Рецензия на Dragon Age: Inquisition

logo-dragon-age-inquisition-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

«Открытый мир» — главное словосочетание уходящего года. Мордор и революционный Париж, США и банановая республика Кират, Лос-Сантос и, если бы CD Projekt RED не подстраховалась, окрестности Новиграда — до нас наконец-то дошла вторая большая волна «песочниц». Окрылённые успехами коллег, особенно Bethesda со Skyrim, продюсеры Dragon Age: Inquisition пошли по их стопам. Хотя для начала им не мешало бы задуматься: а того ли ждали от них поклонники?

Всё включено

Разработка: BioWare
Издание: Electronic Arts
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Jade Empire
Мультиплеер: (2-4) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Зато упрёки в засилье однотипных тесных подземелий и недостаточно эффектной картинке, сопровождавшие Dragon Age 2, теперь не прозвучат. Конечно, этот мир — не совсем открытый, поскольку вместо одной гигантской локации мы путешествуем по дюжине карт. Графическое ядро Frostbite 3, отвечавшее за впечатляющие виды Battlefield 4, рисует поистине эпические пейзажи. Высоченные горные кряжи, заснеженные пики которых издали выглядят совершенно неприступными; глубокие каньоны, величественные монументы, яркий осенний лес и потрясающие, почти натуральные волны на морском побережье. В бюро виртуального туризма, похоже, открылось новое направление — Тедас. Даже ядовито-зелёные разломы в пространстве, откуда лезут жуткие демоны, — и те по-своему красивы.

К счастью для жителей Ферелдена и Орле, у них есть смельчак, волей случая оказавшийся там, где ему (или ей) быть не следовало и сорвавший планы таинственного злодея. Кое-что негодяй всё-таки успел сделать — взорвал собор, в котором должны были состояться переговоры между магами и церковниками, враждующими все десять лет, что минули после трагедии в Киркуолле. Героя сперва принимают за террориста — ведь на его ладони красуется отметина такого же салатового оттенка, как и у громадной воронки в небе. Впрочем, следователь Кассандра Пентегаст, хорошо знакомая по Dragon Age 2, быстро осознаёт, что этот подозреваемый — лучшая надежда на спасение от новой напасти.

Кассандра решает не ждать, пока чародеи и клирики перестанут винить друг друга и сложат оружие. Она возрождает Инквизицию, местный аналог МЧС на период кризиса, а её пленник становится из главного подозреваемого настоящим религиозным символом — люди верят, будто чудесной меткой его одарила сама богиня Андрасте. Под знамёна новой организации стекается народ со всех концов Ферелдена и Орле; очень скоро меню, где мы добавляем персонажей в отряд, начинает пестрить знакомыми и незнакомыми лицами.

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

Кое-кто из старых друзей, помогавших ещё в борьбе с Архидемоном, на задания не ходит. Лелиана следит за своей агентурной сетью. Экс-тамплиер Каллен муштрует войска. Зато гном Варрик, видный бизнесмен, известный писатель, владелец убойного арбалета «Бьянка» и, как и прежде, большой любитель приврать, твёрдо шагает навстречу опасностям. Если эти имена вам ничего не сказали, советую пройти две предыдущие части, желательно с DLC. Поначалу кажется, что создатели Inquisition постарались забыть о наследии серии (конфликт волшебников с духовенством они решают за полчаса!), но чем ближе финал, тем больше привычных физиономий и отсылок к истории Тедаса.

Вообще, напарники — пожалуй, лучшее, что есть в Inquisition после сногсшибательных панорам. Каждый — интересная личность, будь то эльф-отшельник Солас, предпочитающий беседовать с духами, командир наёмников по прозвищу Железный Бык, чьё поведение ломает стереотипы о кунари, или рыжеволосая Сера с манерами уличной хулиганки. Разговаривайте с ними, старайтесь завоевать их расположение, и игра наградит вас цепочками увлекательных квестов, для которых авторы не поскупились на хорошие ролики и мини-локации. Благо у всех компаньонов найдётся как минимум пара скелетов в шкафу. Хотите встретить настоящую Бьянку, раскрыть все секреты красного лирия, устроить весёлые посиделки с боевыми товарищами и, конечно, завести любовный роман? Тогда не спешите бежать вперёд по сюжету, когда Инквизиция откроет штаб-квартиру в цитадели Скайхолд.

Здорово развлекают и беседы во время походов, причём если вы будете брать с собой одних и тех же спутников, то заметите, что они редко перебрасываются случайными фразами. Их отношения постепенно развиваются, открывая порой неожиданные грани характера. Именно в эти моменты чувствуешь себя «как в старые добрые времена».

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

MMO для эгоиста

Общение с напарниками тянет по объёму на отдельную RPG, и это хорошо, потому что в основной «ветке» заданий удручающе мало. Чтобы пересчитать ключевые эпизоды, в которых мы вершим судьбы мира, хватит пальцев на обеих руках. Однако на прохождение уйдёт не меньше 40-50 часов.

Разгадка кроется в структуре кампании. Дабы игрок не спас Тедас за пару вечеров, BioWare обнесла главные квесты условными ограничениями. Надо попасть в локацию, где герой будет разыскивать Серых Стражей? Извольте выложить 8 очков власти. Стать гостем пышного бала, устроенного императрицей Селеной, и погрузиться в пучину дворцовых интриг? 30 баллов. Вдобавок у всех миссий есть минимально допустимый уровень отряда — Dragon Age: Inquisition не подстраивается под скорость вашей «прокачки».

Чтобы заработать эти очки, необходимо заниматься побочными квестами. Например, гулять по округе и захлопывать разломы. Или выполнять бесконечные просьбы по поиску ресурсов для снабжения войск: сбор лечебных корешков — настолько ответственное дело, что никому, кроме верховного инквизитора, оно не по силам. Перерабатывая очередную стаю волков на охапку шкурок, вы поневоле вспомните все ММО, в какие вам доводилось играть — механика точно такая же.

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

На уровне онлайновых RPG выполнены и второстепенные квесты. Их авторы не утруждали себя ветвящимися диалогами, моральным выбором, роликами и, собственно, интересной начинкой. Один из жителей Рэдклиффа попросил найти сына, который бросил родной дом и подался в культисты — только юноша знает, как приготовить снадобье, способное спасти его мать. Предвкушая драму, я отправился через пол-карты в логово на удивление мирных фанатиков. Отыскал парня, передал ему просьбу и… без всяких пререканий получил пузырёк. Всё, осталось лишь вернуться в деревню и сдать груз. В другом случае меня послали отнести цветы на могилу. Окей, нашёл надгробие, положил, вернулся, услышал «спасибо». Очень весело!

Я бы хотел сказать, что это — два отдельных грустных примера, но, к несчастью, DAI до краёв забита таким хламом. Хуже того, многие карты приклеены к повествованию на соплях. Освобождение района Emprise de Lion от рехнувшихся храмовников-отщепенцев — череда однообразных стычек. Погоня за артефактом в гигантской пустыне, где царит постоянная ночь (потому что BioWare не сделала смену суток), — опять же, битвы и пять головоломок для дошколят. Вызволение солдат, попавших в плен к воинственному племени авааров, — скоротечная «зачистка» болота от нежити. Убей, принеси, найди, а наградой будет текстовое окошко.

Да и сам мир больше похож на декорации, нежели на вселенную, бурлящую жизнью. Троица агентов венатори, угрюмо ковыряющая медведя в лесу, пугливые олени и песчаные лисы — вот и вся имитация. Far Cry 4, при всём безумии происходящего, обходит Inquisition на корпус, а про GTA 5 я вовсе молчу. Даже разломы срабатывают лишь в нашем присутствии! Единственная зона, исследование которой и впрямь интересно, — затопленная деревушка Крествуд, тесно вплетённая в сюжетную канву.

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

Манчкинам здесь не место

Как бы ни хотелось избежать унылой экскурсии, иных вариантов не дано. Ведь, помимо очков власти, мы усиливаем влияние, по сути, «прокачивая» Инквизицию. По достижении уровня нам дают 1 балл на покупку какого-нибудь «перка», а они тут очень полезные. Можно, скажем, увеличить количество оздоравливающих снадобий с 8 до 12 штук на отряд, ибо регенерации и лечебных заклинаний нет. Или расширить тесный инвентарь на 15 ячеек (никто же не сподобился смастерить сундук, куда Инквизитор складывал бы лишние вещи).

Есть опыт и традиционный, однако любителям подолгу копаться в параметрах персонажей, перебирая разные сочетания, DAI предлагает отведать хрена на постном масле. Взяв за основу простенькую ролевую систему Dragon Age 2, BioWare обесценила базовые характеристики героев. Они существуют, но теперь до них нет дела: здесь никак не понять, +6 к ловкости — это много или мало. Статистика на отдельном экране — бестолковый набор цифр.

Лишены особого смысла и размышления над древом талантов. Размазывать драгоценные очки навыков по двум дисциплинам глупо; лучше основательно развить одну, а потом налечь на специализацию. В общем, жмите кнопку «Auto Level Up», как в Mass Effect 2 и 3. Ничего не потеряете.

К слову о тщетных стараниях —  BioWare Montreal добавила сюда мультиплеер с «кооперативом» на четверых и продажей воздуха за реальные деньги. У студии хватило ума не пришивать его никоим боком к «синглу», поэтому смело проходите мимо — хотя бы из-за безнадёжно кривого сетевого кода и архитектуры peer-to-peer.

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

Ох уж эти сказочки

Показывая Inquisition на выставках и пресс-турах, EA не упускала случая напомнить о двух важных фактах: а) разработчики избрали РС ведущей платформой; б) в игре есть полноценная тактическая камера. Слова продюсеров оказались такой же липой, как и нелинейное задание про спасение сельчан от бандитов, приятно удивившее прессу (в том числе меня) год назад, — в финальной версии от него и следа не осталось.

Что же до технической части, то РС и правда что платформа ведущая — по количеству «багов». Два патча толком не исправили ситуацию; беспричинные «тормоза», визуальные артефакты, вылеты в Windows и нелепые ошибки портят настроение и через месяц после релиза. Не думал, что у инвалида Assassin’s Creed: Unity этой осенью появится конкурент…

Тягается Inquisition и со Skyrim — в сомнительном споре, чей интерфейс корявее. Окно рюкзака с ОГРОМНЫМ шрифтом и четырьмя предметами на экран вынуждает всякий раз тяжело вздыхать. Создание оружия, брони и аксессуаров — тоже морока. Сравнить будущий предмет с тем, что у героя в руках, нельзя. Список чертежей и со включённым фильтром приходится проматывать вверх-вниз. Обилие камешков и шкур — мнимое, ибо многие дают вещи один и тот же эффект.

Но буквы а-ля «бабушкофон» — комариный укус на фоне тактической камеры. Высоко приподнять её и получить обзор как в стратегии невозможно. Нахалка еле отрывается от земли, да ещё предлагает неудобный ракурс. Ну а при выборе персонажа оператор автоматически фокусируется на нём — жутко бесит, когда партия разбросана по углам.

Смотреть галерею скриншотов Dragon Age: Inquisition

О какой тактике можно говорить, если у напарников нет очереди приказов, а переключать оружие в разгар сражения (что пригодилось бы стрелкам) запрещено? Рукопашный бой — упрёк тем, кто обзывал Dragon Age 2 позорным слэшером. Не ту игру вы поносили, господа; там нас не просили зажимать левую кнопку мыши, чтобы воин, будто в Diablo 3, кромсал стоящих поблизости врагов.

Конструктор скриптов для поведения подопечных тоже сильно порезали; собственно, ИИ вообще подурнел. Сколь безрассудно команда тратит энергию и ману, вы почувствуете в первой схватке с драконом; заодно удивитесь, какого чёрта ваши маги и лучники упорно лезут в пасть чудищу, напрочь позабыв о безопасной дистанции. Так что расслабьтесь, используйте паузу (закреплённую за LCtrl, поскольку по умолчанию «пробел» — прыжок) только для питья зелий и, не убирая пальца с мыши, наслаждайтесь вспышками ослепительных спецэффектов.

Последнее абсурдное новшество — кнопка, отвечающая за поиск трофеев. Умник, воткнувший в Mass Effect 2 сканирование планет, похоже, ещё не уволен из BioWare и продолжает генерировать нездоровые идеи. Если вы хотите быстро найти все полезные предметы рядом с собой — жмите V. Прошли пять метров — повторите. Гарантирую, к десятому часу странствий у вас возникнет условный рефлекс. Понять полный масштаб бедствия позволит меню, где мы апгрейдим лекарства, гранаты и тонизирующие настойки — меньше, чем за 30 каких-нибудь эльфийских корешков вам ничего не улучшат.

Инквизитору, конечно, не пристало собирать букеты и отбивать киркой минералы, но что поделать, коли прислуга безрукая? На глобальной карте, чья концепция напоминает миссии хашишинов из Assassin’s Creed: Brotherhood, можно послать помощника собирать ресурсы. Через 20 минут реального времени он торжественно притащит пять травинок и три камешка. Уж лучше потратить силы подчинённых на более важные миссии, открывающие доступ к новым локациям, ездовым животным и личным квестам наших компаньонов.

* * *

В Inquisition диким образом срослись две игры. Одна — почти как та самая классика молодой BioWare; она заставляет ёрзать на краешке кресла в ожидании сюрпризов, переживать за последствия трудных решений, смеяться над отличными шутками и оплакивать гибель любимцев. Другая — MMO с бездушно-шаблонными квестами и омерзительным «гриндом», пустившая скользкие щупальца туда, где ей не место. Отделить начисто первую от второй, увы, не получится.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Quad/Phenom II X4 2,5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4870
30 Гб на винчестере
интернет-подключение

Core i7/Phenom II X4 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870 или R9 270
30 Гб на винчестере
интернет-подключение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Dragon Age: Inquisition
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Dmitry

    Ждал 99% xD

  • Roboteka

    70%? Номад одновременно взорвал пуканы тех, кто ждал от него 90% по старинке, после фейловой ДАО 2, которой он поставил почти высший балл и тех, кто свято уверовал, что третья часть затмит все остальное.

  • Евгений Калашников

    Подпишусь на комменты))

  • Лориэт

    С рецензией в целом согласен. RPG года DAI не бывать. Максимум, в топ-5 войдёт. Хотя у игры есть шанс подняться в моих глазах, если к ней выпустят если не аддон, то хотя бы приличные сюжетные DLC.
    А вот оценка… Утверждать, что Инквизиция хуже DA2, да ещё настолько — чистейший абсурд.

  • Alex Tabakov

    Готов подписаться под каждым словом. Первая и, видимо, единственная адекватная русскоязычная рецензия на DAI

  • DogP

    Странно, ни слова про кооператив..

  • ArghhhFreshMeat

    70%? ЭТО ЗАКОННО?

  • Alex Tabakov

    Не, еще 30 евро я отдать не готов

  • DogP

    прослакал…как-то уж больно коротко. Я ожидал поболее ненависти.

  • Andrey Ryazanov

    Орлей же и лириум, а не орле и лирий.

  • sdsdsd

    Даже кнопку специальную привинтили!

  • Русская версия идет на три буквы. Вместе с уродами, которые ее сделали. ОРЛЕ и ЛИРИЙ.

  • Damnash

    Уже почти расчехлил набор шуток про высокий балл новому Dragon age, а Номад взял и подгадил так, ну не, так не честно, я так не играю.

  • Mihail Kuznetsov

    А че, нормальная рецензия, хоть и джва года ждал. Спасибо, теперь если и возьму то с ОЧЕНЬ серьезной скидкой

  • Damnash

    Позвольте узнать, а во Франции столица Париж или Пари?

  • Nines

    Оценка Riot Pixels 70%

    http://upyourpic.org/images/201405/nonaz1ywcu.jpg

  • mad_yojik

    Коала классная =)

  • Damnash

    Тогда почему у нас Орле вместо Орлея? Я вот живу в городе Орел и мне глаз режет это Орле.

  • Alter Ego

    Неожиданно адекватная рецензия — спасибо. После Alien: Isolation, Shadow of Mordor и Far Cry 4 я в отличие от многих ожидал разгрома, которого эта игра не заслуживает.

  • Лориэт

    Просто есть такой город — Орёл. В Орле. Ха-ха.

  • mad_yojik

    Ну в принципе по тексту — он более-менее прав. Но взрыв будет. Ну и оценка маловата, но я пристрастен (мне обе «половинки» игры понравились).

  • Alexey Rabotkin

    Ну что такое… Даже и срач то устроить не из-за чего. 🙁
    Жалко чтоли было 99% поставить? 🙂

  • mad_yojik

    Попкорн тащи.

  • mad_yojik

    Подожди, щас хейтеры с 10% и фанаты с 99% набигут. На мой чисто субъективный взгляд Номад процентов 10 зажал, но это лучше чем необоснованные 90+.

    Хотя лично для меня — сабж игра года, но я к гринду полностью спокоен.

  • Alco One

    Владимир, вы же сами защищали «Орле». Я полностью согласен, ибо успел фрэнч поизучать и пообщаться с французами. Да и лирий вполне логично идёт, вместо лириума.

  • Sabaot

    Врядли, народ изрядно истощился на темах про кризис и удорожании в стиме.

  • sdsdsd

    Я кстати Номада себе всегда как-то так и представлял.

  • mad_yojik

    Ну завтра наступит, отдохнут. А там бабахнет.

  • Sabaot

    Хотелось бы верить… А то как-то обидно даже!

  • Elidar

    Позволю себе одно замечание. На самом деле лечащие заклинания есть, вернее заклинание. Если выбрать специализацию для мага Knight-Enchanter (или взять с собой Вивиен), то фокус абилка там как раз очень неплохо лечит. Подобная пассивка есть и у храмовника (лечит всех сразу), правда она срабатывает только в том случае, если храмовника выводят из строя, что не очень здорово.

