Рецензия на Dreamfall Chapters

logo-dreamfall-chapters-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Прежде чем я расскажу о том, какой получилась полная версия Dreamfall Chapters, позвольте задать вопрос. Прошли ли вы до конца The Longest Journey и Dreamfall? Если нет, то лучше не читайте рецензию, а купите и окунитесь в эти увлекательные адвенчуры. Вы же не стали бы читать «Войну и мир» с третьего тома или смотреть «Игру престолов» с пятого сезона? Даже если придётся танцевать с бубном, запуская TLJ на современных ОС, или терпеть ошибки в скриптах у «ремастера» для iOS, старания того стоят — вас ждёт незабываемое путешествие из киберпанковского будущего в фэнтези и обратно, полное ярких героев, отличных диалогов и заковыристых головоломок.

Конечно, Dreamfall Chapters изо всех сил пытается быть самодостаточной, но с первых кадров вступления ясно, что у этой игры увесистый сюжетный багаж, и рано или поздно она его распакует. Тогда все, кто пропустил TLJ, будут недоуменно таращить глаза на экран вместо того, чтобы украдкой смахивать слёзы и запивать внезапно вставший ком в горле. Рагнар Торнквист сдержал своё обещание и завершил сагу, начатую им 16 лет назад, припомнив в Chapters ворох мелких деталей и вернув персонажей, о которых вы наверняка успели забыть.

Шестнадцать лет назад… С ума сойти, какое долгое путешествие.

Долгая дорога домой

Разработка: Red Thread Games
Издание: Red Thread Games
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: The Longest Journey, Dreamfall, Life Is Strange
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Разработка Dreamfall Chapters не обошлась без драмы. Выпустив три из пяти эпизодов, Red Thread Games решила обновить Unity 4.x на 5.0, не подозревая, сколь трудоёмкой окажется эта миграция. Авторам пришлось задержать выпуск остальных глав и переделывать уже готовые уровни, чтобы подружить их с новой технологией освещения. Борьба за красоту и производительность обошлась студии в шестизначную сумму, а игроки стали невольными бета-тестерами — похорошевшая игра кишела программными ошибками. Лишь к концу прошлой осени норвежцы победили ими же созданный бардак.



Устраняя «баги», Red Thread Games заодно изменила пролог, сократив затянутые обучающие сценки, и перестала напоминать игрокам про поступки и последствия. На то есть причина, и её понимаешь, лишь добравшись до развязки — сколько бы решений ни предлагала Dreamfall Chapters, исход у этой истории один. Да, по ходу повествования Зои Кастильо и Киан Алване смогут помочь многим людям или, напротив, сломать их судьбы, повлиять на свою личную жизнь и обрести новых друзей, однако всё это — не более чем витой узор на рамке огромной картины. Коррупционные схемы на выборах в Европолисе, владелец таверны, загремевший в кутузку за недоносительство, очистка водных каналов Пропаста и участь знахарки, предавшей товарищей по подполью, — игра напомнит вам о сделанном выборе, но не ждите чего-то глобального.

Чем ближе мы к финалу, тем размашистее мазки, которыми Red Thread рисует своё полотно. Несколько сюжетных ветвей, которым поначалу уделяют огромное количество времени, авторы заметут под ковёр парой пояснительных фраз в эпилоге. Другие события явно станут отправной точкой для следующей игры в этой вселенной, если до неё когда-нибудь дойдут руки. Благо Торнквисту не привыкать к строительству миров на далёкую перспективу — запустите TLJ после того, как пройдёте Dreamfall Chapters, и вы заметите, как много зёрнышек, пустивших ростки только сегодня, он разбросал ещё на рубеже столетий. А сколько ещё осталось!

Смотреть галерею скриншотов Dreamfall Chapters

Алмаз неогранённый

Подозреваю, что сами разработчики не были готовы к проекту такого размаха. Для небольшой «инди»-команды Dreamfall Chapters — великое достижение, и всё же игре позарез недостаёт лоска. Схематичная анимация скриптовых роликов часто режет глаз, напоминая о стеснённом бюджете. В ключевом моменте, когда герой пьёт целебное зелье, его губы даже не касаются пузырька, и такого здесь много. Список текущих заданий скуп на подробности. Вернувшись к игре после недельного перерыва, вы можете и не вспомнить важных деталей, ведь некоторые ключевые диалоги звучат всего один раз. Разработчикам надо взять из TLJ (хотя бы для грядущего PS4-издания) журнал со всеми прослушанными разговорами, а заодно — подсказки по уже знакомым локациям. Не каждый вновь отыщет логово криминального авторитета Маркурии по прозвищу «Крот», когда его отправят туда во второй раз.

