Рецензия на Europa Universalis 4

logo-europa-universalis-4-review
Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Сайт: Открыть
Жанры: RTS/Grand Strategy/Top-down/3D
Похожие игры: Crusader Kings, Crusader Kings 2, Europa Universalis, Europa Universalis 2, Europa Universalis 3
Мультиплеер: (32) Internet
Вышла: розница / «цифра», 13.08.2013 (США, PC), 13.08.2013 (весь мир, Mac), 16.08.2013 (Европа, PC)

Студия Paradox Interactive, ведущий производитель глобальных стратегий на планете, давно размазала конкурентов об стенку. Никто, кроме неё, не выпускает регулярно столь глубокие и увлекательные проекты о разных периодах истории. Но в прошлом году шведы одержали ещё более серьёзную победу — над собственной криворукостью.

Crusader Kings 2 — их первая игра, стабильно работавшая без патчей и не пугавшая прохожих аскетичной графикой. А теперь успех закрепила и четвёртая часть флагманской серии Europa Universalis. Для поклонников жанра наступила прекрасная эпоха.

Сослагательное наклонение

Дело тут, конечно, не в симпатичной карте, по которой шагают детально прорисованные человечки, не в невероятной скорости загрузки и прочих технических мелочах, хотя они тоже важны. Главное — Paradox создавала Europa Universalis 4, опираясь на огромный опыт, накопленный за долгие годы.

Ведь третья часть вышла в 2007-м, когда студия не до конца сформировала свой «фирменный стиль». В каких пропорциях смешивать свободный геймплей и цитаты из учебников? Как должен работать интерфейс? Почему аудитория порой принимает в штыки оригинальные идеи? Europa Universalis 3 стала прорывом, однако ответы на все эти вопросы помогли сделать следующую игру ещё лучше.

Смотреть галерею скриншотов Europa Universalis 4 »

Причём сначала кажется, что изменений немного. Вот, к примеру, в Civilization 4 поле было разбито на квадратные клетки, куда можно загнать сколько угодно войск, а в Civilization 5 — на шестигранники, вмещающие только один юнит. Сразу понятно, что это — разные проекты. Тут же общие принципы почти не трогали, зато очень сильно обновили внутреннее устройство.

С 1444-го по 1821-й год игрок руководит любой из существовавших тогда держав: развивает экономику, заключает соглашения и воюет с соседями, исследует terra incognita и отправляет колонистов на другой конец света. Иными словами, пишет «альтернативную историю».

На протяжении всей партии на экране — лишь всевозможные таблички и пестрая карта с обширным набором фильтров. Но воображение рисует всё в таких красках, что легко заткнёт за пояс движок свежей Total War. Благодарить стоит случайные события, оживляющие виртуальный мир. Из-за них перемотку времени постоянно приходится останавливать, чтобы узнать об очередном происшествии и выбрать, как на него отреагировать.

В четвёртой части авторы отошли от идеи абсолютной вольницы, с которой экспериментировали в Europa Universalis 3. Тогда они считали, что если написать подробные правила, игра сама убедительно смоделирует какую угодно ситуацию. Оказалось же, что люди обожают выдержки из учебников — так лучше чувствуется атмосфера.

В итоге Paradox нашла удачный компромисс: скриптовые заготовки срабатывают в определённых, весьма гибких условиях. Скажем, при низкой стабильности между 1550 и 1660 годами в России может наступить Смутное время. В аддоне Europa Universalis 3: In Nomine разработчики поступали иначе, предлагая выполнять миссии, подталкивающие государство в верном направлении. В EU 4 они тоже есть, хотя им отведена меньшая роль и награды не такие солидные.

Не в деньгах счастье

В Europa Universalis 3 деньги спасали от почти всех проблем. История же знает массу примеров, когда правители не могли навести порядок в стране и двинуть вперед науку, несмотря на сверхприбыли. Соотечественникам далеко ходить не надо — достаточно выглянуть в окно. В общем, пусть это и терпимая условность, лучше бы её не было.

Теперь концепция сменилась. Золото по-прежнему важно, однако на первый план выходят три параметра: административная, дипломатическая и военная мощь. На скорость, с которой пополняется их запас, влияют таланты монарха и его советников. Убывает же ресурс от каждого чиха, из-за чего перед игроком часто встают дилеммы.

