Рецензия на Door Kickers: Action Squad

Автор: SNOR

Лев Толстой в монументальном эпосе «Война и мир» мудро отмечал, что диспозиции масштабных сражений, разработанные в армейских штабах, как правило, хороши исключительно на бумаге – фронтовая реальность чересчур непредсказуема для смелых прогнозов и сложных многоходовых комбинаций. Конечно, современные спецоперации – дело совсем другое; количество факторов, которые нужно учитывать, не в пример меньше, продвинутые технологии уменьшают шанс прокола, подготовка бойцов поражает воображение… И все же закон подлости вечен – что-нибудь всегда может пойти не так. В Door Kickers: Action Squad это происходит на удивление часто.

Разработка: PixelShard, KillHouse Games
Издание: KillHouse Games
Жанры: Arcade (Run and gun)/2D
Похожие игры: Broforce
Мультиплеер: (2) Internet, head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Пять лет назад KillHouse Games выпустила на редкость удачную дебютную работу – тактическую стратегию Door Kickers, посвященную труду полицейского спецназа. Относительно скоро к ней выйдет продолжение, а пока студия PixelShard (под эгидой KillHouse, естественно) подготовила своего рода ответвление. Action Squad тоже повествует о нелегких буднях SWAT, только в аркадном формате – это вызывающе пиксельный shoot’em up с видом сбоку. Однако сходство с Broforce и прочими проектами такого плана у него ограниченное. Как и в оригинальной Door Kickers, здесь порой желательно сперва узнать, что ждет за запертой дверью, и придумать хоть какой-нибудь план, а уж потом молодецким ударом сносить ее с петель.

Смотреть галерею скриншотов Door Kickers: Action Squad

Спецназ города Нигде

«Желательно», впрочем, не означает суровую необходимость – Action Squad ни в коем случае не претендует на звание некой «двумерной Rainbow Six». Сами авторы характеризуют ее как «ridiculous police tactics», и это словосочетание точно отражает суть. Игра подчеркнуто несерьезна буквально во всем, ошибки скорее веселят, чем огорчают, и строго карать за них не станут.  Операция тут – отнюдь не какое-то солидное мероприятие, а кровавый и безбашенный цирк, сполна укомплектованный взрывами, летающими по воздуху конечностями и томно вздыхающими блондинками-заложницами. Хотя на голливудскую зрелищность лучше не рассчитывать: пиксель-арт симпатичный, но с завораживающими картинами негусто, несмотря на включающееся иногда замедление времени и неплохие «задники».

Вымышленный мегаполис Nowhere City кишит антиобщественными элементами, в нем постоянно происходят какие-то беды, так что подразделению SWAT некогда сидеть сложа руки. Внятной сюжетной линии борцам с преступностью не досталось, но они комфортно себя чувствуют и без нее. Кампания – большой набор миссий, разбитый на несколько тематических глав; в одной мы воюем с обычными бандитами, в другой — с террористами, дойдет и до противостояния могущественному наркокартелю. В каждой главе намешаны задания разных типов: помимо многочисленных освобождений заложниц (они, бесспорно, превалируют), будут обезвреживания заложенных бомб, аресты главарей и «зачистки» территории. Работать предстоит повсюду: богатая вилла, принадлежащая мафиозному авторитету, школа, тихий пригород с коттеджами, станция метро, офисные и жилые здания, в программу включены даже корабль и скоростной поезд на полном ходу.

Смотреть галерею скриншотов Door Kickers: Action Squad

Куда бы ни вызвали узнаваемый бронированный фургон, выглядит все примерно одинаково: мы бегаем по локации, лихо выбиваем двери ногами и градом пуль превращаем уголовников в безжизненное месиво, пытаясь в процессе не угробить белобрысых пленниц и проживающих в округе бабушек-пенсионерок. «Фишка», как ни странно, в тактике: в отличие от Broforce, с широкой улыбкой представляющей неимоверно крутых парней из старых боевиков, Action Squad шутит конкретно про спецназ, стараясь передавать всяческие характерные детали. Именно поэтому перед выездом на задание разрешают выбрать нужную экипировку (светошумовые гранаты бывают куда полезнее осколочных), своевременная перезарядка – нередко вопрос жизни и смерти, а хитрые обходные маневры и координирование действий с напарником имеют немалое значение.

Вообще, воевать с криминалитетом можно и в гордом одиночестве. Все сделано так, чтобы любители «сингла» не чувствовали себя по-настоящему ущемленными, палить в негодяев и выручать блондинок весело безо всякой компании. Но чтобы оценить старания разработчиков в полной мере, «на приступ» надо идти вдвоем – вламываться в помещения одновременно с противоположных сторон, придумывать гениальные планы и дружно хохотать, когда все неожиданно идет вкривь и вкось.