  • Damnash

    Не забудьте выпить чайку в Пари, у нас тут русский язык, а не французский. А ваше Орле напоминает мне о городе где я живу, а знаете где я живу? В Орле, мой город так и называется Орел.

  • mad_yojik

    Ну фокус-абилка KE честно говоря на аналог классической лечилки тянет слабо, т.к. фокус долго перезаряжается, и скастовать её можно раз в 3-4 боя. Это скорее «аварийный» ресурс, расходуемый на «тяжелые битвы» чем постоянный.

  • Goldseeker

    Неожиданно справедливо, полностью согласен, вроде и не плохая игра, но ммо элементы ни к селу ни к городу. И боги этот интерфейс, надеюсь дизайнеру и продюсерам сейчас сильно икается

  • Ben Gunn

    http://s1.postimg.org/5htjqulun/nomad.png
    Помним, любим, скорбим.

  • Гервант.

    Да, не дотянула до уровня шедевральной второй части((

  • Elidar

    Согласен, просто я к тому, что есть лечилка как таковая, пусть и на экстренные случаи. Я ей от силы раз 5 за всю игру пользовался, так как не испытывал особой необходимости. Как-то получалось почти все бои выигрывать без сильных трудозатрат, хотя играл на высокой сложности.

  • mad_yojik

    Да, за такую тактическую камеру — надо привязывать к стулу и долго и обстоятельно бить бейсбольной битой по рукам…

  • Гервант.

    Если DAI — это 70, то DA2 — это 30.

  • Nines

    Судя по оценкам RP, RPG года — Banner Saga, а следом за ней — Dragonfall и South Park. Не то что бы я был против, но под фанатами Original Sin, Wasteland 2, Dark Souls 2 и Inquisition, сейчас должны гореть стулья.

    А на Западе, тем временем, Inquisiton облизали еще до релиза, что как бы намекает на «честность» данных ревью, учитывая техническое состояние игры.

  • mad_yojik

    Скорее 20…

    Собсна из игровой части в ДАИ «ниасилили» написать большое количество внятных квестов с «вилками» в больших локах. Фарма ресов особо не заметил, но я люблю по локам бродить…

  • -Zoom-

    Уже месяц прохожу игру и мне в основном нравится, но Биовары облажались со своим ненужным и скучным открытым миром. Уж лучше бы оставили коридоры массэффект-стайл, чем эти поля с иконками.

  • Иван Иванов

    К сожалению, DAI для меня абсолютно неиграбелен. Огромные пустые локации и одноклеточные квесты не дают погрузиться в игру и получать от неё удовольствие.
    После двух месяцев в DAO обсуждаемое поделие видится дешёвой корейской MMO. Ради спутников играть в ЭТО нет ни малейшего желания.
    Брал на PS4 за три килорубля. Очень жалею. Впрочем, в связи с последними событиями…

  • ChuvakZeroOne

    Я думал, что будет меньше, особенно после того, что они по наобещали.

  • Nines

    Её кривость была очевидна еще до релиза, но вместо критики было «Wow! Such innovation! So tactical! Very Origins / Old School!»

  • StrangeTamer

    О! Щаз начнётся!!!! :)) «Впрочем, в связи с последними событиями…»
    Сбегаю за попкорном 😀

  • Nines

    Вторая намного лучше ;->

  • Иван Иванов

    В связи с последними событиями в индустрии. Понимаете, эта единственная более-менее RPG в этом году.

  • StrangeTamer

    дада, я всё понимаю :))

  • mad_yojik

    Let the holy war begin?

    Отстойнее второй части я игры пожалуй не встречал. Ну кроме продукции CITY Interactive.

  • Гервант.

    Ну, если брать исключительно ролевые игры с ААА бюджетом, то DA2 — самый паршивый кусок кала. Не с польскими шутерами же сравнивать в самом деле.

  • Драня

    Русскоязычная рецензия для русскоязычной аудитории не может — очевидно же — писаться по локализованной версии игры.

  • -Zoom-

    Тогда еще можно в ветке Потрошителя абилку Пожирание в лечилки записать

  • Goldseeker

    какой-то чувак отсюда с пеной у рта мне доказывал, что будет офигенный PC интерфейс.

  • StrangeTamer

    ждём витчера третьего, а мимо этого можно проходить

  • TermiX

    Вангую появление DLC с нормальным хилером или какого-нибудь мода с регенерацией.

  • Nines

    Ну был тут один, но пальцем показывать не буду.

    Щас просто модно говорить, что PC — основная платформа, подсовывая отстойные консольные порты (см. Watch Dogs, Dark Souls 2).

  • Nines

    Зато тут привкус прогнившего ММО, а вторая часть такая теплая, ламповая, душевная.

  • Алексей Григорьев

    Т.е., другими словами, лучше ещё 2-3 месяца подождать патчей, чтобы не портить впечатление?

  • StrangeTamer

    лучше подождать витчера и не портить впечатление

  • Гервант.

    После ДАО поиграть в ДА2 — это как посмотреть сраный, дешевый фентези-сериал после качественной театральной постановки. ДАИ — просто качественный фентезийный блокбастер. Он не без изъян, но ни один человек в здравом уме не посмеет заявить, что он ХУЖЕ чем DA2.

  • Алексей Григорьев

    Здесь не соглашусь, т.к. возьму обоих)

  • Gudini

    пукан лопнет столько ждать величайшую игру всех времен и народов-)

  • mad_yojik

    Ну это вопрос вашего личного ММО-хейтерства. У меня эта часть негатива не вызвала вообще.

  • mad_yojik

    Ржачно будет, если «величайшая игра всех времен и народов» окажется хуже. На этот статус много кто замахивался, но мало кто смог.

  • bdiang

    Еще забыли про управление добавить На ПС…

  • Nines

    Ну как же так, самый известный рецензент в рунете только что это сделал.

  • Evershifting

    А что о нем говорить? Нет управления на ПС. Подключай джойстик, ведь именно так по мнению разрабов надо играть в игры на этой платформе

  • Алексей Григорьев

    А они реально замахиваются? Или их, скорее, «замахивает» сообщество?

  • InFamouz

    Ну так написано же — в здравом уме. Может на DA2 он писал, ну я не знаю, в состоянии аффекта там….

  • mad_yojik

    >Судя по оценкам RP, RPG года — Banner Saga, а следом за ней — Dragonfall и South Park. Не то что бы я был против, но под фанатами Original Sin, Wasteland 2, Dark Souls 2 и Inquisition, сейчас должны гореть стулья.

    Ну под фанатами по-моему перманентно стулья горят. Более адекватные люди понимают что мнения могут сильно расходится. Особенно по развлекательным продуктам.

    >А на Западе, тем временем, Inquisiton облизали еще до релиза, что как бы намекает на «честность» данных ревью, учитывая техническое состояние игры.

    ХЗ, может им как мне — повезло? За 50 ч. игры реально — один раз проблема с запуском, вылеченная перезагрузкой, и одна проблема с «пластиковыми» волосами, вылеченная настройкой. Ещё микрофризы, но это было из-за всего 4 гб памяти.

  • mad_yojik

    Черт их знает, я за ними вообще не слежу, ведьмаки — не моё. Вообще. Слишком мрачно.

  • zorg

    На АГ заходил. «рецензию» читал. Там все ровно, там традиции блюдут

  • Nines

    Хоть кто-то смог? Обычно тех, кто слишком много обещает, встречает огромная волна критики на релизе. Такая игра либо готи, либо уг, третьего не дано, а для получения статуса уг достаточно всего нескольких недочетов.

    Поляки слишком сильно пиарили свою честность и доброту — теперь это играет против них.

  • Алексей Григорьев

    Точно. Как будто XCom — это утопия про розовых пони)

  • mad_yojik

    Интерплей смог, со вторым фоллаутом. Ещё БГ 2 и вторая Дьябла.

  • Nines

    Мне почему-то кажется, что обещаний в стиле GOTY там все же было поменьше.

  • Damnash

    Разве про Dark Souls 2 такое говорили? По-моему там изначально сказали, что все отличие ПК будет лишь в 1080p/60 fps, да и порт не настолько ужасен, вот порт первого dark souls……. брррррр….. аж муражки бьют.

  • Roboteka

    Оаааахах! За ТРИ косаря одну игорь купил! С сомнительной перспективой. Цены просто космосъ. Я думал, что таких как ты не осталось. Иван, мне тебя искренне жалко.

  • mad_yojik

    В хкоме такого количества простите унылия и мелкого г*на в людях как в первой деревеньке ведьмака 1 не наберется за всю игру. В фоллауте тоже (хотя, б*дь, там — постапок, бандиты, выживание сильнейшего, вымирание и всё такое). Мрачнуха во главе с «призраками умерших» — тоже доставляла. Не знаю как у Вас а у меня дальнейшего желания проходить сабж просто не возникло.

    Но опять же — на вкус и цвет, как грицца. Кому халву, кому пряники.

  • Nines

    Слишком мрачно — это Game of Thrones.

  • mad_yojik

    К этому я не притронусь даже девятиметровой палкой 😉

  • Damnash

    Возможно он имел ввиду не Telltale-овское порождение, а ту игрушку которая очень хреново использовала UE 3.

  • Гервант.

    При чем тут русская версия? Во всех трех частях, во всех длц и аддонах английской версии всегда было орлэй и лириум. Орле можно услышать только от некоторых граждан этой империи и то не так, как у вас. Лириум он всегда лириумом был. На английском.

  • Nines

    «PC is the lead platform» — это их фраза, не моя.

  • mad_yojik

    Порадоватся надо за человека, у него денег много.

  • RetroTox .

    >любимый рецензент оказался рептилоидом

  • Damnash

    Мне почему-то кажется, что разработчики Ведьмака ничего сверх крутого, кроме графона, да открытого мира на 100+ часов игры и не обещали, где ж тут невыполнимое? Или как всегда публика сама себе придумает то, чего не обещали, а затем ругаться будет?

  • Nines

    Мне кажется он понял, что я имел ввиду, а именно — вселенную в целом.

  • Damnash

    В целом тут подходит аксиома Эскобара. Только в хорошем смысле и тот и другой мир одинаково интересны.

  • qV_

    окончание -ium это не английский, это закос под латынь, с которой этот -ium 100500 лет передается на русский как -ий.

  • Алексей Григорьев

    Может и так. У меня схожие ощущения вызвал недавний Styx — удалил после 15 минут.

    А ведьмака прошел во многом на инерции книги. И — уникальный случай — для меня он показался лучше первоисточника)

  • Гервант.

    Жалуются на русскую версию, но при этом правила русского или французского языка применяют на игру, сделанную, внезапно, на английском. В английской версии отчетливое ЛИРИУМ. Без исключений.

  • Nines

    Мы говорили о степени мрачности.

  • Я ни буду делать никаких далеко идущих выводов, так как мне поиграть пока что не удалось. Когда запустил на своей системе, тормозов не было (хотя иногда случались зависания при старте игры), но вот была проблема с мерцанием текстур (связано со SLI).
    Но вот что я заметил. Вступление настолько сумбурное, что понять, что произошло вообще невозможно. Больше всего напомнило игру Blood Knights ))) Смешное сравнение для игры от Bioware.
    Зато можно сделать реально смешного персонажа! Игра точно не будет для меня скучной, я такого чудака вылепил, что мне каждый раз было смешно, когда я на него смотрел )))

  • Goldseeker

    Качество исполнения лучше, как игра в чем-то хуже, предвосхищая вопросы я вполне в здравом уме.

  • Damnash

    Ну так, 60 fps с разрешениями есть, клаво-мышь работает лучше чем в первой части, что вам еще надо? (sarcasm)

  • qV_

    Калифорний тоже предлагаешь внезапно начать называть Калифорниум

  • Goldseeker

    В ммо есть смысл в таймсинках(всех этих сборах руды, задания подчиненным и так далее) так это привязывает человека к игре, вовлекает в социальное взаимодействие, заставляет продлевать подписку, наконец.
    Здесь же, в синглплеерной игре, это что-то бессмысленное и беспощадное, карго культ какой-то право слово.

  • Damnash

    Один хрен мрачнухи хватает, каждая из 2-х вселенных мрачна по-своему.

  • Гервант.

    Я ничего не предлагаю
    Я говорю так, как оно в игре есть по факту, а не как оно в манямирке Номада. Ему уже тоже предложили ПАРИ вместо ПАРИЖ говорить.

  • Алексей Григорьев

    По этому поводу как-то видел забавную картинку http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/49/42/75/494275684d0226a0ce98d86b4dc70e19.jpg

    Советую, кстати. Малазанская книга павших — отличная вещь. Аберкромби ещё ничего так.

  • ПОНИ ЛЮБЯТ СКАЙРИМ!

  • Damnash

    Стоп-стоп-стоп. Названия периодических элементов записывается на латыне отсюда Калифорний. Но в игре мать его нет периодической таблицы, на латыне там никто не разговаривает, на французском тоже, а даже если бы разговаривали на французском по нормам русского языка все равно было бы не Орле.

  • Nines

    На ум еще приходит «мир, в три раза больше Скайрима» и «исследования подводного мира» (пока что показали лишь унылый заплыв в пещере). Все это помножено на их прошлые заслуги.

    В итоге, сейчас там такой снежный ком с горы катится, что я уже не уверен, что CDPR смогут остановить его.

  • one

    Орё

  • Damnash

    Про в 3 раза больше Скайрима не видел, можно ссылку? В принципе ничего сверх такого не вижу, а вот игре по ходу дела достанется с полна когда она выйдет, особо буйные, я уверен, уже такого себе в голове по нарисовали…..

  • Nines

    You, you. Give me, shiny.

  • Damnash

    Вам плохо?

  • one

    это единственная ААА РПГ в этом году

    а вот по мелочи баннер саг, саус парков, драгонфоллов, вейстлендов, дивинити, лордов зулимы и т.д. понавыходило много

    или что вы имели в виду?

  • Valeran

    Номад поставил меньше 90% dragon age? Ущипните меня, я сплю. Вот теперь я требую реобзор DAII, чтоб объективно было.

  • qV_

    элемент лишь пример. Латынь в нашем времени периодической таблицей не ограничивается. А закос под какой-то язык переводиться должен соответствующим закосом под этот же язык, по идее.

  • Damnash

    Хорошо, по-французски Париж это Пари, в русском вы так же произносите?Что нет? Ну тогда и Орле никаких нет. Про лириум вообще не понятно с чего это закос под латынь? А когда Шварцнеггер в фильме «Красная жара» говорит: «Кокаинум». Это тоже с закосом под латынь? И должно переводится кокаиний?

  • Nines

    А вдруг последние кровные отдал.

  • Nines

    http://www.kotaku.com.au/2014/04/the-witcher-3-is-going-to-be-big-really-really-big/

  • Nines

    В литературные разборки только меня не втягивайте, я вообще мимокрокодил.

  • Damnash

    Спасибо за ссылку много интересного почерпнул, мда теперь у меня даже сомнения появились как бы не надорвались, ведь просто сделать мир маловато будет, надо его еще и как-то оживить.

  • Иван Иванов

    Ах, да, уточнение — для PS4. Для PS4 RPG, по-сути, больше и нет.
    У меня имеется ещё одно оправдание — состояние аффекта в связи с окончанием прохождения DAO. Оно было сильным, ровно как и вера в Биоварей. Совершенно напрасная.

  • Максим Самохвалов

    На мой взгляд оценку всетаки занизили, лично для меня главные претезии к управлению вообще и к тактической камере в частности. Насчет багов хз, я заметил только беспричинные тормоза, как пишут проблемы в новейшей защите.

  • Инуш Каристьян

    http://www.youtube.com/watch?v=UX9Sr5vKiV4

  • Иван Иванов

    Мне тоже себя жаль.
    С другой стороны, вложение в игры очень и очень выгодно. Обыкновенно проект AAA класса способен дать интроверту около месяца концентрированного удовольствия (по вечерам, когда дети спят и всё такое) вдали от всех и вся тягот и неприятностей реального мира.
    Нет, на стоимость игры можно сходить с друзьями в паб. Но это разовое удовольствие с меньшим эффектом погружения!

  • Kpa6

    «Манчкинам здесь не место»
    И правда ведь.
    «Другая – MMO с бездушно-шаблонными квестами и омерзительным «гриндом», пустившая скользкие щупальца туда, где ей не место»
    Как раз после DA: Awakening с ее ммошными анимациями скилов, и да2 с прыгающими из воздуха храмовникамами и пенопластовыми пухами, ей тут самое место, развивается.

    Ожидал рецензию ещьо недели полторы назад, возможно если Номад знает, что у него мало свободного времени, стоит отдавать рецензии на крупные проекты.

  • mad_yojik

    На последние игры не покупают 😉 Особенно консольные.

  • one

    Ну ДАО делали какие люди? Те ли что и следующие части?
    Сколько лет с момента анонса то ли в 04-ом, то ли в 05-ом?
    Та ли свобода что и как делать на чужое-то бабло у них была?

    И то, при этом игра все так же нас встречала мелкими куцыми локациями «а вот это бережок и нпс и лодочка 4 на 4 метра, а на горизонте башенка посреди озера на фоне луны. щелкаете по лодочке — телепортитесь внутрь башенки».
    Или «у нас тут столица, но нет, мы не дадим вам вдоволь побегать с побочными квестами, как в Аткатле или Цитадели, вместо этого мы выдадим вам лишь один базарный район и десяток копипастных улочек».
    И квестами «нам было лень тратиться, поэтому скриптеры напридумали гениальных квестов в стиле «у нас тут заспавнились 3 паука у дерева к северу от деревни, убей их», а потом «у нас тут заспавнились два медведя на 10 метров севернее дерева с пауками из прошлого квеста, убей их»…и кароч мы записали десять рандомных реплик, одну из которых представитель церкви произносит когда прибегаешь ему этот треш с доски объявлений сдавать».
    И глав квест в стиле «у нас тут куча орков что не умеют разговаривать во главе с драконом который хочет всех убить. Убей его»

    Как-то так.
    Копипаста локаций почти не стало.
    Всякого побочного говна стало больше, но есть варик на него не обращать внимания по большей части.
    В остальном не сказать что Биовари как-то сильно изменились в своей концепции ЭрПоГэ.

