Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider

Автор: SNOR

Death of the Outsider – самостоятельное дополнение, редкий зверь в наш век DLC с вырезанными фрагментами основного сюжета. Оно использует наработки, движок и даже локации Dishonored 2, но в отличие от дилогии The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, ничего не добавляет к оригинальной истории. Собственно, было бы к чему добавлять… Меган Фостер, капитан корабля Dreadful Whale, уже помогла молодой правительнице (или королевскому защитнику) отвоевать захваченный престол Островов. Теперь для нее пришло время оставить штурвал и вернуться к былому: к бритвенно острому мечу, наручному арбалету и имени Билли Лёрк.

Опытной убийце предстоит самое невероятное задание в ее жизни, хотя о результатах вряд ли будут громко трубить газеты. Легендарный Дауд некогда покончил с императрицей; его лучшая ученица должна превзойти учителя, уничтожив древнее темное божество.

Dishonored: Absolution

Разработка: Arkane Studios
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/Stealth/1st Person/3D
Похожие игры: Dishonored (серия), Thief (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Несмотря на свою подчеркнутую автономность, Death of the Outsider явно рассчитана на самых преданных фанатов серии, игравших в посвященные Дауду аддоны к первой части. Если вы вдруг не знаете, кто такая Билли Лёрк и зачем ей понадобился знаменитый убийца, в полной мере понять происходящее будет трудновато. Конечно, дневники, записки и закадровые монологи героини худо-бедно объясняют общую суть, но впечатление – словно от фильма, который смотришь с середины. Другое дело, что иные киноленты можно смело включать с любого места или еще лучше — не видеть вовсе. И, к сожалению, новый проект Arkane – как раз такой случай.

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Со дня смерти Джессамин Колдуин минуло полтора десятка лет, и все эти годы Дауда грызло чувство вины. После той «работы» Outsider предсказал ему конец, и в каком-то смысле оказался прав – глава Китобоев не погиб, но его карьера великого ассасина бесповоротно закончилась, а горькие сожаления по сей день не позволяют обрести покой. Размышляя о прошлом, он пришел к очень своеобразному выводу: без темной магии он никогда бы не стал тем, кем стал, а значит, немалая доля ответственности лежит и на властителе Бездны. Без него и его колдовства мир станет прекраснее и чище… В общем, «черноглазого ублюдка» необходимо убрать – во искупление своих бесчисленных грехов и во избежание новых бедствий. Однако Дауд стар и болен, поэтому убирать идет Билли Лёрк. Ради киллера, ставшего ей отцом, коварная и безжалостная предательница нынче готова на все – даже на безумство вроде убийства бога.

Могущественную сверхъестественную сущность просто так не зарежешь. Из многочисленных достоверных источников мы знаем, что для такого мероприятия обычно нужен специальный меч +10, закаленный в пламени какого-нибудь единственного на всю вселенную розового дракона. Как ни странно, в Карнаке есть подходящее оружие: клинок, который 4000 лет назад сделал некоего юношу божеством через ритуальное жертвоприношение, способен и превратить его в прах. Добыть артефакт будет нелегко – он принадлежит таинственному мрачному культу, запустившему лапы и в криминальный мир, и в высокие аристократические круги. На пути к финалу Билли вдоль и поперек облазит один из фешенебельных кварталов города, взломает сейф с хитрым голосовым замком в доме знаменитого певца и ограбит банк. Как именно все это провернуть, мы, естественно, решаем сами.

Как и оригинал, Death of the Outsider предоставляет огромную свободу – все же немыслимая вариативность с самого начала была одной из главных «фишек» серии. Тут найдется чем себя занять и помимо войн с фанатиками. Можно тащить из магазинов и квартир все, что не приколочено, и выполнять контракты черного рынка, зарабатывая на «прокачку» снаряжения; можно изучать по книгам и запискам любопытную и богатую историю; можно исследовать закоулки в поисках чего-нибудь занимательного (на многое, впрочем, рассчитывать не стоит).

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Полностью открытые многоэтажные локации по-прежнему изобилуют обходными тропками и укромными местами, позволяя изящно играть с противниками в прятки и столь же изящно резать им глотки. Для убежденных буддистов припасли электрические болты (осторожно, в отличие от «сонных» они шумноваты!), оглушающие гранаты, нелетальные режимы у мин и, конечно, безотказный тивианский захват. Есть где развернуться и любителям поплясать с саблями в честном поединке «пятеро на одного»: боевая система из Dishonored 2 все так же хороша, хотя Билли принципиально не трогает пистолеты и не в состоянии всех порубить, без затей остановив время.