Смотреть галерею скриншотов Door Kickers: Action Squad

Оперативников для ударного дуэта дают подобрать по своему вкусу – пять непохожих архетипов успешно дополняют друг друга в бою. Девушка с массивным баллистическим щитом и пистолетом – непрошибаемый «танк» и передвижное укрытие для напарника, штурмовик с автоматом – приятный во всех отношениях универсал, разведчик умеет тихо взламывать замки, боец с дробовиком впечатляет запредельной огневой мощью, агент хороша в рукопашной… Для каждого персонажа припасли лаконичную «прокачку» с пассивными бонусами и особыми чертами типа «повышенная защита в приседе». Кроме того, есть командные ветки, влияющие на всех героев сразу: одна из них, например, позволяет быстрее набирать «стратегические очки» во время заданий и чаще взывать к командованию, «заказывая» аптечки, новые бронежилеты, снайперскую подмогу и прочие нужные вещи.

Героический вынос дверей затягивает: приятная стрельба (у «стволов» даже отличаются паттерны отдачи), веселый кавардак, реализация интересных замыслов… Динамики добавляет внушительный урон оружия – и копы, и преступники моментально гибнут под свинцовым шквалом, так что действовать необходимо решительно, быстро и аккуратно. Враги достаточно суровы – они редко мажут, используют блондинок как «живые щиты», швыряют бутылки с горючей смесью, размахивают ножами, запросто пробивающими кевларовые бронепластины. Жаль, что с приемом «противник внезапно выскочил из боковой комнатки, выглядящей как часть антуража» сильно переборщили; да, со временем привыкаешь подозрительно следить за любым дверным проемом, но регулярно рисовать новые цели за спиной – в принципе странное решение.

Смотреть галерею скриншотов Door Kickers: Action Squad

Более важный недочет – излишне прямолинейный дизайн уровней. Мы вроде как вольны свободно бродить туда-сюда, и никто не мешает использовать всякие хитрости: скажем, залезть по пожарной лестнице и расстрелять ничего не подозревающих террористов через окно, или упасть им на головы, пробив шикарный стеклянный потолок на последнем этаже. Однако свободы все же маловато, а направляющие «рельсы», которые зачастую не дают поступать удобным образом, слишком заметны. Большая вариативность была бы здесь очень к месту, но такой размах, видимо, показался создателям чрезмерным.

Правда, кардинально все это Action Squad не портит; любопытная концепция и замечательный продуманный «кооператив» перевешивают изъяны, заставляя раз за разом топать на выезды. Работы, как-никак, непочатый край: в придачу к основной кампании есть еще особый режим с зомби (право, куда же без них), штурм созданного генератором небоскреба и пользовательские карты разной степени пригодности.

* * *

Захватывающие плоские спецоперации. Главное – в пылу очередной схватки ненароком не запинать заложниц насмерть…

Оценка Riot Pixels78%


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP
512 Мб памяти
видеокарта со 128 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP
1 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
100 Мб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Door Kickers: Action Squad
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Nеrd_Sр

    Я настолько рано прочёл рецензию, что даже успел найти баг в кавычках во фразе
    «двумерной Rainbow Six«
    Можно мне ачивку?

  • )))

  • ilw

    WII покупайте для 2d поделок

  • Sot

    Можно задать вопрос по первому абзацу рецензии, касательно творчества Льва Толстого? Андрей, вы действительно прочитали весь роман в школьном возрасте?

  • Snor

    Во-первых, давай на ты, если не возражаешь. Во-вторых, да, я читал «Войну и мир» в школе. Правда, не очень понимаю, откуда ты это знаешь 🙂

  • Sot

    Нет, для «ты» требуются более сложные взаимоотношения. Предпочту остаться на расстоянии «вы», не обидитесь?
    Некоторые словосочетания рецензии, к примеру те же «шутить конкретно», вызвали вопрос.

  • ilw

    Я б не то что обиделся, я разговаривать с таким странным и мелочным (да еще и в интернете) типом бы не стал ))

  • ennead

    https://3.bp.blogspot.com/-f_y8GM9ZNsg/V_61V2O1KoI/AAAAAAAAQQU/c6cxGyNsSpMO_wryIY_-M9C9zT_65mupgCLcB/s1600/EpicNerd.gif

  • ennead

    Но… ты же стал с ним разговаривать https://www.meme-arsenal.com/memes/c0c5fa426b04d5d85eea1dd1c800e642.jpg

  • ilw

    Ну да , оплошал маленько

  • ilw

    О, тупой ютубер плюсанул )).
    Ты че тут делаешь, беги на ютуб резика второго проходить. Васян

  • ennead

    Ты со мной говоришь? о.О

  • ilw

    Ты себя изобразил на рисунке, с мозгами не дружим чтобы посмотреть кто плюсанул твой унылый пост?