  • Инуш Каристьян

    В рецензии нет ответа на главный вопрос: лучше ли DAI, чем DAO?

  • mad_yojik

    Ну не знаю, «сборы руды» — сами собой как-то получаются, право слово. А квесты вполне норм, просто их много. А игра (любая) — сама по себе таймсинк, и всё тут.

  • mAstress

    От биовэров не ожидал — могли бы переделать немного ДА2, выпустить под другой цифрой и получить свои 10-ки от Номада, но нет, они решили выпендриться: перезапуск серии, переосмысленние механик… Поделом им! А если серьезно, то на мой взгляд она заслуженно взяла ГОТИ на гейм авордс: по уровню исполнения она на голову выше всего в 2014.

  • Skaiol

    Со статьей в целом согласен. Но лично для меня MMO-часть не вызвала такого отторжения, поэтому моя оценка ближе к 80-ти. В MMO-части больше всего порадовал захват замков и лагерей на карте — прям чувствуешь, что Инквизиция растет и развивается 🙂

  • Gandzy

    Хуже. Origins — это хоть немного, но олдскул. А Inquisition попса 🙂

  • Иван Иванов

    Конечно же разработку DAI вдохновляли совершенно иные личности, только вот ученики иногда затмевают своих учителей. Очень верилось в успех DAI и её открытый мир, ибо, соглашусь с вами, DAO была несколько камерной и старомодной. Зато крайне крайне концентрированной на события и почти лишённой диабло-стайл — каждая битва имела мотив и последствия. Почти. Главное исключение из этого правила — руины королевства Дварфов. Во время их прохождения вынужден был выставил минимальную сложность и применять «ковровое бомбардирование». Что мы получили в DAI? Те самые диабло-стайл руины длиной в целую игру.
    Касаемо доски объявлений — в первой локации DAO оная вызывает неприятное ощущение. Да и в Денериме, чего греха таить. Совершенно верно, зачатки концепции DAI в DAO присутствовали.

  • maltshik

    Чё-то вы с Парижем как-то уже поддостали. Вон есть, например, французский Beauvais, который по-русски, внезапно, Бове. Остыньте, не существует жестких правил для русификации Orlais.

  • Nobody

    Есть.

  • Gandzy

    Хорошая рецензия. Почти со всем согласен.

    Я в ММО не играю, поэтому особо не напрягаюсь от заданий «убей 10 баранов», хотя, конечно, выглядят они глупо. Бегать по огромным локациям пока нравится (до конца игру не прошел еще). Не было бы еще убогого респауна.

    Жирный минус разработчикам за управление. На PC оно просто кошмарно. Играть за бойца ближнего боя на мой взгляд невозоможно — постоянно промахиваешься по отходящим противникам, какая-то тормозная анимация… И главное, не хватает ведь всего одного — автоатаки в нетактическом режиме. Почему ее нельзя было добавить, ума не приложу.Пришлось спустя несколько часов игры за разбойника с клинками переиграть за мага. Намного больше удовольствия!

    Сопартийцы довольно приятные. Я уж боялся, что будут упыри, как в DA2. Хорошо, что обошлось.

    В целом, игра нравится. Поставил бы 85%.

  • Гервант.

    Собственно ее и собирать никто не заставляет. Сначала бы схемку нормальную для крафта найти, потом уже вернуться и собрать сколько потребуется. Вот с травками тут бедово, особенно когда улучшенные до конца зелья или гранаты начинают требовать дополнительных ингридиентов.
    Бесконечные задания для снабженцев вообще не нужны, если просто выполнять все остальные задания — с головой хватит чтобы все локации открыть.

  • Nekto

    Плеснут длс куплю через год на рспродаже… куплю наверное….за баксы…. скачаю

  • Dice

    Да, лучше. Во всем кроме технических проблем, которые вылечатся патчами.

  • Ben Gunn

    ОРЛАИС.

    @

    ЛЫРИУМ.

  • Иван Иванов

    DAI таки больше понравится любителям шутеров. Во время прохождения DAI не мог отделаться от ощущения «Да это ж Serious Sam!».

  • Иван Иванов

    *с лютым крафтингом из корейской MMO и элементами тактики.

  • Alter Ego

    Забавно, что вы вините DAI в грехах DAO. Не логичнее ли было бы наоборот?

  • just_dont_do_it

    Нет. Зато DAI лучше (немного) DA2, так что и то соль. Правда согласно оценкам Номада, картина обратная, но мы это оставим на совести Номада.

  • Иван Иванов

    DAI взяла худшее из DAO, увеличила в размерах и процентном отношении к общему количеству игрового времени. Можно сказать и подобным образом.
    Хотя взяла DAI не только плохое. Так, в DAI отлично проработанные спутники и бал королевы. Ну, и затопленная деревня.

  • Jorg Fischer

    Любители оказаться в постели с быком смело накидывают рецензии 20%

  • Golgari

    С красивыми пейзажами это перебор. Лучше чем в DA2 в несколько раз. Красивые волны, спец. эффекты крутые, но остальное выглядит как дешёвая Корейская ММО по пейзажам. То есть всё технологично но дизайн локаций отстойный а персонажи как были так и остались куклами. Даже эффект капли кровищи на одежде с первой DAO не убрали. Зимой вообще выглядит плохо пустая гора на которой кривое деревце и снег в одну текстуру.

    И да, слешер в DA2 всё ещё позорный. То что тут хуже из за отсутствия челленджа не делает DA2 не позорной.

  • Дмитрий Бурдин

    А у меня опять несоответствие прочитанного и оценки. Автор ставит 70% за компаньонов и визуалку, при этом понося геймплей, ролевую систему и квесты — это в «РПГ», кстати. Как-то это… Видимо, 70 поставили только из-за зелененького цвета. Типа, дерьмецо, кончено, но ААА-ж, грех ее в желтизну загонять.

  • M’aiq the Liar

    Хотя для начала им не мешало бы задуматься: а того ли ждали от них поклонники?

    Вот очень правильный вопрос. Понятное дело, что боссам ЕА грезится успех Скайрима, но такое ощущение, что взяли из него все самое плохое. Никогда не понимал чего хорошего в огромных песочницах. Конечно хочется свободы некоторой, но никогда большая песочница не сравнится с линейкой хорошо продуманных квестов.

    З.Ы. Обидно, что все «смешные» шутки пришлось истратить на бесконечные рекламные ролики.

  • Chazm

    Сколько времени на прохождение если вырезать все ММО-филлеры?

  • Stella_Astrum

    Можно и 3 раза сходить, если только пить.

  • Stella_Astrum

    Надеюсь не лучше первых двух (с натяжкой — трёх) книг, а то я переживаю за твой вкус, право. Но последующей графомании он лучше, это да.

  • Alco One

    Да дело в том, что Орёл так и называется. А не Orlais. Давай ещё поспорим о произношении Mouleneux…

  • Alco One

    Это снайпе

  • R0ller

    Ну я бы кстати не отказался от доработанной ДА2. Там и тактика на «сложном» была значительно лучше, и прокачка куда интереснее. Особенно фишка с уникальной веткой скиллов у соратников. Тут я не совсем понял, есть ли вообще какие-то доп ветки специализаций. Мб просто не дошел.
    Вообще одно из моих любимых занятий в ДА1-2 — менеджмент группы. Какой состав собрать, какие скилы кому взять и тд. В ДА3 как-то вроде этот момент упущен. Хотя опять же, я маловато играл пока.

  • lamurchik

    Зачем, если механики лайфстила и хила гонят ссаными тапками отовсюду? Абсорб демаджа выглядит и играется намного интересней, имха.

    Серьезно, на найтмаире у меня только Сэру вышибают на тот свет, на второй волне разрыва. Вышибали, точнее, пока не отдал Соласу тактику на ее защиту.

  • one

    Слушайте, ну бал у королевы ужасный
    вот это вот собирательство галл вместо загадок(которая есть но не приносит ничего кроме лута, в смысле загадка с историческими деятелями)/обрывочные фразы, тупая система репутации, ну и сам факт что тут ни скиллы вора, ни кого-либо другого не значят, только поинт энд клик дружище, пропустил — извиняй!
    чтобы там проверка словесных параметров? их нету! вот есть репутация больше 85-ти, тогда запишем «плюсик». И усё.

    В этом плане все очень убогенько конечно.

  • ukdouble1

    А под фанатами «Гримрока» и «Шулимы»? :). Имхо, именно они в этом году наиболее близки к совершенству (Banner Saga к ним не добавляю из-за математическго кретинизма авторов) . Вастленд кажется таким же кидаловом, как и «инквизиция», только первое — на доверии, а второе — обычное.
    >реально — один раз проблема с запуском
    Так проблема то в невозможности раздачи команд партийцам, верней, в том, чтобы их выполнили. Они творят во имя АИ. В непонятности того, достает милишник ударом врага, или нет.

  • Windigo

    В УК РФ ничего по этому поводу не сказано.

  • Алексей Григорьев

    Мне просто кажется, что Сапковский много выпендривается. Если коротко) Тот же Мартин пишет как-то попроще. А игра — она и не претендует.

  • Dice

    У каждого сопартийца есть своя уникальная ветка умений. Открывается по приходу в Скайхолд. Твой персонаж также может выбрать себе одну из этих веток как дополнительную специализацию. А насчет тактики — поставь себе кошмар и включи френдли фаер. Сразу станет и тактика нужна и над прокачкой задумаешься.

  • Dice

    Лечись, ты болен.

  • Stella_Astrum

    Не знаю как понимать слово «выпендривается» — игры, на мой вкус, щеголяют глубокой вторичностью во всём, касающемся сюжета и мира, но вторая половина книжной серии была ещё хуже. А так он терпимо пишет, если взять какого-нить случайного печатающегося фантаста, не из тех что сходу вспоминаются… там полный мрррак. Вроде какб бывает и не плохо в общей концепции, придумывают всякие штуки, но, если хотяб по нашим судить, язык — такое-то убожество. Только олди согревают мне душу.

  • Гервант.

    С таким управлением и тактической камерой — это не тактика и не хардкор, а гемморой.

  • TrueOldman

    12 часов

  • Nines

    На них еще не было рецензий, и вообще, черт знает когда появятся.

  • Grasshoper

    > А насчет тактики — поставь себе кошмар и включи френдли фаер.

    И умрешь в муках от бесконечного респауна и чудовищного управленияинтерфейса. От боев начинает тошнить в первой трети игры, они унылы с любой точки зрения. Но кроме них и блуждания по горам и лесам в игре ничего практически нет. И вот за это «практически» Владимир поставил игре 70. Щедро конечно. Но объем работы таков что меньше прилепить как-то неудобно.
    На мой взгляд оценка честная.

  • Иван Иванов

    Это простительно при наличии на всём протяжении игры и во всех локациях контента, создающего интригу и желание изучать огромный открытый мир. Например, как в Готике 2.
    Главная проблема DAI в том, что её локации бедны на текстовый контент и неожиданные открытия так, будто бы принадлежат особенно масштабный и бездарной Icewind Dale. Или Diablo.

    Как вам мог не понравиться бал? Вы за что RPG почитаете? Разве не за диалоги и моральные дилеммы?

  • Иван Иванов

    [offtop]
    Тем не менее, пить вредно, курить опасно, а жизнь — болото.
    Я отдаю много денег игропрому, очень много (а также времени), ибо девушки коварны, хитры и любят в меру глупых и не в меру наглых бодибилдеров, добиться истинного успеха реально лишь при наличии чёрной души, ну, или незаурядных способностей, а дружба невозможна без длительного и тяжёлого периода формирования взаимного уважения.
    Вот. На правах оффтопа.
    [/offtop]

  • Fat Mike

    Попробуй Играть «без Орижин».

  • Fat Mike

    Настолько адекватная рецензия, что даже как-то скучно в комментах.

  • Иван Иванов

    Ну а вы как играете? Рядовой продукт респауна следует расстреливать с видом «от плеча», в противном случае никакого терпения на него не хватит.
    Почему аналогия с Serious Sam? А в каком ещё шутере (почему DAI отчасти, эм, шутер — написано выше) вы видели столь тупой ИИ и столь живописные локации одновременно? Особенно поражают тупизной сопартийцы.

  • Дагот Сосиска

    >я к гринду полностью спокоен.

    Я тоже «спокоен к гринду», но ММО это ММО, а цРПГ это цРПГ.

  • Чио

    Панель быстрого доступа на 8 ячеек заканчивается примерно к 12 — 15 левелу. Вся дальнейшая прокачка — воткнуть скиллпоинт хоть куда-нибудь, дабы получить +3 к характеристикам, которые в добавок, нельзя раскидывать самостоятельно. Меню «тактики», в котором из вариантов — атакуй мою цель и защищай меня. В итоге если вы оную цель не выбираете — ваши сопартийцы тупят, пока имвам не прилетит в торец. В каждой мелкой стычке переходить в этот адский режим паузы и тыкать танку пальцем, кого ему агрить — феерично. Самые яркие впечатления за два дня дня мучительного превозмогания.
    Ну и вишенка на торте — даже в ДАО сопартийцы были отрисованы симпатичнее и харизматичнее. Здесь — цирк уродов на выезде, ей богу.

  • Slauka

    Оценку я бы повысил до 80 (мой отзыв на сайте от Colossus), так как играю на ps3 и не испытываю проблем с оптимизацией и управлением (привычно после Dragon’s Dogma). Для хейтеров напишу, что продажи игры только в розницу на 29 ноября уже составили 1,53 млн ( http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=inquisition ). Игру буду проходить не тороплюсь, играю в своё удовольствие. Похожая история была с Kingdoms Of Amalur от EA два года назад. Вообще не так давно открыл для себя игру Neverwinter Nights 2, пропустил её в своё время. Она ближе к первой Dragon Age. Русская озвучка у неё выше всяких похвал. Играть одно удовольствие.

  • Могли дать пресс-версию и сказать «ребят, у нас в пресс-версии баги, но в релизной не будет. Не обращайте внимания на технические недоработки, мы поправим, честно!»
    Ну и все.

  • Slauka

    Так проходи основной квест. И возьми на ферме коня, чтобы не бегать по огромным локациям.

  • Damnash

    У Номада существуют, не мешайте спорить.

  • Elidar

    Смысла нет. Если нормально управлять барьерами и иметь на них соответствующий блид (для этого подойдёт любой маг), то никакой хил практически не нужен. Плюс ко всему третий Фростбайт очень сложно модифицировать, если говорить о юзерконтенте. Если я не ошибаюсь, даже сами разработчики не раз говорили о серьёзных трудностях с этим связанных.

  • Elidar

    Кстати, да. Запамятовал о ней.

  • olegdo

    Вот кому должно быть стыдно так это разрабам Wasteland 2, она не оправдала надежд даже фанов. Инквизиция хотя бы одобрена фан сообществом.

  • Zwentibold

    Похоже, вы на больную мозоль наступили 😀

  • Damnash

    О, да конь это вообще нечто, так бездарно по-моему никто еще не делал, даже нет ощущения что на нем передвигаешься быстрее чем просто пешком.

  • Собственно, сам автор сказал, что игра предлагает отведать хрена на постном масле. То бишь, 70% это…

  • ValyrianSteel

    Кому как, а мне сложно было ожидать адекватной (я не говорю, что высокой) оценки от человека, который второй части ставит 90%. Автору рецензии в принципе не угодить, это уже давно известно. Остается один вопрос — коль каждая рецензия пышет святым пламенем на тему «тут криво, тут косо и вообще кошмар кошмарный», то логично сделать вывод, что человек очень хорошо знает, как надо, и, собственно, сам вопрос — а что бы автору самому сил не попробовать? Когда десять рецензий из 100 разгромные — это работа такая, понимаю, в детали вдаваться, но когда разгромная — каждая вторая, тут уже проблемы другого рода.

  • Птица Галка

    Интересно, а мне одной кажется, что вместо лиц у неписей и в первую
    очередь ГГ — ЖУТКИЕ РОЖИ (прошу прощения за капс)? Мимика и голоса, правда, сглаживают впечатление.

  • mad_yojik

    Проблема в ориджине, надо отключить опцию «Origin in game».

  • mad_yojik

    Ну 7.3 на метакритике для инди — совсем неплохо. Так что зря вы её, ИМХО. Неплохой проходняк.

  • ЯНеПонимаю

    40-50, написано же, ведь там еще надо разблокировать будущие квесты. Просто так ММО-филлеры не вырежешь.

  • ЯНеПонимаю

    Кокаиний безоговорочно уделал всех, браво =)

  • Дагот Сосиска

    Dice — рекламщик ЕА. Лучше ему не верить.

  • zmiyko

    Зато реализмь. А то попривыкали видишь ли, к смазливым мардашкам))

  • juginst

    За рецензию — 5! Присоединяюсь. И хорошо написано.

  • zmiyko

    Создание чего-го либо требует много навыков. Недостаточно знать что хорошо и плохо что бы что-то создавать. Но если человек взялся что-то создавать, это не значит что ему должны говорить спасибо за сам факт создания. Взялся — делай хорошо. Не можешь, ну и назовут твое творение соответственно.

    По определению глупо пенять критика за оценку творения. Критик занимается важным делом: фильтрует весь шлак, который создают наши «творцы». И для этого ему надо знать что хорошо, а что плохо. Иначе грош цена такому критику.

  • Samurai

    Со всем согласен, кроме одного…
    Где баги? Играл с самого начала и за 70 часов ни одного вылета и критического бага. Был один баг на «военном столе» — квест не выполнялся. Пожалуй всё…
    А тут даже сравнение с кошмарным AC:U.

  • Алексей Григорьев

    «Посмотрите как я оригинально представляю сказочные сюжеты в реалистичном ключе!» «Полюбуйтесь на мою глубокую философию!» «Обратите внимание — я и для взрослых пишу!» Примерно так. Имхо, конечно. Это есть у многих — но у него как-то особенно натужно. Про «Башню шутов» я вообще молчу.

