Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.

Кто тут в боги первый? Мне только спросить!

Разработка: Larian Studios, Larian St. Petersburg
Издание: Larian Studios
Жанры: RPG/Real-time/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Divinity (серия), Ultima (серия), Baldur’s Gate (серия), The Temple of Elemental Evil, Dragon Age: Origins, Pillars of Eternity, Fallout, Fallout 2, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Age of Decadence, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Neverwinter Nights
Мультиплеер: (2-4) split screen, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

В 2014 году мы охотились на особо противный тип колдунов, владеющих силой Истока (в переводе первой Original Sin – Источника). Теперь же с подачи «святош»-магистров многие обыватели считают нашего героя чуть ли не адским отродьем. Для окончательного решения вопроса Истока его и ему подобных бедолаг свозят в форт «Радость», расположенный на живописном острове. Там, собственно, нам и предстоит лишиться своего дара, а заодно – и здравомыслия. И все это ради спасения человечества от чудищ, порожденных Пустотой. Иными словами, жертва вышла бы благородная, только приносить ее мы, конечно, не будем.

История была одним из самых слабых мест прошлой Divinity. К счастью, вспоминать ее не нужно. Сценаристам сиквела удалось запустить множество самостоятельных сюжетных линий, которые на протяжении десятков часов сходятся, расходятся и пересекаются. В конечном счете, речь идет не просто о выживании: в Ривеллоне открыта вакансия бога, причем наше резюме тоже рассмотрят. Ну, если мы не сгинем, с головой нырнув в пучину разборок между несколькими могущественными фракциями, чьи представители постоянно оказываются двойными агентами, предателями, перебежчиками, очень подозрительными личностями или истинными спасителями мира, которых просто не так поняли. В полной мере мотивы большинства заинтересованных сторон раскрываются лишь под занавес 75-часовой эпопеи, хотя, на мой взгляд, авторы несколько переборщили с лихими поворотами.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Важное нововведение в сюжетном плане — персонажи с предысториями. Каждого из них можно выбрать в качестве главного героя. По смыслу напоминает Dragon Age: Origins, даром что последняя предлагала особые варианты пролога, а Original Sin 2 щеголяет гигантскими квестами, красной нитью проходящими через все повествование. Мне, например, приглянулась артистка Лоусе, сопровождаемая таинственным голосом… в ее голове. Кому он принадлежит, естественно, до поры до времени не говорят, но перспектива привести к божественности одержимую зловещей тварью даму выглядела очень заманчиво. Приятный бонус – шутливый характер, из-за которого Лоусе в и без того великолепных диалогах может выкинуть что-нибудь эдакое.

Тот, кто почему-то очень хочет пропустить значительную часть веселья, может заполнить весь отряд на четыре персоны обычными статистами разных рас и классов. На деле же лучше обратить внимание на уникальных спутников из числа созданной Larian шестерки авантюристов. Задушевные беседы между ними, увы, не возникают, зато у ящера, планирующего стать императором, и эльфийки Себиллы могут быть дела совершенно разного рода к одному и тому же NPC. Особняком стоит нежить, в том числе и ворчливое детище Авеллона по имени Фейн, которого местная публика не очень-то жалует. Если что-то лежит в зоне, покрытой «туманом смерти», то отправлять туда нужно именно ходячего скелета. Ядовитые лужи его лечат, а вот обычные «лечебные» заклинания – калечат.

Многие наверняка помнят, как во второй половине Original Sin постепенно сдувалась, подменяя необычные ситуации боями, боями и боями, а также нашей главной задачей, которая скорее раздражала, нежели интриговала. По Original Sin 2, поделенной сценаристами на 7 глав, а дизайнерами – на 4 (именно столько здесь крупных «песочниц», соединенных в определенном порядке, причем каждую можно исследовать так, как вам заблагорассудится), интересные события и встречи распределены равномерно. Финальная карта – большой город, полный скандалов, интриг и расследований. Будто мало сходства с Throne of Bhaal, где повсюду кандидаты в боги, а тут еще и пускай не Балдурс Гейт, но тоже просторная и густо заселенная локация с мрачными подвалами, канализацией, напичканной ловушками, и ответами на все вопросы.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Как правило, насущные проблемы можно решать различными способами. Главное – понимать, что дилогия Original Sin по-прежнему не может соперничать в нелинейности с The Age of Decadence или Fallout 2: пройти игру торговцем, который в руках ничего тяжелее ложки не держал (как в первой), или болтливым ворюгой с копьем, со старта бегущим красть крутые пулеметы и бронекостюмы (как во второй), не удастся. Тем не менее, вас не накажут, если убьете «кого-то не того», вы можете выполнить поручение до того, как его получите (и это нормально – зачем два раза туда-сюда ходить?!), а во многие места можно проникнуть с неожиданных сторон. Мой любимый пример со времен первой части – деревянный сундук или дверь, которые можно отпереть ключом или отмычкой, разломать топором или просто сжечь. Жаль, что препятствия еще бывают несгораемыми… И защищенными магией.

Горела хата у Кондрата, а вместе с ней горел Кондрат

Divinity в курсе своих достоинств и всеми силами их выпячивает. Именно поэтому в Ривеллоне на каждом шагу стоят бочки с чем-нибудь горючим или водой и чуть ли не любой таракан умеет плеваться огнем, ядом, проклятиями и обидными словами. Порой кажется, что Larian перегибает палку, ведь бой только начался, а весь отряд уже горит, маг разглядывает небо, валяясь на льду, а ловкач, ведомый вражьей волей, втыкает кинжалы вам в спину. Многие схватки примерно так и проходят: вы идете маленькой, плотной группой, как вдруг из кустов выпрыгивают демоны, на господствующих высотах появляются колдуны (что во всех смыслах хорошо для них и плохо для вас), причем они-то «кучковаться» не любят и активно «бьют» по площадям, а спереди и сзади к вам бегут любители ближнего боя.

Ради таких моментов Original Sin 2 и существует: эта действительно красивая, богатая на мелкие детали изометрическая игра по-настоящему расцветает в баталиях. Мы и в прошлый раз могли поджигать ядовитые лужи и оглушать молниями стоящих в воде монстров, однако теперь количество умений заметно расширилось. Одного огня тут три типа: обычный, целебный и «некропламя», которое простым дождиком не затушить. Для произнесения мощнейших заклятий нужны и очки действий, и тот самый Исток, который долго будет дефицитным ресурсом. Хорошо хоть, что разговоры с духами его не расходуют. Забавно, кстати, бывает поболтать с некоторыми типами, только-только отдавшими концы. Веселее — разве что традиционные для серии беседы с животными.

Другое дело, что легко разогнать оппозицию все равно не выйдет. Почти у любого NPC или чудовища есть как магическая, так и физическая броня, защищающая от соответствующих типов урона и особых эффектов (заморозки, нокдауна, превращения в бестолковую птицу и т. п.). Бойцы обычно лучше выдерживают удары мечами и дубинами, а чародеи дольше могут стоять в костре и не гореть. Из-за этой особенности авторы многих негативных отзывов в Steam ворчат, мол, Larian заставляет игроков формировать узкоспециализированные отряды.

Временами и правда проскальзывает перекос в балансе: первая половина мне показалась заметно сложнее (местами – несправедливее) второй, а очков Истока часто так мало, что они выполняют функцию того самого зелья из какой-нибудь Baldur’s Gate 2: бережем его на крайний случай, бережем, бережем… драконы умрут, демоны падут, а мы все бережем, бережем… и потом игра заканчивается. Не помешал бы более деликатный подход к подобным вещам. Впрочем, количество комбинаций умений в Original Sin 2 и без того внушает искреннее уважение, поэтому безвыходных ситуаций при достаточной «прокачке» отряда здесь не бывает. Ничто не мешает любителю поджигать всех вокруг выучить заклинания школы превращения – ему еще и бесплатный балл на развитие основных характеристик за каждый уровень соответствующего умения дадут! Щупальце, наносящее физический урон и обезоруживающее врагов, – прекрасный довод в пользу разнообразия в партии.

Некромант натравит на латников рой москитов (они тоже наносят физический урон, а потом еще и лечат своего хозяина), призыватель же создаст маленького элементаля, чьи тип урона и способности зависят от поверхности, на которой он появится. Арсенал трюков, зачастую просто отсутствующих в других RPG, воистину огромен. Если вам и этого мало, то можно попробовать скомбинировать учебники разных навыков. Вывести «суперотравляющее мегаоблако всеобщей погибели», пожалуй, не дадут, но что-нибудь точно получится. Рукопашников тоже не ограничивают в «прокачке», да и разнообразные «стихийные» гранаты с поверженных врагов выпадают не просто так. В плане тактики Larian дает столько свободы, сколько вы сможете унести.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Самые яркие и запоминающиеся бои длятся долго. Бесконечные всполохи, взрывы, дождь, град, демоны, оскверняющие лужи и пламя, благословения, снимающие эту порчу… Такое буйство красок, такую высокую цену ошибки сейчас редко встретишь. Как и в первой Original Sin, Larian заслуживает аплодисментов уже хотя бы за впечатляющую реализацию эффектных и глубоких пошаговых боев в фэнтезийном антураже.

Страшная тайна пустой комнаты

Несмотря на некоторую прямолинейность, Divinity постоянно предлагает поломать голову над загвоздками совершенно неожиданного характера. Дилеммы возникают постоянно: кем играть, каких спутников выбрать, погладить бродячего пса или пнуть сапогом, на чью сторону встать, кому верить, предпочесть ли слабую перчатку с «вшитым» заклинанием телепортации новой стрелонепробиваемой варежке без каких-либо волшебных фокусов внутри… Самое сложное – удержаться от ненужного убийства, за которое наверняка наградят опытом! Тут даже над обещаниями, данными конченым подонкам, иной раз задумаешься. Larian, правда, частенько оставляла мои грешки без внимания, из-за чего у меня сложилось впечатление, что Original Sin 2 не так уж внимательно следит за п(р)оступками. Тем не менее, без периодических отсылок к событиям давно минувших часов приключение не обошлось.

