Рецензия на Doom

logo-doom-2016-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Doom 3 должна была быть такой. Яркой, быстрой, зажигательной. Без чертей, выпрыгивающих из каждой второй двери. Без натужных попыток сделать survival horror там, где его быть не должно. Без ограничений на боеприпасы и уж точно без неудобного фонарика. С интересными уровнями, создатели которых задумывались над тем, как может выглядеть научная база на Марсе.

Оригинальности здесь, конечно, днём с огнём не сыскать. Авторы лишь переписали образ главного героя, превратив его из обычного крутого морпеха в древнего истребителя демонов. Зато остальное — настоящий «мясной» Doom. Точнее, его ремейк.

Восставшие из Ада

Разработка: id Software, Certain Affinity
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: Doom 1 и 2, Quake 1, 2 и 4, серия Painkiller
Мультиплеер: (8-12) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Можно долго ругать id Software за то, что она в третий раз пережёвывает сюжет, 20 лет спустя умещающийся на мятой салфетке, но не в дурном сценарии дело. В принципе, без разницы, зачем учёные на марсианской базе открыли врата в адское измерение и почему главная злодейка с повадками Гленн Клоуз из фильма «101 далматинец» мечтает натравить демонов на человечество. Закадровый бубнёж и редкие скриптовые сценки не отвлекают от главного развлечения — бегать, прыгать, стрелять, прыгать ещё выше, разрывать челюсти, крушить черепа, смачно кромсать бензопилой, уф! Кажется, всех убил. Пора собрать оставшиеся аптечки, патроны и пластины с бронёй, заглянуть в автокарту и идти вперёд, к следующей импровизированной арене.

Места сражений частенько отмечают «кровавые гнёзда». Если вы увидели этот пульсирующий комок плоти — готовьтесь. Как только герой вырвет и раздавит его «сердце», исчадия полезут из преисподней, увеличивая мощь натиска, а колонки взорвутся электронно-металлическим ритмом. Композитор Мик Гордон, написавший потрясающую музыку для Wolfenstein: The New Order, отлично справился с задачей и на сей раз — интерактивный саундтрек накачивает кровь адреналином и чутко реагирует на происходящее. Не уверен, что его будет приятно слушать на отдельной пластинке, но здесь, в залитых кровью офисах и под оранжевым небом чужого мира, он великолепен.

Смотреть галерею скриншотов Doom

Какой бы из пяти уровней сложности вы ни выбрали, движение — жизнь. Этот Doom, подобно классике, жестоко наказывает тех, кто стоит на месте, утопив левую кнопку мыши. Враги не просто швыряются сгустками энергии и изрыгают жирные лучи смерти; они преследуют жертву, лихо перескакивая между платформами, забираются на верхотуры, висят на стенах, таранят с разбега и дерут когтями. Ветераны знают каждую тварь поимённо, от мерзких назойливых импов и летающих шариков-какодемонов до заплывших жиром манкубусов. Все эти стоны, хрюканье и сопение — точь-в-точь «как в детстве»!

Боевой арсенал тоже заставит смахнуть слезу умиления. Как и в случае со зверинцем, авторы не привнесли ничего нового, а лишь прилежно скопировали большинство видов оружие из Doom 2: дробовик, двустволка, плазмоган, пулёмет Гатлинга, ракетница… (плюс, кое-что притащили из родственной серии Quake). Смотришь на то, как работает всё это счастье, и аж сердце поёт. Правда, теперь «стволы» можно улучшать, открывая и развивая альтернативные режимы стрельбы. Для этого нам выдают баллы за уничтожение монстров, поиск секретов и выполнение мини-заданий вроде «Убей ревенанта в полёте» или «Собери 2 коллекционных предмета». Конечно, для BFG, венца инженерной мысли XXII столетия, никакие апгрейды не нужны. Оно и так хорошо плюётся зелёными снопами, обращая чудовищ в чавкающие фонтаны ошмётков. М-м-м.

Дай, имп, на счастье лапу мне

Чего в оригинале не было, так это зрелищных добиваний. Если подбитый гад мерцает оранжево-голубым цветом — значит, к нему можно подбежать и, нажав кнопку, красиво прикончить, получив взамен: а) аптечки; б) патроны; в) море садистского удовольствия. Когда на прошлой E3 Bethesda впервые показала эти «фаталити», подсмотренные в фанатской модификации Brutal Doom, я испугался, что одна и та же анимация, сколь бы крутой она ни была, под конец игры засядет в печёнках. На самом деле ничего не надоедает — разработчики припасли много разных вариантов для каждого демона, зависящих от того, с какой стороны к нему подойти. Плюс, никто не заставляет вас это делать, но подчас жестокая расправа — лучший способ поправить пошатнувшееся здоровье.

Смотреть галерею скриншотов Doom

Единственное, что может расстроить ценителей старины, — сохраняться где угодно нельзя; «автосейв» обычно делают до и после сражения или если вы нашли ценный предмет (например, аккумулятор аргент-энергии, позволяющий слегка «прокачать» костюм, увеличив максимум здоровья, брони или патронов). Зато нас редко гоняют по коридорам и почти всегда разрешают свободно гулять по карте в поисках тайников. Более того, здесь не практикуют «месть за аптечку» и не подрисовывают врагов там, где вы уже испепелили всё, что шевелится. О том, что этот Doom вышел в 2016 году, говорят компас-целеуказатель да яркие салатовые огни, отмечающие главный путь, но ни то, ни другое не раздражает.

Вообще, с цветами здесь полный порядок. Нас не давят темнотой, а, напротив, используют уйму самых разных оттенков, всякий раз приятных глазу. Полюбуйтесь на скриншоты и представьте, что Doom стабильно выжимает 60 кадров в секунду на посредственном «железе». На то, конечно, есть причина — уровни, даже «уличные», здесь невелики, что здорово уменьшает нагрузку на видеокарту, — но отличная проработка мелких деталей, атмосферное освещение и плавность происходящего складываются в замечательную картинку. Местами, правда, видно, что id Tech и в шестой своей итерации иногда не спешит подгружать текстуры, поэтому советую завести в компьютере побольше оперативной памяти и SSD-винчестер.

Ближе к концовке разработчики, впрочем, подрастеряли запал. Последний уровень оказался слишком простым и схематичным, а разборка с финальным негодяем — слабее, чем стычки с «полубоссами» в середине игры. Портит впечатление и эпилог, зазывающий на вторую часть. Наглость, конечно, но сценаристы неспроста воткнули такой «клиффхэнгер» — знали, черти, что после шоу народ потребует добавки!

Смотреть галерею скриншотов Doom

Необязательная программа

Как ни странно, дорогостоящий «сезонный абонемент» целиком состоит из мультиплеерных дополнений. id Software сделала серьёзную ставку на сетевую часть и даже изготовила удобный редактор уровней SnapMap, позволяющий обмениваться картами на РС и консолях. Увы, даже если не смотреть на одиночную кампанию, схватки против других игроков разочаровывают. Неспроста многопользовательская «бета», вышедшая незадолго до релиза, собрала ворох негативных отзывов.

Главный прокол — безликость. Из охапки стандартных игровых режимов выделяется разве что захват контрольной точки, которая постоянно перемещается по карте. Занять позицию и отстреливаться не выйдет, поэтому игроки воюют без передышки.

Каждый боец ограничен двумя «стволами» на выбор. В мультиплеере нельзя навесить апгрейды на любимый пулемет Гатлинга, зато тут есть оружие, которого нет у морпеха. Например, аргентовый бластер, стреляющий комками энергии, или мощная снайперская винтовка. Впрочем, чаще всего в ходу ракетница и двустволка.

Если вы часто гибнете, смело включайте один из «хаков», которые дарят за участие в матчах, чтобы, например, подсветить вражеские силуэты сквозь стены или получить неограниченный боезапас. Количество “читов” ограничено, поэтому лучшие надо тратить в самых безнадежных боях. По-настоящему исход сражения зависит от демонических рун, которые случайным образом возникают на карте. Активировав бонус, игрок превращается в одного из четырех демонов. У такого монстра хватает сил и здоровья, чтобы разгромить половину вражеской команды.

Смотреть галерею скриншотов Doom

Подобно последним Halo, после каждого матча нам дарят новые элементы брони. Внешний вид можно настроить как угодно, дополнив образ стильной раскраской. Впрочем, возня с костюмом быстро надоедает — слишком уж слабо отличаются разные комплекты снаряжения.

Да и трудно в этой адской бойне разглядеть чьи-то стильные розовые штаны. Перестрелки здесь почти такие же быстрые, как в Unreal Tournament 3. Жаль только, что ради безумной динамики id Software пожертвовала красотой — уж больно неказисты сетевые уровни на фоне «сингла».

Сомневаюсь, что через полгода кто-то запустит Doom ради мультиплеера. А вот для повторного забега по сюжетной кампании, чтобы покорить более высокий уровень сложности, отыскать все секреты и выполнить рунные испытания — запросто.

* * *

Ну что, Bethesda, ты успешно воскресила Wolfenstein, вытащила из забвения Doom… Теперь берись за Heretic!

Оценка Riot Pixels86%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-2400/AMD FX-8320
8 Гб памяти
GeForce GTX 670/Radeon HD 7870
55 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7/8.1/10

Core i7-3770/AMD FX-8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 290
55 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7/8.1/10

Summary
Review Date
Reviewed Item
Doom
Author Rating
5
  • Top

    Ну что, Bethesda, ты успешно воскресила Wolfenstein, вытащила из забвения Doom… Теперь берись за Fallout! 🙂

  • Роман Кушнир

    В «101 далматинце» играла Гленн Клоуз, а не Мерил Стрип, если что.

  • zorg

    за TES*

  • Top

    А TES и так себя отлично чувствует. )

  • Garret_Hawke

    Я ожидал, что товарищ Горячев разругает игру.

  • Lord Omegon

    Вы про дохлую ммошку или казуальную площадку для модов на пару вечеров? Уточните, я волнуюсь…

  • zmiyko

    Номад знатный ретроград)

  • Jekyll Grim Payne

    Я зарекался логиниться в дискус и вообще что-то тут комментировать, но…
    Автор рецензии вообще играл в Дум до 2016-го года? Хоть в какой-нибудь? Или так, только где-то давно описание читал?
    Где в Думе 3 было «ограничение на оружие» и «разряжающийся фонарик»? И что такое «ограничение на боеприпасы»? Боеприпасы ограничены везде, в том числе и в новом Думе.
    «Прилежно скопировали арсенал» и в той же строке пишем про рельсу, гаусс — это как, всерьез?

  • Garret_Hawke

    Зачем Думу мультипрлеер, если есть Overwatch?) ¯_(ツ)_/¯

  • boguspeople

    Напрашивается вопрос, а Владимир давно в последний раз в Doom 1/2 играл? Потому что геймплейно сабж является переосмыслением Serious Sam/Painkiller, но никак не Doom. И вообще имхо игра вышла посредственная, после прохождения на Nightmare возвращаться не хочется, баланс явно сделан под средние уровни сложности.

  • Oleg Kubaneishvili

    Посмотрел на автора, на текст, на оценку. Снова посмотрел на автора, на текст, на оценку.
    Немного непривычно читать положительные рецензии Номада. Особенно когда дело касается подобных игр.

  • Oleg Kubaneishvili

    Кстати, говорили же, что Id приложили руку к шутерной механике Fallout 4.

  • cg_noob

    Наконец то, отличная рецензия.

  • Garret_Hawke

    Единственное нормальное в игре

  • Top

    Не волнуйтесь, постреляйте лучше в демонов, расслабляет.

  • Top

    более того, по давно сложившемуся тренду у новой игры id должно было быть 40%. )

  • boguspeople

    Оо, я смотрю у нас тут хардкорный ПК игрок, снимающий покровы с казуального дерьма для малолеток. Завидую.

  • boguspeople

    В Fallout 1/2 не было поддержки модов.

  • Garret_Hawke

    Речь же о The Elder Scroll Online и TES5

  • ChillingTouch

    «SSD-винчестер» как-то криво звучит.

  • Anton Lukashenko

    Интересно, тебе хоть заплатили за этот комент? Или ты бесплатно обделался?

  • Infamous

    Какая то прям нетипичная для «нью вейв» Горячева рецензия, по крайней мере по объему.

    А вообще количество «нашвыборов» за последние месяца 2 зашкаливает. Неужто трава снова позеленела?

  • Garret_Hawke

    Разочарую, ни то ни другое.
    OW лучше Dm. Факт.

  • Фиксед. Больше десятка лет прошло с релиза дум3, я вот тоже когда предварительно текст читал — не вспомнил. А на боеприпасы ограничение в обойме. В дум4 понятия обоймы, в целом, нет.

  • Timks

    Как-то так сложилось (или мне показалось), что Дум это скорее бенчмарк для следующего поколения игр, чем непосредственно игра. Есть там что новое? Какое-то новое освещение, шейдеры 642374 поколения, еще что-то подобное?

  • Незачем.
    А зачем холодное с горячим сравнивать?

  • Anton Lukashenko

    Что ж можно сказать, продолжай кушать, держись здесь. Всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

  • Ого. Мультиплеерный экшен бьет синголовый по качеству мультиплеера.

  • VicV

    А можно после вульфа и дума теперь новый Quake? Только не со строггами, а тот, который клевый был. Ну позязя

  • Garret_Hawke

    >Сомневаюсь, что через полгода кто-то запустит Doom ради мультиплеера.

    Думаю и сейчас то интерес не у многих возникает.

  • web_tracer

    «но сценаристы непроста воткнули» — неСпроста. Очепятка.

  • web_tracer

    Отличная рецензия. Прочёл с удовольствием.

  • естессно возникает. какой-то но есть. почти у всех сингловых экшенах сколько-то месяцев мп-компонент живой. потом дохнет.

  • banner69

    скорее бумага

  • Timks

    Как вы сразу кормить то кинулись 😉 Еда что-ли пропадает? 😉

  • Infamous

    Зачем есть Overwatch, если можно не есть Overwatch? ¯_(^___^)_/¯

  • Timks

    Так лето же! Обострение кончилось!

  • Garret_Hawke

    естессно
    Но столь близкий выход проектов, снижает живучесть мп-компонента

  • Garret_Hawke

    Ну кушать мп дума я точно не буду.
    И вам не хворать.

  • WhiteGuitarBoy

    Правильная оценка не 86, а — «…уф! Кажется, всех убил.»

  • Beast

    «подобно классике, жестоко наказывает тех, кто стоит на месте, утопив левую кнопку мыши»

    у меня на левой бег назад, подобно классике.

  • Beast

    «Ветераны знают каждую тварь поимённо, от мерзких назойливых импов и летающих шариков-какодемонов до заплывших жиром манкубусов. Все эти стоны, хрюканье и сопение»

    может Ветеринары?

  • Nebuchadnezzar

    Единственная игра, из всех, что я купил в Steam, которую я зарефандил на 40-овой минуте знакомства. Сразу после того как осознал, что «яркий, быстрый, зажигательный» процесс — это два выстрела в упор из дробовика + унылое добивание помноженное на количество монстров на очередной огороженной арене. Я последний месяц с большим удовольствием рубился в Project Brutality и на его фоне новый Doom — не «настоящий «мясной» Doom» и не его ремейк, а убогий польский шутер.
    Но всё течёт, всё меняется, моё время, как игрока, прошло, а будущее игропрома, о котором я мечтал, не наступило, сейчас Fallout 4 — эталон RPG, StarCraft 2 — эталон RTS, а DOOM — эталон FPS, всё новое, что было привнесено в эти жанры за последние 20 лет было отброшено, как шелуха, и под покровом «ретро» исписавшиеся игроделы возвели в культ ретроградство. Ну и пусть.

  • _MK_

    Впервые за долгое время я согласен с мнением Владимира и редакции Riot Pixels. «DOOM действительно неимоверно крут и всячески доставляет.
    Превосходной игре — превосходные продажи!

    «знали, черти, что после шоу народ потребует добавки!» — в точку!

  • Samurai

    Жди. Ща налетят!

  • Infamous

    Тебя сейчас за убогий польский колодами от гвинта закидают, беги.

  • Samurai

    И тем не менее движок препарировали и наделали народных «модов».

  • Beast

    Говорят, лучшие воспоминания — детские. Надо по примеру Номада почаще впадать в детство и будет нам счастье, все гоу в Дум3.

  • Magnus

    Не понимаю как людям удается в это играть. Абсолютно нулевой звуковой и визуальный фидбек от урона по монстрам, и что еще хуже, абсолютно нулевая индикация (кроме еле заметного порозовения экрана) получения урона на себя. Вроде как ведешь бой, бегаешь, отстреливаешься — хлоп! Уже всего 30% жизни — как, когда, почему я все это время ничего не замечал? Хлоп! Пока в недоумении смотрел на шкалу жизни — уже мертв.

  • Beast

    Вы правы, «SS-винчестер» звучит куда круче. Привет от Вольфенштайна!

  • Mortang

    Нельзя!
    Беседкоайди пока умеет только в сингл.
    Так что — Еретик. Ну или Прей 2 (что более вероятно)

  • Beast

    Fallout 4 — эталон RPG

    лучше не скажешь, спасибо, бро!

  • Samurai

    В игре хороший классический gunplay, который неплохо потеребит вас за ностальгирующий орган.
    Палитр в игре всего 3: цвета детской неожиданности Ад, красный Марс (Lenin`s not dead!) и белые светодиодные лаборатории, освещающие куски населения, разбросанные тут и там.
    Добивания через уже час игры начинают раздражать, ну а где-то на середине я их стал ненавидеть, т.к. меня игра своей механикой заставляет ими пользоваться. Это не фишка «на усмотрение игрока», это навязаловка.
    Мультиплеер отвратен.
    Лучше всего в игре идёт музыка. Гордон не создал никаких откровений, но сделал именно то, что идеально подходит к картинке. Ближайшие 10 лет с работой он точно не расстанется.
    Для меня это твёрдая 7/10.

  • Slauka_omsk

    Следующим будет Quake, уже толсто намекали

  • Wolf_Plague

    >Беседкоайди пока умеет только в сингл.

    Ну вот первый Квейк с синглом и был. Зомби, рыцари, лавкрафтовские ужосы.

  • Samurai

    Ну первый Painkiller мне очень понравился. Такой мрачноватый готично-металлистый Serious Sam.

  • cg_noob

    Добивания необязательны, если мало хп, с мобов даже за обычные убийства дропаются аптечки.

  • Infamous

    Да отличная игра была, чего уж там.

  • mizzle

    Т. е. ты видел дробовик с пистолетом+ импов с зомби, понятно — что же ты целую рецензию не написал?

  • mizzle

    Расскажи, что лучше «казуальной площадки для модов».

  • mizzle

    Второй — что, был плохой?

  • mizzle

    И что не так со старкрафтом 2? Уж более классическую современную RTS еще поискать.

  • Abby

    Один вот тоже, шерсть на носу, ругал-ругал Skyrim, а как прострелили ему колено, так больше не ругает, не ведет его дорога приключений.

  • teen_killer

    >Можно долго ругать id Software за то, что она в третий раз пережёвывает сюжет, 20 лет спустя умещающийся на мятой салфетке,

    Что за бред? Сюжет в игре это прежде всего идея, должен работать на создание атмосферы, мотивации прежде всего. Не надо псевдокиношной хрени с детализацией уровня подросткового творчества. Пусть хоть 20 раз пережевывают. Это самостоятельная вещь, мирок так сказать который пересказывают все кто только может и хочет это делать (моды, различные вариации).

    С одной стороны удивлен такой положительной рецензией а с другой вспоминаются похвалы Painkiller на который похожа это реинкарнация Дума нежели на сам Дум (хотя надо отдать должное разработчикам, на удивление много достаточно удачных отсылок к прошлому).

  • Sins 17

    Можно подробней, что есть такого в BD чего не реализовано в D4?

  • ame9

    В игру приятно играть, самое главное классный гемплей. Сюжет подан удачно. Действительно настоящая игра в которую играешь с удовольствием. Даже 2000р не жалко за нее )))
    По гемплею игра стала больше напоминать квейк арена, из-за этого многие уровни стали похожими на арену для сетевой игры. Коридоров стало меньше. Мне немного не хватало коридоров, потому что люблю по ним бродить, изучать космическую станцию. В Doom 3 больше было коридоров, интереснее их было изучать. Но в этой тоже они есть.
    Понравилось что главного героя с понтом сделали. Когда директор станции говорит ему чтобы он аккуратно открыл какой то фильтр, то главный герой разбивает фильтр ногой ))) Очень порадовало )))
    Насилие сделано нормально — то есть не вызывает отвращения. Даже когда зверски монстров убиваешь выглядит это не понастоящему. Специально видимо сделано чтобы не было похоже на настоящее насилие. И это правильно, ничто не мешает играть и получать удовольствие от игры

  • Slauka_omsk

    Вижу игру на 60%. Судя по отзывам на сайте, люди купили игру и поставили высокую оценку из-за того что жалко потраченных денег и оправдали это оценкой (у меня такое было). Очередной оверхайп, как третья часть. Лучше подожду пару лет до нового квейка.

  • IIoPTeP

    Фидбек от урона по монстрам с такой динамикой и механикой не особо нужен — когда монстра разорвало на части, тогда можно переходить к другому. «Недобитков» или спрятавшихся за укрытием с 1 hp противников тут не бывает.
    А урон по себе так быстро набегает, что пришлось бы весь бой бегать со стандартными красными рамками вокруг экрана. А так привыкаешь на автомате регулярно делать добивания, чтобы пополнять здоровье.

  • Samurai

    Смотря на какой сложности играть.

  • Infamous

    Под рецензией на который напишешь такой же пост. Скриньте.

  • Тимур

    Почему? Дум же а*****н, в жанре хороших фпс ничего похожего в этом году еще не было вроде. Да и в прошлых не шибко-то.

  • Тимур

    Ванга, Ванга, а сколько мне жить осталось? Крым вернут или нет? Кто будет следующим президентом США?

  • Третий что ли?

  • Jorg Fischer

    Ну наконец-то у Номада девушка появилась!

  • teen_killer

    Ну опять опять нытье что все не то и не так, не вписалось в узкий корридорчик желаний.

    У современных игр свои плюсы, у старых свои. Жаль только что старый подход по нормальному редко воплощают.

    >Fallout 4 — эталон RPG

    Не надо преувеличивать. Пиар и оттуда большие продажи. Ну а далее народ не стал зацикливаться на минусах + поддержка модов. Вот и играют что есть. Хотелось бы больше и лучше но нету.

    >DOOM — эталон FPS

    Что за бред? Опять занос на волне эмоций. Хорошо получилось, как Painkiller в свое время но причем тут эталон?

    >StarCraft 2 — эталон RTS

    Ну тут ближе к истине потому что из новинок по части классики больше ничего нет. Есть еще COH 2, но это уже ближе к тактике.