Смотреть галерею скриншотов Europa Universalis 4 »

Если вы возвели много полезных факторий – не получится интегрировать земли, присоединённые огнём и мечом. Сняли усталость от войны — будет труднее вести переговоры. Изобрели более совершенную артиллерию — не сможете нанять генерала или провести операцию против мятежников. Приходится думать, что вам нужнее сейчас и в дальнейшем, принимать настоящие стратегические решения.

Раньше шведы добивались похожего результата с помощью «костылей» и надстроек, вроде «магистратов» из аддона Heir to the Throne, необходимых для реформ. В Europa Universalis 4 их убрали, заодно поменяв принцип работы прочих чиновников. Когда вы даёте послам, торговцам и первопроходцам задание, они не пропадают, и дождаться появления новых нельзя. У вас всегда есть ограниченное количество специалистов, которыми следует распоряжаться с умом. Хотите заключить ещё один союз или снарядить купца в богатый восточный порт? Затягивайте пояс в другом месте.

Кстати, о коммерции. Ее механику Paradox перекроила до неузнаваемости. Весь мир опутывают торговые пути, из Азии и Нового Света — в Европу. В узловые точки, где они пересекаются, мы посылаем негоциантов, чтобы те боролись за долю рынка или направляли поток в выгодную сторону — к региону, где наши позиции сильнее, чем у конкурентов. Прибыль увеличивают и патрульные флоты, а для них, разумеется, не обойтись без баз. Все это делает колонизацию и передел сфер влияния куда осмысленнее.

Хочешь построить империю — спроси меня как

Правда, прежде чем отбирать у кого-то провинции, стоит взвесить «за» и «против». В Europa Universalis 4 авторы избавились от надуманной красной черты, после которой на агрессора кидались все окружающие. Отношения с соседями, конечно, портятся, и они наверняка нападут, почуяв слабину.

Точнее, такой момент неизбежно настанет. Аннексированные области, особенно без законных претензий, — серьёзная нагрузка. Если там еретики или представители иных культур — и того хуже. Да и затяжные войны карают рядом штрафов. Позаритесь на кусок, не сумеете его прожевать – глазом моргнуть не успеете, как страну охватят бунты.

Смотреть галерею скриншотов Europa Universalis 4 »

При этом конфликты протекают реалистичнее. Исход определяют генеральные сражения, «пинг-понга» — нудных погонь за отступающими — почти нет. Важнее всего — свежая система подсчёта победных баллов. Атакуя врага, вы ставите цель: допустим, занять провинцию или доказать превосходство (то есть разбить оппонента в 80% битв). Если вам удалось её достичь, очки будут расти до тех пор, пока вы удерживаете ключевой район. В EU 4 не нужно оккупировать полстраны, чтобы одержать верх в споре о границах.

Неоднозначнее всего поменялась внутренняя политика — исчезла целая батарея регулирующих её «ползунков». Но изображать, чем отличается одно общество от другого, как-то надо, и сейчас эту задачу переложили на «идеи» — аналог civics и «социальных реформ» из последних «Цивилизаций».

Выглядит это абстрактно: можно понять, что один отдал приоритет религии, а второй развивает армию, но поставить две страны рядом и сравнить их стало труднее. Зато управлять государством — проще. Ведь игрок всё равно сразу решал, какой он хочет видеть свою державу, и затем соблюдал ритуал: раз в 10 лет нажимал на заветную кнопку и делал ещё один шаг в выбранном направлении.

Интерфейс вообще был бы выше всяких похвал, не испорти его мизерный шрифт, еле различимый при больших разрешениях. Все элементы расположены очень удобно, подсказки дают огромное количество полезной информации, а число щелчков мышью сведено до минимума. Особенно хороши вербовка войск и строительство – на мобилизацию уйдут считанные секунды.

Главное — преодолеть мандраж. После отменных обучающих режимов в Victoria 2 и Crusader Kings 2 здешний кажется поверхностным. В действительности же Europa Universalis 4 доступна любому, кто интересуется историей и неравнодушен к жанру. Потратьте пару часов, разберитесь, что к чему, и вы не пожалеете.

