Рецензия на Divinity: Original Sin

logo-divinity-original-sin-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Знаете, какой самый необходимый предмет в Divinity: Original Sin? Лопата. Серьёзно. Нет, она не нужна для понимания шуток — с чувством юмора тут полный порядок. Просто без неё игрок рано или поздно зайдёт в тупик, потому что не сможет откопать какой-нибудь важный ключ.

Ещё пригодятся минимум 50 часов свободного времени, намётанный глаз, находчивость и терпение. Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где всё самое интересное редко лежит на видном месте.

Мы с Тамарой ходим парой

Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанры: RPG/Real-time/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Fallout, Fallout 2, Arcanum, The Temple of Elemental Evil
Мультиплеер: (2) LAN, online
Вышла: розница / «цифра», 30.06.2014 (весь мир, PC/Mac)

Перед путешествием следует создать наш неразлучный дуэт. Двое «искателей Источника», мужчина и женщина, прибывшие в приморский городок Сайсил, дабы расследовать загадочное убийство члена местного совета. Они ещё не знают, что этот провинциальный детектив — начало долгой истории, которая в итоге определит судьбу всего Ривеллона.

Жёстко заданных классов нет. Пусть редактор персонажей предлагает готовые архетипы со знакомыми названиями вроде «воин» и «вор», перекроить их на свой вкус легко. Базовых параметров немного. От силы зависит урон, наносимый холодным оружием, ловкость понадобится стрелкам, а чародеям важен интеллект. Телосложение отвечает за, понятное дело, здоровье. Скорость, помимо прочего, — за количество очков действия в пошаговых битвах. И, наконец, восприятие, без которого не найти тот самый сюжетный ключик.

Портрет героя задают его способности, разделённые на несколько условных групп. Оружейные (одноручное, двуручное, луки, арбалеты), защита от разных типов атак, школы магии и боевые навыки, воровские (взлом, карманник, скрытность), социальные (бартер, обаяние, лидерство) и прочие (рукоделие, кузнечное дело, знание легенд и телекинез). Пунктов — много, баллов — мало, так что лучше сразу прикиньте, во что их вложить, чтобы не было больно при встрече с толпой пьяных гоблинов.

Скажем, без легенд, кузнечного дела и взлома можно обойтись — иную дверь проще выломать, а вещи чинит и идентифицирует каждый второй собеседник. Магические и боевые навыки, напротив, нужно развить до упора — лишь на 5-й ступени игра разрешит запоминать столько умений и заклинаний, сколько захочется. В отдельную закладку занесены таланты (для тех, кто привык к английскому термину, — «перки»), позволяющие вывести поистине неистребимых героев.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Навыки, меж тем, сперва надобно отыскать. Большинство книжек с дежурными чарами вы, скорее всего, купите на базарной площади Сайсила. Остальное же — прихватите в чьём-нибудь доме или на поле брани. Наиболее редкие вообще надо мастерить собственноручно. Эти заклинания существуют исключительно в одноразовых свитках. Чтобы запомнить их навсегда, придётся раздобыть пустой том с соответствующей обложкой, и тогда ваш самый рукастый герой изготовит фолиант.

А ещё, создавая аватаров, стоит учесть, что в Сайсиле живут воительница Мадора и маг Джехан, готовые составить компанию. И у обоих есть свои тараканы, которые рано или поздно выльются в персональный квест. Конечно, никто не заставляет брать их в попутчики, но вчетвером гулять веселее, чем вдвоём.

В любом случае, если вы вдруг осознали, что вырастили не истребителя чудищ, а дрожащую тварь, Original Sin разрешает перекинуть баллы. Однако до этой опции ещё предстоит дожить, собирая «звёздные камни» и открывая новые комнаты в космическом особняке, что стоит буквально на краю света. И вкрадчивый демон, меняющий шило на мыло, появляется там очень нескоро. Кого-кого, а его следовало бы добавить вперёд всяких торговцев.

Ох уж эта наука!

Раскрывается ролевая система в бою. Поклонники Arcanum и двух первых Fallout почувствуют себя как дома, даром что Ривеллон не расчерчен на аккуратные клеточки. В какую точку ткнули курсором, туда подопечный и побежит, затратив несколько очков действия (чтобы игрок не путался, ему указывают расстояние до цели в метрах).

Любопытно, что пошаговый режим включается не во всей локации сразу. Если ваш отряд разделён и кто-то бродит в другой половине карты, то для него течение времени не изменится. Это открывает простор для уловок, но авторы и не пытались заткнуть потенциальные дырки в балансе. Скажем, позволяют свободно сохраняться в разгар стычки. F5 и F8 — настоящий инструмент выживания. Чем Original Sin хуже корифеев жанра?

Впрочем, тактическому гению есть где разойтись и без костылей. Это первая на моей памяти RPG, в которой учтены физические свойства материалов. Хотите оглушить толпу злодеев? Запустите облако пара и ударьте по нему молнией. Только не стойте при этом в крови — она тоже проводит электричество. Нужно умерить пыл огненного скелета? Призовите дождь, и он заодно зальёт костры. Нежить заплевала землю кислотой и нагло восстанавливает здоровье? Плюньте в мертвецов огнём, пусть у них бомбанёт!

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Противников, кстати, тупыми не назовёшь — они охотно используют убойные навыки, редко блуждают в трёх соснах, а некоторые даже подбирают и пьют снадобья, выпавшие из убитых товарищей. У нас, конечно, возможностей ещё больше, но риск внезапно угробить весь отряд есть почти в каждом сражении.

Причём иногда виноватым оказывается не вражеский маг, удачно разбивший бочку с ядом прямо у вас под ногами, а… курсор. Если вы решили пальнуть по жертве сосулькой, но вдруг передумали, не тянитесь к «горячей» панели — игра расценит щелчок по иконке как приказ к действию. Снаряд улетит мимо цели, заморозит лужу, и ваш несчастный рыцарь поскользнётся на следующем ходу. А представьте, каково промазать метеоритным дождём?

Помоги себе сам

В принципе, бодаться с каждым встречным-поперечным необязательно. В Original Sin на удивление годный «стелс» — и как умение, и как заклинание. Многих неприятных ситуаций можно поначалу избежать, проскользнув невидимкой (а уж сколько добра удаётся вынести из домов честных граждан!). Однако пацифистам будет туго в последней трети повествования — дизайнеры, выдыхаясь на финише, перенасытили её жирными «боссами». Тут миролюбие и выйдет боком, ведь за успешное убеждение начисляют опыт, а за «пробежал мимо» — нет.

Ривеллон в этом плане напоминает Хоринис из трилогии Gothic — здесь тоже новичок мигом получает на орехи, стоит ему сунуть нос чуть дальше от проторенных троп. Враги ощутимо толстеют с каждым следующим уголком, и в какой-то момент осознаёшь, что твоя бригада — не ровня местным троллям. «Респауна», позволяющего потихоньку набирать опыт в безопасной песочнице, нет. Хочешь не хочешь, а придётся выполнить все побочные задания и «зачистить» все локации, где есть шансы выжить, в погоне за драгоценной «экспой».

Квестов же хватает, причём у многих — по 2-3 варианта решения, подчас нетривиальных. И порой слишком неявных, если только вы — не клептоман, привыкший забивать карман всем без разбору. С виду никчёмная книжка, пылящаяся в чьём-то чулане, может оказаться тем предметом, без которого не уничтожить древнего лича и спасти компаньона. А кто без советов из интернета допёр, для чего нужен сыр, пропитанный ядом, тому — в «Что? Где? Когда?».

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Едва дело доходит до головоломок, Larian, не мудрствуя лукаво, прячет в комнате несколько крохотных кнопок, еле заметный рубильник или, того хуже, ждёт, когда мы потушим или зажжём свечи в определённом порядке. Без внятных подсказок, если недостаточно «раскачана» зоркость, и — зачастую — контекста. Я понимаю, что ради самого правильного решения надо стараться, и не прошу отмечать ответы прямо на карте (указатели появляются лишь по праздникам — расставляйте флажки сами), но крутить кубик Рубика в темном помещении скучно.

Более того — в конце есть такой эпизод: неподъёмная дверь, преградившая единственный вход, предлагает игроку сперва восстановить память. То бишь, собрать хотя бы 14 осколков «звёздного камня», многие из которых выдают за абсолютно второстепенные квесты. И никто, ни одна живая душа в Ривеллоне, не сообщает, где искать артефакты. Неудивительно, что, судя по статистике «достижений» Steam, до финальных титров добрались жалкие 2,4% ее владельцев (а пирамидки для телепортации, доступные в первые полчаса, получили 53%)!

Тихо шифером шурша

Осадок от дурацких задачек скрадывают музыка Кирилла Покровского (мы расскажем о ней подробнее в следующем выпуске MC Pixel) и отличные тексты. Сценаристы выложились по полной программе, приправив заурядную фэнтези-драму щедрой дозой абсурда. Жаль, озвучены немногие из персонажей, да и те — в последние недели перед релизом, зато хотя бы читать реплики очень приятно. Даже самая простенькая «побочка» вроде похищения говорящего черепа (с чертовски возвышенной целью!) расцветает благодаря диалогам.

Наши искатели не стоят в стороне — они ехидно комментируют происходящее и частенько вступают в язвительные перепалки друг с другом. Думаю, ради таких моментов Larian и реализовала совместное прохождение по сети — если мнения героев не сошлись, всё определяет «камень-ножницы-бумага». Таким же макаром мы охмуряем и упрямых NPC, причём второй попытки игра не даёт. Провалил — жми F8.

Без напарника же забавная мини-игра теряет смысл. Кажется, будто ты тихо сходишь с ума, беседуя сам с собой. При этом честно отыгрывать роль ещё и невыгодно; лучше плюнуть на КНБ, вдвоём согласиться с точкой зрения и получить +1 к одной из черт характера (например, прямолинейности или состраданию). Так, глядишь, сместите до упора одну из шкал мировоззрения вашей парочки и заработаете неплохой бонус к чему-нибудь. Ну или просто отключить «раздвоение» в опциях.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Из-за «коопа» Larian разделила инвентарь и деньги между персонажами. Ключи и квестовые предметы тоже «привязаны» к конкретному члену отряда. Понятно, зачем это сделали — мало ли что ваши случайные гости из интернета прихватили бы из общего рюкзака? Но какой процент купивших Divinity: Original Sin возьмётся проходить её в компании? Бельгийцам стоило предусмотреть режим для одиночек, коих, подозреваю, подавляющее большинство.

Потому что сейчас, запустив бартер, нельзя сравнить товары с экипировкой любого бойца — только со своими. Да, переключать персонажей можно, однако, если вы надумаете починить или идентифицировать вещь, золото спишут с того, кто завязал разговор. В итоге куча времени уходит на сортировку и переброс барахла. Меж тем, барыги, регулярно обновляющие ассортимент, очень полезны — добрую половину снаряжения я приобрёл с рук.

* * *

В этом казусе — вся Divinity: Original Sin. Привлекательная внешне, с броской, симпатичной картинкой, постоянными отсылками к классике и высокой степенью свободы, столь желанной среди поклонников RPG, она метила в широкую аудиторию. Но в реальности её пройдут до конца и полюбят исключительно манчкины, тяготеющие к мазохизму. Вы один из них? Тогда добро пожаловать в Ривеллон.

P.S. Я было хотел похвалить Larian за сравнительно «чистый» релиз, но в пятничном обновлении до v1.0.107 студия ухитрилась воскресить «баг», из-за которого эта рецензия опоздала почти на 2 недели — игра опять наглухо виснет на экране загрузки.

Оценка Riot Pixels80%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E6600 или аналогичный
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850/Intel Graphics 4000
10 Гб на винчестере

Intel i5 2400 или более новый
4 Гб памяти
GeForce GTX 550 Ti/Radeon HD 6600
10 Гб на винчестере
Windows 7 SP1 или Windows 8.1

  • Ярослав Вольпов

    Дождались. Спасибо Номаду, с поправкой на авторский стиль рецензента засчитываем игре 95 баллов:)

  • FanatKDR

    да нет там 95 никаким местом. Рецензия вполне адекватная (не без изъянов конечно), но игра явно переоценена…

  • FanatKDR

    в принципе я с рецензией согласен (некоторые замечания к игре как будь — то у меня с языка сняли :)). Но для меня главное: как РПГ эта игра примитивна — вот и все….
    Буду ждать PoE — последний ролик был просто шикарен.

  • Shadow Runner

    Я бы все же 85 поставил. Игра качественная, хоть и со своими шероховатостями. И главное, сделана с душой.

  • Nerdy

    Я играл с другом, оба взяли способности «одинокий волк», так что лишние руки нам не мешали. Единственное, к чему имел претензии во время игры — охота за картинами и тарелками, очень уж абсурдно это, и затянутые анимации многих заклинаний.

  • Toledo

    Что, все-таки лучше вспомнить юность и перепройти Fallout 2?.. Ибо много моментов достаточно неоднозначны для меня. Да и я в таких играх заядлый соло-игрок. Но, возможно, после очередной зимне-летней распродажи попробую.

  • anb555

    «охота за картинами и тарелками» — что это и зачем?

  • Elbandito

    Это лучшее что выходил со времен DA:O,и первого Ведьмака,по мне так не недооцененная.

  • Elbandito

    Грубо говоря клептамания,сугубо лично дело,не кто не заставляет заниматься этим.

  • Так и не нашёл ни одной стоящей претензии (для меня половина описанных минусов плюсы), чтобы поставить всего лишь 80. Наверное, Номада покусал Бэмби, который тоже не любит игры с отсылкой к классике. Помодней и покучерявей — это сейчас политика сайта 🙁 Оказуалились :((

  • Halcy0n

    Поиграв в DOS у меня стойкое ощущение, что я впервые за долгое время наконец Поиграл в Игру. Игра хорошая. И рецензия тоже хорошая, прочитал с удовольствием.

  • Читал, значит, невнимательно.

  • Weidan

    Да, игра не идеальна, но не смотря на все недостатки в нее хочется играть снова и снова. Все названные минусы объективны, но все плюсы все равно перевешивают.

    P.S. У меня наоборот после обновления до 1.0.107 игра стала стабильной, до этого вылеты были после каждого второго-третьего сейва.

  • Да не, я видел, что Номад в конце как бы похвалил за это. Только вот претензии как раз за старомодность, в классике тоже надо рыскать по всем углам, в этом и был смысл, чтобы проникнуться миром (в Дивинити не всё с этим гладко, но это и не минус). Это сейчас рельсы и кинематографичность, игрушки на пару вечеров, которые надо менять как рабочие перчатки. А раньше как к любимым относился, бережно и внимательно.

  • Shadow Runner

    Главная претензия — временами нелогичные загадки. Вот просто загадка и все, без подсказок или чего-то такого. Угадай. Но это редко )

  • Avestus

    Стоп-стоп, а вот с этого момента поподробнее, если можно. Я так понял, что там же богатство диалогов, ролевого отыгрыша и т.п. и т.д., разве нет?

    Я сам пока жду зимней распродажи, потому что после летней и так до чёртиков игр, в которые можно рубиться до зимы. Вот и думаю, стоит всё-таки брать или не стоит.

  • А также непродуманный интерфейс, вылеты и спорный баланс.