Самая распространенная проблема знакома еще по Original Sin: ну, пришел я куда послали (хорошо, если вообще послали), а дальше что? «Пазлы» по-прежнему представлены всеми категориями задачек от «нажмите вот на эту большую кнопку» до «а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали». В последнем случае, бессмысленно простояв полчаса в маленькой «пустой» комнате, где явно что-то должно быть, поскольку в смежном помещении за массивной дверью навалены горы золота, я представлял себе лучезарно улыбающегося Свена Винке, который снова обвел вокруг пальца зазнавшегося игрока. Не беда. В Ривеллоне образца 2017 года мне удалось раскрыть множество тайн, однако какие-то секреты он все равно утаил. Что ж… Тем больше удовольствия было от того, с чем все-таки удалось разобраться.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Невозможность сразу исследовать мир на 100% (ведь как минимум 2 из 6 стартовых персонажей со своими скелетами в шкафах будут лишними на вашем празднике жизни) хороша не только потому, что дает стимул снова пройти Original Sin 2. Она порождает желание как следует изучить каждый камень, куст, карман и книжную полку в поисках подсказок и откровений. Ощущение, что этот мир правдоподобен – одно из важнейших достоинств Original Sin, которое в сиквеле стало еще весомее благодаря безграничной свободе в принятии решений и тесному переплетению судеб NPC. Еще не уровень The Witcher 3, да и масштабы скромнее, но уже близко.

Игра не водит нас за ручку и не рисует пунктиром оптимальную дорожку к сокровищам, зато при найме персонажа она спрашивает, какого класса подопечный нам нужен. Извечная проблема многих RPG – «человек интересный, но зачем мне в отряде третий паладин» – устранена легко и изящно. Более того, почти в любой момент можно прибежать к волшебному зеркалу на вашем личном корабле и перераспределить баллы характеристик, навыков и т. п. С одной стороны, это узаконенное «читерство». С другой – сам я корректировал параметры лишь однажды и очень рад, что такая возможность вообще была.

Разработчики изрядно облагородили интерфейс: когда нужна важная безделушка, ключ или денежная сумма, соратники автоматически передают их активному персонажу, все четыре вещмешка открываются на одном экране, прицениваться к новой одежке удобно, бесполезный хлам легко помечается как товар на продажу… От завалов в рюкзаках все это не спасает, хотя чего еще ожидать от игры, в которой можно украсть большинство активных объектов и потом еще многие из них комбинировать? На самом деле, неизлечимых болезней у Original Sin 2 нет. Техническая часть достойная: у меня случился всего один «вылет» уже на финальных титрах. Хватает ошибок другого рода, периодически ставящих в тупик. Скажем, журнал заданий. Поручение выполнено, но не отмечено выполненным. Или отмечено, но висит среди активных. Или я достиг важного этапа его выполнения, а NPC почему-то никак на это не реагирует. Или запись в дневнике не соответствует действительности. Подобное бывает относительно часто и портит не прохождение, а настроение.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin 2

Первые дни после релиза Steam регулярно качал новые патчи, и мне кажется, что работы до сих пор хватает: системе убеждения недостает прозрачности, отдельные квестовые цепочки необходимо исправить, изредка попадаются «немые» NPC (обещали-то озвучку всех диалогов!) и даже финальные ролики с последствиями решений явно стоит упорядочить. По большому счету – мелочи. Обидно, что они появились в игре, которая должна была довести до совершенства формулу предшественницы. Зато других мелочей – приятных – с избытком: Original Sin 2 можно пройти компанией до четырех человек, в ней есть PvP-арена и режим «гейммастера» для создания собственных приключений. Если Larian продолжит в том же духе, попутно перестав избегать масштабных нововведений, то давняя мечта Свена Винке – выпуск эпохальной RPG – вполне может стать явью.

* * *

Эпическая, красивая, хитроумная, мелодичная и очень увлекательная игра. Она может отпугнуть неопытных приключенцев, но обязательно вознаградит смекалистых и усидчивых. У нее есть незначительные и, надеюсь, временные недочеты, а вот серьезных конкурентов и близко не видно.

P.S. Наш коллега Random_Phobosis работал над Original Sin 2 в качестве геймдизайнера в составе Larian St. Petersburg.

Оценка Riot Pixels95%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5
4 Гб памяти
GeForce GTX 550/Radeon HD 6XXX
35 Гб на винчестере

Core i7
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/AMD R9 280
35 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Divinity: Original Sin 2
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Кенк Екнукен

    фигассе, 95%! О_О

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Оценка высоковата конечно. Баги во 2 половине игры жуть как достают. А уж гейдизайн местами ваххх.

  • Антон Гарелышев

    Справедливости ради «багов и дыр» реально не много и они не критичны. А так, да, отличная игра. Всем любителям RPG обязательно к ознакомлению.

  • LiaStaDeMOLOH

    Я не писал что критичны. Но не заметить их нельзя. Было бы всё отполировано, а тут много косяков хоть большинство и косметических.

  • Reitzteil

    Что-то у меня бомбануло от оценки и от осознания того факта, что в Грешковца 2 я сыграю в лучшем случае года через два.

  • Наш коллега Random_Phobosis работал над Original Sin 2 в качестве геймдизайнера в составе Larian St. Petersburg.

    Хорошая попытка Лариан, но играть в это я конечно же не буду.

  • Mr.Gren

    И поиграете в уже отполированную enhanced edition с dlc и фиксами. Чем плохо то?

  • Stalin_666

    Игру не прошел еще, рецензию прочитал по-диагонали, но верю.

  • Вячеслав

    «Самая распространенная проблема знакома еще по Original Sin: ну, пришел я куда послали (хорошо, если вообще послали), а дальше что? «Пазлы» по-прежнему представлены всеми категориями задачек от «нажмите вот на эту большую кнопку» до «а теперь догадайтесь, что мы для вас придумали».»

    Вот. Основная причина, по которой забросил первую часть. Потратив уже на неё дохрена времени.
    Глянул потом прохождение проблемного места на ютубе, и убедился, что бросил не зря: совершенно нелогичное решение, которое и в голову бы не пришло, т.е. ну никаких предпосылок к этому решению. При том что усидчивости хоть отбавляй, да и на внимательность не жалуюсь.
    Видимо, во второй части та же беда. Вот хочется, но колется теперь.

  • Евгений Калашников

    А на дополнение к XCOM2 планируется рецензия?

  • Нет.

  • Евгений Калашников

    печально((

  • chaotikevil

    «прокачке2 отряда
    Два явно вместо закрывающей кавычки.

  • inFamous

    «но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.»
    Что ты несешь?

  • art477

    Кстати да, D:OS — единственная игра за черт знает сколько времени, которую я проходил с прохождением из интернета и несколько не стыжусь. Потому что там очень хорошие оригинальные и логичные головоломки соседствовали с каким-то трешем вроде: найди четыре микроскопические кнопки и наугад подбери правильную комбинацию их нажатия.
    Но игра все одно очень понравилась и отлично, что сиквел вышел еще лучше. Обязательно поиграю. В расширенное издание года через два)

  • Anonymous Incognito

    «прокачке2
    кавычка мутировала

  • DJ

    >>а вот серьезных конкурентов и близко не видно
    Тоже дорогого стоит, если речь шла не об играх в целом, а о CRPG.

  • zorg

    последний скриншот отправляет на http://ru.riotpixels.com/games/grid-autosport/screenshots/

  • deus ex machina

    Дай угадаю, D:OS 2 не РПГ?

  • banner57

    95% этой шняге? серьезно? мда ребята, вы деградировали до игронаркомании.

    Позже напишу свой отзыв, пока могу сказать что игра неплоха на фоне остального говна, но не больше чем на 70-75%. 95% такой игре — это чистое неадекватное фанбойство.

  • maltshik

    >>»все четыре вещмешка открываются на одном экране»

    И эта маета подается как достоинство. А накой вообще нужны чтыре вещмешка?

  • _air_

    Ладно убедили! Как-то не складывались у меня отношения с этой серией раньше, но раз уж все поют ей дифирамбы, то возьму.

  • Quadsize

    Ну, так-то и шняге… Не все так плохо: 70-75% все же не шняга.

    Для меня основным минусом игры является ее «рельсовость». Нет тут свободы в последовательности действий. Как и в первой части на хардкорной сложности — опыт набирать приходится буквально по шажкам в рамках определенной канвы. Сунуться чуть дальше без определенного уровня невозможно.

    Играть же на средней и ниже — значит в боях не заморачиваться на тактику.

    Моя оценка 84%. Все же по совокупности параметров действительно конкурентов нет или немного. Хотя в отдельных аспектах игра проигрывает тем или иным представителям жанра/индустрии.

  • Quadsize

    +1.
    Явный минус.

  • Quadsize

    Чистая правда. Дизайн головоломок хромает. Конечно не везде, но все равно с логикой они не соседи.

  • deus ex machina

    Более того гонять лут туда-сюда нужно постоянно и в больших количествах, а это КРАЙНЕ неудобно. Гемор.

  • Александр Ванюков

    А я чего-то послушал про игру, послушал… и понял, что опять эти квесты «Пойди туда – не знаю куда. Принеси то – не знаю что»… И чего-то приуныл. Понял, что не хочется мне этого всего. Жаль, что денег за игру не вернуть, так как куплена она триста лет назад. Вряд ли соберусь когда-нибудь играть. Первая часть мне понравилась в моменте, но послевкусие какое-то неоднозначное. Хотя в 2014 году она для меня была второй по значимости игрой года после богоподобной Dark Souls 2.
    Скорее, я на третье прохождение Tyranny пойду (это я точно сделаю) и на второе Torment: Tides of Numenera (50/50).

  • kallashniKoff .

    Судя по всему 95 % это не случайность и игра достойная

    http://ipic.su/img/img7/fs/Untitled.1506973040.png

  • inFamous

    Не угадал.

  • deus ex machina

    Почему? Вон даже в рецензии сказано, торгашем нельзя пройти тыря все от и до. Я может торгаша хочу поотыгрывать!?

  • Aleksey Dyukov

    Посмотрел скриншоты и не понял — а что, нормальных диалогов с нормальными репликами ГГ не завезли? Только коротенькие описания?

  • Это сделано для отыгрыша в голове.

  • inFamous

    Отыгрывай сколько влезет, торгуй.

  • Aleksey Dyukov

    Мда.

  • Timks

    На каждого Номада своя фанбойская РПГ найдется. 🙂 Но спасибо, и за оперативность в том числе.

  • Scrawder Man

    Насколько игры Original Sin и Original Sin 2 похожи на Dragon Age Origins? DA не понравился как раз из-за упора на бои и слишком малое количество болтовни. Стоит ли начинать играть?

  • Александр Ванюков

    В Original Sin 1 упор на бои примерно раза в 3 больше, чем в Dragon Age: Origins.

  • Scrawder Man

    Ясно. Значит мимо. А так хотелось поболтать.

  • По времени пропорция лично у меня такая: на каждый час 10 минут — исследование и копание в чужих сундуках, 30 — разговоры, 20 — (один) бой.