* * *

В рецензии на Crusader Kings 2 я назвал её лучшим творением Paradox Interactive. Теперь она делит вершину пьедестала с Europa Universalis 4. Тяжело сказать, какая из игр совершеннее, слишком уж они разные. CK 2 в первую очередь симулятор феодальных отношений, так что в нише глобальных стратегий новая «Европа» — безусловный фаворит.

Оценка Riot Pixels95%

Добавьте свой отзыв на игру


pixels-recommend


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4 2,4 ГГц/Athlon 3500+
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
2 Гб на винчестере

Pentium 4 3 ГГц/Athlon 3500+
3 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
2 Гб на винчестере

  • Иван Ефимов

    Хм, выходит самая большая оценка на сайте в на данный момент.

  • Сиропчик

    Ну так и игра великая (сам ещё не играл в четвёртую, но десятилетний опыт общения с серией не оставляет сомнений)

  • Dmitry Pyanov

    Четвертая часть, к слову сказать, получилась даже чуть более затягивающей чем третья. Посему, вероятность «пропасть» — велика. :)

  • Gentleman Jack

    Оригинальна третья ( без аддонов ) была чуть ли не хуже второй.

  • Gentleman Jack

    Короли Крестоносцы 2 интереснее будут.

  • sdsdsd

    Написал Константин Фомин, директор по рекламе Paradox Interactive в странах СНГ.

  • Garrett

    про конвертер сейвок из CK2 ни слова )
    А там есть интересные моменты, к примеру, если импортировать игру с ацтеками…

  • Garrett

    да, и «Отменный обучающий режим в CK2″, шутка, да?)

  • http://riotpixels.com/ Michael Kalinchenkov

    Очень хороший там учебник.

  • Konstantin Fomin

    Серьезно, я мало где видел более подробный, разжевывающий мелочи обучающий режим, чем в Виктории 2 и СК2. Еще и написанный в трех вариантах — для новичков, середнячков и опытных.

  • Garrett

    там же половина «миссий», по-моему, особенно на продвинутых уровнях, просто представляют собой одно-два инфоокна.

    Но ладно, настаивать не буду — давно играл

  • ChillingTouch

    В самом первом абзаце «нее» соседствует с «ещё». Надо бы везде «ё» проставить.

  • anorudes

    надеюсь завтра директор по рекламе танков не напишет рецензию с оценкой 100 =)

  • Konstantin Fomin

    Если исторические стратегии неинтересны, а интересна какая-нибудь пряничная Цивилизация — понятное дело, что лезть в «Европу» незачем. То есть игра специфическая и для любителей жанра — но я об этом вроде каждый раз пишу.

    Крестоносцы 2 оригинальнее, но не лучше, на мой взгляд. Обе примерно одинаково очень крутые.

  • Konstantin Fomin

    Мне кажется, у нас не тупо радужный взгляд на танки и все их проблемы мы озвучиваем при каждом удобном случае. И, конечно, никаких оценок ММО и бесплатным играм у нас не будет.

  • Garrett

    «Важнее всего — свежая система подсчета победных баллов» этот раздел выглядит вообще похожим на систему CB/Warscore из CK2, насколько они на самом деле близки?

  • Konstantin Fomin

    Так система казус белли и варскора — это не изобретение СК2, это было и раньше.

    Тут отличие главное в том, что выполнил цель — и начинает расти счетчик сам по себе. Не надо уже никаких армий разбивать, чтобы счет повыше набить.

  • SXX

    Ну вот оценку проплатили, ещё пара релизов и локализацию сделают. :)

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    Вот с этим я очень согласен. Чего жаловаться, если глоб.стратегии неинтересны. Хотя для меня, например, отсутствие нормальной обучалки фатально X_x

  • Кирилл Олейников

    В Крестоносцах очень уставал от постоянных бунтов — через некоторое время они просто превращались в рутину.

    Ну и этот постоянный менеджмент — «у того отобрать провинции, этому дать» — надоедал.

    Тут геймплей гораздо более «smooth».

    Примерно как в последнем аддоне к Виктории 2.

  • Кирилл Олейников

    Это появилось ещё в Heart of Darkness, но тут логичнее и расширенней.
    Ну и сами условия принятия мира проигравшим получше — например, воевал с Оттоманами, довёл их до усталости от войны 20, захватил столицу, кучу территорий, но счётчик был на 40%, из-за того что союзники вначале продули им кучу сражений — но условия мира они принимали примерно до 65%, что приятно.