  • Phil

    именно как РПГ эта игра безупречна.В ней не хватает денег и дизайнеров.Ну т.е. денег на дизайнеров.

  • Elbandito

    Подсказки есть,просто их тоже нужно находить,а если нашел то нужно быть внимательным что бы понять что это подсказка 😉

  • Nerdy

    Единственный верный способ заработка в этой игре, лол. Картины и тарелки стоят безумно дорого. Скажем, если какое-нибудь синее кольцо — 350, то тарелка — 750, а картины так вообще 1200. В итоге у нас все продавцы, даже рыбой, торговали ими.

  • Согласитесь, что всё это не определяющие вещи. Впрочем, оценки Номада я давно оцениваю как вкусовщину. Его индивидуальная особенность. Может, с бухты-барахты высокую оценко вляпать, может низкую.

  • Avestus

    А второй Ведьмак чем не угодил?

  • Weidan

    Игра за двух героев одновременно с возможностью отыгрыша двух персонажей с разными/одинаковыми/схожими характерами, или отыгрыш за одного с наделением другого архетипным ИИ для совместных диалогов, общение с двумя другими спутниками имеющими свое мнение… Конечно, такая примитивная РПГ, таких выходит по три в день…

  • marselo_io_off

    В кои-то веки согласен с Владимиром и оценкой. Игра хороша, богата, спору нет. и 80 баллов — это адекватная оценка для отличной игры

    разве что я поставил 85 баллов, но да какая разница?)

  • todoarainbow

    Может он не пошел просто (как у меня) с:

  • Артемьев Дмитрий

    Самое ужасное в ней то, что диалоговая система в коопе ужасна…

  • Артемьев Дмитрий

    Это тоже видать политика сайта, как что — читал ни так, играл ни так, и вообще у всех пиратка и неправильный компьютер 😀

  • Артемьев Дмитрий

    Ну так и поставьте 85, кто вам запрещает-то?

  • Артемьев Дмитрий

    Ламповостью он хуже, а так тоже отлично 😀

  • Elbandito

    Почему не угодил?,просто он не так хорош как первая часть,игра пошла по пути «широкой аудитории»,следовательно «потеряв в глубине» дабы угодить всем,что не дает ей встать рядом с первой частью.

  • Elbandito

    Не у всех селероны…как у тебя 😉

  • На фоне классики да, адекватная, но на фоне всяких одноразовых безделушек или пустых блокбастеров, которым здесь порой ставят и 85, и 90, маловато.

  • Avestus

    Ну вот не знаю. На мой вкус, диалоги там значительно более проработаны, чем в первой части. Как и характеры персонажей, кстати. Единственный момент, из-за которого я сам её забросил — полная невозможность хоть как-то предсказать последствия своего выбора. Как-будто выбираешь из двух чёрных коробок. Теряется эмоциальная значимость выбора. Но в остальном — большой шаг вперёд по сравнению с первой частью. Потому что во время второго прохождения оригинального Ведьмака я стал критичнее оценивать некоторые фразы (особенно натужно смотрелся перенесённый из книги диалог с Золтаном Хиваем о меньшем зле) и всякие разные моменты игры. Первая глава там однозначно насквозь шикарна, а вот дальше — есть претензии.

  • Magnus

    Справедливо. Главный минус игры это абсолютно невнятная музыка, которая всю игру играет вообще не по теме, начиная причем с самой первой локации. Сильно портит атмосферу на мой взгляд

  • Halcy0n

    Вот про музыку это вы зря так.

  • Hater

    Хорошая рецензия, на мой взгляд: упоминается большинство моих чаяний (загрузочный экран дразнит обещанием перераспределить баллы, а в игре о такой возможности ни слуху, ни духу; клик по панели быстрого доступа бросающий в неё заклинанием; советы из интернета, за который игре я точно пару баллов срежу ибо не люблю когда оставлояют наедине с чужой логикой). Не сказал бы, правда, что мало игр, предлагающих комбинировать стихии, но обычно можно и без этого обойтись. Здесь же можно себе существенно облегчить бой, правда у каждого второго монстра иммунитет ко всяким сбиваниям с ног и оглушениям, потому от неудачно брошеной молнии обычно корчатся свои же. А вот про крафт (тоже во все поля неочевидный) не упомянули.
    Хорошая игра, но играя я скучаю по Drakensang’y.

  • SXX

    Тем, что вместо RPG состоявляющей и количества квестов/текста/персонажей CDPR ударилась в «эпичность». Сама игра неплохая, но увы не совсем то…

    Ну и в первой игры была некоторая самобытность и сюжет «без притензии» и это очень её отличало от того что делает например Bioware.

  • RollingDog

    «От силы зависит урон, наносимый холодным оружием…»
    Автор, от силы зависит вероятность попадания в ближнем бою и сколько бочек с взрывающимся маслом может притащить на цыпочках с собой юный пиротехник в лагерь со спящими гоблинами.

    Вообще, это первая игра за последнее время, что вырвала меня из обычной жизни на 3 недели, жил в ритме работа-DOS-6 часов сна-работа… 146 часов приключений, если верить стиму.

    Ну и напоследок — мой вариант решения одного из квестов (:

  • Filipousis

    первые 7-8 уровней, потом денег куры не клюют, после 14 уровня мы с другом уже даже не трогали картины и посуду.

  • Filipousis

    достойное продолжение идей фоллаута, именно фанатам первых 2 частей дивинити и должна нравиться больше всего. Хотя очень рекомендую найти напарника, это интересней, да и весьма уникальный опыт выходит.

  • Filipousis

    по мне так в этом главное очарование игры, к тому же логика всегда есть, просто ее не так легко проследить, иногда нужен определенный скил, перк, иногда книга или просто внимательность. Неочевидность заданий — это точто делает игру такой захватывающей РПГ.

  • Filipousis

    музыка, которая не надоедает через 70+ часов игры — явно не минус. Это не тот саундтрек, который хочется скачать и слушать отдельно (как бастион, хотлайн майами или транзистор, например), но в игру он встроен идеально.

  • Filipousis

    читаем книги- открывает рецепты, что же тут неочевидного?!

  • Filipousis

    согласен, потенциальная классика РПГ, несмотря на кривейший инвентарь и неудобную систему диалогов в ко-опе. Вот бы режим на 3-4 добавили еще, были слухи.

    И наверно это прозвучит странно, но нам с другом нехватает сложности (на харде), противники часто щадят недобитков. С другой стороны, если бы АИ был бы умнее были бы абсолютно непроходимые места, например боссы на лаве в сейсиле, где моб наступивший на лаву хилит 30к хп. А так скелеты иногда хилят зомбаков, ну еще глупости и в таком духе.

  • RollingDog

    Каждый раз, заходя в Игру, я задерживался в главном меню минуты на 3, чтобы послушать заглавную тему. Таким я страдал в последний раз, играя в The Fall:LDOG лет 10 назад.

  • Postwar

    Довольно странно видеть рецензию с итоговым баллом в 80% и опысывающую игру исключительно в негативном ключе: слишком много попыток преуменьшить роль плюсов и уделить уйму времени описанию минусов. Претензии есть даже в первом абзаце и постскриптуме, хотя казалось бы. У Владимира, видимо, сломался детектор прекрасного.

  • Filipousis

    это -20 балов? тогда нужно все рецензии за последние несколько месяцев пересмотреть)))) Но все привыкли к сдержанным оценкам Номада, плохо что они не коррелируются с оценками других авторов, а то можно ненароком подумать что Valiant Hearts лучше Дивинити, а Magic 2015 и The Nightmare Cooperative находятся с ней на примерно одном уровне. Все таки божий дар от яичницы хорошо бы отделять)) Может стоит сделать графу с оценками от других рецензентов сайта? Ну просто для наглядности.

  • RollingDog

    Игра хорошая? Просто хорошая и всё? На фоне всего того, что вышло за последние годы в жанре RPG это просто гениальная Игра. Я не побоюсь поставить её в один ряд с BG 1-2, PS:T, Gothic 1-2, Morrowind даже, ибо лет через 10 её будут вспоминать также, перепроходя из-за ощущения ностальгии по играм, в которых трава была зеленее, а небо голубее.

  • RollingDog

    Ждем с нетерпением рецензии на последний Sa…бб…угм…бууэээ…cred 3, если там будет выше 40%, то всё тут понятно.

  • Nines

    Поставлю 80, пусть у них бомбанёт!

  • Timks

    Блин, теперь не будет больше комментария под каждой рецензией: «А где рецензия на Divinity: Original Sin?» Я уже стал привыкать к нему 🙂

  • cheval9

    В основном написано как играть в игру, а о чем игра я так и не понял. Еще не ясно почему на скриншотах персонажи такие маленькие, это они на отдалении, или вобще увеличить нельзя отображение?

  • Точно, а Football Manager 2014 лучше Bastion. Они ведь обе футбольные менеджеры.

  • Игра — о сказочной жизни.

  • Filipousis

    не-не, ну все правильно, я согласен. Только вот игры что я привел в пример даже внутри своего жанра, далеко не на том же уровне, что ДОВ (кроме МТГ, у которой как и у ФМ2014 конкурентов немного, хотя и тут я считаю оценку завышенной, по ряду причин и об этом я писал еще на аг. Нравится Бобику эта дешевая пародия на МТГ, ну и бог с ним). Люди то оценку воспринимают, как что-то универсальное, иначе на нее невозможно ориентироваться. Просто получилось 1в1 , как я предсказывал в обсуждение под рецензией на Транзистор. А так конечно все так, жанр учитывать надо. А шутка про Номада перестает быть шуткой, особенно из-за того что аудитория обновилась со сменой сайта. К нему у меня притензий кстати никаких, странно только что он сложность (отсутствие прямых указателей) игры в итоги относит к минусам, тогда как это фактически жанровая особенность.

    Да и про популярность весьма сомнительное утверждение, сейчас игра на 21 месте в стиме, где ее обходят только мультиплеерные шутеры и онлайн песочницы (+времяуничтожители — скайрим и цивилизация). Да и по продажам давно в лидерах, неплохо для хардкорной олдскульной рпг родом с кикстартера.

  • ArghhhFreshMeat

    Наконец-то что-то стоящее, спустя почти 5 лет после Dragon Age: Origins.
    *Дальше идет шутка про оценку DA II на старом АГ*

  • Halcy0n

    Я соглашусь с каждым вашим словом. Но я пока стараюсь быть более сдержанным, т.к. я еще не проходил её столько раз, сколько проходил перечисленные вами игры. Я просто надеюсь, что игра со временем раскроет себя еще больше.

  • Dice

    В стимовском воркшопе же есть мод позволяющий играть в 4 лица. Там, правда, двое используют наемников, а не созданных лично персонажей, но все же лучше чем ничего.

  • Filipousis

    да, там и арена есть, надеюсь воркшоп будет развиваться, ибо это залог дальнейшей популярности игры, но хочется и официального решения))

  • RollingDog

    Со временем разработчики обещали добавить контента патчами, да и через некоторое время можно ждать фанатских модификаций серьезных.

  • nick G

    Богатсво выбора в диалогах такое-же, как и в Масс Эффекте.
    Если, конечно, не считать кучу вопросов, которые в том-же Масс Эффекте прятали слева в «спросить о».

    Мир имеет тут два полюса. Отыгрывать можно лишь сволочь/паландина (обычно выбор дается в сааааамом конце квеста). Если вообще дают возможность отыграть.

  • Yuri Uonov

    Всего 80% этому шедевру? Лолчто? Это плевок в лицо ларианам. Номад как всегда в своём репертуаре.

  • Halcy0n

    Мне вот одно интересно — почему игре не поставили «Пиксели рекомендуют»? Неужели эта игра достойна меньшего внимания, чем BF4, Don’t Starve или там какой-то BattleBlock Theatre?

  • M’aiq the Liar

    Ой, да ладно. Сколько можно холливары устраивать из-за того что кто-то поставил больше или меньше. Главное чтобы самого игра устраивала. Тем более, на мой взгляд, в рецензии освещены основные плюсы и минусы. А оценка это так.

  • Filipousis

    это не правда. архетипов отыгрыша достатчно, можно быть альтруистичным и острожным, а можно жадным, но смелым, 7 или 8 параметров с 2 полюсам + промежуточный, который не имеет названия и бонуса к статам.

  • banner73

    Я любитель Арканума, и мне эта игра чет не поперла. :

  • banner73

    В Фалл в меню была совершенно убогая альтернативщина. У меня складывается плохое впечатление о твоем вкусе.

  • banner73

    А по-моему игра — хрень, и до готики ей как до гренландии раком.

  • Elbandito

    Он назвал ее Игрой,сейчас это высшая похвала,ибо многие игры скорее кино-игры,где игра на втором плане,ибо в них геймплей чаще всего являются рутиной между просмотром очередной катсцены/ролика.

  • ditex

    «загрузочный экран дразнит обещанием перераспределить баллы, а в игре о такой возможности ни слуху, ни духу»

    Ближе к середине такая возможность появляется.

  • Elbandito

    Лишь эта ссылка ответит на твое негодование…
    http://www.ag.ru/games/dragon-age-2/review ,при этом игре из которой по сути сделали копи-паст с мечами и магией в DA2 http://www.ag.ru/games/mass-effect-2/review ,вообщем:
    http://s7.pikabu.ru/post_img/2014/04/06/11/1396806759_1533054562.jpg

  • Bishop

    >>От силы зависит урон, наносимый холодным оружием, ловкость понадобится стрелкам, а чародеям важен интеллект.

    Всегда было интересно, кто положил начало такому разделению) Лучнику нужны сила и интеллект, ловкость в процессе никак не задействована… Тогда как в ближнем бою наоборот ловкость играет куда большую роль, чем сила.

  • In.famous

    Я конечно понимаю, что тереть комментарии на RP стало в порядке вещей…..Тогда вопрос попроще, Владимир, почему оценка на 10 баллов меньше чем DA2? Хоть один плюс последней над D:OS как RPG?

    И да, от силы урон не зависит, вот это поворот, угу?

  • cenetik

    А ты её прошёл?

  • cenetik

    А как там локализация, сделали уже? Официальная, в смысле. От 1С.

  • Destynar

    Я согласен с Фанатом и могу пояснить почему (все нижеследующее — имхо):
    Циферки есть и их много, но за ними ничего нет. Сравнивать ДОС надо скорее не с Бальдуром и Арканумом а с Дьяблами 1 и 2. Вот посмотрите, единственная разница какой навык качать это тип урона который получается (грубо говоря). А так в каждом дереве есть аналог стана, дот’а, аое и высокодамажного спела. Тупо скучно это все качать. Циферки ради циферок.

    И вообще, лично для меня, любая игра с левельным лутом теряет статус тру-РПГ. Вспомните, ни в одной «великой» игре такой чуши не было. Ни в БГ, ни в Аркануме, Торменте, Готике, Свитках — нигде. Только требования к навыкам/характеристикам.

    Поэтому я не смог себя заставить в нее играть и переключился на 10-е перепрохождение VTMB… О чем-то это говорит… Или о ком-то))

  • Andrey Zotov

    Сделали, но она скажем так себе, спорная…

  • Destynar

    Не соглашусь. Являясь именно таким фанатом Фолов, мне ДОС не понравилась. От фола там только пошаговый бой и перки (в отличие от фола почти бесполезные). Это скорее Дьябла с пошаговым боем. А вот фанатом Дьяблы я никогда не был.

