Впечатления: The Elder Scrolls Online

logo-teso-impressionsАвтор: RIN D. PRYDE

Пожалуй, главный вопрос, которым задавались практически все игроки после анонса The Elder Scrolls Online, — «Зачем?». До сих пор культовая серия ролевых игр с отлично проработанной вселенной комфортно чувствовала себя в рамках однопользовательского формата.

С другой стороны, предки TESO всегда могли похвастаться огромным открытым миром, интересной системой развития персонажей, уймой занятий и прочими приятными мелочами. Так что вывод, к которому пришли менеджеры Bethesda Softworks, неудивителен, ведь любая «песочница» станет во сто крат лучше, если запустить в неё не одного игрока, а сразу тысячу, правда?

Все дороги ведут в тюрьму

История наша начинается привычно для The Elder Scrolls — в тюрьме, только на этот раз не обычной, а даэдрической. Приспешники принца Молаг Бала провели над героем таинственный ритуал, после чего тот очнулся уже в мрачном измерении Колдхарбор. Долго взирать на блеклые стены и строить план побега не придётся — несколько простеньких квестов спустя мы найдём себе персонального Пророка, непременно поймём, что стали «избранным», и вернёмся в мир живых.

Куда нас закинет дальше, зависит от фракции, выбранной на старте: Ebonheart Pact, Daggerfall Covenant или Aldmeri Dominion. По идее, каждая ограничена ещё и доступными расами (по три на сторону), но тем, кто оформил предзаказ, законы логики и сюжета не писаны — их персонажи вольны примкнуть к любому союзу независимо от места рождения.

Более того, поиграть за имперцев смогут лишь владельцы одноимённого издания Imperial Edition, раскошелившиеся аж на 3499 рублей (только за сам клиент и 30 дней подписки!). К счастью, каких-то нечестных преимуществ у новой расы нет — по большому счёту, это вопрос личных предпочтений.

Смотреть галерею скриншотов The Elder Scrolls Online

В семье не без урода

Однако дорогие бонусы, разрушающие целостность сказочного мира, — ещё цветочки. Стоит выбраться из Колдхарбор, как нас берут под ручку и ведут по линейному сюжету вместе с другими «избранными». Пророк попросил найти его очень секретное убежище? Готовьтесь встретить у входа толпу героев, сдающих тот же квест. Отправились в логово гигантского паука? Зона будет усеяна десятками трупов одной и той же животины, не исчезающих то ли из-за «бага», то ли потому, что стоящие рядом боты слишком быстро «фармят». Впрочем, со временем журнал начинает пухнуть от множества разных поручений, отчего «синхронное геройство» перестаёт резать глаз.

Казалось бы, для MMO такие условности в порядке вещей, именно ради совместных приключений жанр и придуман. Вот только The Elder Scrolls Online — досадное исключение: командная игра не то что не поощряется, а наоборот — всячески наказывается. Перед студией ZeniMax Online, судя по всему, стояла цель «сделать сетевой Skyrim», что в итоге и получилось — задания просто не рассчитаны на прохождение в компании.

Ваш товарищ выбрал иной вариант развития квеста? Можете помахать ему — система персональных «фаз» скроет вас друг от друга. Выполняете с группой задание, в котором нужно решить элементарную головоломку, добыть несколько предметов или убить определённых врагов? Имейте в виду, что тут каждый сам за себя — общий счётчик квеста частенько «глючит» и не учитывает индивидуальные достижения, так что даже в коллективе всё надо делать самостоятельно.

Смотреть галерею скриншотов The Elder Scrolls Online

Рано или поздно постоянные программные ошибки и невразумительный дизайн разобьют самую сплочённую группу — проще плюнуть и отправиться по сюжетной линии в одиночку. Единственные развлечения, где от соратников больше пользы, чем вреда, — это подземелья, случайные события вроде падений с неба огромных якорей даэдра и PvP-режим.

Спасибо и на том, что от бича MMO — «убей/собери X мобов/вещей» — разработчики постарались избавиться, хотя ему на смену пришла вечная беготня из точки A в точку Б. Помимо же квестов и сбора редких ресурсов в пустоватом Тамриэле заняться особо нечем. О былом величии серии, в которой за каждым углом всегда ждало что-то интересное, напоминают лишь иногда появляющиеся запертые сундуки (с обязательной мини-игрой для взлома замка!) да разбросанные по миру осколки Skyshards — источник бонусных очков.

Теперь со вкусом MMO

«Прокачка» почти идентична прошлым частям The Elder Scrolls — всё так же можно развивать любые навыки, разве что число их сократилось. Три типа, связанные с соответствующими видами брони, полдюжины оружейных, расовые, гильдейские, ремёсла и ещё по мелочи. Четырьмя классами игроки не сильно ограничены — каждый из них просто добавляет три ветки уникальных способностей, а остальные доступны для всех.

По мере роста навыка мы изучаем соответствующие ему пассивные бонусы и активные способности. Последние, в лучших традициях MMO, «висят» на клавишах 1-5, плюс суперудар на R. Боевая система The Elder Scrolls Online вообще подобна обезьяне из бородатого анекдота — тоже хочет казаться «и умной, и красивой», прикидываясь экшеном, однако очень быстро показывает своё истинное лицо.

Например, чем дальше, тем сильнее стычки переходят в банальный «скилл-спам», пока не опустеют запасы маны и/или выносливости. Блок полезен исключительно по указке дизайнеров, когда «моб» яростно сияет и готовит удар помощнее, в остальных же случаях и щитом прикрываться почти бессмысленно.

Смотреть галерею скриншотов The Elder Scrolls Online

Список претензий велик: многие способности дублируются в зависимости от класса и выбранного оружия; скрытное перемещение, в отличие от усиленной атаки, почему-то расходует выносливость; стрелы и заклинания оснащены встроенной системой самонаведения; у AoE-«скиллов» слишком неприметный контур при прицеливании, и т.д., и т.п.

Набор ремёсел чуть поинтереснее, и производство различных зелий, доспехов, оружия до поры увлекает, ведь мы можем влиять на многие свойства создаваемых вещей, включая внешний вид (национальных стилей одной и той же брони тут несколько). Правда, чудовищный инвентарь, перекочевавший из Skyrim, и сбор одноразовых кустиков, кучек и камушков стремительно нагоняют тоску.

Вдобавок экономика здесь мертва — и аукциона-то нет, не говоря уж о прочих удобствах. Поэтому наладить производственное разделение труда можно разве что внутри гильдии.

Всё, что происходит в Сиродиле, остаётся в Сиродиле

Одна из редких приятных черт The Elder Scrolls Online — PvP-режим. Хотя и в нём не покидает ощущение подвоха. В «обычном мире» игроков другой фракции вам не увидеть даже после того, как сюжет сделает дешёвый финт ушами и пошлёт героев набивать «ветеранские» уровни в земли врагов — пресловутая система «фаз» спрячет представителей альянсов.

Зато, достигнув 10 уровня, можно заглянуть в Сиродил (основные характеристики новичков «подтянут» по прибытии, но толку от них всё равно будет немного) — физически не связанную с Тамриэлем локацию, утыканную крепостями, лесопилками, шахтами и другими важными точками, за контроль над которыми предстоит воевать с живыми противниками. Местную карту легко спутать с сестрой-близнецом из PlanetSide 2, причём на этом сходства режимов не заканчиваются.

Смотреть галерею скриншотов The Elder Scrolls Online

Участвовать в массовых сражениях и осадах в TESO поначалу весело, пусть они и жутко бестолковы. Стоя на крепостной стене с защитниками или под ней же, но уже с осадными орудиями, и впрямь чувствуешь себя героем фэнтезийного эпика. О балансе, конечно, можно забыть — так или иначе, битвы сводятся к огромной свалке.

Печально, что PvP-режим выглядит таким же неряшливо пришитым к игре довеском, как и онлайн. Нет никакого смысла захватывать вражеские территории, кроме заработка особых очков для приобретения новой экипировки, катапульт и т.д. Кто бы ни одержал верх в очередной военной кампании, на мире TESO это не отразится.

* * *

Да и вся The Elder Scrolls Online такая — сумбурный монстр Франкенштейна, собранный из совершенно разных и чуждых друг другу частей. Да, он умеет ходить и пытается разговаривать, но настоящим человеком никогда не станет.

А на те деньги, что просят даже за стандартное издание, лучше сделать себе подарок и купить Skyrim: Legendary Edition и Guild Wars 2. Тогда можно будет насладиться и отличной RPG с бесконечным запасом пользовательского контента, и масштабными бездумными PvP-боями. Правда, раздельно.

  • Samoran

    Ничего другого люди, следящие за развитием мир ММО, и не ждали. С момента релиза данной игры я жалел, что не анонсировали продолжение сингла.

  • Максим Самохвалов

    Чуда не произошло, есть подозрение что через полгодика-год игра перейдет на условно бесплатные рельсы, ну а дальше как повезет

  • Galileo

    Мне вот интересно, те индивидуумы, что ставят оценку игре 99, вообще, в неё играли, а если играли то каким местом?

    С мнением полностью согласен. Увы и ах, но ESO является позором серии.

  • Yevgen Maltsev

    К сожалению, пока что лаги портят все оставшееся впечатление от игры.

  • Nines

    Ты ведь понимаешь, что Bethesda Game Studios занята Fallout 4, и только потом будет TES VI: Summerset? Разработка и выход этого чуда вообще никак не затрагивает сингловую серию.