  • Кирилл Олейников

    У них тут система подсказок сделана как компенсация этого — щёлкай, тыкай в подсвеченные элементы — всё расскажут.

    Хотя в вику всё равно пришлось лезть.

  • LiaStaDeMOLOH

    Спасибо за рецензию. С оценкой согласен. Ждём теперь

    Hearts of Iron 4

  • Konstantin Fomin

    Heart of Darkness надо еще написать, пропустили его в свое время ((

  • Konstantin Fomin

    Про «холодную войну» еще! Вот что интересно прям.

  • LiaStaDeMOLOH

    Хотелось бы ,но там сложно будет с корпорациями и проч Въетнамами^_^

  • Inle Bishop

    Пока что единственное, что очень напрягает в Европе — это сражения до последнего человека (а в Дне Победы — вообще без учета количества бойцов).
    Вот взяли бы у себя же систему боев из Pride of Nations…

  • Csahes

    Несмотря на то, что я играю, а иногда и люблю игры от парадокса уже лет 10, несмотря на то, что я по необходимости в меру свободно (со словарем) читаю иностранную профессиональную литературу.
    Я считаю, что игры не только форма искусства но и отдых. Я знаю, что у меня не выйдет получить удовольствие от игры живущей процентов на 35-40 за счет текстов, если она не переведена на мой родной язык. И мне по детски обидно, и то что она не переведена, но и то, что журналисты на мнение которых я хочу полагаться, никак не отражают сложившуюся ситуацию.
    В то время, как даже собранный пьяным программистом, на коленке соседа по парте, платформер, бывает локализован, а текст там можно найти разве что в меню, в это время странно видеть ведущий проект «лидера индустрии» исторических (!) стратегий игнорирующим нашу речь.
    И наверное, мне скажут что буквально через пару месяцев для таких как я, доблестные фанаты сварганят перевод и выложат его хоть в тот же Steam Workshop, только вот оценку то рецензент ставит не фанатам, а игре в её целостности и целостность эта, имхо несколько подорвана для всех кто еще не готов свободно, с листа читать на забугорном.

  • Bambi

    Вы предлагаете снижать оценку отличной игре за то, что у нас никто не хочет ее продавать?

  • Inle Bishop

    Платформер и переводится максимум за пару часов на коленке. А тут — как перевод книги: нужен переводчик определенного класса, способный переводить художественные тексты (большинство — только технические), и к тому же знакомый с компьютерными играми (понимает структуру текста и контекст), да и объем текста совершенно дурной. Работы одному человеку не на один месяц. Природная жадность наших издателей такого не потерпит, да и результат, скорее всего, не впечатлит.
    Хотя вот целесообразность существующего перевода на французский меня очень смущает. У нас рынок явно побольше, да и фанатов исторических стратегий явно побольше.

  • ХрустБулкиЪ

    Она великолепной станет года через 2, покамест это несбалансированное унылое садомазо. Но для парадоксов это норма, кто-то их даже любит за это.

  • Csahes

    Я предлагаю, упоминая как о минусе о мелком и трудно читаемом тексте сказать, что он не на русском. И таки да можно поставить 94 балла. Или 93. Сколько баллов оценки стоит комфорт игрока?

  • Csahes

    Ясно, что это не просто, но парадокс и сами издатели, почему им самим не перевести? Почему сразу наши виноваты? Да и клепали же раньше какие-никакие но переводы. Да и я вообще не о том. Обидно просто.

  • Novel

    А почему не 99? За 95 вас, Бобик, Тайное Сообщество Фанатов Парадоксов орденом не наградит.

  • Nines

    Куда продуктивнее было бы бузить на форумах 1C/Paradox, а не просить здесь поставить оценку пониже.

  • Bambi

    В таком случае нужна отдельная оценка для локализованной версии, потому что комфорт не определяется единственно наличием или отсутствием перевода.

  • cryohellinc

    А мне игра очень понравилась, в связи с этим полностью согласен с оценкой. Как фанат серии могу сказать что сильно затягивает. Если осваивать с нуля то обязательно нужно читать учебку, зато освоив азы последующее обучение будет гораздо легче и быстрее. В игре нужно соблюдать чёткий баланс между тем что хочется или тем что можно. За 5 минут вы её не освоите, нужно потратить время и методом проб и ошибок постигать игру.