    Во втором фоле самый цимес был свежесозданным персом пойти и заполучить Бозар и набор брони пошарив по правильным сундукам. Что-то я сильно сомневаюсь в возможности такого в сабже…

  • FanatKDR

    все именно так. И я тоже сейчас Вампиров прохожу 😀

  • FanatKDR

    все что ты написал не имеет вообще никакого отражения в игре. Весь твой «отыгрыш» даст пару циферок в характеристиках и все. на мир игры это не повлияет абсолютно никак: всем НПС строго пофиг какие ты там варианты выбирал ДО разговора с ними: врал и обманывал, проявлял жестокость? да ему вообще фиолетово. С данным НПС ты можешь вести себя абсолютно противоположно и никаких ограничений и замечаний к тебе не будет…
    А свое мнение спутники могут засунуть куда подальше — эти диалоги опять же тупо для поднятия циферок в «характере». Параметр «отношение» вообще смешной: даже если Мадоре накидать 10-к фаерболов во время боя и она в конце скажет что идите ка вы лесом. Можно тут же слетать к себе в «мир» и забрать ее обратно в партию, без какого-либо сопротивления с ее стороны.

  • FanatKDR

    безупречна в чем?

    Чеков 0, диалоги линейны, навык диалогов не влияет на их исход (ололо в безупречной то РПГ) — тупо рандом, партия нулевая, все скилы и навыки боевые.
    Хотя если ты с того сайта, где в десятке лучших «Эрпеге ЭВА» на втором месте diablo 2, на 4 — P:T, на 6 — BG2, а все остальное забито покемонами, тогда да — безупречна.

  • Nines

    Еще не играл, но надеюсь поправят. Судя по тому, что игра висит в лидерах продаж уже черт знает сколько времени — это huge success как для любителей RPG, так и для самих Larian. Такую игру нельзя забрасывать.

  • Nines

    Darkseed is a German gothic metal band, formed in 1992.

    У меня складывается плохое впечатление о твоем вкусе.

  • FanatKDR

    нет никакого богатства диалогов: все диалоги линейны и ты максимум сможешь выбрать: согласиться или нет. И навыки никак не влиют на их исход: только один: благосклонность рандома к тебе и твоей партии…

  • FanatKDR

    лучшее, согласен, но я всегда могу вернутся к «истокам», меня не парит «устаревшая графика» и «танцы с бубном для запуска старых игр» по этому аргумент «на безрыбье» я не сильно воспринимаю… Да и вообще 95 -это шедевр практически, а тут столько косяков, что на шедевр ну никак не тянет и глаза на них как-то совсем не закрываются.

  • Nines

    Всегда так было. На мой взгляд оценка для популярных игр ставится с прицелом на привлечение аудитории, троллей и срача (а ля зарубежный Quarter to Three). Лично я ничего против не имею: есть что почитать и посмеяться.

    Хотя это еще ничего. Вот когда Inquisition выйдет…

  • joik-best

    Я понимаю, что Владимир играет в оригинале, но в рецензии стоило бы упомянуть про локализацию.
    И ещё огорчает отсутствие «Пиксели рекомендуют».

  • Dmitry D

    Да ладно вам.. финальные титры и 2,4%.. Их в первой четверти игры посмотреть можно :))

  • ooups

    Ну все же если придраться к твоим словам, то можно вспомнить диалог с тотемом гоблинов. Он там задает вопросы о том как бы ты поступил и если ты выберешь ответы противоположные твоему «характеру» то тотем скажет, что ты лжешь. Никаких правда особых последствий от этого нет :(. А в целом да, мир какой-то безжизненный.

  • ooups

    Владимир устал играть в игры, но работа заставляет, ведь ничего другого он не умеет.

  • Leo Valesko

    Не смог играть в сабж и сейчас проясню почему. В свое время 10-ки раз проходил Ф1-2, Балдурсы, РТ и Арканум. Почему мне не понравилась «Диван: оригинально согрешить?»

    Вкратце: не сомневаюсь, что в игре отличный геймплей и олдскул. Но при изготовлении олдскулла не нужно настолько буквально следовать всем канонам. Например я в Фаллаут 1-2 не могу переиграть в 11-ый раз, потому что пока персонаж походит и враги походят, пока вся анимация закончится я и сам смогу походить вокруг стола или гантельки покачать. В 90-х это было нормально. Сейчас — нет.

    Дополнительно:

    1) Много лишнего текста и описаний. Если захочу почитать — пойду книгу возьму. РПГ с многабуков хороши, когда двухмерные и схематичные. Когда идея в сочетании текстового квеста со скромным видеорядом (Ф1-2, РТ) или персонажи интересные. В БГ1-2 или Аркануме, кстати, настолько много букав не было. К тому же буквы здесь преимущественно одинаковые. Зачем давать длинные описания для класса, который можно описать одним словом: маг. Или двумя словами: боевой маг. Мир Дивана не такой оригинальный, чтобы это было необходимо.

    2) Палитра слишком яркая и цветастая. Оригинальный Диван был куда лучше.

    3) В первом же данже сотни сотни контейнеров и ящиков куда можно заглянуть. Ну вы чееееего. В обычном Диване все было двухмерно и там 1-2 кликами можно было комнату обыскать. Тут в ТРЫДЕ надо к каждому ящику подойти и поглядеть. Надо пересиливать себя и не заглядывать в ящики, хотя на протяжении десятилетий рпг приучали нас к тому, что это нужно делать, потому что там лечебные зелья и прочий хабар.

    4) Самое главное: нет идеи. Ну маги какие-то, волшебный мир, фэнтези-шментези. Мне-то что? Хочется понятных человеческих эмоций. Вон в Ведьмаке 1-2 они есть, в копеечной «Игре престолов» они есть, что движет персонажами понятно, зачем все надо понятно. Тут не вижу я их.

    Итог: типичный пример почему 2д рпг нельзя переносить в ТЫРДЕ. Были бы резкие спрайты с возможностью отрубитьускорить анимацию в бою — отлично все было бы. Ей-богу, если бы игра была в стиле ABDOM, я бы играл. Потому что меня уже тошнит просто, выворачивает от generic-картинок с бронетруханами и шиповаными наплечниками которые «художники» рисуют для фэнтези-шментези начиная от браузерок и заканчивая «оригинально грешить», и не менее оригинальными «описаниями» сотен ненужных предметов. В новом Диване денег заслужили те, кто писал диалоги и боевку балансировал: художник, композитор, дизайнер, концепт-арт, моддер — все это можно смело на помойку выкинуть и набрать бесплатного из хранилищ, никто разницы не заметит.

  • Leo Valesko

    За гомофобию потерли твой коммент.

  • Для меня лучшей игрой, в которую я играл в этом году, стала… Divine Divinity. Вот так вот спустя много лет после релиза я с ней ознакомился и прошел запоем )
    Original Sin я очень ждал… потом ждал официальную локализацию… и разочаровался. Я даже не знаю, как корректно выразить свое мнение. Вроде все хорошо, но безумно муторно как-то. Все так медленно происходит. Я вообще нормально отношусь к пошаговой боевке. Fallout 1-2 прошел, XCOM новый 2 раза прошел, Shadowrun Returns безумно понравился, Banner Saga… Но в Original Sin лучше бы было, как в Divine Divinity, и без двух персонажей. Чисто мое ИМХО. Было бы веселее и динамичнее.
    А непонятные квесты — это наследие Divine Divinity. Там побочные квесты иногда были такими, что без копания в сети вообще не сообразить, что делать.

  • Timks

    Да, это MS DOS это любимая игра моего детства 🙂 Потом еще в Turbo Pascal 5.5 поиграйте, на мой взгляд — лучший DLC под DOS 🙂

  • Postwar

    Нет, почему же. Владимир — ходячая энциклопедия. Тут я шлю реверансы в его сторону. Но он почему-то далеко не всегда может открыто выразить свое мнение, что не может меня не огорчать. Одним словом, человеку есть куда расти. Я желаю ему удачи в данном контексте.

  • Timks

    ДНД! Добровольная народная дружина! Все же понимают, что в реальной жизни воину нужен аппетит, лучнику — удача, вору — связи, а магу — хорошие оценки в школе 🙂

  • Просто на RP нет примитивных колонок «за» и «против», и когда с читателем начинаешь разбирать текст по строчкам, выясняется, что «ой, я просто читал по диагонали, потому что текст скучный и вообще!», потому что про все-то там рассказано, на самом деле.

    Это же, как бы, не новая тенденция.

  • Nikola Nidvora

    Я так и не понял, что конкретно не понравилось автору кроме мелочей?

  • Myx

    Подскажите, стоит ли мне покупать эту игру, если я люблю РПГ, но не люблю большое количество унылых боев? Обожаю в РПГ исследования, диалоги и квесты, умеренное количество боев, но когда их слишком много, становится скучно и часто бросаю игру. Для примера: диабло для меня вообще не игра, фаллаут 1/2 — отлично, арканум — первая треть отлично, дальше уныние, планескейп — прошел половину, потом бросил, готика 1/2 — просто шедевр, но только первые две главы, дальше так себе, морровинд — шедевр, обливион/скайрим — говно, из-за непомерного количества боев и «уравниловки». DA:O — неплохо, но бросил где-то через часов 10 игры. Как-то так. Извиняюсь, что пришлось прочитать столь много текста из-за одного вопроса, но надеюсь, что кто-нибудь, имеющий схожие вкусы, ответит, ибо не хочется очередной раз тратить деньги на игру, в которую я не буду играть.

  • Guest

    Трафик

  • Chazm

    «Красота по американски» лучше чем, например, «Человек-паук 2».
    И то, и другое — фильмы.

  • In.famous

    За гомочто? Не знаю, не слышал.

    С п****ми не пью.

  • Ragnar77

    Даже не приближайся к игре. Жди какую-нибудь современную поделку с прохождением за 5 часов.

  • Chazm

    Ты не пробовал играть сессиями по 2-3 часа, не больше?

  • Myx

    Неуместная ирония. Если для тебя манчикинство и «тру хардкорность» — одно и то же, то не стоит думать, что все остальные, кому это не нравится — казуалы. Как пример — Нью Вегас — для меня просто идеал игры, где почти нет задроства/манчикинства, но есть шикарные диалоги, персонажи, квесты, исследование территорий, тем не менее игра для полного прохождения занимает больше 100 часов игры. А если ты любитель игр для аутистов, как например, файнал фентези, где 95% игры занимают однообразные бои (ведь аутисты любят совершать однообразные действия), то у нас просто разные вкусы, и опять повторяю, твоя ирония — неуместна.

  • Ragnar77

    Судя по первоначальной редакции статьи, которую быстро поправили, мучают сомнения в ту ли Дивинити играл автор =)
    При желании можно было предъявить еще кучу претензий (недочетов и шероховатостей в игре предостаточно) и поставить 70, но это одна из немногих за последние годы игра, которую прошел с большим удовольствием.

  • Myx

    Нет, тогда погружение в игру пропадает ^^ Если игра хороша — просто сажусь и играю по двое-трое суток подряд.

  • Cruel_Crow

    Fallout уже к «великим» не причисляется?

  • Cruel_Crow

    Можно зарабатывать бесконечное количества денег путём ковки мечей/топоров. Руда-то в подземельях не заканчивается.

  • FanatKDR

    Интересно будет только первые пару карт дальше — тупо бои причем все они достаточно однообразно проходятся (скилы не блещут разнообразием)

  • Praudmur

    А я вот еще на что обратил внимание: есть недоделанные области, так же как и в первой Готике (помните деревню бандитов без квеста в скалах?) — деревня Sacred Stone лишена каких-либо квестов, хотя судя по всему в ней должны они были быть. Наверное стоило бы упомянуть в рецензии о некоторой недоделанности. И да, как писали многие отсутствие ускорения анимации боя раздражает.

  • Cruel_Crow

    В прохождении «нелогичных» загадок иногда помогают… крысы! Если есть навык «Pet Pal», конечно.

  • Это называется abuse. Если бы вы честно играли без гайдов/роликов/летсплеев или не проходили игру до этого, вы бы почти наверняка не смогли этого сделать. С тем же эффектом я могу сказать, что самый цимес во втором думе для меня — набрать idkfa.

  • Leo Valesko

    просто в ДА2 есть геи. Ей нельзя меньше 90% ставить. Это гомофобия будет. Например если написать, что там персонажи с лицами манекенов из магазина одежды и стоковые диалоги «я-эльф-я-варвар-я-плохая-телка» — это тоже будет гомофобия.

    Поэтому надо писать в рецензиях, что хенчи и их диалоги в ДА2 прекрасны, а игра — 90%.

  • Myx

    Спасибо! А примерно с какой игрой можно сравнить по количеству этих самых боев? Скажем, фаллаут1/2 — боев достаточно мало, ведьмак1 — та самая граница, чтобы не испортить впечатление от игры, или диабло — вся игра и состоит из сражений?

  • По этим критериям драке солус у меня получили бы оценку порядка ~50%. Ба, да они же слэшеры, а не рпг, о чем я 😀

  • ParasaitoShinguru

    золото спишут с того, кто завязал разговор

    Это не так, при ремонте золото берётся у того персонажа, вещи которого ремонтируют. Довольно неудобно, кстати, так как приходится постоянно заботиться о том, чтобы у каждого в группе были карманные деньги.

  • funkyshit

    Думал это как дьябо, начал играть и увидел что бои пошаговые, пришлось дропнуть.

  • Leo Valesko

    В копилку докину — у персонажей, по крайней мере в начале игры, нет индивидуальности и колорита. Везде такое чувство, что беседуешь с ДМ-ом который по необходимости то сиротку изображает, то бандита.

    Почему? Потому что авторы в глаза не видели настоящих уголовников, полицейских и проституток, только таких же креативщикофф как и сами видели. Выросли в тепличных условиях, а сходить в квартал где живет сброд и посмотреть как живут — бояться. Им и так всё понятно. В отличие от поляков-ведьмаков, кстати, где все персонажи разные.

  • just_dont_do_it

    Я бы сказал, что дело не в недоделанности, а в затянутости. И сами разработчики начали понимать, что если они будут растягивать на три одинаковых «акта» (если б две последующие области были бы равны по протяженности первой) — то до конца вообще почти никто не дойдёт.
    Поэтому да, в последующих локациях явно заметно стремление «сделать покороче» (и даже несмотря на это, я бы игру еще на 1/3 ужал).

  • just_dont_do_it

    Вы так и не обратили внимание, что сеттинг даже и не пытается претендовать на «труЪшный реализЪм»?

    И да, персонажи там намеренно слегка «ненастоящие». Как было и во всех прочих Divinity.

