглый день и ночь напролет, чтобы вздремнуть часок до восхода солнца. Богатырь с бессонницей.
Смотреть галерею скриншотов The Executioner
По тяжеловесному тексту вы сразу поймете, что столкнулись с российской игрой. Частый вопрос поклонников – выйдет ли книга? Награда за «Лучший нарратив» на DevGAMM как бы намекает… Но постойте, разве описания в игре сродни прозе? Никто ведь не просит издавать в виде романов советы по прохождению масштабных проектов: «Джесси встречает чудаковатого уборщика, беседует с ним, входит в лифт, поднимается на новый этаж, входит в кабинет директора…» (интересно, как выглядит текстовое прохождение текстовой RPG?). The Executioner отличается от таких «гайдов» лишь тем, что здесь вы в придачу встретите обороты типа «он упер ладони в обтянутые бархатной тканью штанов бедра». И еще палача везде преследуют запах нечистот и сплевывающие люди – надо ему задуматься о смене ремесла. А сценаристу – убрать повторы.
Повествование построено от второго лица: «ты видишь красную ленту знакомого запаха», «ты чуешь, как громко пахнет дегтем», «ты слышишь округлый звук» и т. д., и порой не сразу можно уловить, о чем речь. Кстати, палач – синестет. Способность, по задумке авторов, помогает отличить ложь от правды, однако лично мне она не пригодилась.
Принимаемые решения, как и пыточный геймплей, делают книжку интерактивной, но в RPG не превращают. Выбор часто ничего не значит. Скажем, утром к нам приходит дед-помощник. Не позовете его к столу – он пойдет охотиться на крысу. Позовете – история повторится. Некоторые решения ведут в тупик, приходится загружать последнее сохранение (начало дня), проматывать экраны за минуту, нажимать другой вариант.
С техническими ошибками ситуация плачевная. Параметры дружно вырастают до 100, палач получает фантастические прибавки к «здоровью», скачут цены. Lesser Evil Games выпустила несколько патчей, но спустя месяц после премьеры игра по-прежнему кишит «багами». А ведь это не шутер и не RPG с открытым миром, а камерный «текстовый квест».
После этого уже не удивляют повторяющаяся музыка, бои со случайным исходом и ограниченный набор побочных заданий (высвечиваются на карте города): попробуйте подрабатывать цирюльником и лекарем в трущобах и увидите, как быстро обмелеет поток клиентов.
* * *
Как черная комедия The Executioner местами удалась. Правда, вряд ли это входило в планы ее создателей.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP |
Pentium 4/Athlon XP |