  • Csahes

    Продуктивно не в игры играть а работу работать.
    А серьезно… кто-то уже выступал с петицией по этому поводу http://www.change.org/petitions/paradox-interactive-make-russian-localization-of-europa-universalis-iv?share_id=ZRqSCSgOsL&utm_campaign=signature_receipt&utm_medium=email&utm_source=share_petition.
    И дело не в переводе игры а в том, что сайт русскоязычный (в основном) читаем мы на русском, иначе читали бы наверное RPS.com, и не освещать в данном критическом случае проблему локализации мне кажется странным.

  • Антон Ариманов

    Уже давно делают, но доделают ли… обещали этим летом выпустить, сейчас обещают на рождество.

  • ooups

    Что бы не было бунтов нужно выращивать потомков дипломатов и не прикармливать амбициозных лордов. А после определенного предела расширения свита становится настолько читерной что ей выигрываются любые войны и восстания.
    Вообще у парадоксов туго с невоенным контентом, ну т.е. что еще делать после того как ты становишься доминионом в европе? Сидеть и скучать. :(

  • Антон Ариманов

    Скрестим пальцы за East vs. West, а то пока они пробуксовывают.

  • Stella_Astrum

    Вот что мне расскажите — что даёт торговый флот? Кнопку вижу — эффект не очень…
    Вообще удачный прожект — еу3 была отличной игрой, и нет никакой надобности принципиально что-то менять в ней. Это как с сывилизациями — они, право, зря ушли от третьей части — четвёртая и пятая одна скучнее другой.

  • Vladimir von Carstein

    Угу, я ещё в комментах к рецензии на СК2 удивлялся где Бобик там хороший туториал. Теперь ещё и непонятка чем тогда туториал ЕУ4 не угодил. По-моему одна хрень.

  • ooups

    Я конечно понимаю игру ждали очень долго и теперь счастья полные штаны, но оценка немного завышена. В игре что-то слишком много упрощений в сравнении с священным ветром.
    И все бы ничего, но когда они уже станут продавать игры на русском, сильно напрягает каждый раз ждать фанатских переводов, а текста в игре ОЧЕНЬ много в том числе и очень специфического.

  • Vladimir von Carstein

    >Вот что мне расскажите — что даёт торговый флот?
    В смысле? Посылаешь лёгкие корабли патрулировать в торговый центр где есть твой торговец и они начинают повышать профит. Или ты о чём-то другом?

  • Csahes

    Мне кажется, что вопрос по сути сводится к тому является ли игра самоценным культурным объектом вне зависимости от игрока. Т.Е. оцениваются только определенные технические «объективные» параметры, как то: качество картинки, скорость и надежность работы, интенсивность процесса, кривая обучаемости, историческая достоверность в той или иной её концепции…
    Или, игра это объект воспринимаемый и именно как таковой и должен быть рецензирован, и тогда важно: сколько при запуске нашлось неприятных ошибок, как была проведена рекламная компания, какие чувства у игрока вызывает данная версия исторической правды и т.д.
    В реальности большая часть критики это компромисс между этими подходами, данная статья тоже такой компромисс и следовательно оценка должна быть компромиссной.
    Хотя, мне нравится Ваша идея оценивать игры сразу из двух точек зрения и ставить сразу две оценки. Тогда рядом с «завышенными» оценками за внутренние красоты или возможности для широкого модинга, будут стоять заслуженно сниженные оценки за баги, линейность, раздражение или, как в данном случае отсутствие локализации при запуске. Или наоборот скучные наборы чужих идей, почему-то захватывающие и уводящие за собой получат заслуженно более высокие оценки.

  • Vladimir von Carstein

    >Студия Paradox Interactive, ведущий производитель глобальных стратегий на планете, давно размазала конкурентов об стенку. Никто, кроме нее, не выпускает регулярно столь глубокие и увлекательные проекты о разных периодах истории.