    А вот тех фантастов точно лучше не трогать)

  • Damnash

    Ну не, основные квесты там сделаны если не на 5 то на 4 твердую, да и в дополнительных есть пара увлекательных + красивый визуал, так что в принципе все не так плохо.

  • Птица Галка

    Фигасе у вас понятия о реализме. У нас в пригородных маршрутках ситуация с физиономиями и то получше. 🙂
    В DAO второ- и третьестепенные персонажи тоже были… не мармелад. Но, блин, не до такой же степени. На Кассандру вообще без слёз смотреть невозможно.

  • anb555

    В AC:U у меня не было ни одного бага.

  • Roboteka

    Ну, тут согласен по поводу истинных интровертов и их желаний уйти с головой в виртуальный мир, но это слишком, на мой взгляд, дорогая цена за такую возможность. Есть куда более затягивающие рпг с куда более демократичной ценой.

  • TrueOldman

    Не обязательно проходить квесты для разблокирования основного прохождения. Сила Инквизиции банально покупается за деньги. Очень дешево

  • Roboteka

    Что-то уже ссыкотно читать дальше. Везде негодуют, что после 2-3 книги серия скатывается в уныние. Сейчас читаю 4 книгу, Геральта все меньше и меньше.

  • luckyluke

    — А давайте мы сделаем инвентарь как во втором ведьмаке, только еще более кривой и неудобный?
    — А что, отличная мысль!

  • FanatKDR

    чтобы пройти мимо в сторону PoE.

  • SeaBadger

    Тут такое дело – не играл ни в одну часть Dragon Age. Какое-то время назад ИА дал бесплатно первый. Стоит ли вообще начинать играть? РПГ в принципе люблю, хотя с партийными как-то не очень. И стоит ли играть в Инквизицию на ПС3? А то мой десктоп наверно не потянет.

    PS. Интересно, если бы Номад сегодня писал рецензию на Dragon Age 2, поставил бы столько же?

  • Mihail Kuznetsov

    плакал на моменте «дружба невозможна»

  • Mihail Kuznetsov

    по рассказу приятеля, DAI — самый стабильно работающий ДА из трех на PS3 (сам не играл еще). Падения фпс в первых двух меня порой бесили, а тут с этим вроде как полегче

  • maltshik

    Разумеется, не существует правил для русификации вымышленных названий. Однако с французского переводят сотни лет и аналогии очевидны. Calais, Beauvais — Кале, Бове. При этом Аржантёй, Монтрёй и Кретей на французском — Argenteuil, Montreuil и Créteil. «Кокаиний», кстати, было бы академичнее, да, одобряю.

  • Nines

    никогда большая песочница не сравнится с линейкой хорошо продуманных квестов

    http://abload.de/img/u4xgv4disfo0.gif

  • Listen

    Игра оставила схожие чувства, больше всего понравились компаньоны/советники, вот они здесь лучшие в серии, а все остальное, я бы сказал, довольно таки посредственно.

  • Иван Иванов

    Дружба — это очень сложно. Особенно в представлении Биоварей, которые как бы намекают нам, что хорошие отношения между друзьями, скорее всего, ни что иное, как половое влечение.
    [off]человек человеку чуждый генетический материал, тогда как дружба — чаще временная взаимовыгодная кооперация.[/off]

  • Иван Иванов

    Таки видится согласие с моей позицией касаемо качества данной игры. Я весьма сильно обжёгся на ней, но обыкновенно 60 долларов, потраченные в PSN, дают много, очень много вечеров чистого фана. Фана, недостижимого ни экзотическими продуктами питания, ни новой фуфаечкой, ни чем бы то ни было ещё, получаемым исключительно за деньги.

  • Дмитрий Бурдин

    Тогда наверное правильней было бы так и написать — типа, минусов немало, но игра способна очень неплохо развлечь. Потому что после такой вот рецензии не знаю, покупать или нет. Оценка вроде норм, а текст — не норм. Фанатом серии-то я не являюсь, так что не могу однозначно ответить на этот вопрос)))

  • Иван Иванов

    Работает отлично. Нет сложного затенения, но оно и к лучшему. Чуть гаже текстуры, не хватает камешков на земле. И кустиков. На восприятие мира сие влияет слабо.
    С джойстика играть в разы удобнее. Замечу ещё — субтитры крайне мелкие и нечитаемые в том числе и на PS4.

  • one

    а какие там дилеммы?
    есть три стороны конфликта, мы четвертая. Вполне логично что чтобы иметь максимальный выбор в исходе происходящего, нужно надыбать рычаги влияния АКА компромат на все стороны.
    После чего, вау, появляется легкая возможность сказать «забудьте о прошлом и работайте вместе, а то по попке нашлепаю всем».

    Но дело даже не в этом, а в том как процесс надыбания компромата происходит. Мы просто собираем рандомно разбросанные по локации фигурки олених и с их помощью открываем магические двери за которыми на столе лежат все «секретные документы» (ну или БДСМ-вечеринка в случае королевы скрывается). При этом никаких проверок классов нет, навыки вора не используются, навыки разговорить тоже (тот же спец.навык «знание знати»).

    А можно было сделать 5-6 разных компроматов для каждой стороны, и условия к их получению через проверки скрытности, взлома, разговора и т.д. к персонажу и пару через загадки — к игроку.

  • Sev

    Все очень по делу, согласен практически с каждым словом.

  • olegdo

    Фанов Wasteland 2

  • Максим Самохвалов

    И уйдут фрищы и лаги???!!! О_О Надо будет попробывать вечером.

  • olegdo

    Несмотря на это, скайрим 2011 года, лучше и интересней чем две части DA вместе взятых (кроме первой). ИМХО

  • Happy Prince

    Тогда всё-таки «Пежо», или же «Пеугеот»? А если о лириуме начинать, тогда надо и «Гаюс Юлиус Цэзар» и «Маркус Аурелиус» говорить.

  • Igne

    Хороший обзор. Игра откровенно разочаровала, особенно после прекрасной DA2. Заставлять игрока заниматься скучной MMOшной хренью за сюжет? Серьезно? Я конечно верю, что линии основного сюжета хорошо проработаны. Но это сколько нужно терпения, чтобы до них добраться? Через шкурки баранов, сбор травок и закрытие однообразных разломов. Еще и с неудобным управлением.

    Не оформил возврат денег только потому, что хочу дождаться мода, который отвяжет сюжет от MMO и можно будет пару часов поиграть в удовольствие, может к тому времени хорошие люди камеру поправят и всю прочую консольную лабуду уберут.

  • olegdo

    «в постели с быком» — звучит как очередной роман женских соплей)))

  • M’aiq the Liar

    Просто нужно ли было делать эту песочницу? В Древних свитках ты себя сам по большому счету развлекаешь. И кроме FedEx’ов мерзких там было много что исследовать. ИМХО, это разные франшизы были и нечего одной под другую косить. Производители вина не начнут делать пиво. Все имхо.

  • Иван Иванов

    Вы говорите про вариативность, но вы говорите про неправильную вариативность из «гаражной» утопии о идеальной AD&D в формате видеоигры. Диалоги не стоит завязывать на классе и темпераменте героя. Никто не хочет, как в IWD 2, выбрав паладина всегда и во всех ситуациях придерживаться его модели поведения.

    Совершенно верно вами подмечено, что DAI крайне нехватает возможности выбора. Оная исправила бы многое. Иногда только благодаря ей квест из скучного становится забавным, интересным и способствующим погружению в мир игры.

  • Irx

    > особенно после прекрасной DA2
    Толсто.

  • olegdo

    Первый DA был как ваха, там глав герои все время что то превозмогали…и им верилось…верилось что ты борешься и эта ночь в платке может стать последней…а в инквизиции как будто с друганами в рейд вышел…
    К тому же почему любитель хорошего вина, не может попить хорошего пива…?

  • Irx

    Ага, и будешь больше с интерфейсом бороться чем с врагами.

  • olegdo

    Согласитесь, мало кто даже из фанов, смог ее пройти до конца, зевота доставала…

  • Bishop

    >ИА дал бесплатно

    Какой добрый ослик)

    З.Ы. В первую часть играть безусловно стоит, это ожившая классика вроде Балдурс Гейт или Невервинтера 2 в новом прочтении. Тем более, если ослик дал бесплатно.
    Про остальные части ничего сказать не могу.

  • M’aiq the Liar

    https://www.youtube.com/watch?v=pr6STuhEe2Q

    почти так и есть

  • wasiaFuse

    Номад молодец, полностью реабилитировался за 90% для Dragon Age 2.

    Всё по делу, но я бы ещё меньшую оценку поставил, 65%. DAI — главное разочарование года или даже двух.

    Добавлю, что всю малину от неплохих сопартийцев портив отвратительная озвучка — сплошной безэмоциональный бубнёж с практически не меняющийся интонацией.

  • Bishop

    Классика AG/RP:
    «Высокая оценка — плохо, низкая — замечательно!»

  • wasiaFuse

    Плохо, когда оценка неадекватна.

    DA2 была неудачной, и заслуживала примерно такую же оценку, что и DAI, или чуть ниже.

    В данном случае оценка соответствует результату, в прошлом нет.

  • Bishop

    З.З.Ы.
    — Привет, ого, где такой лук взял?
    — Мне королева эльфов дала.
    — Респект, красавчик, ну а лук-то откуда?

  • one

    Нет, диалоги обычно завязаны на чеках Мудрости и Интеллекта, что в Поздемельях и Драконах, что в Фоллачах/Арканумах.

    (А паладин если в диалогах будет грубить (что ему не запрещалось), то просто сменит элайнмент и не сможет дальше качаться в этом классе.)

    Но за Айсвинд не скажу, уже не помню что там как было..

    А вот то что высокий интеллект имеет смысл для магов а не воинов — это уже другой вопрос)
    Или же отдельные разговорные способности для всех классов (не помню были ли в ДАО, но там были общие навыки).

    Это не то чтобы утопия. Стандартных три «У»: убей, укради, уговори.
    Просто раньше в рпг это было ровным слоем размазано по всей игре, а тут если уж делаешь «по-дорогому» и «по-киношному» в конкретном квесте (а остальное пустыня), то можно было бы и постараться.

    В качестве бонуса: У меня вообще возникло ощущение «а как бы это сделали в DeusEx HR» (только там бы Адам Дженсен был бы на н-т конференции с представителями трех важных компаний). И тут были бы и диалоги (с модулем оценки мимики), и ориентировка на местности (спрыгнуть если есть скилл парашюта, взломать если есть хакерство, проломить стену и т.д. и т.п.) и выглядело бы это не так искусственно.

  • M1khail

    Повышение уровня и развитие персонажа путем открытия перков, таких как расширение инвентаря и увеличение лекарственных флакончиков(ведь магии и дисциплины лечения тут нет).

    Можно засыпать землей. Спи спокойно Биовар.

  • reader

    Молодцы они будут, когда вообще оценки уберут.

  • wasiaFuse

    Отчасти я с вами соглашусь.

    Вообще полагаю, что самой оптимальной является 3х-бальная система:
    1) Вышак
    2) Покатит, но так себе
    3) Днище

  • mad_yojik

    У меня ушли. Оверлей в ориджине вообще г*но то ещё.

  • reader

    Для составления мнения об обзираемом достаточно текста.

  • wasiaFuse

    Увы, нет. Это возможно только в случае очень высококлассных авторов и выдающихся в ту или иную стороны игр.

    + Метакритик, как бы, сложно тогда будет собирать.

  • DeusExMachina

    Зажрались вы господа немного. Я сам хейтерил по поводу сабжа, пока не начал играть. То есть управление просто отвратительно, да, это просто… И карта/миникарта отвратительно сделаны. Инвентарь и интерфейст сюда же. И рпгэшности меньше стало, да, в плане прокачки там, скиллов. Ну и запредельный уровень гомосячества… И это есть очень плохо.

    Но! Если использовать здравый смысл, а не только эмоции при оценке, то у игры есть много серьезных плюсов. Во-первых, это восхитительное погружение в мир Тедаса. Разные локации, разные регионы, разные уголки Тедаса. Пустыни, заснеженные горы, леса, болота, скалы. Все со своим колоритом, атмосферой и очарованием. Это просто восхитительно! В этом смысле ДА куда лучше Скайрима с его северным однообразием. Ну и само собой на голову выше первой части ДА. ММО-шность, хоть и лезет из всех щелей, но не слишком навязывается. Хочешь собирай травки в промышленных масштабах — хочешь нет, острой необходимости в этом нет. Ну а немного пособирать ресы нужно в каждой рпг, тут уж извините. Что в первой, что во второй части лазили по закоулкам эльфийские корешки собирали. То же и касательно крафта. Если нравиться как реализован крафт — есть где развернуться, если нет, можно спокойно пройти мимо. Побочные квесты, конечно унылы, но по большей части выполняются на автомате по ходу блуждания по карте.

    Кроме того, здесь неплохо сделан упор на развитие собственно инквизиции: влияние, репутация, обустройство штаба, развитие войск и т.п. Ощущается так сказать сопричастность, чувство лидерства. То есть реально много фич и моментов касательно управления и решения хозяйственных и политических вопросов.

    Короче, игра в попсовом стиле, но с кучей возможностей для времяприпровождения. Пожалуй, даже слишком много, все смешивается в кучу и производит сумбурное впечатление.

  • reader

    Метакритик не нужен. А неклассных авторов можно не читать. И читать вместо них классных. В нашу эпоху доступности чего угодно где угодно это не проблема.

  • wasiaFuse

    Классных очень мало, увы.

    А Метакритик очень даже нужен.

  • Dice

    Твоя мама — варит кофе. Может быть подождем твою маму?

  • reader

    В DA: Origins играть безусловно стоит. В остальные — большой вопрос. Эта серия похожа на Mass Effect, но разные игры не особо образуют единый мир. Это каждый раз скачок в куда-то в сторону.

  • reader

    И сканирование доступных контейнеров с лутом по нажатию кнопочки тоже оттуда.

  • Vortex

    >мир, в три раза больше Скайрима
    Видимо, дорога из одной деревни в другую будет занимать полчаса реального времени. С постоянными нападениями скальных наездн… волков и упырей.

    >»исследования подводного мира»
    Уж это вообще ненавидят во всех играх. Игровое плавание обычно означает плохую видимость, необходимость постоянно вдыхать и неудобное управление. А уж если под водой драться придется — тушите свет и держи палец на квик лоад.

    Что-то веры в Ведьмака поубавилось, как бы ребята не сделали тоскливую заунывную бродилку.

  • mad_yojik

    Можно попробовать взять в ориджине, там на ознакомление 24 часа дают. Начало (в плане ММОшности) — самая слабая часть игры. Если за первые 2 часа стойкого отвращения не будет — можно брать.

  • mad_yojik

    Блин, абидна, все продолжают сратся в кризисе.

  • mad_yojik

    С подогревателем ;)?

  • Amaranth

    Рецензия всего-то месяц спустя после выхода игры, видать crack от 3DM ждали XD

  • Дагот Сосиска

    >Видимо, дорога из одной деревни в другую будет занимать полчаса
    реального времени. С постоянными нападениями скальных наездн… волков и
    упырей.

    Не, ну вроде не идиоты же там в CDProject.
    Там еще быдломанагеры не подмяли разрабов? Или уже?

  • Vortex

    Ну это я перегнул, конечно, для комического эффекту.
    Не идиоты, просто могут не вытянуть чересчур амбициозный проект. Вон, тот же ДАИ только не ленивый не пнул за огромные пустые пространства
    Мы сейчас можем только предполагать, да шуточки шутить. Выйдет игра — тогда будет, что обсуждать

  • zmiyko

    Да шучу я, шучу. А насчет маршруток, ну так в средние века морды похлеще были: личная гигиена не на том уровне была.

  • lakoros

    Взломали таки. Но после оценки 70 даже от Номада что-то и качать не хочется.
    Подожду полгода до распродаж.так хоть стимул пройти и не бросить будет.

  • nugliar

    Кстати, я один из тех, кто согласен с оценкой Номада на DA 2. И вообще она куда интереснее первой части по сюжету, по боёвке.

  • cg_noob

    По существу рецензия

  • Diman

    Хороший обзор
    согласен со всеми претензиями к игре

    еще добавил бы что персонажи страшные
    прически пластмассовые
    и оружие не красивое

    Но я ожидал что будет все еще хуже.
    Жаль что инструмента для мододелов походу не будет.
    И будет ДаИ игрой на 1 — 2 прохождения.
    Мододелы многое могли бы поправить. В Скайрим с модами играю до сих пор.

  • Dice

    Ну если ты домохозяйка и ничего страшнее Косынки не видел, то да, умрешь в муках.

  • anb555

    На сколько я помню, во второй части корешки для крафта мы не собирали, и это единственное, что мне в ней понравилось, жаль, что от этого отказались.

  • Dice

    Я тебя не заставляю играть. Человек спросил есть ли там дополнительные ветки умений, а я ему ответил.

  • Dice

    Соберитесь уже вместе и сочините один большой обсирающий пост, а то каждому нытику отвечать долго.

  • zorg

    неужелиж так все плохо?
    «а дружба невозможна без длительного и тяжёлого периода формирования взаимного уважения»
    нормальный такой технический подход. наверн поэтому девушки уходят от тебя к бодибилдерам)

  • Bardcat

    По роликам складывалось впечатление, что боевка и дизайн сделаны как в ММО. Оказалось, вообще вся игра.

    А как все хорошо начиналось в 2009-м!

  • DeusExMachina

    Даже вспоминать не хочу про вторую часть.