Кое-какой магией она, тем не менее, владеет. Не спрашивайте, зачем Outsider вручил такой дар своей предполагаемой убийце – ответа на этот вопрос, похоже, не знает и сам сценарист. Правда, та самая метка ей не досталась – вместо нее источником колдовства служат особые протезы глаза и правой руки, тянущие силу напрямую из Бездны. По сравнению со способностями Корво и Эмили арсенал волшебных имплантатов выглядит бедно – всего три заклинания, которые вдобавок нельзя улучшать. Всякие пассивные «перки» типа отбивания пуль мечом и высокого прыжка положено добирать за счет найденных амулетов из китовой кости. А вот глотать эликсиры без надобности – запас «маны» невелик, зато целиком восстанавливается самостоятельно.

Ну хорошо, пускай три заклинания. Быть может, они невероятно интересны? Как бы не так. Ключевое слово тут – «неудобные». Displace – все тот же знакомый Blink, только с лишними нажатиями: первым мы ставим эдакий «маркер» на нужную точку, вторым — перемещаемся. Foresight – на редкость неуклюжая замена Dark Vision: Билли астральным призраком летает меж застывших секунд, оценивает обстановку и помечает противников и предметы, причем помеченное потом постоянно видно сквозь стены и обычным зрением. Но радиус действия у призрака маленький, через закрытые окна и двери он не проходит, а количество пометок ограничено, поэтому регулярные разведывательные полеты скоро зверски надоедают – слишком уж часто их надо использовать. Возможность в процессе поставить телепортационный «маркер» не особенно утешает; для переноса же необходим прямой зрительный контакт, так к чему вообще было городить этот огород?

Смотреть галерею скриншотов Dishonored: Death of the Outsider

Третья способность несколько выделяется на общем фоне – Semblance позволяет временно «украсть лицо» у человека без сознания, устроив «социальный стелс» в духе Hitman. Увы, «неудобная» относится и к ней. Добывать и надежно прятать тело, чтобы открыто прошагать 20-30 метров? Почти всегда намного проще обойти трудное место. Еще у нас есть странная статуэтка, позволяющая слушать разговоры крыс, но с ними авторы совсем схалтурили: для говорящего сердца из прошлых частей была записана целая тьма атмосферных реплик, а грызуны только изредка дают подсказки о тайниках и хитрых проходах, большую часть времени ограничиваясь одной и той же «отшивающей» фразой.

Зато те, кому последствия не позволяли убивать народ направо и налево, наконец смогут вздохнуть свободно, ведь в Death of the Outsider нет системы хаоса. Что бы там ни учинила Лёрк на улицах Карнаки, на концовку это никак не повлияет – ликуйте, кровожадные любители «хэппи-эндов»! Но учтите, что особой радости эта история в любом случае не принесет. Настолько убогой проработки персонажей, настолько тупых диалогов и паршивой подачи в серии еще не было, а дурацкие геймплейные решения только разжигают огонь негодования. «Виноваты ли производители оружия в убийствах?» – интересный вопрос, искупление – интересный мотив… Однако интересно развить тему у Arkane не получилось.

* * *

Death of the Outsider держат на плаву лишь «уши» оригинала. Причем держат еле-еле.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5/FX-8320
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7970
32 Гб на винчестере

Core i7/FX-8350
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/Radeon RX 480
32 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Dishonored: Death of the Outsider
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Александр Ванюков

    Arkane — самая переоцененная студия последних 5 лет.

  • ParasaitoShinguru

    Но нужно признать, что Ultima Underworld 3 Arx Fatalis у них когда-то отлично получился.

  • Adahn

    До сих пор не понимаю, почему Dishonored зашел. Дикая шляпа.

  • Александр Ванюков

    Не спорю. Dark Messiah of Might and Magic мне тоже очень нравился, жаль, что сейчас мало чего-то подобного выходит.

  • Александр Ванюков

    Визуальный стиль, атмосфера, игровая механика — все это в игре 2012 года было неплохо. Мне в свое время Dishonored 1 вполне себе понравился, но сейчас я вижу, как проекты Arkane подаются «как игры для умных», «игры не для всех» и т.п. И меня как-то запарила такая ситуация. Много нытья, что народ играет не в то, что нужно, а вот Dishonored 2 и Prey плохо продаются… Лично меня как игрока Arkane после Dishonored 1 ничем не смогли завлечь. Игра 2012 года полностью исчерпала в моем случае потенциал, так как играть в DLC или тем более перепроходить мне уже не захотелось.