  • Freeman

    Игры убога с любой стороны, не надо гнать про другие ммо, другие ммо такое же гавно, в которое уже стало невозможно играть

  • Samoran

    Да конечно. Я понимал, что компания, что выпустила Скайрим, занята Фолычем. И что это лишний срыв денег на бренде, который все еще актуален. Но все равно обидно.

  • Ulris Ventis

    У товарищей на руках уже была готовая ММО (TES), которую нужно было дополнить соответствующими фичами, но они сделали осталое уг, при этом смея собирать за него весьма приличные суммы денег.

  • Roboteka

    Оу, ты уже знаешь название новой части ТЕС и че там делает Бефезда? Где-то объявляли или сам придумал?

  • TimeS

    Главное, что бы к моменту выхода этой самой сингловой игры от серии еще что-то осталось… Практика показывает, что «эффективные менеджеры» могут угробить что угодно и очень быстро. И очень бы хотелось, что бы их внимание переключилось с The Elder Scrolls на что нибудь еще.

  • El_Diablo

    Ну как и подозревали. Весь бюджет игры ушел на Блюр и его крутяцкий ролик. На последний ролик уже денег не хватало, потому делали не Блюр, а китайцы, выглядело все как в категории Б. На игру понятно не осталось совсем ничего…

  • TimeS

    ММО — массовая многопользовательская онлайн [игра]. В каком месте это относится к прошлым играм TES? Или вы про что-то другое?

  • Scrawder Man

    Вообще-то Фолл 4 делает не сама Беседка, а дочерняя Zenimax. Беседка уже делает 6-ую часть, тем более за один год ее они явно не закончат. Если в повезет, в начале 15-го увидим Фолл, а в конце 17-го TES — бизнес, поэтому так поздно.

  • Nines

    Уже давно известно, что Fallout 4 в разработке, и то, что место действия — Бостон, и его окрестности.
    http://kotaku.com/leaked-documents-reveal-that-fallout-4-is-real-set-in-1481322956

    Про TES VI сам придумал, основываясь на том, что Zenimax лицензировала марку Summerset сразу после выхода Skyrim. Плюс, это по-моему единственный регион, которого нет в ESO (ограничились маленьким островом — Ауридон).

    Ну и в конце концов, тема про злобных альтмеров в Skyrim так и осталось нераскрытой.

  • Nines

    дочерняя Zenimax.

    Wat?

    http://i.imgur.com/pqH4eLq.png

  • pilotrs

    дорого и онлайн. мимо. да.

  • The Herald of The Quiet Street

    Поздновато «вбрасываете», господа, по моим ощущениям, все срачи по теме уже давно отбушевали. Кому понравилось, тот играет, а кому нет, так первый месяц подписки уже давненько закончился.
    Хотел бы прокомментировать пару небесспорных утверждений рецензента и вставить свои пять копеек в обсуждение.
    Во-первых, пресловутый предзаказ, позволяющий играть любой расой в любом альянсе, и нищасные имперцы. Я, признаться, до сих пор не вижу в этом никакой проблемы. В данном случае «paygate» стоит на страже тех самых сюжета и логики, к которым апеллирует рецензент. Естественно, альянсы не могут состоять ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из представителей трех «заглавных» рас. Так же естественно, что других рас в этих альянсах будет значительно меньше, чем тех самых трех «заглавных». Так в чем проблема тогда? С имперцами, собственно, все то же самое. Так что никакой «целостности сказочного мира» предзаказ и имперское издание не рушат, не надо пустых и громких слов.
    Во-вторых, так называемый «пустой мир». Где он, алло? Я за два месяца игры не столкнулся ни с одной областью (за исключением разве что Сиродила), где хотя бы на 20-30 метрах квадратных не было бы ВООБЩЕ НИЧЕГО. Мир забит под завязку всем, чем только эта игра может предложить: ресурсы (руны, деревья, растения для одежды и для алхимии, руда и всякие бочки-корзинки-ящики, дающие продукты для provisioning), так называемые lorebooks, записки, оставленные лагеря, те самые сундуки и скайшарды. И аккуратно расставленные мобы, которых никто не заставляет истреблять просто для того, чтобы пройти.
    В-третьих, позвольте поинтересоваться, где именно закончилось Ваше «чем дальше», и о каком таком «скилл спаме» речь идет? Судя по скриншотам, рецензент даже за пределы Оридона-то не выбрался, что, однако, не мешает ему говорить о каком-то там «чем дальше». В общем-то, боевка как раз-таки сильно НЕ поощряет бездумный скилл-спам, потому что в результате него легко остаться без ресурсов и средств к их восстановлению, что чревато быстрой бесславной смертью.
    Остальные придирки комментировать нет желания, выскажу уже просто свое мнение, а то любой дочитавший досюда наверняка уже считает меня обиженным фанбойчиком, обсуждать что-либо с которым попросту бесполезно.
    Мне НЕ нравится в игре следующее:
    а) квесты. Их слишком много и они слишком часто не впечатляют совершенно. Собственно, тот же Скайрим тоже нечасто мог похвастаться действительно интересными квестами, но там хотя бы не заставляли выполнять их все. Здесь же прокачка жестко завязана на квесты, которые все-таки зачастую несут на себе клеймо ммошного гриндана. Да, нас ПОЧТИ не заставляют убивать икс мобов типа игрек, зато нередко заставляют делать однотипные унылые действия вроде деактивации очередной магической гравицапы на западе, востоке, севере и юге. Зачем? Почему нельзя было просто наполнить игру кучей атмосферных интересных квестов типа квеста с алхимиком Фэра, поисков пропавшего в Гратвуде барда, прекрасного квеста с Шео в Southpoint’е, квеста Pact Advocate, в котором — о чудо из чудес! — даже не все подсвечено квестовыми маркерами, забавного квеста с расчетливым аргонианином в Малабал Торе и так далее? К сожалению, количество действительно интересных (пусть и не всегда уникальных с точки зрения геймплея) квестов В РАЗЫ меньше скучных и проходных.
    б) Пресловутый phasing и вообще организация главного развлечения серии TES, известного как dungeon delving. Постоянно снующие туда-сюда в общественных подземельях другие игрецы действительно мешают проникнуться действом. Душой отдохнуть можно разве что в подземельях мейнквеста да в Сиродиле глубокой ночью, когда шанс наткнуться на кого-либо в данже минимален.
    в) сами данжи, кстати. За исключением групповых, которые действительно сложно проходить (особенно одному или вдвоем, как нам с моей девушкой делать приходилось) да редких исключений (настолько редких, что я пока реально только одно видел — Vile Manse, собсно; ну, разве что еще сиродильские) они довольно скучные.
    г) баланс в PvP. Не знаю, в чем именно дело, но на бете в Сиродиле было ГОРАЗДО веселее. И многолюднее, кажется.
    Что хорошего в сухом остатке?
    Симпатичная графика и прекрасные виды мест, куда фанатов TES еще не заносило (и не надо тут про Даггерфолл и Арену), новый lore, встречи с некоторыми старыми знакомыми (жаль только, что разработчики решили ваять их так, как они были представлены в Скайриме, а не в предыдущих играх серии, ну да их можно понять), очень недурственно написанные и озвученные диалоги, которые — ВНИМАНИЕ! — меняются у КАЖДОГО квестового персонажа с КАЖДЫМ незначительным обновлением связанного с ним квеста (да, я проверял), очень атмосферный и душевный иногда dungeon delving, недурное все-таки и веселое PvP, да и, собственно, пожалуй что и все. Достаточный ли это повод для покупки? Suum cuique.

  • Дочерняя Зенимакс?)))

  • Scrawder Man

    Да, да, опозорился. Оказывается тот треш под названием Fallout 3 делала сама Беседка, а не ее внутренняя студия. Думал большая Зенимакс владеет Беседкой, у которой есть собственный маленький ручной зенимаксик, выпускающий Фоллики. Вот взяли и шесть лет жизни сломали. Как теперь жить, зная что Сама Беседка сделала третий фолл, а не ее рабы. А теперь наверно еще и четвертый…эхх

  • Rin D. Pryde

    Ну, насчёт премиум выбора рас и имперцев я как раз и сказал, что ничего особенного в этом и нет. Но если уж сделали три отдельных альянса, в которые входят только определённые расы, то надо соблюдать свой же лор. А то так можно сказать, что и в WoW давайте дадим возможность любую расу выбирать и за орду, и за альянс, делов-то =)

    Насчёт пустоты мира — я разве что про лорбуки и записки не упомянул. Но в наш век, когда многие ММО уже давно на лету генерируют динамичные события, да частенько ещё и многоступенчатые, сбор кучек ресурсов — это не «заполненный» мир.

    Ну и про скилл-спам — главная беда в том, что скиллы почти мгновенные и без кулдауна. В случае того же массового PvP, когда человек по 50+ с каждой стороны, очень легко сфокусить втроём+ цель и практически мгновенно в неё всадить альфа-страйк. Не знаю, как вы, но я не считаю это продуманной боевой системой.

  • Marabou

    Квесты — на вкус и цвет. Я, например, люблю ворохи проходных сайдквестов, разбавленные хорошими, интересными и продуманными заданиями. Игры, лишенные этого дерьма у меня оставляют меньшее впечатление, обычно. Не знаю, почему. Возня на жизнь похожа, наверное )) Да и кач без них вполне возможен — с квестами уровень растет слишком щедро, на мой взгляд. ))
    По остальным пунктам, в принципе согласна.