Наконец, огорчает постановка головоломок. Остроумных и запоминающихся среди них, увы, нет, а те, что заставляют скрежетать зубами от злости и потому врезаются в подкорку, — жертвы игрового интерфейса, невнятной постановки условий или чрезмерной любви к условностям. Взять, например, эпизод, в котором Зои хочет попасть в волшебную башню, но там у входа уже стоят два фанатика во главе с таким же кандидатом в местные мэры и безуспешно пытаются проломить дверь. Можно было придумать уйму весёлых способов поиздеваться над недалёкими болванами, устроившими крестовый поход против магии. Однако ж, мы должны догадаться отправить нашего верного спутника Кроу сперва к этим чурбанам, а затем — к чурбанам деревянным, что лежат на телеге неподалёку. Поддавшись на провокацию, один из громил получает поленом по голове, и двое других, чертыхаясь, уносят беднягу в больницу. Вот как, если сходу отмести ясновидение, Зои (и игроки вместе с ней) могла угадать, что именно так всё и произойдёт?

Смотреть галерею скриншотов Dreamfall Chapters

У Киана схожие проблемы. Его задачки напрягают не столько серые клеточки, сколько глаза и нервы, заставляя подолгу блуждать в поисках нужной вещи. Я понимаю, что это — один из столпов жанра, без которого игру нельзя назвать адвенчурой, но всё-таки раньше, когда 2D-локации аккуратно умещались в экран, такая охота на предметы была куда приятнее. Да, одурманенные козы из глухого угла маркурийского парка, я про вас говорю. Хотя в большинстве случаев Киан просто плывёт по течению, решая какие-то сиюминутные мелочи: то пиксельхантит камешек на серой текстуре, чтобы залезть повыше, то берёт удачно подвернувшийся под руку инструмент и сразу его применяет, то поступает в точности так, как разработчики телеграфировали пару минут назад.

В общем, тем, кто вырос на диете от Telltale (а этот конвейер, между прочим, воспитал уже целое поколение игроков), переутомление не грозит. Кстати, надпись «Х запомнит это», мелькавшую в ранней версии, норвежцы убрали, заменив её иконкой с восклицательным знаком.

* * *

И всё-таки, сколько бы ни копился негатив от скучных задачек и порой удручающей малобюджетности, повествование начисто смывает его волнами искренних эмоций и ностальгии. Red Thread Games могла вообще не делать игру и обойтись многочасовым роликом, смонтированным из сценок на движке. Рагнар Торнквист знает толк в ярких личностях и остроумных диалогах, умеет заинтриговать, развеселить и, когда того требуют боги драмы, врезать со всей силы под дых. Для полного удовольствия не хватает разве что берущей за душу музыки Бьорна Арве Лагима из TLJ; новый композитор, хоть и старается, никак не может взять ту высокую планку.

Но шут с ним, с саундтреком. Держите платки наготове — долгое путешествие наконец подошло к концу, и он достоин 16 лет ожидания.

Оценка Riot Pixels80%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 480/Radeon HD 5870
12 Гб на винчестере

Core i5/Phenom II X3 2,5 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 680/Radeon HD 7970
12 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7 или новее

Summary
Review Date
Reviewed Item
Dreamfall Chapters
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Samaerro

    Ох, вот про головоломки в первых частях не надо только.
    Бредовые махинации с кусачками и резиновой уточкой до сих пор многим в ночных кошмарах являются)) При всей безумной красоте и отличном сюжете, именно «предметная» часть в первом TLJ пыталась, похоже, переплюнуть самых поехавших представителей жанра, что порою глухо рубило всю атмосферу магического реализма. Какая вообще к чертям атмосфера, когда каждая вторая задачка решается петросянским способом «соедини несколько случайных предметов, ну кто бы подумал, что такой бред может сработать».