  • Konstantin Kim

    От аддона ждать было особо нечего, но сама серия хорошая. Переоцененным (причем дико, нереально переоцененным) является другое творение Arkane — симулятор забивания клякс разводным ключом.

  • Scrawder Man

    >Metacritic 82%
    >Riot Pixels 60%
    https://uploads.disquscdn.com/images/4de7b45d1913d2bdd98f7df72a23a2465191d5884270698981744d94ea8d9d51.png

  • Scrawder Man

    Не совсем так. Те студии, которые в одно рыло тащат жанр и при этом выпускают хорошие игры, всегда воспринимаются игроками довольно лояльно.

  • Scrawder Man

    >>Много нытья, что народ играет не в то, что нужно, а вот Dishonored 2 и Prey плохо продаются

    Всегда так было. Казуалочки с графоном где игрока ведут за руку расходятся миллионами, игры же, где нужно много думать, читать, разгадывать или делать еще какие несвойственные человеку вещи, едва окупаются если вообще окупаются. Вон, разработчики всех культовых игр либо обанкротились, либо деградировали.

  • Alter Ego

    Т.е. дальше разводного ключа и вездесущих клякс вы, как я понимаю, не прошли?
    Удручает, когда неглупые в сущности люди вдруг выписывают себе мандат на эталонное знание или эталонный вкус… Что ж, пойду оплакивать 82 часа, проведенные мною в «дико переоцененном творении Arkane». Даром что для меня это пока что лучшие 82 игровых часа в этом году.

  • Александр Ванюков

    Недавний пример той же Divinity: Original Sin 2 показывает, что игроки хотят трудностей. На мой взгляд, Divinity заметно сложнее той же серии Dishonored (это не преимущество, это исключительно моя субъективная оценка). Просто нужно игроков заинтересовать.
    Можно посмотреть топ Steam: в данный момент почти 50 тысяч человек играют в Football Manager 2017, 35 тысяч в Civilization 5, 31 тысяча в Stellaris, 23 тысячи в ARMA 3. Все это далеко не самые казуальные игры.
    По сути в топе нет ни одной казуальной игры с графоном. Самая «простая» из наиболее популярных — GTA 5, как мне кажется.

    «Вон, разработчики всех культовых игр либо обанкротились, либо деградировали.»
    Культовых не всегда значит отличных. Разработчики многих культовых игр забывали, что игра должна быть играбельной, а у них там баг на баге сидел и багом погонял. Те же Rockstar, CD Project Red, Firaxis живут и здравствуют, потому что понимают, что в хорошей игре все должно быть прекрасно.

  • Александр Ванюков

    Пожалуй, соглашусь с такой формулировкой. Она не только к Arkane подходит, но и ко многим другим. Хорошо сказано.

  • Scrawder Man

    Divinity выезжает за счет своей уникальности. РПГ сейчас никто и не делает-то больше.

    Эмм, а разве сейчас не все шпилят в PUBG, дотку и котру? Или я не тот топ смотрю.
    http://store.steampowered.com/stats/

    Сложные глубокие игры сложны. Тут либо ты пилишь шутерок за 3 года и оставшиеся 2 ловишь баги, либо делаешь нелинейную РПГ все пять лет и последние месяцы пытаешься ее запустить раз 10 без ошибок. В том же Ведьмак 3 НЯЗ разработчики впахивали как бешеные дабы не откладывать в очередной раз и не допустить багов. Или Андромеду которую пилили полтора года, результат на лицо.

  • Dmitry

    Видимо, автор рецензии слишком часто умирал…

  • Sergey Votspu

    A где в Дисе думать то??? Обычная современная игра бей-беги.

  • Scrawder Man

    В игре как минимум два коридора по которым можно бежать. Среднестатистического игрока в колду это заставляет задуматься и вернуть игру. К такому в жизни мало кто готов.

  • Snor

    Учитывая, что в Dishonored 2 совершенно необязательно бегать и кого-либо бить, пассаж звучит вдвойне забавно 🙂

  • Azaza

    ^Недавний пример той же Divinity: Original Sin 2 показывает, что игроки хотят трудностей^

    А 12 лямов проданого PUBG показывет что игроки хотят говна на лопате.
    Игроки разные бывают.

  • Александр Ванюков

    По-моему, PUBG достаточно интересная игра. Не разделяю Вашего негатива. У меня просто нет времени на еще один мультиплеерный тайтл, в ином случае, скорее всего, купил бы.