  • Тимур

    Doom 3 должна была быть такой. Яркой, быстрой, зажигательной. Без чертей, выпрыгивающих из каждой второй двери. Без натужных попыток сделать survival horror там, где его быть не должно. Без ограничений на боеприпасы и уж точно без неудобного фонарика. С интересными уровнями, создатели которых задумывались над тем, как может выглядеть научная база на Марсе.

    А что не так с уровнями? В третьем думе как раз была длиннющая сингловая кампания по современным меркам, где плавно мы изучали аж три исследовательских комплекса и смежные промзоны, там для 2004 года дизайн помещений был прекрасный.

    Более того, здесь не практикуют «месть за аптечку» и не подрисовывают врагов там, где вы уже испепелили всё, что шевелится.

    В целом не было, но пару таких моментов я все же застал, буквально один или два раза.

    С рецензией согласен, Бефезда сегодня внезапно стала последним бастионом надежды на нормальные 3д шутеры, пройдя по восходящей путь RAGE — Wolfenstein — Doom. Осталось завершить квартет Еретиком и можно клепать секвелы по схеме «тех же щей», благо на Вольфе было доказано, что они это умеют.

  • Slauka_omsk

    Эта игра?

  • Sins 17

    По монстрам отлично видно и без подсветки когда они в нокауте, а что еще нужно? В какой игре подобный фидбек хорошо реализован можно узнать?

  • Тимур

    С третьей части таковой была и ничего, все бегали счастливые, кипятком удобряли все вокруг.

  • Тимур

    Где? Я пропустил.

  • Тимур

    Первый, наверное, готично-брутальный.

  • Magnus

    Ну хотяб с первым думом сравнить — там сразу было видно когда по импу из шотгана попадаешь, а тут вообще нет.

  • teen_killer

    Вот не надо гнать на Morrowind. Ладно еще Oblivion и Skyrim у которых тем не менее есть свои плюсы, особенно с модами.

    Самое смешное что люди которые ноют по Daggerfall даже просто игры с открытым миром не переваривают (привет Номаду) что уж говорить про игры с открытым миром на процедурной генерации.

  • teen_killer

    >Уточните, я волнуюсь…

    Не волнуйся Д’Артаньян, все поняли твое особое мнение. Скачи дальше.

  • Тимур

    В смысле гнать? Морра с релиза была игрой в жанре ММОРПГ на 1 игрока. Кругом статисты с большой советской энциклопедией вместо диалогового окна и монотонный кач без четкого класса персонажа. Огромный мир, потрясающая на момент релиза графика, прекрасный саундтрэк, не самые дурные (изредка) квесты, кому-то этого хватало, чтобы остатся там. Я сколько не пробовал, не мог — ощущение одиночества среди искуственных болванчиков добивало, хотя мир хорош.

  • Он знал, что ты это ожидаешь.

  • teen_killer

    > там для 2004 года дизайн помещений был прекрасный.

    Не, это один из главных минусов. За подход к геймплею по типу System Shock, Dead Space, Alien Isolation (в будущем) когда большая база/мирок с бэктрекингом, исследованием, КПК, записками — спасибо. Но подпортил многое как раз дизайн со сплошным копипастным железом и серыми мутными текстурами а так же немного топорная подача материала в катсценах, респавн монстров.

  • Duzhiy

    Мультиплеер Doom и Overwatch для разной же аудитории. В Doom набегут олдфаги, и если мультиплеер даже средненький (не играл, не знаю) партию легко можно будет найти и через пару-тройку лет. Так, например, работал мультиплеер у Duke Nikem Forever, которая была втоптана критиками да и сообществом в пол.

  • Sins 17

    Мы точно в одну и туже игру играли? Речь о том что после попадания по монстру можно определить сколь ты ему HP снес, т.е «визуальный фидбек от урона по монстрам», или просто сам проходящий урон как в D1 типа капельки крови от монстра? Облака крови и расчлененки не достаточно для определения попадания?
    https://youtu.be/MZ95mFG_UHE

  • Тимур

    Странно, никогда так не рассматривал игру, хотя проходил не раз.

  • teen_killer

    > Морра с релиза была игрой в жанре ММОРПГ на 1 игрока.

    Бред.

    >Я сколько не пробовал, не мог — ощущение одиночества среди искуственных болванчиков добивало, хотя мир хорош.

    Вкусовщина. Мне как раз все это понравилось, на уровне книги с великолепной атмосферой подпитывающей воображение. Это в сто раз лучше чем разжевывание в катсценах и озвученых диалогах. Старый подход.

    И уж пожалуйста не надо говорить «С третьей части таковой была» потому что если это обзывать MMORPG и типа мертвым миром то что уж говорить про предыдущие которые любят возвышать дети которые в них и не играли скорее а просто повелись на эмоции о зеленой траве в противовес.

  • Paul Angels

    Ведьмак

  • bdiang

    А че бы пару дошиков не кинуть? 🙂

  • bdiang

    Видимо «Новая я» (с) и все такое :-))

  • _air_

    Не видел ещё ни одной рецензии, где говорили бы, что «Fallout 4 — эталон RPG». Про дедьмака такое периодически пишут, а про фолл никто не строит иллюзий. Да и DOOM, конечно не идеальная игра. Но глупо ждать, что он произведёт то же эффект, что и его предок. Тем не менее, игр такого рода сейчас мало, а Дум сделан весьма качественно. Стрелять из больщинства пушек в игре мне очень понравилось, но на всех не угодишь

  • TrueTon

    Это все очень интересно и здорово, но в чем заключается ретроградство Fallout 4?

  • _air_

    Где-то к середине игры начинаешь прекрасно понимать чем, в кого и сколько раз нужно попасть, чтобы оно откинулось

  • Slauka_omsk

    Quake, в особенности 2 — это легенда. Играли в четвером за одной PS1. Q3 тоже доставлял, что на дримке, что на пк. В первую кваку тоже на дримке играл… Что Quake 4, что дум 3 — ни рыба, ни мясо. Сыграю хоть в перезапуск самой первой кваки, без разницы…

  • Cruel_Crow

    Новый глафический API. Называется, кажется, Vulkan.

  • mizzle

    Ах, да, как же я забыл.

  • Slauka_omsk

    Стенды висели на выставках, да и создатель приезжал на игромир. Сальников или Зуев говорили, в общем.

  • cg_noob

    На любой вроде, не?

  • Jekyll Grim Payne

    Вы меня простите, но я не до конца уверен, что человек, который за какой-то жалкий десяток лет забывает какие-то черты Дума, подходит для написания рецензии на игру в этой серии 🙂

  • _air_

    Нужно просто New Vegas на базе четвёртого. Ах да подождите данетсарказм никуда уже не уберёшь…

  • cg_noob

    Не все.

  • Konstantin Kim

    Достойной игре — справедливую рецензию. Неидеальная, но очень хорошая вещь, которую все же хочется пожурить за проваленную мотивацию. В Doom зеркально отражается ситуация с перезапуском Wolfenstein: там — прекрасная киношная постановка, яркие герои, проработанный сеттинг и разнообразие, при этом экшен-часть с однотипными врагами, скучным и плохо ощущаемым оружием слабовата. Здесь — боевая система в своем роде близка к совершенству, орудия убийства великолепно выглядят и звучат, противники интересны… но три с половиной персонажа, ноль постановки, предсказуемый финт в конце портят картину. Внутриигровые коллекционные тексты, сбор которых должен возместить отсутствие красивых видеороликов (песок плохая замена овсу!), открывают и другую проблему: авторы не определились до конца, эпик у них намечается или пародия с легкой иронией — высмеивание современной корпоративной культуры и ее сходства с тоталитарным сектантством плохо сопрягается с общей серьезностью дизайна. Атмосфера вроде бы есть, а ощущение ее цельности отсутствует. И этот недостаток мотивации особенно печален, поскольку игра по-хорошему сложная, бросающая (по крайней мере на Ultra-Violence и выше) приятный вызов и требующая от игрока выкладываться. Но, если после хорошего боя усталость накатывает такая, словно вылез из-под штанги, и потому для отдыха после работы Doom не очень годится — хорошо бы как-то простимулировать нас к прохождению. Особенно ближе к концу, когда сражения становятся особенно жесткими, эффект новизны уже исчерпан, а все игровые ситуации и инструменты раскрыты. Желания узнать, чем все закончится, при таком сюжете и персонажах не возникает, дорогого сердцу сценарного стимула нет. Очень жаль. А ведь согласно изначальному диздоку DooM Bible за авторством Тома Холла, классический DooM должен был стать кинематографичной игрой с заставками и скриптовыми сценками, но, если тогда взлететь не позволили технологии, то что помешало сделать совершенную и в этом смысле игру сегодня, ограничившись парой отсылок к тем нереализованным идеям — загадка.

    Но это все-таки возмещается тем, что DooM очень приличный шутер и тем, что это не только перезапуск классики, но и вполне современный проект. Да, приятно видеть ненавязчивые реминисценции на тему любимой игры детства, пройденной 20 лет назад: знакомый вид бонусов, перекрученные пеньки-коряги в Аду, старый прикол с настенной кнопкой, по пути к которой внезапно опускается пол в полный бесов подвал… Но одной ностальгией сыт не будешь, и то, что игровой процесс хоть и самобытен, но напоминает лучшие шутеры прошлого поколения в их самых выгодных проявлениях — еще приятнее. Элементы вертикального геймплея, словно в Crysis 2. Смачные добивания и резня бензопилой, как в Гирзах. Все тридцать три удовольствия разом.

    И слово о мультиплеере. Читать большую часть ругани в его адрес было просто стыдно. Люди, окститесь! Нам в кои-то веки выдали сетевой экшен: 1) с прекрасно ощущаемой стрельбой и эффектом присутствия; 2) без отвратительного казуально-мультяшного артдирекшна — по нынешним трудным временам и то и другое уже огромные достижения. Окститесь дважды, приводя ему в пример UT2016 — вот уж более разочаровывающего сетевого FPS за последнее время не было. На фоне Дума особенно видны тамошняя нулевая тактильность (у Epic вышел не экшен, а симулятор летящей картонки с водяным пистолетом наперевес), доступность только самых раздражающих режимов в виде Deathmatch и CTF, самых нехаризматичных персонажей и тестовые неоттекстуренные коробки вместо уровней, которые нельзя исключить из ротации.

    Странны и претензии к «медлительности» мульта: он действительно не такой суматошный, как много где, но в этом при качественном исполнении нет беды. Скажем больше, на ПК все сетевые пострелушки либо очень быстрые, либо очень медленные: к первой группе относится большинство FPS от Q3Live до последних CoD, ко второй аркадные симы вроде WT или Fractured Space — а вот сектор экшенов с онлайном в среднем темпе пустует. На том же XBox в этой нише есть прекрасные серии Gears of War и Halo; отлично, что и на PC она начала заполняться.

    Да, мультиплеер в новом Думе не без огрехов — контента мало, уровни несколько безлики, а кастомная броня хоть и превосходно выглядит, но бесстыдно обделена полигонами. Возможно, не хватает отдельного вида боев с подбором оружия на уровне вместо нынешних выгрузок (по мне что так, что эдак сгодится, но публика почему-то жалуется) или какого-то гранд-режима с огромными уровнями/демонами вместо боевой техники/__________(впишите). Но мульт в своей основе — здоровый, хотелось бы увидеть его развитие и приумножение в сиквеле.

    То же можно сказать и об игре в целом.

  • Иван Ефимов

    Судя по отзывам на сайте, люди купили игру и поставили высокую оценку из-за того что стало жалко потраченных денег (у меня такое было)

    Супер-аргумент, который можно применять ко всем ААА играм за 60 баксов.

  • Timks

    Эльфы детектед!

  • Slauka_omsk

    Анимации те же, что и в третьей)

  • mizzle

    А может ты все-таки напишешь, почему ты «видишь игру на 60%» и перестанешь засорять комменты?

  • KrazZt

    Попробуй на кошмаре без добиваний хотя бы первый уровень пройти

  • Даже не ожидал что Номад напишет столь хвалебную оду этой серости и попыткам «вернуть детство». Его там случайно не подменили?

  • boguspeople

    «Fallout 4 — эталон РПГ» Никто никогда такого не утверждал, все ваши фантазии.

    Я компьютерными играми увлекаюсь с конца 90-ых, и по-моему они становятся только лучше. Просто не нужно зацикливаться на том, что популярно, или требовать от держателей франшиз соответствовать вкусам ретроградов. Вместо того, чтобы брюзжать, загляни в библиотеку Steam и займи себя.

  • Призидентшей будет Клинтон. Крым не вернут. Живите долго, здоровья, хорошего настроения (с)

  • Тогда нужно быть Антоном Логвиновым.

  • Надеюсь не зеленая?

  • boguspeople

    Мммм… Heretic, Hexen — давно пора их оживить.

  • FanatKDR

    Теперь берись за Heretic!

    вот это был бы праздник!

    Хотя с кровавой расчлененкой еще бы круче HeXeN зашел!

  • VicV

    Он был неплохой, но я его ненавижу. Серый, унылый, медленный, и капец какой запутанный. Топографический-Кретин-Симулятор-97.
    Вобщем, полная противоположность Q1

  • Гена Воробьев

    > Даже восполняющиеся здоровье в виде gory kills в угоду консольным игрокам, добавили.

    Чиво? Причём тут консоли?

  • mizzle

    Наверное 99% людей играют именно на кошмаре?

  • Гена Воробьев

    Для начала предлагаю разобраться, что такое RPG! Вот «Ведьмак», например, не RPG.

  • casuaL

    А можно всю логическую цепочку привести?

  • mizzle

    Ну да, он был другой. Но по мне, в q2 сингл был гораздо более интересен и похож на настоящую игру, все-таки в q1 рулил мультиплеер в котором все и зависали, сингл же мне всегда казался «для галочки».

  • teen_killer

    >но, если тогда взлететь не позволили технологии

    Не в технологиях дело. Wolfenstein который был еще раньше тоже хотели сделать шутером с элементами стелса которые были в его прародителе — Castle Wolfenstein аж 1984-го года. И если с Wolfenstein может можно пожалеть что этого не сделали то с Думом наоборот. Это была бы куда более заурядная игра без той шикарной атмосферы которая разгоняет воображение. Я за такой подход а не детализацию которая убивает все волшебство, особенно в играх где сюжеты редко хорошо прорабатываются в деталях.

  • lll

    Ну ф4 вроде неплохой шутер.

  • ame9

    rpg это же ролевая игра, типа можно быть плохим или хорошим грубо говоря. В Ведьмаке можно поступать как хочешь во многих квестах. Так что это rpg вобщем-то

  • _air_

    Очень приятная игра. Нет претензий ни к дизайну уровней, ни к оружию, ни к ии. У меня есть только одна проблем — продолжительность игры. Я уже к середине начал удивляться тому какими темпами выдают апгрейды. А потом понял, что и конец не за горами. За 2000р как-то мало, прошёл буквально за пару вечеров ultra-violence. При всём уважении к драйву игры перепроходить пока не хочется, в местный мультиплеер играть не хочу. Карты неплохие можно было наклепать и побольше…

  • ame9

    Fallout уже возродили

  • icanix

    Офигеть, кому-то сингл Q1 не нравится. По-моему, это один из самых крутых и атмосферных синглов, которому не нужны ни сюжет, ни скрипты, ничего, только один дизайн и сюрреализм. Там всё потрясающе.

    Q2 одинаковый и унылый, а ещё нелепый и неправдоподобный, хотя пострелять там весело. Попытка придумать сеттинг и историю очень сильно ему повредила

  • Weltfraumfahrer

    И как же бесило что в будущее не завезли автоматы и дробовики с фонориком.

  • ame9

    Да, в quake 1 сингл был интересный

  • Lord Omegon

    Обла была сложна, хоть и из-за убогого автолевелинга. А Скайрим это уже казуальное кинцо для любителей северного туризма.

  • Captain Epilepsy

    Елки, Дум без найтмера — это профанация.

  • Lord Omegon

    Готика.

  • mizzle

    В том же дюке — с сюжетом и атмосферой — все казалось гораздо полноценее. Блин, я понимаю, что в тех же SS, Painkiller, Doom 1,2 сюжет для галочки, но в отличие от q1 — там хоть уровни нормально и интересно нарисованы. Q1 — отличная игра, я в ней провел невероятное количество времени, но она в первую очередь вызывала вау-эффект своими новаторскими технологиями, но никак не дизайном уровней и «сюрреализмом» коричнево-говняной палитры.

  • Devire

    Забавно в этом списке смотрится Старкрафт 2, который обычно ругают как раз за то что он сильно похож на первую часть (которая таки была эталоном РТС).

    Ну и не припомню чтобы кто-то называл Фол4 эталоном РПГ. На его месте должен был Ведьмак 3 стоять.

  • Vortex

    Самое-то смешное, что по первому Квейку у id не было единого видения и концепции. Члены команды ваяли какие-то свои уровни, но никакой объединяющей идеи не было (то есть, сначала была, но потом от нее отказались).
    В результате, игру в последний момент сшили из этих разнородных кусков, кое-как причесали, и получилась дикая мешанина из рыцарей, киборгов, гвоздеметов и демонов, которая неожиданно всем понравилась. А вышедший после этого Q2, у которого как раз-таки была четкая концепция, многим показался скучноватым, за счет ухода от оккультной и готической темы.

  • Lord Omegon

    Не люблю шутеры 🙂

  • mizzle

    Готика о другом и про другое, да там полно свободы, но мир Готики назвать большим и открытым — язык не поворачивается. Особенно первой.

  • Lord Omegon

    Какой ты скучный.

  • mizzle

    Кому-то нужен челендж, кому-то расслабон, кто-то объективно играет хуже других, кто-то лучше.

  • icanix

    Вам просто готика и недосказанность не нравятся )

    И Эдгар Аллан По и Бредбери вас не цепляют

  • Vortex

    В Q2 было как минимум две крутые вещи, которые я помню до сих пор.
    Первая, это реакция противников на попадания. Стреляешь бойцу в шлеме в голову и видно, как прозрачное забрало пошло кровавыми трещинами, а он схватился за лицо руками. А то, что враг мог «как бы из последних сил» сделать еще один выстрел перед смертью? На тот момент я такого еще нигде не видел
    Второе — уровень на фабрике по переработке людей в строггов, где еще можно было открыть камеры с ползающими на коленях десантниками, молящими убить их.

  • Roboteka

    Тебе не понять.

  • mizzle

    В то время просто мода такая была на мрачнуху, я бы со стула бы упал, если бы в 1996 вышло что-то похожее на Overwatch по стилистике:)

  • xcb zxv

    Blood!

  • FanatKDR

    не вообще нет.

  • icanix

    Да, вот этот уровень это было что-то невероятное.

  • Konstantin Kim

    то с Думом наоборот. Это была бы куда более заурядная игра

    Скорее всего, чисто технически она просто не могла такой появиться в 1993 г., не хватило бы ни емкости дискет, ни мощности 386-го процессора. Первые попытки приделать к шутеру кино (причем отдельно от самой игры) — это уже время массового перехода на CD, год эдак 1995-й, Star Wars: Dark Forces; первые попытки встроить сюжет через скрипты в саму игру — требовавший минимум 486DX Duke Nukem год спустя. Ну а «заурядной игрой» Дум по диздоку не мог бы стать хотя бы из-за отсутствия конкурентов.

    без той шикарной атмосферы которая разгоняет воображение

    Конечно, в старом Думе была своеобразная атмосфера, вытекавшая из технических ограничений: при всей пародийности и мультяшности тамошнего сатанизма монотонность всего — коротких MIDI-треков, текстур, игровых ситуаций — а также глобальный эффект «зловещей долины» (распространяющийся не только на персонажей, но и на локации) играли на нервах покруче современных хорроров. Достижимо ли сегодня такое? Разве что ценой технического даунгрейда. Нужно ли? Учитывая, сколь много куда более интересных возможностей дает современная техника, вряд ли.

    Я за такой подход а не детализацию которая убивает все волшебство

    *Пожав плечами* Ну проматываем заставки эскейпом и продавливаем диалоги пробелом, и будет то же самое «волшебство» и в современной игре. Кроме того, шутеры не тот жанр, в которых воображению нужно работать: они действуют на очень простых, конкретных, околоинстинктивных эмоциях, и, чтобы их пробудить, и требуется и детализация, и мотивация.

    Ну в Doom 3 уже делали все это

    Да кто сказал? 🙂 В Doom 3 была примерно такая же работа с сюжетом и постановкой, что и в новом — т. е. почти никакая. Пример FPS того же года выпуска с хорошей режиссурой — Half-Life 2, до сих пор многими признаваемый лучшим шутером на ПК, и не без оснований.

  • mizzle

    Была сложна, потому что ты в детский сад ходил, а в скайрим когда начал, уже пошел в школу. Других объяснений я не вижу, т.к. коммент выше -бред.

  • Vortex

    Казуальное кинцо Скайрим, вышедшее пять лет назад, входит в топ пять самых популярных сингловых игр на Стиме. Он популярнее чем Дарк Соулс 3.
    Так что, у ТЕС 5 все замечательно.

  • Тимур

    ИМХО, ку2 просто был вторичным. Космодесантник с лазерами, шотганами и рокетлаунчером убивает кибернетических тварей в техногенном окружении? Погодите, была же вроде такая игра уже…

    Плюс хоть движок и был революционным технически, внешне как и в ку1 был с монотонной цветовой гаммой (хотя возможность играть на софтварном рендеринге с неплохим фпс была, конечно, бесценна). В ку1 был оттенок говна, в ку2 — зеленого говна, что ли, не помню уже.

    Ку4 был скучным по похожей причине, неплохую идею побеждающего монстров космодесантника просто не смогли по-человечески реализовать.

  • Что? То есть декалитры крови, крики боли и пошатывания — этого недостаточно?
    Что еще нужно добавить, радугу, фанфары и тряску экрана? )

  • Дум3 такое говно, что его из памяти надо сразу стирать, а еще лучше -не играть вообще. Дум4, который, кстати, выглядит совсем иначе и нисколько третью часть не напоминает, говорит мне о том, что так считают еще и разработчики)

  • Тимур

    Эм… даже Номад поставил ему 70% в свое время, что как бы намекает.

  • Lord Omegon

    Миллионы мух с модами на аниме с конскими членами не могут ошибаться 🙂

  • Fluttershy

    Больные ублюдки.

  • Тимур

    > И вообще имхо игра вышла посредственная, после прохождения на Nightmare возвращаться не хочется, баланс явно сделан под средние уровни сложности.

    Он вообще заблочен до прохождения на трех основных сложностях, так что как бы — ДА, блин, очевидно что затачивалось все под те сложности, на которых 95% людей пройдут игру и отложат сингл! Не перестаю удивляться тому, какие претензии люди выдумывают новому думу, хотя прохождение на ultra-violence оставляет самые добротные ощущения от баланса, если не прокачивать все оружие и руны, то ощутимо сложно.

  • Infamous

    Зря ты это начал, ох зря. ^^

  • Тимур

    Ну сюжетно игра слабее третьей части, там хотя бы постоянно объяснялось куда идем, что жмем, почему нам надо пройти одни лаборатории перед другими (типа технологическая цепочка), и повсюду, даже в аду, мы читали и слушали хорошие дневники. Тут вообще все аудиосообщения бесполезные, а видео воспоминаний такое… необязательное, что ли.

