None of you understand. I’m not locked up in here with you. You’re locked up in here with me.
Alan Moore, Watchmen
Хотя выражение “русский фолаут” давно стало нарицательным и отчасти размылось, в случае с Encased его разумнее воспринимать буквально. Усеянная руинами пустошь, по которой бродят чудовища и больные на голову бандиты — есть. Несколько плохо ладящих между собой группировок с разными политическими курсами — на месте. Пошаговые бои, изометрия и вариативность — присутствуют. Разве что без ядерного конфликта игра обошлась, действие происходит в своеобразном аналоге Зоны из “Пикника на обочине”.
Петербургская студия Dark Crystal Games провела успешную кампанию на Kickstarter, нашла издателя и два года выдерживала свое творение в “раннем доступе”. Увы, сбежать от проклятия “русского фоллаута” все это не помогло…
Не пытайтесь покинуть Омск
Разработка: Dark Crystal Games
Издание: Prime Matter
Жанры: RPG/Turn-based/Pausable real-time/Isometric/3D
Похожие игры: Fallout, Fallout 2, Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura, Atom RPG, Wasteland (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме
Объектом занялась международная корпорация CRONUS, основанная правительствами влиятельных государств. Она возвела базы, заселила их персоналом, наладила инфраструктуру и начала заколачивать миллиарды на результатах исследований и продаже добытых “реликтов”. Для пущей производительности труда светлые головы из руководства устроили своего рода кастовую систему. Все сотрудники принадлежали к разноцветным подразделениям-“крыльям”. Черное крыло — солдаты, Белое — ученые, к Синему относили инженеров и квалифицированных рабочих, привилегированное Серебряное состояло из менеджеров-управленцев. А в Оранжевом пахали бывшие заключенные — они предпочли тесным камерам мытье полов и таскание ящиков в неизведанных краях.
Нехватки кадров корпорация, естественно, не испытывала — открывшийся “фронтир” стал мечтой для тех, кто не нашел себя в обычной жизни. Наш герой (произвольного пола) тоже прибыл сюда в надежде на новые горизонты, однако все сразу пошло наперекосяк. Эксперименты над могущественным артефактом Праотцов спровоцировали катастрофу — под Куполом разбушевался аномальный псионический Вихрь, превращающий людей в злобных зомби. Свежеиспеченный сотрудник, отправившись на первое задание, оказался в самом центре странного шторма…
Вихрь отправил бедолагу в кому, и очнулся он лишь пару лет спустя. За это время вокруг развернулся типично “фолаутовский” постапокалипсис. Заброшенные аванпосты служат домом крысам и гигантским тараканам, шайки бандитов трясут путников и торговые караваны, диковинные хищники бороздят округу в поисках добычи. Связь с внешним миром оборвалась, и вместе с ней пришел конец и всеобщему изобилию, и единой корпоративной власти — теперь клочок пустыни делят отдельные фракции.
Смотреть галерею скриншотов Encased
Авторитарный Новый Комитет, правопреемник CRONUS, занят преимущественно цветовой дифференциацией штанов и разведением бюрократии. Под руку с ним идет предельно материалистическая церковь — ее священные таинства сведены к показу роликов сквозь особые телеочки. Отколовшиеся от этого безобразия ценители свободы и демократии организовали свой городок Кармайн Хайтс, но честные выборы того и гляди превратят его в придаток Фаланги — эдакой ЧВК с сильным и харизматичным лидером. Другое независимое поселение, заправка “Пикник на обочине”, стоит в стороне от политических интриг — это обитель победившего социализма, где все неустанно работают во благо общины. Ну и прямо близ Вихря обитают психованные рейдеры, беглые преступники из Оранжевого крыла, — излучение не превратило их в зомби, а всего-навсего свело с ума.
Пусть картина выглядит устаканившейся, всем обитателям Купола грозит страшная опасность. Никто не знает, какую пакость Вихрь выкинет через неделю, и бежать по понятным причинам некуда. Новый Комитет запустил проект “Эмулятор”, призванный сладить с надвигающейся бедой. Герой, переживший длительный контакт с этой самой бедой, — единственный, кому под силу сдвинуть всю затею с мертвой точки. А нужен ли ему Комитет и прочие помощники — хороший вопрос…
Encased очень тщательно подражает классическим RPG вообще и Fallout 2 в частности. Богатая ролевая часть с кучей характеристик, черт, навыков и привязанных к ним способностей непринужденно копирует SPECIAL. И позволяет создать хоть тупого и могучего неандертальца, принципиально не носящего брюк, хоть сладкоречивого спецназовца, хоть самурая-псионика с уголовным прошлым, хоть вариацию Сэма Фишера. Причем неандерталец будет покорять собеседников уникальными фразами неимоверной тупости, а Сэм Фишер — выполнять квесты, не показываясь на глаза.
