Рецензия на Endless Space 2

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Endless Space, вышедшая в 2012 году, осветила небосклон космических 4X-стратегий. Пока конкуренты ориентировались на творения Сида Мейера и классическую Master of Orion 2, маленькая студия Amplitude не побоялась экспериментов и сделала игру пусть и не идеальную, зато заметную и своеобразную, где глобальная карта состояла из звездных систем, соединенных гиперпространственными тоннелями, а дюжина фракций отличалась интересными особенностями.

В дальнейшем вся Endless-серия (Endless Legend, Dungeon of the Endless) меняла временное пространство и даже жанр, но продолжала историю одного и того же мира, из которого исчезла древняя раса Вечных. Два проекта спустя авторы вернулись к истокам и с помощью огромного фанатского сообщества выпустили основательную работу над ошибками.

Бесконечное многообразие

Разработка: Amplitude Studios
Издание: Sega
Жанры: Strategy (4X)/Turn-based/3D
Похожие игры: Reach for the Stars, Endless SpaceEndless Legend, Stellaris, Galactic Civilizations (серия), Master of Orion (серия)
Мультиплеер: (8) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Половина рас из первой части в Endless Space 2 обрела роль минорных неигровых фракций. Космические амебы и насекомые рады гостям, дают ресурсы и квесты и поддерживают дружеские отношения до своей аннексии. Список же настоящих властителей вселенной включает восемь представителей, и обо всех хочется рассказывать взахлеб.

Например, поэтичные Несгибаемые – человекоподобные деревья, вырвавшиеся в космос. Они в прямом смысле пускают корни по всей галактике и вообще не тратят средств на колонизацию незнакомых миров. Ветви красиво расползаются по карте, пока не упрутся в соседние цивилизации. Религиозные кочевники водяни и вовсе не колонизируют миры. Они строят массивные и смертоносные ковчеги, высасывающие из планет необходимую только им сущность, а потеря хотя бы одного корабля существенно снижает шансы на победу. Денежные аристократы люмерис отказываются даже строить, они только покупают, в том числе и звездные системы. Ну а могущественные Властелины времени, бегущие от остальной части вселенной, не могут размножаться, зато создаваемые ими сингулярности влияют на течение времени во всей галактике.

Смотреть галерею скриншотов Endless Space 2

Характерная для каждой расы тема, будь то экология, религия или деньги, определяет, как выстраивается игровой процесс. Исследовать отличия очень увлекательно. Основа игры не изменилась, и мы все так же управляем ресурсами, изучаем науку, строим флот и расширяем империю. Однако каждая партия не похожа на предыдущую. В иных 4X-стратегиях каждый ход одно и то же, тогда как в Endless Space 2, играя одной фракцией, можно развить сумасшедшую экономику, а другой — едва-едва находить средства на планетарную застройку.

Интересно, что у всех рас есть прообразы из реального мира: скажем, внешность деспотичных императоров древности нашла отражение у горацио, клонов экстремально тщеславного человека в украшенных драгоценными камнями платьях, чей лозунг: «Make Horatio Great Again». А вот люмерис, похоже, достались гангстерские фильмы, из-за чего в их истории так много мафиозных  сделок.

Сюжет и квесты занимают внушительную часть времени. Экран то и дело покрывают тонны текста. Его можно и пропустить, ведь в конце всегда вкратце показано, как событие повлияет на дальнейшую игру, но проработка мира – одна из самых привлекательных черт Endless Space 2. Минорные цивилизации здесь дополняют население игрока не потому, что у него страшная армия, — просто он помог найти приют потерпевшим крушение жителям. Исследование планеты может принести несколько единиц пыли, местного аналога денег, или затащить в новую сюжетную линию, в которой наверняка замешаны артефакты Вечных, связывающие игру с фэнтези-ответвлением Endless Legend.

Смотреть галерею скриншотов Endless Space 2

Большинство событий предлагают выбор, влияющий на условия квеста, награду и политику империи. Сенат в ответ на наши действия меняет баланс внутри фракции и открывает доступ к законам, которые могут помочь достичь определенных целей либо помешать. Персональные правила для участников были еще в прошлых проектах студии, но именно политика вносит вариативность в развитие, позволяя начать игру индустриально-милитаристской Единой Империей с сильными бонусами к промышленности и закончить научной победой или строительством обелисков Вечных. С другой стороны, на поздних этапах трудно определить, насколько сильна цивилизация, пока она не объявит войну и не нападет всем флотом.