  • Santjago

    Тогда тебе в Age of Decadance.
    Там, при желании — болтать-не переболтать.

  • Santjago

    Признаешься, над каким аспектом игры работал в качестве ГД )?

  • Конечно признаюсь — в основном дизайн боёв.

  • Santjago

    Таки да, грех в таком не признаваться, есть, чем гордиться )
    Желаю всяческих успехов на этом поприще, у вас хорошая команда, старательная, это сейчас редкость.

  • Santjago

    > чистое неадекватное фанбойство
    Цитата года от banner57

  • Дмитрий Бурдин

    С ведьмаками сравнил, с фалаутами сравнил, с БГ сравнил, 95 поставил… Примерно так я представляю себе автора рецензии : https://uploads.disquscdn.com/images/bb78954889ba770079f5ebd6ad8ab5fbfb837ab8e7fcfa3eb7d62d287b9b7d20.jpg

  • Scrawder Man

    Не, мне именно баланс нужен. 20 минут болтовни, 30 минут боев где есть минутные вставки на обсудить и снова идти болтать. В МЕ идеальный баланс соблюден и в Тирании тоже. И самое главное, чтобы мясом не закидывали. 50 мобов на локацию это много.

  • Scrawder Man

    Ну если так, то вполне нормально.
    Мне чем DA:O не понравился. Там разговариваешь с НПСями в лагере/замке/городе. Шастаешь там по магазинчикам, собираешь квесты. Потом тебя кидают в длинную локацию с несколькими десятками комнат, где в каждой по 5-10 мобов. И на бои с ними в общей сложности уходило по несколько часов. Пещеры гномов, квест с заброшенным домом в столице (не помню название, там некромант какой-то был в самой последней комнате), квест где мы во сне бродим. То есть даже диалоги созданы только для получения информации по квесту, а не влияние на сами квесты и их прохождение, все через бои. В той же Тирании бои шли максимум 40 минут и то, с боссом можно было поговорить и как-то повлиять на него. В DA:O же приходилось часами вычищать подземелья без альтернативы.

  • Scrawder Man

    Тогда уж лучше в Numenera. Там сеттинг интереснее.

  • Quadsize

    Если хайп сумел грохнуть ME, он и неплохую игру способен до небес превознести.

  • Quadsize

    Бои — лучшие в жанре. Искренне желаю успехов в перспективе.

  • Quadsize

    Надо.

  • Alco One

    Всё так. Описал мою главную претензию к DA:O — бесконечные, унылые кишки. Я и так от боёвки как-то не в восторге был (она ничего, но не более как-то), но когда я уже почти под самый конец, наверное, попёрся к гномам — это был финиш. Так за прохождение надоели эти вот самые рельсовые длиннющие кишки, уже вроде как и хочется развития сюжета, а тебя отправляют снова вилкой хреначить мобов в унылых пещерах. И ведь кроме боёв, толком, ничего и не происходит. И так всю игру. Ещё Башню Круга содрогаясь вспоминаю, бесконечные стычки в городе…

    Инквизицию вроде ругали за пресные бои, но там хоть ты сам мог себе темп подбирать. Надоело драться — можно отвлечься и пойти там фигню пособирать, паззлы порешать. В другую локацию пойти. В конце концов свалить в замок, где на тебя точно свалят тонны диалогов. Ротация партии тоже лучше работала.

  • deus ex machina

    То есть рецензент соврал?

  • deus ex machina

    Это в ДА мало болтовни!?) Тогда в ДОСе ее вообще нет)

  • Bishop

    При всем желании никак не могу согласиться. Максимум — 83%.

  • Jorg Fischer

    https://uploads.disquscdn.com/images/5b90095e4abefef55e74cec269c0bae916c98601cad897f23f84afa30414e918.jpg
    Ждём участия в разработке второго Инквизитора, чтобы потом можно было накинуть 10% за отличные бои и поставить заслуженные 35%. https://uploads.disquscdn.com/images/5b419540fcc7f3086a41bd9c2b900f3247025188a21d8108f1584b9654b3616d.png

  • topaz9812

    Что то первую игру я не могу осилить. На карте все слишком нагромождено не понятно куда идти чтобы выполнить квест. Поэтому вторую часть наверное не буду пока покупать.
    Вот в Тиранию я с удовольствием уже два раз сыграл правда только до половины, так как переустановил виндоус. Надо снова начать. В тирании мне понравились и персонажи и отличные диалоги и вобще интересный сюжет в игре.

  • А вот вопрос автору или публике.
    Автор как-то ничего не сказал про совместную игру, хотя, как мы понимаем, это одна из типа фишек…
    Все так плохо? Или все так хорошо? Или не успел?

    В прошлый раз помниться писали что ккооп мол, это вообще огонь-огонь. И кто в кооп не играет тот не прав и чего-то там теряет (типа диалогов). А тут? Тоже стало лучшее? Или наоборот все — не стоит делить свои 75 часов еще и на товарища?

  • GeneralElConsult .

    > «Наш коллега Random_Phobosis работал над Original Sin 2 в качестве геймдизайнера в составе Larian St. Petersburg.»
    Мои поздравления.
    По моему мнению Larian — один из немногих причалов, где действительно должно быть интересно работать в качестве геймдизайнера, а не выдавливать из себя очередной открытый мир от Юбисофт или бесконечные механики «3-в-ряд» в какой-нибудь российской конторке.

  • GeneralElConsult .

    > «И поиграете в уже отполированную enhanced edition с dlc и фиксами»
    Всегда так делаю и не разу не разочаровывался)
    Хотя, New Vegas Ultimate Edition все равно вылетал периодически.

  • topaz9812

    ну в шедевры юбисофт все таки интереснее играть. В первой игре original sin я не мог из города выбраться. Неудобно ходить между этих зданий, все одинаковое. Судя по скриншотам вторая часть такая же. Я уже приводил в пример тиранию — в которой уровни сделаны красиво, приятно играть. В original sin пробираться между этими зданиями неудобно, не знаю почему так сделано. В wasterland 2 например вполне комфортно играть.

  • hegemonis

    О да, о тошниловке в гномьей локации непросто забыть. Два раза забрасывал игру в этих пещерах и затем начинал с самого начала. И если в первый раз я настраивался всего год, то во второй раз потребовалось около 5 лет, чтобы забыть об этом кошмаре и таки пройти её. Нечасто такое бывает, что вроде и любишь игру, но в то же время мечтаешь, чтобы она поскорей закончилась…

  • topaz9812

    цитата про игронаркоманию лучше )

  • Adahn

    Сколько Зайцеву лет?

  • Langolyer

    Господа, господа, почто суём такие неадекватные оценки? Как минимум 86%!

  • ParasaitoShinguru

    Действительно, четырёх недостаточно. Нужно, как в Ультиме, чтобы в каждом вещмешке могло лежать неограниченное количество других мешков и коробочек и все их можно было бы открыть одновременно.
    Кстати, в Divine Divinity так и было, жаль, что убрали эту фичу.
    https://lparchive.org/Ultima-VII-The-Black-Gate/Update%2010/32-U7_08_21.png

  • Maxim Max

    Про Dark Souls тоже говорили, что кто играет оффлайн то теряет 50% интереса, что не помешало мне пройти вторую часть два раза в одно рыло, получив при этом море удовольствия. Если хотите послушать про кооп, то можете посмотреть стрим RP по игре.

  • Maxim Max

    А я себе примерно так представляю 95% купивших вторую часть оригинального Грешковца. Народу реально сильно понравилось.

  • Maxim Max

    Не зря вход в эти подземные подземелья охраняется гномами-охранниками. Не порождений тьмы они боятся, не от них защищают, а от того, чтобы игроку там скучно не стало. Тоже не понравились эти кишки локации боевые, хотя если сравнить с картами из второй части, то первая покажется шедевром картографии)

  • Maxim Max

    То чувство, когда году на 7 (если объединить по времени пребывания бывший аг и настоящий RP) посещения сайта узнаешь, что Random_Phobosis оказывается разработчик.
    А еще у вас тут кажись точка пропущена: «разговоры с духами его не расходуют Забавно, кстати»

  • Maxim Max

    Нуменера конечно читательная рпг, но если вам важно качество этих самых диалогов и прочих описаний, то советовать нуменеру как-то не с руки. Только столько воды льют, которую ну совершенно читать не хочется, потому что написана абы как и ничего не дает тебе как игроку, что возникает желание проскипать, но внутренний задрот не дает и приходится терпеть.

  • ParasaitoShinguru

    Кооп не нужен.

  • Трам-пам-пам

    В армии что ли?

  • Maxim Max

    Мне кажется после 80% уже нет особого смысла говорить про завышенность, ибо 80% это уже рекомендация к покупке, а то что автору игра зашла аж на 95%, так это его дело и его опыт игровой. В рецензии он всё описал, почему игра отличная и что в ней хорошее сильно
    перевешивает плохое.

  • Maxim Max

    Ну сколько-то есть точно!

  • Adahn

    Нет. Ровно 81,85423%.

  • Garret_Hawke

    Универсальна формула вычисления психологического возраста автора на момент написания рецензии.

    100 — оценка

  • Viktor Kryshtalev

    Бросал два раза именно у гномов игру , так ее и не прошел причем очень люблю её, теперь я понял, что я не один

  • inFamous

    Рецензент человек, тоже может ошибаться.

  • Viktor Kryshtalev

    Если у вас стим лицензии то не надо , так как сохранения в облаке есть

  • Stalin_666

    >про dark souls говорили..
    Давай сейчас про душевно-больных которые убеждены что игра для пвп придумана не будем.
    В дивинити кооп хороший, при условии что есть друзья с таким же количеством свободного времени.

  • Stalin_666

    Если тебе комфортно играть в wasteland, то проблема явно не у дивинити.

  • chaotikevil

    МЕ сумел грохнуть нулевой сжв-мусор, набранный вместо разработчиков для дивёрсити.

  • Разработчик он только с этого года 🙂

  • Maxim Max

    А, то есть до этого он ничего не разрабатывал?

  • Maxim Max

    Вот я таких людей часто встречал в обсуждениях. Чуть ли не каждый второй говорит, что играть без онлайна в DS это глупость)

  • deus ex machina

    Как хорошо, что на Райотах есть хотя бы один не человек, а пароход, который никогда не ошибается! Прям отлегло.

  • topaz9812

    В этот раз я на gog купил игру

  • DJ

    Если выбор стоит между AoD и TToN, то однозначно выбираем последнюю. Много чем хороша AoD, но качество текстов — тихий ужас.