  • mizzle

    Я три раза играл по 2 месяца в скайрим в разное время, потрошил нексус вдоль и поперек, но такое видимо находят только такие эстеты как ты.

  • Vortex

    Ведьмак и Готика — это про сюжет и приключение. А Скайрим ( и вообще ТЕС) — про свободу, про сполохи северного сияния, отражающиеся в морском прибое, и про исследование десятков локаций.
    Это разные игры. Нечто похожее на ТЕС можно встретить разве что в серии Фаллаут и Сталкере, других примеров я не знаю.

  • mizzle

    Иди читай википедию, знаток.

  • mizzle

    Хаха

  • cg_noob

    Я так всю и прошел, с добиваниями конечно, но у меня и батхерта от них нет как у выше отписавшегося. И это я половину поверапов не юзал еще, а с ними можно былоб и без добиваний наверное, просто мучаться бы пришлось подольше.

  • Vortex

    Но какой-то наш человек умудрился запилить аж целую игру Fallout of Nevada на базе фолловского движка.

  • zorg

    потому, что в саму себя не играет

  • Captain Epilepsy

    Да я и сам играю как говно. Но найтмер со своей респавнящейся сранью — это один из основных символов Дума, и если он играется только на костылях — это не очень.

  • Cruel_Crow

    Тонко или толсто?

  • Cruel_Crow

    Да ладно бы дробовики, изоленту. Налобный фонарик — это, по логике, вещь первой необходимости.

  • Vortex

    Вот у меня от Морровинда схожее ощущение. Я раза три пробовал играть и всегда бросал часов через двадцать.
    Хотя сеттинг там — лучший из трех последних ТЕС. Самый оригинальный, неизбитый, с Великими Домами, корпурусом, песчаными бурями, причудливой архитектурой, огромными грибами и своеобразной фауной в виде нетчей, силт-страйдеров, гуаров и никс-гончих. Вот это все было придумано очень круто, видно, что работали люди с отличной фантазией и живым воображением.
    Жаль, что потом вместо самобытной и оригинальной вселенной сделали унылейшее дженерик-фентези Обливион. Если Скайрим способен привлечь скандинавскими декорациями, то Обла в этом плане вышла откровенно пресной и скучной.

  • mizzle

    Скайрим на порядок проработанней по всем фронтам и Морровинда и Обливиона вместе взятых.

  • Bishop

    Не согласен, мне и в Морре, и в Скае очень часто не хватает ярких, приятных пасторальных пейзажей Облы. Приз за оригинальность берет Морра, за красоту — Скайрим, но как игра Обла явно лучшая в серии.

  • Bishop

    Far Harbour вполне близка к званию «Вегаса на базе четвертого». Удивительно классное дополнение, куда лучше ваниллы.

  • Beast

    Ну да, срежиссированные ролики по полчаса с кликаньем мышкой на кнопку «дальше» — это эталон RPG. А в перерывах можно побегать пособирать ненужный хлам и такие же ненужные рецепты для крафта.

  • Зачем Doom (2016) мультиплеер, если есть QLive?
    Да, но зачем QLive, если есть UT’99?
    Да, но зачем UT’99, если есть Q1?
    Да, но зачем Q1, если есть Doom 2?
    Да, но зачем Doom 2, если есть Doom (2016)?

  • Infamous

    http://s017.radikal.ru/i408/1606/10/0cfedef59c99.png

  • Bishop

    Название мода?

  • Infamous

    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
    Мод кстати переделка другого мода от русского чувака. Тоже обновляется.
    http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/619/?

  • Vortex

    Я тоже считаю, что Скайрим — это венец творения Беседки. Морровинд был перегружен всякой дуротой, типа навыков атлетики и акробатики, и энциклопедической диалоговой системы, которую некоторые почему-то считают похожей на живую речь.
    А Обла была просто очень скучной, да и автолевеллинг там был еще не отлажен как следует.

  • RobRoj

    Да, но зачем столько вопросов лишних, если есть Overwatch?!

  • DarthMalice

    Зачем задаваться вопросами и думать, если есть Overwatch

  • ame9

    Обливион был красивее Скайрима и сюжет в нем лучше. Обливион в свое время был эталоном графики. В Скайриме ночью вобще все сливается в серое полотно. К тому же раздражали какие то ярлы. Это вобще что ли закос под сериал Викинги? Что-то в Обливионе я не помню чтобы были ярлы. Хотя конечно в Скайриме были тоже интересные квесты. Но Обливион сильнее игра все же и по графике и по сюжету.

  • Beast

    То, что это лучшая РПГ года, — не, не слышали.

  • RobRoj

    Да, это как поставить зеркало перед зеркалом)

  • ame9

    В Скайриме контента больше. Так просто бюджет наверное больше. Современные игры стали дороже. Fallout 4 так там вобще чего только нет в игре. Обливион был как то интереснее

  • boguspeople

    Имхо на консолях не так удобно заниматься собирательством, вот им и сделали замену в виде добиваний. Попробуйте на геймпаде поиграть в serious sam, поймете о чем я. Очень тяжело быстро менять внимание с врагов на собираловку и обратно.

  • Vortex

    Ку 2 делали уже без Ромеро, он же ушел лепить Дайкатану. Поэтому и получилось без сумасшедшей искры, обычная такая фантастика.
    Четверка совсем посредственная — поиграл и забыл. Я из второго квейка помню больше чем из четвертого.

  • Top

    Наклепают в редакторе, да еще и с кооперативом.

  • Beast

    Не помню пиара, зато вонь от хейтеров, большая половина из которых даже не играла, стояла до небес, такого количества говна хватило бы, чтобы утопить не один, а несколько проектов. Но что-то пошло не так, похоже, хорошему продукту пиар не нужен, он сам себя пиарит.

  • Jorg Fischer

    Я ведь почему раньше злой был?

  • Beast

    Чтобы стать Антоном Логвиновым нужно хорошо кушать манную кашу.

  • Top

    Там не столько в технологиях было дело, сколько в том, что Кармак сказал свои известные слова, а Ромеро его поддержал. Шутер и левел-дизайн были первостепенны, а история…тем более, как Холл планировал, с несколькими персонажами…да ну ее. Ромеро даже морпеха называть не хотел, чтоб геймеры себя ассоциировали с ним еще больше.

  • RobRoj

    «Манная каша», я так понимаю, это эвфемизм?

  • Beast

    «rpg это же ролевая игра, типа можно быть плохим или хорошим грубо говоря»

    не, это называется садо-мазо. но оно тоже может быть элементом РПГ, например, когда играешь в Ведьмака.

  • RobRoj

    Беседке разве что Постал подошел бы.))) Остальное пусть не трогают.

  • RobRoj

    Все и так знают о твоем главном источнике знаний.)

  • Top

    Только вот Номад не любит ни Дум 3, ни даже Дум 2. ))

  • Justus44

    «Так мы ведь уже сделали из этого вашего Фаллаут вполне себе неплохой шутер!» © Бесезда.

  • Top

    Я видел еще, что они счас какую-то вакансию пытаются закрыть (художника, что ли) с характеристикой «для работы над славными сериями Doom и Quake», так что да.

  • Beast

    Фу, блин.. нет

  • teen_killer

    >Скорее всего, чисто технически она просто не могла такой появиться в 1993 г., не хватило бы ни емкости дискет, ни мощности 386-го процессора. Первые попытки приделать к шутеру кино (причем отдельно от самой игры) — это уже время массового перехода на CD, год эдак 1995-й, Star Wars: Dark Forces; первые попытки встроить сюжет через скрипты в саму игру — требовавший минимум 486DX Duke Nukem год спустя.

    А не обязательно делать именно киношность. Я еще раз говорю, что сложные элементы планировались даже в Wolfenstein. Немного слайд-шоу, звука вот и вся история что планировалась про Tai Tenga.

    >Разве что ценой технического даунгрейда.

    Смешно. Painkiller играл? Никаких проблем сделать подобные вещи если герой один сражается с демонами. Возможен пограничный вариант как в System Shock 1 когда аудидневники и.т.д.

    >Ну проматываем заставки эскейпом и продавливаем диалоги пробелом, и будет то же самое «волшебство» и в современной игре.

    Не будет, потому что вкладываются во многом именно в эту хрень. И большинство диалогов не продавливается и не эскейпится. Две большие разницы когда игра как Painkiller затачивается под это и когда ты пытаешься закрыть глаза чтобы не видеть сегодняшние новшества которые связаны с игрой.

    >В Doom 3 была примерно такая же работа с сюжетом и постановкой, что и в новом — т. е. почти никакая.

    Очень заезженный стереотип. В Дум 3 был отличный сюжет и подан замечательно. Конечно если не читать содержимое КПК то совершенно ничерта не будет понятно. В общем-то давался выбор — либо ты просто отстреливаешь монстров либо ты вникаешь.

    >Пример FPS того же года выпуска с хорошей режиссурой — Half-Life 2,

    Режиссура может быть а сюжет в разы хуже. Идея и додумывания фанов интригуют быть может но чисто то что было в игре ни о чем и кончилось ничем.

  • RobRoj

    >Призидентшей будет Клинтон
    Не-а, выход DOOM был знаком! http://img.ifcdn.com/images/d49fd5164c92e4983a8ac8c7034d8651080232b4a3e5ab63415e442dcd213eae_1.jpg

  • Beast

    Рецепт для РФ, как всё исправить и сохранить лицо. Чтобы вернуть Крым, его нужно переименовать, а дальше говорим: — Это не Крым, забирайте.

  • Dmitry S.

    Half-Life 2 — лучший шутер на ПК? Пфф. Кривая поделка, в которой акромя сюжета и лицевой анимации, ничего более вменяемого и нет. Типичный консольный экшен последних лет, хотя он даже до уровня Call of Duty так и не дорос, из-за своей невозможной убогой реализации игрового пространства, саунда, оружия, и ботов, которых лучше бы вообще не было.

  • teen_killer

    По-моему ты спутал со своим элитным кружком который умудряется кругом находить такое. Вот точно мухи на интернет-помойках.

  • RobRoj

    >она просто не могла такой появиться в 1993 г., не хватило бы ни емкости дискет, ни мощности 386-го процессора. Первые попытки приделать к шутеру кино (причем отдельно от самой игры) — это уже время массового перехода на CD, год эдак 1995-й, Star Wars: Dark Forces;

    Я понимаю речь сейчас о шутерах и все такое, но кино уже было в первом Мисте, а это 1993 год. А годом ранее кино было ещё в 7th guest, и там оно совсем не отдельно, а прямо в геймплее.

  • Dmitry S.

    Так сильно нагибают на любой сложности что пукан полыхает? 😀

  • Dmitry S.

    Да там легко, надо только отвыкнуть от всяких батл-кало вдутий и раскрыть в себе дух истинного потрошителя-профессионала.

  • Micromesistius Igneus

    Тут скорее всего дело в возрасте, в котором обычно играют вчетвером за одной PS1.

  • lll

    А вот например Lineage…

  • Alter Ego

    Увы, но ТЕС — при всей своей грандиозности и свободе — про исследование десятков пустоватых и однообразных локаций, в которых почти ничего не меняется и редко что-либо вообще происходит. А вот Ведьмак (3-ий) и Готика (2-ая) как раз предлагают исследовать миры, в которых наряду с полной свободой передвижения достает еще и вариативности, и подчас весьма убедительной иллюзии жизни.

  • Vitinary

    А можно спросить, где в новом вульфенштейне разнообразие, интересные герои, постановка, вот это все?

  • Alter Ego

    Шикарное было время! 😉

  • Alter Ego

    >> Quake, в особенности 2 — это легенда.

    А Doom, в особенности 2 — не?

  • Stella_Astrum

    Это, видимо, самый лучший способ разработки — фоллаут 2 как-то так же вродь получился.

  • Alter Ego

    Похоже, вам удалось найти достаточно универсальный способ идентификации школьников в виртуале 😉

  • Sebastian Pereira

    Эх, дети, кто ж вам разрешает в такое позднее время сидеть в интернете?
    Скайрим — это стопудово закос под Викингов. Ничего, что игра вышла на полтора года раньше сериала — просто косить заранее начали.
    Норды — это срисованная фентезийная культура скандинавов, потому естественно, что у них ярлы. Сиродиил — это другая страна и поэтому там вместо ярлов графы.

  • Jorg Fischer

    Если они не задаются вопросом, почему незамужние тётки в школах такие злые, значит им ещё расти и расти.

  • Flava Flav

    Q2 […] неправдоподобный

  • Alco One

    Я не могу не удивиться. Епископ, ты что, без этого мастхевного мода играл, сыпал желчью всё время? Он там дня через 2 после релиза нарисовался.
    Век живи — век учись, мда.

  • Flava Flav

    Тебя родители так же в роддом возвращали?

  • Flava Flav

    Окститесь дважды, приводя ему в пример UT2016 — вот уж более разочаровывающего сетевого FPS

    Нагибают, сынок?

    нулевая тактильность

    Нет геймплея на кончиках пальцев?

    у Epic вышел не экшен

    Даже альфа не вышла, по секрету говорю.

    доступность только самых раздражающих режимов в виде Deathmatch и CTF

    0_о ну ни@#я себе.

    самых нехаризматичных персонажей

    0_0 тебе харизму быстрее отстрелят, чем ты их разглядеть успеешь. Ты что, плейсхолдеры в бою разглядывал?

    тестовые неоттекстуренные коробки вместо уровней

    Тут люди с интеллектом выше, чем у барана, должны начать подозревать, что возможно (ну может быть) игра ещё далека до завершения. Но, судя по твоему блеянию…

    Баран ты, прости господи.

  • Тимур

    Вот! А мне тут намедни человек доказывал, что 4ка эталонный римейк и продолжение славной второй части.

  • Garret_Hawke

    Ну хоть кто-то не обвинил меня в продажности))

  • Wanderdog

    «Теперь берись за Heretic!»
    Don’t you f*king dare!

  • Тимур

    Блин, я по-моему ни тот, ни другой так и не осилил до конца. Надеюсь их включат в новую игру, как в BFG Edition.

  • Wanderdog

    «и повсюду, даже в аду, мы читали и слушали хорошие дневники»

    facepalm.jpg … Особенно, дневники валяющиеся в аду.
    Контент — банальное словоблудство, призванное оправдать распиханные там и сям коды к схронам. Которые (о, сюрприз! кто бы подумал?) можно спокойно игнорировать.
    Иногда лучше жевать …

  • Тимур

    Зато страшно было! Не, серьезно, та часть, где мы шли по конвееру, освещаемому только редкими проезжающими светящимися контейнерами/колбами — это ж прекрасно было. А уж с хорошей акустикой можно было иногда обделаться от внезапных рыков в темноте. Или как брошенный огненный шар импа летел и освещал вокруг себя все, или тот же шар плазмы от нас.

  • Тимур

    *вою*

  • Тимур

    За троллинг нынче платят?!

  • LoneWolf_E

    Hexen, надо с него начинать до Еретика =))

  • Garret_Hawke

    Да

  • Lorgun

    Именно по этому от него ожидали масштабный разнос этой поделки.
    О воскрешении ретро тут речь и не идет. Это не DooM, это какой-то недоделанный Halo, тупой и скучный.

  • casuaL

    У Номада и до этого ведь были положительные рецензии.

  • Lorgun

    Неужели Бесезда начала платить за рецензии, или автор просто напрочь забыл что такое настоящий DooM, и что такое хороший шутер? Оценку нужно поделить на 10, чтобы она соответствовала игре, а после фразы «Пиксели рекомендуют», добавить «не играть».

  • casuaL

    Именно поэтому и попросил уточнить.

  • Mortal!

    «Дум3 такое говно»
    … а обосновать тебе не всралось, как я понимаю?

  • Evershifting

    Скорее всего человеку не хватает полоски ХП над головами несчастных мобов

  • BigDick

    Ладно Беседка, так и быть. За Вульфа и Дум прощаю тебе твой богомерзкий Фоллаут. Хотя не, всё равно не прощу.

  • Evershifting

    и тем не менее именно это «банальное словоблудство» было одной из составляющих атмосферы Д3, которая мне очень зашла. Хоть какая-то иллюзия того, что ты не совсем один. Хотя бы был)

  • FanatKDR

    с чего вдруг?

  • LoneWolf_E

    Пардон, мне казалось, что он раньше вышел Еретика. Перепутал слегка. Тогда сначала Еретик, потом Хексен.

  • Lorgun

    Бесезда своими грязными лапами изговнякала Fallout, испохабила TES, еще не хватало чтобы эти мудозвоны обесчестили Quake. Не нужно нам нового Quake, тем более что старые играются отлично.

  • Lorgun

    С каких это пор википедия светоч знаний и истина в последней инстанции?
    Не стоит верить всему что пишут на заборах ^__^

  • Lorgun

    А там кроме как на максимальной сложности играть просто невыносимо скучно. Хотя и на максимальной тоже скука смертная. Потому да, многие играют на кошмаре.

  • Lorgun

    У оргинального DooM сюжет был в отдельном текстовом файле, который многие даже не читали, но невыразимое удовольствие от игры всеже получили. Конечно то было другое время, и сейчас этот фокус не пройдет, современный игрок желает более осмысленную мотивацию нежели «злые парни там».

    Но как бы там ни было одно не меняется с годами, если шутер великолепее геймплено, то отсутствие сюжета ему простят даже самые придирчивые эстеты. А новый DooM геймплено весьма плох. И в этой ситуации дурной сюжет лишь добавляет горечи.

  • Alex

    А нормальный редактор карт в игре есть или только снапмап?

  • Lorgun

    >….самое главное классный гемплей….
    Очень печально, что Вы не играли в хорошие шутеры.
    Но в любом случае, радует, что Вы не зря потратили свои деньги, и игра выполнила свое предназначение для Вас — принесла удовольствие ^__^

  • mizzle

    Что конкретно в статье про RPG там неверно написано?

  • mizzle

    Понятно,в ведьмаке (прости, господи) 5 лагерей утопленников и дезертиров на карте — это миры, а куча городов (однообразных локаций, ага), бескрайних лесов, равнин и гор с теми же лагерями в скайриме- «десятки пустоватых и однообразных локаций». А и иллюзия жизни прекрасно проявляется в одной реплике у 80% персонажей в ведьмаке.

  • Главное геймплей

  • FanatKDR

    не осилил до конца

    очень зря — шикарные игры. Еще HeXeN 2 прекрасен. Вот Heretic 2 — уже совсем не то.

  • Alex

    А чем он плох?

  • Sergofan

    Изабела!

  • designer fake

    На консолях вообще ничего не удобно, кроме файтингов.

  • Vortex

    Для этого четверке надо было иметь хоть какие-нибудь выдающиеся нововведения, которые мы до этого не видели. А у нее ничего такого не было. Обычный шутер баллов на 75.

  • Vortex

    А «шутерную» часть из продолжения Hexen’a или Еретика потом перенесут в новый ТЕС, ага)
    Но что-то я сомневаюсь, что они возьмутся за H-серию. Она же из разряда «широко известна в узких кругах» и не имела такой огромной популярности как Дум и Квейк.

  • Bishop

    Гы, я узнал про него в ноябре, когда уже прошел игру и отложил в долгий ящик. Сейчас, с выходом Фар Харбор, в котором диалоги наконец приобрели смысл, захотелось и модик прикрутить.

  • Lord Omegon

    Пгастите, а что есть контент?
    Вот дизайн:
    В скайриме у городов есть дизайн Скайримский, Имперский и Дварфский. Городов с иным дизайном у нас нет.
    В Обливионе каждый город выполнен в стиле какой-либо части света. Брума — город нордов чьи дома вкопаны в землю и подземный этаж является жилым. Лейавин — горд ящерков, тут все дома деревянные и покрыты штукатуркой, много прудов. Есть портовый Анвил с кирпичными зданиями в колониальном стиле. Есть Скинград похожий на одну большую крепость и чьи здания выполнены в готическом стилек. Про Столицу мне говорить?
    Или может контент в квестах? Дык пожалста — квестовые цепочки гильдий в скайриме состоят из четырёх-пяти квестов. В Обливионе надо было ухайдокать пару реальных дней чтобы стать главой гильдии, а в Скайриме мы тратим несколько часов. Или кастрированная система зачрования добавляет контента Скайриму? «Города» из трёх домов? В Обле без секса с плагинами можно было поселиться на пару месяцев, а в Скайриме на пару дней.

  • Lord Omegon

    >ТЕС ПРО ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ!!!
    Я тебя поправил, не благодари.

  • neo_raven92

    > под покровом «ретро» исписавшиеся игроделы возвели в культ ретроградство.

    Господа игроки хотели ретро, крича о том, как современный игропром лажает по сравнению с 90-ми, как раньше трава была зеленее, пиво вкуснее и т.д..
    Хотели ретро, раз современный игропром дерьмо? Получите и распишитесь.

  • Lorgun

    Клинический заторможен, бесконечно уныл и скучен. Нулевой вызов и тотальная безыдейность.
    Ах да, еще он короткий, а мультиплеер отборное дерьмо по всем статьям. ^__^

  • Gudini

    да ты болен-) В Ведьмаке хоть иллюзия жизни есть, а в Скайриме пластмассовые куклы ходят из стороны в сторону.
    Я хоть и фанат Скайрима, но Ведьмак лучше-) Чего стоит уникальная анимация для каждого моба-)

  • Gudini

    Что Беседка делала четыре года не понятно… Убитые диалоги я им не простил и бросил игру на середине где-то…

  • Lord Omegon

    >куча городов
    Не акцентируя внимания на то что ты тесобой — отвечу.
    В Ведьмаке было ровно два города. Все они отличаются дизайном, размерами, стилем, городскими настроениями, и типами населяющих их людей. Всё остальное представляет из себя поместья и замки разных размеров и качества.

  • Vortex

    Пусть так. Ну, значит, то, что я навыдумывал у себя в голове мне отыгрывать нравится больше, чем великолепный сценарий чужого дяденьки в разворачивающийся декорациях, искусно создающих иллюзии жизни.
    Спор про ТЕС vs Готику стар как мир и скучен как зачистка Миненталя.

  • Vortex

    Ну хз. В Скайриме кузнец утром встает и идет на работу, вечером бухает в таверне, потом ложится спать или сидит за столом в доме и жрет, другие граждане приходят на рынок, пялятся на товары и треплются с продавцами о погоде, потом шляются по улицам, завязывают диалоги типа: «Ты мне должен бабки» «Дада, скоро отдам» и так далее. Слушают вопли священника, копают огород, глубокомысленно стоят на мосту.

    Это называется «пластмасывые куклы ходят из стороны в сторону»?

    Явный фейл там у Ульфрика, к которому как не зайдешь, проигрывается один и тот же диалог с его генералом про то, какой ярл за пацанов, а какой под красноперых лег. В остальном, нормальная там иллюзия жизни. Есть отдельные персы, которые тупо сидят на одном месте, но их не так много.