  • Александр Ванюков

    «PUBG, дотку и котру»
    Я просто не стал эти игры упоминать, чтобы не разжигать. Но я отношу их к очень глубоким проектам. Я понимаю, что многие привыкли при любом упоминании Доты пускаться в безудержный сарказм. Но, если отбросить шутки, DOTA 2 является, наверное, самой сложной игрой из всех мною виденных.
    Я понимаю, что люди часто недооценивают шутеры, говоря, например, что стратегии сложнее. Но лично мне с этим сложно согласиться. Я вот уже 350 часов наиграл в Call of Duty: Modern Warfare Remastered (а до этого были десятки часов в оригинальном CoD 4, в который я играл с 2007 по 2009 голы) и все еще постоянно нахожу вещи, над которыми задумываюсь. В то же время в стратегиях часто можно достаточно быстро вычислить какие-то имбовые комбинации, которые потом просто повторять на автомате.
    В Counter-Strike я маловато играл (когда-то давно не получилось, сейчас просто не сильно интересно из-за архаичности игры в техническом плане), но думаю, что он очень похож на CoD 4, так как невысокая динамика способствует глубине игрового процесса.
    Про PUBG тоже сложновато говорить. Мне игра интересна, но не хочется браться за мультиплеерный проект, когда CoD: WW2, за который я планирую мощно засесть, через месяц выходит. Судя по тому, что я видел, все довольно интересно в PUBG.

  • Александр Ванюков

    А Колда тут причем? Все-таки стоит учитывать, что большинство игроков в Колду — любители мультиплеера. Эти люди привыкли очень быстро думать, и игры типа Dishonored их точно запугать не могут.
    Запугать они могут только тех, кто CoD чисто ради сингла покупают. Но это не core-аудитория Колды.

  • dogrose

    Кто-нибудь, пожалуйста, проспойлерите мне концовку. Я сегодня в достаточно мазохистском настроении чтобы узнать, как уничтожили любимого персонажа серии, но в недостаточном, чтобы самой это делать или смотреть это на youtube.
    Пожалуйста. Кто-нибудь…

  • Timks

    Снор как с цепи сорвался!

    (шутка для тех, кто давно здесь)

  • Anonymous Incognito

    Если умный человек пишет что-то не укладывающееся в голове, то наверное стоит попробовать понять почему, а не цепляться к словам.

    Кляксы и ключ это не главная проблема игры. Хотя и они, безусловно, выполнены на общем уровне — никак.
    И как можно пройти «дальше», если мимики не исчезают вплоть до конца игры, а иначе их убивать не имеет смысла?

  • Snor

    Билли либо убивает его этим самым мечом,
    либо делает снова человеком, снимая последствия ритуала. В любом случае,
    бога не остается.
    Для меня он, правда, уже один раз умер до этого – когда они для второй части сменили актера озвучки.

  • zorg

    беседка понимаэ

  • zorg

    ты постарел? не так много времени прошло, но..

  • zorg

    не конкретно про этот пост, а про все твои посты в последнее

  • dogrose

    Больпичаль. Он конечно вел себя так, словно у него экзистенциальный кризис, но все равно грустно…
    Спасибо за спойлер.

  • Stalin_666

    >Настолько убогой проработки персонажей, настолько тупых диалогов и паршивой подачи в серии еще не было.
    Неужели даже тупее чем в первом дизоноред с его «сейчас мы тебя повесим, но сперва признаемся что являемся заговорщиками и посмеемся в лицо»?

  • Scrawder Man

    Я конечно все понимаю, но мне сложно представить глубину процесса с геймплее уровня WSAD + ЛКМ. Здесь возможно играет аддиктивность этих игр. В них очень легко играть.
    Но опять же, мое мнение может быть предвзято ибо считаю что все мультеплеерные игры Г, а те которые не имеют никакого прогресса/развития в себе, вдвойне. Поэтому не буду судить о вышеупомянутых играх.

  • Scrawder Man

    С чего ты сделал такой вывод? Да и ИИ же не стареют.

  • Александр Ванюков

    Простота управления, на мой взгляд, не делает игру простой в том смысле, что неглубокой. В пошаговых стратегиях можно вообще только мышкой управляться…
    Я могу согласиться, что в определенные мультиплеерные легко играть… но при этом очень сложно выигрывать.