  • nick G

    Не согласен. Данные «архетипы» можно было бы реализовать и в том-же Масс Эффекте, когда при выборе ренегад/парагон нам бы еще доп. обозначения давали(безрассудный/рассудительный итд). По сути — обертка.
    Вот тут и стоит отметить, что от смены обертки — содержимое не изменится.
    Я скопирую давний пост о «квестах и выборах» с выводом. Он должен лучше пояснить мою точку зрения:

    «The Talking Statues — банальное решение головоломки совмещенное с убийством врагов.
    The Wishing Brother — принести предмет.
    Warming the Crowd. Один — тупо уговорить подстрекателя принять сторону противника.
    The Quest for Braccus Rex / The Undead Scourge — укокошить короля. Причем невозможно уговорить / спасти персонажей во время прохождения
    The Scaredy Pact — обязательное уничтожение босса, при развилке в конце (сдать/не сдать солдат)
    Lost Love at the Lighthouse — прочитать кучу текста + банальная развилка в конце (помирить / и не помирить)
    Lost Archeologist — спасти / не спасти археолога.
    Kitty Love — куча текста, битва с боссом, куча текста. Развилок нет.
    The Fabulous Five — обязательно надо вступить в гильдию и уничтожить робота. Развилок нет.
    Cecil Mighty Stuff — убить обладателя посоха, потом вернуть / не вернуть посох.
    Crabs Versus Skeletons — уничтожить всех, заняться пиксель хантингом, уничтожить всех.
    Headless Nick — обязательно выполнить Warming the Crowd, потом уговорить / не уговорить вернуться.
    Elf-Orc Blood Feud — убить эльфа/ орка/ уговорить орка/ посадить эльфа. (ну хоть где-то сдюжили)
    Fire! Fire! Fire! — потушить лодку.
    Shipless Sailors — послать в гильдию / послать капитану.
    The Fish Thief — позволить украсть / не позволить украсть + сдать полиции / не сдать полиции.
    The Apprentice of the Stone — вылечить только одного из двух мужиков
    Legionnaires Will — подделать письма / не подделать письмо.
    Tom the Wannabe Adventure — найти труп, потом рассказать сестре / не рассказывать о трупе.
    The Grieving Orc — раскопать могилы / не трогать могилы
    Another Crazy Mage — увернуться от ловушки / найти кнопку
    The Philosopher — правильно ответить на вопросы.
    Little Bo Berta Lost Her Sheep — найти овцу, Сдать / Не сдать парня / дать денег от парня.
    — и что мы видим? Из 20+ квестов только в 3-х есть выбор не из двух вариантов в конце. И, по моим прикидкам, только в 2-3 есть применение навыков ГГ. И какой же, блин, тут отыгрыш роли?»

  • FanatKDR

    эм.. и в чем проблема? да ДС как РПГ тоже примитив и что? Ее никто и не позиционировал как «тру классичекую партийную РПГ» к которой тут приравнивают D:OS…

  • FanatKDR

    под конец самая натуральная дьябла: паки мобов с боссами на каждом шагу…

  • Maxim

    Хорошая рецензия.

  • Leo Valesko

    Он претендует на самоиронию и деконструкцию базовых фэнтези-штампов (говорящая устрица, веселые некроманты), чего мы насмотрелись еще со времен БГ1 и того же Диван Диваныча.

    Вот только это никак не исправляет того недостатка, что манера речи у местных паладинов, бомжей и детей — одинаковая.

    К тому же такие локации и монстров как в Диване мы видели буквально везде. Зачем вообще в такой игре графика? Буква Е для эльфа и О для орка в АБДОМЕ куда как разумнее. Зачем кормить халтурщиков из числа местных художников? Может еще за баннеры браузерок будем платить?

  • Samurai

    Для этого нужно любить игры типа BG.
    Сравнение с Готикой корне неверно. Готика — Action/RPG. DOS — чистая RPG. Системы боя в корне различаются.
    Достаточно поиграть в неё больше часа, как начнётся… А что там дальше за углом?

  • marselo_io_off

    вот можно было бы еще ставить оценку рецензии автора))

  • Алексей Григорьев

    Вот это — революционная система!)

  • Samurai

    В DA:O я вообще не ощущал колорита своего персонажа. Вот он есть и он делает эпичные вещи… и всё. Может дело в том, что не было озвучки, но мне даже на 2-м прохождении казалось, что мой ГГ тут просто так «шоб было». Главная фишка — диалоги Алистера и Морриган.
    Если придираться, то можно любую игру опустить ниже плинтуса, даже BG 1&2 / Fallout 1&2 и т.д.
    Лично мне игра очень понравилась. Не настолько, как в своё время BG (это в принципе невозможно мне всего 11 лет было, когда я играл в тот же BG), но ОЧЕНЬ близко.

  • Leo Valesko

    >что не было озвучки
    наоборот, с ней бы еще хуже было.

    Вообще проблема ДА:О и всех игр Биоварей — они тебе свою мораль навязывают. Я понял что от ДАО ничего ждать не нужно, после того как единственным выходом из первого квеста городских эльфов было убить злых людей-насильников. Почему нет варианта «трахнуться с бароном, забрать бранзулетку и спокойно уйти»? А вот биовари считают, что это будет плохо. Чем крут Ф1-2 — там можно переспать с главой рейдеров, сделать наколку на лбу «я рейдер» и ходить убивать мирных жителей, а потом играть с клеймом падонка. Биовари на такое не способны.

    >Fallout 1&2
    В Ф1-2 сейчас играть невозможно из-за того, что они медленные как будто фигурки игроков под водой ходят и дерутся. Но это издержки времени, тогда было нормально.

  • Ulris Ventis

    Кроме шуток, меня самого перекрыло с этого чертового микро с баблом и шмотом из разных инвентарей. Я ужасно уже отвык от такой ерунды.
    Самая удобная во всех смыслах система подобная была в MIght and Magic 6-7, где деньги были общие, а шмот ты продавал отдельно из каждого инвентаря.
    А тут, если ты пытаешься перейти к соседу в инвентарь, тебе предлагают сбросить все что ты выбрал и ведь, зараза иной раз тебе нужна какая-то шмотка чтобы добить цену либо в макс золота от НПС, либо в макс оплаты без золота со своей стороны.

    В остальном, пока нет времени столько играть. :/ 3 часа которые я в нее играл не продвинули меня вообще никуда.

  • Samurai

    Ну вы ж понимаете, что учесть ВСЕ варианты нереально. Слишком сложно.
    Мне тоже хотелось в DA2 выпытать то, что хочет сделать Андерс, но не смог. Почему? Because Bioware wants it to…

  • Leo Valesko

    ну понимаешь, тут просто мораль а-ля Биовар. Вот убить десяток стражников которые просто работают на барона — это ок, подставить семью и эльфов (а люди будут мстить) — это ок. А просто переспать один раз с жирным бароном — это мерзко.

    В этом все Биовари. Они не понимают как мир устроен, у них в голове пони и радуга. Поэтому игры все про эльфов независимо от декораций. БГ1-2 более менее еще.

  • just_dont_do_it

    > Зачем вообще в такой игре графика?

    Плюсую. Играм вообще не нужна графика, это всё бессмысленные буржуйские излишества. Хорошая, правильная игра могла бы спокойно играться с вводом/выводом на перфокартах. А если игра так не может — значит, она говно.

  • Прочитал полотнища комментариев))Все свидетельствуют только об одном—равнодушных мало,и это главное.Игра успешна и Larian смогли оправдать большинство надежд).Надеюсь,в будущем,студия будет радовать не менее интересными произведениями.

  • just_dont_do_it

    Остановимся на выводе, что у вас совершенно печальный музыкальный вкус.

  • Samurai

    Меня одного напрягает тема «п***расов» во всех играх BioWare, начиная с ME и DA? Один раз случайно нажал не то в DA2 и ВУАЛЯ, я в цветах неба!
    Кстати поэтому оба Ведьмака лучше наголову проектов Bioware. Потому что приближены к реальности. Пусть даже и на основе жёсткого и весьма темноватого фентези, но там решения предельно логичны и соответствуют. Пусть не все тебе нравятся, но всё же ты с ними соглашаешься.

  • Lordgenom

    >Свитках
    *кашляет*

  • Leo Valesko

    если графика ничего не дает игре, кроме замедления игрового процесса — она не нужна. Давайте еще в тетрис теней и шейдеров налепим. Конкретно в играх типа «греши с огоньком» — графика никакая. Вообще. Ни одного интересного костюма или интерьера я не вижу ни в игре, ни на скринах.

  • Leo Valesko

    они еще лучше потому что поляки были в лесу. Они знают что такое хвойный лес, что такое смешанный, лиственный, что такое болото и озеро, климатические пояса и т.д. Разрабы же Биоварей по ходу дальше фитнес-центра не ходят никуда.

    А поляки знают, например, что в деревне должен быть колодец. Поэтому в «Ведьмаке» графика нужна, а в играх от Биоварей — нет, она только портит всё (см. дискуссию ниже.)

  • ParasaitoShinguru

    У меня с Ведьмаком похожая история — когда в первой же главе, в двух одинаковых ситуациях (гопники-селяне домогаются до девушки и
    нетолерантные расисты устраивают харассмент краснолюду), я понял, что
    кроме вариантов «убить всех» и «пройти мимо» игра ничего предложить не
    может, я был сильно разочарован.

  • Leo Valesko

    там обосновано тем, что персонаж презадан. В ДАО такого оправдания нет.

  • ParasaitoShinguru

    Какое-то глупое обоснование. Тогда, получается, игроку вообще не нужно было нигде давать никакого выбора — персонаж-то презадан.

  • Leo Valesko

    В принципе — да (см. Масс Эффект). Но у Геральта все-таки есть некоторое пространство для выбора: неитралитет или полудин. Ведьмак по сути адвенчура, а Биовари косили под олдскул.

  • Артемьев Дмитрий

    потому что ДА2 лучше?

  • Артемьев Дмитрий

    в крыму? иначе неинтересно, неактуально и гавно

  • Комментаторы сурово зажрались. Или проголодались.

  • Раньше люди глупее были чем сейчас.

  • Артемьев Дмитрий

    как всегда, виноваты читатели-смерды. создатель неприкосновенен…

  • Оценки просто обобщают то что написано. Поэтому первым делом, надо научиться читать.

  • Если не поставили, значит не рекомендуют.

  • The Herald of The Quiet Street

    На Украине.

  • Артемьев Дмитрий

    А вы хотите сказать что Крым не Украина? 0_0

  • Артемьев Дмитрий

    если пишет Номад — равнодушных не бывает, хоть рецензия на тостер выйдет. Даже там геи и корованы будут…

  • Marabou

    И отдельную оценку оценке автора рецензии.
    Зачем?

  • Holy Devil

    Самая удобная во всех смыслах система подобная была в MIght and Magic
    6-7, где деньги были общие, а шмот ты продавал отдельно из каждого
    инвентаря.

    Нет уж, не надо сказок. В МнМ 6-7 был абсолютно тот же геморрой с перетряхиванием инвентаря и скидыванием лута персонажу с прокачанной торговлей.

  • LinaK

    Блин все нравится кроме головоломок и дурацкой заточки под кооп, не тянет запускать.

  • Артемьев Дмитрий

    не пробовал на работу устроиться? тоже полное погружение…

  • Guest

    Ну так и есть, игра на от силы 70 для широкой аудитории, и на 90 для искушённых в жанре(задротов короче xD) Среднее как раз 80 🙂 Мне как искушённому задроту понравилось, а то что школьники не оценят и не смогут разобраться как-то наплевать, должны же быть игры и для тех кому нравились старые фоллауты, планескейп и арканум в конце концов.

  • The Herald of The Quiet Street

    Вы, главное, не волнуйтесь так…

  • Missiah

    Ну так и есть, игра на от силы 70 для широкой аудитории, и на 90 для искушённых в жанре(задротов короче xD) Среднее как раз 80 🙂 Мне как искушённому задроту понравилось, а то что школьники не оценят и не смогут разобраться как-то наплевать, должны же быть игры и для тех кому нравились старые фоллауты, планескейп и арканум в конце концов.

  • Артемьев Дмитрий

    Это видимо сейчас тоже достаточно модно упоминать эти игры…

  • zorg

    «ловкость в процессе никак не задействована»
    ну загнул.. ловкость нужна хотя бы для того , чтобы стрелы из рук не выпадали.

  • Весёлый молочник

    Уклон в сторону консолей, боевка как в слешерах, нелинейность ощущается лишь во второй главе.

  • Missiah

    мда

  • Missiah

    И боёв и исследования много, и они постоянно чередуются, рекомендую сразу начать на харде и попробовать познать дзен боёвки, она достаточно интересная и необычная. Если не втянет, то скорее всего с этой игрой вам не по пути, не получая удовольствия от боёв потеряется смысл как мне кажется, это не VtMB где боями пытают или планескейп где они не особо нужны 🙂

  • Origard

    Играй на ютюбе — это выход для таких как ты.

  • FanatKDR

    с одной стороны да: скидывались вещи, но их намного меньше было, с другой стороны торговлю все равно всем качали для скидок у учителей, и главное что вещи можно было продавать сразу а не бартером как здесь, с перебором шмотья, чтобы подогнать под максимаьлно возможную выгоду у торговца…

  • RollingDog

    Ещё есть большая область наверху Призрачного Леса, имеющая свой дизайн, но туда не попасть вообще (возможно пока что).
    А в Sacred Stone я, заглянув за водопад, тут же создал себе квест.
    Kill Them All.

  • Filipousis

    ну как нет? а толпа гоблинов, которых на своем лвл никак не замахать?))

  • Filipousis

    мы видимо о разном, я говорю о том, что отыграть можно разнообразных персонажей, не бесконечно разнообразных, но больше чем два типа. На системе этих параметров основываются архетипы ИИ, которых также значительно больше, чем 2. Квесты читать не буду, ибо ебо еще не прошел игру, 70 часов и где-то процентов 60-65 по ощущениям. Мне, как человеку, который любит «отыгрывать сам себя», система показалась достаточно гибкой и далекой от выбора плохой/хороший.

  • Артемьев Дмитрий

    Как так? Обычное попаболь…

  • RollingDog

    Пять минут назад у меня звучало Ella Fitzgerald — Caravan, а сейчас Summoning — Marching Homewards, о моих вкусах Вам лучше не беспокоиться, голова заболит ещё.

  • ukdouble1

    Мои 20 копеек по поводу «большого количества боев». Имхо, чем легче (и чем быстрее проходятся) бои, тем их общее количество субъективно кажется меньшим. Я прошел игру два раза подряд. Второй раз шел, ессно, зная все, двумя «одинокими волками», намного превышая уровень оппонентов. Несмотря на макс. сложность + мод на сложность с нексуса, бои мелькали в один-три хода (финальный босс тоже лег за один род, но благодаря приколу), и количество боев мне показалось меньшим, чем хотелось бы.

  • pest

    Ты и есть часть «широкой аудитории». Олдскул игры — это очень модный, стильный, молодёжный тренд, заполонивший игровой рынок. Именно старые бренды сейчас в моде, и именно на большой спрос таких как ты рассчитывают разработчики, выпуская очередную бездарную, лишённую оригинальности игру, копирующую и подражающую устаревшей классике. И D:OS пример абсолютной бездарности, не заслужившей и малую часть возникшего вокруг неё ажиотажа.

  • nick G

    Нет, нет.
    Об одном и том же. Просто для вас достаточно +1 к параметру и названию в статистике. Для меня же — это только +1 и название в статистике.