  • Victor Serpentus

    Для меня Painkiller — шедевр в жанре «мясной» FPS. Игра была просто прекрасна во всех отношениях. Графика на момент выходы была очень хорошая, дизайн уровней — просто шедевральный, геймплей — отличный. В общем, проще сказать, какие у игры были недостатки. Собственно, единственный серьезный недостаток — долгая загрузка, ставшая неприлично долгой в дополнении (Battle Out Of Hell). Остальное по мелочи: дурацкие плохо нарисованные ролики между уровнями (зачем в этой игре вообще сюжет?), нудные и зубодробительно сложные спецзадания в стиле «разбей все предметы» и «найди все секреты» (а иначе карту не дадут).

  • mizzle

    И что, я должен упасть со стула от восхищения? Если смотреть на TES не жопой, то тоже можно разглядеть, что города отличаются отличаются дизайном, размерами, стилем, городскими настроениями, и типами населяющих их людей.

  • Lord Omegon

    ТЕС — да. Но не скайрим. Обтекай кароч. 🙂

  • Олег

    А это откуда, не подскажете?

  • mizzle

    В игре есть рыбацкий Рифтен, данмерские строения на Солтстхейме, город-крепость Виндхельм, торговый Вайтран, город в скале — Маркат, имперский Солитьюд и т.п. и все «отличаются дизайном, размерами, стилем, городскими настроениями, и типами населяющих их людей.» Обтекай.

  • Victor Serpentus

    Еще не забываем, что при всех этих мутных текстурах требования к железу на момент выхода были просто запредельными (хотя первый «Кризис» пару лет спустя заткнул всех за пояс так, что по-моему его рекорд до сих пор никем не побит).

  • Lord Omegon

    И все они состоят из трёх зданий и таверны. Очень круто.
    Стоя отсасывают у Новиграда.

  • Victor Serpentus

    Кому как. Меня эта темнота не пугала, а только раздражала. ИМХО нормальный хоррор из «Дум-3» не вышел.

  • Konstantin Kim

    Нагибают

    Да не сказал бы. Другое дело, что в Дум можно отыграть куда больше матчей без утомления и усталости для глаз — что в возрасте, когда есть куда более важные занятия помимо игр, ценно, но не всем дано это понять.

    Не рассказали тебе о тонких душевных переживаниях бойцов

    Плевать на «тонкие переживания». Бойцы в сетевом шутере должны выглядеть круто и разнообразно, только и всего. Нынешний набор в UT из скучного афроамериканца, скучного зомбика и скучного скааржа — полный стыд.

    Даже альфа не вышла

    А то, что вышло, и обладает нулевой тактильностью и является симулятором картонки™ — в то время как в Думе и в бете было прекрасное ощущение как оружия, так и перемещения. Если Epic со временем прикрутит хотя бы элементарное сглаживание траектории мыши и нормальный motion blur, дающие сто очков к эффекту присутствия почти везде, мы на это посмотрим. Но вероятность, что контора пойдет на поводу у олдфагов копрофагов, для которых эти минимальные требования к комфорту — «консольная ересь», и ничего не поправит, не меньше.

    ну ни@#я себе

    Так и есть. Краеугольный камень хорошего сетевого шутера — командный дефматч, если его нет, о чем вести разговор? В UT, конечно, хотелось бы увидеть еще и славный Assault, но с такими темпами развития его и к 2020 г. не будет.

    должны начать подозревать, что возможно (ну может быть) игра ещё не совсем готова

    Тут специально для людей с интеллектом на уровне головоногого приписано: «коробки вместо уровней, которые нельзя исключить из ротации«. Наверное, чтобы желающие тестировали коробки и добровольно помогали тем самым разработке, а нежелающие — наслаждались только готовым контентом. Увы, не в коня корм, ибо головоногие к чтению неспособны.

    Но в любом случае благодарю за отзыв: моему исходному камменту недоставало фанбойчика-обиженки — для контрастности изложенным мыслям и просто как натурного объекта. Теперь он есть.

  • ame9

    обливион меньше была игра помоему, ее быстрее можно было пройти. В Скайрим я долго играл так до конца и не прошел. Хотя там аддон еще был поставлен про вампира, он довольно большой. Ну может мне показалось. Просто по моему современные игры стали больше. Тот же fallout 4 настолько огромная игра что при желании можно несколько месяцев играть. Dragon age последний тоже очень большая игра, я долго локации зачищал в ней

  • FanatKDR

    ну из HeXeN’a вполне можно 😀

  • Victor Serpentus

    Вы еще Mad Dog Mc’Cree вспомните 🙂 А что? Кино же, самое настоящее.

  • mizzle

    Это не так, посмотри ролики на youtube.

  • Vortex

    Не то что бы я был несогласен и оправдывал лень разработчиков, но вообще-то, северные страны довольно однообразны. Таллин, Рига, Стокгольм, Копенгаген и Хельсинки в архитектурном плане не имеют каких-то невероятных отличий. Где-то чуть больше башенок, где-то сильно повлияли немецкие или русские соседи, но опубликуй я тут фото рижского дома черноголовых и несведущий человек затруднится сказать, что это за город на фотографии. Может вообще Питер.
    Про Россию и говорить нечего. Вот ты отличишь между собой Димитровград от Всеволожска или от города Туймазы?
    Поэтому, в этом однообразии деревень есть определенный реализм. Ну кто сам поедет жить в этот унылый заснеженный Скайрим? Откуда-то там на северах взяться архитектурным излишествам, необычным строениям и влиянию разных стилей?

  • mizzle

    У тебя всего одна гифка на компе, да?

  • Ulris Ventis

    Называется — Strafe

  • Lord Omegon

    И скудность архитектурных стилей можно было заменить чем-то. Например — большими городами. Понимаешь — БОЛЬШИМИ не в плане роста зданий или метрики, а в плане количества зданий и жителей с заданиями. Пусть они будут в отдельных подгружаемых локаций, но они не будут пустыми. Как в ведьмаке — мы имеем пару реальных городов зато КАКИХ!
    И с точки зрения логики скайрим умирает на глазах — малая часть населения живёт в городах, а остальные… Разбойники? Это же север с убийственной фауной, отвратными климатическими условиями и тыды — тут люди должны объединяться в крупные поселения и скрываться за стенами от враждебного мира. Но за стенами живут вечно бодрствующие охранники которым негде жить, Ярл, кузнец, храм, таверна с одним посетителем и в лучшем случае один дом с местным жителем.
    В обливионе у нас была гильдия магов, бойцов, пара магазинов, кузнец, замок с тюрьмой и кучей комнат, башни для стражи, дом с конюшней за городом и пара домов с местными жителями. Тоже немного, но больше чем в Скайриме.

  • Vortex

    Я еще по инерции пробовал играть в его продолжения, но там какая-то откровенная халтура пошла.
    Хотя римейк, который вышел четыре года назад, получился неплохим, и ДЛЦ у него прикольные.

  • Ulris Ventis

    Честное слово, Дум 3 лучше вытереть из истории.. Распиаренная хрень.

  • Victor Serpentus

    У первой части было только одно официальное дополнение — Battle Out Of Hell, и оно было прекрасным, если рассматривать с точки зрения дизайна. Самые прикольные уровни — «Приют», «Цирк» и «Сталинград». Появилось новое классное оружие — огнемет. Но, к сожалению, время загрузки стало таким, что играть стало не приятно 🙁

  • Vortex

    Так там есть города более-менее приличных размеров. Виндхельм, Вайтран или Солитьюд. А есть и лютая дичь, типа Винтерхольда, где в избе среди покосившихся сараев живет ярл, который правит тремя с половиной подданными.
    Идея сделать большие города понятна, но и у нее есть минус: города надо чем-то заполнять, а если их заставить домами «чтобы были», то беготня среди этих декоративных избушек начнет со временем раздражать — размеры города вырастут, а значит, увеличатся расстояния от одной полезной точки до другой. Даже в «крупных» городах Скайрима эта беготня и то начинает подбешивать. И все эти кучи комнат, толпы NPC, подсобные помещения, коридоры фортов — все это, если не приносит пользы, а существует только как декорация, раздражает, потому что тратит время игрока впустую на их осмотр. Тут надо выдержать сложный баланс между реализмом, практической пользой и затраченным временем, а это сложно. Потому и получились классические скайримные деревни в три двора.

  • Lord Omegon

    > Виндхельм, Вайтран или Солитьюд.
    Говорю же — не в метрике дело. Дома большие, стены огромные и Вайтран кажется большим… Но на деле там чисто метры, зданий как таковых нет и жить народу негде.
    Мне нравился баланс зданий и неписей в Обливионе — там я мог отыгрывать Вора. Там были замки графов с кучей комнат и стражей, были магазины в Столице, в каждом городе был храм с мертвечиной и баблом. Если тебе не надо — ты туда не шёл и по комнатам не блуждал. Но если ты собирался играть за Вора, то появлялась полноценная атмосфера с грабежом богатых замков. Другое дело что там нечего было брать, но для отыгрыша в голове это подходило вполне.
    В скайриме же сложно отыгрывать кого-то кроме мужика с двуручным топором, т.к. атмосфера и окружение не подходят под иные профессии.

  • no account

    Wat?

  • Андрей

    Естественно! Его ж отдавали за копейки. И у меня тоже есть в стиме.
    (Правда так и не поиграл)
    Я бы ПРЯМЩАС купил ДС3 за 99 рублей.
    (даже за 299 бы купил. но за это даже дс2 не купишь)

  • Vortex

    Речь не о том, у скольких людей он в библиотеке, а о том, сколько человек в него каждый день играет.
    В мае в него каждый день играло в среднем 22 тысячи человек, а отдельные пиковые моменты 40 тысяч.
    http://steamcharts.com/app/72850

  • RobRoj

    Да, но я пытался назвать там где не чистое кино))

  • Андрей

    Ну так я тоже в него, поиграю.
    А вот в дс3 — только когда жаба отпустит.

    А еще, может быть, оттого, что сложности немного разные. Плюс, в обливион, насколько я помню, любили играть также девочки оттого, что там социальная составляющая на высоте.

  • Vortex

    >девочки оттого, что там социальная составляющая

    Скорее оттого, что можно за котика-каджита играть)))

  • boguspeople

    Сказал ПК-бомж

  • teen_killer

    >и сейчас этот фокус не пройдет

    Прошел бы но не у масс. Хотя может и у масс если подать и раскрутить как надо. Но это риск.

    >отсутствие сюжета ему простят даже самые придирчивые эстеты.

    Да какие это эстеты? Ограниченые люди, которые игры уже давно с кином для подростков спутали.

  • RockMedved

    Сколько можно клепать обзоры на никому не нужный ААА-шлак? Когда уже выйдет обзор на Rabi-Ribi?

  • teen_killer

    По мне так наоборот сий шаблон живет в мозгах вечного подростка. Да, бывает когда это правда но не более.

  • BigDick

    И что же такое настоящий Дум?

  • Flava Flav

    Еле поднялся с пола, чтобы ответить, я таких дремучих нубов уже давно не встречал)

    Бойцы в сетевом шутере должны выглядеть круто и разнообразно

    Самое главное для сетевых шутеров, лол) Ещё раз, пре-альфа, нуб. Потом тебе модельки прикрутят, мой маленький, но тебе это не поможет, поверь, ты будешь на всё остальное жаловаться)

    Если Epic со временем прикрутит хотя бы элементарное сглаживание траектории мыши

    Ахахахах))) Сглаживаение мыши в сетевом шутере, где самое главное точный прицел) Ах ты мой киберспортивный комментатор!

    нормальный motion blur, дающие сто очков к эффекту присутствия почти везде

    Ааааааааааа)) И ведь эту херню он всерьёз пишет)

    Тут специально для людей с интеллектом на уровне головоногого

    Парнокопытные наносят ответный удар!

    моему исходному камменту недоставало

    Интеллекта, я чувствую, мне скоро предьявят бараны, за то что я тебя к ним в первый раз причислил (пользуясь случаем, приношу глубокие извинения баранам). А фанбойчик-обиженка там целую повесть настрочил. Повесть о тупизне и полном отсутствии понимания того, о чём речь.

    Понимаешь милый, в таких играх всё что ты описал — это даже не третьестепенные вещи, они вообще мешают, нормальные игроки их отключают. Графика и пределки будут, чтобы нагнать в игру школьников, которые будут платить за шкурки, так что можешь уже откладывать деньги с обедов, но, к сожалению, из-за таких идиотов как ты, понимание того, чем должен быть настоящий сетевой шутан, у людей теперь такое же нелепое, невежественное и мещанское, как у тебя. А ещё при этом ты пытаешься из себя интеллектуала строить. Ты как раз и есть тот самый натурный объект, на которого ориентируются современные издатели. И слава богу, новый UT создан не для тебя.

  • Flava Flav

    Извини, вы в МДК привыкли к другому

  • RobRoj

    >»Пиксели рекомендуют», добавить «не играть».
    А Беседка рекомендует добивать, а не играть.)

  • mizzle

    У меня даже контакта нет.

  • icanix

    ну он как бы претендует на какой-то реализм, так что что тут такого. Q4 пытались сделать ещё посерьёзнее в том же направлении

  • Top

    А чем не нравится последний?

  • Alter Ego

    Я не стану спорить с тем, что Ведьмак 3 страдает copypaste-синдромом. Но все же в отличие от ТЕС он страдает им в довольно легкой форме. Издержки масштабности — не хватило сил/ресурсов, чтобы наполнить настолько огромный игровой мир исключительно уникальными объектами и событиями. Однако CD Project Red честно старались это сделать, чего, к сожалению, не скажешь о Бетезде, какую их игру не бери.

    Что же до кучи городов ТЕС, то они хоть и выглядят по-разному (далеко не всегда, кстати), но это всего лишь косметические различия. Все они наполнены сплошь клонами двух игровых персонажей — этаких «митохондриальных» Адама и Ева всея Тамриэля. Да, у них, может, и больше одной реплики, не в пример Ведьмачьей массовке, но эти фразы они также по-видимому получают по наследству с завидной долей вероятности. Меня не напрягают болванчики из В3, сделанные для создания эффекта толпы, — меня напрягает, что в ТЕС нет ни одного персонажа, даже отдаленно сопоставимого по уровню проработки с Кровавым Бароном, Трисс Меригольд или, скажем, Сигизмундом Дийкстрой. А вы говорите — города! Ну да, города, наполненные ордами мертворожденных клонов. Странно, кстати, что Бетезда до сих пор не обращалась к теме зомбоапокалипсиса. Нутром чую — это у них точно вышло бы как надо!

  • mad_yojik

    А что, правда неплохой? Ну тогда мож куплю на распродажке… рублев за 500.

  • Slauka_omsk

    Потому что квейк 3 арена была 16 лет назад. В редакторе арен наделали таких-же с кобы сюжетом. Казуальное подсвечивание врагов, да вообще игра на них и рассчитана. Хоррора тут нету. Дизайн врагов смешной. Геймплей — коридорный шутан.

  • mad_yojik

    А зачем вообще?

  • Alter Ego

    Вот о том, собственно, и речь, что в Ведьмаке беготня по огромному Новиграду нисколько не «подбешивает», а от Вайтрана начинает тошнить после пятого визита. С чего бы это? Может, разработчикам следовало все-таки в первую очередь заботиться о наполнении городов, а не об их размере, количестве или визуальных различиях?

  • mad_yojik

    Потому что

  • Slauka_omsk

    Как будто на пс1 не было порта того-же дума). Не завидую людям, что застали 1992 год в индустрии.

  • Wanderdog

    Что-то, что умерло 12 лет назад.

  • mad_yojik

    А почему обязательно должно быть что-то новое? Хороший сингловый шутан, с импами, какодемонами и ревенантами. Что ещё надо-то?

  • mizzle

    Любые главные персонажи, задействованные в сюжетной линии и квестах гильдий — вполне себе проработанные. Про города — не соглашусь, в Виндхельме на улицах люди говорят о притеснении данмеров, убийстве и темном братстве, в Вайтране ведутся бесконечные споры кланов о том, какую сторону принять в войне, в Рифтене всюду разговоры о гильдии воров и влиятельном Черном Вереске и т.п. Пусть это встречается во многих играх, но в Скайриме действительно создает атмосферу. Ведьмак же напоминает убогую в этом плане Готику 2, где все действительно были или молчунами или умственно отсталыми с одной репликой. То, что в Ведьмаке персонажи кажутся более проработанными — это заслуга самого формата — кинца, играя в которое под конец игры основные персонажи кажутся чуть ли не родными. Если посмотреть трезвым взглядом, то ни один второстепенный персонаж ведьмака — не запоминается (берем первый акт — хозяйка таверны, гном-ремесленник, какие-то хмыри на квестах и в таверне — не запоминается ровно никто).

  • Slauka_omsk

    ID software это не Naughty Dog или Team Ico. Вот их игры взял бы не глядя, но хотя бы за -50% от 4к на консоли, или с рук.

  • mizzle

    -Квейк 3 и новый дум похожи примерно как Mario cart и Euro Truck Simulator.
    -Подсвечивание отключается
    -Казуально? Ставь выше уровень сложности
    -Хоррор и не нужен, в д1-2 его не было, д3 — уродливый братец д1-2
    -Дум всегда и был «коридорным шутаном».

  • Asylum

    Просто некоторые игроки забывают, что игре, чтобы быть хорошей, не обязательно быть такой, какой они хотят ее видеть.

  • Asylum

    В третьем Думе были интересные уровни, можно было всю игру с удовольствием разглядывать все эти провода, трубы и высокотехнологичное оборудование в мрачном освещении. Просто вам, Владимир, или не близка такая эстетика, или вы, один раз не въехав, продолжаете настаивать на своем заблуждении 😉 Другое дело, что тесные коридоры и комнаты криво стыковались с игровой механикой — телепортирующиеся под ноги импы порой просто раздражали. В остальном, спасибо за рецензию 🙂

  • Anonymous Incognito

    >>Ну что, Bethesda, ты успешно воскресила Wolfenstein, вытащила из забвения Doom… Теперь берись за Heretic!

    А что, выбрать просто свои любимые игры и отправить беседке нельзя? Ну нафиг, я тогда в Близзард!

  • Anonymous Incognito

    А вообще адово бомбит от этой дешевой рекламы для школоты, которая потом будет писать «ну я играл в Дум, просто Дум. Ну да, 2016, но он потому и без номера, так как совсем как настоящий, так в любом обзоре написано».

    Да какого фига! Неуязвимость после каждого убийства, которая «почти не влияет на игру, только дает неуязвимость». Ну и еще ХП восстанавливает, какая мелочь.

    А еще переключение оружия через паузу, закрывающиеся комнаты с респауном, прокачка… Господи, да им в шутере (от англ. Shoot — стрелять) пришлось батарейки к безнопиле прикручивать. Тут самое интересное, ПОЧЕМУ им пришлось так делать.
    Но и то, что на это никто не обращает внимания, хотя с упоением заливает про классическое оружие и отсутствие перезарядки, тоже забавно.

    >>используют уйму самых разных оттенков, всякий раз приятных глазу. Полюбуйтесь на скриншоты и
    Узрите оттенки коричневого и голубого? Серьезно, Номад кажется пытается нам о чем-то сигнализировать сквозь текст этого обзора.

  • mad_yojik

    Ну, человек элементарно не застал первый-второй Doom =)

  • Wanderdog

    «Переработанная» классика — это типа что-то прошедшее все 4 метра кишечника? >_>

  • Konstantin Kim

    Переключение оружия через паузу опционально. Почти не юзал его за все время прохождения — именно от ощущения того, что это узаконенный чит: выстукивать стакатто по цифровой клавиатуре по-прежнему не запрещено.

  • Wanderdog

    А еще хорошая игра не нуждается в раскрученном 20 лет назад имени. Ой, о чем это я …

  • Damnash

    Олдфаги уже оплевали мультиплеер дума как могли, т.к. это какой-то гомункул из Хало + CoD.

  • Konstantin Kim

    Ого, какая визгливая истерика.

    таких дремучих нубов

    То ради Б-га, от подобного тебе создания это просто комплимент. Как Подшибякин в свое время отвесил, «хардкорный геймер — жалкое вырожденное существо с мозгом, про***нным каваем и двачом» (с). Мнение спорное, но к таким, как ты, применимо на 100%.

    Самое главное для сетевых шутеров

    Одно из. Что до «прикрутят» — в курсе, естественно, и с концептами (весьма неплохими) знаком, но первое впечатление подпорчено. Да и за целый год прогресс по этой части околонулевой.

    Сглаживаение мыши в сетевом шутере

    …прекрасно работающее в Думе. Если эпикам не дано сделать его аккуратно и вообще опционально (допустим, в рандоме дозволено, на чемпионатах — нет), это только их проблемы. И их фанбойчиков-обиженок™.

    Понимаешь милый

    Понимаешь, друже, вот из-за таких мнящих себя «нормальными игроками» говноедов, как ты, качественные шутеры все дальше держатся от породившей их замечательной ПК-платформы, Валв не делает третью Халфу, а сетевые экшены делятся в основном на казуально-мультяшную муть и на муть не меньшую, но для псевдоилитариев. Реальным нормальным игрокам (мне, в том числе) нужна качественная проработка всего — от баланса до визуального дизайна, от эффекта присутствия до разнообразия, без деления этих равноважных для шутера вещей по приоритетности — и игра в качестве развлечения, а не унылой тяжелой работы. К счастью, критическая (био)масса подобных тебе едва ли когда-нибудь накопится, иначе весь ПК-гейминг превратился бы в резервацию инди-выбросов для «хардкорных геймеров». Но ваша фракция только своим разящим амбре сильна, а на деле — кучка маргиналов. Адью.

  • Wanderdog

    Игра, в которой выстрел из шотгана убивает импа только если ему дулом в нос ткнуть, по определению не может быть хорошей. Это не игра. Это 15 часов борьбы с дискомфортом, завязанном на темноте, пиз*анутом дизайне и триггерах. Ну что, сойдет? Хорошо обосновал?

  • Damnash

    Ваш троллинг слишком толст, попробуйте тоньше.

  • В общем и целом да, но я пожалуй напомню, почему он говно:

    1. Тормозной
    2. Угловатый, но уродливость спрятана в темноте
    3. С дурацкими фичами, вроде фонарика
    4. С унылыми и очень медленными перестрелками
    5. При этом без сюжета
    6. С дерьмовыми пугалками уровня «Бу!», умноженных на тысячу раз
    7. Не больше 3-4 мобов в сцене. Ну правильно, потому что повисло бы все нах

    Там много говна

  • Ну я и не Номад. Помоему, он хуже 70%, хотя это пороговая оценка, отделяющая на балл от говна.

  • шоб циферки вылетали!

  • Duzhiy

    Вернее, какая-то часть олдфагов

  • Flava Flav

    В какую же большую кучу говна попал мой камень, где противогаз?