    Ну вот, оказывается у Парадоксов есть «глубокие и увлекательные проекты». А я вместо них зачем-то в СК2 и ЕУ4 играл :/

  • ooups

    Бесполезно там бузить, у них как обычно все сводится «а вот у вас пираты бубубу», они даже на родной шведский не переводят, как и дайсы. Такие вот они патриоты шведы :D

  • ooups

    Вам видимо надо в тотал вор, там «глубже» и «увлекательнее».

  • Stella_Astrum

    Как-то мне не попалось на глаза — на сколько… сам принцип расчёта этого дела.

  • Vladimir von Carstein

    Чего так скромно? Надо было сразу заходить с козырей «играй в КоД!». Щас так модно.

  • Vladimir von Carstein

    Расчётов не видел, но эмпирическим путём установил, что повышение прибыли вроде как перекрывает содержание кораблей. Но вообще торговля таки мутное дело, даже после прочтения гайда по ней, выложенного на форуме.

  • RussianBias

    КК и ЕУ4 игры в стиле «развлеки себя сам» как Симс, ничего общего со стратегиями они не имеют.

  • RussianBias

    Под бунтами подразумеваются убогие и бесполезные восстания пейзан и «освободителей».

  • RussianBias

    Точно такие же убогие рандомные восстания и тут, хапнул прову в америке — лови 54К пейзан в столице. Историчность и боланц как он есть хD

  • RussianBias

    Бобик, с твоей 49% статой тебе к ВоТ лучше вообще не приближаться.

  • RussianBias

    Ничего интересного, две огромные империи с убогими американскими юнитами. Противостоять европейцам они не смогут все равно.

  • Stella_Astrum

    Всё лучше, чем было. Ладно — потом поищу что-нить по вопросу.

  • Сиропчик

    Если большинство слишком тупо или не любит жанр, сама игра хуже не становится, так что причины снижать оценку нет.

  • Сиропчик

    сколько баллов стоит лингвистическая несостоятельность игрока?

  • RussianBias

    После перлов тамошнего лид-дизайнера из Хунгарии о
    том, что СССР был феодальным аграрным государством, уверен получится неполживая рукопожатная и историчная стратегия. хD

  • RussianBias

    Так СК2 и ЕУ4 по уровню сложности как раз на уровне КоД, но фОнаты парадокса будут пыжится и доказывать обратное. хD

  • RussianBias

    На уровень ЕУ2 она выходила только с ММ модом.

  • PollaX

    в ck2 же так же если война за определенную провинцию, то ты можешь захватить провинцию и ждать пока натикает варскор за нее.

  • Сиропчик

    Довольно слабо знаю язык, но с EU3 проблем не было: игрок из меня хреновый, но не потому что я не понимаю тексты в игре.

  • Konstantin Fomin

    Сравниваешь базовую игру (в которой сильно меняли основную механику) с игрой с четырьмя (!!) аддонами.

  • Konstantin Fomin

    У меня их два, сфотографирую завтра.

  • Konstantin Fomin

    А можно ссылку, интересно посмотреть на такое. Парадокс таким не отличалась же никогда.

  • Nines

    Этот «кто-то из Украины с петицией» явно оказался более активным, и предпочел обратить свой взор на решение проблемы, а не плакаться на игровом форуме (это уж точно продуктивная работа!), который Paradox все равно не читают.

  • Alco One

    Ну дык у нас нишу подобных переводов занимали идейные Snowball. Они канули — переводы тоже никому стали не нужны, т.к. не тот продукт, чтоб горбатиться, на любителя. Так что всё логично. Теперь вариант только фанатские переводы с того же стратегиума (они вроде довольно сносные).

    А вот снижать оценку за отсутствие локализации — это, извините, бред. Не нужно путать тёплое с мягким. А то давайте нещадно снижать оценки многим фильмам (тем же комедиям), за то что у нас их переводят спустя рукава.

  • Jahont

    Недорого, потому что «лингвистически состоятельных» на самом деле по пальцам перечесть.

    Я вот могу прочитать любой текст средней сложности, хотя может и вру, basic скорее.

    В целом, я не вчитываюсь особо, чтоб переводить до нюанса, т.к. в основном переводить в современных играть просто нечего, вокабуляр из туристического разговорника.
    Если меня прям завшторивало, я начну переводить как учили на переводческом, а не приблизительно.
    Тем не менее, даже такой тщательно переведённый текст не будет звучать так же красиво, как например, «Витражи патриархов» Олдей, понимаете?
    На русском я чувствую красоту и мощь написанного.
    Чтобы такого чувствовать на английском, язык надо знать ОЧЕНЬ хорошо, более того, регулярно практиковать и быть погруженным в языковую среду, хотя бы в течении нескольких лет каждый день.