  • DJ

    Сразу вспомнил ту рецензию, спасибо. 🙂 Автор, помню, героически превозмогал двери и сундуки. 🙂

  • Adahn

    Если бы ты КУПИЛ в гог, то знал бы, что там тоже есть облако сейвов.

  • DJ

    Согласен. Равновесие между диалогами и боёвкой в DAO соблюдено (единственным перекосом можно считать тропы, но не более того). В досах повсеместный и жутчайший перекос в сторону боёвки.

  • topaz9812

    Я купил и не знаю. Может там и есть и просто надо в игре залогиниться или галакси клиент гог ставить. Я с этим не заморачиваюсь. Слышал тоже что у гог есть облака но как то не знаю как этим пользоваться и честно говоря мне это не нужно )

  • funkymonkey.ru

    Мне кажется, он бы саботировал разработку. Утопил бы все наработки, поджег офис или еще чего, но не дал бы Инквизитору выйти в свет. Тут что-то глубоко личное.

  • Adahn

    >Я купил и не знаю. Может там и есть и просто надо в игре залогиниться или галакси клиент гог ставить.
    Ясно.

  • DJ

    Сезонные обострения.

  • BadNV

    Наиграл в первую часть 15 часов — забросил на 2.5 месяца. Сейчас запустил, наиграл еще 10 часов, подумываю поиграть еще пару часиков и опять забросить.
    Такими темпами я первую пройду как раз к выходу enhanced edition второй.

  • Вячеслав

    Коллеги, подскажите, пожалуйста, если в первую часть не играл, то не заблужусь ли во второй? чет прямо просто такие оценки, а поиграть во что-то да хочется, вот и задумываюсь о приобретении игры.
    И, конечно, в подобных играх смущали всегда диалоги на 1000 страниц. Какой процент болтовни здесь?
    Спасибо!

  • Slauka_omsk

    Всё это уже было. Новую концепцию в жанре надо придумывать.

  • Shepgrade

    https://youtu.be/JnRrJL9N0Q8

  • Shepgrade

    так вот почему рандом из боев убрали..

  • Разрабатывал разное, но не компьютерное.

  • Scrawder Man

    Хорошая игра молодит рецензора.

  • dmitro_skole

    про режим гейм-мастера забыли упомянуть ,лариан явно расчитыват на игру поколений

  • JC Denton

    Понаписал то… понаписал. ))) Хорошая рецензия.

  • JC Denton

    Вряд ли. Туда на год забирают. ))

  • Олег

    А если я тоже скажу, что мне не нравится Hotline Miami, меня возьмут геймдизайнером?

  • dogrose

    Только за изнасилованную диалоговую систему надо сбрасывать 20%. И еще 5 за отношение к собакенам.

  • Maxim Max

    Играл и в то и в это, но водяные абзацы заметил лишь в нуменере. У AoD другая проблема — она просто корявая, некрасивая и скучная игра, хоть и с большой вариативностью в отыгрыше.

  • Adahn

    А что там? Я разницы не увидел.

  • Adahn

    А плохая тогда вообще в могилу может свести.

  • Maxim Max

    Видимо упрек в сторону этих странных фраз типа «спросить его о том, почему…», а не обычных прямых вопросов, как в остальных рпг, потому как остальных отличий в диалогах между первой DOS и второй я не заметил.

  • Maxim Max

    «в ней есть PvP-арена и режим «гейммастера» для создания собственных приключений»

  • dogrose

    Разницы с чем? Во всех Divinity кроме этой были нормальные диалоги, а не «придумай сам».

  • Maxim Max

    Например? И кому надо придумывать?

  • Maxim Max

    Возьмут, но только в Dennaton Games.

  • ennead

    я думаю, в юбиках интересно работать.

    For Honor, RS: Siege, Steep, South Park, Rayman, Child of Light…

    Да, думаю, работать и над конвеерными интересно. Играть в каждую из частей серии может не так, но никто и не заставляет прям в каждую

  • Maxim Max

    То есть средний возраст всех рецензентов на RP это где-то 40-50 лет.

  • Да, сеттинг в TToN-е поинтересней, да и сама история более последовательна, чем в AoD-е. Вот только баланс там смещен даже не столько в говорильню, сколько в чтение. Боев очень мало. Баланс 20м/30м вряд ли будет. Если идти интеллектуалом, то можно ограничиться пятью боями на всю игру. В общем, правильнее ее воспринимать не как crpg, а как интерактивную книгу.

  • Из боев то ладно. Самый ад и израиль, когда рэндом в диалогах)

  • ennead

    Имо, в Original Sin нужно играть в коопе. Бои очень интересные становятся

  • Товарищ Сухов

    Ну как, не критичны. У меня в квесте на Loshe в диалоге выбрал ослабить демона, начался бой, у демона 20к армора и 17к спелл резист. Не ослабило. Весёлый баг.

    А квест лог пишет действия, которые не делал, или пишет то, чего ещё не делал и спойлерит жутко.

  • ennead

    @topaz9812:disqus: В первом Original Sin неинтуитивная карта города, сложно понять, где выход, все одинаковое. В Wasteland 2 такого ощущения не возникает.

    @stalin_666:disqus: Ну раз у тебя в Wasteland 2 такого ощущения не возникает, то проблема явно не в дивинити.

    Поговорили 🙂

  • Evershifting

    Т.е. что сместило с пьедестала реплики о ЛА2? о_0
    В какое ужасное время я живу

  • Bishop

    Ты слишком суров к ней

  • Santjago

    На моём уровне знания языка — нормальные там тексты.
    А вот перевод кривой.

  • Вячеслав

    О, тёзка.
    Щас сезон игропада, скучно не будет.

  • Вячеслав

    Сурово, это когда 79,9998%.

  • Товарищ Сухов

    В Divinity:OS1 было также. В сундук кидали бочки с ядом, у финального боса выбрасывали под ноги сундук , поджигали и босс умирал.

  • Crazychrist

    Зачёт. Я, кстати, с перчаткой на телепорт пробегал аж до убийства Александара, уж очень приятно порой швырнуть какого-нить мага в толпу своих бойцов, у которых прокачан удар по возможности.

  • Evershifting

    не заблудишься. Можно играть без прошлой части/частей и не заморачиваться

  • Сергей

    Возможно, некоторые со мной согласятся, но кооп тут совершенно лишний.
    1. Вторую ещё не прошёл, но проходил первую, и думается мне, что вторая ни разу не короче. Так вот времени на все эти совместные прохождения уходит просто чудовищное количество.
    Если какой-нибудь школьник и может по 10 часов играть, то у работающих людей обычно есть часа 4 в день. Найти людей, которые смогут почти месяц постоянно собираться в одно и тоже время — очень и очень тяжело, да и превратится это в какую-то работу.
    Когда я говорю про месяц — то ес-но имею ввиду полное прохождение игры с заглядыванием в каждый уголок.
    2. В коопе теряешь половину игры, буквально. Один в одну сторону побежал, с кем-то поговорил, другой в другую, уже накосячил где-то. Не выполняется какой-то квест ? Сидишь, думаешь, что же не так, а потом, оказывается, один соратник продал квестовый предмет торговцу.
    А найти компанию, которые все 100-150 часов прохождения будет вести себя идеально, всех ждать и ходить лишь группой… ну… больше шансов джекпот взять в лотерее.

    В общем по моему скромному мнению — кооператив и подобные РПГ в принципе не совместимы.

    P.S.
    Первую часть сначала прошёл один, потом наиграли 70 часов с другом и забили, т.к. надоело
    Вторую часть наиграли 40 часов в коопе втроём и я забил, т.к. так играть невозможно — см. пункт 2.
    Буду проходить сам.

  • Evershifting

    а по мне это как раз более-менее нормальная система диалогов. И нет, я не сторонник [сарказма]. Она позволяет направлять общение с нпс, т.е. вполне справляется со своей ролью. Плюс, там далеко не всегда «придумай сам», довольно часто там абсолютно конкретные реплики

  • banner57

    обоснуй

  • Crazychrist

    Господи, сколько лет прошло, а я эти гномьи пещеры до сих пор забыть не могу. Я уже даже забыл почти все сюжетные повороты ДАО, но этот «Щытдевр» забыть нереально. Это, наверное, самая отвратная локация в РПГ играх этого столетия.

  • ennead

    У всех персонажей по своему вещмешку из-за коопа. Удобней с 4мя, чем с одним по очереди 🙂

  • Трам-пам-пам

    Не хочется думать о грустном, но… неужели тюрьма?

  • banner57

    Я не говорю что игра полная лажа. Шняга в моем рейтинге — это такой себе середнячок, на 1-2 прохождение и последующее забвение.

    проблема игры с моей т.з. в тупых квестах и довольно маленьком прастранстве для исследования. Особенно бахнуло у меня когда я в форт джое победил 4 горлодранцев на арене и все нпц мне сразу такие: «ололо да ты ИЗБРАННЫЙ, НОВЫЙ СВЕТОЙ, НЕ ГОДИТСЯ ТЕБЕ ХОДИТЬ В ОШЕЙНИКЕ, ТЫ РОЖДЕН ПРАВИТЬ ВСЕЛЕННОЙ!!!!11» после чего можно снять ошейник у первого попавшегося кузнеца КОТОРЫЙ И САМ В ОШЕЙНИКЕ ХОДИТ! ЛАЛ!. Ну такой бред же! просто фейспалм. До этого места игра тянула на 80% в моих глазах, но после — 75 максимум, и скорее всего еще какие-нибудь косяки снизят оценку.

    Ну и баги повсеместные — куча квест маркеров на карте, по уже завершенным квестам. Завершенные вроде бы квесты, которые после очередного диалога вдруг становятся снова активными. И все в таком роде.

    И лужи лужи лужи… чесслово, механика субстанций, взаимодействующих между собой интересна… но когда они по 10 раз за бой разливаются, и на каждом углу еще дополнительно лежат — это моветон и отсутсвие чувства меры у разрабов. Придумали фишку и абьюзят ее.

    блин, всю рецензию выдал раньше времени, ыы.

  • ennead

    Играю в коопе по ~3 часа в неделю с другом. Очень нравится 🙂 Так что логика про школьника не работает.

    Хотя, конечно, могли бы лог заданий сделать удобней что ли

  • Трам-пам-пам

    Вячеслав, наставив пушку,
    Раскритиковал игрушку.
    Предпосылок было мало,
    Чтоб играться до отвала.
    Без претензий к ней он личных,
    Но решений нелогичных
    Было там хоть отбавляй,
    Хоть талантов — через край.
    Вот и колется теперь…
    Но удастся ль без потерь
    Син Ориджинэл второй
    Погонять разок-другой?