    Малыш, будь я говноедом, я бы первым делом съел твои мозги. Очень показательно, что такой упоротый мудaк как Подшибякин для тебя авторитет. Вместе с ним можешь задрачивать в шлак вроде Дестини с его тоннами пушечек, раскрасочками на шкурки и детальнейшей проработкой всего, что тебе так важно, несомненно, это игра для тебя. А также не забудь в обнимку посмотреть его любимый фильм Горько, он про вас как раз, таких же детей алкоголиков и наркоманов, неспособных к мышлению, но яростно старающихся выглядеть умными. То, как ты истошно блеешь и пытаешь мне доказать, что ты в чём-то разбираешься, сыпя всё более нелепыми и шизофреническими аргументами про равную важность баланса и моделек врагов в сетевых шутерах, наполняет меня умилением и состраданием. Ты похож на макаку, изучающую букварь, но, как и у макаки, у тебя лучше получается ковыряться в жопе, чем думать. Ты никогда не поймёшь, в чём суть чего-либо, тебе это просто не дано, но ты обязательно будешь упражняться дальше в своём словесном поносе, так как для тебя нет ничего страшнее, чем осознавать свою неполноценность. И ты будешь извиваться, называть всех вокруг говноедами, выдумывать всё более нелепые вещи на потеху знающей публике, при том что факты просты: единственный говноед здесь — ты. И у тебя очень несёт изо рта… Но ты очень смешной! И я буду обязательно следить за твоим творчеством со своего элитного места, ведь самый лучший клоун на свете — это напыщенный дебил как ты, который просто не осознаёт насколько он тупой.

    Жду твоей новой глубокой аналитики!

  • Alter Ego

    Очевидно, что спор бесперспективен. Особенно после высказывания в адрес Готики 2, из которой, кстати, я до сих пор помню добрую половину персонажей по именам, невзирая на совершенно убогую по нынешним меркам графику и детализацию моделей этих персонажей. Короче говоря, каждый видит свое. Если современной игре нужно быть «кинцом», для того чтобы создавать правдоподобную иллюзию жизни, ок, тогда я за «кинцо». Но ходить в театр, где актеры на сцене сами не верят в то, что играют, — увольте! Это в старых классических РПГ с изометрической камерой и изрядно пикселизированной картинкой, где персонаж выглядел в лучшем случае как человеческий силуэт, созерцаемый с расстояния в 10 метров глазами сильно близорукого наблюдателя, я мог мысленно «дописывать» персонажей и додумывать сюжетные перипетии, достраивать детали происходящего в уме и домысливать эмоции героев в диалогах по собственному разумению. В Скайриме, глядя на очередного чурбана, который сидит на одном месте в режиме 24/7 и глядит на меня тупым, абсолютно не отражающим смысл его слов взглядом, у меня этого сделать не получается — слишком, видимо, силен эффект зловещей долины.

    Те же, кого вы привели в пример в качестве безликих второстепенных персонажей из В3, на деле и не второстепенные вовсе, а третьестепенные в лучшем случае. Более того, их модели используются по всей игре не раз и не два, что свидетельствует о том, что никто и не ставил целью их запоминание. Аналог стражников и торговцев из Скайрима. Но даже их эмоции и реакции выглядят достаточно правдоподобно на фоне абсолютной эмоциональной фригидности персонажей ТЕС.

  • mad_yojik

    Нет, это что-то типа ремикса хорошей песни. Бывает удачно, бывает нет… но неизменно вызывает НЕНАВИСТЬ кучи фанатов 😉

  • Alter Ego

    Ну, я не застал Пеле, Мухаммеда Али, Тарковского, Булгакова и Биттлз. Вряд ли они от этого перестанут быть легендами. «Не застал» — объективное обстоятельство, против которого не попрешь. Но вот изучение матчасти никто пока не отменял 🙂

  • Captain Epilepsy

    В файтинги удобно на аркадных автоматах или с аркадной палкой, воткнутой в пека. Хотя Мельтиблядство хорошо перекладывается и на клавиатуру, например. Один мой знакомый утверждал, что кое-какие комбы в нем на паде вообще никак не провернуть.

  • Captain Epilepsy

    По прошествии многих лет, Heretic особенных воспоминаний у меня не оставил, он выглядел просто перерисованным Думом с веселенькой палитрой. Бегать собирать «патроны» к очередному волшебному посоху было не слишком весело.

    А вот Hexen — это да. Фантазячный экшон от первого лица — он таким и должен быть, и по атмосфере, и вообще.

    Хотя Еретика я хотя бы прошел до конца.

  • Alter Ego

    >> Реальным нормальным игрокам (мне, в том числе) нужна качественная проработка всего — от баланса до визуального дизайна, от эффекта присутствия до разнообразия

    Абсолютно разделяю ваше мнение. И уверен, что к релизу новый UT будет близок к описанному вами идеалу. Чего я не никак не возьму в толк, читая все эти пространные, но едва ли конструктивные препирательства, так это то, с чего вы вдруг взяли, что в pre-alpha версии все это должно быть? Это не то что не бета, а даже еще не альфа, которая по сути всегда представляет собой сырой, не отшлифованный, глючный и зачастую даже не feature-complete продукт. Вроде думающий человек — должны же понимать… Я вот скачал новый UT исключительно с целью понять, насколько он будет похож на нежно любимый мною оригинальный UT99, и остался в целом доволен (хоть и не без нареканий). А текстурки домалюют, режимы допилят и техническую часть, которая, кстати, и так на высоте, доведут до совершенства.

  • Konstantin Kim

    так это то, с чего вы вдруг взяли, что в pre-alpha версии все это должно быть

    Да это-то неизбежно и понятно, что многого нужного пока нет. И кое-что из моих претензий можно отнести к вкусовщине: найдись в нынешней поставке игры team deathmatch и выбор из персонажей чуть иного толка, первое впечатление было бы куда лучшим. В пререканиях же мой, с позволения сказать, собеседник считает безальтернативность спорных или неудачных решений — не проблемой или вообще достоинством: не добровольное тестирование коробок, а принудительное; не свободный выбор между более кинематографичной камерой/мышью и более точной, а навязывание только последнего варианта, и т. п.

    Прошу заметить, что новый Анрил ругать мне в общем-то досадно: UT99 был в свое время не менее любимой игрой, нежели Дум в свое — но, если у того перезапуск удачен, то UT2016 не то хуже идет в ногу со временем, не то движется не туда. Ну и развития у него за год слишком мало, объективно.

  • BigDick

    И воскресло в этом году.

  • gunner

    Да успокойтесь вы уже. Нет и не будет больше сетевых шутанов, столь же идеальных как q3a/ql. Король пришел в 1999, и это тот редкий случай, когда совершенство было достигнуто.

  • gunner

    Но зачем Вы так жестоко? Он просто не умеет в киберспорт.

  • gunner

    Half-Life 2 это не только кривая поделка, но и триумф маркетинга, с помощью которого жирный Гейб заставил биомассу поверить в то, что этот деревянный кусок безмозглого попсового дерьма — величайший шутер на ПК.

  • gunner

    Нет, ну я с огромным удовольствием посмотрел бы, как Slauka_omsk без подсвечивания врагов и аптечек раз за разом перезагружался бы ну хотя бы в зале охлаждения плавильного цеха. Вот чем раздражают комментаторы, прошедшие игру на youtube, они совершенно не понимают в чём челлендж игры.
    Это, видимо, такой способ выглядеть экспертом — раскритиковать подсвечивание, потому что внешне — это якобы казуально.

  • gunner

    Еще один «эксперт» с youtube

  • gunner

    Да нет… Вы перепутали понятия «сильнее» и «хуже». Лаконичнее — это значит лучше. Сюжет в новом DOOM совершенно явно выигрывает у D3 хотя бы эпично-иронической тональностью нарратива. Но и у D3 была фишка — сюжетная развилка (а точнее — сюжетный шунт) где мы могли послушать или ослушаться Свона, но все равно получить один и тот же результат.

  • gunner

    Нет, ну Вы так говорите, будто «два выстрела в упор из дробовика + унылое добивание помноженное на количество монстров на очередной огороженной арене» — это что-то плохое.
    В Крузисе говорили, что развлекать самому себя на 3 кв. км с 3,5 корейцами — это что-то плохое.
    Не угодить современному игроку!

  • mizzle

    Очень занимательно, что ты помнишь «добрую половину персонажей по именам» в Готике, и не помнишь десятки безликих стражников, магов — у которых так и было написано над головой «стражник», «маг», и у которых была всего одна реплика. Подобно Ведьмаку, в Готике были прописаны нормальные длинные диалоги, позволяющие раскрыть характер — только для основных персонажей игры. Тоже самое и в Скайриме, но ты в упор это не замечаешь.

    «. В Скайриме, глядя на очередного чурбана, который сидит на одном месте в режиме 24/7 и глядит на меня тупым, абсолютно не отражающим смысл его слов взглядом» — опять же чудесное замечание, учитывая что большинство персонажей в Скайриме на одном месте не сидит, а занимается разными повседневными делами на протяжении дня (как в Готике, кстати). А в Ведьмаке ты не замечаешь чурбанов, стоящих на одном месте, да? В первом городе можно найти мальчика с папой, стоящих на одном месте и заметить, что их диалог повторяется каждые секунд 30.

    Опять же, Ведьмак — это игра, в которой во главу угла ставится сюжет в ущерб масштабности мира и полной свободы действий. Что мешало сделать локации в 5 раз больше, добавив десятки POI? Ничего, лень разработчиков. Зачем что-то делать, если народ и так жрет говно с лопаты, смотря на сиськи героинь, прекрасных храбрых волшебных Ведьмаков, забывая про разнообразный геймплей, нормальную РПГ составляющую и масштабность, не обращая внимания на убогий крафт, лютую казуальность (ругая при этом за то же самое другие экшн/рпг), отсутствие классов, убогие бои и т.д. и т.п.

  • Lorgun

    Определенно лучше чем F3, но в сравнении с другими, чистокровными, шутерами — фигня полная, от слова «совсем». Хотя рублей за 100-150 можно взять — достойная игры цена.

  • Lorgun

    Мультиплеер нового DOOM на старый DooM совершенно не похож. Разумеется он и не мог быть на него сильно похожим, хотя бы потому, что в оригинале нельзя прыгать и смотреть себе под ноги). Но игроки старой школы ожидали увидеть ту же динамику что была в оригинале — ураганные бои, драйв и адреналин. Если бы он был хотябы похож на сегодняшний Brutal DooM, все бы рукоплескали. Даже если бы геймплей был похож на Quake с его распрыгом и рокетджампами, что не канон для дума, но все были бы довольны.

    Но, увы, нам подсунули нечто похожее на Halo с динамикой отмороженой черепахи. Двойные прыжки конечно здорово, но геймплей настолько медленный, что тянет зевать. А ограничение двумя оружиями так вообще убивает наповал аренный мультиплеер вместе со всем его многообразием тактик. Плюс прокачка, и я уже не говорю про читы, которые выдают лузерам. Это даже не Facepalm, это просто Фейсом-об-Tейбл.

    Так что игроки старой школы будут чураться мультиплеера нового DooM как огня, тем более через пару тройку лет. Они как сидели в DooM: Project Brutality, так и сидят там.

  • Lorgun

    Мультиплеер нового DOOM на старый DooM совершенно не похож. Разумеется он и не мог быть на него сильно похожим, хотя бы потому, что в оригинале нельзя прыгать и смотреть себе под ноги). Но игроки старой школы ожидали увидеть ту же динамику что была в оригинале — ураганные бои, драйв и адреналин. Если бы он был хотябы похож на сегодняшний Brutal DooM, все бы рукоплескали. Даже если бы геймплей был похож на Quake с его распрыгом и рокетджампами, что не канон для дума, но все были бы довольны.

    Но, увы, нам подсунули нечто похожее на Halo с динамикой отмороженой черепахи. Двойные прыжки конечно здорово, но геймплей настолько медленный, что тянет зевать. А ограничение двумя оружиями так вообще убивает наповал аренный мультиплеер вместе со всем его многообразием тактик. Плюс прокачка, и я уже не говорю про читы, которые выдают лузерам. Это даже не Facepalm, это просто Фейсом-об-Tейбл.

    Так что игроки старой школы будут чураться мультиплеера нового DooM как огня, тем более через пару тройку лет. Они как сидели в DooM: Project Brutality, так и сидят там.

  • Nathan Murr

    Вот уж и hoi4 вышел, а рецензии даже на stellaris нету — зато на откровенный проходняк это да, это могем. И быстро.

  • Lorgun

    У Вас в последней строке алгоритма системный сбой.
    Правильно так:
    Да, но зачем Doom 2, если есть Doom: Project Brutality?

  • BigDick

    Сравнил жопу с пальцем. AAA хитяра и нишевые игрульки для 3х с половиной калек.

  • Shogun Toetomi

    Ну это ты сильно польстил. На том же ситмспае лишь полмиллиона продаж.

  • Shogun Toetomi

    Стелларис в первые сутки 200 тыс копий продано.

  • mad_yojik

    Если учесть что про 40% вашего списка я даже краем уха не слышал, а ещё про 20% — знаю только область деятельности — их легендарность тоже большой вопрос. =) Ъ-легенда — это как Геракл или Битлз — даже человек не интересующийся областью совсем — в курсе кто это 😉

  • Shogun Toetomi

    Ведьмак 3 — эталон РПГ! 🙂
    АХАХАХАХАХАХА )))

  • Shogun Toetomi

    Еще один :))))))
    Ахахахаха

  • Nathan Murr

    ога. Вот здесь
    http://store.steampowered.com/stats
    прямо сейчас видно, кто игрулька, а кто хитяра 🙂 кстати, там еще трехлетний прародитель eu4 есть в этом списке 🙂

  • Shogun Toetomi

    Епрст..там даже CK2 есть…

  • Mortal!

    Эмм… Я так-то игру прекрасно помню и как-то… Ну вот по пунктам: 1. абсолютно не понял претензии; 2. для своего времени норм он выглядел как минимум; 3. это уже, право моветон, не мешало ни разу, тем более что по вспышкам/глазам/порталам даже в кромешной темноте ориентироваться было просто. Ну и что еще помимо фонаря назовешь? 4. тоже хз, я обычно с шотганом по местным коридорам носился, он позиционным только при перестрелках с одержимыми становился; 5. Переработанный из первой части, с прописанной тонной макулатуры. Что еще от Дума нужно? 6. Это должно было пугать? Атмосфера норм была и вся это кровища и прочие тени с шорохами отлично на нее работали, но не хоррор точно. 7. Ну тоже такая себе претензия. Ну пусть, я даже не знаю, что на это ответить.
    Не, я не отрицаю, игра, как и любая другая, вполне может не понравиться и тот же фонарик — вещь спорная (но не «дурацкая», да), но так однозначно говорить… Тем более, такого не то что от игрожура — просто от адекватного человека не ждешь.
    Новый Дум, кстати, на первый похож не больше третьего. В нем упор на арены, в третьем — на коридоры. В первом все было в какой-то степени.

  • Mortal!

    Не, не очень. Ниже вон расписал подробней, почему. Ну а претензия к шотгану — замечательная просто, чего уж.

  • Это STRAFE — инди с намеком на 1996 год.

  • Beast

    Если игра повторяет минусы своего предшественника, то это её большой плюс… ОМГ, что вы несёте?

  • Beast

    В Вольфе Бесезда очень классно сделала, добавила оригинальную игру для любителей старья и понастальгировать. Интересно, кто-нибудь из них прошёл хотя бы половину уровней?

    Всё это нытьё про «траву зеленее» им нужно для привлечения к себе внимания. Сколько уже было примеров, когда разработчики велись на жалобы этих гуру-геймеров и получали на выходе большой фейл, в который никому неинтересно играть, зато могли намазывать на хлеб благодарность от любителей древнего говна мамонтов, с напутствием «пилите ещё». Стоит это того? — конечно же нет.

    Вот я ДУМаю, что Думу не хватает серьёзности Вольфа, он не оправдывает своего названия — единственный монстр в игре — это сам игрок, который несёт Дум расе марсиан(?), демонов(?). И это удручает. Сюжет, мотивация, цель, для чего я всё это делаю — всего этого нет? Не думай, пуляй по мишеням! Скуууучно.

  • mad_yojik

    Ну вот, расстроил меня… я-то думал что хоть шутан ничегошный…

  • Micromesistius Igneus

    А чего им там не быть? Вот где хит, даже лучше EU4.

  • mad_yojik

    Не знаю, сингл Q1 лично меня дико раздражал именно винегретом (орки с бензопилами, демонами итп). Q2 и Q4 выглядят и играются куда органичнее.

  • mad_yojik

    Ну, какбэ прожженные насквозь ЭЛТ-мониторами «опытные геймеры» жадут новизны (вон, многие с восторгом играют в симулятор козла 😉 )… Хотя лично на мой взгляд — «more of the same» на новом движке с мелкими улучшениями и новым сюжетом — самое правильное. Зачем чинить несломаное?

  • Beast

    У меня хоть и стальные яйца, но спина не раз потом покрывалась от этих внезапных подкрадываний сзади. Д3 — самая пугающая гама в моём рейтинге!

  • Да всё никак не засяду за него. Надо, конечно.

  • RobRoj

    Это потом они лапшу вешать будут о своих продажах итд. Не зря они ведь попросили убрать их из SteamSpy. )) http://www.pcgamer.com/paradox-data-removed-from-steamspy-by-request/

  • RobRoj

    > а рецензии даже на stellaris нету — зато на откровенный проходняк это да, это могем.
    Ты сам себе противоречишь.)

  • RobRoj

    Ты одну из циферок напутал))

  • Stella_Astrum

    И остаться в тени себя прошлого?

  • mad_yojik

    Почему это? Опыт, например, HOMM3, Fallout 2, DOOM 2, TFTD (вообще практически рескин EU), и прочих успешных «продолжений» — показывает то что часто такая игра может быть как минимум столь же успешной как и оригинал. Не говоря уж о CoD и Battlefield (ага, олдфаги негодуЭ, но аудитория уже 12! частей «of the same» скушала, и 13-я скорее всего тоже будет принята нормально). Вещи же, смело экспериментировавшие с основами — зачастую оказываются не приняты фанатами (XCOM-Apocalypse, HOMM4, Doom 3), что приводит к печальным результатам.

  • Vortex

    С коммерческой точки зрения можно клепать одно и то же и иметь профит и славу, как поступает, например, Фром Софтвер. Другой вопрос, что создателям не всегда нравится так работать. Они могу устать от вселенной, персонажей и механики, и захотеть сделать что-то новое, добавить фичи, которые все перевернут и вернут в работу драйв.
    Это еще часто встречается в музыке. Группа начинает постепенно меняться, взрослеть, а фанаты продолжают талдычить, что лучшие альбомы были самые первые, где, на самом деле, и вокалист-то петь не умел, и музыканты играли примитивно и плоско, и текст был дешевой фигней про подростковые страдания. Но даже спустя двадцать лет, на всех больших концертах, группа теперь обязана одну-две песни с тех альбомов играть — иначе обидятся.

  • mad_yojik

    Дело в том что «желания создателей», честно говоря, волнуют только создателей, и небольшую группу к ним примкнувших. =) И да, действительно, часто — лучшие альбомы — те, самые первые, где и вокалист-то петь не умел, и все остальные многабукаф как вы написали… Может быть просто потому что когда делались «те, самые первые» — вокалист петь «правильно» не умел, но пел так как умел петь только он, и получалось у него хорошо… а теперь — он поёт как правильно, по нотам, и получается у него как у всех, и это не интересно? 🙂

  • Vortex

    Но я помню, что потом вышел Сэм, и когда я увидел его, то чуть не упал со стула от такой красотищи и удивления, что шутер может быть ярким, сочным, цветным, с синим небом, желтым песком и открытыми пространствами. В него можно было играть в солнечный день не задергивая штор!
    Мы же все тогда только-только вылезли из темных лабиринтов, где ползали серо-коричневые монстры, из сумрачных городов Deus Ex и багровых фантазий Алисы. И тут вдруг хорваты показали, что классный шутер совсем не обязан быть мрачнотой с выцветшей палитрой.
    Так что, пусть расцветают сто цветов, пусть соперничают сто визуальных стилей.

  • mad_yojik

    Пусть делают, старые фоннаты так смешно плачут над оскверненными Беседкой трупиками своих серий… ням!

  • Vortex

    Люди же хотят куда-то развиваться, двигаться. Понятно, что если бы все слушали фанатов, то третий Фолл был бы изометрическим, Близзы вместо ВоВа так и делали бы один за другим очередные Варкрафты, ну а про Героев и говорить нечего — боюсь, что там даже графика осталась бы на том же уровне, и разработчики выпускали простые мап-паки и новые кампании.
    Лучшее — враг хорошего. Особенно, с учетом того, что «лучшее» не всегда получается хорошо.

  • mad_yojik

    Серьёзно, вот есть ресторан, в котором пекут пиццу. Пекут вкусно, народ годами ест и нахваливает. И тут выясняется, что владелец хочет делать пельмени. Ну задолбала его пицца, он уже не хочет её делать. Пельмени он при этом делать умеет средненько. И вот он берет, и на том же месте в одночасье закрывает свою пиццу, и начинает продавать пельмени. Средненькие (ибо скилла ещё нет). Как вы думаете, долго он будет пельмени свои продавать? Может лучше он бы попробовал просто что-то ещё понемножку добавлять в свою пиццу?

    Да пусть развиваются, бога ради. Просто пусть понимают что развитие == риск, и не обижаются когда их «инновационный проект набитый новизной по самые уши» утопят в фекалиях люди, которым нужно от них совершенно другое. =)

  • BigDick

    Осторожно дедулька, в твоем возрасте не стоит так нервничать, а то еще ласты склеишь от бомбежки. Иди там в оригинал свой допотопный поиграй что ли, да успокойся. Никто у тебя твой ламповый дум не забирал.

  • Amaranth

    Проплачено

  • Shogun Toetomi

    Ага..все для того, чтобы лапшу на уши вешать о своих продажах. Только ты последовательность событий перепутал. О 200 тыс продаж было объявлено в мае, а скрытие данных в стимспай только в июне.

  • Shogun Toetomi

    Так я сам играю в нее периодически. Игре 4 года, не думал, что все еще столь популярна.

  • mad_yojik

    Ну, всегда будут нытики. Свойство их такое — ныть.

  • RobRoj

    У тебя проблемы с чтением? Ну тогда постарайся ещё, столько раз, сколько потребуется. «Это потом они лапшу вешать будут…».

  • Stella_Astrum

    Успешной — может быть, но самокопирование хорошо для зарабатывания денег, как КоДы и делают, например, но никак не удовлетворения амбиций. Возьми пираний и их готики — ну и как они, смогли удержать свой уровень?

  • Anton Stonvald

    Давай мы испортим твои любимые игры с поиском предметов.. Ты же первый заблюешь здесь все недовольством.