  • Oxotnik

    Эта игра хороша тем, что даёт полное ощущение наёмника с мистическими способностями. И движок, и анимация, и дизайн подчёркивают и дополняют друг друга.
    Вот космо-адвенчура в такой сборке смотрится и чувствуется бледно.
    Жаль что сейчас они встали на неком перепутье, и сзади они слышат не пожелание удачи, а протяжное нытьё критиканов

  • Shmortex

    Что-то у рецензии очень уж «номадский» слог.
    Опять вспоминается конспирологическая теория о том, кто такой на самом деле Snor)

  • Shmortex

    На самом-то деле он конечно был корявый, страшный и не слишком дружелюбный (то есть, слишком сложный с точки зрения среднего игрока). Да еще и вышел почти одновременно со сказочно прекрасным на тот момент Морровиндом.

    Но вот Душа в AF действительно была. Недавно даже очередной мод запилили:
    http://www.moddb.com/mods/arx-insanity-mod

  • ennead

    Так говорят те люди, для которых все современные студии переоцененные

  • Александр Ванюков

    Это, пожалуй, единственная студия, про которую я могу так сказать. Возможно, есть и другие, но они мне сейчас в голову не приходят.

  • ennead

    Все что-то свое назовут) То, что для одного — как свежий глоток воздуха, для другого переоценено

  • ennead

    если говорить о прибыльности или нет AAA игр и о топах, то судить исключительно по Стиму — шляпа. Большая часть продаж в основном на консолях

  • Lord AdBlock

    Даже мысли игроков о том что при высоком хавасе Лёрк сама станет богом были интереснее.
    А ваще Вторая часть мне не зашла — пустоватая (Лора мало если учитывать масштабы уровней), неатмосферная, в плане сюжета жутко корявая и нелогичная, будто сценаристов меняли и не сошлись на акцентах.
    Дизайнеры хорошо постарались, особенно под конец было видно что на них потратились знатно. А вот заполнить эту красоту никто не смог.

  • Олег

    Я лично до сих пор не понимаю, почему Dishonored не зашел. Почему это не культовая игра на одном уровне с Deus Ex, Bioshock, Half-Life?
    Как по мне, у нее есть недостатки, но акцентироваться на них, это как ругать Half-Life или Bioshock, можно, но зачем?

  • ennead

    Так в Dishonored не нужно много думать, читать или разгадывать.

    Из современных, под твоё описание попадает например Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, и у неё всё в порядке с продажами. Более того, следующую часть, Devil’s Daughter, как раз за то и ругают, что она более рельсовая и экшеновая и менее детективная

    Hellblade окупилась вроде как сполна. Observer. Да много примеров будет

  • ennead

    https://image.prntscr.com/image/nIhtEs31TE2YONWbpJMo8Q.jpeg

  • Lord AdBlock

    Тебе наверно и Зорро не нравится, да?

  • Ivan Flamberg

    Но-но. 2K Games (биошоки) собрался подвинуть?

  • Shmortex

    Или SNOmad-Redguard

  • Nayred

    Да, меня не то чтобы удивляет… Но все равно странно, когда люди вообще не слышат разницы или даже говорят, что второй вариант лучше.

  • Scrawder Man

    Почему же. Под думать подразумевается не только ребусы всякие, но и варианты прохождений. Ты думаешь как тебе пройти уровень — всех перерезать, украсть ключ, подслушать разговор, вселиться в мышь или вентиляции. Творческий подход к прохождению в современных играх у разработчиков не востребован.

  • Scrawder Man

    На самом деле Snor это Felix.
    В слове Felix пять букв. А в Snor четыре. Одна буква лишняя. Всего одна. Значит Snor и Felix ОДИН и тот же человек.
    Дальше — больше. И Snor и Felix используют буквы латинского алфавита. А кто у нас использовал латынь? Правильно, Рим. Если мы погуглим, то найдем Legio IV Flavia Felix — название одного из Римских легионов. Знаете какой у него был лозунг? Smerdus Noctius Opettul Perarden, что в переводе «Плохое может быть хорошим». Согласитесь, довольно близко к тематике сайта (много инди игр, среди которых встречаются отличные). А по заглавным буквам как раз получается слово SNOR. Совпадение? Не думаю.
    На закуску. И Snor и Felix рецензируют игры. Опять совпадение. Они оба скорее всего люди. Снова совпадение. Они играют в игры, то есть у них похожие увлечения. Чудеса, но снова совпадение. В конце концов мы никогда не видели Snor’а, а если внимательно посмотреть стримы Felix’а, где он во Snor’ом, то можно заметить как едва заметно шевелятся губы Felix’а, когда говорит Snor.
    Ну что, достаточно доказательств? Так что Snor это не Nomad. Уже давно известно что Nomad это самообучающийся ИИ, где одна из подпрограмм представляет этот сайт. И да, доказательства у меня тоже есть.