  • banner57

    Кто у вас там рандом на убеждение прорабатывал? вбей ему в голову гвоздь — диалоги — полное говно.

  • Сергей

    Логика про школьника только в количестве времени 🙂 Ну или если у человека отпуск, к примеру.
    А так то я и не спорю, это чисто моё мнение. Мне посиделки по 3-4 часа, из которых минут 40 на ожидания, пока то один, то другой сходит за жратвой не нравятся 🙂
    Если кому-то нравятся, то ради бога, но вот второй пункт, имхо, гораздо большая проблема. Лично я, играя в такую игру, не хочу ничего пропускать вообще, ни единого слова.

  • ennead

    Я наоборот скипаю тексты, слишком много графомании, как по мне. Хотя разговоры с котами были шикарны 🙂

  • Timks

    Ждем статьи Random_Phobosis: «Как я работал игрожуром геймдизайнером на RP Larian».

  • ennead

    Плюсую, звучит интересно 🙂

  • Timks

    Это традиции DnD, как это не смешно. Изначально, в DnD не играли прямой речью, так делали только совсем поехавшие гики. То есть заявки делались: «Уговариваю клирика пойти с нами». По сути они это и перенесли в игру.

    Но реально, это конечно сценарная слабость. Ну и требует мастерства. Ничто так не разрушает погружение как глупые реплики ГГ, или дурацкий выбор.

  • Timks

    Это с другом повезло, прост. 🙂

  • Timks

    И сейвы запарывает падла

  • Timks

    Вы не поверите, но есть вещи похуже армии и тюрьмы — работа и личная жизнь 🙂

  • Stalin_666

    Можно просто открыть карту и посмотреть где выход.

  • Maxim Max

    Как вы вообще умудрились продолжить после 2.5 месяцев. Я если игру на неделю забиваю, то потом уже возвращаюсь и нихрена не помню что я, кто я, где я в этой игре. Очень трудно потом заставить себя проходить дальше, а не начать новую игру.

  • ennead

    Можно конечно, но в том и состоит искусство городского левелдизайна, чтобы на карту приходилось смотреть как можно меньше

  • Stalin_666

    У меня и без карты проблем с ориентированием не возникало, а потом это вообще не надо когда порталов достаточно открыто. Во второй части портал есть в любой мало-мальски значимой локации, как раз для того чтобы на бэктракинг времени много не уходило.

  • Garret_Hawke

    Да, ту Зайцев как пятилетний ребенок бегал и радовался каждой травинке.

  • Garret_Hawke

    Наоборот, становятся умудренными годами мужчинами, повидавшие много всего за свою непростую жизнь. От того так критикуют игру.

  • Спасибо.

    Сложности со временим это понятный минус. Надо было оставаться в школе на 18 лет… не догадался. Сказал бы тогда кто…

    Второе какраз кажется именно плюсом. Игра оказывается чуть более живой чем обычное полотно где все статисты ждут когда же ты соизволишь к ним подойти. Но это очень ИМХО

    Конкретный вопрос такой:
    Игра предполагает (как я понял) по сути раздельное параллельное бегание нескольких партий. Без вмешательства в разговоры и прочее. Так? В прошлой вроде как-то иначе было.

    При этом непонятно (из сети же) что происходит если один PC в одному углу карты начал битву (т.е. перешел в походовый режим) а другой был в это время в другом куске карты или вообще на другой карте.

  • Valatrix

    Как по мне, 100% плюс. А не нравится 4 вещмешка, снимите галочку и будет отображаться вещмешок выбранного персонажа.

  • BadNV

    Сложно бывает вспомнить игровые механики, например, какого супостата чем прикладывать, а в остальном у меня с возвратом к заброшенным играм через длительное время проблем нет.

  • maltshik

    Вот не могу понять, почему один вещмешок на персонажа, а не один на игрока в коопе. Наверное это уже возрастное.

  • Logne

    сценарные бои которые выглядят сложными и интересными по началу, а потом какая нибудь скриптовая фигня все упрощает — очень плохая идея, я прям зол бы когда вместо возни на пару часов с Александром при побеге с острова вылез какой-то огромный глист и всех почти сам заборол. Не делайте так больше пожалуйста.

  • ennead

    В первом Original Sin можно было перебрасываться персонажами между игроками, в этом — можно играть вчетвером

  • BadNV

    Ну не знаю, я карту за наигранные 23 часа открывал раза 2-3. В городе освоился за несколько минут.

  • ennead

    А проблемы вообще штука такая, они на одном и том же месте не у всех могут возникнуть. У каждого в своём. Чем меньше непродуманных проблем у человека возникнет, тем лучше 🙂

  • Maxim Max

    Везет)

  • BadNV

    Бросить что ли первую часть и начать вторую. Дилемма.

  • Shepgrade

    а я сператил. вооот.
    правда поиграл час и удалил, но считаю что ты должен это знать.

  • Logne

    Хм, а я как раз был очень доволен с этих подземелий, это все работало в колее лора игры и общей темы и атмосферы превозмогания зла через жертвы. Хотя я был с боевки ДАО доволен крайне, поэтому с трудом пробиваться через орды даркспавнов в их собственном логове — не утомляло.

  • Shepgrade

    ну почему я хочу вместе со всеми тут получить удовольствие от игрули, но не выходит совсем.
    что первая, что вторая, ну не заходят совсем.
    бои может и хороши но выглядят как балаган, все погружение убивают мне, самое главное в рпг. каждый бой все в огне , пару, прям все супермаги в этой вселенной.
    еще и идет в разрез все это с предыдущими играми.
    диалоги шутовские выбешивают, с детства не люблю жанр юмористического фентези, пратчетт, вот это все.
    возможность ограбить и убить всех в локации после прохождения квестов раздражает. я то не делаю этого потому-что весь отыгрыш идет лесом, но внутренний манчкин визжит в слезах зажавшись в углу при этом.

  • ennead

    Сам спросил, сам же и ответил 🙂

  • ennead

    Разрабатывал разное

    https://www.youtube.com/watch?v=W5533l6spc4

  • Товарищ Сухов

    DLC за 1349 рублей? Не надо.

  • Shepgrade

    это не вопрос, а воззвание к судьбе, за что такая несправедливость. все твердят про какую-то суперклассную олдскульную рпг, а для тебя она оказывается суперскучной шнягой, а ты уже настроился поиграть нормально

  • ParasaitoShinguru

    Забавно, мне наоборот невозможность убить и ограбить всех-всех-всех ломает suspension of disbelief.
    Я практически никогда всех подряд не убиваю, но важна сама возможность.

  • ennead

    Так возьми другую суперклассную олдскульную рпг. Шо их щас, мало что ли

  • Трам-пам-пам

    Вопрос дискуссионный. Личную жизнь и работу мы сами себе выбираем, все-таки. К тому же выше все же жестко и четко срок обозначен — 2 года. Не может же личная жизнь взять и закончиться как по расписанию через 2 года, равно как и работа. Иначе что же получается? Человек планирует через 2 года взять и закончить работу и личную жизнь и играть в игры? Как-то не стыкуется.

  • Трам-пам-пам

    забривают…

  • Александр Ванюков

    А что там с собакенами? Я так понимаю, что если Вы обычных собак имеете в виду, то мне точно играть не надо, так как любое обижание животных вызывает у меня жуткий баттхерт.

  • Александр Ванюков

    Даже в молчанку интереснее играть, чем в игры от Ubisoft.

  • Shepgrade

    >Я практически никогда всех подряд не убиваю
    даже детей?

  • Товарищ Сухов

    В DOS1 город и правда унылый. Я еле досидел (в ко-опе играл) до его окончания. Зато потом куда интереснее. Может в DOS1:EE это чуть исправили — там хотя бы камерой крутить можно.

  • Александр Ванюков

    Пфф… Забавные люди… За первое прохождение DS3 ко мне вторглись 4 раза, сейчас я как раз прохожу DS3 второй раз, пока что за 12 часов игры вторглись ко мне 1 раз. Конечно, приятно, что всем пятерым я надавал по щам, но на 50 % это не тянет. Хотя я в онлайн много наиграл в плане дуэлей, но это было чисто от нечего делать, по сути пустая трата времени в DS3 из-за упрощённой механики, в DS2 бои в онлайне гораздо интереснее были.

  • Holy Devil

    > Наш коллега Random_Phobosis работал над Original Sin 2 в качестве геймдизайнера в составе Larian St. Petersburg.

    О, есть кому пожаловаться на изматывающую систему лута.
    Вот нафига сделали так, что игроку надо пропускать через себя ХЕРОВУ ГОРУ лута.
    Не просто пропускать, а постоянно сверять с тем, что надето на персонаже. С тем что оставлено на следующий левел. С тем что припасено для особых ситуаций (резисты плюсы к навыкам и статам).
    Для каждого пероснажа.
    Которых четыре.
    А потом получаешь уровнеь, весь шмот превращается в тыкву — и айда все по новой.

    Я из-за этого первую часть никак осилить не могу со дня выхода. Запустишь такой, побегаешь, бои классные, все дела. А потом представишь, что тебе предстоит добрых полчаса играть в симулятор завхоза — альт+ф4.

    И во второй части особо лучше не стало.
    За что?

  • Александр Ванюков

    Что-то я в первой части такого не помню.

  • dogrose

    Опять же, более менее по сравнению с чем? С Зельдой, в которой Линк молчит, но все делают вид, что он разговаривает? С Вэйстленд, в которой создается впечатление что группу набрали из дебилов не способных связать больше двух слов?
    >>>довольно часто там абсолютно конкретные реплики
    И чего тогда было лес городить? Давайте скажем игроку что именно он сказал, но не будем конкретно говорить что он сказал, хотя конкретно скажем что он хотел сказать. Или…или можно было не чинить то, что не сломано.

  • BadNV

    А на какой сложности проходил,м?

  • Lev Serebryakov

    то у работающих людей обычно есть часа 4 в день.

    И расплакался.

  • Александр Ванюков

    На средней.

  • leet it b

    ИМХО это проблема всех партийных РПГ, единый инвентарь (а он тоже не везде есть), конечно, немного упрощает, но все равно возня с лутом и одеванием сопартийцев никуда не исчезает.

    К тому же единый инвентарь совсем бы не работал с теми же пирамидками :, плюс в коопе без раздельных никак не обойтись.

    Я просто беру «удачу» на воина с большой силой и он собирает и таскает 90% всего лута.