  • Flava Flav

    UT первый тогда уж) Не люблю я физику q3

  • mad_yojik

    Мои любимые игры испортить не выйдет, т.к. они уже давно куплены и пройдены. А от синдрома «они убили серию X, АААА!» я давно уже не страдаю ;P А вот наблюдать бешено истерящих при выходе очередного F3 олдфагов — безумно забавно. Ну, прям коррида, только бесплатно

  • Anton Stonvald

    Очень тупая и примитивная игра. Когда то был DOOM — великий и ужасный. А Бефесда сделала — дум. Мелкий, тупой, пустой, шутер, с дурацкими аренам, тупыми чертиками, и нелепой суетой…
    А что до мясных шутеров — то сами жрите такое гнилое кривое унылое сырое мясо, каннибалы с дурным вкусом. Гнилой пирожок дум. 4 из 10.

  • mad_yojik

    Так как раз и попытка «удовлетворить амбиции» и превзойти скайрим по масштабам и вышла пираньям боком. =) Пилили бы свою 3-ю Готику по лекалам 2-й с исправлениями и дополнениями — фейла бы не было.

  • Shogun Toetomi

    Ладно, я не так все понял. Не столь однозначный, как ты думаешь, твой коммент. Вся проблема в «это». Типа, «Стелларис в первые сутки 200 тыс копий продано»(с) — «Это потом они лапшу вешать будут…»(с)
    Только к чему тогда твой коммент? Чел сказал, что Стелларис «для 3х с половиной калек»(с), на что ему было возражение.
    Ты со своим комментом каким боком?

  • Stella_Astrum

    Возьми Жагет аллианс флешбек — разве эт не то, о чём ты говоришь?

  • Shogun Toetomi

    Никогда даже гипотетически не предполагал такое.
    Но касательно данной рецензии очень близок к такому же мнению.

  • RobRoj

    >Вся проблема в «это».
    ПРоблема в «это», если «это» выдернуть из предложения.

    >»Стелларис в первые сутки 200 тыс копий продано»(с) — «Это потом они лапшу вешать будут…»(с)
    Только к чему тогда твой коммент? Чел сказал, что Стелларис «для 3х с половиной калек»(с), на что ему было возражение.
    Ты со своим комментом каким боком?

    А ты в перспективе мыслить не умеешь? До тебя реально картина происходящего не доходит?

  • Lorgun

    Нечто, что Вы, очевидно, не поняли ^__^

  • Lorgun

    Не стоит расстраиваться, скоро выходит Shadow Warrior 2 и Strafe, там еще Unreal Tournament на горизонте.

  • Lorgun

    Где-то в недрах Бесезды есть подземное озеро слез расстроенных фОннатов.

  • Shogun Toetomi

    Ты тут, мля, корчишь мудреца из себя, чтоль? Выражай мысли конкретнее и, глядишь, диалог конструктивным будет. А то какие-то намеки. «Мыслить в перспективе». «Реально картина происходящего не доходит». Как будто что-то великое свершается.
    Конкретно спрошено было: каким боком твой коммент? Или иди выеживайся перед друзьями.

  • Beast

    Сорри, похоже на то )

  • RobRoj

    Просьба о конструктивном диалоге смотрится весьма иронично от человека, который окромя как «Ты тут, мля, корчишь мудреца из себя, чтоль?» , «иди выеживайся » ничего не в состоянии больше воспроизвести.
    >Конкретно спрошено было: каким боком твой коммент?
    Я вроде ничего сложного не сказал. Если бы ты был в состоянии спросить как полагается, я бы разжевал. А так, знаешь, не виноват я , что ты привык к тому, что тебе все разжевывают, в силу своих природных «особенностей» или же склада ума, или же того и другого, не знаю.
    > Как будто что-то великое свершается.
    Смотря для кого. Если для шведских менеджеров — определенно.

    Если пойти дальше, то я тебе вот задачку подкину, проверим твою сообразительность. Если ответишь правильно — я тебе по полочкам разложу, если нет… то извини, я не могу так медленно мыслить и твой темп слишком затратный по времени для меня. Так вот — никогда не задумывался почему релизы HOI4 и Стеллариса так близко расположены друг к другу?
    Возвращаясь к изначальной мысли и её контекста, то там ничего сложного, если туго доходит — это исключительно твои проблемы.
    P.S. Очень жаль, что друзья тебе нужны только для того, чтобы выеживаться. Сам ведь понимаешь, какие личности так сильно зависимы от окружающих…

  • mad_yojik

    Нет, не то. Та же колда — то. А флешбек — нет.

  • Ahahala

    На самом деле, всегда было две позиции. Кто-то играл ради сюжета, кто-то — ради механики. Кому-то нравилось закликивать тысячи мобов в дьябле, фармить экспу в DAI, нагибать в пвп или высчитывать хардкорные комбинации для боссов в ДС. А кто-то хотел получить именно РОЛЕВУЮ игру, с отыгрышем, органичностью мира и прочими атрибутами.
    Пока компьютеры были слабые, а руки кривые можно было прописывать тонны текста без озвучки. Воображение добавляло мимику, корректировало схематичные кат-сценки в эпические моменты — делало всю работу. Но игра ведь не книга, так? Мы ведь продвигаемся по визуальной части? Скрипты Скайрима и кат-сценки Ведьмака — это все способ преподнесения сюжета. Где сюжет подан удачнее? Однозначно в Ведьмаке, тут двух мнений нет. Там же более проработаны квесты, последствия решений и все сопутствующие элементы.
    Но Ведьмак — это ролевая игра одного героя. Ты не сможешь отыграть там мага или тупого гопаря-разбойника. В этом Скайрим имеет больше свободы. Больше свободы, и, как следствие, меньше реализма. никто в игре особо не учитывает личность твоего персонажа, пара мобов перечисляющих титулы не в счет. Каждый персонаж уникален, но в вакууме, всем плевать. никто даже не подумает отпустить едкий комментарий про главу магов, который подался в темное братство или в гильдию воров. не будут стражники более подозрительны к герою-каджиту, максимум непись произнесет фразу иначе — влияния на сам процесс особого нет. Нет пока таких возможностей. Половина отыгрыша роли все еще в голове, а не на экране.
    Вот и получается, что Скайрим — свобода и отыгрыш всех, но в уме. А Ведьмак — отыгрыш конкретного человека, но целиком и полностью.

    От себя скажу, что индустрия стремится отойти от отыгрыша «в уме», ибо пока тут лидируют настольные ролевухи и книги. В Первом DA удачно сделали разный старт для разных персонажей. Но в идеале это уже будет совсем другая игра.

    P.S.Если интересно, как можно вставить в тот же Обливион интересный сюжет — вспомните мод Nehrim.

  • Slauka_omsk

    «Охладите Ваше тр*хание». Какой там челлендж, это не ИИ последних Halo, где одно и тоже событие не может произойти.

  • mizzle

    «Вот и получается, что Скайрим — свобода и отыгрыш всех, но в уме. А Ведьмак — отыгрыш конкретного человека, но целиком и полностью..» Достаточно перестать Беседке лениться с сюжетными линиями, делать их более проработанными и интересными, и Ведьмаку будет просто напросто нечего предложить, так так в Скайриме есть все, что есть в Ведьмаке, только в гораздо большем разнообразии и количестве.

  • Wanderdog

    Мля*ь, где форум? Этот Disqus, вопреки своему названию, душит этот самый дискасс своим ублюдочным форматом.

  • Wanderdog

    » А вот наблюдать бешено истерящих при выходе очередного F3 олдфагов — безумно забавно. Ну, прям коррида, только бесплатно»
    Да это у тебя, похоже, единственный способ почесать виртуальный пинус. Не, мне в общем-то пофигу кто как свое ЧСВ поднимает. Но если ты думаешь, что все вокруг тебя смешные, то ты просто в зеркало не смотрел.

  • Wanderdog

    Какие еще любимые игры у Ёжика? O_o Для него культурное наследие не более чем бумажный платочек, в который можно высморкаться, скомкать и выбросить.

  • Alter Ego

    >> Очень занимательно, что ты помнишь «добрую половину персонажей по именам» в Готике, и не помнишь десятки безликих стражников, магов — у которых так и было написано над головой «стражник», «маг», и у которых была всего одна реплика.

    Их ни к чему помнить. Проблема в том, что в ТЕС я не помню даже каждого десятого «именного» персонажа, ибо они ничем, кроме содержания текста в диалогах и внешней мишуры, друг от друга не отличаются.

    >> Подобно Ведьмаку, в Готике были прописаны нормальные длинные диалоги, позволяющие раскрыть характер — только для основных персонажей игры. Тоже самое и в Скайриме, но ты в упор это не замечаешь.

    Нет, это вы, вы! (бросьте уже свою панибратскую манеру «тыкать» незнакомым людям!) не хотите слышать моих аргументов. В Скайриме не то же самое! Нет там никаких «раскрытых» характеров. Более того, характеры не раскрываются благодаря «длинным диалогам» — в них нужно вдохнуть жизнь, для чего в идеале применяется целый спектр выразительных средств, включая так нелюбимые вами кат-сцены и лицевую анимацию. Но главное — в хорошем персонаже должна чувствоваться индивидуальность. Она должна сквозить во всех его словах, поступках, реакциях, и через них должен формироваться четкий и яркий образ этого персонажа. Во времена второй Готики о лицевой анимации могли только мечтать, а кат-сцены чаще портили дело, чем наоборот, и тем не менее, я помню персонажей Г2 благодаря их ярким образам, созданным талантом сценаристов и актеров озвучания. В Скайриме, несмотря на наличие всех необходимых технологий на момент разработки игры, никаких ярких образов нет. Sic! (Все сказанное, разумеется, мое частное мнение 🙂

    >> большинство персонажей в Скайриме на одном месте не сидит, а занимается разными повседневными делами на протяжении дня (как в Готике, кстати)

    Да, готов признать, что в Скайриме был достигнут существенный прогресс по этой части. Однако на стерильность тамошних персонажей это влияния не оказывает, к сожалению.

    >> А в Ведьмаке ты не замечаешь чурбанов, стоящих на одном месте, да?

    Опять же, я не отрицаю огрех Ведьмака, и это одна из них. NPC, торчащие круглосуточно на одном месте, порой раздражают. Но основной мой посыл прежний: персонажи, на которых есть смысл обращать внимание «чурбанами» не выглядят. В отличие от… ну, вы дальше знаете.

    >> Опять же, Ведьмак — это игра, в которой во главу угла ставится сюжет в ущерб масштабности мира и полной свободы действий. Что мешало сделать локации в 5 раз больше, добавив десятки POI?

    Вы сейчас серьезно? Ведьмак проигрывает в масштабности Скайриму? No comments. Отмечу лишь, что свобода действий хороша лишь в том случае, когда эти действия чем-либо мотивированы и осмысленны.
    Что же касается в 5 раз больших локаций с десятками POI, то чего уж там — надо было еще и вышки распихать по всему Велену и Скеллиге! Однотипных бандитских лагерей-то маловато будет…

    >> забывая про разнообразный геймплей, нормальную РПГ составляющую и масштабность

    Я так понимаю, что все это нашли в Скайриме? Поздравляю и искренне завидую вашей богатой фантазии 🙂

    >> убогий крафт, лютую казуальность (ругая при этом за то же самое другие экшн/рпг), отсутствие классов, убогие бои

    А вот это как раз список того, что удалось обнаружить мне в играх серии TES 😉

  • Alter Ego

    >> «Вот и получается, что Скайрим — свобода и отыгрыш всех, но в уме. А Ведьмак — отыгрыш конкретного человека, но целиком и полностью..»

    Весьма верное замечание. Осталось только позвать Инфэймоуса, чтобы он сказал, что только «отыгрыш всех, но в уме» и является ролевой игрой.

    >> Достаточно перестать Беседке лениться с сюжетными линиями, делать их более проработанными и интересными

    Было бы не дурно. Кстати, на мой взгляд Фоллаут 4 (при всех его косяках) в этом смысле на голову выше всех предыдущих игр Бетезды. Так что надежда есть.

    >> и Ведьмаку будет просто напросто нечего предложить, так так в Скайриме есть все, только в гораздо большем разнообразии и количестве

    Да-да, я помню: «убогий крафт, лютую казуальность …, отсутствие классов, убогие бои». Этого добра там и правда завались 😀

  • gunner

    Изначально я тоже по UT фанател. До тех пор пока 3dfx не поставил и не запустил q3. Это была любовь с первого взгляда, которая лишь крепла с каждым годом.

  • gunner

    Slauka, поймите, я не могу поверить что вы играли и не почувствовали челленджа. Помоему вы типичный ютуб-геймер.
    Я, человек с elo1400 в ql (не ахти, конечно, но…), некоторые потасовки охрактеризовал бы как *опораздирающие. Приходится изучать уровень, планировать, комбинировать.

  • Flava Flav

    У меня на моём первом компе стояли UT и Team Arena. В UT рубился как сумасшедший, q3 был похож на игру для дошкольников в сравнении, при том что был более технологичным. В общем, в 11 лет я выбирал игры как тот говноед выше. Сейчас, конечно, ценю UT за другое, a с q3 так и не сложилось.

  • mizzle

    В очередной раз убеждаюсь, что любые голословные заявления, когда начинаешь их очищать от всевозможной шелухи, обращая внимание на частности — всегда сводятся к вкусовщине.
    По поводу Готики — это прекрасно:
    «Во времена второй Готики о лицевой анимации могли только мечтать, а кат-сцены чаще портили дело, чем наоборот, и тем не менее, я помню персонажей Г2 благодаря их ярким образам, созданным талантом сценаристов и актеров озвучания.» — т. е. в Скайриме этого нет, да? Конечно, т. е. ты просто вспомнил Готику, которая тебе нравится и осознал, что твои притензии к Скайриму имеют место и в ней. И написал вкусовщину.

    «(бросьте уже свою панибратскую манеру «тыкать» незнакомым людям!)» — я лет 17 в интернете сижу, и всю жизнь было распространено обращение на «ты», т. к. принято общаться с помощью разговорной речи, не говоря уже об игровой тусовке.

    «Однако на стерильность тамошних персонажей это влияния не оказывает, к сожалению.» Они не стерильны: пройди квесты за гильдии и убедись. Остальные да, болванчики. Как и в Ведьмаке.

    «Что же касается в 5 раз больших локаций с десятками POI, то чего уж там — надо было еще и вышки распихать по всему Велену и Скеллиге! Однотипных бандитских лагерей-то маловато будет…» Пусть сделают неоднотипными, добавят квесты и т. п. Почему этого нет? Лень-матушка.

    «Я так понимаю, что все это вы нашли в Скайриме? Поздравляю и искренне завидую вашей богатой фантазии :)» Скайрим в этом плане звезд с неба не хватает, но только слепой не заметит, что в Ведьмаке все это реализовано хуже: крафт как в MMORPG, бои однообразные, причем поменять оружие, тактику нельзя в принципе, классов (или классовых навыков) соответственно тоже нет.

  • Stellaris охренненная, можете брать.
    Вместо рецензии)

    HoI4 пока неясно, в механике надо разобраться.

  • mizzle

    Она скучная была. В том же Dead Space те же дурацкие коридоры, но саспенса в 10 раз больше, а от того и играть интереснее. А дум 3 мутный — полушутер-полуужастик, который не стал ни нормальным шутером, ни ужастиком.

  • mizzle

    Согласен почти со всем, о чем ты говоришь о UT. Но ты сраное хамло. Тупорылое хамоватое быдло.

  • Stella_Astrum

    А в чём разница? В одном случае могут копировать, в другом обосрались, но цель-то была одинаковая.

  • Flava Flav

    То есть, я тупой, но всё говорю правильно?)

  • mizzle

    Тупой, потому что не можешь нормально общаться.

  • Alter Ego

    Не могу не прицепиться по поводу HOMM4, потому как проскочило заветное слово «объективно». Написали б вы «субъективно фиговенько» и ладно бы: сколько раз я это слышал. Но «объективно» HOMM4 была очень приличная, крепкая игра, которую армия преданных фанатов просто не поняла и не приняла ввиду стольких отклонений и ответвлений от проверенного временем лекала. Проблема четверки была исключительно в том, что она не стала «правильной» духовной наследницей тройки, которую только все и ждали. А сейчас, ретроспективно, я могу сказать, что прошел все сюжетные кампании HoMM4, включая аддоны, с огромным удовольствием с полдюжины раз, что, во-первых, не меньше числа моих прохождений всех кампаний 3-ей части и, во-вторых, гора-а-аздо больше аналогичного показателя для 5-ой, которая-то как раз считается «правильной» духовной наследницей. А многие идеи, реализованные в четверке, мне кажется, вообще следовало бы включить в канон серии и развивать.

  • Alter Ego

    >> Бесезда своими грязными лапами … испохабила TES

    Разве можно испохабить созданное тобой же?

  • Alter Ego

    Т.е. если вы чего-то или кого-то не знаете, то предмет обсуждения автоматически не может быть легендарным? Железная логика — поздравляю! Видимо, не зря выше в ветке кто-то высказался о вашем ЧСВ — только человек с гипертрофированным чувством оной может рассуждать в подобном ключе.

    Ладно скажу о себе, дабы не провоцировать флейм. Я ни секунды не сомневаюсь, что в современном мире, как и в богатой человеческой истории, присутствуют легендарные личности, о которых я ничего не ведаю, но легендарный статус которых знающие люди не подвергнут сомнению. Факт сей свидетельствует о том, что в моем образовании присутствуют — с абсолютной неизбежностью — пробелы. Поэтому я предпочитаю не зарываться, принимать эти пробелы как некую данность и по мере собственных сил их заполнять. Спасибо за внимание 🙂

    P.S. Кстати, с чисто технической стороны вопроса, легендарность не подразумевает всепланетного охвата 😉

  • Alter Ego

    Касательно первого впечатления что я могу сказать? На всех не угодишь. Мне вот TDM, к примеру, совершенно до фени, а CTF, напротив, — режим, без которого я UT себе не представляю. И тем не менее, даже если бы его не было в этой пре-альфе (а кстати, в версии, которую я впервые загрузил еще прошлой осенью его и не было, а было всего два DM уровня, один из которых даже не оттекстурированный), это не сказалось бы на моем впечатлении, ибо мне представляется абсурдным составлять впечатление о качестве игрового продукта и даже о парадигме его развития по сырому куску кода, называемому пре-альфой. Все, что, на мой взгляд, можно понять на данном этапе разработки: будет ли этот новый UT ближе к UT99 или не к ночи буде помянутому UT3, упаси господи!

  • Alter Ego

    >> Нет и не будет больше сетевых шутанов, столь же идеальных как q3a/ql.

    Согласен с вами. Но к счастью, более идеальные «шутаны» были 😛

  • Shogun Toetomi

    Ты дундук или где?
    Если ты внимательно читаешь то, на что кидаешь ссылки, в чем любой, прочитавший твой коммент усомнится, то сокрытие данных связано с инсайдерской информацией, ибо Парадоксы решили выйти на рынок акций.
    Так вот было спрошено: каким боком твой коммент? Ибо речь в комментариях была о том, какая из игр хит, а какая для 3-х калек.
    Или еще раз повторю: иди выеживайся перед друзьями.

  • Alter Ego

    >> т. е. в Скайриме этого нет, да?

    Нет, да! 😀

    >> Конечно, т. е. ты просто вспомнил Готику, которая тебе нравится и осознал, что твои притензии к Скайриму имеют место и в ней.

    Отнюдь. Хотя я допускаю, что в 2003 году Скайрим смотрелся бы намного более впечатляюще. Однако в 2011 этого не достаточно. Даже буратины из Ризена, бледной, но технически сопоставимой, тени Готики, порой смотрятся убедительней персонажей Скайрима. Так что мои претензии достаточно обоснованы даже без скидки на разницу эпох.

    >> И написал вкусовщину.

    Мне этот спор сразу казался бесперспективным, о чем я честно в начале и написал. Слишком сложно отделить субъективную часть восприятия от объективной «реальности». Особенно когда речь о восприятии эстетического характера, как в нашем случае.

    >> я лет 17 в интернете сижу, и всю жизнь было распространено обращение на «ты», т. к. принято общаться с помощью разговорной речи, не говоря уже об игровой тусовке.

    Ок. Не принципиально.

    >> Они не стерильны: пройди квесты за гильдии и убедись. Остальные да, болванчики. Как и в Ведьмаке.

    Пожалуй, персонажи в некоторых квестах гильдий и правда выглядят чуть получше, ну и что? Одними квестами за гильдии сыт не будешь — это от силы процентов пять игры. А остальные 95 делать не надо?
    И тут же следует очередное передергивание: «болванчики как в Ведьмаке». Как третьестепенные персонажи и массовка в Ведьмаке — да. Но с точки зрения потраченного на них игрового времени эти болванчики — как раз 5, ну, хорошо, пусть 10% от всей игры.

    >> Пусть сделают неоднотипными, добавят квесты и т. п. Почему этого нет? Лень-матушка.

    Во-первых, это есть. Каждый рядовой энкаунтер в Ведьмаке может обернуться целой детективной историей с зачастую непредсказуемым концом. Так что не надо!
    Но главное, чего я не понял: какие могут быть вообще претензии к однотипности побочных квестов Ведьмака в рамках нашего спора?! Что, Скайриму есть чем похвастаться? Не смешите. Вот честно, пропасть в качестве квестов, причем как побочных, так и сюжетных, настолько ощутима и настолько не в пользу Скайрима, что даже комментировать не вижу смысла.

    >> в Ведьмаке все это реализовано хуже: … бои однообразные

    Согласен. Хотелось бы больше тактической глубины. Но справедливости ради: по сравнению с Ведьмаком в TES бои не однообразные, нет. Их там просто НЕТ.

    >> причем поменять оружие, тактику нельзя в принципе

    А вы играйте на харде. Ну, или выполните заказ уровней так на пяток раньше рекомендуемого. И я посмотрю, как вы справитесь не меняя тактики: не готовя правильных зелий, не продумывая, какие использовать знаки в бою, не раздумывая, что лучше: безудержная атака забафленным мечом или осторожная оборонительная тактика с применением подходящих знаков и бомб и своевременным лечением.

    >> классов (или классовых навыков) соответственно тоже нет.

    Ветки развития различных профессиональных специализаций присутствуют, хотя действительно, далеко не от всех навыков есть реальный толк. Но то ли дело ТЕС — там-то с классами всегда был полный порядок!

  • Lorgun

    А разве нет?
    Кроме того, разве Skyrim и TES: Online делали теже люди, что когда-то делали Daggerfall и Morrowind?

  • Lorgun

    ТЕС — при всей своей грандиозности и свободе — про исследование десятков пустоватых и однообразных локаций
    Поиграйте в Morrowind. Он удивительным образом выпадает из обозначенной схемы. В остальном согласен, все что было после — это Камаз речного песка в детскую песочницу, со словами «Ну вот вам детки обустроенная площадка!».

  • Lorgun

    На просторах Нильфгардской страны, императоры Эмгрыр….
    Повторы реплик персонажей в Ведьмаке, на ряду с чисто практической вынуженной экономией средств (как — никак игра-то большая), такой же намеренный мем как «стрела в колене» и «сладкий бисквит» в серии TES.
    Через 5-10 лет про Skyrim забудут напрочь, как забыли TES Arena и Redguard, а стрелу в колене будут помнить еще долго, в том числе, будут воспроизводить пасхалками в других играх.