  • zebrotavr3

    главное разочарование все же wasteland 2

  • Артемьев Дмитрий

    от того что тебе нравится корявое управление, менее корявым оно не становится…

  • Bardcat

    Опя

  • Артемьев Дмитрий

    ты неправильно играл

  • Артемьев Дмитрий

    из 10 😉

  • Артемьев Дмитрий

    Потому что Номад известный лингвист, а мы поганые смерды. Что вы как маленький, ей богу. Пора давно смириться 😀

  • Saintjess

    А когда из ААА тайтлов каждый второй — говно, то какая должна быть статистика рецензента?

  • Grasshoper

    Какая тактика, девушка? Разница между боем на на нормальном уровне сложности и «кошмаром» выражается во времени которое будет потрачено на заковыривание толстых мобов и дрочь с паузой и камерой, проверено. А боев таких на дистанции в треть карты может быть чуть более чем дофига. Там 8 дырок под умения которые нельзя сменить в бою так же как и оружие. Особенно это доставляет магу у которого в руках посох совпадающий стихией с сопротивлениями врага. О каком тактическом разнообразии ты шепчешь?

  • Elidar

    Там ещё и броня весьма уродливая. Разнообразия вообще мало,к сожалению. Хотя с Фростбайтом могли бы сделать конфетку.

  • Dice

    В зеркале у тебя девушка, клоун. Если ты криворукий и тебя злые толстые мобы бьют, и мозгов не хватает составить играбельную комбинацию из умений, продолжай играть в косынку.

  • Dice

    От того что тебе нравится писать чушь на форумах, вообще ничего не изменится. Вообще ничего.

  • Grasshoper

    Дятел, ты читать то хоть научись если не можешь объяснить в чём глубина тактического подхода. Я тебе пишу что не бьют мобы, а что времени на эту ущербность много тратить приходится, в первую очередь из-за убогой реализации тактического режима. А ограничение на количество используемых умений не добавляет тактического разнообразия а сужает его до нескольких «подходящих» комбинаций.

  • krufoco

    Так и знал, что будет говном. Как и третий Масс Эффект. Жду не дождусь, когда Ведьмак 3 растопчет Биоварей. Потому что не надо делать массовое говно.

  • Алексей Григорьев

    Кстати, да. Не видел ещё ни одного положительного персонажа (нигде) с плохими зубамию

  • olegdo

    Версия без купюр, набрала бы много просмотров)))

  • Артемьев Дмитрий

    От того что тебе что-то кажется чушью, чушью оно не становится.

  • olegdo

    Ну ты думал что фан, сделал предзаказ, а потом разочаровался…

  • gorevikk

    А что там с техническим состоянием игры? Я начал играть 19.11, закончил прохождение неделю назад без каких-либо проблем. Где мне искать технические проблемы?

  • gorevikk

    Жди 72% от Номада.

  • gorevikk

    Там дальше главное во флешбеках не запутаться. Последние книги написаны в стиле: он вспоминает про то как она вспоминала про то, что они вспоминали про это.

  • Nikita Ovchinnikov

    Вот не интересно читать,когда на главной странице, при наведении мышкой на рецензию, показывает вашу оценку игры.

  • StrangeTamer

    мне ваще как-то пох на оценки от номада 😀 хоть 0%. 0% было б даже прекрасно, хочу увидеть много жопных запеканий ))))

  • gorevikk

    Ага, как счас помню 1998 год и миллионы фанатов ждущих эти игры, многотысячные обсуждения на форумах, соцсетях и многочисленнейших сайтах этих игр. Точно-точно.
    А, если серьезно, то выходи эти игры сейчас, и Ф2, И БГ2, и Дьябла 2, были бы облиты такими тоннами помоев, что современным бы и не снилось. Так и представляю основную массу комментов на Риоте об БГ2, выйди она сейчас: «убогая, бездушная поделка, паразитирующая на успехе первой части и оценка пользователей на метакритике 3,2 говорит обо всем»

  • Guest

    Можешь дать ссылку на официальную инфу о мире в 3 раза больше скайрима?

  • Илья

    Номад, это же твоя любимая камерная драма! Неужели ты её не узнаешь!?

  • joik-best

    Лучше провести ректальный криптоанализ. Пару раз. С каждым, кто причастен.

  • Dice

    Даже не сомневался в твоих способностях.

  • Сергей А.

    ОМГ, Nomad не дал очередной DA «наш выбор»? O_O Куда мир катится…

  • Артемьев Дмитрий

    Аналогично :3

  • Дагот Сосиска

    Вы рекламу все-таки коротко пишите, а то большие простыни мало кто читает.
    Не зря ведь рекламу короткими слоганами придумали формулировать.
    А лучше меняй работу, враг народа.
    Зажрались у него.

  • Дагот Сосиска

    >а то каждому нытику отвечать долго.

    Ничего, вральник не отсохнет, тебе за это деньги платят.

  • ProDiman

    Чем вам орловчанам режет Орле, но не заметен Орлей? Есть мнение, что название Париж в русский язык попало не из Франции, а из Польши, отсюда и окончание «ж».
    Но есть города, которые пишутся по русски так же как и звучат по французски. Нант, а не Нантес; Бордо, а не Бордеаус; Ренн, а не Реннес; Анже, а не Анжерс.
    Чем плохо созвучное псевдофранцузскому написание по русски?

  • sarkast

    кокаиний сделал мой вечер. отличнo.

  • sarkast

    о лириуме можно спорить (оба варианта недурно звучат). но орлей…….
    орлей, харлей и жопобрей

  • Dice

    Вот привязалось, тупое животное. Может Номаду тоже заплатили за 70 баллов? И мне заплатили, за то что я дебила назвал дебилом. Такая-то реклама, лол.

  • maltshik

    Я стал вспоминать этот эпизод и, к сожалению, уверен, что Арни как-бы по-русски произносит «кокаинум» (разговор происходит на русском в понимании сценариста). В переводе не нуждается, а жаль.

  • AlBo

    Это вам не Ведьмак, тут все «благопристойно».

  • AlBo

    ибо многие дают вещи один и тот же эффект

    кажется, слово не на месте тут.

  • AlBo

    Второй фол был некисло забагован на момент выхода, так что на шедевр не тянул.

  • Еще и 4 плюса от гостей. Как непрофессионально)

  • Bardcat

    Да, я тоже споткнулся, хотя формально тут ошибки нет. Просто неудачно сформулировано.

  • AlBo

    Формально тут слова не совсем в том порядке. Можно подумать, что некто многие дают какой-то вещи один и тот же эффект. Или многие вещи дают один и тот же эффект.

  • M’aiq the Liar

    Честно сказать, я думал, что будет намного хуже. А вышло даже играбельно.

  • M’aiq the Liar

    Оценки нужны для всяких метакритиков и беглого взгляда на игру. А судить надо по тексту рецензии, имхо.

  • Mr. Saint

    Создал мужика-воина — в первой же заставке когда он смотрит на свою руку — у него ногти накрашены и губы блестят, может кто обращал внимание, окей — ну думаю, баг. Хрен там — пересоздание не помогло. Окей, дальше ко мне все обращаются как к женщине. Это вообще нормально? Пересоздал, стали обращаться как мужчине, но с мужскими персонажами на всякий случай по игре отношений не имел. Куда вообще смотрит Милонов?) Игра местами, конечно, захватывала — я даже чувствовал «дух» готики и скайрима (в плане изучения мира) и к камере привык, но где-то на 25-м часу сдался — игра сшита как франкенштейн, ну нет в ней целостности: взяли все идеи последних лет, кинули в кастрюлю и пролили на пол — потом видно обратно всё с пола в кастрюлю собирали.

  • Птица Галка

    Зато чистый воздух, свежие продукты и никакой химии ни в прямом, ни в переносном смысле. 🙂

  • Snor

    Это известный баг — при создании персонажа ему задают женский пол, независимо от того, что там игрок выбирал.

    >Куда вообще смотрит Милонов?)
    Не поминай ублюдка всуе, накличешь…

  • Stella_Astrum

    А то помрут с голоду без твоих денег-т. Сперва время на деньги, а потом деньги, да ещё времени добавим — на игоры. Лучше бы пластиковые фалосы коллекционировал… или бабочек.

  • Duzhiy

    В этот раз не занесли. Или Номад снова торт.

  • Misanthropy

    В рецензии хорошего об игре — три с половиной абзаца, остальное о том как всё плохо. Очень удивила в конце оценка 70%. Если судить по тексту, то максимум баллов 60 должно было быть. Стареет Номад, мягким становится 🙂

  • Damnash

    Тем, что у нас в русском языке нет четкого разграничения по этому поводу, но у Номада есть, и переводчики дебилы и говнари, 3 части подряд неправильно переводят один он у нас в белом на коне.

  • Nines

    http://i2.kym-cdn.com/photos/images/original/000/107/227/tumblr_lgxpiaKYy91qa556so1_500.png

  • unreg

    Интересно, почему в этот раз не 90 баллов? И почему тянули с обзором до последнего? Вопросы риторические (т.е. ответа не требуют).

  • Katons

    3DM долго игру ломали

  • Ivan Baranov

    Game Awards еще 5 декабря был.. так что, она уже давно стала и игрой года и RPG года 🙂 Самому смешно.
    P.S. Инквизиция действительно хуже DA2, имхо. Сколько людей, столько и мнений.

  • Константин Минов

    Лично я сужу о игре по тому, запала она в душу, или нет.
    ДА1 — запала. Прошёл трижды со всеми аддонами и ДЛС.
    ДА2 — запала. Но меньше, 2.5 раза прошёл.
    ДАI — Пока почти все нравится. Думаю на уровне ДА1 или немного круче.
    Мой личный вывод: оценка занижена. Твердые 80 баллов.

    Но здесь в комментах прямо тонны хейтеров. А что, есть прямо сейчас проекты такого уровня? С мощным сюжетом и открытым миром? С передовой графикой? Хоть один пример? Ждать Ведьмака 3? Дык, в Ведьмака я тоже поиграю и получу не меньшее удовольствие, чем от сабжа. Сравнивать их глупо, разные жанры. А в жанре партийной ролевухи с соцуклоном ничего подобного и близко нет и не будет.

    Не нравится — не играйте, задрачивайте унылые Скайрим и Дарк соулс. Но откуда такие потоки желчи-то? Или вы из тех, кому нравится, что у соседа под дверью насрано?

    Dixi. Комментарии можете даже не оставлять, ответа не будет.

  • Nines

    http://blog.bioware.com/patch-2-russian/

  • Алексей Григорьев

    Полностью поддерживаю. Ну, может без критики в адрес других проектов.

  • Nines

    Ну они уже сказали, что упор не на песочницу, а значит открытый мир скорее всего просто декорация, и насколько эта декорация будет живой — вопрос, которым никто не задается (распорядок дня у NPC, реакция на преступления (если таковые вообще можно устраивать), случайные встречи, и т.д.). CDP делает «вау» трейлеры — фанаты пускают слюни.

  • Nines

    Просто нужно ли было делать эту песочницу?

    Так они и не сделали, наверное потому, что и Skyrim — не песочница.

  • Xoxa

    Что за непрофессионализм? Опенворлд не равно сандбокс.
    С оценкой так-то согласен. Хотя, я бы скорее поставил 69. http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/430/609/3d9.png

  • Xoxa

    Мощный сюжет? Это про избранного-то пацана, который либо «отстаньте, я не избранный», либо «склонитесь, я избранный»? Легко вас удивить.

  • Фарш Бобров

    Качаем трейнер на влияние (те самые очки для квестов) и наслаждаемся сюжетом, который занимает два, от силы — три вечера вдумчивой игры.

  • Xoxa

    Орле? Лирий? Как насчет понятия официальная локализация? Вы или трусы наденьте, или пишите «Orlais» и «Lyrium»

  • Xoxa

    Нет правил. Поэтому логинее доверять мнению официальных локализаторов, чем самопровозглашенных лингвистов номадов, нет?

  • Xoxa

    Откуда гонят? Пару общеизвестных примеров можно?

  • M’aiq the Liar

    что до сих пор пригорает?

    http://s.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-02_2/13916981983203.jpg

  • M’aiq the Liar

    К тому же почему любитель хорошего вина, не может попить хорошего пива…?

    Может конечно и даже с удовольствием, но это не означает, что после статистики, показывающей, что больше людей предпочитает пиво чем вино, виноделы бросятся вырубать виноградники ради посадки хмеля.

    Удивились бы вы на прилавке Бастардо Три Медведя или Массандре Жигулевкому? 😉 Аналогия была такая.

  • Nines

    http://4.bp.blogspot.com/-pbCrVTuwlX0/UQ45LDT3A-I/AAAAAAAAI2I/s30fGsvbFfw/s1600/Alison-Brie.jpg

  • DeusExMachina

    Спокойствие, только спокойствие!

  • Иван Иванов

    Акцентирование на навыках виртуального героя, IMHO, не зер гуд. Кому охота выглядеть тупым увальнем? Никому, что вынуждало идти на создание несбалансированных персонажей. Таких, как, например, маг школы Save/Load в Fallout.
    Убей, укради, уговори — очень ценное правильно, с вами согласен. Ничто не погружает в виртуальные миры пуще ощущения истинной свободы и вседозволенности. Bioware могли, ещё как могли пустить все силы на создание мира, пусть и не более обширного, нежели мир DA2, зато более глубоко проработанного в плане вариативности.
    Bioware грубо не поняли игроков. Или, что более вероятно, попросту готовят нас к MMO в мире Тедаса. MMO прибыльней сингла, что очевидно.

  • Grasshoper

    Ко-ко-ко. Начинает с домохозяек а заканчивает дегенератами так и не выплюнув член из пасти и ничего по теме не сказав. Не собирается петушок объяснять, но время вафельницу открыть для лая находится. Задрачивай дальше свою эксклюзивную мегатактику.

  • reader

    В DAO можно пригрозить или убедить. Выполняется проверка силы и хитрости соответственно. Доступный всем классам навык «coercion» даёт бонус к этой проверке.

  • Иван Иванов

    Выполняется проверка только уровня навыка «Влияние», впрочем, для развития требующего харизмы. Все и вся были вынуждены первым делом улучшать Влияние до четвёртого уровня и только ради этого развивать харизму до 16.
    Никчёмный рудимент.

  • reader

    Каждый ранг «coercion» добавляет 25 бонусных очков к угрозе или убеждению. А проверяется именно «угрожание» — производное от силы или «убеждение» — производное от хитрости.
    Моща влияния = (25*ранг coercion) + (сила (или хитрость) — 10).
    Для кого-то признак приличной RPG, для кого-то никчёмный рудимент. Кому чо.

  • reader

    Тому, кто знаком с рассинхронизациями в чудо-модели p2p, другие подробности и не нужны.

  • cg_noob

    Просто такая ситуация, что квесты сюжетные какие есть, эпические, но их относительно океана копипастных побочек процентов пять, а то и меньше. А геймплей в принципе годный, так как скилы и их вариации в пати довольно интересно настраивать и смотреть на то как это все работает, но с тактической камерой и настройками поведения сопартийцев конкретно обосрались. В общем в игре неоднозначно все получилось, отсюда и оценка я предполагаю. Имхо удачней второй части, но до первой все еще как до луны и яб нефанатам рекомендовал лучше в ориджинс поиграть и если попрет лор и сюжет, уже смотреть на сиквелы)

  • Иван Иванов

    http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/Влияние

    Да, сплошал. Никогда не возникало проблем с убеждением, вот и не вникал.

    Не вижу никакого смысла в навыке, столь необходимом для получения удовольствия от игры, а также не позволяющим адекватно развиваться первые несколько уровней и вносящим некую несуразицу в диалоговую систему, напоминающую читерство.
    Нафиг, нафиг. Это нам ни к чему.

  • reader

    Вариативность вообще вносит хаос и неразбериху, ну.

  • reader

    В таком же духе можно и про вторую часть ответить. Там самый удобный игровой интерфейс из теперь уже трёх игр серии. И отличная боевая система.

  • Иван Иванов

    Эта та злокачественная вариативность, которая требуется лишь самым отъявленным мазохистам. Нет никакого спора, было очень и очень забавно наблюдать корявые реплики персонажа с интеллектом ниже, кажется, девяти в NWN. И именно данные корявые диалоги, кстати говоря, убедили меня в душевном и искреннем подходе Bioware к разработке данной игры. Но зачем, если мыслить объективно, ограничивать игрока в получении главного удовольствия от RPG производства Bioware — удовольствии от диалогов? Это лишнее.

  • cg_noob

    Если сделать себе кнайт энчантера, то можно как выяснилось про лечилки и вовсе забыть))

  • cg_noob

    Ну это еще может потому, что в батлфилде тогда никтоб карты покупать не стал, еслиб они моддерам движок отдали

  • Иван Иванов

    [banset turn on]
    [HARD`n`HEAVY OFFTOP]
    На самом деле если ты сноб, ты не жизнерадостен и ты не умеешь получать удовольствие от существования — таким тебе и быть, и ни приятной девушки, ни друзей закадычных тебе не видать. Человек не в силах изменить структуру своей личности. Зато способен заболеть неврозом/шизой, спиться, уйти в секту, ну, или найти нормальное хобби. Считаю игры качественным хобби и, к тому же, вполне равноценной заменой химическим наркотикам.
    [/HARD`n`HEAVY OFFTOP]
    [banset turn on]

  • Иван Иванов

    С голоду и помрут! Переводчики. Они и помирают, взгляните на качество «лохализации» того же DAI.
    Изволите играть на языке оригинала? Но это довольно затруднительно для человека, неспособного мыслить на английском. Вы способны мыслить на английском?
    Желаете самопальных переводов? Будто вам «с завода» багов мало. И да, кустарные переводы часто выходят с серьёзным опозданием.

    Впрочем, о чём я. Экономика-то умерла…

    [OFFTOP]
    @stella_astrum:disqus Сперва время на деньги, а потом деньги, да ещё времени добавим — на игоры.