  • ennead

    Это ж не про думать, а про разнообразные стили прохождения. Более того, в этих играх зачастую стелс награждается сильней, так что о чём вообще думать)

  • ennead

    Знаете какой у него был лозунг? Smerdus Noctius Opettul Perarden, что в переводе «Плохое может быть хорошим».

    Блин, это в цитатники xD

    Ну и, конечно, https://i.ytimg.com/vi/jysbG5_hviE/hqdefault.jpg

  • zmiyko

    6,7 у пользователей.

  • Stalin_666

    Где условный «зорро» и где «великолепная игра с прекрасным сюжетом, замечательной проработкой мира, безупречно прописанными персонажами»?

  • Lord AdBlock

    В рамках классического приключения про героя-мстителя дисхоноред и является великолепной игрой с прекрасным сюжетом и блаблабла.

  • Timks

    RP ближе к народу 🙂

  • Slauka_omsk

    Gearbox туда-же

  • Mr.X

    Нет, не стоит — все люди глупые…

  • Slauka_omsk

    Во 2 часть еще не играл. Не нравится, что игра навязывает стелс, я вот люблю совмещать стили (в Deus ex MD более менее можно это делать). И так перенасытили рынок одинаковыми стелсами. Хотя для меня Dishonored воспринимается, как бродилка без геймплея. Без нормальной слешерной боёвки уровня «тёмного мессии», в придачу с унылым сеттингом и мыльной картинкой. Просто маркетинг бефезды победил здравый смысл. Ну хоть Prey с 600к копий заслуженно получил за «былые заслуги».

  • Sergey Votspu

    Дисы калька с других проектов (во время 1 диса дежавю не покидало всю игру), ну и сейчас просто добавили современный тренд в виде нацменьшинств и «умных» нигров.

  • Snor

    >Не нравится, что игра навязывает стелс, я вот люблю совмещать стили (в Deus ex MD более менее можно это делать).
    Дык и в Dishonored можно, не навязывает она ничего. Ну получишь ты высокий хаос, что в этом ужасного-то?

  • Nerd_Sp

    до сих пор у меня горит от тамошнего дракона, а точнее от его местоположения.
    Я битых 2 часа обшаривал каждый уголок локаций в его поисках, а оказалось что он в той части карты, которой я считал просто не существует (и добраться до него можно с помощью левитации).
    Внезапно оказалось что горы были не границей карты, а возвышенностью на которой была бОльшая часть уровня.
    Спасибо за наводку на мод. С удовольствием перепройду)

  • Nerd_Sp

    Именно по этой причине тот же систем шок затерялся на фоне 1/2го Дума.
    Вот только в думе коридоров поболее было.

  • Nerd_Sp

    Неа, это частичная анограмма
    ЯрOSлав ГафNеR

  • AlBo

    «Хорошую религию придумали индусы, что мы, отдав концы, не умираем насовсем»

  • AlBo

    …они просто выживают из ума…

  • Scrawder Man

    Ну нет, это все вран…ASSUMING DIRECT CONTROL

  • humvee3d

    Распечатать и на стену повешать )

  • humvee3d

    Ещё и ачивку в конце дадут.

  • no account

    Я вообще не понимал за что хвалят Prey, пока в стиме не появилась демка. После прохождения её купил в тот же день. По трейлерам, отзывам, ютубу — вообще не понятно что это за игра (особенно когда ютуб смотришь с осторожностью, чтобы не заспойлерить).

  • no account

    У Gearbox единственная хорошая (правда при этом очень хорошая) игра — Borderlands 2. А вот всё остальное… Хотя вообще, Battleborn мог бы выйти не плохим, если бы не политика компании с поддержкой и ценообразованием.

  • JC Denton

    Что за укуренный обсосок писал сценарий к игре и прорабатывал сюжет? В первом, да и втором Дисонордах была проработка мира. Этим аддоном они все перечеркнули. Иммерсив сим, говорили они…

  • JC Denton

    «Или Андромеду которую пилили полтора года, результат на лицо.»

    Классная шутка. ))) Я бы даже сказал «на лица».

  • JC Denton

    О том, что стелс в них убог донельзя? И уже был в таком виде в стопицот играх до этого.

  • Ulris Ventis

    Мне кажется трэд ниже веселее этой игры и ее рецензии в разы.)

  • ennead

    Будь у меня такая аватарка как у тебя, я бы был осторожней с такими словами))

  • Shmortex

    Что-то я посмотрел, и судя по всему, этот мод еще не вышел, да и какой-то левой дряни там наворочено.
    Лучше тогда Arx Libertatis — http://www.moddb.com/mods/arx-libertatis
    Или Arx Extended — http://www.moddb.com/mods/arx-extended-mod

  • Hater

    Даже рецензию читать скучно.