  • Ulris Ventis

    У Tes всегда было прозвище — «ммо для одного», еще с Морровинд.

  • Snor

    Нужно очень своеобразно играть в Морровинд, чтобы воспринимать ее как MMO.

  • zorg

    «любая «песочница» станет во сто крат лучше, если запустить в неё не одного игрока, а сразу тысячу, правда?»

    неа))

  • Tierov Days

    TES — шикарная серия игр, но она для одиноких волков, а не массы «избранных» на кв.м.

  • Stella_Astrum

    А могли бы сделать песочницу — этож не корейский ноунейм, у теса хорошее комьюнити более-менее.

  • zorg

    new brave summerset?

  • Ulris Ventis

    При нынешнем ценнике + подписке(либо отдаешь номер кредитки, либо оплачиваешь + 1 месяц): нет ни одного повода купить эту ерунду, даже ради эксперимента.
    Убитая в зародыше социальная составляющая, те самые квесты группой, которые каждый на самом деле выполняет отдельно и при этом игроки могут пропасть с локации, если некое завершающее в ней действие было ими выполнено, оставляя медленных позади.
    Совершенно странная для p2p система с этими 1-5 монет золота с трупа и ценой коня при этом в десятки тысяч.
    Симулятор бега в классической реализации.
    Заспанные голоса и актеры, чей голос не соответствует озвучиваемому персонажу.
    Дисконнекты кучи игроков при массовых пвп.
    Дизайн невыразителен и можно сказать сер.
    Все let’s play которые я видел, делили пополам симулятор бега по лесу с симулятором клептомана, который собирает всякое барахло из бесконечных коробочек.

  • Marabou

    >>Но если уж сделали три отдельных альянса, в которые входят только определённые расы,
    Ну, в альянсы все же не расы входят, а регионы, это же альянс, а не гитлеровская германия. К тому же, мне кажется, что для американцев связь между этносом и геграфическим регионом существует исключительно формально.

  • The Herald of The Quiet Street

    > Но если уж сделали три отдельных альянса, в которые входят только определённые расы, то надо соблюдать свой же лор.

    Так никто же не говорил, что в эти альянсы входят ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО эти три расы (они просто по вполне понятным причинам составляют там ПОДАВЛЯЮЩЕЕ большинство). Более того, это очевидно из самих территорий альянсов, на которых нередко можно встретить персонажей всех 10 возможных рас. Ну и в геймплейном отношении это тоже плюс, кстати. Никогда не знаешь, кем может оказаться твой противник в Сиродиле.

    > Но в наш век, когда многие ММО уже давно на лету генерируют динамичные
    события, да частенько ещё и многоступенчатые, сбор кучек ресурсов — это
    не «заполненный» мир.

    Случайные события, кстати, тут тоже есть, хотя реализованы они неахти и многоступенчатостью не страдают. Не знаю, мне квестов, ресурсов и данжей на квадратный километр в игре показалось более чем достаточно. Огромных лысых полей, по которым скитаются стада мобов, как в каком-нибудь Archeage, тут нет, и на том спасибо.

    > Ну и про скилл-спам — главная беда в том, что скиллы почти мгновенные и
    без кулдауна. В случае того же массового PvP, когда человек по 50+ с
    каждой стороны, очень легко сфокусить втроём+ цель и практически
    мгновенно в неё всадить альфа-страйк. Не знаю, как вы, но я не считаю
    это продуманной боевой системой.

    Ну, массовые замесы в PvP это вообще отдельный разговор, по-моему. Но сам факт того, что маленькая организованная группа легко может рассеять гораздо бОльшую неорганизованную толпу, что частенько и происходит, по-моему, вовсе не говорит о том, что система плоха. Чего стоит, кстати, возможность снять любой дисейбл за стамину в любой момент боя. Скилл спам один на один или в небольшом контролируемом бою не пройдет.

  • Marabou

    да третий фол был не так ужасен — он безнадежно проигрывал тезкам, но если воспринимать его как отдельную игру — бодрый экшенрпг с симпатичными персонажами в несколько пустоватом мире.

  • Ulris Ventis

    Достаточно забить на главный квест и она реально становилась ММО образца тех лет.
    Мне она нравилась, особенно Bloodmoon, но как и все игры серии Tes, никогда не создает ощущение живого мира.

  • Nines

    Но если уж сделали три отдельных альянса, в которые входят только определённые расы, то надо соблюдать свой же лор.

    По-моему лор то как раз и соблюдается с помощью этого набора. Как я уже говорил, не все в мире Elder Scrolls живут на своей исторической родине.

  • zmiyko

    Судя по размерам поста, вбрасывать никогда не поздно.

  • Sagoth

    Там не были ни строчки сетевого кода, не говоря о серверах с логикой. В любом случае им очень многое надо было бы делать с нуля. Думаю там реально проще было использовать другой готовый ММО движек, чем переделывать свой.
    Ну а касаемо геймдизайна самой игры — тут да, стоило отталкиваться от изначальных фич TES.

  • Marabou

    После анонса новой части ТЕС всегда децибелы воя про то, что новая часть уж точно будет казуальным дерьмом для планктона, ее угробят менеджеры, а деньги будут протрачены на ПР заместо разработки. Перед Воблой кричали, перед Скайримом кричали, перед Моррой даже было, по-моему. Новую часть еще даже не анонсировали, а вы уже забиваете «эффективных менеджеров» в крышку гроба серии.

  • Nines

    Так Skyrim в общем и целом и есть «казуальное дерьмо для планктона», еще пуще Oblivion. Игра мне понравилась, но статус её отрицать не получается.

  • The Herald of The Quiet Street

    С оплатой они действительно некрасиво поступили, не спорю.
    Про phasing еще в своем посте писал и согласен.
    Насчет золота и коня — это все чепуха. Во-первых, есть лут, во-вторых, есть задания, за которые платят очень и очень хорошо, и в-третьих, сам конь нужен в первую очередь только в Сиродиле. Большого смысла перемещаться верхом в других областях практически нет. Деньги на коня копятся довольно быстро, кстати. Купили девушке коня за 42 700 еще до выхода из первой крупной локации.
    Насчет актеров тоже чепуха. В общем-то, единственный случай, на который все ссылаются, говоря о «несоответствии озвученному персонажу», это Brackenleaf в Гратвуде. Других примеров я не видел. Поделитесь? В остальном озвучка отличная. Единственное, что голосов при таком количестве озвученных персонажей могло быть больше, но кто этим не страдает, собственно?
    Про массовые дисконнекты не слышал ни разу, даром что читаю tamrielfoundry и официальный форум. Если они и были когда-то, их пофиксили уже давным-давно.
    Насчет летслпеев я не удивлен совершенно. Аглицкий-то у нас мало кто знает, а без чтения диалогов и квестов любая RPG, даже не ММО, легко превратится в «симулятор бега по лесу с симулятором клептомана, который собирает всякое барахло из бесконечных коробочек».

  • Damnash

    Тсссс, не спугни, может еще кто на его ПРАВДУ придет покормиться.

  • Ulris Ventis

    Шутка была в том, что им не нужно было придумывать игру с нуля.

  • Sagoth

    А ну тогда да, я почему то подумал сначала про техническую часть

  • Ulris Ventis

    Летсплеи я всегда смотрю зарубежные, они умеют читать. Подача квестов не захватывает совершенно.
    Когда чтение диалогов не решает ровным счетом ничего — это признак типичного Action/RPG. Они вроде есть, но ровным счетом можно написать туда «bla bla bla secret base, bla bla atom bomb» и смысл тот же.
    В RPG обычно выбор чего попало в диалогах приводит быстро к паршивым последствиям.
    Дисконнекты массовые показывали на ПВП 1 месяц назад, после этого я особо не интересовался судьбой Тэсо.

  • Weltfraumfahrer

    Еще можно добавить что за все это просят каждый месяц по 15$

  • Ulris Ventis

    Наверное нужно было проще выразиться, конечно я про геймдизайн говорил в целом.

  • Snor

    Ну, насчет живости мира, это вопрос восприятия 🙂 Мор — хорошая ролевая игра, с ворохом проблем и кучей багов, но тем не менее. Ни одной ММО, про которую можно сказать то же самое, я не знаю.

  • The Herald of The Quiet Street

    Оу, меня тут тралят, оказывается. Продолжайте, пожалуйста, а я почитаю, у Вас тут и без меня недурно получается, по-моему.

  • The Herald of The Quiet Street

    > Летсплеи я всегда смотрю зарубежные, они умеют читать.

    По какому-нибудь Angry Joe и не скажешь…

    > Подача квестов не захватывает совершенно.

    Типичные TES-квесты, поданные не хуже, чем в любом сингловом TES. За исключением Обливиона, разве что. Там лучше, да.

    > Когда чтение диалогов не решает ровным счетом ничего — это признак
    типичного Action/RPG. Они вроде есть, но ровным счетом ни на что не
    влияют.

    Вы тут только что всю серию TES описали.

    > В RPG обычно выбор чего попало в диалогах приводит быстро к паршивым последствиям.

    Вы к нам давно из конца 90-х?

    > Дисконнекты массовые показывали на ПВП 1 месяц назад

    Вероятно, мне просто повезло. Окей.