В космических боях мы опять можем лишь наблюдать, как лазеры царапают обшивки на фоне звезд, а ракеты разрывают детализированные корабли на куски. Разработчики позволили выбирать перед боем тактику, построение и траекторию наступления. Но, как правило, на исход сражения влияет в основном количество кораблей атакующего, а привлекательная графика нужна разве что для скриншотов, поэтому многие игроки почти сразу отключают ее. Наземным вторжениям повезло еще меньше, и наблюдать за ними неинтересно даже в первый раз. Вот в роликах звездных систем художники студии изобразили все многообразие и притягательную красоту игрового мира. Феноменально приятный арт — одно из главных достоинств Endless Space 2 — найдет много поклонников.

По сравнению с первой частью изменилась роль академии. Теперь она располагается случайным образом на карте и с развитием сюжетной линии выдает империям героев, помогающих в развитии цивилизации. Они могут возглавить флот, повысив его военную ценность, но самым простым решением будет закинуть их в колонию ради бонусов и иногда вспоминать, «прокачивая» дерево навыков на новых уровнях.

Смотреть галерею скриншотов Endless Space 2

Спорной остается и дипломатия. Она чаще сводится к собачьему лаю на забредшего в чужие территории пришельца, чем к созданию альянсов. Попытки заключить мир требуют неоправданно много вложений, а часть фракций достаточно миролюбивы, чтобы не нападать первыми.

Самой же большой удачей Amplitude стали легкий, дружелюбный интерфейс и детальное обучение, объясняющее каждую деталь и превращающее новичка в эксперта. Что касается по-настоящему серьезных проблем, то она у Endless Space 2 только одна – оптимизация. Движок неоправданно долго обсчитывает ходы на поздней стадии и подтормаживает в битвах. На больших картах игра вообще может вылететь и не дать закончить партию.

* * *

Конечно, в Endless Space 2 хотелось бы видеть и управляемые сражения, и более сообразительных противников, но даже в таком виде это потрясающая игра, требующая нескольких десятков часов для полного изучения. Фанатам Stellaris покажется, что тут недостает масштабности, остальные же найдут в ней неисчерпаемую романтику далекого живого мира и влюбятся в волшебный саундтрек от FlybyNo.

Оценка Riot Pixels85%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/AMD A-Series A6
4 Гб памяти
GeForce 550Ti/Radeon 5800 series
8 Гб на винчестере

Core i5/AMD A-Series A6
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon 8000
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Endless Space 2
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Fluttershy

    «На больших картах игра вообще может вылететь и не дать закончить партию» ну, со времён первой части, значит, мало что изменилось

  • Monarch

    «Самой же большой удачей Amplitude стали легкий, дружелюбный интерфейс»

    Вы счас серьезно? или я не увидел табличку сарказм?

  • Leo3ABP

    Классная рецензия, написано очень с душой. Думаю за такую рецензию амплитуды должны автору чемодан занести, т.к. после прочтения хочется всё бросить, и бежать покупать/играть в игру )
    Немного не соглашусь только с тем, что у ЕС2 всего одна серьёзная проблема. На самом деле их две — то, что написано в рецензии, и тупенький АИ, который может играть только с увесистыми бонусами. К сожалению эти две проблемы — бич всех endless-стратегий амплитудов.

  • Семен Семеныч

    85% за сюжет и проработанные расы как-то многовато, если честно. остальное там равно или проигрывает Стелларису, у которого по версии редакции, на минуточку, 65%

  • Leo3ABP

    А разве нет? Скажем так, он вполне обычный для своего жанра в плане юзабельности, но благодаря стильному и красивому дизайну, им приятно пользоваться, что в сумме делает его, по личным ощущениям, действительно лёгким и дружелюбным.

  • Leo3ABP

    Стелларис, а точнее его скелет, на момент выхода вполне «тянул» на 65%, если рассматривать то, что вышло, а не то, чем игра станет в потенциале через 2-3 года.