  • Sergthegod

    я для Саги ждал гораздо большей роли
    хотя в целом от рецензии ни убавить, ни прибавить

  • Jetar

    16 лет долгое? Я напомню, Игра престолов — первый роман из серии Песнь Льда и Пламени — был опубликован в 1996 году. 20 лет назад. А Колесо Времени вообще 23 года писалось, и сама серия, к несчастью, пережила своего создателя.
    А игра отличная, это правда.

  • Тимур

    Меня больше напрягало то, что часть предметов пряталась в совершенно неожиданных местах. Вот та же уточка — проблема была не столько в том, чтобы ее собрать, сколько догадаться, что в совершенно пустой на первый взгляд транзитной зоне, где тупо заходишь и сразу прыгаешь в поезд, надо заметить изредка бликующую фигулину. Или когда ты в полицейском участке видишь кусок зеркала, но почему-то не можешь сразу на него нажать, курсор в форме глаза, как когда осматриваешь все зеркало. Я чуть не психовал там, пока не понял, что надо сначала посмотреть, а потом только дают его взять. Или газировка и охранник у рухнувшего шатла. Кем надо быть, чтобы догадаться КАК взбултыхать газировку?

  • Ну так речь об ожидании, а не о продолжительности серии. Между первым и вторым романом 20 лет прошло, что ли?

  • Дмитрий Бурдин

    А по-моему самым кромешным адом в TLJ был эпизод с островом и столбами с головами обезьян. Вот где приходилось носиться по разным локациям, запоминать, записывать и сопоставлять.
    Хотя справедливости ради, видел я и похуже. Например, прости Господи, Ядерный Титбит, где надо было применить радиоактивную какашку на картошку чтобы вырастить лиану. Или более вменяемая вещь — Myst, где в локации с лабиринтон на вагонетке приходилось реально записывать на листочек, куда ты ездил и где тупики)

  • Дмитрий Бурдин

    Между первой и второй игрой прошло 7 лет, тоже не 16.

  • Между второй и третьей, на самом деле. И 10.
    Между первой и третьей — 16.

  • Дмитрий Бурдин

    Михаил, вам Jetar сказал, что ждать 16 лет от начала до конца истории — не самый долгий из известных случаев. Вы же почему-то стали вспоминать, сколько прошло между отдельными томами, а не между первым и последним. Так вот, в случае с Сагой это тоже не 16 лет. Вообще стоит оперировать только цифрой 8 — между выходном Dreamfall и DC. Ибо после TLJ и ее условного хэппи-энда вообще не было никакого ожидания сиквела, ну разве что на уровне «ох классная игра, вот бы продолжение». Это Dreamfall закончился на драматическом «продолжение следует», и не продолжал аж 8 лет.

  • С интересом

    Пещеры в первой Кирандии приходилось картографировать. Было дело.

    В TLJ хватало переборных задачек, вроде подводных обелисков.

  • Zzealot

    >> «Red Thread Games могла вообще не делать игру и обойтись многочасовым роликом, смонтированным из сценок на движке.»

    Вот именно, про Дримфол тоже самое можно сказать, а тут еще хуже.
    Адвенчура посредственная, играть в это скучно.

    Закончили историю и слава богу, но достойна она гораздо лучшего воплощения.

  • Александр Жирнов

    «Если нет, то лучше не читайте рецензию, а купите и окунитесь в эти увлекательные адвенчуры.»

    Не бойтесь спойлеров. Если знание элементов сюжета портит удовольствие, то произведение плохое. А хорошую игру можно проходить раз за разом. The Longest Journey и Dreamfall я прошёл по два раза и видел только новые грани игр.

  • Александр Жирнов

    А к чему пример с «Игрой престолов»? И та серия долго тянется, и эта долго.

    Не знаете к чему в рецензии придраться кроме этого?

  • realavt

    Ох не напоминайте мне про те пещеры… Как же я задолбался смотреть эту нескипабельную анимацию смерти!

  • realavt

    Через 10 лет я уже напрочь забыл, что хорошего было в Дримфолл и какие вопросы оставил финал. Помню, что был до идиотизма обрубленный клиффхангер, не дающий ощущения удовлетворения от прохождения игры. Слишком долгий срок ожидания, после стольких лет уже не нужен ни третий Халф-Лайф, ни это…

  • Infamous

    Самая низкооцененная игра по Мете в моей библиотеке стима. Почему интересно?