  • Samoran

    Стоит отметить, что в Скайриме полностью убита магия. А щитовик скучен и уныл. То есть ловкачами более менее интересно играть. По сравнению с Морровиндом серия и правда деградировала в плане боевки, магии так точно. Ну а в плане ДЛЦ, я до сих пор считаю, что лучше Острова Шеогората из Обливиона не было ничего. Конечно технологии растут, больше скриптов, любительские моды дают о себе знать, но в целом сам внутриигровой баланс мог бы взять все лучшее из предыдущий частей и сделать то, что ждут многие.

  • Nines

    Корейцы как раз больше подкованы в создании ММО, у них это же основная забава. Правда, там есть другие болячки — гринд и бронестринги. Впрочем, для кого-то это даже плюс.

  • Sadboy

    Почему без оценки? Стиль статьи очень напоминает Номада…

  • FanatKDR

    хм… судя по описанию все стибрино из GW2, только в GW2 это все работает…

  • Минск без Бу

    Вот за что люблю РП, так за то что иногда проскакивают такие вот статейки. В Игроманни блин нахваливают ТЕС, о вы можете побегать в пати и все такое. Ага, клевое ММО, где кооперирование наказывается! Сама суть ММО просто вбита в пол, о чем тут еще речь может идти.

  • Scrawder Man

    Третий фолл бы не так ужасен после доработки напильником, причем серьезной доработки.

  • Samurai

    Я тут вмешаюсь чутка…
    Вы действительно считаете, что нужна игра, в которой ваши действия никак не влияют на мир? The Witcher, не слышали?
    Очень надеюсь, что новая часть сорвёт куш, чтобы всякие Zenimax и Bioware от потери денег задумались.

  • Marabou

    Я в него играла года 3, наверное, спустя после выхода с патчами, но без модов. Игра довольно проходная, поэтому в целом не могу вспомнить, было ли желание брать напильник. Что именно дорабатывалось?

  • Marabou

    Воблу убили отвратным автолевелингом, но в целом достаточно убрать эти галки-указалки, указующие на цель путешествия, и, соответственно, научить НПС описывать окружающий мир, дабы те не слали нас туда, не знаю куда. И будет вполне себе Морра. По крайней мере по уровню «казуальности» — точно.

  • Marabou

    Толи я слишком давно не играла в Морру, толи вы его боевку идеализируете. Магия в Морре была, может и интересная, но лично мне игра за мага всегда приедалась довольно быстро.

  • Argentum

    зачем она нужна, читать разучился?

  • Да и ладно, что пустоватом, это ведь симулятор пустошей 🙂

  • Nadd

    С большим удовольствием поиграл три недели, прошел сюжетные компании на Доминион и Ковенант, было познавательно и интересно. Но больше играть в это не хочу, нет смысла перепроходить из-за линейности…а пивипи — это на любителя.

  • Shadow Runner

    ТЕС попытался одновременно и в РПГ и в ММО, получилось ни то ни другое.

  • thenicknever

    Шта?

  • Scrawder Man

    Пустоватом в плане контента. ЕМНИП за всю игру без DLC набиралось квестов 50, что мало. Да и традиционного RPGшного лута тоже нет — одна снайперка, пара дробовиков, пара револьверов и все в таком духе.

  • TimeS

    TES — история одного героя. Который мог делать что угодно и как угодно, меняя при этом сам мир игры. В том же Морровинде вам никто не мешал убить на дуэли архимага и потом занять его место. Или, например, позариться на душу какого-то ключевого персонажа, а потом остаток игры «жить в проклятом мире, который сами и создали». Или стащить какой нибудь крутой артефакт в самом начале игры. Да, иногда это не лучшим образом сказывалось на балансе… но именно такие моменты и делали мир TES настоящим, а не просто статичной картинкой. Это была большая песочница с минимумом ограничений.

    А в ММО, сколько бы вам не называли «Избранным», вы всегда просто статист. И свободы у вас не больше, чем у собаки на привязи. Таких «Избранных» там кроме вас еще тысяч десять, и от них там никому не жарко и не холодно.

    Как то так

  • Marabou

    ну я не эту пустоватость имела в виду немного )) ниже правильно сказали — контент. да и набор развлечений быстро кончается. Но, с другой стороны, к этому времени и игра заканчивается.))

  • Marabou

    дада, я об этом и говорила…
    Мне кажется они просто боялись испортить игру, в итоге запороли ее своей трусостью ))

  • Nines

    Забываешь про fast travel, с самого начала игры, в любой город. Причем странно, что повозки не добавили, ведь в Морре же были силт страйдеры.

    Гильдейская иерархия напоминает шутку, как и в Skyrim. Становишься архимагом не имея, собственно, никаких познаний в магии. Dafuq?

    Унылые, рандомно сгенерированные подземелья, только теперь, в отличии от Морровинда, раньше времени в них ничего стоящего найти нельзя.

    Обливион выигрывает пожалуй только в плане квестов и графики.

  • Stella_Astrum

    Ну дак с ними и конкрутирует тесо в том числе — а былаб песочница, уже другая ниша, посвободней. Вообще удивляет — кому в голову пришло делать всё так?

  • ShTuRm

    От Bethesda всего-то и требовалось, что сделать, что сделать игру, типа «скайрим с ко-опом» и многие были бы счастливы. Скайрим и так весьма «сэндбоксовый», а уж в компании с другом было бы еще веселее. Ну, хотя бы, над глюками, багами потешаться 🙂

  • Nines

    Дорабатывалось то, что появилось потом в New Vegas. В основном связано с экипировкой.

    Самое главное — это то, что эффективность экипировки не падает после каждой царапины. Броня, например, начинает защищать хуже, только если износилась на 50%. В ванилле F3 урон от оружия снижался, после каждых 2-3 выстрелов, будто в руках тает, как мороженое.

    Нормальный человеческий прицел через мушку, как в обычных шутерах.

    Возможность создавать ремонтные комплекты, вместо того, чтобы таскать с собой 20 одинаковых стволов для ремонта. Какой идиот в Bethesda только до этого додумался

    Апгрейды для оружия, и само по себе количество этого оружия.

    Это, в общем, то, что можно было пофиксить. Унылый сюжет и безыдейные DLC ничем не исправить.

  • The Herald of The Quiet Street

    Ого, а вот и тяжелая артиллерия в виде диагностов по комментариям подтянулась. Чего еще обо мне расскажете? Я тут себе пока «утреннего» кофейку с бутербродиками приготовлю, но потом обязательно прочитаю, ей-же-ей.

  • Damnash

    Тогда зачем все эти полотна текста? Что вы пытаетесь доказать? И главное кому? Рецензенту? Он не будет менять свое мнение. Другим пользователям? Ну так тут большинству либо насрать на TESO, либо уже имеется неприязнь к игре.

  • pam pam pam

    А ХОЛИВАРИТЬ И РУГАТЬ РЕЦЕНЗЕНТА?

    А если серьёзно — чтобы лучше понять отношение автора рецензии к игре.

  • The Herald of The Quiet Street

    > Тогда зачем все эти полотна текста? Что вы пытаетесь доказать? И главное кому?

    Да просто высказываю свое мнение. Я слыхивал когда-то, что форумы для этого и существуют. Вероятно, у Вас есть какие-то другие сведения об их предназначении? Может, поделитесь ими?

    > Ну так тут большинству либо насрать на TESO, либо уже имеется неприязнь к игре.

    Как здорово бывает встретить в интернетах человека, владеющего статистической информацией! Я думаю, Вас не слишком затруднит предоставить ее общественности, не правда ли?

  • Ой, а вы мне про разнообразие дробовиков и снайперок в первом фаллауте расскажите =) Хотя, не буду защищать ф3, игра мне в чём-то понравилась, но ровно настолько, что пройти её до конца мне сил (терпения?) не хватило.

    Но зато хватило доставляющих вещей: тут и ветки метро, и завод нюка-колы, деревенька каннибалов, виртуальный город-утопия.

  • pam pam pam

    Вот не ругайте простыни текста, я целую треть прочитал, да и сам раскатать люблю иногда. Это дело вкуса =)
    (хоть для эта меня простынь слишком широкая)

  • The Herald of The Quiet Street

    Да, многократно слышал о Witcher’е, конечно, но так и не собрался поиграть из-за отвращения к книжному оригиналу и его главному герою. Что, там действительно все настолько хорошо? Я, в общем-то, готов поверить на слово, проверять все равно не буду. И пущай новая часть встряхнет Zenimax с Bioware, пожалуйста. Я тоже не большой любитель TES-квестов про очередных злобных магов и коварных бандитов или какого-нибудь пафосного патетичного бреда про очередных избранных. Это, к сожалению, просто уже визитная карточка серии, и я смирился с ней, как с необходимым злом, ибо мир-то, открывающийся через lore, гораздо богаче и интереснее, чем то, что нам показывают в очередной игре серии.

  • Guest

    > Унылые, рандомно сгенерированные подземелья

    Товарисч, Вы издеваетесь или троллите? В Скайриме прекрасные разнообразные подземелья, лишенные каких бы то ни было намеков на copy-paste. Над ними трудилась небольшая команда разработчиков (5-6 человек), и отличия от Обливиона с его единственным ответственным за все данжи человеком сразу бросаются в глаза. У меня, честно говоря, просто в голове не укладывается, как это можно было не заметить. Ну да, подземелья сами по себе не слишком сложные, в них не запутаешься, это безусловный минус, ну так сложными и запутанными они разве что в Даггерфолле и были. Но никакой рандомной генерацией там и не пахнет, окститесь.