  • povis

    Что то отзывы в стиме не очень благоприятные. Пишут о багах и не желании разработчиков слушать. Некоторых даже банили. В общем стащу с торрентов через год.

  • Mr.X

    В игре действительно интересная политика. Никогда не забуду, как играя за Империю, потерял пол галактики из-за восстания… пацифистов, которые с воем разнесли несколько планет, осели и стали плодить флот, после чего наваляли моим милитаристам.

  • Milleroff

    Да ничем сабж не проигрывает Стелларису. Просто это разные игры и воспринимать их нужно именно так и никак иначе.
    Хорошо что есть Стелларис и хорошо что есть ES2. Есть из чего выбрать, а это всегда хорошо.

  • Алексей Сарапулов

    Да, в заключении написано, что хотелось бы сообразительных противников. С АИ действительно есть проблемы, особенно забавно, как он иногда впадает в ступор и спавнит тебя волнами по три корабля.

  • Milleroff

    Добро должно победить зло. Поставить его на колени и жестоко убить )

  • Mr.X

    Ничего серьезного не замечал, играю еще с раннего доступа. Может кому-то просто не везет))

  • Mr.X

    Да вот только нас из-за них сожрали пожиратели)))

  • LiaStaDeMOLOH

    Ачуметь просто) Куда Стеларису до сиго шедевра. После 1 скучной тут чуть разбавили тягомотину но не более. И да симулятор ожидания хода удался на славу видимо.

  • Mr.X

    Я в Стелларис на поздних стадиях вообще не мог играть, очень уж скучно и монотонно все становилось. Тут же есть, чем заняться.

  • drty

    Сколько партий ты таки довел до конца в Стеларисе?

  • Этому багованному и неоптимизированному куску поставили на 20% больше, чем Стелларису? Игре нужно было еще полгода в раннем доступе торчать, а не выскакивать оттуда под жадные крики Сеги.

  • LiaStaDeMOLOH

    Хм ну раз глобал эвенты прошли то да соглашусь. А если древние и проч включены то врядли)

  • Mr.X

    Самая большая беда всех игр Амплитуд ES, ES2, EL- это рандомность. Вокруг одного игрока шаром покати, у другого рог изобилия. То есть абсолютно неравные условия на старте. Не пойму, почему автор решил, что это плюс.

  • Mr.X

    Во и я о том же, меня там после 3-4 секторов с отлаженной экономикой такая скука накрывала.

  • Mr.X

    Вангую целую прорву DLC. Это ж Sega.

  • Leo3ABP

    Если не рассматривать рандомность старта исключительно в соревновательном плане, то это действительно может быть плюсом — уникальность каждого старта партии и всё такое.

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Endless Space 2 не 4Х!

  • Алексей Сарапулов

    eXplore — есть
    eXpand — есть
    eXploit — есть
    eXterminate — есть

  • Monarch

    На мой взгляд там огромное кол-во функционала спрятано за маленькими и неочевидными кнопочками

  • ЮНЫЙ ОЛДФАГ

    Тогда Ведьмак 3 точно RPG!

  • Алексей Сарапулов

    Обучение довольно толково объясняет, куда нажимать, и я даже не знаю, как можно было сделать интерфейс удобнее. И очень здорово используются колесико и правая кнопка мыши. Во всех играх теперь пытаюсь вернуться назад правой кнопкой.

  • LinDze

    хотелось бы более детальное сравнение со Stellaris увидеть, но рецензия таки подтолкнула к покупке ES2, всё же мне понравились и EL и ES1

  • Алексей Сарапулов

    Это совсем разные игры. Но если сравнивать, Stellaris позволяет отыгрывать любую фракцию, которую только способен придумать, но это отыгрыш в голове. Интересные и богатые механики появляются только с патчами и DLC, ванильная Stellaris проста и скучна, доводить партию до конца просто не хочется.
    Endless Space 2 дает заранее созданную историю, дает больше смысла типичным для глобальных стратегий действиям. Плюс она красивая.
    Если играть агрессивно и со всеми воевать, интеллект в Stellaris ведет себя разумнее. Я обычно нацеливаюсь на мирные победы, и Endless Space 2 ощущается более личной игрой, которая оставляет больше приятных воспоминаний.