  • leet it b

    Отличная шутка 😀

  • Сергей

    Ну вот, все люди разные )

  • dogrose

    Перк «Pet pal» позволяет разговаривать с животными. И скажем так, их истории зачастую трагичнее чем людей и задевали меня больше.
    Внимание спойлеры! Благодаря Pet pal можно узнать, как страшно собаке на тонущем корабле, когда её хозяин убит. Или как грустно доброму милому псу у которого люди забрали любовь всей его жизни. Потом мы найдём любовь всей его жизни, но ей промыли мозги и теперь всё чего она хочет — убивать. Нам придётся её убить. Рядом в клетке ещё один пёс с промытыми мозгами, его пытали и заставляли есть людей, он понимает, что опасен и просит нас его убить. Следующий пёс отчаянно пытается разбудить своего хозяина, не понимая, что тот мертв. После того, как мне пришлось объяснять концепцию смерти собаке, я решила, что больше с ними разговаривать не буду. Только с крысами, т.к. им всё было норм до этого момента. А потом крыса обманом заставила меня её убить…
    И всё это только на первом острове.

  • Сергей

    Ну второй пункт, как уже выяснилось, может даже кому-то нравится 🙂 Я не замечал чего-то более живого, наоборот у меня горело от всего этого, но да ладно.
    Насчёт раздельных действий как-то тяжело сказать, я ведь старался чтобы одной кучей бегали. Игровые возможности такие, несомненно есть, игра сама такие ситуации подбрасывает, но ей богу, толку я никакого от этого не увидел.
    Всегда все видят что делает другой. Как только ты сделаешь какую-то фигню или попрешься в какую-то даль один — сразу же тебе зададут вопрос, а что ты делаешь и какого хрена ?
    А если кто-то начинает бой вдалеке от других, то только он в нём и участвует, другие продолжают делать свои дела. Если подойдут достаточно близко — тоже вступят в бой.

  • https://www.youtube.com/watch?v=CJkWS4t4l0k

  • За такой DLC — любые деньги.

  • Reitzteil

    Вылезай из пещеры, в армии сейчас год служат.

  • Трам-пам-пам

    Шта? Я где-то писал про армию РФ? ???
    Open your mind, короче. Не надо так узко мыслить. В мире есть и другие страны, и другие сроки.

  • Dmitry Molotkov

    То ли дело ла2, вот там умные квесты, и пространства для исследования много.

  • Трам-пам-пам

    нИсколько

  • Santjago

    Что именно нуждается в пояснениях )?

  • maltshik

    Т.е. эта маета с привязанными к персам инвентарями нужна потому, что нет другого механизма передавать предметы от игрока к игроку в коопе? Иначе я все равно не понимаю, почему не сделать один инвентарь привязанный к игроку, вместо четырех, по одному на каждого перса.

  • Haru

    Бои со многими «боссами» — очень плохи. Снимаем бронюдоспех (коих раза в 4 меньше, чем хп), дальше полный контроль до самой его смерти. И обратная ситуация в обычных боях с массовкой — если можешь снять бронюдоспех, то и контроль не нужен, так закопаешь. Должно быть с точностью да наоборот.

  • Haru

    Мало того, что диалоги на «убеждение» намного больше зависят от убеждения, чем от параметра, так и вкачивать убеждение — сомнительное удовольствие, так как в большинстве своем провалуспех на результате не сказывается, либо дает 1-2 неинформативных строчки диалога.

  • Boroda

    Вот прям сильно плюсую второй пункт, у играющих в кооп должен быть одинаковый темп прохождения да и в общем манера играть, иначе это ад; хочется пойти в одну сторону, там поковыряться, а твой партнер любит пролетать локации, инициировать диалоги хер знает где и т.д. УЖС УЖС

  • ennead

    Смотри. Играл значит ты, играл. Тут решил:

    1. Продолжить играть с другом и перекинуть ему одного из своих компаньонов. Как определить, какие вещи пойдут в комплекте с этим компаньоном, если у него нет своего инвентаря?

    2. Сыграть с трёмя друзьями. Куда попадёт весь хлам от <= 3х компаньонов, который только этим компаньонам и нужны? (стрелы всякие, расходники, запасное оружие)

    Это на самом деле не отдельные случаи, просто разделил их для читаемости.

  • ennead

    только не в Fallout 3/4

  • zorg

    «это проблема всех партийных РПГ»
    если во всех, то значит не для всех. в некоторых меня совершенно не напрягал инвентарь. в т.ч. в играх на инфинити. ну кроме IWD2, из-за огромного количества лута

  • firsofzerg

    Да забей.

  • firsofzerg

    *Зависть* Если тебя убить и съесть твое сердце — возьмут на твое место? */Зависть*

  • Если ты эльф — то да, сердце даёт нужный скилл. Можно ещё убедить моего призрака рассказать всё необходимое, если выполнить для него квест. Либо узнать нужную инфу из записки, которая дропается с тела, но тогда придётся проходить муторный пазл с рубильниками.

  • Вячеслав

    Ух ты.))

  • Bersercker

    Ну как по мне АоД — духовный наследник второго фаллаута, который в чем-то даже превосходит предка, а нуменера — вейстленд 2 с увеличеным колличеством диалогов. АоД перепроходил уже раза 4, нуменеру с трудом осилил один раз и снёс.

  • deus ex machina

    Таскает. А потом все это долго и методично передается тогашу. Плюс то что вор наворовал. Нет, было бы удобно если бы у ГГ, которым большую часть времени бегаешь и со всеми взаимодействуешь было бы и воровство и убеждение и обмен. Тогда никаких проблем. А так…

    Прост надо было передачу из мешка в мешок сделать удобнее, хоткей может какой или еще что.

  • Hater

    Объёмом текста явно пытались обогнать саму игру.

  • leet it b

    Наверное потому что я всегда больше по экшен-рпг с одним героем угорал, меня во всех напрягает одинаково 🙂

    Всех осмотри, сравни, купи тому снарягу, купи этому, обменяйся между ними, старое продай. DoS, конечно, и тут подливает ада со своими узкими специализациями — один лутает, другой продает, но общей картины это не сильно меняет, терплю, это в целом тоже занимательное времяпровождение 😀

  • leet it b

    Я думаю можно было бы решить опцией для сингла, чтобы навыки считались по всей партии. Например, если герои состоят в отряде (цепочкой связаны), то бартер или удача берется по максимуму между связанными героями. С волшебными карманами-то сделали. А в коопе по-старинке, там не привыкать.

  • maltshik

    То, что на нем надето, идет вместе с персом другому игроку. Расходники и т.д. просто передаются от первого игрока другому игроку. При этом, если у тебя инвентарь один на всех персов, то в случае если одинаковые расходники нужны двум-трем персам не возникнет никакого гемора, они используют общий пул.

  • Haru

    Диалогов много (если говорить со всеми), но они преимущественно коротко и по делу. Мыслью по древу здесь старались не разливаться.

  • Haru

    > Нам придётся её убить.

    Это уже вопросы не к разработчикам. 🙂 Убивать её не обязательно (есть ветка, при которой бой не начинается, а игрока просто просят свалить и не расстраивать её).

  • deus ex machina

    Да, или так, тоже подумал об этом. И вот таких косячков, которые вроде и мелочь, но игровой процесс подгаживают изрядное количество. Хотя поправить их было бы легко.

  • Haru

    О да, система рандомного лута из дьяблоидов и других подобных игр еще в первой части была не уместной. Во-первых, игра чуть ли не подталкивает к сейв-лоадам (во второй, правда, с этим уже не так напряжно), т.к. иначе нормального лута не будет, а без него становится больно (и недолго) жить. Во-вторых, механическое сравнение статов сильно убивает удовольствие от нахождения нового снаряжения — в Pillars of Eternity такая же бодяга. Классические РПГ давали ценное снаряжение редко, но и смене старого меча на новый радовались как дети. Рандомный лут то же был, но это был всякий ширпотреб, вроде драг.камней, либо простого (не магического) снаряжения с мелких врагов.

    Если уж внедрять лут с рандомными статами в сюжетную РПГ, то брать пример на вроде Меча и Магии 6-8 за основу. Там статы на не-уникальном снаряжении тоже генерировались, но зависели от базы, а база «росла» не так часто. Т.е. 3 вида брони (легкая, средняя, тяжелая), и штук по 5 этапов каждой на всю игру (на каждом этапе база брони выше, статы генерируются лучшие). Из-за чего переход на следующий «этап» тоже был своеобразным наслаждением, но и оставался механический перебор с лучшими статами в пределах одного «этапа».
    http://mm6world.ru/galery/7_mapx/60_armor_2.jpg

  • Haru

    На самом деле, многие из этих косяков совсем не мелочи. Просто в других аспектах (преимущественно в тех, где никоим образом не задействованы «статы» персонажей и вещей) игра очень приятна, и этим все же умудряется создавать положительное впечатление. Более-менее удачно тасуя механики, перебрасывая игрока с одной на другую, ему не дают углубиться в какую-либо настолько, чтобы начать ненавидеть её из-за всех этих косяков. Только начинаешь пенять на все ошибочные геймплейные решения в боевой системе, а бои уже и закончились, пришло время поболтать и поизучать мир. И так далее, поэтому общая точка кипения достигается достаточно поздно.
    Что не отменяет того, что каждая конкретная механика имеет в себе кучу недостатков. Например, свежая тема с подборкой:
    http://steamcommunity.com/app/435150/discussions/0/1488861734093710478/
    а помимо этого есть еще куча (большая) мелких, вроде бесполезности луков с сравнении с арбалетами (-1 движения перекрывается кучей скиллов на движение в пределах видимости за 1AP, зато у арбалетов выше точность и урон при одинаковой дальности).

    Игра хорошая, но 95% в ней видятся только при первом поверхностном взгляде.

  • deus ex machina

    В стрельбе бесит дальность. Ну что это за 13 метров?

  • zorg

    да, такое. даже одним персонажем бывает напряжно, когда тонны шмотья, сакред 2 вспомнил.

  • Umbaretz

    >Там, собственно, нам и предстоит лишиться своего дара, а заодно – и здравомыслия.
    Наверно, имелось в виду рассудка.

  • Umbaretz

    Сарказм.

  • Milleroff

    Это не совсем DLC, а скорее XCOM 2.5

  • Milleroff

    До сих пор не исправлен бесящий баг с pathfinding’ом персов. Тычешь на доступную и уже открытую часть карты и туда прибегает только тот перс, который был выбран на момент отдачи команды. Остальные же застряли на пустом месте.
    Судя по всему проблема кроется в том, что активный перс бежит через все ловушки и преграды/лестницы/скалы и пр., а остальные члены команды впадают в ступор при расчете безопасного маршрута.