  • Дэн

    Ну так Обливион и был весьма уныл, в Арену, Даггерфолл, Морровинд и Скайрим я играл месяцами и годами, а Обливион забросил через неделю, максимум две.

  • The Herald of The Quiet Street

    > Так Skyrim в общем и целом и есть «казуальное дерьмо для планктона»

    Киркбрайд бы с Вами явно мог поспорить. А я от спора воздержусь, пожалуй, и просто предложу принять во внимание, что один из главных разработчиков Вашей священной коровы (Морровинда, разумеется) имеет о Скайриме диаметрально противоположное Вашему мнение (первый результат по поиску «Skyrim» на странице): http://www.reddit.com/r/teslore/comments/1ptr0o/i_am_michael_kirkbride_ask_me_anything/

  • Realist52

    Отварщение к Сапковскому? *достает красную книгу безнадежных извращенцев, записывает* Вы, батенька давно этим страдаете?

  • anb555

    Она действительно очень-очень похожа на GW2, только для меня и GW2 не работает, хотя там гораздо веселее.

  • Yegor Stolyarov

    Воплей много, но к сожалению — небезосновательно.
    Скайрим «порадовал» нас повторяющимися квестами, очень слабыми (по сравнению с облой) квестами за фракции, особенно за тёмное братство, навязчивыми драконами, которых в скайриме внезапно больше чем медведей, традиционной возможностью побыть «главным на побегушках» после завершения квестовой линейки… также мобы усиливаются, даже если повышаешь уровень небоевыми навыками, анимация добиваний очень быстро приедается, нет системы повреждений тушек, очень слабая физика, внезапно появился гринд по добыче руды для кузнечества…
    Плюсы по сравнению с облой: всего стало больше. На этом, пожалуй, всё. =)

  • Roger Daniels

    Про рандомные подземелья это вы сами сейчас придумали? Не было такого в серии со времен Даггерфолла. Но ему простительно, территория размеров с Великобританию, да тысячи населенных пунктов. Начиная с Морровинда весь контент игры создавался вручную, начиная от экстерьеров, то бишь игровым миром вне зданий и заканчивая каждой пропахшей тиной и соленой водой пещерой контрабандистов на Горьком Берегу.

    И от Обливиона тоже, кстати, получил немало удовольствия, хотя по меркам серии он и был dumbing down-игрой, с упрощенными моделями взаимодействия, казуальной механикой и урезанной ролевой системой. Мне нравилось просто путешествовать по игровой карте, я вообще не помню чтобы хоть раз за игру воспользовался fast travel, мне это было не нужно.

  • Roger Daniels

    Что-то вы размахнулись. Я слышал что релиз новой TES VI запланирован на 2015… Но даже если возьмут полгода-год на доработку возражать не буду.

  • The Herald of The Quiet Street

    Да, я давно не люблю дешевую фэнтезийную чернуху, а что, это уже болезнью считается? И, кстати, про Мартина я могу сказать то же самое… Доктор, я совсем безнадежен?

  • FanatKDR

    я имел ввиду те моменты, которые здесь описаны как плохо работающие/не работающие типа «пропажа игроков, выбравших другую ветку», «непонятное АоЕ», «бесполезное WvW» и т.п.

  • Roger Daniels

    В ESO нет и полноценного Скайрима, Чернотопья и Эльсвейра, если мне не изменяет память. Так, небольшие кусочки — небольшой островок к северу от Вварденфелла, принадлежащий Скайриму, плюс область Eastmarch, кажется. О родине аргонианцев Black Marsh говорит лишь Shadowfen, регион на юге владений Ebonheart Pact, учитывая количество заболоченных земель. В общем, по верхам нахватали отовсюду.

  • JC Denton

    ««Прокачка» почти идентична прошлым частям The Elder Scrolls — всё так же можно развивать любые навыки, разве что число их сократилось. Три типа, связанные с соответствующими видами брони, пяток оружейных, расовые, гильдейские, ремёсла и ещё по мелочи. Четырьмя классами игроки не сильно ограничены — каждый из них просто добавляет три ветки уникальных способностей, а остальные доступны для всех.»

    Может убрать слово «пяток»? Точнее заменить на «пять». А то сленгом попахивает очень.

  • JC Denton

    «Почему нельзя было просто наполнить игру кучей атмосферных интересных квестов типа квеста с алхимиком Фэра, поисков пропавшего в Гратвуде барда, прекрасного квеста с Шео в Southpoint’е, квеста Pact Advocate, в котором — о чудо из чудес! — даже не все подсвечено квестовыми маркерами, забавного квеста с расчетливым аргонианином в Малабал Торе и так далее?»

    Точно потому же, почему их нельзя было создать в третьем Фолыче… Это же работать нужно!!!!

  • Rin D. Pryde

    Ну, если быть совсем точным, то их там 6, просто не хотелось совсем уж в сухую статистику ударяться.

  • JC Denton

    Тоже играл в КоД от Эпиков. Сразу видно знатока. 😉

  • JC Denton

    Ну если еще и Мартина… Тогда да, безнадежен. Не благодари за диагноз. 😉

  • Roger Daniels

    Не знаю насчет лагов, а вот засилие ботов, что табунами носятся по локациям и толпой окружают одного единственного монстра в групповых подземельях, которого непременно нужно уничтожить, чтобы сдать квест и зачистить подземелье раздражает весьма значительно!

  • JC Denton

    Поддерживаю. Мой друг играл в Морру целый год. Времени было дофига — в школе тогда учились. Так он сразу главный квест запорол, потеряв какую-то квестовую вещь. Он тупо забыл где оставил ее. Зато за весь год так издевался над механикой игры. Нашел способ у торговцев покупать вещи за одну цену и продавать им же за двойную. При том веще этих становилось в два раза больше. Так бутылей скорости и левитации у него скопилось более тысячи. Он выпил их все разом, зажал «W» и… игра задумалась надолго, а потом он оказался на другом конце карты… И это только один из всех приколов, что он мне показывал.

  • JC Denton

    Ну ты вот и перечислил одни из лучших квестов. В остальном игра УГ вышла…

  • Roger Daniels

    Ты сам-то в игру играл, знаток? Или просто выпендриться решил?

  • Scrawder Man

    Беседка всегда славилась своим умение нарисовать мир. Какой бы ужасной игрой не была, бродить по ней одно удовольствие.

    Сравниваю по контенту с Вегасом. Одних винтовок и ружей не меньше 10.

  • Marabou

    В целом, ты перечислил почти все, на что в Ф3 стоит смотреть. Еще развалины Бесезды. помимо перечисленного там еще скучная война на скучной водокачке и на этом игра заканчивается.

  • Scrawder Man

    Сначала четвернтый фолл нужно выпустить и все соки из TESO выжать, тогда шестая как раз и подоспеет.

  • Marabou

    в Вегасе хорошая «работа над ошибками». Особенно в плане контента.

  • Roger Daniels

    Насчет бронетрусов, что вечно мелькают в кадре это верно подмечено. Да и не только. Корейщина по моим наблюдениям еще и отличается вырвиглазной цветовой палитрой, непроработанностью игрового мира, граничащего с халтурой и… вот не могу удержаться… поистине идиотским дизайном врагов! Черт-и что и с боку бантик — обычное дело…

  • Лориэт

    Слово «полдюжины» прекрасно подойдёт.

  • Argentum

    Когда прочитаешь не поймёшь, а когда циферу увидишь сразу всё ясно станет и ты отвалишь за это бешеные бабосы, я правильно понял?

  • Roger Daniels

    Я бы вообще не считал ее частью серии. Лично для меня классическая Elder Scrolls — номерные игры, начиная с Арены и заканчивая Скайримом с упором на синглплеерную составляющую. Все эти заигрывания с онлайном изначально виделись мне как «халтурка», подработка на стороне. К тому же формально никакого развития серия не получила, скорее топтание на месте. Нам показывают события, которые имели место давным давно по сути просто чтобы заполнить вакуум в лоре и осветить события, которые сами по себе не вызывают особого интереса.

  • Realist52

    Ну все зависит от Вас, батенька. Стремление к выздоровлению, строгое следование рекомендациям лечащего врача, отказ от употребления телевизора и интернета… Полгода-год и мы с Вами вместе посмеемся над сегодняшними, не буду врать, серьезными проблемами)

  • pam pam pam

    Да! Рицинзенты часто пишут тяжолым языком, вставляют в свою речь не понятные имена названия. А так ты глянул побырому общую оценку и уже знаеш, как реагировать на написаное, понимаешь что человек хотел сказать своим выступлением.

  • pam pam pam

    Как яростный фанат ведьмака вынужден с вами согласиться — там много дешёвой фентезийной чернухи и недорогой средневековой порнухи.

  • Damnash

    Играл, по мне так ничего интересного и стоящего в игре нет.

  • Damnash

    Окей, если просто высказываете мнение, никаких претензий, а то мне почудилось что у вас припекать начало.

    >Как здорово бывает встретить в интернетах человека, владеющего статистической информацией! Я думаю, Вас не слишком затруднит предоставить ее общественности, не правда ли?

    Ну как бы на счет того, что написано в коментах здесь и на других игровых ресурсах, довольных сией игрой в разы меньше, чем тех кому она не понравилась.

  • sum_meralmos_tgone

    Andoran: Axis круче.)

  • banner74

    Да УГ это ваше ТЕСО.