  • Lorgun

    Призывая на помощь реализм для за щиты TES в целом и Skyrim в частности, Вы встаете на скользкий путь.

    Если речь о реализме, то уж не с однотипности зданий нужно начинать, а с симуляции жизни, потому что, одно единственное ведро разрушает весь реализм одним махом. В Skyrim однотипность большинства построек вызвана лишь ленью разработчика.

    Кроме того размеры городов просто жалкие. Тому тоже есть причина, движок скарима не вывезет большие города, в чем легко убедится поставив пользовательский мод, который населяет Skyrim людьми и наполняет города домами.

    Как это, наверно, неприятно признавать поклоннику Skyrim, но объективно в вопросе поселений Ведьмак лучше Скайрима, что нормально, учитывая их разницу в датах релиза.

  • mizzle

    Тут еще в чем дело: локации в TES огромны, запуская каждую часть TES, я сначала обычно плюю на квесты и иду куда глаза глядят, изучая окрестности. И именно из-за этой системы песочницы (+разнообразное оружие, навыки), игре добавляется много очков. Это как в ГТА, наряду с сюжетом, сам город и его возможности настолько интересны, что его можно смело назвать еще одним главным персонажем. В TES строят прекрасные фундаменты, вводя кучу задумок и возможностей, но само здание получается хлипким, т. к. на раскрытие глубины всех аспектов не хватает сил и усидчивости (и лень тоже присутствует). А в Ведьмаке — маленький фундамент и крепкий дом — вот и каждый выбирает, что ему по душе.

  • mad_yojik

    Технический уровень и качество воплощения рулят. =) Процитирую себя » Хотя лично на мой взгляд — «more of the same» на новом движке с мелкими улучшениями и новым сюжетом «. Ниасилили ни новый движок, ни мелкие улучшения, ни сюжет — закономерный итог — fail.

  • mad_yojik

    >Т.е. если вы чего-то или кого-то не знаете, то предмет обсуждения автоматически не может быть легендарным?

    Нет, если хоть кто-то о нем не знает и слыхом не слыхивал — то предмет обсуждения в принципе не может быть «легендарным». Ну, если это не шмотка в ММО ;). Вот такое вот у меня определение. Не имеющее к моему ЧСВ ни малейшего отношения. 😉

  • mad_yojik

    Объективно — в 4-й части напрочь отсутствует баланс в кампании — герои рулят, вплоть до того что можно играть одними героями (в стратегии, ага). В скирмише тоже дикий перекос в сторону героев с combat-специализацией (потому что вкачаный герой практически равен по силе армии, но героя можно вернуть в игру после слива, а армию — нет). В «приличной, крепкой игре» такого быть просто не должно. Грубо говоря — косяки на уровне подзаборного инди…

  • mad_yojik

    Да все люди собственно смешные, особенно когда истерят без повода. =) И не вижу ничего плохого в том что кому-то я покажусь смешным, почему нет. =)))

    Ну а все истерики в стиле «Беседка убила Фоллаут», «2к испортила XCOM» и прочее — просто неисчерпаемый источник лулзов.

  • mad_yojik

    Ей-богу, там море уже 😉

  • mad_yojik

    О, «культурное наследие» уже пошло… обратись-ка в ЮНЕСКО, глядишь — серию Fallout признают объектом культурного наследия и заморозят на веки вечные, чтобы фоннатов не обижать =)

  • Lorgun

    Если честно, то я думаю, что главный офис Бесезды расположен на Титане, что объясняет наличие подповерхностного соленого океана на нем ^__^

  • Lorgun

    Приятно, что кому-то это доставляет удовольствие. Значит все не зря ^__^

  • Stella_Astrum

    Ну дак осилили или нет это не вопрос намерения — все хотят осилить, но не у всех выходит. И даже у тех же разработчиков может не выйти — по разным причинам — это не универсальное решение. Уровень и качество — это конкретные вещи, не абстрактные, которые делают конкретные люди на конкретные деньги — и результат должен быть лучше оригинала, иначе он никому не упрётся вообще.

  • mad_yojik

    Возможно… Кстати, этот факт может объяснять многое, ведь игры-то делались в расчете на жителей Титана, а не на людей 😉

  • mad_yojik

    Намерения — к делу не пришьёшь, важен результат. Как там в бородатом анекдоте про старую клячу «ну не шмогла я, не шмогла»

  • Stella_Astrum

    Ты отвечаешь быстрей, чем я пишу.

  • Lorgun

    Тогда нельзя будет в них играть.
    Будут доступны только платные экскурсии, и покупка значков и плакатиков со скриншотами.

    Кстати отличная идея, нужно подкинуть Габену с сотоварищами… ах да…

  • mad_yojik

    Скучаю дома, пока мелкая мультики смотрит =)

  • mad_yojik

    Так это вообще мечта фОннатов, мало того что беседки со товарищи будут отстранены от «осквернения» — так ещё и ни один недостойный ньюфаг не сможет даже прикоснутся к столь святым вещам =).

  • Cruel_Crow

    Да ну, запредельными… Дум 3 был вполне играбелен на GeForce 4MX.

  • Ahahala

    >> Достаточно перестать Беседке лениться с сюжетными линиями, делать их более проработанными и интересными

    Вот в том-то и проблема, собственно, в том-то и проблема… Что Скайрим, что Обливион, что Фоллы 3/4 — с точки зрения сюжета проигрывают почти всем конкурентам. Фанатские моды местами исправляют ситуацию, я до сих пор помню отличнейшую линейку с Обливиона про таверну «У семи дорог», еще и с озвучкой русской.

    Заслуга Ведьмака в чем? В том, что он показал, как игра с шикарным сюжетом, но меньшими возможностями, чем Фоллаут 4, может порвать его всухую в глазах подавляющего большинства игрокритиков. Так что, когда говорят о «новом стандарта РПГ» — речь идет именно о подаче сюжета. Может, Беседки возьмутся за голову и сделают сюжетно что-толковое, а может и сольются, как 3DO хрен знает сколько лет назад.

    Впрочем, не факт, что поляки не прыгнут очередной раз выше головы и не родят продукт качественно иного уровня. Если так уж смотреть, то разница между Обливионом и Скайримом — количественная: больше територия, больше заданий, лучше графика, больше мелочей, крафтинга и прочего. разница между TES3 и Обливионом — качественная, с огооврками, слишком многое в механике поменяли. Разница между каждым из 3-х ведьмаков именно что качественная, прогресс обалденен, ребята безусловные молодцы. Но находясь на верхушке, темпы сложнее поддерживать, так что посмотрим, что там дальше будет.

    По крафту, автолевелингу и прочим элементам механики — да везде оно убого, вопрос вкуса просто. И ДС со своими ограничениями на количество заклинаний. И Скайрим с покромсанной топовой магией без толкового автолевелинга для нее. и Ведьмак, который вообще экшн-рпг со всеми ограничениями сопутствующими. Вопрос в том, кому какие условности больше нравятся. Я вообще, может, больше всего люблю старенькую систему с очками из MM6-7, и? Механика — это фон процесса максимум что от нее требуется — не портить игру и отыгрыш. Ну, не считая игр, где манчкинизм возведен в смысл игры.

  • Vortex

    Я наоборот смотрю на ведро, как на подтверждение реализма — ведь получается, что персонажи действительно видят глазами! 😀
    Да я и сам вижу, что там дома под копирку, гробницы под копирку, деревни однотипные, а большинство подземелий построено по схеме: «первый уровень> второй уровень>комната босса>выход обратно на первый уровень». И что в городах живет с десяток жителей, что соответствует размеру средней бандитской шайки. И что в сундуке, в конце сложного двемерского подземелья, может оказаться пять золотых монет и зелье выносливости. И что из-за автолевелинга бродячая собака может загрызть до смерти великого некроманта или дракона. И что игра за воина — это унылое и тупое закликивание и раздача скрытых ваншотов (за мага наоборот играется очень весело).
    Минусов и недостатков полно, но это единственная игра, в которую я наиграл под 200 часов и с удовольствием перепрохожу. Меня Скайрим держит лучше чем Дарк Соулс, Готика 2, первый Ведьмак, Морровинд, M&M VII или даже Космические Рейнджеры 2.
    Так что, тут каждому свое.

  • Coyro

    Ну вот так вот. Их кто-то обманул, что это модно, стильно, молодёжно.

  • reader

    Казалось бы, причём тут «Doom».

  • RobRoj

    >Если ты внимательно читаешь то, на что кидаешь ссылки, в чем любой, прочитавший твой коммент усомнится, то сокрытие данных связано с инсайдерской информацией, ибо Парадоксы решили выйти на рынок акций.
    Мой первый коммент вообще не про это, дебил. А про то, что ты написал, я гораздо больше прочитал как с этой, так и с других ссылок. А про инсайдерскую инфу рассказывай друзьям, таким же придуркам, ибо это сплетни на уровне кухонной болтовни. Если думаешь, что дело всего лишь в инсайдерской инфе, лол.
    >Так вот было спрошено: каким боком твой коммент?
    Если ты не в состоянии понять намек — твои проблемы недоумок. Я не виноват, что ты буквоед и не умеешь читать между строк(хотя это это даже преувеличение). В мои обязанности не входит растолковывать рандомным дурачкам с инета, если они привыкли понимать все только напрямую. Если ты искал фармацевта с пилюлями от тугодумства, то прости, ты не по адресу. Ещё раз повторю: не можешь понять «каким боком» и что в контексте значит мой коммент — твои проблемы.

  • Shogun Toetomi

    Ты еще и удот имбециловый — придумывает какие-то оправдания своим тупым комментам.

  • RobRoj

    Я не обязан разжевывать человеку, который не в состоянии понять простейший намек. Извини, не знал, что это окажется для тебя так сложно, недоумок.

  • RobRoj

    >каким боком
    Ладно твоя ущербность пробила во мне жалость. Я тебе дам шанс, распоряжайся им как захочется — ты не думал, что значат эти цифры в первые дни? И какими они могут быть в дальнейшем, и как от них можно будет оттолкнуться? Особенно учитывая, что в будущем инфа будет не доступна. Тебе это не о чем не говорит, раз ты задел тему с несколькими сотенами тысяч копий?

  • Shogun Toetomi

    Ты ступил разок…продолжаешь тупить и дальше. У парадоксов никогда не было проблем с продажами. Сокрытие информации обычный шаг для любой компании, желающей выйти на рынок акций. Продажи и доходы — внутренняя информация, которая влияет на стоимость акций.. И да, какие доходы и сколько будет продаж будет зависеть от того, захотят ли будущие акционеры эту информацию. распространять. И да могут врать…
    Но я возвращаюсь к своему вопросу: каким это все боком относится к комментариям людей, какая игра хит, а какая для 3х калек?
    И да если ты не способен разжевывать, и уж тем более четко и однозначно комментировать, то тебе нечем гордиться — это называется косноязычие.

  • Infamous

    Так и есть. На форуме нормального срача не устроить, поэтому лучше тут.

  • RobRoj

    >У парадоксов никогда не было проблем с продажами. Сокрытие информации обычный шаг для любой компании, желающей выйти на рынок акций. Продажи и доходы — внутренняя информация, которая влияет на стоимость акций.. И да, какие доходы и сколько будет продаж будет зависеть от того, захотят ли будущие акционеры эту информацию. распространять. И да могут врать…
    Я не про это, оставь свои «кухонные познания» про рынок акций при себе.
    >косноязычие
    Забавно, сказал человек, который не научился излагать мысли надлежащим образом, кроме как «ты тут, мля,» .
    >какая игра хит, а какая для 3х калек
    Я не возражал против калек и их количества. Коммент был к слову. А хитом от предзаказов и «Day1 purchase» не всегда делают игру хитом, хотя бывают и такое частенько. В любом случае подобное порождено грамотным маркетинговым отделом, хайпом который они создавали на протяжении последних 9 месяцев. И 200 копий это не так много на самом деле. Когда хайп подостынет и люди разберутся какую полупустышку с плейсхолдерами они получили, то они бросят играть или отложат для дальнейших дополнений. И цифры не будут в будущем расти , возможно, с таким темпом как в начале. Тем более, в будущем , мы не будем знать точно как дела идут у Стеллариса, что будет удобно для коррекции цифр когда продают столько-то копий, а на деле это будут ещё парочка проданных ДЛС за пару баксов. Но не обязательно, по-любому знать точно не будем. А они смогут вешать лапшу типа дела у нас идут хорошо, хоть это и не так., типа посмотрите, ведь он продался аж в 200 000 копий в первый день. И 200 000 копий это не так много, даже близко не хит, хотя по парадоксовским меркам может быть и он. Вон Фоллаут 4 в первые 24 часа, если не ошибаюсь, продал 12 миллионов копий. Это хит, хоть и говно. У парадоксов с продажами нет проблем, у них дела после 2012 пошли в гору, до этого они были более нишевыми. Даже успех CK2 тяжело назвать таким, он в первые 2 года(!) продал всего чуть больше миллиона копий. И да, сравнивать с сингловым шутером ( Дум) мне показалось, на мой взгляд, не очень корректно, поскольку, он, сингловый шутер, который проходится за 1-2 вечера от силы, это не gsg с её реиграбельностью. Если игра продалась гораздо меньшим количеством, от этого она не станет «игрулькой» (как тут сказали уже). Мой коммент не был поставлен как возражение против аргумента с тремя калеками, просто к слову, что все эти продажи поутихнут и копии проданные с предзаказов не сделают игру вдруг крутой и хитярой, это только говорит о хайпе. Но, безусловно, хитярой она была бы, если бы цифры были бы более внушительными. Все-таки поклонников у gsg не так много. Надеюсь ясно к чему я это. Уже не знаю как точнее.
    И ничего я не спотыкался, но если тебе так выгоднее считать, только для того, чтобы компенсировать свою неуверенность порожденную своим же недопониманием, то БОГА ради. Пусть будет так. Но тупил здесь только ты.

  • Shogun Toetomi

    вот что мешало сразу это написать?

  • Shogun Toetomi

    На форуме срач последовательный какой-то…а тут искать надо, где, кто срал :))))

  • Alter Ego

    >> Вот такое вот у меня определение.

    Абсолютно неадекватное определение у вас. Геракл и Биттлз, которых вы привели в пример, ему также не соответствуют. Могу вас заверить, что совершенно точно на свете существует достаточно внушительное количество людей, никогда не слышавших ни о великом герое античных мифов, ни о ливерпульской четверке. И я сейчас детей даже не беру в расчет.

    >> А то докатимся до того что какая-нибудь группа о которой знают полтора человека будет «легендарной в области отдельно взятого направления музыки», ведь только они «знающие» эту область.

    Разумное замечание. Однако я перечислил исключительно имена людей, имеющих широкую всемирную известность, выходящую далеко за пределы узких областей, в которых они прославились. Так, Пеле известен всем как «король футбола», а Мухаммед Али (Кассиус Клей) как самый эксцентричный боксер в истории мирового бокса. Не надо быть спортивным фанатом, чтобы знать этих людей. Аналогично, Андрей Тарковский известен всем, кто мало мальски интересуется хорошим кино, причем далеко за пределами стран бывшего СССР. Про Михаила Афанасьевича Булгакова я даже говорить ничего не буду, поскольку его произведения входят даже в школьную программу по литературе и для русского человека просто стыдно о нем не знать. Так что восполняйте пробелы в собственных знаниях вместо того, чтобы оспаривать чужую честно заслуженную легендарность.

  • Alter Ego

    Да, с героями в четверке вышел просчет, не спорю, но этого не достаточно, чтобы называть игру «объективно фиговой». Эксплойтом этим в сингл-плеере можно было не пользоваться (как я и делал), тем более, что в кампаниях, как я помню, в большинстве случаев было жесткое ограничение на количество подконтрольных игроку героев. Не может один провальный аспект, который не ломает общую механику игры и вообще не обязателен к использованию, испортить игру до уровня «подзаборного инди».

  • Alter Ego

    >> вот и каждый выбирает, что ему по душе

    Отлично, вам — конструктор LEGO, мне — книжка «Маленький принц». На том и сойдемся 🙂

  • Alter Ego

    Играл я в ваш Morrowind. На мой взгляд, из «обозначенной схемы» он ничуть не выпадает. Но основной сюжет, пожалуй, все-таки поинтереснее.

  • Alter Ego

    Нет, можно конечно. Просто ваша претензия звучала так, будто они взяли всё чужими руками изваянные шедевры и испоганили их «своими грязными лапами». Но если к Фоллауту эта схема применима, то в случай с TES она как бы не очень вписывается: все же как минимум частично те же люди делали.

  • RobRoj

    >Stellaris охренненная, можете брать.
    Правильно. Don’t bite the hand that feeds you.

  • Nathan Murr

    Да взять-то взял понятное дело, но насчет охрененной в текущем виде я бы поспорил. Большинство отзывов (я кстати тоже в оценках к игре на RP отписал) сводятся к тому, что mid-to-late game пока очень сырой и делать там по большому нечего (кроме выпиливания всего живого), что является таким толстым намеком на задел стопицот DLC, расширяющих возможности, дополняющих механику и т.д. Ну и все ж таки одними (по большому счету) аномалиями на фоне кучи рандомных событий и миссий в EUIV сыт не будешь. Итого — ждем-с…

    Hoi4 уже тоже пощупал, пока немного смущают очень скудные возможности дипломатии и уровень абстракции торговли (экспортной части, в особенности) — например, я США, у меня много нефти, free trade (80% производимых товаров — автоматом экспортируется на рынок), но, допустим, я не хочу ничего продавать Германии, дабы ограничить/замедлить ее промышленность. Сейчас нет такого механизма как эмбарго (только AI это умеет, да и то скриптованно), и оборвать торговые связи с конкретной страной можно лишь методом вступления в войну с ней. Технологическое дерево многие называют «pathetic» (уже есть моды на его расширение). Вероятно, снова задел на кучу DLC. Ну, еще на мой взгляд — упрощали-упрощали (относительно hoi3) интерфейс и необходимый обьем микроменеджмента с армиями-дивизиями-флотами-эскадрильями — всеравно стопицот кликов (интуитивно неочевидных, причем) ради простейших, казалось бы, манипуляций.

  • Amaranth

    Не совсем так. Примитивным это я бы не назвал. Минус игры в другом. Почти каждый уровень выстроен по следующему шаблону: идешь по коридору, отстреливаешь шушеру. Причем их хоть зубами грызи. Больше никаких вариантов. Натолкнуться на противника сильнее пинки — почти что нонсенс. Ищешь ключики, причем если раньше были длинные (1 и 2 +х64) или страшные темные (3) лабиринты, то тут всё узкое, тесное и светлое. В итоге приходишь в большую комнату в пару-тройку этажей, где начинается уже не дум, а пэйнкиллер. Ау, люди! Пэйнкиллер и Сэм НЕ похожи на дум и подобный ему олдскул. Дум и Квейк больше похожи на халф-лайф и современников, но не на Пэйнкиллер! Там нас не запирали регулярно в комнатах, где происходит заскриптованный респаун легионов монстрятника! Ну да ладно. В новом думе все куда более предсказуемо, чем в третьем (за что автор ЭТОЙ же рецензии его и ругал). А когда проходишь этот новый дум, то понимаешь, что можно было на ютубе прохождение посмотреть. Будто тебя обманули. За 2 тыщи 14 часов геймплея? Изъезженного сюжета с минимумом новинки? С графикой, которая не столько впечатляет, сколько грозится порвать твой комп на части. Но именно этот самый графон и является основной фишкой игры. Размер уровней и продолжительность игры были принесены в жертву ради этой картинки, ради апгрейдов оружия. В Брутал Дум играть приятнее. Особенно если не помнишь ни одного уровня из классики. Больше мяса, больше вариантов. Я думал, что уж тут-то ему поставят от силы 70%. Но «пиксели рекомендуют»… Нет. Он неплох, но до шедевра ему далеко. Тесный, предсказуемый, он не бросает вызов. Он просто показывает мясо и кровищу. Много. Своими руками. В очередной раз. Снова и снова.

  • Flava Flav

    С идиотами?

  • Victor Sydnev

    Рецензия на шутер — большую половину комментариев занимает обсуждение RPG. Ну ОК.

  • Victor Serpentus

    Я помню, что на Radeon 8500 он был не очень то играбелен, а он вроде бы мощнее 4МХ. А в максимальных настройках и со сглаживанием он даже на Radeon 9800 тормозил. При этом Half-Life 2 на том же 8500 на средних настройках шел без проблем, а на 9800 просто летал.

  • JC Denton

    Вот также подумал. К такой расчлененке Хексеновскую рукопашку… Никогда не забуду перчатки с шипами у палладина.

  • Infamous

    А как иначе? Да тут прокачка лучше чем в Fallout 4 и Witcher 3, братюнь, о чем еще говорить.)

  • gunner

    Вот если честно, до сих пор UT выглядит более целостным и многосторонним чем q3, в него было интереснее играть в качестве сингла (с ботами). Однако моя аномальная любовь к дизайну и аудиовизуальному стилю детищ id + какая-то резкая, как скальпель, спинномозговая физическая модель третьего квейка пронесла мою любовь сквозь десятилетия уже. И в квейклайв продолжаю рубиться, а вот первый Торнамент живет лишь в моих воспоминаниях. Пытались в 2010 году с друзьями в него играть, ну совсем не вставило. Но я ничего, согласен, что UT культов и велик!

  • realavt

    По сравнению с третьей частью — хороший и правильный Дум.

  • KenonRus

    «Ну что, Bethesda, ты успешно воскресила Wolfenstein, вытащила из забвения Doom… Теперь берись за Heretic!»

    Не возьмется, по простой причине что равен им ничего не продали лол.

  • KenonRus

    не надо, эта серия уже логически завершена.

  • mad_yojik

    >Не может один провальный аспект, который не ломает общую механику игры и
    вообще не обязателен к использованию, испортить игру до уровня
    «подзаборного инди».

    Так он ломает напрочь. А логика «ну можно же не юзать» — извините, не проходит. Поэтому и получилось подзаборное инди (и было соответствующим образом принято публикой). О чем я собственно и писал.

  • mad_yojik

    >Абсолютно неадекватное определение у вас.

    Моё определение хотя бы ссылается на объективный факт (% населения которое в курсе «кто это вообще»). В отличии от вашего, ссылающегося на какое-то необъективное априори «мнение специалистов». Не нравится моё — предложите ваше, только чтоб оно оперировало объективной реальностью, пожалуйста.

    >Разумное замечание. Однако я перечислил исключительно имена людей,
    имеющих широкую всемирную известность, выходящую далеко за пределы узких
    областей, в которых они прославились.

    Вот, по приколу провёл опрос на работе. Пеле знают из 13 чел — 8, из них трое на уровне «футболист какой-то». Али узнали 6 (правда эти 6 четко ответили что он боксёр). Так что говоря о «всех» вы как минимум здорово (~30-50%) преувеличили. Про Булгакова, Тарковского и битлов и правда в курсе практически все ;).