    Такова цикличность жизни — зарабатываем деньги, выбрасываем, снова зарабатываем. И никакого, по сути, кайфа от сего не получаем.
    Балансирующие на грани выживания должны жёстко заминусовать данный псто.
    [/OFFTOP]

  • Иван Иванов

    Даже Dualshock 4 не позволяет не устать от тактического режима, вне которого игра несколько напоминает шутер, по крайней мере, в случае отыгрыша мага. И не какой-то, а Serious Sam с его колоссальными пустынями, лесами, местами болотами и древними храмами.
    IMHO.

  • zorg

    Так ты сноб? не будь снобом, не уходи в секту, люби девушек, дружи с друзьями.
    хорош ныть
    перестань ныть
    перестань снобом быть

  • reader

    Это вы о чём-то глубоко своём, интровертном. Речь была о разных способах решения квеста. И проверки на навыки в диалогах обычно нужны за этим.

  • Дагот Сосиска

    >Как насчет понятия официальная локализация?

    Халтурные частные конторы. Они ни законов ни правил не устанавливают.

  • M1khail

    Скачал пиратку посмотреть вчера, поиграл до суда.
    Смех сквозь слезы. Дауны которые это разрабатывали подумали, что все минусы ММО которые режут механику из-за взаимодействия людей в сети, это плюсы и именно из-за них ММО популярны. Они реально сделали офлайн ММО! Уровень обезьян.

  • Иван Иванов

    То-есть, утрировано, чем больше мы вкладываемся в боёвку, тем меньше получаем возможности отыгрыша в диалогах.
    Смысл так делать?

  • Иван Иванов

    Снобизм — ситуативная иммунная реакция на отвержение социумом. Я не сноб, что вы.
    И, кстати, искать спутницу жизни в столь сложное время и в столь сложной стране весьма опрометчиво.

  • Дагот Сосиска

    Не пиши «зажрались», не будет агрессии в ответ.
    Зажрались ЕА, а никак не игроки.

  • Иван Иванов

    Парирую: верно, они сделали аутентичную анимацию прыжков, но где лазанье по деревьям и стенам?! Увы и ах, но до уровня обезьян в конкретном случае — как до луны.

    MMO вместо пауэр баллады они подсунули не от хорошей жизни, а от моды на грандж. То-есть, по требованию PR отдела, попутно растеряв костяк своей студии.

  • maltshik

    Нет

  • Дагот Сосиска

    >Кому охота выглядеть тупым увальнем?

    Актеру.
    РПГ изначально как раз и придумывались для людей с актерской жилкой.

  • Иван Иванов

    Поднятая мной проблематика состоит в ограничении нас, как актёров, некими условными разговорными характеристиками нашего персонажа. Зачем нас вынуждали и вынуждают развивать речь протагониста ради получения доступа ко всем диалоговым опциям? Данное явление не менее неправильно, нежели знаменитое выбивание 98 очков базовых характеристик при создании персонажа в BG.

  • Иван Иванов

    *это я слился, поняв, что хандра как-то недопустимо сильно вышла за рамки моего сознания через пальцы в текст конференции.

  • mad-ork

    qqq

  • reader

    Это вы опять с кем сейчас разговаривали?..
    Пример из DAO. В «Природе зверя» можно заставить Затриана освободить Духа Леса, можно помочь ему убить Бешеного Клыка, а очень убедительный перс может в диалоге с Хозяйкой леса выбрать вариант убийства эльфов и подобрать с трупа Затриана клёвый посох.

    В данном случае проверяется убеждение — производная от хитрости перса. У плута (rogue) почти всё завязано на хитрость. Пробивание брони, показатель атаки, урон при успешном попадании вычисляются от хитрости, если выбрана «смертоносность», а она выбирается при любой прокачке.
    Точно так же у воина почти всё вычисляется на основе силы, как и успешность угрозы. Не везёт с убедительностью только магам.

  • Nightcrawler

    Б**** что это??

  • Tristis Oris

    самое главное забыли сказать — это не РПГ. для меня биовары умерли.

  • Гервант.

    Тебе видимо платят за то, чтобы ты оправдывал и хвалил тот элемент игры, который объективно является одним из самых неудачных и криво-реализованных.
    Хорошим в этой игре можно назвать многое: графику, музыку, художественный дизайн, тексты, сюжет, персонажей, но только не боевку. Её совершенно справедливо пинает большая часть игроков с клавомыши. Расширить тактикул для пользователей геймпада у них отчасти получилось, не спорю, я и не против, но когда это негативно сказывается на других органах управления? Нет уж, увольте. После первой и даже (прости господи) второй части, где были:
    1) Нормальная камера
    2) Нормальная пауза
    3) Возможность нормально до мелочей настроить поведение любого сопартийца.
    В инквизиции нету ни одного из этих трех пунктов. Почему ты упорно делаешь вид, что это не так?

  • Mind_Cleaner

    В ДА2 сыграл и в это сыграю. Нравится исследование открытого мира и сопартийцы. Не нравится боевка и прокачка. К федексу, гринду и крафту дышу спокойно. В целом, хуже чем первая, но на уровне или даже лучше второй части. С рецензией согласен, но до конца пока не прошел.

  • Nines

    Ослик только обычную версию раздавал, без DLC суховато будет. Особенно без аддона Awakening, который как по мне так даже лучше Origins. Пройдешь Origins и Awakening (они вполне самостоятельные), и с серией можно завязывать.

    Dragon Age 2 не про то и это даже продолжением назвать трудно, а Inquisition — это уже совсем другая игра.

  • Nightcrawler

    В первую часть играть безусловно стоит, это ожившая классика вроде Балдурс Гейт или Невервинтера 2

    Дожили…
    http://memesmix.net/media/created/8x0a1d.jpg

  • Nines

    http://bit.ly/1CcOeqB

  • Nines

    Учитывая нынешний уровень Bioware, тут и Origins — классика на века, хотя конечно ей далеко до Балды.

    Они вообще MMO собирались делать, и сделали бы, если бы не провал SWtOR.

  • Damnash

    Действие игры происходит в Ферелдене и Орле. Угу, ток я что-то не вижу за окном летающих драконов и инквизиторов. Есть официальный перевод, есть игроки которые к нему привыкли, но нет у Номада всего этого нет, а все кто играют в локализованную версию дебилы.

  • Elidar

    Вероятно.

  • Damnash

    Угу, а как фамилии переводят я вообще молчу Jasper Kyd один чего стоит. Как его только не переводили и Йеспер Кюд, и Джаспер Кид, и Джеспер Кид, о каких правилах перевода вообще может идти речь? Как в игре переводили на протяжении всех частей, значит так и является правильным, а не как Номад в своей голове нафантазировал.

  • Elidar

    Абсолютно верно. 🙂 Вообще комбинация KE и Spirit веток на полную можно вообще почти ни о чём не беспокоиться.

  • Dice

    Ты упорот? Я сказал что там хорошее управление? Покажи мне где, или прекращай писать херню.

  • Stella_Astrum

    Когда я долго играю в англоязычные прожекты, то начинаю мыслить на какой-то бредовой смеси русского с английским — ужасное чувство, право.

  • С интересом

    А Номад не теряет формы: сгустил краски и набросил их в вентилятор.

    Некогда писать полноценную рецензию, поэтому несколько заметок:
    Работа разработчиками проделана действительно огромная, но есть ощущение, что они размахнулись на обширные локации и пафосную сюжетную линию, однако не знали, чем заполнить мир в деталях.
    Вместо этого, детали были подменены нудным гриндом и почтовыми квестами.
    Как писал классик: «песок — плохая замена овсу».
    К счастью, неплохие квесты всё же имеются в достаточном количестве.
    Периодически попадаются откровенно хорошие квесты, как например сюжетный квест при выборе храмовников.
    По боёвке: маленький стек лечилок и отсутствие заклинаний лечения вынуждают проводить короткие бои (с драконами приходится долго готовиться и импровизировать). Спасают щиты магов и скилл «оборона» воинов-щитовиков. Воры гибнут нещадно (самая слабая реализация в серии, на мой взгляд).
    Чувствуется, что кое-что позаимствовали напрямую из идей 2-ого Ведьмака: как минимум «сюжет на 2 игры в одной», и сонар, упоминаемый Владимиром в обеих играх.
    Характеры и взаимодействие ключевых персонажей удались весьма неплохо.
    Зачем-то ввели возможность романа с Железным Быком для не-кунари. Это уже что-то из области бородатых анекдотов про «они так лопаются прикольно».

    Живописно, местами остроумно, периодически до оскомины пафосно, иногда интересно, но как-то фрагментарно и разнородно.
    78%.
    Жду основного конкурента весной.

  • Dice

    Играю на клавиатуре, пока не умер. Напоминает Балдурс Гейт, по-крайней мере в случае отыгрыша кого угодно.
    ИМХО

  • Dice

    Такой баттхерт, что аж закукарекал? Сущность выходит наружу, лол.

  • Xoxa

    Какие бы ни были, но они официальные, значит признанные авторами. Поэтому именно они канон.

  • Артемьев Дмитрий

    Ну извините, что мне нравится ДА2, я его перепрохожу, хотя есть ДАИ 🙂

  • Гервант.

    Зачем ты обвиняешь в криворукости людей, которые справедливо критикуют кривое управление? Я нормально с тобой пытаюсь вести дискуссию.

  • Bishop

    Вернись в палату

  • Дагот Сосиска

    >Но здесь в комментах прямо тонны хейтеров. А что, есть прямо сейчас проекты такого уровня?

    Так незаслуженно ругают, или Ктулху на безрыбье?

    >А в жанре партийной ролевухи с соцуклоном ничего подобного и близко нет и не будет.

    >и не будет.

    Вот маркетоидов сразу видно по наглому вранью. Врут не только про то, про что большинство не знает, но и про то, про что никто не знает и явно знать не может.

    >Но откуда такие потоки желчи-то? Или вы из тех, кому нравится, что у соседа под дверью насрано?

    Если сосед — жулик, то почему бы и не порадоваться, что у него неприятности? Ну и предупредить других людей, что он жулик — святое дело.

  • Максим Самохвалов

    Не особо помогло, судя по всем слабоват мой ноут, в минималки с запасом укладывается.

  • Дагот Сосиска

    >признанные авторами

    А тех людей можно авторами считать? Или они скорее техническое оборудование (конвеер)? Они вообще знают, кто там чего как напереводил?
    А если они, допустим, несогласны, они могут хоть что-то сделать?

  • Bishop

    Ветеринар, галоперидолу ему.

  • Dice

    Прости, тут слишком много неадекватного дерьма набрасывающегося на каждое слово, так что я немного вспылил. Но давай еще раз попробуем: Во-первых я обвинял в криворукости(и называл домохозяйкой) имбецила, который не может с прокачкой разобраться. При чем тут управление? Да, управление хреновое. Но я лично пока не умер от этого и вполне нормально себе играю, причем на самой высокой сложности. Хоспаде, да половина этих обвиняторов игру в глаза не видела, так как на торренты ее завезли совсем недавно. Они просто любят кукарекать.

  • Гервант.

    В этой ветке комментов все претензии были к камере и управлению, а не к прокачке и специальностям.

  • Xoxa

    EA, конечно, та еще контора, но уж отдел QA у них должен быть.

  • Дагот Сосиска

    Отдел QA разве занимается локализациями? Если да, то почему он не делал этого раньше, почему не делал QA отдел других фирм, когда 1с выпускал свои шедевры перевода?
    Отдел QA у 1с — это вообще нонсенс.

    Ну и само понятие Quality у предпринимателя может сильно отличаться от общепринятого. Стандартов же нет.

  • Dice

    Мне уже лень что-то доказывать и тыкать пальцем. Забей. Не нравится — не играй, твое дело. Я ответил на вопрос человека — в меня тут же полетело дерьмо. С такими существами нормально разговаривать нет смысла.

  • Jack Thompson

    70% — честная оценка. Игра в целом неплохая, но с кучей недостатков и спорных решений. Но удовольствие получать можно.

    Видимо даже Номад иногда может адекватно оценивать игры.

  • Nightcrawler

    Какие познания фармакологии! Сразу видно, чьё дегенеративное семейство прошлялось половину жизни по больницам. Дальнейший разговор с гoвном не имеет смысла

  • Дагот Сосиска

    >Мне уже лень что-то доказывать и тыкать пальцем

    В каждой ветке по DAI пишет кучу каментов, причем большая часть — бессмысленные. Лень ему.

  • AlBo

    Оффтоп: Стандарты QA обычно оговариваются в контракте между заказчиком и клиентом, так что если у ЕА не было претензий к 1С, то, теоретически, это означает, что они соблюдены.

  • Дагот Сосиска

    Ну вот. Юридически клиент — 1с. Фактически он — соучастник. А клиенты — игроки. Для них договор один: заплатил — свободен.

  • AlBo

    Нужно еще галочку в EULA поставить. Поставил — значит со всем согласен.

  • mad_yojik

    Ну собсна миллионы фанатов были, просто доступ к форумам был по диалапу, а соцсетей и не существовало.

  • mad_yojik

    Просто на мой взгляд это единственные 2 достоинства второй части.

  • mad_yojik

    Не, я понимаю что ты фанат ДА2, но на мой взгляд она — самая унылая рпг от биоваре вообще.

  • Иван Иванов

    Игроку, по какой-то причине не развившему разговорный перк, будет отказано в выборе значительной части вариантов решения проблемы. В чём смысл этого и что может быть поскуднее серьёзного ограничения возможности отыгрыша и влияния на мир условной разговорчивостью главного героя? Вы разве не понимаете, сколь тяжко придётся людям, не прочитавшим гайд и не узнавшим о необходимости первым делом вложиться в дипломатию?
    Касаемо магов — у них имеется высокий интеллект, открывающий некритичные для развития событий, за исключением одного-двух эпизодов, диалоговые опции. Подобную проверку навыка понять можно, а вот навык, необходимый для получения полной версии диалогового окна — нет.

  • Bishop

    Ты абсолютно право, говно, пока тебе и твоему семейству.

  • mad_yojik

    Ага, так и представляю очередную поправку от наших «народных» избранников:

    «Запрещается ставить неправильные оценки компьютерным играм
    Правильность оценки определяется следующим образом:
    1) Если игра признана Министерством Правды Культуры » годной и кошерной», или разработана на территории РФ (вне зависимости от качества) — ей следует ставить не менее 85″

    2)Если игра признана Министерством Правды Культуры «не годной, но кошерной», по критерию «содержит много багов, глюков или ужасна геймплейно, графически» — то ей следует ставить от 50 до 70

    3) Если игра признана Министерством Правды Культуры «годной, но некошерной», по критерию «содержит идеологически неправильный контент, обижает Дидов или Солнцеликого» — то ей следует ставить менее 10

    Если игра произведена на территории РФ то ей добавляется 15 баллов если она не нарушает п.3.

    За нарушения в области пунктов 1 или 2 на журналиста налагается штраф в размере 50 000 р. в счет Михалкова, а в случае нарушения п. 3 дело передается в кровавую гебню, которая уж разберется, как там карать ;)»

  • Иван Иванов

    DAI имеет очень и очень ущербную систему подачи и отображения субтитров, почему я завидую вашему знанию английского!
    Тем не менее, крайне мало людей, действительно знающих английский и не испытывающих дискомфорта по причине необходимости интерпретировать его в родное наречие…

  • Иван Иванов

    ИМХО — да, напоминает BG. Ещё как, в отрыве от ненастраиваемого и весьма тугого ИИ сопартийцев, чрезмерного обилия возрождающихся врагов и необходимости дёргать TAB в почти эпилептическом экстазе. Ой, Left ctrl/L3 то-есть.

  • agent123x

    Не ожидал такой оценки. Согласен с ней. +10 баллов к карме Номада 🙂 Но если серьезно, лучше уж MMO гринд, чем однотипные локации и аркадные бои, как во второй части. 3-я DA:I намного лучше второй.

  • Dice

    Очевидно про тебя.

  • Dice

    Я вот даже не знаю, есть ли смысл писать, что спавн врагов прекращается выполнением определенных квестов? Или мне опять начнут рассказывать офигительные истории?

  • Dice

    Схема простая: кто-то задает вопрос на тему ДАИ в ветке ДАИ, и я ему отвечаю, если знаю ответ. Нет, не потому что мне за это платят, а потому что я ждал эту игру и читал другие форумысайты, на которых информация появлялась раньше чем тут. Потом налетает куча ущербов и скатывают все в срач. Да, я не собираюсь им ничего объяснять. И да, это я пишу не для тебя, потому что ты — один из них.

  • qV_

    «Смешались в кучу кони, люди…»
    Что вы все за этот Париж уцепились? Других примеров просто не знаете, что ли? На правах расширения кругозора, подкидываю ещё один — «Гудзон», который в оригинале «Хадсон».

    Так вот, исторически устаканившиеся географические названия — это исторически устаканившиеся географические названия, на них лежит толстый культурный слой ляпов и разных традиций перевода. Поэтому их и не трогают, почти. Вон сто лет был «Берег слоновой кости, а потом власти очухались пришли в ООН и сказали, чтоб их теперь звали только как «Кот-д’Ивуар», т.е. также как и раньше, но без перевода с французского. Т.о. географическое название в реальном мире — это часто не столько про перевод, сколько про политику и историю.

  • mad_yojik

    Позвольте не согласиться. «Разговорные» навыки вообще производят впечатление искусственного, и довольно глупого ограничения, т.к. они во-первых — минимум 2/3 времени они бездействуют, во-вторых — если игрок хочет «иметь все варианты решения» — представляют из себя обязательный балласт, т.е. спец. опциями в диалогах игрок возможно воспользуется 3-4, а может и 10 раз за игру (т.к. предложенное решение может его не устроить, если он не гм… «отыгрывальщик»), но чтобы увидеть все варианты решений — он будет вынужден взять этот навык. Более того — как правило — эти навыки частенько ещё и «принадлежность стиля игры», т.е. например в KOTORе «Persuade+Force Persuade» — обязательная принадлежность «Light Side» игрока, Paragon/Renegade в ME 1/2.