    Напишите лучше про Lineage 2 Classic, все таки прецендент в мире ММО — разработчик признал что развитие игры пошло неверным путем и открыл сервер развивающийся с самого начала (chronicle 1), с последующим развитием по альтернативному пути.

  • Rin D. Pryde

    Там просто 2 из 6 — это посохи, только с разными эффектами, так что как 5,5 воспринимается скорее. Но ладно, убедили =)

  • The Herald of The Quiet Street

    Ну дык за то и любят, как я понимаю. Я вовсе не какой-то моралфаг, но считаю, что гражданам, которые от этого прутся, нужно просто быть честными хотя бы с собой. У Вас это получается, как я погляжу. Снимаю шляпу!

  • Yevgen Maltsev

    На уровне ветерана ботов практически нет, когда переходишь в другую фракцию.

  • The Herald of The Quiet Street

    > Окей, если просто высказываете мнение, никаких претензий, а то мне почудилось что у вас припекать начало.

    В следующий раз, когда Вам опять что-то «почудится», попробуйте покреститься, олдфаги говорят, что это помогает.

    > Ну как бы на счет того, что написано в коментах здесь и на других
    игровых ресурсах, довольных сией игрой в разы меньше, чем тех кому она
    не понравилась.

    Ну то есть, никакой информации нет, а есть домыслы. Как это… неожиданно.

  • Damnash

    Все понятно, правилами демагога вы овладели в совершенстве.

  • Moshkunov Konstantin

    Хорошая рецензия, я бы еще сделал акцент на том, что скилы качаются не от их использования, как во всех ТЕСах, а просто от получаемого опыта, что в корне противоречит механике, принятой в ТЕС. Сдал квест — вырос навык владения луком!

  • Rin D. Pryde

    Не, от использования тоже качаются, только ооочень мееедленно. А за квесты просто лошадиную дозу экспы дают, поэтому так и получается, что чаще всего виден рост именно после сдачи оных =)

  • pam pam pam

    Не концентрируйтесь на одном аспекте — неужели вы думаете, что я прочитал все эти восемь (или сколько там) книг только для того, чтобы узнать, кого Геральт трахнет в последней? = )

    Когда только начал читать первую книгу — чуть не закрыл. Секс насилие инцест и так далее, но странице на десятой сюжет стал более-менее внятным и я очень рад, что продолжил.

  • RollingDog

    Игра имеет право на жизнь, разве что как PVE. Играл в нее месяц, занимался квестингом, любованием окрестностями и групповым избиением маленьких беззащитных даедра возле якорей при соответствующих ивентах. После прохождения одного альянса и половины другого за месяц решил не продлевать подписку, стало довольно-таки скучно от однотипности. Лор в общем-то в порядке, узнал несколько вещей о вселенной ТES, из местных книжек. Квесты довольно-таки интересные, беготня из А в Б, как пишет гражданин RIN D. PRYDE достаточно разнообразна на данжи, мелких боссов, да и на пейзажи довольно часто возникает желание посмотреть минуту/сделать скриншот. После Скайрима с его генерированными квестами здешние смотрятся очень прилично. Понравилась провинция аргониан с их пирамидами и каджитов с их храмами в азиатском стиле. PVP не понравилось вообще. Как-то непонятно всё, быстро происходит, да и для эффективности билда приходится создавать сильно не ролеплейные комбинации вроде чародея с луком. Ролеплей — наше всё, потому забил на PVP очень скоро. Бегал практически везде кроме боссов соло, ибо в пати со связью во время трепа не успеваешь воспринимать окружение, примечать детали, погружаться в игру. В общем в течении месяца неплохо проводил вечера после работы, оцениваю сабж на 80 чисто как PVE для фаната TES. Ну и «ваш навык Speaking in English улучшился на 1, вам нужно поспать и обдумать изученное» (=

  • Дмитрий Бурдин

    А дальше — как KOTOR Online, сгинет в пучине забвения.

  • Argentum

    «Тяжолый язык», да…

  • Kokuyama

    где вы такой бред слышали? нет ни одного упоминания что разработка ТЕС6 хотя бы началась. Гораздо позже будет а не в 2015

  • Kokuyama

    Играл в бету, пришел к выводу что игра не то чтобы плоха, но не впечатляет. и своих денег не стоит. когда станет f2p попробую еще немного)

  • invector

    Объясните, что мешает в новых MMORPG делать хорошую графику? Применительно к TESO — графику уровня Skyrim. Я всегда думал, что графика обсчитывается на клиенте, и сам сервер ни при чем, так в чем проблема тогда? Движок-то есть у них, технология отработана.

  • Nines

    Одно дело небольшие кусочки, а другое — то, что Саммерсета в игре вообще нет.

    http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20131127180729/elderscrolls/images/f/f9/Elder_Scrolls_Online_Interactive_Tamriel_Map.png

  • Nines

    В моем посте, правда, нет ни слова про Skyrim, ну да ладно.

  • Freeman

    Ты где траву брал, какой в жопу классик ?

    Хотя нет не бред, уже нашел, пипец…

    з.ы. спасибо за новость =)

  • Nines

    Над подземельями в Oblivion работал всего один человек. Все несюжетные — сгенерированы в редакторе. Это официальная, и довольно старая инфа.

  • Nines

    На 2015 запланирован релиз Fallout 4. TES VI ждать еще года 3 минимум.

  • Guest

    переиздание анонсировали же, вроде

  • Barickowski

    Десятка самых прибыльных онлайн игр. Ничего такая «пучина забвения»

  • Дмитрий Бурдин

    При бюджете в 160 млн. на одну только разработку, собрать 139 — это провал.
    При безумно популярном сеттинге иметь игроков в 10 раз меньше, чем б-гопротивная корейская гриндилка — это позор.
    При использовании обожемой современных технологий иметь геймплей скучнее, чем в вышедшего 10 лет назад вторичного продукта Метелицы — это ужас.
    Да, я считаю что КОТОР:Онлайн сидит в пучине забвения. Он не прибылен, он не привлекает игроков, он никому не запомнился, он никому не нужен.
    Та же судьба ждет сабж. Играть в убогий обрезок только ради возможности чуть глубже ознакомиться с ЛОРом, да еще и платить за это такие деньги, может только истовый мазохист.

  • Дмитрий Бурдин

    Ну почему только номерные. Редгард был хорош. А вот баттлспир — говно, да.

  • Bishop

    Деградировать в плане боевки по сравнению с Морровиндом серия не могла, т.к. в Морре боевка была остро худшей во всей серии. Тысяча одинаковых тычков мечом с интервалом в долю секунды, из которых 200 попадают в цель? Серьезно? Даже в Даггерфолле лучше.

  • Bishop

    В Обливе были лучшие в серии квесты и самый разнообразный (однозначно) и красивый (по восприятию на момент выхода) мир.
    Также Обливион имеет явно самую сильную базу модов.
    Вот если бы еще его к воркшопу подключить…

  • DarkEld3r

    > так в чем проблема тогда?
    В том, что в ммо (потенциально) на экране может быть 100500 игроков, а в сингле это проще контролировать?

  • The Herald of The Quiet Street

    Неужели еще кто-то понимает, что квесты в Обливионе действительно лучшие в серии. А то только и слышно морроутят (коих среди любителей TES, к сожалению, подавляющее большинство), распевающих свою мантру о том, что в Морровинде все лучше, чем где бы то ни было, даже небо, даже Аллах!
    P. S. Единственное, что насчет «красивости» и «разнообразности» мира я бы все-таки поспорил. Скайрим, конечно, климатически не столь разнообразен, как Сиродил, по чисто географически-лорным причинам, но почти все регионы весьма заметно отличаются друг от друга. И главное, в Скайриме, в отличие от Обливиона, нормальный человеческий рельеф местности, похожий на настоящий. Сиродильские холмы и, кхм, «горы» еще тогда выглядели довольно убого.

  • The Herald of The Quiet Street

    Уважаемый, заметьте, что я же ни слова ИМЕННО ПРО СЕКС не сказал! «Чернуха» — это не одно только вульгарное изображение половых актов. Поэтому Вы меня извините, конечно, но кто тут «концентрируется на одном аспекте» — это еще вопрос 🙂

  • The Herald of The Quiet Street

    И тут о демагогии заговорил человек, включившийся в разговор с завуалированной версией «остроумной» ремарки в духе «затралели». Ну окей.

  • Marabou

    Вообще когда я первый раз пыталась пройти Воблу, о существовании фасттревела я узнала только на 3 день игры, услыхав об этом от товарища. До того момента я успешно игнорировала ФТ, после — продолжила так же игнорировать. Наличие ФТ как возможности само по себе не влияет на геймплей и ничуть игру не портит. Мне, в целом даже непонятно, почему в ТЕСО за фаст тревел «наказывают».

    Графика в обливионе мне не нравилась никогда. Белесая, мыльная, с отвратительным освещением, текстуры то недошарпленные, то наоборот. А эти жуткие рожи? Технически Вобла выигрывает по количеству полигонов и пикселей, но с точки зрения эстетики морра оставляет Сиродил с его импотентной колористикой и трусливым дизайном далеко позади. Разве что дизайн непосредственно Обливиона прячет недостатки, торчащие из картинки в Сиродиле. Но сделать эффектную черно-красную картинку во сто крат проще, чем эффектный «полдень в деревне», например.