  • ennead

    О___о

  • ilw

    Ты главный художник на риотах?
    Ютубер и художник в сборе ))))))

  • ennead

    расскажи где траву берёшь)

  • ilw

    Не в моей траве дело, а в твоем непонимании сути

  • Вячеслав

    К вопросу о странных и мелочных…

  • ilw

    Не вижу где странность и мелочность

  • Вячеслав

    К вопросу о понимании сути…

  • ilw

    Не вижу где непонимание сути в моем лице, в твоем да — вижу.

  • Вячеслав

    Значит, всё таки трава.

  • ennead

    А в моем непонимании сути дело потому, что дело в твоей траве

  • ilw

    Если я осознаю, что ты мало что понял — причем здесь трава?

  • ilw

    сути не может быть через траву, так что »
    Не в моей траве дело, а в твоем непонимании сути
    «

  • Appleman

    На стрим его, ребята! Ату! Феликс, добавь, пожалуйста, в планы.

  • Nеrd_Sр

    Прочёл весь тред но так и не понял о чём была речь…O_o
    https://memepedia.ru/wp-content/uploads/2017/04/61092-YzljOWQ3ZWQ2YQ.gif

  • ilw

    не ты один

  • Вячеслав

    О забористой траве.)
    Джаст лет ит би.

  • ilw

    ты в их числе

  • Aberr

    ты осознал, что он мало понял. А что если ты осознал «мало»? ведь тогда получается что он понял больше, чем ты осознал.
    тогда как?

  • ennead

    «а суть, как известно, в сортире»

  • zorg

    О! новое хамло на RP) хорошо, а то старые чтот посливались)

  • ilw

    Че господа-содомиты, подлизываете друг у дружки в вашей уютной каморке, правды не признаете )))

  • Forgotten Silver

    Осознание стоит на более высокой ступени, чем понимание. Тут без разбора объектно-ориентированной онтологии не обойтись.

  • zorg

    Кто тебя обидел-то так и чем, в каморку уютную что ли не пустили?)

  • ilw

    «Обидел» Sot, каморка мне ваша не нужна…

  • ilw

    Ну зачем ты так про свою голову )

  • zorg

    Да ты сделай первый шаг к примирению с Sot, пригласи куда-нибудь. будь мужиком, ну!!

  • Forgotten Silver

    Надо было написать: Я б не то что обиделся, я бы подлизывать в одной коморке с таким странным и мелочным (да еще и в интернете) типом бы не стал ))
    И вопросов бы не возникло, а то здесь любят привязываться к словам, думая, что это вершина остроумия.

  • ennead

    Вроде же нормально говорили…

    Не, моя голова — вершина совершенства. А продолжишь в том же духе — застрелю лазорами

  • ennead

    Жир с экрана рекой

  • ennead

    Надо было написать: Я б не то что обиделся, я бы подлизывать в одной коморке с таким странным и мелочным (да еще и в интернете) типом бы не стал ))

    Извините, что влезаю в сей разговор, но яб например ни с каким не стал, вне зависимости от его личных качеств

    вершина остроумия достигает критической отметки

  • Felix

    Надо писать «поднимаем в топ, чтобы Феликс увидел!».:)
    Посмотрю, что можно сделать. У меня сейчас столько всего… Я в свое время пропустил эту игру из-за вырвиглазного визуального ряда, но после рецензии что-то и сам заинтересовался.

  • Appleman

    Я это примерно и имел в виду, но выразился как мог.
    Merci.

  • FanatKDR

    не совсем понял: она под кооп заточена что ли?

  • Diversant

    Будем ждать, буду рад увидеть. А то чёт не хочется бегом покупать. Ведь есть стримы же! Крайне полезная вещь!

  • Gorthauerr

    И ещё один «ностальгический» «ретровый»
    бюджетный морально-устаревший уродливый 8Bit`ный мусор, с неоправданно завышенной оценкой.
    Конечно же такой кал меньше чем 78баллов и не заслуживает!, куда уж до него проработаным красивым играм типа Assasins Creed Odissey или Insonmia ?!
    Модные рецензии, модные оценки, мамкины артхаусники оценят.

  • ennead

    Ну ты конечно нашел, кому это написать в качестве ответа О.о Разве я похож на ценителя домашней диванной аналитики от Ванька?

  • Yorha Unit 8S

    И откуда это все на ресурсе называющим себя Riot Pixels?!

  • ennead

    Ну, технически, в упомянутых Assassin’s Creed: Odyssey и в Insomnia — тоже пиксели

  • Snor

    Скорее да, чем нет. Там есть одиночный режим, и он нормально играется, но в коопе намного круче.