  • Семен Семеныч

    1.5X на самом деле

  • Helso

    Сейчас расскажу, что случилось после релиза, почему много негативных отзывов.
    После релиза, Амплитуды стали экстренно патчить игру, за пару недель вышло патча 4. Патч 1.6 сломал игру полностью, зависал конец хода либо начало битвы с компом. Не могли исправить целую неделю, сделали откат версии даже всем(!). Сейчас вроде застревания нет, и вот скоро выпустят большой патч, где намного улучшен AI, в данный момент бета-версия доступна.

  • LinDze

    спасибо

  • Maxim Max

    Если игра хороша изначально, то почему бы и нет?

  • Maxim Max

    А я сейчас пытаюсь вспомнить в каких 4Х вообще доводил партии до конца…На ум приходит только 5 цива. Видимо это бич пошаговых 4х — интересное начало, напряженная середина и резкий спад интереса ближе к концу партии.

  • PaHer567

    Игра чертовски красива, комплексна и вызывает суровое привыкание, но ворох мелких багов, кривулин, недоделок и неидеальная оптимизация досаждает преизрядно — если потерпеть до первого ДЛЦ, то, мыслится, можно получить игру куда как более замечательную.

  • Samatori

    >Make Goratsio Great Again
    Horatio же, что за позорище.

  • Moshkunov Konstantin

    Поиграй в стелларис и просветлись))) Тут навигация вполне нормальная

  • Moshkunov Konstantin

    Я — ноль, в Стелларис невозможно довести партии до конца, они превращаются в лагфест или карнавал идиотизма.

  • Семен Семеныч

    каким боком окончание партии показатель хорошей игры? :))
    да почти у всех 4x (и не только) проблема с мидгеймом — эксплор закончился, все механики ты уже увидел, бои блоб на блоб, эта проблема не эксклюзивна для Стеллариса.

    а за те полсотни часов, когда перед тобой вся галактика и каждые пару лет игра генерит для тебя уникальную историю, можно простить скучную середину.

  • Moshkunov Konstantin

    обоснуй за eXpand 🙂

  • drty

    Что ты называешь уникальными историями? Те самые эвенты, которые мало на что в итоге влияют? Как по мне, уникальность и разнообразие это как раз то, чего в Стеларисе нет ну совсем. К сожалению, все партии до дури однообразны и похожи одна на другую. Я начинал играть в Стеларисе раз так 30-40. На разных уровнях сложности, с разными размерами галактик, за разные расы. Не смог закончить ни одной этой партии, даже не смог довести их до эндгейм-кризиса. Начинать интересно, играть больше 25-30 внутриигровых лет — нет. А с ES2 все совсем наоборот. Показатель это или нет тут уж я хз.

  • Petrony

    Всего лишь нужно перегенерить мир… Это опять же беда всех пошаговок с рандомно генерируемым миром.

  • banner57

    Тот болван что писал этот бред вообще в стелларис заходил? 85 этому говну, при 65 — стелларису? пф… очень «адекватно»

  • humvee3d

    Игра во многих аспектах хороша. Да ES2 не настолько широка, как недавний стелларис, но я не вижу в этом проблемы, в целом она играется по другому. Дизайн хочется отметить отдельной строкой — просто отлично. Но вот реализация боёв — это нечто, настолько нечто, что я игру забросил и навряд ли в ближайшее время в неё вернусь :(.
    P.s: Дипломатическая система не выдерживает никакой критики 🙁

  • humvee3d

    Осмелюсь высказать мысль, что Стелларис — игра не про окончание партии. Я бы сказал, что это симулятор империи, где в принципе необязательно партию заканчивать и, уверен, далеко не все это делают )

  • Mr.X

    Правая кнопка рулит!!

  • Gorthauerr

    Оценка сильно завышенная, рецензия скучная и ни о чем.
    85% за казуальную «стратегию» заточенную под мультиплеер, в которой даже нормального строительства нет, а вместо него обвешивать бафами системы??? серьезно?