    Я, повторю, не вижу принципиальной разницы между ранее упомянутой Дивайнити и Масс Эффектом.
    Просто, в первой же (D:OS), каждый диалог идет с получением уникальных «званий/характеристик» (и не всегда, кстати, очевидных) в конце. Уберите их — ничего не изменится.
    Фантик, обертка.
    У Масс Эффекта этот момент уже умалчивается, но и там, пусть и мысленно, можно каждый диалог разбить не только не ренегата/парагона, но и на разнообразные оттенки.

    Но и там, да и там всего 2-а варианта в итоге. Либо да, либо нет.
    Слабоват отыгрыш в этом случае, слабоват.
    И, как я говорил, в Дивайнити он слишком клонит к выбору между бобром и злом (то есть Сволочь/Паладин).

  • Filipousis

    я бы посоветовал, первые несколько часов будет только 3 боя (один можно избежать, второй обучалка), все остальное беготня по городу. Исследований в игре много (это то, что я как раз люблю в играх), диалогов просто выше крыши, многих боев можно избежать прокачкой харизмы и последующей игрой в камень-ножницы-бумага, но за убийства дадут больше опыта. Лично мне как раз очень нравится боевка, она продуманна и интересна, противники обладают огромным арсеналом и иногда удивляют. Рекомендую проходить в ко-опе, совсем другие ощущения и от отыгрыша и от процесса исследования. Чтобы увидеть самые забавные диалоги в игре, советую иметь на руках перк Pet Pal, некоторые животные очень харизматичны))

  • ukdouble1

    Не соглашусь с вами. В первой дивинити большинство персов очень харАктерные — и воры, и рекетиры, и короли, и вояки. Предполагаю, что личностные качества и драматичность удалили на уровне диздока, не позже, ибо, наверно, с ужасом глядели на объем задуманного.

  • Deus Ex Vino

    Не ставь все в ряд. Фаллаут мне очень нравился, а арканум совершенно нет. Это игры не одного ряда. Для РПГ механика не является определяющим — в этом они все под одну гребенку.

  • Deus Ex Vino

    Есть шанс на «extended edition» где все это исправят? Пиксельхантинг и загадки а ля японский ужастик?

  • ukdouble1

    Взамиодействие стихий и подобную интерактивность раньше видели, не?

  • Phil

    кооперативчика однако не было никогда в тру партийных рпг

  • anb555

    Из лука могут стрелять малые дети (в противовес маханию двуручем), сила тут не играет решающей роли.
    Ловкость влияет на скорострельность, и точность(за счет правильно выбраной позиции/позы для стрельбы и глазомера). Интеллект им тоже не нужен, им нужна смекалка, которую также можно отнести к ловкости.
    Интеллект в играх — это в первую очередь эрудиция, абстрактное мышление.

  • Sebastian Pereira

    .

  • Micromesistius Igneus

    а там тоже нет требований к уровню на шмотках

  • In.famous

    Чиво? O_O

  • depresnyak

    больше оценок богу оценок!!!

  • ParasaitoShinguru

    В Baldur’s Gate был мультиплеер с совместным прохождением. И в Аркануме тоже.

  • Elidar

    Тогда Вам определённо понравится Wateland 2. Уж там целых три разговорных навыка и каждый со своей репликой и даже, если не ошибаюсь, даёт разное количество опыта.

  • pest

    Я не говорю, что эта конкретная игра лишена оригинальности. Здесь есть как удавшаяся физика, так и абсолютно кретинские моменты вроде убеждения через камень-ножницы-бумага.

  • Filipousis

    » каждом дереве есть аналог стана»
    вы считаете что стан=заморозке=кнокбэку=окаменению?
    ветки вичкрафта и пиромансии не имеют контроля к слову, с аое и дотами все обстоит точно также.

  • ParasaitoShinguru

    OCHE TOLSTO

  • Myx

    фриланс, чувак

  • Filipousis

    вариантов обычно 3-5…. вам нужно 10? 20? Может голосовое управление, где можно сказать что хочешь? Я бы наверно тоже хотел, только тогда упразднятся и эти архитипы и +1, лет через 10-15 так наверно и будет. Я понял вашу претензию, мне кажется тут зависит от отношения к своему выбору. В любом случае я не припомню игр, где выбор был был бы сильно разнообразней, а последствия значительно сильнее влияли бы на персонажа.

  • Reitzteil

    >самый цимес во втором думе для меня — набрать idkfa

    А почему во втором, а не в первом? Ньюфаг, ату его, ату!!1111

  • Goldseeker

    extended edition вероятно будет, но игру переделывать никто не будет, у лариан всегда сложные загадки

  • nick G

    3-5 — если б это был стандарт, то было бы уже отлично.
    Но там обычно либо 2-а, либо вообще нет выбора.
    Я уже привел кучу квестов это подтверждающих. Мне, что все квесты из игры перечислить?

    Примеры, где лучше? Классика: Fallout, Арканум, Пленскейп, Врата Балдура, Вампиры: Маскарад. Да даже Долина ледяных Ветров.
    Из нового: серия Dragon Age, Ведьмаки и Shadowrun: Returns с аддоном, Banner’s Saga, новый Деус Экс, Фаллаут: Нью Вегас.

  • Lordgenom

    > Dragon Age, Ведьмаки
    Что? Где там 3-5 решений в квестах — стандарт?

  • FanatKDR

    ЛОЛШТО????? зайди в любую и убедись: там есть кнопка мультиплеер, и играй сколько хочешь и с кем хочешь, что BG, что NWN, что другие

  • nick G

    Примеры учитывают не только количественный, но качественный показатель, да. Мой собеседник затруднился вспомнить не только, где БОЛЬШЕ, но и где ЛУЧШЕ/ГЛУБЖЕ.

    Dragon Age: взять тот-же ритуал в конце. Или DA 2 поход в подземелья, когда теряешь родственника.
    Тут банально больше возможностей.

    Ведьмак был приведен не просто так. Там действительно разнообразные (в плане непохожести друг на друга. Но их мало. да) выборы и последствия значительней для персонажа. Вон, схема-пример из того-же Ведьмака 2
    http://guides.gamepressure.com/thewitcher2assassinsofkingschoices/gfx/word/-1815156015.jpg
    Тут же намного качественней реализованы последствия и «вес» выбора.

  • Чеснок

    Об игре у меня только два слова….. Великолепное исполнение

  • Leo Valesko

    >3 часа которые я в нее играл не продвинули меня вообще никуда.
    This. В Балудре 2 3 часа это 1 глава и 20% второй.

  • Leo Valesko

    Понимаешь ли, пока в РПГ воры будут давать награду за квест в полном объеме и не попытавшись на… любить игрока — про какие-то «очень харАктерные» говорить не приходится. Чтобы показать вора, недостаточно его показать как нпс, разговаривающего на фене.

    Тут хороший пример «Санитары подземелий», где за неправильный ответ следовало петушение и геймовер. А тут хамишь себе ампюратору и пофиг. Закольцованные диалоги в лучших традициях.

  • Bardcat

    Непонятно, за что 80%. Судя по обзору: неудобное управление, непроходимые квесты, аляповатая графика в стиле онлайн-РПГ, сюжет, о котором нечего сказать.

    Помню рецензию Владимира на первый Dragon Age. Вот там было понятно: отличная игра, РПГ в лучших традициях. А тут, судя по тексту, ничего особенно интересного, просто циферки для манчкинов.

  • FanatKDR

    пожуем увидим, понравится или нет.

  • ParasaitoShinguru

    Это героическая фентези же. Конан вон тоже хамил подряд всем встречным императорам и королям-магам.

  • Goldseeker

    Две рецензии имеют разные цели, первая — объяснить почему так много баллов , вторая — почему так мало.

  • Guest

    Тут тоже нету. За исключением оружия, которое всё равно можно одевать, но со штрафом.

  • Damnash

    Я уже предвижу выход рецензии, на Inqusition в день релиза и оценку в 95%, а так же полыхание форума.

  • Leo Valesko

    За эту рецензию ему с одной стороны издатель не заплатил, а с другой ругать эту игру как бы совсем западло. Пришлось быть Соломоном.

    «РПГ в лучших традициях» — неужели он это про интерфейс для геймпада?

  • Damnash

    Да, надо было репчик вставить и дабстеп, вот тогда игра была бы супер а так: о господи 0 из 10.

  • Bishop

    Из боевого лука, который пробивает доспехи, могут стрелять только люди с атлетической подготовкой (не путать со сбродом-застрельщиками, от которых требуется просто обрушить град стрел навесом на толпу народу), тогда как двуручем может махать любой здоровый мужчина. Вот насколько искуссно он им может махать — уже зависит от ловкости 😉 Чем легче оружие, тем меньше значит сила и больше ловкость.
    Выбрать позицию, оценить ситуацию, взять поправку на ветер и расстояние — это интеллект, а не ловкость. Ловкость — это делать солнышко на турнике, а не думать.
    Вы верно заметили про «в играх». Я, собственно, и написал изначально о том, что удивлен тем, что «в играх».

  • Bishop

    Это уже «адекватность», а не «ловкость») Еще скажи, ловкость нужна, чтобы ложка из рук не выпадала, или для того чтобы один шарик не сломать, а другой не потерять =)

  • Bardcat

    Игра становится РПГ не за счет системы боя, а в первую очередь за счет сюжетной составляющей и возможности отыгрывать роль. Из рецензии непонятно, где тут сюжет.

  • Yuri Uonov

    Номад почему-то играм, которые вызывают народную любовь впоследствии, ставит заниженные оценки почему-то.

    Например дьябла 2(70%и50%аддон), скайрим(78%). Вот теперь и дивинити. Эти игры обрасли или обрастут множеством всяких модов, потому что многим людям нравится игра и они не хотят с ней расставаться долгое время.

    А вот например дрэгон эдж 2, которая наоборот в народе признана высером получила аж целых 92% !!

    Тут просто нет слов.

    Тут не надо быть шерлоком чтобы понять что номад так пишет рецензии умышленно, чтоб вызвать холивары.

  • Destynar

    Для него это обычно заканчивалось т.н. «приключениями». На галеру нребцом загреметь, например.

  • Yuri Uonov

    ДА2 лучше? Это в которой 1 город и куча повторяющихся локаций, причем в некоторых локациях просто тупо заглушки поставили?

  • Chazm

    Как так! Тут треть постов про то, что игра — на самом деле замаскированное диабло с походовыми боями!

  • Bardcat

    Два чая этому господину!

  • Да, я сначала вообще хотел DN3D и dnkroz в пример привести, но о слишком разящей ньюфажности подумал. Эх, всё равно промазал… =(

  • Bardcat

    В книжной саге о ведьмаке Геральт все время встречается с подобным выбором: помощь или нейтралитет. Этот же характер перенесен в игру, поэтому здесь тот же выбор. Геральт Сапковского не стал бы участвовать в расправе над краснолюдом; но он мог бы попытаться его спасти, а мог бы пройти мимо. Просто в игре этот выбор за него делает игрок. Так что тут все логично.

  • А я хз, кто DOS к классическим ТРУЭРПОГЭ причислил. Описание в стиме говорит, что это возвращение к истокам — а Дивайн Дайвинити (куда уж источней?) была скорее дьябло-лайк хак-н-слэшером с чуть большим (в сравнении с дьяблой) количеством ролевых элементов и таким же рандомизатором лута. А если вспомним дайвинити 2 (лучше бы даже не вспоминать) — вообще экшн в чистом виде, с аркадными йоба-полетами в форме дракона.

  • Guest

    Если ты о реальной жизни, то ты хоть понял какую ерунду сморозил?

  • Leo Valesko

    Конан в оригинале никому не хамил из властьимущих, кстати. Потому что в ранние годы по понятным причинам просто не был к ним допущен. Кстати советую сабж все-таки почитать, а не почитать о нем. В первом рассказе про Конана он пожилой мужчина, правящий государством. Сражается в полных доспехах. Меховые труселя в оригинальных рассказах Говарда не фигурируют совсем.

  • Leo Valesko

    Я этот вопрос в свое время задавал. Почему если в начале игры можно выбрать пол, то нельзя выбрать ориентацию? Выбрал «гетеро» и пидастов не увидишь. Что тут сложного?

  • FanatKDR

    ну ты тему почитай: везде только БГ, фолы, аркнумы и т.п.
    я собственно на это и купился… в другие дивинити не играл…

  • https://www.youtube.com/watch?v=uXrKiuG-ybI

  • Halcy0n

    Да ты что?

  • M’aiq the Liar

    И?

    номад так пишет рецензии умышленно, чтоб вызвать холивары

    Если считаете, что это так, то не надо вестись и устраивать холливары.

  • Elbandito

    Вписывать Свитки в «тру-РПГ» как по мне сильно сказано,как по мне та же диабла от первого лица,даже по сути диалогов как таковых нету,а обычный справочник на манер викапедии,а так я вообще лут считаю не важным,мне пофиг какой он,это второстепенное как и прокачка.

  • ParasaitoShinguru

    Я вообще-то о том, что кроме «убить всех» есть и другие способы разрешения конфликтов. Не помню, чтобы в книге Геральт убивал всех, кто с ним не согласен.

  • wasiaFuse

    Всем, привет

    Рецензия в целом верная, но оценка занижена. Странно, что уступающая по всем параметрам Shadowrun Returns получила ПР и оценку выше.

    В DOS есть недостатки в виде интерфейса, например, но они с лихвой компенсируются достоинствами.

    Но в целом от 80% до 90% разница небольшая, так что спущу за счёт вкусовщины.

    p.s. Грустная шутка об оценке DA2.

  • wasiaFuse

    На самом деле играется совершенно наоборот. Плюсы гораздо лучше, чем кажутся, минисы легко игнорируются.

  • Фарш Бобров

    рукалицо

  • ParasaitoShinguru

    Да-да, а ещё он гетман казаков с реки Запорожка.
    К сожалению, в коллективное бессознательное медиакультуры попал именно Конан-варвар из фильмов со Шварценеггером — в меховых труселях и не уважающий королей-императоров. Ничего не поделаешь.

  • SXX

    Ну вполне на уровне Icewind Dale II сюжет. 🙂
    Всмысле там тоже о нем особо ничего не напишешь.

  • Mihail Kuznetsov

    ну хоть кто-то это понимает! 🙂

  • Onlisha

    Номад FTW

  • FanatKDR

    к тотему по идее как раз подходишь с лвл, сопоставимым гоблинам…

  • Bishop

    Елы-палы, у меня ж новый Дракензанг непройденный лежит!

  • Konstantin Fomin

    Ровно те же 80

  • wasiaFuse

    Да, ваша правда.

    Значит я придираюсь к ПК 🙂
    upd: Но у Dragonfall же выше!

  • Мне кажется, что комментаторы забывают, что оценки ставят ЛЮДИ, а не компьютер с фиксированным набором алгоритмов. А люди, даже профессионалы своего дела, опираются во многом на ощущения.
    У Shadowrun Returns оценка может быть выше, потому что автору рецензии он ПОКАЗАЛСЯ интереснее Divinity. Что в этом такого странного? Аналогичная ситуация и с Dragon Age 2.
    Если нужно некоторое усредненное мнение, то следует обращаться на gamerankings или metacritic.
    Ну а рекомендация Пикселей — это вообще очень максимально субъективный момент ) На ag.ru «Наш выбор» тоже далеко не все участники Пантеона получали.