    При этом — смысл их существования в геймплейном плане — честно говоря мне не понятен. Реиграбельность? Так её отлично, причем с гораздо лучшим вовлечением игрока обеспечивает «дерево решений» плюс опции открываемые за счет доп. информации/квестов..

  • qV_

    Да и про «кокаиний».
    По-моему довольно очевидно, что в фильме был чисто киношный ляп. Такой же как и «какие ваши доказательства?»
    Ну, и Ваша внимательность просто зашкаливает. Окончания «-ium» и «-um», внезапно, разные окончания и передаются на русский они по-разному. «Кокаинум» с латыни, внезапно, «кокаин».
    upd.
    Да уж, ну Дискас и раскидывает комменты. Начало ответа оказалось в самом низу.

  • Иван Иванов

    Наверное, после выполнения этих определённых квестов в локации, скорее всего, уже и делать нечего?

  • Xepep

    Судя по скринам, Номад играл в английскую версию, вот он и использует английские названия. А переводчики — дебилы, да.

  • Stella_Astrum

    А фиг я его знаю — у мя и в мыслях выходит каша из-за недостаточного запаса слов, я скорее хочу сказать, что «мыслить на английском» это вопрос среды — т е если иметь дело только с английским материалом, не переключаясь особо на русский и не общаясь много с людьми, то мыслить любой начнёт рано или поздно, черепушка так работает, чо удивительного.

  • Dice

    Есть спавн — плохо, нет спавна — тоже плохо? Бзсхднсть?

  • reader

    Игрок, не развивший «coercion», точно так же сможет использовать угрозу или убеждение при достаточно развитых силе и хитрости соответственно. Если игрок не качает силу воину и хитрость плуту, он сам себе Буратино. Вдобавок плутам новое очко характеристик доступно каждые два уровня — вложить пару очков в «coercion» не проблема. Тяжело приходится всем, кто не читает внутриигровые описания навыков и характеристик. Не желающим осилить много букв в RPG вообще играть не стоит.

    В DAO нет такой характеристики, как интеллект. Главная характеристика магов — внезапно магия.

    Игроку не должны быть легко доступны все варианты решения квеста. Влияние характеристик персонажа на геймплей — это фундамент RPG.

  • reader

    Уже ответил выше. В хорошей годной RPG характеристики персонажа влияют на геймплей.

  • Garret_Hawke

    Что на счёт DA Keep?
    Какие события из прошлых частей она импортирует и как сильно это влияет на игру?

  • Дагот Сосиска

    >Поставил — значит со всем согласен.

    Не значит. Большинство эту ересь и не читает.

  • Дагот Сосиска

    >Есть спавн — плохо, нет спавна — тоже плохо? Бзсхднсть?

    Демагогия, подмена понятий. Вместо четких формулировок:
    1. Есть спавн
    2. Есть спавн, но его можно отключить выполнением кв
    3. Нету спавна
    Применены укороченные нечеткие.
    В резльтате на словах получается, что и так и эдак — люди недовольны, а на самом деле есть еще и третий, нормальный, вариант.

  • mad_yojik

    Ты что,её вообще надо запретить, чтобы не тревожить сознание ПГМнутых и гомофобов. =D

  • mad_yojik

    Характеристики — согласен (т.е. например «сила сколькото» чтобы выломать дверь или «ловкость сколько-то» чтобы взломать её), это логично. Не логично «воинам сюда, магам сюда». А скилл служащий ТОЛЬКО для того чтобы «добавлять диалогов» — вообще глупое и ненужное ограничение.

  • mad_yojik

    Конечно расстроятся. Бороться не с чем, это такое горе… Хотя, я думаю они найдут себе объект для ненависти достаточно быстро.

  • Hater

    Насколько конченным я считал управление первой части, настолько в этой оно ещё хуже: подбирать вещи надо курсором при том, что подходить нужно максимально близко — клик издалека не работает; то же самое с боем. Насколько конченным я считал начало DAO (осилил предысторию только за человека-воина), настолько местная, с позволения сказать, история — плоска и примитивна. Насколько конченной я считал первую часть, настолько теперь при выходе очередной РПГ я всё чаще думаю: «А ведь Origins-то неплоха была»…

  • Jack Thompson

    Рогоносцем?

  • Dice

    Пф

  • AlBo

    То, что большинство не читает EULA, не освобождает от согласия с ним.

  • cg_noob

    Я еще себе плюс к броне за удар добавил для пущей толстости)

  • Дагот Сосиска

    >не освобождает от согласия с ними.

    Договор не устанавливает фактов. Договор устанавливает правила ведения дела в суде.
    Кто-то подал в суд по поводу правильности перевода Номадом определенных слов?
    Нет? Тогда договором можно только подтереться.

    То, что и в суде подпись может оказаться ничтожной, просто уже лежит вне рамок данного спора.

  • Trrz

    при этом оценка занижена. никто не заставляет выполнять побочные квесты, но исследований и проработанных квестов тут на 2 современные ААА игры.

    есть слабые зоны, но никто туда не заставляет ходить. фарминг трав и шкур — не нужен, все добывается по ходу сюжета.

    если вдруг тяжело — либо снизь сложность, либо походи по зонам. никакого гринда в игре и в помине нет.

    плохая тактическая камера? рецензия для РС или сосолей? если первое, то для этого есть фикс

    так что 70% тут только для разрыва пуканов и шаблона. 80-85 игра спокойно заслужила.

  • Дагот Сосиска

    >но исследований и проработанных квестов тут на 2 современные ААА игры.

    Одних квестов для РПГ мало.

    >если вдруг тяжело — либо снизь сложность, либо походи по зонам. никакого гринда в игре и в помине нет.

    Гринд не в сложности, а в однообразии.

    >плохая тактическая камера? рецензия для РС или сосолей? если первое, то для этого есть фикс

    Фанатский фикс? Рецензируется игра без модификаций.

    >80-85 игра спокойно заслужила.

    Про тупейший до полной неиграбельности АИ забыл написать потому что за рекламу игры заплатили?

  • AlBo

    Эм, причем тут частный перевод Номадом (строго говоря, это даже не перевод, а транслитерация) слов в рецензии и EULA?
    EULA это соглашение между пользователем и производителем/издателем и, до тех пор пока не противоречит закону, оно считается вполне легитимным. И если юзер поставил галочку «Я согласен» даже не читая его — он автоматически согласен со всем, что там изложено. Я даже не пойму, о чем мы тут спорим, если честно

  • Дагот Сосиска

    >Я даже не пойму, о чем мы тут спорим, если честно

    Да, похоже на то.
    Ну прочитай сначала, чтобы понять.

    Если что, договор между какими-то двумя хмырями не означает, что люди обязаны считать верным и эталонным перевод одним из этих хмырей второго.
    Потому что как минимум мы не знаем что это за договор и было ли там что-то про перевод.

    И отдел QA — хоть горшком назови, но он может легко не иметь никакого отношения к качеству вообще. И стандарты тамошние то же самое.

    Частные лица, да. Поэтому все они ни разу не авторитетны, и если и обращаться куда-то, то к специалистим по лингвистике и лингвистическим материалам.
    И еще можно к самому автору, да. Если получится.

  • Dice

    Нет, ты.

  • Bishop

    Зачем ты описываешь свои приключения?) Они никому не интересны, кроме твоих дегенеративных родичей, говно)

  • Весёлый молочник

    Кокой грозный воен. Неприятно от выброшенных впустую денег, поэтому оправдываешь каждый элемент, выдавая её за фичу?

  • DeusExMachina

    Насколько кончеными я считал некоторых, настолько ты еще хуже. Первую часть сука не трогай! Первая часть, сука, святая!

  • DeusExMachina

    «Ой дурааааааак….» А «Орле» у тебя между ног болтается. Впрочем мне-то что.

  • DeusExMachina

    За вами уже выехали.

  • DeusExMachina

    Вот! Наконец-то глас рассудка в толпе животного хейта!

  • Dice

    Ну ты понял.

  • Dice

    Кокой тупой школьнег. Считает полторы тысячи большими деньгами.

  • Bishop

    Мне безынтересно, что ты там нашло или не нашло) Да и на твоих родичей-имбецилов мне срать, и уж тем более я их не поддерживал.
    Иди уже под шконку, Шариков) Не позорь имя пека-бояр. Любому видно, что твои игрульки к добру не приводят, уж лучше всю жизнь только в Драгон Аге играть, лишь бы не быть таким как ты и твоя яйцекладка)

  • Skaiol

    Подкинь плз ссылочку на фикс)

  • zmiyko

    Ну почему, там ведь есть прокачка!11

  • Дагот Сосиска

    Этот воен оправдывал каждый элемент задолго до выхода игры. Не иначе как предзаказал. А потом еще и решил манибеком не пользоваться.

  • Дагот Сосиска

    >Впрочем мне-то что.

    Че вылез-то, раз дела нет?

  • Bishop

    Мне тебя жаль)

  • Hater

    Мне так жаль! Могу я что-то сделать, чтобы очиститься в Ваших глазах?

  • reader

    Чем больше отличается игра за разные классы, тем лучше. «Coercion» не служит для добавления диалогов. Или вы невнимательно читали ответы, или не читали вообще.

  • mad_yojik

    >Чем больше отличается игра за разные классы, тем лучше.

    Не спорю. Но при этом каждому классу должен быть доступен весь контент игры. А не так «маги направо, воины налево, воры — вооон за ту запертую дверь». Такой подход — зло, вынуждающее перепроходить по 10 раз.

    Т.Е. Отличный пример тут — оригинальный Deus Ex за номером 1. Способов пройти через почти любую запертую дверь аж 3 очевидных — тупо выломать взрывчаткой, взломать отмычкой или пошарится в округе и найти ключик. При этом пройти за эту дверку может любой персонаж…

    >»Coercion» не служит для добавления диалогов.

    Именно для этого, по сути он (как и любой «диалоговый» навык) — скилл-заглушка ограничивающий доступ к диалогам. Если «уважаемый джинн» данный скилл не раскачал — то часть диалоговых опций не работает (не помню, правда, «выключены» они насовсем, просто «серые» или при них выводится аналогично KOTORу «persuade — fail» с ответом «неча махать тут руками как джедай какой-то» 😉 .

  • Bishop

    Чего еще расскажешь, аутист?)

  • Dice

    54

  • Дагот Сосиска

    Я смотрю, большая часть рекламщиков там осталась. Ну правильно, там на квадратный метр аудитории мозгов заметно меньше, проще окучивать.

  • Sergei

    ИИ вообще подурнел

    Подурнеть может графика, а ИИ может только поглупеть. Рецензент — русофоб.

  • Sergei

    война

    Я тебя ненавижу

  • reader

    «Но при этом каждому классу должен быть доступен весь контент игры.»
    Он и так доступен. Вы забываете, что DA — серия игр про шлёп-команды. За собой можно водить ажно троих. Кто-нибудь один — в DAO наиболее очевидный вариант — Лелиана взалмывает все замки и обезвреживает ловушки. В DA2 это ещё проще. Любой разбойник с хитростью в 27 и предметом, улучшающим обезвреживание ловушек и взлом, может открыть и отключить что угодно. 27 — это немного, и набирается к середине-концу первой главы. В DAI не знаю, я ещё несколько месяцев подожду исправлений, прежде чем играть. К тому же даже в «элитных» сундуках, требующих максимально развитого взлома, обычно лежит всякий хлам, и возможность до него добраться влияет только на количество зарабатываемых денег. Но их можно заработать и другими способами.

    «Раскачал» «coercion» — это вложил туда 2 очка, магам придётся вложить 3. Одно очко туда можно добавить ещё до начала игры при создании персонажа. Второе очко — через пару уровней, если хочется стать красноречивым пораньше. Не вижу проблемы. Хочется всё решать уговорами — качаешь «coercion», не хочется — решаешь проблемы иначе. Обычно там, где нельзя уговорить, можно заплатить денег. В некоторых случаях удобнее убить и получить больше опыта или предмет, дающий запись в кодекс — вроде Лука Златого Солнца и Летнего меча. Либо варианты с убеждением просто увеличивают размер награды за квест, что логично — как в случае с контрабандой лириума для Рогека. А сам квест можно пройти в любом случае.

  • Mr. Saint

    исправил, бывает, повода для ненависти не вижу, если только ты не из этих…

  • ЯНеПонимаю

    Мой ноут не тянет, я на ПС4 пытался два вечера осилить, но что-то не зацепило, через полгода-год попробую может снова =(

  • mad_yojik

    >Он и так доступен. Вы забываете, что DA — серия игр про шлёп-команды. За собой можно водить ажно троих.

    Ага, только иногда — ГГ ходит один. Вот буквально вчера в старательно ругаемой за «неветвистость» Инквизиции наткнулся в соло-квесте (бал) воином на дверь требующую вора. Обходного пути нет. Лично мне было неприятно. (Тем более что скорее всего там валялось что-то квесто-полезное).

    >»Раскачал» «coercion» — это вложил туда 2 очка, магам придётся
    вложить 3. Одно очко туда можно добавить ещё до начала игры при создании
    персонажа. Второе очко — через пару уровней, если хочется стать
    красноречивым пораньше. Не вижу проблемы. Хочется всё решать уговорами —
    качаешь «coercion», не хочется — решаешь проблемы иначе.

    Представляете, я в начале игры не знаю, хочется мне решать что-то уговорами или нет (ибо не знаю ). Но чтобы иметь «полный доступ» — ПРИХОДИТСЯ вкладывать туда очки. При том что они поначалу могут быть потрачены на более полезное.

    >Обычно там, где нельзя уговорить, можно заплатить денег.В некоторых случаях удобнее
    убить и получить больше опыта или предмет, дающий запись в кодекс —
    вроде Лука Златого Солнца и Летнего меча.

    Обычно, но не всегда. И вот ради этого «не всегда» приходится качать не факт что нужное (потому что тЪру ролевики считают что «так надо, шоб диалоговый скилл был»). Притом что «убеждение» в диалогах можно (и нужно) делать вообще по другому принципу, например через поиск дополнительной информации («нашел улику — припер к стенке», «подслушал разговор — получил возможность «надавить на жалость» или «воззвать к убеждениям»», «добыл дополнительный товар — истребовал бОльше за работу»). Это одновременно — поощряло бы игрока исследовать мир (а не «качать красноречие»), и обеспечивало бы вариативность.

    >Либо варианты с убеждением просто увеличивают размер награды за квест, что логично — как в случае с контрабандой лириума для Рогека. А сам квест можно пройти в любом случае.

    Самое ненужное применение, сделаное чтобы скилл казался полезным.

    Пока — самое лучшая реализация «убеждения» ИМХО в МЕ3.

  • nordrom

    Единственно порадовали «Карты» из игры.

  • reader

    «Представляете, я в начале игры не знаю, хочется мне решать что-то уговорами или нет (ибо не знаю ). »

    Вы в любом случае не сможете пройти игру оптимальным образом с первого раза. Я не считаю это недостатком игры.

    «При том что они поначалу могут быть потрачены на более полезное.»

    Откровенно говоря, нет в начале игры таких характеристик, без которых никуда. В DAO в любом случае уже в Лотеринге герой будет 7-го уровня. То есть поимеет минимум 2 возможности повысить очки необходимых характеристик.

    «Самое ненужное применение, сделаное чтобы скилл казался полезным.»

    Так можно сказать о любой характеристике ) Воровство только портит отношения с NPC. Копаться с созданием ловушек никому не нужно. 2 очка в выживании полезны один раз за игру, когда надо успокоить галлу у долийцев. Ячейки тактики сами собой добавляются каждые несколько уровней. Разве что, боевая подготовка ещё туда-сюда.

    «Пока — самое лучшая реализация «убеждения» ИМХО в МЕ3.»

    Похожая система реализована в DA2. Часто выбирая ответы из одной линии поведения, герой получает возможность использовать особые варианты ответов.

  • mad_yojik

    >Вы в любом случае не сможете пройти игру оптимальным образом с первого раза. Я не считаю это недостатком игры.

    Вопрос не оптимизации, а доступа к кускам контента в виде диалогов. Т.Е. без диалоговых скиллов отсутствует доступ к части контента. Вопрос — ЗАЧЕМ? Чтобы порадовать труЪ-ролевиков которые любят подход «чтобы всё увидеть надо пройти игру 5 раз с разным набором скиллов»?

    >Так можно сказать о любой характеристике ) Воровство только портит отношения с NPC. Копаться с созданием ловушек никому не нужно. 2 очка в выживании полезны один раз за игру, когда надо успокоить галлу у долийцев. Ячейки тактики сами собой добавляются каждые несколько уровней. Разве что, боевая подготовка ещё туда-сюда.

    Вот именно, что вторичные скиллы — часто не нужны. А блокировать из-за них доступ к части игры — глупо. Другой вопрос что малая полезность всех этих скиллов делает выбор диалогового убожества менее расстраивающим.

    >Похожая система реализована в DA2. Часто выбирая ответы из одной линии поведения, герой получает возможность использовать особые варианты ответов.

    Не похожая, в МЕ3 особая фишка как раз в том что особые варианты практически «отвязали» от аляймента за счёт «белой» репутации, предоставляя выбор игроку, а не форся его «быть плохим/хорошим парнем». Т.Е. игрок который всю дорогу «гладил всех по шерстке» может (при желании) дать кому-нибудь в морду, или наорать, если сочтет нужным (и наоборот).

  • AlBo

    Мне кажется, вы что-то путаете. EULA это то, что подтверждает пользователь при установке ПО, он никакого отношения к договору между издателем и локализатором не имеет и качество перевода в нем никак не оговаривается, как правило.
    Про QA вы неправы — если стандарты нарушены, то виновная сторона может понести (и как правило — несет) нехилые убытки. Другой вопрос — какие стандарты были заданы.

  • mad_yojik

    >Но за Айсвинд не скажу, уже не помню что там как было..