Смотреть галерею скриншотов Encased
Выбранное при устройстве в CRONUS подразделение неоднократно повлияет на происходящее: вояки доверяют сослуживцам, заключенные — сокамерникам. Можно муторно завоевывать доверие группировок, таская для них каштаны из огня, или отнять у них все необходимое силой и хитростью. Можно странствовать в гордом одиночестве или рассчитывать на верных компаньонов. Можно изображать отмороженного психопата, убивающего всех подряд, — Encased поймет и не обидится, вы все равно сумеете ее пройти. Проблема в том, что это основа, на которой должна бы стоять, собственно, игра — с ее историями, ситуациями, запоминающимися лицами и прочим. И на этом фронте работа Dark Crystal Games демонстрирует пугающую беспомощность.
Герой волен гулять по всей территории Купола, перемещаясь по глобальной карте и заходя в локации… только по ней незачем гулять. Базы фракций, несколько крупных “заброшек”, под завязку набитых тараканами и зомби, крошечные лагеря, куда непременно отправят с какими-нибудь поручениями, — “пустота” здесь ключевое слово. Вы не познакомитесь с интересными людьми, не найдете заданий, не раскроете тайны исчезнувшей цивилизации, зато вволю нашвыряетесь болтами в аномалии. Наградой отважному первопроходцу станут горы хлама (чтобы мастерить из него другой хлам, замаскированный под полезные вещи) или, при огромном везении, пистолет поприличнее. Попутно надо есть, пить и спать — шкалы потребностей растут медленно, трястись над ними не нужно… и в процесс они ничего хорошего не привносят. Унылое исследование округи дополняют еще более унылые случайные встречи. В очередной раз напоровшись на стадо непробиваемых монстров-некроидов, поневоле начнешь развивать навык “Выживание”, чтобы пропускать одинаковые нудные столкновения.
Пошаговые битвы в принципе скучноватые, хоть и напоминают о классических Fallout. Мы тратим очки действий на перемещение, атаки и применение “расходников”, используем способности вроде замаха полукругом и калечащих выстрелов. Тут есть занятные идеи — разрешено, скажем, отложить немного очков на следующий ход или потратить их на временное увеличение защиты. Вот размышлять в драках почти не нужно: механика примитивна, позиционирование не имеет значения, а противники ведут себя на редкость бесхитростно. Необходимость управлять спутниками в таких условиях кажется лишней возней, попусту растягивающей избиение. Положение отчасти спасла бы зрелищность, но какое там — анимации дубовые, модели жуткие, дизайн хромает.
Смотреть галерею скриншотов Encased
Повествовательные ходы и диалоги ранят сильнее невзрачной картинки. Encased предлагает задать перцу ораве каннибалов, поучаствовать в выборах мэра и подпольных боях, предотвратить зреющий бунт Оранжевых, вернуть одноногому деду отгрызенный чудовищем протез… и написано все это на уровне “фанфиков” по S.T.A.L.K.E.R. Компаньоны сражают наповал глубиной проработки — если вы впечатлите их своими поступками, они, так и быть, расскажут о себе парой коротких абзацев. Вот, например, Воробей — молодой человек, который воюет со злом во имя добра и справедливости. Нет, это не шутка и не ирония, просто такой уж он, отважный мститель в черном плаще. Не то чтобы остальное население Купола далеко ушло в плане сложности архетипов…
* * *
Мир Encased скуп на захватывающие приключения, зато перенасыщен чушью — в него категорически невозможно верить. Тут не удивляешься убого оформленным “убей-принеси”. Не удивляешься идиотам на каждом шагу. Не удивляешься, когда с официально признанного всеобщего спасителя начинают требовать всяческие услуги — “а то не позволим нас спасать!” Подумаешь, одной глупостью больше.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5/Phenom 2 x4 |
Core i7/Ryzen 5 |