    Посему, ничего она не стоит, т.к. 95% «лингвистически состоятельных» людей не смогут красоту Пушкина от инструкции к кофемолке отличить по красоте языка, и это на русском-то.

  • Maniac

    Дорого переводить же, вот и не переводят. А Россия для Парадоксов не совсем целевая аудитория.

  • Nick Immortal

    Игра удалась. Редко какая игра нынче может затянуть больше чем на пару вечеров. Отсутствие батареи ползунков — одно из лучших нововведений. Не хватает только хелпа хорошего а-ля цивилопедия. Если не мажором играть, то может понадобиться не одна партия (первые будут быстро заканчиваться плачевно) для понимания принципов игры и секретов успеха. В ЕУ3 и Виктории 2 как-то скучно было, а тут расслабиться и почивать на лаврах не получится так просто.

  • ooups

    Ну в крестоносцах они быстро топятся самими лордами. Даже отвлекаться не надо на них. Да и причин для востаний в крестоносцах не так много как в европе.

  • ooups

    Ничего что для каждого аддона будет опять новая рецензия и опять будут 99+-5 ? Проходили ведь это уже, знаем. Стоит немного более критично отнестись к ванильной версии она действительно упрощена.

  • ooups

    Ничего что жанры разные? И чего вы так злитесь, в тотал варе действительно местами глубже и увлекательнее, но только там все опирается на солдатиков, а стратегическая часть у серии около нулевая.

  • Vladimir von Carstein

    >Ничего что жанры разные?

    Ну так у ЕУ и ТВ жанр тоже не совсем так чтоб один и тот же. ТВ — это всё-таки прежде всего тактика.

    >но только там все опирается на солдатиков, а стратегическая часть у серии около нулевая

    Оно в общем-то так, что нормально для тактики. Проблема в том, что СК2 и ЕУ4 тоже всё вокруг войнушки крутится (вон на форуме Стима поклонники так прям и заявляли). Что как-то странно для «глубокой» стратегии. Ладно ещё Hears of Iron изначально так (как игра чисто про войну) позиционируется.

  • ooups

    Все крутится вокруг построения государства, а уж каким образом эти государства расширяются это на совести игроков, но с новой системой коалиций войной много не добьешься.

  • HedgeKnight

    Зачем было писать рецензию так скоро? Игру ещё пилить и пилить, там сейчас масса глупостей и несообразностей которые человека незнакомого с серией запросто отвратят.

  • Konstantin Fomin

    Смотря какие аддоны будут, к третьей части были более и менее удачные.

  • Shogun Toetomi

    Снижать оценку за игру лишь потому, что ты не знаешь английский?
    Ты серьезно?
    А те науки, в которые ты не врубаешься, для тебя, видимо, «по умолчанию» плохие?

  • Csahes

    А что лучше, на русскоязычном сайте о кино рассказывать какой фильм прекрасный и замечательный, какие там свежие метафоры и игра слов, и даже не упоминать ужасный перевод?

  • UtherTG

    а при чем тут тотал вар? Там хоть управленческая часть есть, но основной упор на боевую сторону варгейма. Это как сравнивать симулятор пилота и какой-нибудь аэропорт тайкун.

  • Undead

    Ой, а игра, оказывается, на английском! не обратил внимания.

  • Артем Барсуков

    Это лучше чем оценка за dragon age 2. Там игра полное г, и понятно, что подкинули деньжат за рецензию, EU4 — отличная игра, и для фаната серии 95 — адекватная оценка. Для не любителей подобных игр — игра скучная и неинтересная, ну дк и играйте в калл оф взудтия, кто же против то?

  • Артем Барсуков

    «Деньги заплачены — надо работать»(с)

  • Lain

    Каждый корабль торгового флота увеличивает Trade Power (торговую силу) в соответствующем Trade Note (торговом узле или центре) на 3,0. Например, 5 кораблей * 3,0 = 15 очков «торговой силы». Вот ресурс в помощь: http://eu4wiki.com/Europa_Universalis_4_Wiki

  • Lain

    Каких, например?