    P.S. У Shadowrun Retruns те же 80 баллов, а вот у дополнения Dragonfall оценка действительно больше.

  • Elbandito

    Dragonfall вообще щикарен,на туловище лучше чем Returns,если не играл попробуй,оценка заслуженная,а вот тут согласен,явно выше 80 на фоне «одножанровиков»,и да ждем попаболь от DA3 c 100/100 😉

  • Elbandito

    А меня думаешь пугает?,я только в этом году два раза прошел Fallout 2 с RP 2.3.2,но наяривать по 20 разу старые игры это определения понятия «безумия»,мне хочется новых историй на старый лад со всеми вытекающими,DOS как и Dragonfall так порадовали,как радовали «лучшее со времен»,для меня эти игры определенно за 80 ;),и это кстати интересное явление,что доказывает что раньше «не трава была зеленея»,а тупо игры лучше xD,по крайней мере для меня эти две игры уделывают в хламину подавляющие количество распияренных «ААА» проектов,не говоря уже о пародиях на ролевые игры а-ля Скайрим.

  • Alexis47

    В DOS тоже есть геи. Целых два. С ними даже есть квест! Я очень долго ржал, когда обнаружил, как именно его можно решить — толерантность там и рядом не ночевала.

  • Leo Valesko

    В какой серии Конана со Шварцем он царям хамил? Ась?

  • Leo Valesko

    Да не хамил Конан царям никогда, дажеименно в спиноффах и фанфикшене. Это прерогатива рпг-военов, которые знают что будет диалог-loop.

  • Mihail Kuznetsov

    а dragonfall крутая игра, между прочим

  • Yuri Uonov

    А что плохого в холиварах? :)) Лично мне нравится. Эмоционально обсуждать рецензию и номада — это гораздо веселее чем читать сдержанные и скучные комментарии :))

  • Mihail Kuznetsov

    в реальной жизни магу нужна ловкость рук, иначе как он свои фокусы показывать будет?

  • Yuri Uonov

    Номад просто не играл в оригинальный сеговский шадоуран, вот то был настоящий шадоуран. А то что выпустили на планшеты и пеку высер полнейший.

    И ничего странного в том что новый шадоуран номаду понравился больше чем дивинити нету. Просто у него игровой вкус крайне плохой, он попросту не видит где хорошая игра, а где плохая.

  • ParasaitoShinguru

    В обеих. И в Рыжей Соне ещё, хотя там Шварценеггер не совсем Конан.

  • Mihail Kuznetsov

    ну тогда Номад все правильно делает. Ждем рецу на ДА:И, хочется поржать с каментов

  • Leo Valesko

    Не хамил он царям ни там, ни там. Только что проверил.

  • anb555

    Не очень. Проясни.

  • Yuri Uonov

    Какая дьябла? xDDD Я в diablo 2 задротил три года и в diablo 3 уже с релиза задротю, непостоянно конечно, наплывами, но тоже не мало отыграл, около 1500 часов вместе с аддоном ~.
    И могу тебе со 100% уверенностью сказать что у этих игр нет общего чуть боле чем ничего. Я бы даже сказал эти игры из разных миров, и построены на абсолютно разных принципах.

    Дивинити — это, образно выражаясь, ламповые шахматы, с очень медленным, спокойным игровым пульсом. А дьабло — это ураганный хак-н-слэш, с фармом, элитками, и гиганстким количеством рандомного шмота.

  • FanatKDR

    спелы не обязательно жестами сопровождать

  • Wanderdog

    Самый цимес был, когда я добрался до Мастикатора на ринге, снял перчатки, и одним ударом услал его в нокаут. 🙂 [дисквалификация] .. А эксплойты с броней и «бозарами» — скучно.

  • Если он не видит, зачем Вы его читаете? Мне кажется, что при таком подходе надо всем самим рецензии писать, а потом самим же их читать. Тогда они как раз будут читать такие рецензии, которые ожидают. Все довольны.
    В чем вообще меряется игровой вкус? Если мне в Divinity скучно играть, у меня вкус плохой, или я должен скрепя зубами с закрывающимися глазами отмучить 80 часов, чтобы диванные воители одобрили?

  • Хавронья Петрова

    Номад много раз говорил, что оценки ставит по алгоритму.

  • Yuri Uonov

    Ты задаешь слишком много вопросов -_-

  • Roger Daniels

    А что хорошего? Вместо того, чтобы бесцельно обсуждать рецензию и лично Номада (?) в частности лучше бы в игру поиграли. Я не в том смысле, что сама рецензия плохая, не вижу смысла тратить время на обсуждение чужой писанины. С мнением ознакомился, к сведению принял — пошел дальше.

  • banner73

    Хорошо, хорошо — совершенно убогий метал. ты рад?

  • banner73

    Играл 2 дня — не началось. С готикой сравнивать начал не я.

  • banner73

    А у меня как играла красная плесень, так и играет. Жаль мне вас, говноедов.

  • JC Denton

    Ага. Лет 10-15 назад также и говорили… «А вот лет через 10-15 так наверно и будет».

  • JC Denton

    Зачет!!

  • Metzger

    Взаимодействие уровня «долбануть молнией по воде для допурона» довольно часто встречается. Даже вот в SC: Blacklist такое помню.

  • JC Denton

    Кстати, хорошее замечание. Но по сути теперь это переросло в игровую условность…

  • JC Denton

    Бишоп выше уже прояснил. Я не представляю малое дитя, натягивающее тетиву боевого лука…

  • FanatKDR

    в балде да, а здесь ты из города не выйдешь даже.

  • M’aiq the Liar

    Понимаете, можно обсуждать и оспаривать мнение автора об сюжете, геймплее, графике и еще чем-то, НО спор аля «КАКОГО ЧЕРТА МУЖИК ЗДЕСЬ НЕ 80%, а все 85.5%!!!!111111» заведомо контрконструктивны.

  • zorg

    так и скажу)
    какой нужен интеллект, чтобы знать с какой стороны браться за меч?
    и какой интеллект у желатинового куба?)

  • Bishop

    Да, просто интересно, с чего это всё началось) Наверное, еще с ДнД, с середины ХХ века…
    Еще из подобных условностей — то, что мужики сильные, а девушки ловкие. Хотя, конечно, в среднем мужик и посильней и половчей будет)

  • Bishop

    Ну да, в квесте «убейте 10 солдат, отобравших конфетку у девочки», обычно никто не видит ничего аморального в первой половине фразы =)

  • Snor

    Количество городов — несомненно, ключевой момент при оценке качества любой ролевой игры.

  • FanatKDR

    просто хорошая. Никакого сравнения с грандами РПГ она не выдерживает. Кроме интересной боевки игра не может похвастаться чем то еще, но боевка не делает из игры РПГ, если уж и сравнивать то с какими-нибудь тактиками типа SS или JA… да и то JA фору даст…

  • FanatKDR

    а потом ты проходишь 1,5-2 локации и понимаешь, что за углом уже нет ничего нового…

  • Mind_Cleaner

    Согласен с текстом рецензии и оценкой. Первое впечатление гораздо лучше, потом начинают всплывать косяки. Куча менеджмента и ряд неясностей при прохождении портят игру.

  • Freeman

    Нда на безрыбье и рак щука…ну играйте играйте в эту с позволения сказать игру.

  • anb555

    Детям не нужны боевые луки, у них свои есть. И курицу зашибить, при правильном наконечнике, им под силу. Я в детстве спокойно стрелял из лука, а вот дрова рубить не мог, вообще, потому что не хватало силы.

  • Mihail Kuznetsov

    не, он написал про «реальную жизнь», магии в реальной жизни не сущетсвует а все «маги» — фокусники разной степени ловкости

  • Phil

    такого не было нигде.как будто не понятно что я имел ввиду.

  • Timks

    Вот это я понимаю детство! Уважуха! Застрелил курицу из лука, и сожрал сырой! А что поделаешь, ну нет сил дрова рубить! 🙂

  • anb555

    «люди с атлетической подготовкой» — где вы таких видели? все лучники дрищи и просвечиваются насквозь. http://old-picture.ru/_nw/2/02948806.jpg
    «Выбрать позицию, оценить ситуацию, взять поправку на ветер и расстояние» — это опыт(все дураки умеют это делать после практики).

    Суметь стрельнуть из задуманой позиции точно и вовремя — это ловкость.
    Про то, что каждый может маханать 5 килограммовым дрыном, я сомневаюсь(но не пробовал, спорить не буду)

    Выдержки из научных трудов 🙂

    Плано Карпини свидетельствует, что монголы с трехлетнего возраста учили своих детей стрелять из лука, постепенно увеличивая его размеры. Таким образом, они наращивали мускулатуру рук и отрабатывали механизм стрельбы на уровне условных рефлексов.

    Свидетельство армянского царевича Гайтона о тактике монголов. «С ними очень опасно начинать бой, — рассказывал Гайтон в 1307 г., — так как даже в небольших стычках с ними так много убитых и раненых, как у других в больших сражениях. Это является следствием их ловкости в стрельбе из лука, так как их стрелы пробивают все виды защитных средств и панцирей. В сражениях в случае неудачи отступают они в организованном порядке, преследовать их, однако, очень опасно, так как они поворачиваются назад и умело стреляют во время бегства и ранят бойцов и лошадей. Как только видят они, что противник при преследовании рассеян и его ряды пришли в беспорядок, поворачивают они опять против него и таким образом достигают победы»

    Кроме того, для удобства стрельбы монгольские лучники использовали короткие стремена: привстав в стременах, лучник мог отчасти стабилизировать качку и точнее целиться.

  • Timks

    Торрент развращает. Покупал бы игры — такой бы дури не было 🙂

  • Fishfriend

    До тех пор, пока его не дополнили, он был, как-то, ну не очень

  • Fishfriend

    Человек явно подготовился)

  • casuaL

    Там же всё написано — только для манчкинов!

  • Fishfriend

    Согласен, Номанд — уныл!!! Номер 6 — решает!

  • Fishfriend

    Вот тут явно вброс) Так как в ФМ можно и поболтать и загнать в дубль, а в Бастионе только следовать сюжету)) Зачем я это написал, ну не знаю… Игры то разные)))

  • Fishfriend

    Согласен!!! И готика «говно» ей до Макса Пейна 2 далеко

  • Fishfriend

    Я плакал, я плачу,прошу МЭТР продолжай

  • Fishfriend

    П.С. а уклон в консоли это попа боль?

  • casuaL

    Ну, Ред Алерт покруче Макса Пейна будет, я считаю.

  • Fishfriend

    Согласен, но Privat Video еще круче!

  • casuaL

    Вы отклонились от темы. Мы же РПГ обсуждали.

  • Ulris Ventis

    Но как бы это был немножко другой геморрой и год на дворе был 1998. Раздражения у меня перекинуть ништяки, не вызывало, наверное потому что они были красиво и крупно нарисовано. мне нравилось на них смотреть. Геморроя в этом никакого не было поскольку шмот продавался 1 кликом из инвентаря и при этом не надо было думать о том, сколько бабла у торгаша.

  • Ulris Ventis

    При учете, к слову, что БГ сам по себе, время отжирал на управление партией в особо геморных разборках, во всяких разведках рогом в стелсе, чтобы накрыть АОЕ спеллами врагов, перевод контроля от врагов на воинов и тд. И конечно все это сопровождалось save/load чтобы найти наконец действующую тактику в особо жестких боях.
    Мне как-то после такой большой пати, 2-4 человека в Дивайнити выглядит немного скудным, но тут больше и не получится.

  • Ulris Ventis

    В том и проблема, я смог только случайно заглянуть в подвал дома из которого меня сразу куда-то телепортировали, я выругался честно, побродил там еще минут 30 и понял что хочу загрузиться раньше, поскольку такая последовательность меня не устраивала. Уже недели две никак не вернусь.

  • Fishfriend

    Там если че, много от РПГ, есть партии…когда на одну колдунью по пять, шесть войнов кастуют/танкуют, есть выбор,это куда воин водопроводчик может скастовать (так как у ведьм много слабых мест)…а есть и «суппер» ведьмы, которых только прокаченная тройка может ушатать!

  • Ulris Ventis

    Между прочим, я хочу всем напомнить, что оригинал был именно Дьябло клоном с диалогами и адекватной системой квестов. Поэтому фраза funkyshit более чем обоснованная.

  • Bishop

    В научном труде черным по белому сказано)

    >что монголы с трехлетнего возраста учили своих детей стрелять из лука, постепенно увеличивая его размеры. Таким образом, они наращивали мускулатуру рук и отрабатывали механизм стрельбы на уровне условных рефлексов.
    Следствием чего было:
    > так как их стрелы пробивают все виды защитных средств и панцирей.

    Слово «ловкость» в тексте — синоним слова «мастерство».

    Последний абзац относится к конным лучникам) Остальное подтверждает мои слова. «Сноровка» — это сочетание хз каких качеств, но я бы не отметал интеллект (не путать с мудростью) 🙂

  • Nines

    http://now-here-this.timeout.com/wp-content/uploads/2013/03/url-17.gif

  • banner73

    Ты не рад? сам же сказал что это метал. а то что он убогий оспаривать глупо.

  • banner73

    Может вам к окулисту сходить? плакать так долго — непорядок.

  • Fishfriend

    Definitely Maybe

  • anb555

    мускулатура рук и «сила» — это как колесо и автомобиль. Сила это способность поднимать либо двигать тяжелые предметы(обычно одновременно — например, ношение брони), для этого требуется раскачка всех групп мышц и наращивание мышечной массы. Хорошему лучнику, имхо, достаточно раскачать правые плечевые мышцы, и при этом он останется дохляком, не способным поднять даже 100кг бочку. А вот скакать на коне сракой вперед стоя на стременах и еще куда-то целить — тут силы особой не нужно(наоборот, лишняя мышечная масса будет только мешать)
    Сноровка и ловкость — синонимы 🙂

  • Johnny

    Количество городов нет, но количество локаций вполне. Когда 40 часов бегаешь по 2.5 локациям, это уныло до безобразия.

  • FanatKDR

    чего не было то?
    дурацкой заглушки с КНБ? ну дак во время игры по скайпу договорись и скинься по вебке проблема то….

  • Micromesistius Igneus

    У игры практически не было рекламы, но при этом 312 комментариев к рецензии.
    Видимо, что-то в ней все-таки есть, несмотря на ругань.

  • Micromesistius Igneus

    У Номада своя система оценок. Он когда-то и Морровинду 80 поставил.

  • Oxotnik

    Постойте, это что Номад писал?

  • Postwar

    На которые тебе неизвестен ответ.

  • FanatKDR

    в вичкрафте есть самый имбовый контроль — слепота!

  • Holy Devil

    с другой стороны торговлю все равно всем качали

    У меня аж грудная жаба заквакала от такого расточительного обращения со скиллпоинтами.