    Допустим, с одной стороны 2ю часть обвешали кучей маленьких механик (политика, минорные фракции, апгрейд системы ресурсами роскоши, торговля), которым правда не хватает глубины.
    Но с другой стороны всё-равно игра скучная, и всё это плохо работает.
    1)Если в 1й части были веселые замесы и ИИ постоянно давил флотом…то здесь класическая проблема половины стратегий — вначале ИИ досаждает как назойливая муха и отвлекает от развития, но как только ты всё отстроил и исследовал — ИИ даже для роли манекена или «мальчика для битья» не годен. Потому что не присылает флотов на битву, он их тупо не строит, и пародию на флоты ИИ приходится выискивать по системам как иголку в стоге сена (т.е. активность ИИ падает от мидгейма к эндгейму, а не растет)
    2)Инфляция пыли — тупейшая идея, абсолютно эту пыль обесценивающая. Древние ультраценные нанороботы, оставшиеся от древних, которые могут делать что-угодно?…ха-ха-ха
    3)Вместо нормальных инопланетян опять не пойми что. 3.5 фракции роботов (рой полуроботы), космические энты, никакие унылые Горацио. Из нормальных фракций только люди и новые бизнесс-амфибии.
    4)Игра отвратительно работает.
    Хода с 100го ходы длятся дофига и игра начинает тупить даже на мощном компе, с 300 по слухам тупо вылетает но я до стольки ходов не доиграл — потому что в игре столько тупо нечего делать. Все исследования и «постройки» (бафы системы) заканчиваются к 200му.

    Понятно что хороших игр, таких чтобы прям «ВАУ» выходит по штуке раз в несколько лет. Ведьмак 1, Ведьмак 3, Сталкер, Fallout NV, Морровинд, Готика 2 (хотя мне больше понравилась Готика 3).

    но это же не значит что всякой скучной посредственности надо ставить по 85%

  • Семен Семеныч

    ивенты? да боже упаси. я про набор соседей и их характеристики из которых вытекают всегда разные войны и союзы.

    стелларис поощряет включение полного рандома, сгенерированные расы и передел систем почти всегда смотрятся аккуратно. в то время как в ES это выписанная, но всегда одна и та же война. что неплохо в общем, но я адепт веры в игры с персональным миром для каждого игрока.

  • Семен Семеныч

    вообще не вижу крамолы в том, чтобы бросить партию, когда игра перестает удивлять. а она почти всегда перестает, если знаешь весь расклад в галактике и уже обозрим потолок исследований.

  • Семен Семеныч

    боевка уныла (а я-то думал тут стелларис по убогости не переплюнуть), дипломатия примитивна на фоне известного кого. сыграл одну партию, начал вторую и понял, ради пары уникальных механик за другую расу игра ничем не удивляет. по мне так это приговор для 4X — кого зацепила стилистика, пофапают еще немного и забудут. а стелларис будет жить и развиваться.

  • drty

    Разные войны? Не шутишь? Видимо я что-то не то делал, но все без иключения войны в Стелларисе для меня начинались, проходили и заканчивались совершенно одинаково, как под копирку.
    Единственная разница между расами в Стеларисе (не важно страндартными или сгенеренными) заключается в одной итоговой циферке — коэффициенте их агрессии по отношению к другим. Это и есть по сути твой «полный рандом».
    Стеларис это игра про микроменеджмент — идеальное развлечение для статистов и бухгалтеров. %)

  • drty

    Не обязательно заканчивать, потому что … что? Не хочется, не интересно? Это ключевой момент, продолжи мысль.

  • Семен Семеныч

    >Видимо я что-то не то делал, но все без иключения войны в >Стелларисе для меня начинались, проходили и заканчивались >совершенно одинаково, как под копирку.

    видимо ты что-то не то делал

  • Samaerro

    Не в меньшей степени рпг, чем вся классика 90х вместе взятая :3

  • W-dervish

    И что, действительно улучшен?

  • HedgeKnight

    >я даже не знаю, как можно было сделать интерфейс удобнее
    См. любую парадоксовскую стратегию.
    Во всех играх серии эндлесс интерфейс требует много лишних кликов, прячет информацию по разным экранам в одном случае, и валит всё в кучу в другом.

  • Bersercker

    Мде, понятно. В общем как ендесс спейс первый и хвалёный эндлесс ледженд — игра на одну партию.