  • Yorha Unit 8S

    Да я так, в порядке шутки) Мол, само название намекает что пиксельарт тут любят.

    А если серьезно, то для успокоения души на этом сайте нужно просто не смотреть на оценку рецензента. Они тут по всей шкале без каких либо заметных правил. Зато сами рецензии обычно дают понять какова игра, и это главное.

  • ennead

    Так это с любой рецензией так. Kotaku вообще оценки по той самой причине не ставят

  • Haru

    А у тебя хоть основной акк с нормальной репутацией есть?)

  • Ragnar77

    Очередное пиксельное овно 78%… ну кто бы сомневался…

  • Εσοπτρον

    Тоже не понимаю современной моды ставить такому скаму высокие оценки. Хотя после того, как в свое время на Аг Номад поставил Морровинду 40 баллов, а второму Дрэгон Эйджу 90 я уже ничему не удивляюсь.

  • Asylum

    Может, потому, что играть в это интересно, или мы уже оцениваем игры только по графике? Ладно человек выше явно слегка болен (или не слегка — под каждый рецензией пишет один и тот же маньячный бред), но вам что мешает просмотреть страницу рецензий на сайте и увидеть, что никакой тенденции завышать оценки инди-играм с ретрографикой, или, наоборот, занижать ее ААА-проектам, тут нет?

  • Asylum

    Тут когда-то обитал персонаж с точно такими же постами под каждой рецензией, забыл ник, к сожалению. Не удивлюсь, если его в итоге забанили, а это новый акк. Война с инди продолжается )

  • Εσοπτρον

    Мои любимые игры первая, вторая Готика, Морровинд, оба фоллаута, первый Невервинтер и первый Халф Лайф. Графика думаю тут не самое главное. А вот действительно лучшие Инди игры на мой вкус это такие как Амнезия, Сеуна Хеллблейд, ФростПанк. Но точно не вышерецензируемый шедевр. Опять же на личный вкус. Такое , простите, даже на телефоне западло запускать.

  • Asylum

    FTL, Rimworld, Endless Dungeon, The Final Station разве плохи? Из того, что навскидку приходит на ум. Лично я тоже уже устал от пиксельной графики и скорее сторонюсь таких проектов, но это ведь мое личное дело и странно в связи с этим что-то требовать от рецензента. Человек же выше вообще просто заходит в каждую тему и пишет примерно одинаковый шизонабор слов про пиксельный заговор хипстеров и то, что нормальным играм якобы занижают оценки, а вот стоит выпустить игру с пикселями и тебя якобы сразу начнут носить на руках.

  • Operator Sandwich

    На двоих весьма забавно. Что-то типа брофорс, только без разрушаемых уровней и более тактическое. Звучит смешно, но тут есть заложники в поясах шахида, террористы берущие заложников в качестве живого щита, или просто их казнящие при посторонних звуках.
    Из больших минусов, стреляем только по прямой, аналогично с бросками гранат на всяких лестницах — сложности.
    Валили картель (финальные карты), после картеля предыдущие враги кажутся полной халявой.
    Прокачка еще ДОЛГАЯ. Пройдя миссий так 30-35 вкачали один класс до 13 и второй до 11, фоном пока пробовали остальных до 5-8 где-то. Не вникал еще где брать звезды когда закончится «кампания».

  • Gorthauerr

    Да, это мусор.
    А на голову больны люди которые нахваливают явный мусор и обсирают качественные с нормальной картинкой игры. Копрофилия как она есть. И конформизм головного мозга.
    Модный тренд, куда же без него.
    Разве ж можно перечить МОДЕ? Если человек перечит МОДЕ и не нахваливает 8Bitный дешевый мусор — несомненно он «больной на голову», ага.

    Графика — не единственная, но важная часть игры.
    Сравнивать игру в 8Bit или 2D с нормальной(3D) игрой — это все-равно что сравнивать горбатый запорожец или жигуль копейку с нормальными машинами. Или старый черно-белый телевизор с современной «плазмой».

  • Gorthauerr

    На голову больны люди которые нахваливают явный мусор и обсирают качественные с нормальной картинкой игры. Копрофилия как она есть. И конформизм головного мозга.
    Модный тренд, куда же без него.
    Разве ж можно перечить МОДЕ? Если человек перечит МОДЕ и не нахваливает 8Bitный дешевый мусор — несомненно он «больной на голову», ага.

    Графика — не единственная, но важная часть игры.
    Сравнивать игру в 8Bit или 2D с нормальной(3D) игрой — это все-равно что сравнивать горбатый запорожец или жигуль копейку с нормальными машинами. Или старый черно-белый телевизор с современной «плазмой».

  • JC Denton

    Опять есть пчёл?