  • Bersercker

    Вкачал себе гласс кеноны магу вору и лучнице и бои стали как-будто я в
    ф2 взял силовую броню на 1 лвле. 🙁 А с простыми боями как-то оно совсем
    не тру… Сюжет, имхо, ниже среднего, особого влияния выборов в квестах
    на дальнейшее прохождение не замечено, прокачка персонажей теряет смысл т как виляет исключительно на бои.

  • FanatKDR

    какого расточительного? О_О, там этих скил поинтов вагонами разгружай, у меня под конец все навыки, которыми пользовался были по 12-15… Не, если конечно, рашить, тогда да…

  • Buaaa

    Стоит ли проходить игру в коопе с товарищем, не любящим вчитываться в сюжет, или интереснее будет таки пройти одному?

  • Irx

    Ха, так в упомянутой выше Готике что сюжет, что отыгрыш во всех частях были весьма посредственны. И тем не менее одна из культовых игр жанра, в первую очередь благодаря отличному открытому миру, exploration и подходу к балансу. RPG жанр многогранный, различные игры делают ставки на различные его аспекты.

  • Holy Devil

    12-15 это мало. Магам, например, следует вообще все что можно сливать в тьмусвет. Какая уж тут торговля.

  • FanatKDR

    тьма/свет??? АХАХАХАХА самые бесполезные школы всего лишь с парой нужных заклов, конечно если все очки сливать во всякую ерунду то на нормальные скилы очков не хватит.

  • Kevil

    «Противников, кстати, тупыми не назовёшь»
    Ну я бы так не сказал. К примеру, если ты взял перк «Зомби», то тупой ИИ, ударив тебя ядом и увидев, что ты от него лечишься, может так и продолжить поливать тебя ядом, не понимая, в чем подвох.
    Затем они порой морозят своих, бьют заклами в стены, так как не видят траекторию полета снаряда, будто специально попадаются на «Удары по возможности».
    Но самое эпичное в том, что они порой ЛЕЧАТ своих ЗОМБИ, тем самым убивая их.
    В общем, тупняков у них полно.

  • BlackIV

    А что автор любит занижать оценки играм?

  • Хавронья Петрова

    Diablo — клон dragon slayer.

  • Хавронья Петрова

    Звонила беседка просила вернуться в облаут.

  • Хавронья Петрова

    Ну, давай, расскажи мне, что не убого.

  • Holy Devil

    >тьма
    >бесполезная школа
    Лол. В лейтгейме маг с шрапнельюдыханием дракона наносит 90% от суммарного урона всей партии.

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    >полная невозможность хоть как-то предсказать >последствия своего выбора. Как-будто выбираешь из >двух чёрных коробок. Теряется эмоциальная >значимость выбора.

    Делай выбор интуитивно, на основе эмоций,симпатий и убеждений, или вообще — наугад. Именно так в IRL и происходит зачастую ))

  • FanatKDR

    бесполезнейшая школа, с очень дорогими заклами. И при таких дичайших разбросах по демагу вообще никакой речи не может быть о 90% от общего урона, только если у тебя вся остаьлная партия пацифисты.
    рыцарь под хастой намного больше нарежет. а в земле вообще спел, снимающий % от хп…

  • Zelas_Sudeki

    Плохо сделали. Тупо.

  • reader

    Предлагаю зарегистрировать «даром что…» как торговую марку.

  • Dobro

    Ощущение, что все игры на которые читатели в комментариях просят обзор уже априори плохие. До этого murdered soul suspect, теперь вот divinity. Зато всякие посредственные платформеры получают выбор редакции. Господа, я вас не понимаю 🙂

  • ParasaitoShinguru

    https://www.youtube.com/watch?v=nDqaTXqCN-Q

  • Vortex

    Ну с ним все просто: ждали рп, а получили слешер. Отсюда и недовольство.

  • Vortex

    Теперь будут просить раскатать новый Сакред

  • banner73

    За отдельную плату.

  • Vortex

    Он 10-ку скинул за дурацкий интерфейс. И за скальных наездников )

  • Vortex

    Жаль, придется вам в 15-ый раз Аркашку перепроходить. Хорошо хоть там куча школ магии.

  • Vortex

    Вот помню в Санитарах подземелий куча квестов про геев была. И ничего, не возмущались высоким оценкам)

  • Lordgenom

    Со вторым ведьмаком в чём-то согласен (хотя их отрубание контента во второй и третей главах топором, мягко говоря, неприятно).
    В ДАО — практически чистейшая косметика, выбор которой, кстати, перенести в сиквел не осилили. А ДА2 вообще образец линейности (смерть брата/сестры в зависимости от класса ГГ, смерть матери, финал во всей его красе).

  • Holy Devil

    Вот уж что-что, а в землю не стоит вкладывать ни единого очка. А шрапнель выкашивает всяких драконов пачками. Если бы мне пришлось ковырять хайлевельных монстров рыцарями всякими, я бы и шестерку и семерку совершенно точно дропнул бы. Тратить по полчаса на каждую стычку — нет спасибо.

  • Хавронья Петрова

    …of here stalker!

  • Хавронья Петрова

    Доплатить тебе чтобы не портить уши? Сколько возьмёшь?

  • banner73

    Как только Деус Екс хуман революшон директорс кат докую и сразу в Аркашку рубану, если конечно Ризен 3 сфейлится, в чем я почти уверен.

  • banner73

    100500, но только в твердой валюте.

  • Freeman

    А где тут ругань, ее везде хвалят, куда не плюнь, прочти комменты…

  • Артемьев Дмитрий

    да

  • Артемьев Дмитрий

    да, именно в этой

  • Buaaa

    Не вкурсе, вкурсе что народ проходит игру в коопе, и всё. За языком следи.

  • FanatKDR

    понятно все такой бред я еще не слышал. спел земли снимает 65% хп без всяких сопротивлений за 30 манны, дыхание — это гавно с разбросом 1-25 (на 20 будет 20-500 — сопротивления) за 100 маны ололо, 7-10 раз бросишь максимум и все назад спать…
    рыцарь наносит около 200 урона за удар, под хастой 2 раза за ход… ну да намного дольше, чем этой фигней убивать…

    у шрапнели такой же дикий разброс и стоит она 50 маны ну да великая магия.

  • Micromesistius Igneus

    В соседней огромной ветке ее обвиняют в том, что выбор в диалогах на уровне Масс Эффекта.

  • Freeman

    А ясно.

  • Vortex

    Кстати как он, есть ощутимые отличия? Оригинальный HR очень понравился, я его дважды прошел. Теперь думаю — стоит ли режиссерскую начинать или там все то же самое, просто Длц вшили?

  • nick G

    Ну хоть Ведьмака не тронули 🙂
    Насчет ДАО и ДА 2 — не согласен. Но доказательство уж слишком громоздкое и затратное по времени (все квесты перерыть в вики, как-минимум! Sic!) выйдет. Смысла не вижу в такой работе. Останемся при своем.
    И, это, сестру/брата всегда можно спасти.

  • Да, Номад вообще полный неадекват. Этот тип ещё с ag печально известен своей некомпетентностью и грязным хамством на форумах.
    Кстати, если мне память не изменяет, именно этот странный человек написал рецензию на гавно под названием Dragon Age II c оценкой то ли 95, то ли 99% :))) Просто ЛОЛ, а не автор.

    Divinity Original Sin это игра на твёрдые 95%, редкий шедевр в жанре РПГ. Это ясно любому, кто профессионально разбирается в игровой тематике. Но Номад таковым, к сожалению, никогда и не являлся.

  • Lordgenom

    >сестру/брата всегда можно спасти
    В прологе.

  • Ulris Ventis

    Да, только в 90-ые все делали клоны на Диабло, а не Dragon slayer, как и в последствии на Diablo 2, а не какую-то еще игру.

  • 1) Нет по сути никаких «серий» Dragon Age, Ведьмаки. Есть отдельные игры, принципиально разного качества! DAO и Ведьмак-1 — истинные и редайшие шедевры. DA2 и Ведьмак-2 — оконсоленное омерзительное гавно.

    2) Реальный отыгрыш в квестах в Фолле2 (нелинейность, эмоциональное влияние и прочее) ничем не лучше, чем в DOS. Эмоций эта игра сейчас вообще не вызывает, ибо безнадёжно устарела в ней собственно подача сюжета игроку. Например недавний Shadowrun: Dragonfall в разы более силён, чем старый Фолл (именно в этом компоненте). Всему своё время, а время Фолла2 давным давно прошло.

    3) Планескейп — вообще полная шизоидная шняга. Абсолютно никчёмный сюжет, полностью никакущий главный герой, которому вообще невозможно сопереживать… Да не смешите уже со своим Планескейпом, несерьёзно это в 21 веке.

    4) Арканум был многим хорош, не спорю. Но вот бои там были — отстой, намного хуже боёв в DOS.
    И опять же — из-за безнадёжного устаревания аудио-визуальной подачи игры — сейчас она уже не цепляет, как раньше, и дарит ощущения в разы слабее, чем тот же тоже изометрический, но современный по аудио-визуальному стилю, Shadowrun: Dragonfall.

    То же самое можно сказать и о Балдуре. Величайшая игра была, да. А уж какие там были прекрасные романсы! Какая великолепная проработка компаньонов!!! Эх… Но с такой жуткой графикой играть в неё уже невозможно. Место ей на памятной полочке, а не на ПК.

    4) Shadowrun: Returns с аддоном, Deus Ex: Human Revolution, Vampire Bloodlines, Fallout New Vegas — тут всецело согласен. Величайшие шедевры! Особенно деус и вампиры.
    Ещё Вы забыли SWKOTOR II — The Sith Lords, первый и только первый Mass Еffect (где также некорректно вести речь о «серии», так как РПГ из них лишь первая часть, вторая часть — отличный тактический экшн, третья — и вовсе лабуда), The Wolf Among Us (пусть он и не РПГ, но сюжет там потрясающе СИЛЬНЫЙ — вот уж эталонная подача, форма визуализации, «квестов» для любой игры, жаль только что строго линеен).

  • banner73

    Бои с боссами теперь можно пройти вообще без оружия, на одним скилле хакинга. (спойлер: в локации боссов запилили турели и терминал к ним, ломаешь, тащишь турели к боссу и смотришь как они его потрошат). Ну и по мелочи еще плюшек добавили, плюс ДЛЦ.

    Лично я хочу пройти убив народу по минимуму, раньше так или иначе приходилось с собой дробовик таскать — на боссов, а теперь вот куча места свободного в инвентаре.

  • nick G

    Можно отправить к Серым Стражам и спасти.

    Еdited. Вспомнил, что по умолчанию у тебя сразу есть брат и сестра. Правда одного убивает в прологе, да. Тут да, согласен. Относительно линейно, но с оставшимся выбор то есть, как и со многим другим.

  • Guest

    1) Ладно еще ДА 2, но Ведьмак 2 — говно? Да бога ради, у вас может быть и да.

    2) Только одна линия с ядерным реактором Геко в Ф2 уделывает все квесты D:OS.
    Да и не удивительно, тк большая часть квестов в D:OS — это «взял, выполнил необходимое действие (поговорил, убил. решил головоломку) и сдал квест». Иногда можно согласиться или не согласиться с квестодателем при сдачи квеста.

    3) Игра выдержала проверку временем, да и другими играми. В 21 веке он до сих пор актуален.

    4) Недавно перепрошел Ф2 с модами на доп. контентом и сборку Врат Балдура 1+аддон+2+аддон. Игралось отлично.

  • Diman

    «Что? Где? Когда?».
    поржал
    обязательно куплю

  • ne0ne

    А мне кажется, что как раз это и есть большая ошибка последних игроделов которые все обещают сделать «изометрическую классическую РПГ с кучей текста» как будто от этого игра сразу же становится шедевром.
    Суть хорошей рпг не в её поджанре, в правилах D&D или SPECIAL, изометрии и.т.д.
    Эта игра — прекрасный пример игры где всё вроде бы идеально — куча возможностей создания персонажа, разные способы решения квестов, пошаговый бой, изометрия.. Предел мечтаний всех фанатов «классических» фоллаутов и балдурсгейтов.. А в конце концов — текст не хочется читать, смотреть что в том сундуке не хочется, изучать город неинтересно. Зато можно кидаться бочками..
    VTMB Тройки, трехмерная игра, в каком-то смысле FPS, причем на движке стим: в ней нет не одного персонажа с которым скучно болтать, квесты невероятно проработанные, настоящая возможность играть за созданного персонажа, каждый поднятый стат меняет прохождение.

    Что я хотел сказать-то.. Хорошая РПГ, это видимо просто хорошая рпг, независимо от расположения камеры в игре или других «супер классической двадэ инфинити энджин парти бэйсд».

    Интересный факт: Тройка собиралась создать сиквел Аркануму (лучшей игры человечества) на стиме.
    (Боярский-сан, если читаешь это, бросай н…й близзард и марш на кикстартер делать арканум 2)

  • berry another

    Зато есть примитивная колонка «Оценка Riot Pixels»

  • Holy Devil

    >дыхание — это гавно с разбросом 1-25 (на 20 будет 20-500 — сопротивления)

    Всем врагам в радиусе 10 футов от цели.
    Шрапнель наносит 26-126 физического урона каждым из семи кусочков.

    Я думаю, дискуссию на этом можно закончить.

  • FanatKDR

    >Всем врагам в радиусе 10 футов от цели.
    по 20 урона за 100 маны…
    >Шрапнель наносит 26-126 физического урона каждым из семи кусочков.
    50 маны, когда айсбласт наносит немногим меньше за 15…

    >Я думаю, дискуссию на этом можно закончить.
    давно пора…

  • Yuri Uonov

    А что плохого в том что в выдуманном нереальном фэнтезийном мире споры решаются с помощью КНБ?

  • Yuri Uonov

    Не исключено что инквизишн будет неплохим слэшером с ролевыми элементами.

  • nugliar

    А меня, кстати, удивила его высокая оценка Mass Effect 3. Вспомнил 😀

  • nugliar

    1) ДА 2 — сюжет хорош, как ни как. Ведьмак 2 — скучноват, но неплохо все-таки. Фекалиями эти игры никак не назвать. Вашим доводам грош цена, ибо их фактически нет. Вы можете говорить, что игра вам не нравится, но кричать о никчемности игры — это уже из разряда «тру только то, что мне по душе!».
    2) Шэдоуран меня ни чуть не удивил, мне даже показалось, что игра на удивление линейна. Если уж вы сравниваете эти игры, то до масштабов, сюжета, стиля изложения и глубины Фолла ему, на мой взгляд, долбить 30 лет стены Шоушенка.
    3) На мой взгляд, Плейнскейп лучше чем Балдуры… настолько сильные впечатления эта игра у меня оставила, а из Балдура я мало что помню, если честно :). То, что вы называете шизоидной шнягой по моему мнению является шедевральным. Играя в свое время в эту игру, мне становилось грустно от осознания того, что создание игр в современном мире из искусства превратилось в обыденный труд.

  • Хавронья Петрова

    Да, а все FPS — «клоны doom». Так и называй их.

  • Anonymous Incognito

    Наверное магические арморы тоже в свое сути кардинально отличаются?
    Я вот до сих пор немного офигеваю от своей роги, у которой в обоих ветках лучника/подлости нашелся скилл Очарование. Да, один работает на 3м, другой на 15м, но как-то…
    И ладно маги, но каким чудом по всем веткам оказались распиханы скиллы на снятие эффектов? Моя рога каким-то чудом превратилась в эльфийку-целительницу.