  • HedgeKnight

    Как и в предыдущих играх тут главное — удачный старт, благодаря диким бонусам от героев и построек производственное/экономическое превосходство над менее удачливыми оппонентами растет как снежный ком, я даже не знаю как надо налажать чтобы суметь сойти с этих победных рельс.

  • Спасибо. Прочёл вместо рецензии. В обзоре автор лил слишком много воды, едва осилил четверть.

  • Helso

    Ну по крайней мере намного лучше, чем в той же циве 6.

  • humvee3d

    Продолжаю. И интересно и хочется, просто времени на это как всегда нет. Партии длятся очень долго. Самая короткая у меня была — 50 часов. Лично я в стелларис боюсь играть в будние дни, так как очень большой шанс очнуться под утро, когда на работу надо собираться.
    Есть еще один важный момент, сейчас попробую объяснить. Все механики в стелларис начинают работать практически сразу (по крайней мере в миддле уж точно), поэтому вся дальнейшая партия строится на их жонглировании и перетасовке. Боюсь без аналогии не обойтись: допустим есть у нас качественный симулятор самолета. В первые десятки часов, ты учишься им управлять (запускать двигатель, маневры, работа с авионикой). Дальше начинается просто игра с этими механиками (десятки, сотни часов), попадание в различные ситуации, которые генерирует игра, выход из них и попадание в новые. Надеюсь понятно объяснил.

  • humvee3d

    Ну тут всё просто, видимо гранд стратегии — это не ваше. Это не плохо и не хорошо. Может сеттинг не заходит. Мне вот, например europa universalis 4 вообще не зашла, тоже пробовал раз 10 начинать. Не мог отделаться от ощущения, что на уроке истории сижу ))

  • Windigo

    Пожиратели победили — значит они добрые.

  • humvee3d

    Видимо он точно что-то не так делал, так как в стелларисе на секундочку три разных способа перемещения в гипере, что кардинально меняет способ развития империи и ведения войны.

  • drty

    Во-во, что как раз и забавно. Выбранный тип FTL это та самая фича, которая привносит больше всего разнообразия в геймплей за выбранную расу. При этом FTL типов всего 3, а рас — наццать. Таким образом, 2 разные расы с одинаковым способом прыгов — по сути одно и тоже с другой аватаркой и (возможно) другим коэффициентом агрессии. Никаких других *существенных* межрасовых отличий замечено не было. Соответственно, каждая следующая партия после 3 первых — это повторение предыдущих.

    Расскажи (мне на самом деле интересно), в чем именно ты видишь вариативность ведения войн в Стеларисе.

  • humvee3d

    «Расскажи (мне на самом деле интересно)» — слишком долго писать для человека, которого не заинтересовали основные механики игры, да и зачем?
    Я еще могу про обширное дерево политик, этик и принципов упомянуть, которые ближе к концу партии могут всю игру перевернуть с ног на голову. Там даже и пытаться не стоит рассказывать кому-либо про вариативность.
    Предлагаю сойтись на том, что нам нравятся разные игры )

  • drty

    Хм, с чего это ты взял, что они меня не заинтересовали? Стеларис неплохая игра, но совсем не шедевр, слишком глубоко ее авторы закопались в циферки, забыв, что еще должна быть какая-то уникальность за всеми этими циферками. Единственное, что я пытаюсь сказать, это то что Стеларису как раз не хватает вариативности (особенно по сравнению с сабжем). Ты утверждаешь обратное, но отказываешься раскрывать тему. Зачем так зачем. %)

  • Maxim Max

    А я знаю.

  • Maxim Max

    Стелларис уж больно однообразен в первой половине игры. Пытался играть несколькими разными расами и всё одно и тоже. А учитывая, что я не люблю доигрывать партии по причине «котик заскучал», то стеллар показался мне довольно скучной игрой. В общем, так и не дошел я до интересного контента в нем. На его фоне даже первая часть Нескончаемого Спайса смотрится гораздо лучше. Так что дело вкуса. Ну а про то, что рецензии на стелларис и ES2 писали разные люди я вообще не говорю. Или говорю? Говорю, но это не точно.