    Данжи в Обле, вроде как, сделаны вручную, про уровень унылоссти сказать не могу. В скайриме данжи хорошие, лучше большинства Морровских, за исключением двемерских руин — над ними в Морре явно трудились и придавали им отдельное значение — Арк-что-то-там — восхитительны и по меркам того времени и по современным.

  • Marabou

    замечательно. жаль. что РПГ еще из чего-то там состоит, кроме квестов-то..

  • Marabou

    На момент выхода визуальная часть Облы меня ужаснула, и ужасает до сих пор. Как я выше писала, не в техническом плане, а в эстетическом.

  • Marabou

    Обливион угроблен автолевелингом и невозможностью ориентироваться в мире без стрелочек. Ну меня еще разражал тот факт, что вот выбралась я из имперского подземелья, а от меня прямо таки требуют срочно идти искать принца. И, будто этого мало, стоит мне найти наследника, начинается апокалипсис какой-то. Остальные игры серии в плане ПОДАЧИ мейн квеста были как-то деликатнее, что ли…

  • Nines

    Реально вручную все данжи сделаны только в Скайриме. Над этим трудилась отдельная команда.

    В Обливионе над этим работал один единственный человек. Он просто физически не смог бы сделать их интересными и обставить деталями, учитывая их количество. Более-менее заботливо там обставлены лишь сюжетные подземелья.

    Я бы об этом никогда не узнал, если бы Беседка сама не похвасталась этим перед релизом Скайрима. Мол, в Обливионе 99% данжей были сгенерированы, а сейчас то у нас целая команда.

    Графика в обливионе мне не нравилась никогда.

    Вот видишь, там еще и графика говно, а ты говоришь «вполне себе Морра».

  • Nines

    Также Обливион имеет явно самую сильную базу модов.

    Самую сильную базу модов имеет последняя вышедшая игра Bethesda. Это я для себя уяснил, когда решил поставить Обливион после прохождения Скайрима.

    Разумеется, нужно подождать какое-то время, но уже через год разница будет очевидна.

  • Nines

    То есть Skyrim — это серьезная RPG? Шутите что ли, в ней даже прокачки нормальной нет. Я что-то не нашел, где он там такое говорит.

  • Shogun Toetomi

    В Морровинде боевки как таковой нет. В том смысле, что заблокировал-ударил, потом выдал комбо. Боевка в Морре такая же как в Даггерфолле, нажал кнопку мыши, ГГ махнул мечом. ГГ ударили, если скилл щита высоккй, то он может быть(!) защитится.
    В этом отношении Обливион очень сильно скакнул вперед.

  • Barickowski

    пффф. 139 лямов это только за прошлый год и только на микротранзакциях. А игра то вышла в конце 2011-го. Прибыли там гораздо больше.
    Окей, тебе не запомнилась, мне запомнилась, прикольный сюжет там был, по крайней мере за ситхов, хоть и растянутый на ммо-прокачку.

  • The Herald of The Quiet Street

    А игры серии TES вообще когда-то были «серьезными RPG»? Не надо так шутить, пожалуйста. Он говорит, что Скайрим — это последняя REALLY GREAT game, в которую он играл. Вот ссылка на вопрос и его ответ, пардон, что сразу не догадался ее дать: http://www.reddit.com/r/teslore/comments/1ptr0o/i_am_michael_kirkbride_ask_me_anything/cd5yv9q
    Да, кстати, ничего, если спрошу здесь? Есть у Вас какая-нибудь ссылка на информацию о регистрации торговой марки Summerset? Можете ей поделиться, если не трудно? Я сам жду в новой части Алинор и Оридон, да и на шикарную, под стать альтмерам, систему магии надеюсь, но хотелось бы каких-то более серьезных доказательств, чем догадки игроков.

  • olegdo

    Сделали бы новую часть Теса только с коопом, было бы не так позорно и поклонники были бы в восторге. Надо делать как Близард разделение труда, варкрафт ММО, а диабло одиночка. Глупые люди, зачем такой одиночный бренд опошлять всем этим? Надо было для ММо придумать новую вселенную или выбрать подходящую. Чудом пока фаллаут избежал этой участи.

  • Nines

    Вот ты не дочитал мой пост внизу, и тебе пришлось свой коммент удалить. И здесь похоже тоже не дочитал. Может тебе сначала прочитать все от начала и до конца, а потом уже отвечать?

    Игра мне понравилась, но статус её отрицать не получается.

    Игра мне понравилась

    мне понравилась

    Но какое это отношение имеет к тому, что это «казуальное дерьмо для планктона»? Товарищ Киркбрайд на эту тему ничего не говорит, не то что бы его мнение было мне так важно.

  • Nines

    Да, да, опозорился.

  • The Herald of The Quiet Street

    Ты меня, кажется, немного неправильно понимаешь. Я, собсно, не пытаюсь тебя переубедить или заставить признать, что Скайрим там «виликая игра» или что-то в этом духе. Я просто хотел показать, что человек, который смыслит в геймдизайне чуть побольше твоего, имеет о Скайриме слегка другое мнение. Собственно, это все. И да, если в твоей системе координат «казуальное дерьмо для планктона» и «really great game» нисколько не противоречат друг другу, то да, «товарищ Киркбрайд на эту тему ничего не говорит».
    P. S. С комментом про подземелья я лопухнулся, это да. Просто не так давно на забугорном форуме видел коммент в таком же духе, посвященный подземельям Скайрима, и праведный RAAAGE (какого черта с вами происходит, люди?!) застил мне очи.
    P. P. S. Так что насчет Summerset’а?

  • mafbot

    Там был настолько клишированный мир, насколько это вообще возможно. Типичный дженерик средневековый фентези мир. У скурима получше, но тоже не фонтан. А вот Морр за счет наркоманских Редорана, Тельвани и Дмемеров выглядел очень даже.

  • Goldseeker

    бафы от зелий не аддитивные, скорее всего он показывал тебе эксплоит с алхимией и интой, который позволял сделать зелья +100500 скорости, левитация на тысячелетия и прочие радости.

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    >внезапно появился гринд по добыче руды для кузнечества.

    Странно, я вкачал кузню на максимум, и гриндом руды перестал заниматься еще на железе. Тупо скупаешь всю(любую) руду и слитки у кузнеца. Куёшь шмот и впариваешь кузнецу обратно. Повторить n раз пока у кузнеца не кончатся материалы. Потом идешь к следующему кузнецу.

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    А вообще статья откровенно хейтерская, причем часть претензий не обоснована просто по причине неосведомленности автора.

  • Bishop

    Тут спорный вопрос. Да, на Скайрим есть очень много модов, однако большинство модов чисто косметические и мелкие, крупные же добавляют фишки вроде открытых городов, не особо меняя облик игры.
    В Обливионе же количество абсолютно новых вещей и снаряжения зашкаливает, + возможность в корне изменить внешний вид персонажа, + колоссальные глобальные моды вроде МММ, ООО, регионы Эльвейр и Морровинд, крафт-мод и так далее.

    Скайрим с модами — украшенный Скайрим. Обла с модами — совершенно другая игра.

  • Marabou

    Я сказала «будет вполне себе Морра. По крайней мере по уровню «казуальности» — точно». Казуальность — понятие, конечно, весьма размытое, но оно не затрагивает графическую составляющую вообще.
    Но в целом я не сторонник «теории всемирной казуализации», особенно относительно чистых РПГ.

  • Nines

    Похоже кто-то давно не проверял моды для Скайрима. Эльсвейру уже 2 года стукнуло.

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9782/
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25704/
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37994/

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802/
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54090/
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10906/

    http://www.skyrimgems.com/

  • Nines

    P. P. S. Так что насчет Summerset’а?

    А что с ним? Слышал там альтмеры обитают.

  • Bishop

    Хе-хе, и правда, благодарю 🙂

  • mad_yojik

    Если синглплеерную — то делают же вроде F4, если мультовую — то непонятно как.

  • mad_yojik

    Ну потенциально эта ситуация редка, пусть бы тормозило в этом случае. Вон в той же еве махачи 1000 vs 1000 тормозят безбожно на стороне сервера, и ничего. Более того — они эту проблему решают потихоньку…

  • Zzealot

    >>> Вдобавок экономика здесь мертва — и аукциона-то нет, не говоря уж о
    прочих удобствах. Поэтому наладить производственное разделение труда
    можно разве что внутри гильдии.(c)

    — Так это же замечательно! последнее время разработчики просто обожают убивать свои MMO чрезмерными «удобствами», аукционы так вообще должны гореть в аду.

  • Саша Иванов

    Или вы слишком фанбой и не можете разглядеть, что игра и в самом деле вышла посредственной.

  • olegdo

    Можно понять человека. 3500 потратил на ММо тысячелетия, а она оказалась посредственной. Вот и обзывает всех хейтерами))

  • Zzealot

    Ого, интересно

  • DarkEld3r

    > и ничего
    > Более того — они эту проблему решают потихоньку…

    Взаимоисключающие заявления. Было бы ничего — просто забили бы. А вообще «жалоб» игроков на такие вещи хватает. Привыкли просто. Ну и подозреваю, что аудитория у игры такая, что готовы «мучаться». (:

    > Ну потенциально эта ситуация редка

    Как сказать. В пвп игроки (по крайней мере, я) хотят массовости. Смысл играть в ммо, если там всё будет ограничиваться «сражениями» пять на пять?
    Опять же, в мирных зонах люди скапливаются обычно…

  • mad_yojik

    >Как сказать. В пвп игроки (по крайней мере, я) хотят массовости. Смысл играть в ммо, если там всё будет ограничиваться «сражениями» пять на пять?
    Опять же, в мирных зонах люди скапливаются обычно…

    Ну как мне кажется больше 5-6 игроков в «ближней» зоне обзора (где надо всё прорисовывать) — вряд ли будет. А дальше — грамотная оптимизация деталей решает. Батлфилды же всякие тянут в приемлемом качестве… Тут массовость скорее в мощь серверной части упиратся будет, т.к. в реальном времени даже в таргетной системе взаимное кидание абилками в 100 на 100 — поди посчитай…

  • Nines

    А, увидел выше. Я не смог найти первоисточник, может это вообще фейк был, но я точно помню, что читал об этом после релиза Скайрима. В рунете об этом можно нагуглить, а вот в английском гугле этого нет.