  • LinDze

    даже первую и вторую чатсь назвать IS можно было лишь с натяжкой. скорее уж хороший нелинейный экшн с не самым интересным стелсом и великолепным дизайном

  • LinDze

    не навязывает она стел и я бы даже не советовал играть через стел. это ураганный экшн же!

  • LinDze

    вот именно, не рпг же и не иммерсив сим

  • LinDze

    не помню, был ли Снор с Номадом на одном стриме?

  • LinDze

    всегда был!
    РП — самый народный из всех народных игросайтов же

  • ennead

    ЯрOSлав

    Под это выпускают игры?

  • Nerd_Sp

    Как минимум одна есть
    ГафNiеR: Automata

  • Damnash

    Не всем нравится гротескная стилистика? Многих отпугивает одна лишь мысль, что для хорошей концовки надо не трогать никого, кому как вообщем. ХЛ или Биошок таких ограничений не накладывали, как и Деус.

  • Snor

    Был, раза два точно.

  • ennead

    Кому-то и в Deus Ex HR навязывают прохождение без убийств, ибо за это ачивку дают xD

  • Олег

    Биошок заставлял убивать Райана например.
    Я не хотел. В дисхонореде больше свободы.
    Разве что россиянами ценится линейность и стабильность, а не свобода

  • Savol

    Короче, как и ожидалось, слив серии.
    Играть не буду (фанат D1, кстати).

    Грустно, что они пытаются выехать на таком откровенном шлаке и приемах уровня рамблера («Шок!!!» и т.п.)

  • Savol

    Блин, вот жалко не ты был сценаристом аддона дисонард (который конечно назывался не так убого, и был бы о другом).
    Не шучу 🙂

  • Onlisha

    Когда увлечение Римом помогло в написании офигенной пасты.

  • JC Denton

    Одно дело 2000 год, другое — современные игры. 😉

  • JC Denton

    Вот этого в Биошоке я тоже не понял.

  • JC Denton

    Согласен. В первом Дисе стелс не нужон.

  • eastern cattle

    Pubg глубок и сложен

  • ennead

    Так в 2000м году стелс и хуже был)

  • M’aiq the Liar

    Мне понравилась игра про гоняние клякс, но только сюжетом и атмосферой. Геймплей там плох. Очень плох. Несмотря на неплохие задумки и свободу действий под конец начинаешь тупо пробегать локации потому что респаун и бэктреккинг в таких масштабах — это зло.

  • M’aiq the Liar

    Разработчики многих культовых игр забывали, что игра должна быть играбельной, а у них там баг на баге сидел и багом погонял.

    Что собственно и случилось с Дизоноредом 2.

  • Scrawder Man

    Тот случай, когда ачивку «что ты делаешь?» можно и не выбивать.

  • Alter Ego

    Умному человеку не пристало подавать свои мысли подобным образом. Претенциозным и безапелляционным. Именно к подаче я и цепляюсь, а не к словам.

    Если бы вы прошли Prey дальше нескольких первых часов, то знали бы, что с появлением психоскопа и пистолета мимики перестают представлять какую-либо угрозу и забивать их разводным ключом можно разве что из чистого мазохизма.

  • Nerd_Sp

    Там семейки в горошек и именная бирка «Snor»
    но это не точно

  • Alter Ego

    Да, бэктрекинг под конец раздражал, но в остальном я не соглашусь насчет плохого геймплея. Он конечно не эталонный, но вариативность доставляет. Этот бы геймплей да в System Shock 2, эх…

  • Anonymous Incognito

    Подобным образом, это каждому встречному-поперечному заявлять о том, что он естественно игру не прошел, иначе бы не смог не восхититься?

    Что касается мимиков, то я не слишком уловил смысл сообщения.
    Я понял, что без психоскопа и пистолета они представляют какую-то угрозу. И что ближний бой вызвал некоторые затруднения, вплоть до страданий («мазохизм»). Я не понял, каким образом это должно влиять на людей, которые и до психоскопа знали что в комнате мимик (им музыка навевала) и патроны на врага, который не делает вообще ничего (ну разве что сам прыгает на тупой тяжелый предмет), не тратили.
    К слову, они еще и прячутся у тебя же на глазах, так что я не понимаю нафига этот психоскоп вообще нужон.

  • M’aiq the Liar

    Еще забыл в копилку добавить тупость ИИ и совсем уж неразнообразных врагов. Ну а на мелочи вроде устарелой графики, неудобной карты и прочего даже не вспоминаем.

