Рецензия на Drifting Lands

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Скролл-шутеры, когда-то находившиеся на пике индустрии, последние несколько лет – удел исключительно «инди»-сцены. Упоминая их, я часто пишу об экспериментах и снова повторюсь – действительно, молодые разработчики охотно подают «шмапы» как жанровые гибриды. Неплохим образчиком служит Galacide, о которой коллега Felix подробно рассказывал на одном из стримов. Drifting Lands – той же породы.

Шмогли!

Разработка: Alkemi
Издание: Alkemi
Жанры: Arcade (Shoot ’em up)/RPG (Action RPG)/3D
Похожие игры: Galacide, Steredenn, Jets’n’Guns
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

В апокалиптическом будущем Землю растерзало на куски, зависшие в вакууме. На месте планеты – громадная свалка островков, пояс астероидов в форме клубка. Атмосфера каким-то чудом осталась на месте – видимо, чтобы у художников была возможность нарисовать фоновые ливни с ураганами (выглядят правдоподобно!). Короче, фантастика. Человечество раздробилось на фракции, мало-мальски идет торговля, случаются местечковые войны. Главный герой – житель громоздкой станции «Ковчег», новоиспеченный пилот, с головой окунающийся в звездные войны.

Французская команда Alkemi называет Drifting Lands Diablo-подобной игрой и, в общем-то, не лукавит. Горизонтальный шутер с прокруткой экрана слева направо вобрал некоторые черты action/RPG. Космический кораблик не просто «прокачивает» пушку в ходе миссии – игра предлагает дотошную систему прогрессии с охотой за «лутом», созданием предметов и регулярными заходами в «магазин».

Смотреть галерею скриншотов Drifting Lands

Выбор у пилота скромный: Interceptor (юркий, но хрупкий), Sentinel (бронированный здоровяк) и Marauder (среднее звено пищевой цепочки). Отличия не ограничены цифрам урона и защиты – нужно внимательно следить за шкалой Focus, служащей множителем очков/денег за миссию. У Interceptor она растет, если вы успешно избегаете пуль, плазмы, ракет и прочих боеголовок; у Sentinel – если держите удар и старательно восстанавливаете энергетический щит; ну а на Marauder нужно гоняться за мерцающим колечком, вольно перемещающимся по экрану. Интересный элемент, придающий кораблям оттенок индивидуальности.

На бравую посудину можно повесить пулемет, строчащий по меняющейся траектории, испепеляющий лазер, автопушку с убойными снарядами, но медленной перезарядкой, или какую-нибудь трехствольную установку. Увы, разработчики толком не позаботились о звуках и «отдаче» виртуального оружия. Еще одна мелкая придирка – несоответствие шрифтов. Числа урона, к примеру, высвечиваются шрифтом, напоминающем о программе Fraps, контрастируя с прочими надписями и объемным текстовым «учебником». Вникать в скрижали Drifting Lands тяжеловато, особенно по сравнению с другими shoot ‘em up, где дают минимум информации, советуя не думать, а уповать на рефлексы.

Смотреть галерею скриншотов Drifting Lands

В случае Drifting Lands вы проведете на поле боя не меньше времени, чем в меню, готовясь к очередной вылазке. Необычно для скролл-шутера, не правда ли? Мы-то привыкли – зажал кнопку стрельбы и знай себе уворачивайся до победного, иногда активируя «суперспособность»… Тут у кораблика четыре активных «скилла» и два пассивных. Ремонтный комплект, рывок сквозь пулевую завесу, мина, плазменное копье, гарпун, поглощающий выстрелы «пузырь» – мало ли что пригодится на задании и к чему питают слабость «боссы»!

Alkemi не прогадала – продуманная система навыков вместе с россыпью полезного барахла (пластины брони, движки, бортовые «мозги» и т. д.) заставляет экспериментировать. Когда у каждой детали есть набор параметров, подкрепленный положительными и отрицательными свойствами, на «шмап» уже не смотришь как на одноклеточное приключение. Классические аркадные направления, файтинги и скролл-шутеры, пали жертвой собственной ограниченности – кто сейчас станет всерьез заучивать рутинные комбинации или тренироваться, чтобы пройти кампанию «на одной жизни»? Уж точно не массовая аудитория.

Смотреть галерею скриншотов Drifting Lands

Drifting Lands не надоедает, чем и хороша. Конечно, и в ветхозаветные времена появлялись нестандартные представители жанра (вспомним Twinkle Star Sprites), однако сейчас тенденция куда нагляднее, что не может не радовать. Выглядит игра опрятно, под стать какой-нибудь Roche Fusion: аккуратные 3D-модельки в миссиях, статичные картинки в сюжетных сценках. Вражеская сторона выставляет против храброго вояки то мелочь, летающую плотными косяками, то гигантские турели, то родственные истребители. Интересно, что полоса препятствий (живых и ловушек вроде минных полей в вакууме) каждый раз создается произвольно, а противники способны обрушиться на голову со спины – хоть шутер и горизонтальный, безопасных границ экрана тут нет.