    В остальном да, это мои догадки, ничего более, но было бы странно со стороны сценаристов посылать нас в какое-нибудь болото к ящерам, когда весь Тамриель хотят зохавать злобные высшие эльфы.

    Может Беседка вообще решится шагнуть чуть дальше, и включить в игру несколько провинций, как это было раньше, но я все равно думаю что именно Саммерсет будет играть ключевую роль.

  • sum_meralmos_tgone

    Ставил всё это, от унылоты не спасает. Скучная боёвка, скучные однотипные виды монстров (даже если перерисованные), беда с интересными квестами.

    Играл в Andoran: Axis? Для меня она лучшее, что я видел по миру ТЕS. Жду (и наверное никогда не дождусь) Andoran: Prologue. 🙂

  • banner74

    Кароче кому интересно читайте тут, а то местные ньюсмейкеры совсем хватку потеряли.
    https://4gameforum.ru/showthread.php?t=777957

  • Алекс Галкин

    Ну просто тема «парка атракционов в ммо» помоему уже изжила себя. Но раработчики попрежнему тешат себя иллюзиями.
    Будущее таки за песочницами, правда никто пока не может сделать годную, поэтому и топчатся все на месте.
    Поглядим шо будет с EQ Next и SC.

  • M1khail

    Да расстраивает даже не это, а тот факт, что Обсидиан по лицензии на их убогом конструкторе смог сделать гораздо талантливее, а им еще и не заплатили, так как по контракту метакритик должен был выдавать 85, а выдал 84.

    Я вообще был в шоке как после такой череды DLC вообще игру заметили как полноценную разродились похвальной критикой.

  • M1khail

    Дорабатывалось то, что было очевидным упущением по атмосфере и выживаемости.

    Как вы знает после этого вышел скайрим, который все эти доработки проигнорировал.

  • DarkEld3r

    > Ну как мне кажется больше 5-6 игроков в «ближней» зоне обзора (где надо всё прорисовывать) — вряд ли будет.
    https://www.youtube.com/watch?v=uNaaKHuh8GY

    По моему, немного больше получается. (:

  • mad_yojik

    Нк дык вблизи (где морду и эквип хорошо видно) их больше 5 и не было. А вдали половины деталей не видно, можно делать =)

  • Nines

    Что за Andoran?

  • DarkEld3r

    Ну хз, всякие там заклинания/эффекты — тоже нагрузка. Хотя я не эксперт в графике, прекращаю спорить. (:

  • mad_yojik

    >я не эксперт в графике, прекращаю спорить. (:

    Анлогично… просто мне кажется странным что батлфилд и прочие сетевые шутеры могут позволить сделать хороший графен (с огого эффектами), а ммошки почему-то нет…

    Но спорить тут и правда бесполезняк 😉

  • sum_meralmos_tgone

    Прекрасный сумасшедший мод на Oblivion. http://tesall.ru/files/file/2535-andoran-axis/ только не читай комменты, могут быть спойлеры.)

    От себя добавлю: ни в одной другой игре я не гонялся за пронырливым кусочком сыра, и не убегал ночью от спустившегося на землю солнца. Незабываемо. ^___^

    p.s. На Облу больше модов дающих новую территорию, что-то необычное или просто меняющих геймплей. На Оси ты не почувствуешь Сиродиила, а Скай всегда остаётся Скаем. Коряво, но не могу по другому объяснить. Sorry. ><
    http://www.andoran.com/upl/kiTDMYZx.jpg

  • sum_meralmos_tgone

    Хех, повторил твои слова на свой лад. x)

  • Nines

    Честно говоря, начать стоило бы с того, что разрабам по-моему вообще насрать на свою игру. В 2007-ом году инвесторы выделили Zenimax Media 300 миллионов на развитие онлайн подразделения. Тогда и была основана ZOS, и все эти 6-7 лет они лениво сидели на мешке с деньгами.

    Когда я получил доступ в бету, и зашел на тестовый форум, то обнаружил, что у них вообще нет никакой обратной связи с тестерами. Проблемы просто переходили из одного этапа теста в другой, а разработчики собирали информацию например о том, на каком железе игра не работает, и постили инфу об этом, не пытаясь, собственно, заставить игру работать.
    Иными словами, на бета (!) тесте игры тебе говорят, что проблема твоя, а не игры, так что иди гуляй.

    Также читал отзыв от бывшего сотрудника id. Он писал о слабом контроле со стороны Zenimax, мол, не хватает железной руки и кнута. Руководящие должности получают солидные бонусы, но на будущее студии им наплевать, они просто собирают кэш, а при случае быстренько свалят.

  • Nines

    Про Wildstar, надеюсь, тоже напишешь? 🙂

  • no account

    …Сказал известный в узких кругах специалист по разработке OpenWorld RPG.

  • JC Denton

    Запомни. Чтобы оценить хлеб по-достоинству, не обязательно учиться на пекаря…

  • no account

    А чтобы учить пекаря его печь — надо

  • Nines

    Сейчас вот ставлю моды на Облу.

    Валенвуд — последний апдейт 1.03 только на немецком. Да и особой ценности мод похоже не представляет. Судя по скринам большинство ассетов из оригинала, плюс любителям интересных квестов там ловить нечего.

    Морровинд — не готов, и работа, судя по всему, заброшена. Зато моды на лича и оборотня добавить не забыли, а это значит, что огромное количество багов и глитчей гарантированы.

    Про Эльсвейр даже не знаю что сказать. Автор женского пола с прибабахом. У неё нет времени на мод, поэтому она самозабанилась на Нексусе (уже видимо не в первый раз), и скрыла мод от всех, так что ищи где хочешь.

    Ну ладно, древний оригинал я еще кое-как откопал, но не так давно она все же выпустила новую версию. Опять же, как только у неё не стало свободного времени, она удалила мод из сети. Сейчас этой проапгрейженной версии попросту нигде нет.

  • sum_meralmos_tgone

    Самому моды ставить — обязательно где-нить накосячить. Сколько обмазывался ими — начиная с третьей части… вспоминать не хочется. Вот, всё поставлено и вполне неплохо бегает (по крайней мере, у меня): http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=800308 (free, регистрироваться не надо).

    Валенвуд и Морр ерунда, этакие филлеры, побегать-поглазеть.

    Эльсвейр сейчас играю, квесты простые, их много. В перспективе, правящие семьи возможно дадут задания позаковыристее, но это не факт.)

    Андоран пройди, не пожалеешь.)

    p.s. Зря ты (можно на ты? а то неудобно как-то) судишь мод по его автору, вот Андорановские создатели тоже весьма… своеобразные, но это не помешало им сделать хороший мод.)

  • sum_meralmos_tgone

    =)

  • Nines

    Благодарю за ссылку (я там зареген), но качать не буду, у меня личная сборочка намечается. Некоторые моды оттуда можно взять на заметку.
    И да, у меня карта на 1 GB, а там Qarl Texture Pack 3 Full, да еще и без Streamline. Это гарантированные CTD. Он в нагрузке с другими модами может съедать до 1.5 GB.

    Не сужу Эльсвейр (я вроде не говорил, что мод плохой), но хочется последнюю версию, а автор его удалила. Спрашивается, для кого делалось?

    Английская версия Андорана вообще есть где-нибудь? (трейлер блин классный вообще, не то что для других сюжетных модов с Нексуса)

  • Nines

    Пресет для ENB, кстати, неплохой, но вот палитру бы заменить.

  • sum_meralmos_tgone

    Нзч.) Ну как знаешь. У меня тоже гиговая, бюджетная, играю на средних, но это для меня вообще не проблема, могу и на ASCII поиграть. 🙂

    Ну, может он глючный был. Модмейкеры всегда хотят признания. Не думаю, что единственная причина его удаления — пошаливающие нервишки автора.) В любом случае, мод вполне играбелен и на старой версии.)

    А зачем? Авторы же наши соотечественники.) (если мы оба из России) Вот интервью с Викартом, руководителем проекта:http://tiarum.com/wiki/Andoran:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Vikart :33

  • sum_meralmos_tgone

    Так для Эльсвейра же в самый раз — пекло и зной.) Не хватает только миражей и теплового удара. x) В ванили смотрится немного странно, согласен.

  • Nines

    Даже если я узбек, Обливион то все равно английский. Так намного проще работать с модами.

    Английской версии похоже не существует, ну ладно, может потом все же качну ту сборку выше.

  • sum_meralmos_tgone

    Скажешь тоже.)) Понятно, ну, удачи со сборкой! И делай резервную копию Data Files, если ставишь мод вручную! ^__^

  • BlackIV

    Сделали левую игру, повесили громкий ярлык и решили сорвать побольше денег!