  • Lima Zulu

    April lives!

  • Infamous

    Это спойлер или крик души? Сам не играл еще, жду директорс кат.

  • pixelgoo

    Плюсую, я уже и забыл что Чаптерс в разработке. И проходить уже неинтересно.

  • Stella_Astrum

    >Прошли ли вы до конца The Longest Journey и Dreamfall?

    TLJ с удовольствием, а дримфал наскучил на середине, мне там гг не нравилась ещё чтоль.

  • SENya

    А разве 80% — это не «Наш выбор»?

  • Sergii Shlyk

    Сабж давали во время летней распродажи на GOG в качестве награды за взятие финального денежного гета. Я, конечно, там закупался не ради «подарков», поэтому совершенно не придал этому значения. А теперь вот узнал, что, оказывается, подарили стОящую игру, да еще и с богатой историей. RP помогают ликвидировать игровое невежество. Спасибо!

  • ennead

    За воду в первой половине повествования можно было бы и больше скинуть. TLJ и Dreamfall: TLJ как-то все равно сходу повеселей были при всех своих фэйлах

  • ennead

    Оба

  • ennead

    Много воды, местами затянуто, местами скучно, местами дёшево. При этом, заканчивает историю нормально, мне понравилось в целом

  • xcb zxv

    А номад в рецензии на дримфол писал «И заодно, быть может, сотворит подлинную адвенчуру, без лишней аркадности и скидок на «широкую публику». А пока — наслаждайтесь отличным кино.» Не угодишь вам 😉

  • LinDze

    с чего бы?

  • Harlequin

    Вот это они жопу сделали Зои. Подождем дир. кат.

  • А ты разве сомневался? 🙂
    А директорс разве планируется?

  • Я вообще впервые эти 2 игры прошел в 2005 году, в издании от Snowball и ND соответсвенно.

  • eastwing

    Блуждания по большим городам, особенно по Пропасти, портят игру настолько, насколько её не смогли испортить даже скомканный финал и идиотские задачки.

  • ParasaitoShinguru

    Да, будет улучшенная приставочная версия, которую потом выпустят и на ПК.

  • ParasaitoShinguru

    Занявшей все возможные топы божественной Life is Strange дали 67%, а посредственной во всех отношениях Dreamfall Chapters 80% только за ностальгию Номада по первой части?
    Пиксели в своём репертуаре, люблю их.

  • Schizoid

    «приходилось реально записывать на листочек, куда ты ездил и где тупики)…»

    Ничего себе!

    Для многих старых игр записывать что-нибудь на листочек — было нормой, и в те времена это никого не пугало. Да почти в каждом квесте была хотя бы одна задачка, которую нужно было изображать, чтобы решить. В «11-м часе» я, помню, каждую третью на бумаге решал… Лабиринт из Lost Eden рисовал… И ещё хорошо, когда ты просто что-то для себя помечаешь, а не перерисовываешь иероглифы как в Неверхуде. Кстати, вспоминая о нём, «мышка с норками» тоже без бумаги никак не обходилась, пока полностью не нарисуешь, какая нора куда ведёт.

    К тому же, много нужной информации тогда шло в мануалах, которые до нас по понятным причинам не доходили. Привет, координаты из Space Quest и Star Control 2. В последний, кстати, без записей на бумаге в принципе играть невозможно.

    P.S. Ах, да, ещё вспоминаются знаменитые тетрадки по Мортал Комбат. 🙂

  • Someone132

    Думал сначала, что опять троллинг. Потом проверил — нет, оценка все-таки 85%. Не думал, что людям так нравятся божественные авто-СМС и прочее. http://ru.riotpixels.com/games/life-is-strange/scores/users/

  • ennead

    это минимальное условие вроде, но не синоним

  • ennead

    Ну у меня более негативные впечатления от игры, если честно

  • ennead

    спс, не знал

  • ennead

    разные рецензенты

  • Изя

    Нет. Придется не читать рецензию…

  • zmiyko

    Не тянет LiS на божественность. Посредственности как раз таки в нем хватает. Унылый пятый эпизод и слитые концовки тоже божественности не прибавляют. Не 67% кончено, но и не 100.