  • DJ

    Я о твоих словах:
    «если вам важно качество этих самых диалогов и прочих описаний»
    В AoD пейсатель более чем не очень. Тексты — плоское говно.

  • DJ

    Перевод на русский не видел. Оригинал — ужасен.

  • DJ

    Есть такая буква. 🙂 Но прохождение интовым нано с абилкой на чтением мыслей весьма доставляет.

  • Maxim Max

    Аналогично. Тоже на средней играл, инвентарь был заполнен разной чепухой, но проблемы с получасовым подбором снаряжения ни разу не испытывал.

  • Maxim Max

    А что взять-то еще? Дохрена оптимизированный Wasteland 2? Корявый и вырвиглазный во всех смыслах Декаданс? Или может графоманско-водянистую Numenera? Есть конечно пилларсы с тиранией, они действительно классные, хотя и они далеко не всем зашли. Что вообще у нас есть из суперклассного олдскульного рпг, которому не 150 лет? Всё что я перечислил в определенных местах игры очень даже хорошие, но порой со многим приходится мириться, что зачастую не получается.

  • Maxim Max

    Пока первую пройдете, вторую пропатчат хорошенько.

  • MK

    Откуда у вас 4 часа в день на игры?!

  • DJ

    Не буду спорить. У каждого своя планка качества.
    Scrawder Man предложили AoD, а он в свою очередь вспомнил о TToN и я с ним согласился, так как на мой взгляд качество текстов AoD — ниже плинтуса.

  • Maxim Max

    Сурово это когда премию выплачивают за 85% положительных рецензий, а ты получаешь 84% )

  • MK

    не знал про облако сейвов в гог

  • Maxim Max

    Может быть он ждёт улучшенное издание, как было с первой частью?

  • Трам-пам-пам

    скилл терпения прокачан до 80 уровня?

  • Выдумщик

    Как минимум две ветки (СПОЙЛЕР!):

    1. Дать собакам красный мячик (падает с псаря в тюрьме)
    2. Поговорить с Buddy/Дружком, узнать о собаке (не помню кличку — Эмми?) и упомянуть Дружка в разговоре с ней

    Пока номер один из всех разговоров с животными — диалог Красного принца с королевой огненных слизней — можно с ней обручиться.

    И это только первые часов 5-6 игры, интересно, что там дальше будет.

  • ParasaitoShinguru

    Underrail, разумеется.

  • Bishop

    Дети подряд не идут

  • Bishop

    Serpent in Staglands
    /thread

  • Bishop

    Вернулся через 2 года в Персону 2, вообще ХЗ что там делать, куда идти и где я вообще. Ни журнала, ни карты, ни меток

  • Maxim Max

    Надеюсь играется она приятней, чем выглядит.

  • Bishop

    Нет повода не верить, но ко мне вторгались за прохождение десятки раз, особенно на ковенантных локациях (Лес Мучений и Саливан-Лондо).
    К тому же, для выполнения ковенантов нужно 10-20 ч провести только в мультиплеере, помогая или нападая.
    Насколько уныло проходить Лес в одну персону, без 2 инвадеров, 2 псов, 2 фантомов и синего, я не представляю. Это же одни из лучших эмоций за всю игру. Часов 20 синим, белым или фиолетовым исключительно туда летал в поисках приключений.

  • Bishop

    Выглядит она очень приятно, особенно если в свое время был ценителем Ультимы 7.
    Играется она как истинный олдскул: смесь той же Ультимы, Балдура и Тормента с массой вариантов ответа в диалогах и суперсложной боевкой.

  • ennead

    Подожди говорить про изврат) Тут вопрос в реализации пула. То есть, какие именно расходники передаются от первого игрока второму?

  • Александр Ванюков

    Вполне понимаю. Не знаю, что я делаю не так, в DS2 ко мне активнее вторгались… Хотя в DS3 вчера двое синих подряд вторглись.

  • ennead

    Так ведь ужеж немало О.о Еще есть Гримрок

    А так, в любой игре есть недостатки, с которыми приходится мириться, если собираешься играть) Для кого-то ими могут стать и достоинства, и наоборот) Мне, например, Декаданс в свое время очень понравился

  • dogrose

    Можно вообще её не встретить — просто покинув форт другим путем. НО можно ли её спасти и вернуть её второй половине? Если нет, то это всё равно трагично.

  • dogrose

    Даже после разговора с Бадди его любовь напала на меня. Диалога вообще не было.

  • Maxim Max

    Значит я не так понял слово суперкласснная, если даже в таких играх приходится что-то терпеть:

  • Kain

    А какая игра годится не на 1-2 прохождения?

  • LinaK

    эх, никогда не мог в партийные изометрийки, сколько не пытался

  • Kain

    >авторы многих негативных отзывов в Steam ворчат, мол, Larian заставляет игроков формировать узкоспециализированные отряды

    Отряды то как раз нужно и под тот, и под этот тип подстраивать. Пока маги колупают воина, мечник бежит к вражеским магам — бить одного и того же противника им смысла нет.

    Но проблема остается. В первой части на высоком уровне сложности можно было пройти только с помощью грамотного использования эффектов, здесь броня врагов задрана до невероятных значений. Пока с одного броню снял — пол партии откинулось.

    Бросать массовые заклинания тоже смысла мало — никто не загорит, не получит оглушения, не отравится, только немного магическую броню подпортишь. Плюнул, прохожу на классике, но на ней враги совсем угрозы не представляют.

    Еще из защиты вытекает минус, что нет смысла наносить физический и магический урон одновременно. Копье с дополнительным электрическим уроном и шансом оглушения? Продать, потому что электроурон и оглушение будут поглощаться магической броней.

  • Выдумщик

    А персонаж с pet pal в команде оставался? Я не пробовал, но, думаю, что при наличии мяча в инвентаре диалог должен быть — как мирное решение квеста для бесталанных.

  • ParasaitoShinguru

    В первом Postal, помню, ходили, а сейчас не те времена.
    https://vignette4.wikia.nocookie.net/postal/images/6/63/Elementary_School.jpg

  • ennead

    Если смотреть на вопрос под таким углом, то суперклассных игр не бывает в принципе 🙂

  • Umbaretz

    Так тут тоже рюкзаки есть.

  • reanimator4

    В игре по прежнему присутствует анальная клоунада?
    Ещё прошлую часть бросил после разговора с коровой.

  • Umbaretz

    КР, ЗВ.

  • dogrose

    Да и он был первым на пути собак. Может баг. Попробую переиграть как-нибудь.

  • Maxim Max

    Вся серия дивинити — полуюмористическое фентези.

  • maltshik

    Те расходники, которые нужны переданному персу, очевидно же. А про переносимый вес — а почему ты именно на весе заостряешь? А объем? А расположить компактно в рюкзаке? А очки действия на доставание из рюкзака во время боя? Не, ну если геморрой некоторым в радость, то я медицинский термин для этого знаю.

  • ennead

    В смысле почему заостряю на весе? Один персонаж не сможет таскать все вещи, у него перегруз будет

    И ты по-прежнему не отвечаешь на вопрос, каким именно образом игра определяет, какой шмот нужен переданному персу (кроме надетого на него), а какой нет 🙂

  • ParasaitoShinguru

    очки действия на доставание из рюкзака во время боя

    Причём, количество очков должно быть разное, в зависимости от того, откуда достаёшь. С пояса снять быстрее, чем достать из рюкзака, например.
    Всё это было в первых двух X-com, например, и никто не возмущался.

  • Андрей Ершов

    раунд

  • Андрей Ершов

    Вот чо интересно мне. В 2002 году, помню, читал журнал game.exe, а там, значит, реца на среднеизвестную игру Divine Divinity. И оценка что-то вроде 4,2/5, то есть нормас, но по меркам тех времен/этого журнала (кто знает тот знает) не шибко много. После чего игра забывается, изредка вспыхива странными сиквелами. Проходит 15 лет, те кто видели тогда эту рецензию уже давно нянчат внуков, а игроиндустрия меняется в сторону детей-инвалидов и один из главных релизов года — продолжение Divine Divinity. Как так вышло-то?

  • Timks

    Осторожно, дальше крик души (баттхерт). О, нет! Опять ябуchee фанни-фэнтези. До божечки ты мой, я еще подростком прочитал всего Асприна, Сташеффа, Ксанф, Де Кампа, Пратчетта, Чародея с гитарой, Жихаря и даже уже не вспомню, что еще, но реально меня уже отпустило. Уже, билят, не смешно. Хочется погружения. Здорового, на серьезных щщах, мать его эскапизма, а не похихикать.

  • Sebastian Pereira

    В 2002 году видал я одного среднеизвестного Андрея. Не очень известного, но где-то на 4,2/5, то есть нормас, но по меркам тех времен/этого Андрея не шибко много. После чего Андрей забывается, изредка попадаются на улице другие Андреи. Проходит 15 лет, имя Андрей полностью выходит из моды, и тут один из самых тупых комментариев года пишет Андрей. Как так вышло-то?

  • Timks

    Обожаю, комментарии на RP.

  • Андрей Ершов

    Вышло так что я за щеку давал тебе, дебик

  • Timks

    Грубо падре, грубо, тут не дота все-таки.

  • Андрей Ершов

    Ну с дурачками по-другому нельзя

  • Timks

    Андрей, но это ж юмор, у вас самого просто настроение мрачное, вот вы и расстраиваетесь, а написано это без наезда «чисто поржать».

  • ParasaitoShinguru

    Выход есть!
    https://ozon-st.cdn.ngenix.net/multimedia/1005544493.jpg

  • maltshik

    Ах какие двойные стандарты! А слишком объемные вещи не влезли бы в рюкзак конкретному персу, но отсутствие такой механики тебя не смущает, а вес тебе необходим. Половинчатый ты хардкорщик.
    А я «по-прежнему» не отвечаю на вопрос, который и не был задан, игрок определяет, а не игра. Зато определять надо было бы только при передаче перса другому игроку, а не пихать расходники в четыре разных рыла каждый раз при лутании.

  • maltshik

    Да ради бога, черпайте полной ложкой. В первых икскомах надо было и патроны каждому в рюкзак не забыть положить, и я в это играл в свое время. А сейчас уже не хочу ролеплеить няньку при четырех дебилах.

  • Haru

    Главное потом не возвращаться, ибо после побега все прислужники магистров, кто был нейтрален, становятся враждебными.
    А вот вывести её возможности я все же не нашел.

    И… минорный спойлер в общих словах, но я тут подумал — я всю игру еще не прошел, но из того что прошел — не самая завидная судьба у собак в игре, даже с учетом возможности её облегчить местами.