  • HedgeKnight

    Например таких что крупное государство, захватив две-три приличные провы начинает стремительно катиться ко всем чертям. Таких что золото, в начале партии ещё хоть что-то значащее, к середине игры некуда девать, кроме как бесконечно отдавать его в никуда по бесконечным, высосанным из пальца негативным ивентам. Что абсолютно всё зависит от того сколько звёздочек рандом изволил дать правителю и тд и тп.

  • SXX

    Видимо надо было добавить тег . Парадоксам как бы это помягче выразиться, плевать на Российский рынок…

  • Lain

    Очки, зависящие от звездочек, можно увеличивать разными (порой непростыми) способами и без правителя. Да и рандом в такой игре должен быть, так оно интереснее. А по поводу денег: практически уверен, что Вы правы, но в моей игре их всегда очень сильно не хватает, правда я поиграл всего 100 лет.

  • Yuriy Ryndin

    Нравится мне ваш слог, Константин Фомин, не смотря на автора, сразу понял что писали вы. Грамотно, содержательно, логично, хороший анализ, удачи. Игру куплю.

  • Влад

    А с HoI там сейчас творится?
    Если они побороли здесь кроворукость, то и там могут. Давно не играл в подобные игры и вот после рецензии захотелось.

  • Gentleman Jack

    На бывшем сайте эти же люди грешили тем, что занижали оценку играм за излишнюю заумность и якобы отталкивающий геймплей, который поймут только ценители. Это были различные хардкорные симуляторы, варгеймы и прочее из той же когорты. Которые , впрочем, являлись настоящей находкой для любителей.
    Здесь ситуация аналогичная, игра весьма на любителя, но оценка на уровне шедевральных блокбастеров только потому, что обозревает её именно ценитель.
    Дали б её на обзор том у же Номаду, он бы разнес её в пух и прах и был бы в целом прав.
    Рецензии нужны для того самого «силшком тупого большинства», именно они смотрят на «выбор редакции» и прочие оценки, они купят и разочаруются, любители же давным давно пересмотрели все дневники разработчиков и предсказали игру.

  • Gentleman Jack

    Просто добивайся уважения для своего монарха и наследника заранее подготавливай, в битвы с собой таскай. в крестовые походы. Против престижных персонажей даже на землях с чужими культурами бунтовать не станут.

  • Кирилл Олейников

    что, неужели во всей империи от бретани до фив не найдётся ни одного бунтовщика если так делать?

    Ну и в Православии крестовых походов нету.

  • M1khail

    Оценку менять не надо, а вот предупреждать, что игра не переведена на русский безусловно стоит. То, что редакция об этом не подумала, конечно упущение.

  • M1khail

    Вообще не дорого. Скорее дешево. На это просто нет времени, люди заняты созданием игр, а не их локализацией. Присутствуют все языки, где игра востребована. На сколько она популярна у нас можете посмотреть по петиции.
    25 лет деградации не прошли даром.

  • M1khail

    Вы прямо сами себя избиваете.

  • M1khail

    Зачем вы в слове фанаты сделали намеренную опечатку и акцентировали это написав ее с заглавной буквы?

    Нет, мне правда интересно.

  • Stan D’Art

    Плохой обзор — какой-то бубнёж. Оценка вообще глупая, особенно после такого невнятного обзора. Это игра — сияющий шедевр? Откуда 95%? Похоже не стоит доверять оценкам на этом сайте.

  • Иван Ефимов

    Ты же в нее даже не играл.

  • Nines

    Жаль, что таких трейлеров для EU4 не сделали.

    http://www.youtube.com/watch?v=W846ZfnZu5U

  • http://gameway.com.ua/ Kiburga

    С оценкой коллеги Фомина полностью согласен как и с выводами — лучшая игра в жанре глобальных стратегий на сегодняшний день и пожалуй в активе Парадоксов как раз из всей серии она больше всего дружественна к неофитам.

  • Wei

    Когда уже Парадоксам расскажут что шрифт в играх можно увеличивать?

  • Arcad

    Удивился, не найдя рецензии на аг.ру. Пришлось гуглить «Бобик Europe Universalis»!