    >Так что восполняйте пробелы в собственных знаниях вместо того, чтобы оспаривать чужую честно заслуженную легендарность.

    Не говорите что мне делать, и я не скажу куда вам идти 😉

  • testor

    Что-то меня предыдущие игры id так раздражают, что эту совсем не хочется даже пробовать

  • MrSany623 .

    На Анчик 4 180 комментариев. Здесь почти пятьсот. Из за чего? Политсрач?

  • А помните еще был период, когда люди возмущались, что у разрабов совсем кончилась фантазия и вдохновение. Теперь-то свыклись. Хаваем.
    Ремейки, переиздания и n-ые порядковые номера — единственное, чем промышляют некогда легендарные разработчики это выдавливание последних капель ностальгии из олдфагов.
    Похоже, игровая индустрия будет только развивать моду на ремейки.
    Дум4 совсем не тянет на духовного наследника. Более того, хейтерящие дум3 похоже ни разу не запускали предшественников. У них куда больше общего, чем считают. И темнота и выскакивающие из нее враги, скримеры, часто встречались во 2 думе, а в финалдуме так пол-игры проводлось в узких не освященных коридорах с выскакивающими врагами из-за угла. Приходилось стрелять по силуэтам и освещать вспышками выстрелов. Не было фонаря — вот это 3ий оказуалили, так оказуалили.
    Кароч по гостевому поиграл. Местами прикольно, но мне пейнкиллер и сэм не шибко нравились и их клон, дум2016, тоже не затянул.

  • Попрошу не выражаться! Интеллектуальное обсуждение.

  • MrSany623 .

    И где же он её разругал. Текст хвалебный. К игре не относится. 86% Медаль «наш выбор». Что?

  • в виде клона пейнкиллера

  • подменили на версию Nomad:DragonAge2 Edition.

  • анчик только на пс4. дум доступен боярам.

  • Я даже денег не получаю за работу на сайте, лол.
    Иди повыпендривайся куда-нибудь в другое место.

  • я в хои4 офигел от интерфейса и его недружелюбности. Производство, логистика — ппц.
    С политикой пока не разобрался.

  • Garret_Hawke

    Это вопрос?
    Я же ожидал, а не предвидел, или указал на факт.
    Ожидания не оправдались.

  • RobRoj

    >Я даже денег не получаю за работу на сайте, лол.
    Надо же, какой востребованный сотрудник. Думал ты ещё платишь за то, что бы тебя, хама, держали тут. лол.
    P.S. 2 дня потребовалось, чтоб перевести? Теперь понятно почему не платят )))

  • Wanderdog

    «Пока компьютеры были слабые, а руки кривые»
    Вот про кривость рук не надо только. Фолауты, Балдура, Тормент, которые программировали под Мастдай95, я могу запустить хоть сейчас. Движки тогда с нуля писали.

    «Но игра ведь не книга, так?»
    Можно соединять и игру и книгу. Визуальные новеллы (невообразимо!) чаще всего вообще не предлагают ничего в плане геймплея. И ничего, жанр живет. В старых RPG, кроме того, что они предлагали почитать, были и тонны рисованной графики и геймплея на 60-80 часов. Но нет, надо извести жанр под корень. Оставить одно «кинцо».
    http://i.imgur.com/4H1cQn4.gif

    «индустрия стремится отойти от отыгрыша «в уме»
    Отыгрыш — он всегда в голове. Ты отыгрываешь того, кого придумал. Можешь и себя, конечно. Но только тебя нет в игре, прописанного. Для этого нужны инструменты. И графоний с полной озвучкой тут играют далеко не первую скрипку. Они просто требование для современной аудитории — хомячков, которые не могут сгрызть килобайт текста и не уснуть при этом.

  • Wanderdog

    И модерации нет. Там выше в такой оффтоп пустились (я еще добавил со своей стороны xD) и фильтровать никакого способа нет.

  • Wanderdog

    По сравнению с первой и второй — просто не Дум.

  • Ahahala

    ну вот какая там графика была в даггерфоле? В Арене? В ММ 4? Или даже в Фоллах 1-2? Графика не играла роли особой, так, маленький костыль чтоб не выписывать горы текста, а дать общее представление о происходящем. А кривые руки были, например, в ММ9, тоже прецедент, как ни крути.
    Не нужно лезть в крайности, они не работают. Убрать из тех же ДС бесконечнную прокачку, фантомов и ограничить жизни — 90% игроков игру забросит, хотя хардкорнее. Убрать из Ведьмака большинство схваток и прочего — аналогично. даже в легком режиме объем и время на схватки осталось, убрали только их сложность. Потому как таки игра, а в игру надо играть. Но опять-таки, просто играть не так интересно, как играть с сюжетом.
    А вот что лучше — текст или кино… ну дурной спор, честно, абсолютно разные виды искусства. И то, что кино проще для восприятия ничуть не умаляет его ценность. А хомячки отлично хавают тексты, которые им интересны (мерзкосерые оттенки иже с ними) и не напрягаются особо. И экранизаций нормальных ждут не потому, что книгу сложно прочитать.

  • Slauka_omsk

    Игра воспринимается как-то несерьёзно, на уровне квейка 4. Хотя бы страшных врагов сделали. В первых двух было такое ощущение, играл на пс1 и компе с русской озвучкой. В думе 2016-го как-будто ты как машина для убийств, а враги ощущаются какстатисты, даже смотрятся меньше самого игрока, одни карлики и дистофики. Могли же сделать по дизайну что нибудь, вроде кровососа из сталкера. Когда первая встреча тебя пугает.

  • realavt

    По нынешним меркам первые две части — вообще не шутеры, так что ничего не поделаешь, изменения неизбежны…

  • MrSany623 .

    Да, уже прочитал все коммы. Не было политики. Пронесло))

  • MrSany623 .

    Не до понял из-за знака препинания) Запятой быть не должно) Скорее Володя нас просто тролит. Наезда не было. Мир.

  • Wanderdog

    «ну вот какая там графика была в даггерфоле? В Арене? В ММ 4? Или даже в Фоллах 1-2?»
    Я не большой фанат TES-линейки. Врядли смогу описать можно ли было сделать лучше на то время. Но Фоллы, по части 2D — это одна из икон.

    «Графика не играла роли особой»
    Теперь она уже не играет особую роль? А как же >>>
    >>> «Но игра ведь не книга, так? Мы ведь продвигаемся по визуальной части? Скрипты Скайрима и кат-сценки Ведьмака — это все способ преподнесения сюжета.» (c) Ahahala

    «Не нужно лезть в крайности»
    Сказал человек, одной фразой опустивший в ноль квалификацию дизайнеров и программистов эпохи 90-х.

    «А кривые руки были, например, в ММ9, тоже прецедент, как ни крути.»
    Поздравляю, ты знаешь одну игру, которую все ругают. И которую издыхающий New World Computing родил в начале нулевых.

    «А вот что лучше — текст или кино… ну дурной спор»
    А то. Если б кто-то не прокидывал аргументы про слабые компы и про то как воображение спасало все, то он бы и не возникал.

  • Garret_Hawke

    Почему не должно быть? Две предикативных основы.

  • Не, чтоб банхаммеров дегенератов вырубать.

  • ¯_(ツ)_/¯

  • Что мне нравится:
    >Убогий шутит в стиле «вы же тут все продажные, облизываете игры издателя который даёт вам бабки (на самом деле не дает)»
    >Убогий обзывает других хамами

    ОК

  • Nathan Murr

    подтверждаю.

    1) Production — еще куда ни шло(т.к. там обычно не очень много элементов, по сравнению с Construction), хотя если у тебя разрешение всего лишь 1080p, остается только посочувтствовать , т.к. боль от скрола и репозиционирования приоритетов неминуема. Размер элементов в списке надо срочно уменьшать и вводить возможность передвигать элементы drag’n’drop-ом, а не кликами по стрелочкам.
    2) добавляешь новую дивизию в армию, а она стоит как истукан. Оказывается надо еще отдельно ее «приклеить» к активному приказу (а автоматом чо не? или хоть через опцию…) Если у тебя две армии на одном фронте — тонна ненависти, линии приказов накладываются одна на одну, в итоге то армии мерджатся то дивизия не в ту армию попадает ибо надо прям снайпером быть.
    3) почему не сделали гармоничность при переключении родов войск — при выделении флота, например, ожидаешь внизу также как и в армейском режиме, увидеть созданные флоты, назначенных ими командовать адмиралов и т.д. То же самое в авиации, но там понятия командующих вообще нет, только асы в эскадрильях…С эскадрильями и их приказами вообще взаимодействие ппц, весь экран закрывают окошки.

  • Ahahala

    Давай по сути.
    1. Графика не играла особой роли почему? Потому что просто упрощала восприятие. Видеть, как ни крути, удобнее, чем представлять в уме. Экономия времени. Там где атмосвера нужна, а графика ее не передавала в ход шли описания текстом, музыка, отрендеренные видеовставки.
    2. Касательно квалификации дизайнеров и программистов. Ты прицепился к одной фразе про кривые руки. Давай так, я неправильно выразился. Помнишь девиз старых РПГ? «Графика не главное». Почему? Потому, что вместо трат на графику тратились на другое, на наполнение, сюжет, проработку мира и механики. Команды разработчиков тогда были не такие большие как сегодня, т.е. ресурсы более ограничены, надо было выбирать, на что именно угрохать бюджет проекта. И слава богу, что в основном угрохивали на начинку, а не на визуал, на тот момент это было правильное решение.
    3. Книги и кино. Ну если ты не хочешь спорить — отлично, спорить и не буду.
    4. Воображение, компы, графика. В игре автор делает все. Это не экранизация, где режиссер пропускает описания автора через совою призму, это цельный продукт который выпускает группа людей. Они могут описать замок, а могут его показать. И то, что они покажут будет правильно, даже если по описанию ты себе представлял иначе. Графика позволяет нам смотреть в мир игры глазами разработчика, видеть то, что он хотел показать яснее. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, или даже прочесть. Именно поэтому текстовые квесты ушли в тень, пусть среди них полно интересных и классных. Чем больше возможности графики — тем ее делают лучше, стараясь приблизиться к эталону — реальному миру.
    Следствие: эталон к которому все потихоньку идет это не старенькие Невервинтеры с кучей описаний. Это визуально верный мир, который имитирует настоящий, но насыщен приключениями и фантастическими элементами, которых нет в реальной жизни. Убери сюжет и начинку — игра говно. Убери графику — хорошо, но уже вне мейнстрима. Оставь начинку, графику, но не доведи и то и то до ума — будет ни рыба ни мясо.
    5. Сюжет и механика. Чистый сюжет — это книга и кино. Чистая механика — бессюжетная игра, в киберспорте подобного полно. И то и то имеет право на жизнь. Все остальное — смеси и вариации, а популярность игры просто показывает насколько удачнее оказалась та или иная пропорция. ТЕС показали, что открытый мир со свободой и кучей начинок — это круто, респект им. Ведьмак показал, что более проработанный сюжет пусть и с меньшими возможностями общество ценит больше. ДС показали, что даже без связного сюжета, имея только обрывки информации о мире, можно добиться успеха за счет других компонентов.
    6. Ну и лично тебе=) Не нравятся тебе кат-сцены со скриптами и ладно, никто просит тебя их любить. Просто ты попал в меньшинство, вот и все. Даже сейчас выходят отличные игры с расчетом именно на воображение. Только не надо махать флагом и кричать про тупых хомячков, которые не понимают ценности текста — это делает тебе чести и не делает тебя лучше/умнее/менее хомячком.

  • Wanderdog

    Судя по той простыне, что ты настрочил, у тебя явно возникла мысль, что я не люблю графику, озвучку, кат-сцены, 3D. Совсем нет. Я люблю, когда технологии делают игры лучше. Просто я не люблю, когда некст-ген веяния ставят в эталон. Все йоба-приемы — не более чем материал для маркетоидов, проталкивать продукт массам. Так некоторые жанры и загибаются — йоба-приемы им не сильно помогают, перенос в 3D болезненный и ненужный. Посмотри на HoM&M — вкрутили 3D, сделали полные трехмерные карты (придать смысл для свободной камеры), поднялась детализация, появились кат-сцены. Сильно это помогло геймплею? Свосем наоборот. Но разработчик, ха-ха, и в восьмой раз наступит на те же грабли — будет лепить йобу там, где она не работает.

    «Чем больше возможности графики — тем ее делают лучше, стараясь приблизиться к эталону — реальному миру.»
    В реальный мир сам играй.

    «Давай так, я неправильно выразился.»
    Спасибо за одолжение.

  • Ahahala

    HoMM — не самый лучший пример, на самом деле, там проблема не столько в графике. Очень уж удачной вышла третья часть.
    А хороший пример совсем другое — жанр adventure, та же серия Broken sword. И меня, например, терзают сомнения, насколько удачно перенесут в 3Д Siberia.
    Некст-ген влияния самоцелью быть не обязаны, это просто новые способы и методы создания игр в нашем случае. Иногда удачные решения не нуждаются в прогрессе — ложку, например, уже придумали фиг знает когда и доступ в интернет ей не нужен. Но против фактов особо не попрешь, пусть 3Д поначалу было кривое и косое, как первые пороховые ружья, оно достаточно быстро вытеснило даже псевдо 3Д, как огнестрел лук и стрелы. Они есть и сегодня, но как экзотика. Впрочем, как ты сказал, дерьмовой армии никакие автоматы не помогут. Поэтому надо просто делать хорошие игры и учиться на ошибках плохих.

  • Зависит от скорее от диаметра экрана ) мне ок, но он просто неинтуитивный. Почему нет drag’n’drop — загадка. Только шифт+клик помогает.

    2,3 — боль (

  • Wanderdog

    «HoMM — не самый лучший пример»
    Это достаточный пример.

    «А хороший пример совсем другое — жанр adventure»
    Не удивительно, что примеров много, да? 🙂 Удивительно другое — почему я распинаюсь о вреде бездумного применения некст-гена вот уже несколько комментариев, когда оппонент все и сам прекрасно понимает? Или не понимает? Определитесь уже с позицией, черт возьми. И без простыней, пожалуйста. Краткость — сестра таланта.

    «вытеснило даже псевдо 3Д»
    Что значит «даже»? Для шутеров, к примеру, это был естественный переход. Ряд жанров, типа гонок и симуляторов, тоже выигрывает от 3D. Но для других жанров все было не так однозначно. Вопрос, как всегда, решили деньги. И податливость хомячков. Надеюсь, это когда-нибудь изменится. И 2D вернет свои позиции. Но я думаю, что нет. Игровой мир тиумфально возвел йоба дизайн в эталон.

  • Lorgun

    Под «не застал» подразумевается в конкретно этом случае «не играл». Это как судить о Тарковском не посмотрев не единой его картины или осуждать Битлз не прослушав не единого их произведения, про литературу я уж молчу. Ситуация как с «Доктором Живаго» в своё время: «Не читал, но осуждаю!».

    И тут вопрос: Играли ли он в него? И когда? Судя по ответу, что Q2 легенда, нет он не играл.

  • realavt

    >Более того, хейтерящие дум3 похоже ни разу не запускали предшественников

    Это очень поверхностное суждение 🙂

  • realavt

    Зато было много обсуждения жанра РПГ 🙂 В этом плане не пронесло…

  • realavt

    Всё это графонистая фигня, я вот вам олдскула принес для православного Спектрума:
    https://www.youtube.com/watch?v=65FR_tPZQk8

  • на аньчик оценка справедливая, а тут явно завысили.

  • Ahahala

    Кратко? 3D — метод подачи игры, инструмент. Как шуруповерт. 2Д — тоже инструмент, только старше, как отвертка. Использовать 3Д там, где смысла в нем нет — глупо, глупо и не ставить его там, где оно реально сыграет в +.
    Вся остальная часть спора — вопрос вкуса. Ну и моей наивной уверенности, что таки удастся убедить собеседника, что не все, что ему не по душе обязательно йоба, хрень и ересь)

  • John McClane

    Ку)
    я тоже олдфан Ку1,2,3, Ут99,2к4. Кстати в КуЛив наконец можно включить кровь в мастерской есть бесплатный мод от самих же иД

  • JC Denton

    То есть ты играл в UT в софтварном режиме и потом поиграл в ку3 с ускорителем? Ну и зря. Надо было с ускорителем в анрил поиграть. Понял бы сразу какое квака 3 говно.

  • gunner

    Ну, первый раз сел за Анрил Торнамент в мае 2000 на чужой машине с ускорителем. Крышу унесло сразу от того, как динамично переливались блики отсветов каких-то готических витражей на поверхностях оружия. q3a первый раз увидел спустя несколько недель опять же на другой чужой машине с ускорителем, и скажу честно, если UT выглядел ультрасовременно, то квейк выглядел как артефакт из будущего. И игрался также. Но я иррациональный фанат всего, к чему прикасалось id Software. И дело не в упёртости или идее, просто что бы они ни склепали, всё вызывает у меня восторг. Кроме Rage, пожалуй.
    Ну, собсна, с того счастливого дня любые сетевые шутеры и, так сказать, киберспорт, перестал для меня существовать в иных от квейка измерениях.
    P.S. Это была демка с диска Игромании, карта Retribution.

  • gunner

    Я тоже в UT рубился реально как дурной, вынося ботов ночами, в то время как надо было закрывать долги в сессии. Но всё только до появления Q3a. А последние четыре-пять лет он играет для меня новыми красками, перерожденный в quakelive.
    П.С. Team Arena мне совершенно не зашла, и в моём сугубо личном рейтинге она существует с клеймом «ересь».

  • gunner

    Какая уж мне теперь кровь, я за 18-летней молодежью и так не поспеваю, а еще через красную изморось их выцеливать…

  • JC Denton

    Хексен еще тогда…

  • JC Denton

    Кстати, во втором Думе текст был уже в самой игре. И его было достаточно много. Действие то на Земле уже происходит. Вот в такой бы Дум я сейчас поиграл. Тем более города можно нормально сделать. А не как те коробки из второй части Дума.

  • JC Denton

    Этот мод убогость диалогов не правит всё-равно.

  • Reitzteil

    DOOM с городами?! К чёрту!!!

  • Flava Flav

    А в чём принципиальное отличие там арены от ваниллы?

  • JC Denton

    Я бы сказал, что квака выглядела как артефакт… Но не из будущего. Там может и были какие-то спецэффекты… Но в целом картинка благодаря дизайну выглядела как говно.

  • gunner

    Flava, наверное самое принципиальное отличие это в размере карт. Они стали большими, и это сказалось на интенсивности месилова.
    Плюс добавили кучу всяких усилений (+ к броне, но «-» к скорости, например), пучок дурацкого (ИМХО) оружия, нелепые скины, нелепый дизайн уровней… В общем, с ваниллой кроме движка и каноничных стволов мало чего общего. То есть не осталось ровным счётом ничего, что привлекало меня в q3a.

  • John McClane

    этот эффект убирается этим
    cg_screendamage 0
    cg_screendamagealpha 0
    и все как в старом добром ку3)

  • John McClane

    А сейчас в УТ99 бегаешь? Чего то серверов совсем нет кроме этого ТДМ 108.61.255.210. По вечерам тут народу прилично. А ты не в курсе по поводу настроек УТ99? OGL, D3D. Както на моем АДСЛ по сети не совсем гладко идет. Хотя я понимаю сетеавой код не идеален в УТ99, но все же. Хорошо бегаеться на серваках с newnet, но их нет живых с народом.

    зы Team Arena вообще ни у кого не взошла не только у тебя, хотя могла бы стать достойным дополнением к ку3

  • Dmitry Musatov

    Нууууу. Мне нравится Brutal Doom и Дум 3 я очень уважаю, он меня очень пугает, видно, я впечатлительный. Очень боюсь и очень уважаю. Да меня и Brutal Doom пугает порой, чего не скажешь о том же Serious Sam, где мочилово, но не гнетущее. Painkiller тоже было весело до поры, пока моя стойкость перед ужасами не сломилась…

    1. Дум 3 никогда не тормозил. Я еще в первый вариант играл. BFG Edition даже не брал, поскольку для меня Дум 3 вообще травма 🙂
    2. Угловатый он теперь. В свое время выглядел до уср**ки реалистичным.
    3. Фонарик была отличная фича. Включил свет — работники-зомби идут на тебя. Выключил, пострелял, включил — упс, никого не прибил, вот они уже, перед лицом руками машут. Ужость.
    4. Медленные перестрелки в Думе 3? Либо я тракторист, но там от одного импа бегать как от черта приходится, и один солдат мог много здоровья снять и пуль потребовать
    5. Без сюжета? Ну примерно как в фильме Дум, только духи наприлетали, а не инъекция.
    6. Нууу, видно, у Вас железные нервы. Поздравляю.
    7. От одного пинки хрен убежишь, в отличие от того же Brutal Doom.

    Щас раскритикуют…. Но это мое восприятие. А новый Дум — как-то несерьезно. Зря они в шутейную «скелетную» тему подались, а не в «биологическую».

  • Dmitry Musatov

    Я в Brutal Doom неизвестные мне wadы скармливаю и всё как в первый раз. А это как на ютубе посмотрел чуток, так не то что покупать, скачивать не захотел. А вот Brutal Doom, а потом и его ветку Project Brutality помчался срочно скачивать сразу после ознакомления в ютубе, что это за инструмент такой. 🙂 Вот вам и ютубовые геймеры. Когда дело стоящее… Brutal Doom, Serious Sam 2, Painkiller, Bulletstorm…. Bulletstorm вообще три раза со смаком проходил. Сэма 2 полгода проходил! Шедевр!!! Я так удивился в конце первого амулета, что там еще тьма историй! Как несколько игр в одной! Painkiller забросил там, где в госпитале психи по потолку ползают… От страха 🙂

  • gunner

    Извини, Джон, что отвечаю с таким запозданием. В УТ лет 6 не бегал. Последний раз зимой 2010 вроде. Решил, что уж лучше пусть остается в качестве светлой памяти. Тут на святой QL времени не остаётся…

  • gunner

    Джон, установил. Вроде хлюпанья кусков мяса раньше не было, нет? А так — да, ностальгично )

  • gunner

    Не могу сказать ничего против, ибо, кажется, имеет место быть дело очень разого вкуса 🙂

  • John McClane

    Привет) Все ок)
    А я наоборот после ут3 и 2к4 присел на ут99, но ни как не получается его настроить, что бы все было быстро и гладко как в ут3 и 2к4. Все время лаги и подтормаживания даже с новыми рендерами.
    Да с джибсами в КуЛив веселее. Только сплэши от крови мешают но они убираются, как я уже писал
    cg_screendamage 0
    cg_screendamagealpha 0

  • JC Denton

    Согласен.

  • Amaranth

    Поищи в интернете информацию об авторе статьи. Подозрения о проплачивании рецензий есть уже давно.

  • Amaranth

    Побороть страх и пройти Пэйнкиллер должен ты. Игра чумовая это)

  • Red Borsch

    IMHO, игра больше похожа на Painkiller, чем на DOOM.