  • Haru

    http://server1.intermedia.ge/pictures/medium/4/4030.jpg?/daTvi-da-kurdReli.jpg
    И это не шутка.

  • Александр Ванюков

    Я тут повспоминал. Мне в DS2 все-таки онлайн приличную часть фана принес (хотя в 50 % я ее не оценил бы). Там ко мне чаще вторгались. Один раз было вообще забавно. Я ходил убивать Darklurker, для каждой попытки нужно потратить человечность. А босс не такой уж простой… Но дело не в этом, а в том, что ко мне по пути к нему начал вторгаться какой-то одетый в редкий шмот (вроде Mad Warrior Set назывался этот сет) крутой игрок, который меня валил… и так раз за разом, то есть до босса я не доходил, но человечность тратил. В итоге, я начал спрыгивать в пропасть, падать ниц, убегать и творить еще всякую чертовщину, потому что смысла с ним драться не было: обычно я был неплох в PvP, но в данном случае разница в скилле была космической. Потом он на меня посмотрел… и сам спрыгнул в пропасть, после чего больше не вторгался, так что я смог убить босса ))) Это все было очень забавно.

  • ennead

    Э? Двойные стандарты, о чём ты? С чего это мне вес необходим? Откуда предъявы?) Вес — он просто есть в игре, я тут при чём?

    У механик объема кстати свои минусы: размер иконок предметов увеличивается, соответственно, увеличивается размер страницы инвентаря

    То есть, ты считаешь, что вес для каждого персонажа — это криво, а правильно было бы заменить вес объемом, и каждый раз, перекидывая персонажа на другого игрока, нам нужно было бы выбирать, какие именно предметы передавать, без пресетов — и это не криво?

  • Сергей

    Ну я же не имел ввиду, что каждый день по 4 часа играю. Но у нормально работающего человека, среднестатистического, остаётся свободных часа 4. На что их тратить уже ему решать.

  • Timks

    Ну часть читал же, а все — не хочу 🙂

  • Антон Ариманов

    Это действительно прекрасно. А с чего ты это, собственно, взял?

  • Bishop

    Фигурки все равно не нужны после Храма Аманы, где дерево воскрешает совершенно бесплатно.
    И да, я совершенно не представляю, как валить Сира Алонна и Фюм Найта соло. Это нечто за пределами моих возможностей (как и Мидир в ДС3), хотя всех остальных побить соло можно и нужно.

  • Shepgrade

    откуда мысль что это продолжение Divine Divinity? это продолжение игры Divinity: Original Sin 2014 года выпуска. А та ничье не продолжение. Да, там типа вселенная общая с другими Divinity-сериями, но камон, если бы разрабы так не сказали никто бы и не догадался.

  • Shepgrade

    единственная действительно классная игра из всех перечисленных в ветке

  • maltshik

    Формулирую — индивидуальные вещмешки слить в один, вес выкинуть.

  • Александр Ванюков

    Для меня было принципиально всех валить соло. Мне в целом не казалось, что в серии DS было что-то слишком сложное. Были места, где пригорало, конечно, например, знаменитые лучники в Анор Лондо в DS1, но это больше не сложность, а некоторая «подлость» гейм-дизайна. Но я не хочу показаться выпендрежником, потому что я, например, совершенно не способен в одиночных шутанах играть на высоких сложностях. Вроде сетевые шутеры показывают, что я не совсем криворукий, но дела в одиночных ФПС идут у меня тяжко.

  • Shepgrade

    и что как, советуешь попробовать? в ультиму не играл

  • ennead

    Тогда мы:

    * увеличиваем количество предметов в инвентаре ну не в четыре раза, но в пару раз точно, увеличиваем количество хлама, чем усложняем читаемость инвентаря. Увеличится необходимость выносить все теоретически важные для боя предметы в панель быстрого доступа.

    * заодно, позволяем таскать с собой сколько угодно бочек с водой/маслами и т.д. (или ставим костыль, разрешая носить только определённое количество бочек — но не только их можно телекинезом себе в инвентарь запихнуть)

    * теперь, каждый раз, когда ты хочешь поменяться персонажами, нужно помимо простого действия совершить более сложное — дополнительно осуществить бартер.

    Уточняю — это точно однозначно правильное решение, в отличие от геморроя и недодизайна, который реализован в игре?

    Я, если что, ни на каком из решений не настаиваю, имо у каждого свои плюсы и минусы.

  • ParasaitoShinguru

    Так вот же, уже придумали. Прямо сейчас на Стиме — http://store.steampowered.com/app/658260
    https://www.youtube.com/watch?v=EW2BASME4_s

  • Сергей Винокуров

    Ерунда, ты видимо еще недалеко прошел, потому так кажется. К середине на 15-20 уровнях враги четко делятся, особенно маги бывают вообще без физ брони, их сам бог велел мочить врукопашную, и в то же время пауки с 600 брони и 200 магии. Т.е. в 3 раза разница, так что правильно иметь в партии все виды урона, да и игра не запрещает магу дать двуручник в руки
    И потом здоровье становится еще раз в 5 больше чем обе брони вместе взятые, так что особо пофиг чем ковырять, все равно ковырять будешь всеми вместе.

  • banner57

    готика, арканум, ла2.

  • reanimator4

    Ну вот в Divinity 2 (да и в оригинальном диване) был юмор, но он был в тему и не нарушал атмосферы. Сюжет там был жестким, иногда даже депрессивным, а в Original sin был внезапный торт в лицо, хахаха. Ну да, у нас тут осада, эпидемия, убийца, но мы не унываем потому что нам весело ахаха.

  • maltshik

    >>* теперь, каждый раз, когда ты хочешь поменяться персонажами, нужно помимо простого действия совершить более сложное — дополнительно осуществить бартер.
    А сколько раз конкретно ты менялся героями с другим игроком? А сколько раз после обычного лутания тасовал подобранное между персами?

  • Maxim Max

    Видимо в разные игры играли. Да, юмора много, но серьезные щи имеются тоже. Главные герои не унывают и пытаются побороть страх через шутку.

  • Да, толковых квестов там не так много, но что-нибудь по комплексности и интересности сравнимое с цепочкой квестов на нублес навскидку назовешь? Если не знаешь, что это, или привык покупать нублес на говнофришардах за адену — сразу лесом

  • Зато почти как в ммо.

  • На ютьюбе так тоже удобней отыгрывать 😀

  • LinDze

    серия игр с общим игровым миром от одного разработчика. видимо автор задаётся вопросом, как так вышло, что столь мало известная серия не пала под натиском времени, а только выросла и окрепла?

  • ennead

    Каждый раз, когда мы начинаем игру, я ему закидываю одного и того же персонажа. Но сначала мы экспериментировали, перекидываясь компаньонами, плюс может потом еще захотим попробовать

    Периодически мы останавливаемся, копаемся в инвентаре и смотрим, какие вещи кому уместней кинуть. Это однозначно не после каждого лутания происходит, и не всегда именно после лутания, но нередко

  • ennead

    😀

    http://steamcommunity.com/profiles/76561198063906669/recommended/335120/

  • Bishop

    Поскольку тут советуют олдскульные игры, я советую ОЧЕНЬ олдскульную игру. Она классно сделана, диалоги в ней никак не хуже Балдурских, но сразу надо дать себе понять, что ты в 93 году, а не в 2017.

  • Shepgrade

    эх, 93-й, какие золотые времена были. никаких забот-хлопот, сидишь в детском саду, кубики собираешь, кашку кушаешь, от обеденного сна откашиваешь. #Вернитемой93й

  • Трам-пам-пам

    Не пройти ли вам в компаунд?

  • deus ex machina

    Иниуиция!

  • Kain

    >>Отряды то как раз нужно и под тот, и под этот тип подстраивать
    >так что правильно иметь в партии все виды урона
    Где противоречие? Забил, играю на классике (враги ничего не могут, но лучше так, чем плакать, колоться и жрать кактус). В партии есть все виды урона — двое заточены под физический, двое — под магический. На всякий случай, у боевого мага кроме посохов есть двуруч с физическим уроном. У стрелка гора стрел и магия земли. Волшебник может призывать зверюшку и тотемы с физическим уроном. Только ассасину нужно что-то для маг.брони развить.

  • Даниил «Feelmyskill» Дроздов

    Вы не можете пройти арену форта Радости? В этом гайде рассказано, как это сделать легче https://youtu.be/CBNFLzy5dFI

  • Devire

    Да уж знакомая проблема. А учитывая, что я часто делаю оставляю игры из-за того что или надоедают, или хочется другие попробовать, то обычно получается что раз пять игру начинаю и ни разу не прохожу.

  • Aarne Avialaynen

    Вангую, что через два года он наконец на новую видюху накопит.

  • Xelo

    Пытался задеть, а задело его — от это я понимаю прикол 😉

  • sofat

    вообще не было проблем с прохождением

  • a567765

    Рецензия предсказуемая, играть в это я, конечно же, не буду.

  • Noizzi

    Я надеялся, что эребор с головоломками останется в первой части а во второй разработчики одумаются и уберут эту часть геймплея в сторону. Не то что бы они были слишком сложные, просто они порой были крайне не очевидные и требовали что бы ты думал как думал разработчик который это создавал. У меня складывалось впечатление, что я играю в адвенчуру 90х а не РПГ где нада бить драконов и творить всякие дела. Проблема в том, что это отнимало время и нервы при этом совершенно не доставляя какой-то радости. Удовольствие от решения таких головоломок было сродни мазахизму. Я честно прошёл первую часть и честно могу заявить, что при всём уважении к её положительным сторонам я НЕ ХОЧУ повторения вот этого вот всего ещё раз. Поэтому извини Девинити но давай, до свидания!

  • Hater

    Я подсмотрел решение головоломки с горшками в инете и всё равно не понял логики. Если тут такое же дерьмо, то это печально.

  • high_cohesion

    EE не будет.
    http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/divinity-original-sin-2-likely-to-receive-additional-content-but-not-an-enhanced-edition.118490/

  • high_cohesion

    Его не будет.
    http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/divinity-original-sin-2-likely-to-receive-additional-content-but-not-an-enhanced-edition.118490/

  • Maxim Max

    Ну Венский как-то говорил что и на кикстартер отправит только в саааамом крайней случае и чуть ли не в том же или следующем году вышел с DOS на кикстартер) Мне вполне верится в отсутствие именно Enhanced Edition, но есть и другие названия для полных изданий. Выйдет через год-полтора какая-нибудь Divinity Divine Division, что в принципе не плохо, потому что лично я подожду выхода всего на игру в любом случае.

  • ennead

    Справедливости ради, никто и не возмущался, когда квесты были текстовыми