    При том, что по сути, скиллов, которые бы хотелось юзать, как бы и нет. А единственный по настоящему клевый мультишот представляет из себя очень странную абилку, которая крайне располагает к стрельбе в упор.
    Стойки же реализованы таким образом, что пользоваться ими бессмысленно. Та, что на дамаг отжирает точность, а рога это не маг, ей ловкость с запасом не перекачаешь. А та, что на точность тоже не особо нужна, разве что против высокоуровневых целей очень хорошо заходит.

  • Ulris Ventis

    Не так. Сначала были клоны Wolf/Дум. Потом были клоны Quake, после выхода Half Life — все делали клоны ХЛ. И так далее. В разные временные периоды, разные игры задавали моду и тон, а не «первоисточник».

  • Хавронья Петрова

    А ты у нас клон папки своего.

  • Anonymous Incognito

    Надо заметить, что после прохождения половины игры (или сколько ее там, я пока зачистил половину второй большой локации), желание кричать «Номад оказуалился» и «это щидевр» пропало.

    Дифирамбы игре, если присмотреться, он пропел и так, а о многих недостатках даже умолчал. В целом, после первой локации игра меняется кардинально. Большой город, который даже начинает со временем надоедать, исчезает. Локация-хаб состоит из полутора избушек, а в геймплее начинается перекос в другую сторону — нарезки мобов.
    Нафиг было так делать — загадка. В первой локе не хватает внезапного нападения на городские стены, а потом уже начинаешь мечтать хоть о каком-то завалящем квесте, который захватит твое внимание.

    И потихоньку очарование от игры спадает и ты начинаешь обращать внимание на крафт (который по сути ОЧЕНЬ желателен, ибо пушки затачиваются) и на систему прокачки, которая про баланс и не слышала. К примеру loremaster, или знаток. Умение нужное только для опознания предметов. И врагов. При этом, чтобы полностью распознать моба надо качать его до 5 уровня (а с каждым уровнем нужно больше очков на прокачку).
    При этом, только в последнем патче убрали возможность брать наемника для крафта (при найме ты получаешь пустую болванку и после увольнения герой не исчезает, а остается вне группы в зале героев). И эта возможность не «эксплойт», а вполне себе штатная возможность, судя по крафтерским инструментам, которые заботливо стоят неподалеку. Зато теперь этот герой требует выкачке, а скиллы у него не подлежат сбрасыванию.
    Удача вообще бесполезна. Написано, что она влияет на лут, но это не так. Шанс выбить легендарку не меняется, а только появлется возможность найти ДОПОЛНИТЕЛЬНО какой-нибудь ништячок. Свиток там, или максимум зеленую шмотку. Скилл получается только для хардкорных собирателей крит.шанса.
    С оружием вообще боль. ВНЕЗАПНО в игре появляется новое, специальное, Теребонькоумное оружие. Которое с каких-то уёв попадает в раздел к двуручам и лукам. Конечно, к этому моменту игрок получает доступ к перекачиванию статов, но тогда его ждет еще более забавная засада. Все абилки, которые в игре мучительно собираются по торговцам и луту — сбрасываются. При этом, часть из них очень редка, а некоторые (по коварству, или недосмотру) и вовсе не доступны в игре. К примеру у воина есть начальная вертушка, найти которую невозможно.

    Шмот тоже представляет собой пример подхода «оторви и брось» в геймдизайне. Синие и зеленые вещи унылы донельзя. Один стат, немного резистов и может быть хп — вот всё, что он может предоставить. Зато легендарки усыпаны статами по самое небалуйся. Это конечно приятно, но заставляет очень страдать от их отсутвия. Шутка ли, в игре 20 уровней, стат дают за каждый четвертый (в сумме с начальными пятью, которые даются на первом уровне для кастомизации). При этом на легендарке их будет как минимум два-три.
    Аналогично и с умениями. Крафт и воровство неизбежно заставят носить с собой маскарадный костюм. Боевые навыки же просто мастхев на шмоте. Готовьтесь мучительно страдать от рандома, который уже 5 уровней заставляет вас носить боты с 5 защиты, потому что без брони жить можно, а маскировка это хлеб вора.

    Про умения, которые унылы наполовину, а в целом школы представляют несмешную кальку друг на друга, выше уже писали. Кастомизации в рамках школы нет вообще, а спека для щитовика не завезли вовсе. В итоге путь прокачки одноручка+щит просто бесполезен. Мало того, что очков надо тонну, так еще и каких-либо таунтов в игре не завезли.

    Перки же вообще, как оказывается, были добавлены в игру в последнюю очередь. Что очень заметно по таким прекрасным умениям, как стеклянная пушка (баланс идет лесом) и комбо на бессмертие, через отхил от крови+кровотечение.

  • Ulris Ventis

    Ну вообще по твоей логике, я клон своего пра (* на некое большое число) деда.

  • Хавронья Петрова

    Адама, чо.

  • Leo Valesko

    В 2д текст оправдан тем, что надо персонажам давать внешность и описание действий. В том же РТ 100500 жителей Сигила только цветом волос отличаются и моделькой толстыйтощий. Я про это писал еще касательно НВН2:

    «Перенеся действие в третье измерение, разработчики, по сути, уничтожили тот пласт текста, который ранее отвечал за функции, который теперь выполняет графический движок. Если в Baldur’s Gate при разговоре с персонажем достаточно было указать в кавычках: «трактирщик, заикаясь, произносит: «П-приветствую в моем скромном заведении», чтобы создать соответствующее настроение, передать настрой, создать образ трактирщика, то теперь такой подход является фактически невозможным.

    Если воспользоваться простейшей аналогией, CRPG 90-х годов напоминали проиллюстрированные книги, CRPG ХХI века – интерактивный фильм. Разница в затратах для создания фильма и книги – очевидная любому здравомыслящему человеку. В первом случае это на 90% время, во втором – на 90% ресурсы. То, что раньше с успехом реализовывалось двумя строчками текста, которые хороший писатель набросает, не отрываясь от завтрака, теперь требует недюжинного труда аниматоров, дизайнеров, моделлеров, актеров, озвучивающих персонажей.

    Нужно создать трактир, полностью трехмерный и по возможности интерактивный, нужно удачно расставить источники света, нужно подобрать музыку, сделать трактирщика — его лицо и характерную для заики дерганую мимику, подобрать хорошего актера и правильно установить камеру…

    Объем работы для создания даже самых ничтожных сюжетных элементов увеличился в разы. Причем ввести схематичность, используя трехмерный движок, и наводнить одинаковые трактиры одинаковыми трехмерными болванчиками – не выйдет. Игрок стерпит сотни одинаковых пиксельных фигурок с толстым брюхом, затянутым в белый фартук, и его воображение самостоятельно подрисует укрывающие этот фартук жирные пятна, клоки рыжих волос на лысеющей голове и пропитый, хриплый голос.»

  • Leo Valesko

    Одуван — наше всё.

  • Leo Valesko

    Собственно, в крутой РПГ потом будет катсцена, где этих 10 солдат будут хоронить всем селом, с плачущими бабами, детьми и ребенком, который скажет «я им обязательно отомщу, сволочам!»

    Мне в РТ понравилось, когда ты в каждом диалоги себя «Адан» называешь, что потом реальный Адан приходит и говорит «ну шо ты урод моим именем назвался, блин, я что тебе сделал, козёл ты вонючий?!»

  • Leo Valesko

    Я тебе больше скажу: он в первом же рассказе людей вообще просто так убил, чтобы показать — что профи.

  • Leo Valesko

    В BG можно игру пройти за время, которое тут надо для того, чтобы выйти из первого города. Нафиг такую любовь.

  • ne0ne

    По вашим критериям:
    В VTM:B лучшие лицевые анимации виденные мной в играх (причем они вручную анимированные), лучшая озвучка персонажей которую я слышал, прекрасные карты в которых в свою очередь прекрасное освещение.

    В плохих играх плох не тридэ а плохой дизайнер.

    Кроме того, я не говорю что 2d изометрия в играх это плохо, моя любимая игра — арканум, и там, вы правы, текстовые описания «Перед вами высокий человек который…» очень метко заставляют работать воображение. Я говорю о том, что по мнению олдгеймеров единственное условие хорошей рпг это «шоб как инфинити энжин было».

  • Leo Valesko

    тут действует порочное правило, классика = изометрия. Классика была всякая. И от первого лица, и изометрия, и схематично, и как угодно

  • Guest

    не понял ответа

  • ne0ne

    Мне в целом пофиг на «классику». Хорошая игра это хорошая игра. Если Bethesda fallout 3 в изометрию с пошаговым боем переделает, игра лучше не станет. Там проблема не с этим, там проблема с импотентским текстом и дизайном.

  • JC Denton

    При чем тут специальные «детские» луки? Речь о боевом оружии…

  • anb555

    Детский лук — это тот же самый боевой лук, но короче и обычно более дешевый. Да, кинетическая энергия у вылетающей стрелы ниже, но небронированную цель им можно нейтрализовать. Взрослый лук детям придется закапывать в землю, он длинее их. Успокойтесь — не нужна лучнику сила, ни один лучник еще такого не сказал. Техника, техника, и еще раз техника. «в Корее стрелки средней школы в возрасте 10-12 лет делают в среднем свыше 500 выстрелов в день, иногда даже 1000 выстрелов в день.» 1000 силовых упражнений на руки каждый день? у этих ребят должны быть мышцы диаметром с бочку.

  • Ulris Ventis

    Ты же не веришь в такую ересь?

  • Хавронья Петрова

    Абстрактный удобный концепт или дословную трактовку книжки?

  • BlackIV

    Спасибо, буду иметь в виду. Хотя постараюсь самостоятельно сформировать оценку по этому автору.

  • Weidan

    Для меня роль и выбор определенных вариантов ответов был всегда just for fun, а не для циферок. Да, диалоги с сопартийцами ни на что не влияют но их тут всего двое! Это не DAO где одного в партию не взял, с другим во взглядах разошелся, с третьим разругался и все равно есть с кем в пещеру лезть толпой.

  • FanatKDR

    и че ты пытаешься этим доказать? Я сказал — игра как РПГ — слаба, что толку от твоих «фанов» и колчиства персонажей? полно игр приносят фан и обладают большим количеством персонажей, но не являются РПГ никаким образом… Например в «горьком — 17» тоже 3 перса и игра приносит фан и что?

  • Валерий Кремнев

    А для вас «свитки» это только Skyrim? В таком случае мне вас жаль. Вы пропустили и шедевральный Morrowind и прекрасный аддон к Oblivion, про Шео и островки.

  • Lordgenom

    Автолевела ака «этой чуши» не было только в Морре, и, мб, в Арене (тут я не знаю, из первого данжа я так и не вылез, ибо слишком ньюфаг), кхе-кхе. Облмовский автолевел с его бандитами в даэдрике и вовсе — притча во язцех, так что не надо рассказывать.

  • Savol

    Наконец-то кто-то про это сказал.

  • Вячеслав

    Согласен. Убил на неё много-много часов старательного геймплея… но не выдержал в итоге.

    Причина (цитата):»…еле заметный рубильник или, того хуже, ждёт, когда мы потушим или зажжём свечи в определённом порядке. Без внятных подсказок, если недостаточно «раскачана» зоркость, и — зачастую — контекста.» «…крутить кубик Рубика в темном помещении скучно.»
    Номад попал совершенно в яблочко.
    Я не мазохист.
    А ещё мне очень не хватало кодекса (энциклопедии) в игре, разветвлённых диалогов (больше текста!), озвучки их же. Не очень удобный инвентарь.
    Но на эти мелочи я мог бы плюнуть, просто я не мазохист.)

  • Вячеслав

    Я бы сказал, что в МЕ гораздо более разветвлённые диалоги. В DOSе с этим плохо.

  • Вячеслав

    Пусть меня минусуют, но у меня ощущение недоработки и потерянного времени. Видимо не моё.

  • Вячеслав

    Да она и так ни о чём.

  • Вячеслав

    Куда там вчитываться?

  • Вячеслав

    Музыка как раз на уровне. Особенно боевые темы доставляют.)

  • Axolotl

    Игра — это не автомобиль, который можно оценить чисто технически. Это творчество. Тут много и вкусовых элементов и психологических.
    Поэтому, суть «Авторской Рецензии» в Авторе и есть. Вы смотрите десяток его рецензий и понимаете, в чем ваши вкусы близки, а в чем расходятся.
    Можно конечно относительно объективно оценить качество сюжета на уровне «вообще далеко от литературы» или все-таки адекватное художественное повествование. Но дальше — кто любит Диккенса, кто-то Павича, Пелевина, кто-то Толстого, а кто-то Толкиена и Ле Гуин…вкусы, вкусы.

    И с геймплеем-балансом тоже все не так объективно просто, очень зависит от психологии человека.
    Давно читаю статьи от Номада и с большой вероятностью могу по ним определить, понравится мне игра, нет или неясно и надо пробовать. Хотя и не во всем мои вкусы сходятся и где-то я абсолютно иного мнения.

  • pam pam pam

    Танк с щитом полезен потому, что если его поставить впереди пати то мобу будут пробегая мимо останавливаться и бить его. Что очень помогает.
    Если ещё прокачать ему резист от огня высокий, а сверху огненный щит бафануть, то он будет от огненного урона лечиться, например. Мобы прибегают к танку — кидаем фаерболл = танк лечится, мобы дамажатся.

    А вот с одноручным оружием действительно беда. Урон маленький, промахи летят часто. Намного лучше танку какую-нибудь школу магии прокачать, а одноручники вообще не трогать.

  • Vzhik

    А мне игра не понравилась. Мало того что имхо изометрия не способствует погружению, так постоянно моменты которые просто раздражают. Например диалоги, исход которых всё равно решает камни-ножницы. Зачем было их вообще делать?

    Или варианты выбора в диалогах с совершенно непонятными последствиями… Раз действуем наугад, и я не влияю на исход, зачем вообще делать ?
    Создание предметов вообще песня. Застрелиться можно угадывая че с чем надо соединять. И что в итоге получиться.
    Пришел забирать пирамидку, НПС со мной отказывалась говорить. Двери не взламываются, сломать невозможно. Единственный выход — начинать воровать и в тюрьму. Спрашивается за что?? Я не хочу воровать и тп. Пришлось переиграть и через разлом уходить.
    Дошел до места где надо Арху убить. Я за ход ему около 100-150 снимаю, о потом лечиться на 80. У него здоровья 10к. Весь вечер его убивал, так и не убил. И что в этом должно быть захватывающего?
    Часто складывается впечатление что разработчики издеваются надо мной. B если чесно, в Dark Souls 2 такого ощущения небыло. Было интересно побеждать именно врагов, а не бороться с игрой. Хоть и не скажу что был в восторге когда играл в DS2..
    Да и вообще в DOS как-то всё однообразно.
    Но я это всё писал не только чтоб излить душу, а спросить совета. Может просто это не мой жанр, и не стоит играть в классические РПГ? А как-то грустно. Все хвалят, типа классная игра, а я ниче в не

  • Botph Bot

    Души нет.