  • zmiyko

    Эй, отличная задница же!

  • Kevil

    » и заковыристых головоломок»
    вся TLG была в стиле «Нажми Х, чтобы выиграть». За основную героиню там чуть ли не за ручку водили. За фентезийную усложнили тем, что убрали дневник и не дали карту, все. За нигера геймплея почти нет.

  • Kevil

    и… 80? Серьезно? Тупо за сюжет 80?

  • Vitinary

    Но, но ведь LiS говнище…

  • ennead

    Еще графон на самом деле приятный, особенно на U5. Но там и с сюжетом не всё так хорошо на самом деле, особенно с подачей

  • ennead

    ну не скажи, у него есть пара головоломок

  • ennead

    там спойлеры

  • ennead

    Ну, спасибо что живой. Но да, не 80%

  • ennead

    Так человек же и пишет, что адвенчура посредственная вышла

  • ennead

    Dreamfall Chapters именно по общему уровню исполнения намного слабее. Она хороша просто как завершение истории для старых фанатов

  • ennead

    nope

  • Тем не менее, в ЛиС вполне себе есть «знает толк в ярких личностях и остроумных диалогах, умеет заинтриговать,
    развеселить и, когда того требуют боги драмы, врезать со всей силы под
    дых». А про Дримфолл, при всем уважении, я и правда уже за эти годы и забыл — не то что «Чаптерс не нужен», но около того.

  • leet it b

    >Red Thread Games могла вообще не делать игру
    >и обойтись многочасовым роликом, смонтированным из сценок на движке.

    Учитывая, что анимация катсцен это первое, за что хочется пнуть ногами авторов в живот, уж лучше, что у них все же вышла игра. Учитывая отличную работу художников и модельеров, смотреть как из персонажей делают деревянных калек в катсценах ну просто физически больно.

    Второй эцик с гвозями предназначен для создавших плохо оптимизированную локацию Маркурии, процентов 50% которой никак не используется и смело могло быть выкинуто в угоду стабильному fps.

  • Изя

    Не в них дело! Просто это продолжение ролевых рецензий и я слился на первом абзаце!

  • ennead

    !!!

  • realavt

    Life is Strange вроде как полностью облажалась с концовкой — а тут в этом плане одни похвалы. За это и финальная оценка, что послевкусие не испорчено.

  • ennead

    Охрененные пещеры были

  • Kender

    Да, игра отличная, хоть и выезжает на ностальгии кое в чём. Но в повествовательном плане много вопросом. Например, произошедшее с Вороном осталась за скобками. Не говоря уж о том, что решение всей мотивации половины Dreamfall уместилась в одно предложение.

  • Harlequin

    Так я о том же.

  • Timks

    За лето жирок нарос, да?

  • Timks

    Нет. Есть произведения, в которых спойлер, все таки, портит удовольствие — хороший детектив например, фильмы Шьямалана или например «Игра» Финчера. Не будем обобщать.

  • Александр Жирнов

    Если детектив не хочется перечитывать, то это плохой детектив, а если его хочется перечитывать, то значит в нём есть много чего окромя интриги и голой фабулы.

  • T4k

    Тем не менее, интрига добавляет интереса и впечатлений, иначе сам автор бы изначально ее не вплетал в произведение. Знание спойлеров понижает градус удовольствия, хоть и не убивает его.

  • T4k

    Не обобщайте. Проходил почти всю игру с покер-фейсом, персонажи и интрига — как в стотысячном аниме про школьников. Не претендую на эталон вкуса, но назвать игру божественной — это слишком.

  • PowerPointRanger

    yup

  • ennead

    http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/08/genius-meme.jpg

  • PowerPointRanger

    well i know some memes too, pal

  • ennead

    ¯_(ツ)_/¯

  • А кто называет-то? Но тем не менее все вышеописанные вещи — вполне себе есть.

  • Lima Zulu

    Это примерно из серии «на заборе написано «Виктор Цой», но за этим забором ничего нет.»

  • Flava Flav

    Нда, не ожидал такой оценки.