  • Maxim Max

    Да так со всеми 4Х. Задолбали, если честно разработчики. Сделают основу и жди потом еще год-два, пока наконец-то в неё можно будет с интересом играть. Но это не про амплитудов. У них всё хорошо с самого начала. А я знаю, что пишу, ведь, когда пишу, то смотрю в монитор.

  • Monarch

    В том то и дело. что обучение прогонит вас только по основному функционалу интерфейса. Огромное кол-во инфы спрятано по всплывающим окнам которое можно вызвать нажав маленькую кнопочку на одном из уже всплывших окон.

    А то что вы эти окна не нашли (потому что даже не подозревали что они существуют) и думаете что обучение вам весь интерфес показало только убеждает меня в моей правоте))

    А так по рецензии согласен. Написано толково. И оценка гуд. Только про оптимизацию вроде не сказали ничего. А она пока галимая. Я из 3 партий еще ни одну не доиграл тупо потому что становиться скучно… но не потому что игра скучно а потому что хода порой приходится ждать по минуте.

  • Monarch

    Поиграл и подозреваю поболее вашего.

    В стеларисе интерфейс в разы лучше. Кроме экрана дипломатии. Он там ужасен. И то. Все рашается грамотной подборкой фильтров в середине партии.

  • Владимир Ермаков

    Ну вы и выбрали планку для сравнения, конечно 🙂 Слушайте, а где он хуже, чем в Civ VI?

  • pixelgoo

    Спасибо за рецензию.

    Игра и впрям вышла замечательной, специально не брал в раннем досупе, чтобы насладиться на выходе.

  • pixelgoo

    Да, они даже просили публичного извинения на форуме, лень ссылку искать.
    И вдвойне обидно, что так вышло, много негативных отзывов ни о чем получились, игра то здоровская, если не считать заминку с багом.

  • pixelgoo

    Стелларис и рядом не валялся на самом деле, особенно если сравнивать игры сразу после выхода. Стелларис вообще не 4Х по сути, игра на 1-2 партии максимум.

  • pixelgoo

    Не скажи, своя аудитория у игры будет, как и у всей серии Эндлесс. ES2 по сути первая часть в квадрате, а первая часть была очень годной и нашла своих поклонников.

  • HedgeKnight

    В стелларис играет значительно больше людей чем в эндлесс, и именно играют а не купили и забыли, судя по стимчарту, поэтому утверждения типа «игра на 1-2 партии максимум» это очевидная нелепость.

  • Трам-пам-пам

    Вид наземных битв просто ужасен — настолько, насколько прекрасна панорама космического мочилова. Таких «тараканьих бегов» (в буквальном смысле слова) я давно не видел, признаться честно.

  • Milleroff

    Ходы до сих пор иногда застревают. Спасает откат на 2-3 хода. Спасибо автосохранению.
    Говорят что проблема в том, что два ИИ игрока пытаются сходить одновременно и потому ход не завершается.
    Вчерашний патч ситуацию не поправил. Хотя я начал новую партию.

  • Allian

    Рецензенты же разные. В чем претензия?
    Если не хватает Бобика — так и надо писать: Верните Бобика!!!

  • Максим Гридин

    Stellaris не 4x и там вообще нет нормальных механик, только блоббинг. Даже инди-стратежки, сделаные на коленке, имеют по 4-5 типов победы в отличие от оверхайпнутого поделия парадоксов.

  • Максим Гридин

    Вся суть Стеллариса это ввести в игру максимум фансерврсных элементов из научной фантастики, при этом ни сколечки их не прорабатывая, так что они будут представлены парой параграфов текста и иконкой. В итоге имеем игру в которой на бумаге полно всякой крутой всячины, а на деле — унылый однообразный геймплей.

  • Максим Гридин

    В стелларисе нет механик. Все сводится к блоббингу. В игре нет челленджа, нет смысла играть на победу, иначе все становится неинтресным. Это как с Европкой. После того, как сделаешь десяток WC, игра теряет очарование.