Французы очень удачно постарались расшевелить жанр. «Прокачка» позволяет подобрать ключик и к стандартным «боссам», пускающим молнии из правого угла ринга, и к хитрецам, норовящим забраться в тыл. Я уж не говорю об элементарных удобствах вроде индикатора продолжительности миссии! Ну а главная претензия – к интерфейсу: в «ангаре» и на «рынке» удобнее кликать мышкой, в разделе «скиллов» – геймпадом… Впрочем, это недоразумение можно и перетерпеть.

* * *

На ближайшей распродаже, если питаете добрые чувства к Jets’n’Guns и ее родне, не упустите возможность подняться на палубу Drifting Lands.

Оценка Riot Pixels72%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
1,6 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
1,6 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Drifting Lands
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Jorg Fischer

    Вижу, опрос про видеокарты не прошёл даром.

  • Windigo

    >кто сейчас станет всерьез заучивать рутинные комбинации или тренироваться, чтобы пройти кампанию «на одной жизни»?

    Ну я, допустим.

  • Adahn

    Задрот. Уважаю.

  • Windigo

    В контексте сабжа задрот — это тот кто будет перебирать кучу шмота чтобы подобрать тот который даст необходимые числа для прохождения уровня.

  • Adahn

    Это как-то по другому называется. Забыл как. Манчкинство вроде.

  • Windigo

    Не, манчкинство это погоня за максимально возможными числами всеми правдами и неправдами, чтобы стать самым-самым, часто через какие-нибудь лупхолы и багоюз.
    Тут же речь идет о переборе доступных вариантов, чтобы подобрать такой, в котором банально урона будет хватать для комфортной игры.

    Хотя я конечно не буду отрицать, что 1CC прохождение это тоже задротство, просто другого рода 🙂

  • zmiyko

    В Jets’n’Guns был отличный саундтрек. А тут?

  • Yaroslav Gafner

    Неплохой, но не чета.
    Впрочем, купить отдельно от игры можно.

  • Ivan Flamberg

    в смысле?

  • Yaroslav Gafner

    Например, ради каких «шмапов»?

  • Yaroslav Gafner

    Задание написать об этой игре я получил задолго до того, как поставил опрос о видеочипах.

  • Windigo

    Да много каких.
    Crimzon Clover, Raiden, Touhou Project, Mushihimesama, Jamestown, QP Shooting, SDF Macross — Scrambled Valkyrie, Satazius, Strikers 1945, Supercharged Robot Vulkaizer, Danmaku Unlimited, REVOLVER360 RE:ACTOR…
    Это далеко не полный список, только то что навскидку в голову пришло.
    В данный момент задрачиваю вышедшую на прошлой неделе AngerForce: Reloaded
    http://store.steampowered.com/app/650780/AngerForce_Reloaded/

  • Santjago

    Ехидный гражданин намекает, что опрос показал крайнюю техническую отсталось железа у ЦА сайта, отсюда и обзор на сайд-скроллер.
    Хотя на самом деле обзор показал обратное.

    Ваш К.О.

  • Aazmandus

    Ахаха, годная рецензия — пошел покупать на стим, и наткнулся на тему про поддержку 21/9. Разраб там вполне понятно объяснил где именно он нас видал. Такую реакцию и представить не мог.

  • Ivan Flamberg

    Что такое поддержка 21/9?

  • Ivan Flamberg

    Пасиб, кэп =)

  • Top

    Почти то же, что и 24/7.

  • Rin D. Pryde

    Ох, и правда, спасибо за наводку. Думал на распродаже взять, но щас вон из вишлиста. Есть ещё куча няшных разрабов, которым очень нужна поддержка =)

  • Aazmandus

    ultrawide monitor, aspect ratio 21:9

  • Aazmandus

    🙂 хорошая шутка. Но некоторые разработчики сожалеют, что не получается, некоторые делают Nex Machina, X-Morph: Defense, Redout. В Rayman-e и Ori идеальная поддержка (уж не знаю как было раньше). NeverWinter первый легко завелся. Тут скорее отношение удивило.

  • AnKor

    Я почитал тут тему. Отвечает он может и не очень корректно, но ведь он прав — как вы представляете себе поддержку разных отношений сторон в скролл-шутере? Там же размер видимого поля это один из основных факторов, влияющих на сложность игры.

  • Aazmandus

    Т.е. 4:3 16:10 и 21:9 могут не напрягаться, при желании. Это печально само по себе, да еще и на свежевыходящих играх, отношение разраба лишь добавляет вишенку (уверен, если бы не закрыли тему — народ бы высказался нелицеприятно)

  • ennead

    Тоже почитал тему, так и не понял, что разраб прям такого сказал, кроме того, что переделывать под другие форматы слишком сложно. Там скорее пиплу поспорить захотелось

  • Max Savenkov

    Мне игра очень понравилась, лучший скроллшутер года, пожалуй, хотя Xenoraid тоже очень интересен (в категории не-буллет-хеллов, в которой, в общем-то, почти других игр и нет кроме ужасной M.A.C.E.).

  • Да это же прямо Tyrian.

  • Haru

    «Народ» собственно и высказался некорректно (цитата: «that is such a load of crap») на простое и короткое заявление, что «дизайном игры не поддерживаются разные форматы разрешения». Вот ответ разработчик и выдал в том же ключе.

    А, например, в более свежой теме с этим же вопросом, где оказались вежливее пользователи, вежливее ответил и разработчик.