    За первый не скажу, а во втором была дебильная система что если (не дай бог) с персом разговаривал лолодин, особенно при сдаче квеста — он выбирал бредовые реплики типа «мне деньги не нужны, возьмите себе». Я конечно понимаю, что паладильник весь такой белый и пушистый, но это тот самый бред из-за которого к «отыгрышу» в cRPG и его форсерам начинаешь испытывать лютую ненависть.

  • Sergei

    Я как раз из этих.

  • zebrotavr3

    присоединяюсь — где скачать можно?

  • Aerials

    оно?
    http://www.bfcinematictools.com/dai/

  • DM

    Как оказалось после DA:I, DA2 — отличная игра в серии 🙂

  • DeusExMachina

    Первую часть не трогай.

  • DeusExMachina

    Ну ок, ок, так себе игрулька, но мир реально интересный получился же, не то что в первой части. Наполнение отвратное, да, но зато какое путешествие по Тедасу!

  • reader

    «Чтобы порадовать труЪ-ролевиков которые любят подход «чтобы всё увидеть надо пройти игру 5 раз с разным набором скиллов»?»

    Да, чтобы обидеть нетруЪ, которые хотят один раз пробежаться по игре, увидеть всё, что в ней есть, и взяться за следующую. Я не вижу тут проблемы. Те, кому понравилось, проходят снова персом другого класса и происхождения, остальные идут мимо, может, в какой-нибудь «Heavy Rain», наслаждаться диалогами без ограничений )

    «Вот именно, что вторичные скиллы — часто не нужны.»

    Ну, это ирония была. Бесполезных скиллов почти нет, просто не все одинаково полезны всем классам. За исключением боевой подготовки и выживания. Почти — потому что «ловушечный» скилл крайне мало востребован. Возни с ловушками много, срабатывают они нестабильно, есть вероятность зацепить своих. Чем выше сложность игры, тем меньше от них пользы и больше вреда. Остальные скиллы полезны. Разбойникам яды, магам травы, тактика — в зависимости от обилия часто используемых персом абилок и любви к извращениям конкретного игрока. Максимально качать её, пожалуй, не нужно никому.

    «Т.Е. игрок который всю дорогу «гладил всех по шерстке» может (при желании) дать кому-нибудь в морду, или наорать, если сочтет нужным (и наоборот).»

    Ну, в DA2 может, когда очки наберёт. Скорее всего, не получится набрать достаточно очков по каждому из трёх «подходов» и использовать все доступные варианты. По двум точно можно, по трём — не пробовал. Надеюсь, что нельзя ) Это более продуманный подход, чем разрешить выбрать что угодно когда угодно.

  • mad_yojik

    >Те, кому понравилось, проходят снова персом другого класса и
    происхождения, остальные идут мимо, может, в какой-нибудь «Heavy Rain»,
    наслаждаться диалогами без ограничений )

    То-то я и вижу что тех кому понравилось проходить «снова и снова» хватает только инди прокормить, остальные почему-то хотят чтобы тем кому «пробежать и всё посмотреть» тоже понравилось ;).

    >Ну, в DA2 может, когда очки наберёт. Скорее всего, не получится
    набрать достаточно очков по каждому из трёх «подходов» и использовать
    все доступные варианты. По двум точно можно, по трём — не пробовал.
    Надеюсь, что нельзя ) Это более продуманный подход, чем разрешить
    выбрать что угодно когда угодно.

    Вашу точку зрения понял, не согласен, дальнейший спор считаю бессмысленым.

  • zebrotavr3

    я то откуда знаю — оно или нет? почитал readme вроде это чтобы скриншоты красивые делать… как настраивать высоту камеры в игре не сказано

  • Дагот Сосиска

    >Другой вопрос — какие стандарты были заданы.

    Вот если учитывать этот другой вопрос, то от QA остается одно название.

  • pam pam pam

    Создал женского персонажа. По игре понравилась Кассандра, решил соблазнить её. И что вы думаете, Кассандра оказалась недостаточно толерантной! Биовар, ты разбил мне сердце. (ну ничего, трахну Морриган в отместку).

  • SirGrey

    Такую невероятную тупизну не мог пропустить и через неделю.

    Это просто праздник какой-то. Праздник тупизны.

    Арни говорит «кокаинум», что означает кокаин, если бы он сказал кокаиниум, был бы кокаиний.

    -um и -ium, очевидно, разные окончания.

    [ушел плакать над современным школьным образованием]

  • Василий Теркин

    ахаха лол, это называется слив защитан. Сказать нечего и тупо съехал. Иди собирай портфель школьник))

  • Василий Теркин

    Господи ты такой дебил в своих родителей? Или сам развился?)

  • Василий Теркин

    Тебя уже все обосрали. Знаешь, если один человек сказал, что ты дебил — это оскорбление, но когда тебе все указывают на это. ЧТо ты клинический школолоидный идиотик…Может задуматься хотя бы немного? Хотя кому я это говорю.)) Одноклеточное))

  • Dice

    Ахах, кто-то опоздал на поезд бомбящих пуканов. Прибежал позже всех, запыхался бедняга и сходу выдал все что знал. Договоритесь уже о времени встречи, подготовьте речь, а то только вафлю жуете, ущербы.

  • Василий Теркин

    Все с тобой понятно уже. Максимум на что тебя хватает это квакать «пуканы», «вафля». То есть ты понимаешь свой уровень? Ноль аргументации, ноль мыслей. Я же говорю, ты психологический школьник, о чем с тобой разговаривать. Максимум на что ты способен — это кидаться г…ом. Иди уже примат, постучи по клавишам за банан :))

  • Dice

    А петушок все кукарекает.

  • Василий Теркин

    Это ты нам про своего батю поведать решил?)) Ну да, похоже на правду, от осинки не бывают апельсинки, а ты еще тот дырявый петушара. :))

  • Dice

    Весь 5 «Б» тобой гордится.

  • Василий Теркин

    то есть тебя не поддерживают даже одноклассники?)

  • Дагот Сосиска

    Не ругайся с ним. Есть предположение, что он не идиот, а жулик, строящий из себя идиота.

  • Василий Теркин

    Боюсь, что это одна из наименее вероятных версий. 🙂 У него явный талант,

  • Dice

    А почему меня должны поддерживать твои одноклассники?

  • Damnash

    Такую невероятную тупизну не мог пропустить и через 2 дня.Эй парень ты про сарказм и иронию слышал вообще? Видимо нет.
    [ушел плакать над современным тупым мышлением когда человек настолько ограничен, что даже не понимает о том, что что-то может быть сказано шутки ради]

  • ДимонВЛ

    C «кокаинумом» я вообще читал другую историю)) Мол, изначально диалог должен был быть:
    — Чем докажете?
    — Кокаином.
    Но, видимо, вмешались «спецы» и вопрос был переделан на идиотское «Какие ваши доказательства?». А ответ оказался тем же.
    — Какие ваши доказательства?
    — Кокаином.
    Слышится «кокаинУм», да.

  • Albion Tungussky

    Странно. Судя по тону статьи, ожидал не больше 60%, а Номад 70% дал.

  • https://2ch.hk/vg/src/9366707/14197950815630.jpg

  • Алексей Сергеев

    Купил в день выхода ибо фанат старых добрых RPG от Bioware, да и от обеих предыдущих DA был в восторге. Разочарование наступило не сразу, сперва удивило, что в ААА-продукте 2014 г. не реализована полноценная лицевая анимация, только челюсть прыгает. Потом удивила боевая система, точнее её отсутствие. Первый level-up поверг в уныние — ролевая система пошла под нож вместе с боевкой, какого… Ладно, пошел смотреть открытый мир, но и его тоже не нашел, только локации, хоть и большие. Осталась надежда на драматичный книжный сюжет, но сцена в которой темнокожая служительница Создателя затянула тоскливую песню, которую подхватил весь генштаб инквизиции, вызвала ассоциации с героико-патриотическими моментами проходных американских боевиков. Больше играть не смог. Снёс. На мой взгляд, лучшая часть игры — Dragon Age Keep, он пробуждает светлые воспоминания о первых двух частях. Игру не прошел, так что судить об оценке не в праве, хотя на мой взгляд 70 — много.

  • Алексей Сергеев

    Ты во вторую играл вообще? Где там аркадные бои?

  • Алексей Сергеев

    Кто в DA2 упырь?

  • Сергей Васнецов

    На кино-говно.ком примерно так и есть)

  • Voxav

    Я когда в первый раз увидел оценку подумал, что Номад опять объелся грибов. Но теперь я поиграл и весь раздосадованный решил почитать что же он там написал и вот знаете что? Номад что-то знает. Эту игру реально надо было назвать Dragon Assassin Far Creed Age of The Old Republic. Синглплеерная ММО дрочильня, где мобов надо ковырять до посинения. Если бы не убогая боевка еще можно было бы простить ибо хорошие вещи есть, но если во второй она хоть была приятной, то тут просто жопа. Рейнджовыми классами играть о жути уныло, мили сумбур и хаос, да и персонажи ведут себя как бочки в бою. Компаньёны тупят и не используют скилы, а каждый переход в тактический режим вызывает гримассу боли. А эти крутые квесты про собери 9000+ кристаллов? Я конечно люблю ассассиноподобные игры, но вот какраз это я в них не люблю. Есть ощущение что на ДА перекинули команду из Стар Варса, а они такие «Слышь, а как там одиночные РПГ нынче делают?» а им «Да мне вообще насрать, я бюджетом занимаюсь, делайте что умеете». Ну они и сделали. Не то чтобы ДА очень плохая игра (тоесть она вообще не плохая, видно как бабки из экрана прямо IN DA FACE), но дизайнерские решения меня просто убивают (ну и по свежести впечатлений у меня накипело, потом глядишь отпустит). Если у синглплеерных РПГ вот такое будующее, то все печально. Единственная надежда осталась На Пиларс оф Этёрнити, со страшным графоном и изометрией. Ну а если и они обосрутся, то только НВН2 да Ориджинс мне препроходить до конца своих дней.

  • VAD VADSON

    Правильно, согласен полностью. Управление совсем неудобное сделали. Уровень сложности — для галочки.

  • VAD VADSON

    Да, точно, если нечем крыть, можно указать, что ты из Новосибирска. Но управление в игре от этого лучше не стало, к сожалению, признай поражение и уйди.

  • Dice

    Потрясающая реакция. На следующий высер могу не успеть ответить, умру от старости.

  • Алексей Сергеев

    В Far Cry 4 тоже есть прокачка;)

  • Константин

    Все еще есть, возможно, лучшая РПГ прошлого года — Divinity. Хотя, конечно же, не получит она этого звания. Во всех топах будет как раз DA:i.

  • Katons

    Я, вот, например , люблю cRPG аля DAO , NWN или BG , но дивинити мне не понравилась.В первую очередь из-за турн базед боевки, она мне дико претит.

  • Алексей Сергеев

    Это вкусовщина, а когда полноценную боевую систему просто забыли прикрутить тебе не претит?

  • Aarne Avialaynen

    Кокой олигарх, заплатил полторы тысячи за игру ценой максимум 500 и теперь называет всех остальных нищебродами.

  • Dice

    Кокой диванный эксперт. Лучше всех знает сколько должна стоить игра и видит несуществующие фразы в чужих постах.

  • Aarne Avialaynen

    Интересно, и что же мне мешает самому оценивать, сколько должен стоить продукт, за который меня просят отдать деньги?
    Свали уже, ты слишком толстый, тебя никто всерьёз не воспринимает.

  • Dice

    Мешают тебе оценивать две очевидные вещи. Во-первых ты не обладаешь знаниями финансового аналитика и не имеешь опыта этой работы в индустрии видеоигр. Ну и во-вторых — ты дебил, раз не осознаешь аксиомы из пункта номер один. А мнение дебила нормальным людям не интересно.
    Ну и раз уж зашла речь о дебилах — тебе твой папа не говорил, что вне дома, где тебя, несомненно, считают принцессой, никто не будет слушать твои «свали, кококо»? Не, не говорил? Так вот, принцесса, всем насрать на тебя.

  • Aarne Avialaynen

    Скажи-ка, сучка, ты всегда обращаешься к собеседнику в женском роде, если он с тобой в чём-то не согласен? Я всего лишь сказал, что ты слишком толсто троллишь и уже всех утомил — а ты в ответ кидаешься «принцессой». С каждым новым постом всё толстеешь и толстеешь и скоро уже в гигабитный канал не пролезешь.
    Ну раз по твоему мнению все люди делятся на две категории — финансовых аналитиков и быдла, которое обязано платить столько, сколько ему скажут — то ок, твоё мнение понятно.

  • Dice

    Попроси своего парня расширить тебе канал, если не пролезает, принцесса. У тебя так бомбит, что на другом материке люди спать не могут — слишком светло.

  • Aarne Avialaynen

    Девочка, зачем ты рассказываешь свои сексуальные фантазии? Они здесь никого не интересуют.
    Ты уж совсем до примитивных оскорблений скатился, даже уже и про игру забыл.

  • Dice

    Ну тебе же нравится, когда на тебя словесно ссут, иначе бы ты не стала реанимировать протухший срач месячной давности.

  • Aarne Avialaynen

    Что у тебя за отклонения такие? То в женском роде мужиков называешь, то ссать… Ты хочешь поговорить об этом? Может, тебе стоит обратиться к психологу?

  • Dice

    Похоже что это ты хочешь поговорить, девочка. Одиноко? Тебя бросили?

  • GreyDronT

    Личность пластична. По крайней мере, так утверждает человек, который развивает теорию, ОЧЕНЬ сильно улучшившую моё понимание происходящего в жизни. Может заинтересует:
    http://evo-lutio.livejournal.com/41294.html

    И вообще весь журнал.

  • Aarne Avialaynen

    Неа. Мне уже надоело с тобой, чёртом, общаться.

  • Dice

    Врешь. Если бы надоело, ты бы уже убежала к подружкам.

  • AntonUvarov

    Номад, вот кому я доверяю! 🙂 Читал раньше АГ, потом смотрю — сайт оскотинился. Думаю, не может человек с таким талантом критика исчезнуть. Погуглил — ан вот он родимый 🙂

  • Trrz

    как ты круто меня раскусил. конечно, любой человек, которому понравилась игра — агент ЕА.

    если бы не тупой аи и не бездарная тактическая камера, оценка была бы 90-95.

    гринд это и есть однообразие. о котором я сказал, что его нет, если сам не начнешь им заниматься. игра от тебя не требует однообразных действий (кроме, разве что, пробега в скайхолде по всем напарникам)

  • koxe

    разочарование. в DMC система боя и прокачка способностей и то насыщенней и интересней чем в DAI. И это РПГ? У мага нет хила, это уже успех. 8 баночек лечения за которыми нужно постоянно метаться по лагерям, что за аркада? не то что раньше, расчет ресурсов и баночек для сложной битвы, потому что на сложном уровне с ними очень большой напряг. Ставка на хил мага, оживление. И т.д. Тактика… Какая тактика? Вражина накинула броню — так для нее есть удар щитом. ЧТО? ОН В КД? КАК? А как сделать что бы компаньйон его использовал только когда на враге щит, или когда он что то кастует? Никак…. Вся тактическая фишка первой и второй части — нафиг. Система боя? Оставляем РПГшную с первой части с тугим управлением? или берем слешер со второй части с налетами и различными комбо? нет. Оставляем топорность первой части но делаем ее вообще нечитаемой, непонятной, при этом способности можно использовать тупо по КД так как их польза равноценна, и их все равно 5 штук. как раз на запас маны, а пока они восстановятся — и мана восстановится. Дерево талантов и способностей — о чем это вы. Вот вам набор способностей как в вов, вы просто можете выбрать какие в какой момент открыть. А делать какой то уникальный билд? ха, вот 3 способности и хватит. Короче, выкинул зря почти 2 тысячи рублей. Пойду пройду еще раз DA Orgins. Вторая часть игры подорвала доверие к BioWare. Но третья — это какая то тупая аркада, просто что пейзажи красивые. Мир хоть и открытый, но больше похож на мир второй части, разве что безшовный. И по размеру и по наполненности.
    Хотелось бы вспомнить старый стишок, который посвящается другой игре, но сюда он тоже применим.
    Взошли на грядке помидоры,
    Но в сердце грусть, печаль и дно.
    Игра, которую так ждали —
    Гауно!

  • Max Savenkov

    Давно у меня не было от игры ощущения «когда ж ты закончишься?!». От DA:I — было. Невероятно скучная игра, с ужасной боёвкой, скучной прокачкой и сюжетом, который так и не смог меня затянуть. Хорошо, впереди меня ждёт Avernum 2 — отдохну душой.

  • Артемьев Дмитрий

    Долбаные маркеры по всей карте, вроде и надо все закрыть, но они ужасные гринды =(((((((((

  • Вячеслав

    Читаю 7 месяцев спустя, ты не поверишь, увлекательно!) Игру просто только прошёл, теперь наслаждаюсь тут.)

  • mad_yojik

    Ну так хороший, годный срачик между хейтерами и фанатами чего-либо всегда доставляет.

  • Вячеслав

    Жаль часть постов уже удалены… хотя так порой ещё ржачнее.)

  • Вячеслав

    Да. Пишу поздно, но да.)

  • Вячеслав

    Ух ты ж. Необычный Вы персонаж.
    Плюсую за открытость и редкую нынче способность к самоанализу.
    Не смотрите, что спустя семь месяцев, я тормоз.))

  • Вячеслав

    А сериал, кино в смысле? Я балдею… хотя мне и Ведьмак как родной.

  • mad_yojik

    Ну это вопрос именно вкуса… я как почитал описание — так както расхотелось =)

    Как говорится — кому халву, кому пряники

  • Иван Иванов

    Однако, недавно, поддавшись приступу печали в связи с неудачной для Цири концовкой, потратил последние 6k свободных денег на нового Бэтмена. Разочаровало сглаживание на PS4, его отсутствие. А ещё там говорили «слово пионера!». $*&@ ! «Честное пионерское», &$*@ ! И никак иначе! Лохализаторы!
    Ах, да, сейчас лето…