  • Moshkunov Konstantin

    Дичь! Там совшершенно лишний планетный интерфейс и лютый интерфейс звездной системы, их оба надо просто выпилить из игры. Первый — за идиотизм и ненадбность, особенно учитывая, что после первой фазы им пользоватся нельзя из-за обязательных губернаторов, которые до сих пор застраивают планеты лютой дичью. Второй приводит к (иногда летальному) торможению игры за счет просчитывания передвижений флотов и не придает игре по сути никакой глубины. И в этих интерфейсах приходитьса барахтаться большую часть игры.

  • banner57

    Ирл победа может быть только одна, и в стелларисе она есть

  • banner57

    Претензия в глупости и двойных стандартах ведущих этого блога. Если это уг тянет на 85, то стелларис — на все 120

  • inFamous

    Game — есть
    Play — есть
    Role — НЕТ.

  • Hater

    Игра хорошая, но по рецензии не понятно за что оценка уровня Нашего выбора, но без него и вообще. А космические бои, на самом деле, зависят далеко и не всегда от количества кораблей: там система дистанция + тип оружия / защиты + тактика даже слишком сложна для того, чтоб всегда и везде где у тебя перевес побеждать через автобой. Политика вот убогая: всё равно закончишь милитаристом хотя бы потому, что отбиваться-то надо. Ну и смена типа правительства нужна только если хочешь подкупами заставить какую-то партию включить свой обязательный закон, а так то у демократии тупо больше слотов под любые другие законы. Короче, надеюсь здесь не «не играл, но похвалю, все же хвалят».

  • Monarch

    Я вообще планету не отдаю в сектор до тех пор пока на ней все не застроено.

    И с флотами у меня норм все. В лейте бои по 600-800к в системе. Когда кризис. Пара моих по 150к. + федеративные. + налетевших гостей или угасших империй. И чет я не замечал адовых зависаний. Да фпс с 60 до 20 просаживается. Но прям чтоб зависало и тормозило такого ни разу не было.
    Правда у меня комп дикий. может по этому.

  • industria intrepidusfrom

    Если игра хороша изначально, то зачем ей длс?

  • Maxim Max

    Улучшить уже хорошую игру. Мне вот оригинальный скайрим нравится, а с длс драгопорн он стал еще лучше. С морровиндом тоже самое.

  • Трам-пам-пам

    Смотреть в будущее могут не только лишь все, мало кто может это делать.

  • Aldur

    Р — Радомир
    П — Плотва
    Г — Гвинт

  • Santjago

    В Hearts of Iron 4!

  • humvee3d

    Спасибо, что заострили внимание на логичность построения моей мысли (это я без сарказма). Надо перечитывать то, что пишу, перед публикацией. Просто поторопился 🙂

  • Umbaretz

    У первой части конкурентов не было.

  • Umbaretz

    Пусть сначала ракеты починят и сделают глоабльные глушилки.

  • Umbaretz

    В Вику 2 играй.
    Последний патч как раз полтора года назад выходил.

  • Umbaretz

    Уже поправили.

  • Umbaretz

    Это беда тех где почему-то нужно всё делать в одном месте (максимально отсроиться и усё).
    Там где размеры реально дают преимещества это легко преодоляется.

  • Maxim Max

    Играл. То есть пытался. Слишком высокий порог вхождения для меня оказался. Не осилил даже обучение. К тому же не люблю, когда вся игра на атласе происходит.

  • Santjago

    Да где там, в последнем патче/длц вообще ад начался. Массовые жалобы игроков, все ждут фикса.

  • pixelgoo

    Да не конкурент Stellaris этой игре, совсем разные они и про разное. У игр Амплитудов своя фанбаза уже есть.

  • Umbaretz

    А, значит обещали поправить.
    Я тащем-то подожду ещё год перед тем как играть.

  • Umbaretz

    Нету её.

  • Santjago

    Так с релиза уже год прошёл как раз ) И мы имеем всего два ДЛЦ, по уровню вносимых изменений сопоставимых с небольшими модами. Думаешь, за следующий год что-то изменится к лучшему? Там команда из трёх с половиной инвалидов над кодом работает, а над АИ так вообще один.

  • Umbaretz

    Да я в курсе.
    Я вот Морровинд тока что прошёл, так что ждать есть куда.
    Олсо, у меня закрадываются подозрения что 10 человек на проект — маловато.

  • Umbaretz

    Вся игра проходит на подробных экранах.