    DC — выкидышь-переносок, которого доставали из утробы строительными клещами из-за ограниченного в бюджета. Мою любисую героиню, роскошную бронетку с огромными глазами, превратили в какую-то уродскую полумёртвую шкуру с прокуренной голосярой. Под каким забором ты нашёл это актёрское дарование, Рагнар? Бесстрашный воин Киан теперь гомосек, шобе тролерантнее было. Старых колоритнейших персонажей почти всех порубили, а у оставшихся пара минут экранного времени на всю игру. Новые персонажи — какие-то плоские высеры, эта ушастая мразь вообще раздражала всю игру, а её по сюжету приказали любить.

    Ну и анимация. Я думал, первый Dreamfall от этого страдал, я ошибался. Пздц, вы бы фанатам каким-нибудь отдали на аутсорс, они бы вам за бесплатно лучше сделали. Я помню, как хвастала первая игра сочными цветами, заснеженная Маркурия волшебно выглядела. Куда это всё делось? Сх$#ли Венеция 9 лет назад выглядела интереснее, чем Пропасть?

    Про сюжет я лучше вообще промолчу… Б$#ДЬ СУКА ВЕСТХАУЗ?!! ВЕСТХАУЗ У ВАС ГЛАВНЫЙ ААААААРГХ!!!

    В общем, б$#дь, у меня действительно под конец ком в горле стоял, потому что на моём мониторе показывали снафф про изнасилование любимой вселенной.

  • Flava Flav

    Ээээ в 2006 ещё Dreamfall’a вообще не было, не говоря о локализации

  • Flava Flav

    Лучше б они её рожу не трогали, а то порой местами поменять хочется

  • ennead

    Аниме про школьников аниме про школьников рознь

  • ennead

    тут наоборот если не дай бог концовка была бы не ок, то вообще не о чём говорить было бы

  • Ашграу

    Вот только не «Пропаст», а «ПрОпасть», как в русском.

  • grifgont

    Было стыдно за персонажную анимацию в book 5, в результате разочаровался во всей игре. В предпоследней сцене, когда Зои разговаривает с отцом на больничной койке, казалось бы — душещипательный момент, но разработчики повернули голову девушки не в ту сторону, на 90 градусов, что конечно невероятно доставило, (диалог с отцом, восьмерка, персонаж смотрит, вывернув шею). Вообще от всего монтажа в последней книге веет малобюджетностью и нехваткой ресурсов. Жалко.

  • JC Denton

    Эцих…

  • JC Denton

    Я в детстве в Неверхуде ничего не перерисовывал. Запоминал на память. Интересная тренировка, надо сказать. Хотя в повторные прохождения зарисовывал, да.

    С мышкой с норками наоборот. В первый раз зарисовал, а в повторные — на память.

  • leet it b

    Да, спасибо 🙂

  • ennead

    молодец, натянул сову на глобус

  • Трагедия этой игры в том, что как игра она явно не состоялась от геймплея до оптимизации, а для фантастического фильма с полит.подтекстом или книги в игре слишком вторичный сюжет и банальные мысли. Привычка раскидывать зёрнышки для будущих повествований, а потом забывать про них очень нехорошая привычка, во всём видна недосказанность и перенос в следующую часть. Ситуацию спасают неожиданные встряски от появления уродцев вроде Абнаксуса, или тётки-хирурга, или мэра-популиста.
    Игра использует старый дешёвый трюк по привлечению внимания к себе не из-за качества, а из-за неожиданной для современных игр затрагиваемой околополитическо-антиутопической тематики (как гомосексуализм в Bully или секс в Ведьмаке). Плюс зад героини подсознательно подталкивающий к дальнейшему прохождению. Короче, где-то 60% за кинцо.

  • Schizoid

    Думаю, мозг после первого решения всё-таки куда-то эту информацию откладывает. У меня тоже последние разы норки сами собой решались.

  • JC Denton

    Да, согласен. Довольно быстро мышка во второй раз проходилась.

  • Реально Киан гомик? Я не играл еще.
    Однако кто такой Вестхауз я уже и не помню напрочь…

  • Flava Flav

    Реально. Делает каминаут Ворону.

  • Кхм. У меня нет слов просто.

  • Flava Flav

    А ты прикинь, какого это мне в риалтайме было смотерть