    Действительно, есть свобода и возможность «творить» с выбранными инструментами — это круто. Вот только маленькие локации, неразнообразные враги и бэктрекинг где-то последнюю треть игры сильно не способствовал этому. В общем, за попытку и идею 5. За реализацию 3+.

  • Alter Ego

    Смысл сообщения следующий: Prey не есть «симулятор забивания клякс разводным ключом», и «иначе убивать их» имеет всяческий смысл. Хотя бы для того чтобы не тратить время и нервы на махание разводным ключом с переменным успехом при не самой удобной для этого камере от первого лица.
    Что касается траты патронов, то тратить их на отстрел мимиков как раз гораздо целесообразнее, тем более, что не понятно в принципе, для чего экономить то, что можно произвести в любой момент в почти неограниченном количестве.
    Психоскоп мне был нужен в целях детектирования спрятавшихся мимиков до непосредственного контакта с ними. Далее я их просто убивал одним выстрелом из стелса.

    Да, и помимо всего прочего я не призывал вас чем-либо восхищаться.

  • Alter Ego

    Ок, пожалуй признАю ваши претензии к ИИ и разнообразию врагов обоснованными. Но мне эти недостатки не показались существенными. Во всяком случае удовольствия точно не портили, в отличие от бэктрекинга и респауна.
    Мелочи вроде устарелой графики и неудобной карты — действительно мелочи. Устарелая графика в игре со столь высоким уровнем визуальной стилизации — это сильно! Технологичность картинки, если вы о ней, меня вообще не волнует. Тем более в арт-хэви играх.
    За реализацию идеи я бы по итогу поставил 4, а то и 4+. Но атмосфера здесь, разумеется, правит бал.

  • Damnash

    О какой свободе идет речь если игра ставит определенные ограничения? И да в Биошоке это был внезапный твист, а в дизонорде для хорошего прохождения отвели самую муторную часть геймплея.

  • LinDze

    даже не то чтобы не нужен, но на мой вкус он очень скучный

  • KenTWOu

    >>>даже первую и вторую часть назвать IS можно было лишь с натяжкой

    Нет, нет и еще раз нет.

  • JC Denton

    Именно из-за скукоты и не нужен. Экшен там у Аркейнов удался на славу.

  • JC Denton

    Вот за это не люблю всякие чаты. Я за живое общение. Потому, что мы друг друга понять не можем. В 2000-м году может и было хуже, но технологии (в том числе геймдизайна) были тогда в зачаточном состоянии. Спектор очень хорошо про первый Десу рассказал. Поэтому странно, когда в современной игре видишь ту же скучную механику.

  • ennead

    Да, вживую проще конечно. Но я сходу не могу вспомнить stealth/action, где оба элемента были развиты на уровне тех игр, в которых упор сделан только на одном (если ты вспомнишь, скажи). И, как по мне, это логично — свои приколы есть как в комбинированных, так и в заточенных под конкретный стиль

  • RobbyBobson

    Оригинальная игра вообще не впечатлила, прошёл без эмоций, чисто потому, что игра куплена уже была. Чего уж говорить о DLC каком-то, очень и очень на любителя. Самый первый Дисхонор был самым более менее вменяемым. Продолжение: ниочём.

  • industria intrepidusfrom

    А меня удручают люди которые считают раз и понравилось, значит и остальные должны думать также.

  • Alter Ego

    Это где такие?

  • «нужно думать» ахахах… разгадывать глупые ребусы и ползать по заранее распланированным разрабами кишкам с ограничениями персонажа, разрабами же организованными — это теперь называется «думать». лол

  • потому что это проходняк, не от самых одаренных разработчиков, повторяющий игры цатьлетней давности? с нулевыми сюжетом и мотивацией игрока эту самую игру проходить?

  • сейчас игровая глухота настолько сильна, что даже дизонард Х на этом фоне — игра на 80%

  • LinDze

    аргументированно, уважаю!

  • KenTWOu

    Я понимаю, там Deus Ex: Human Revolution можно назвать IS с натяжкой, там недостаточно симуляции, оглушения через кат-сцены, укрытия от третьего лица, есть места, где тебе не дают вынимать оружие, просто потому что, диалоги с ключевыми персонажами прячут в кат-сцену + боссы.
    Но Dishonored самый настоящий immersive sim с очень глубоко проработанными механиками с точки зрения работы программистов = настоящая, подлинная симуляция, где даже дружественных NPC позволяют убивать, хотя тебе сразу за это пропишут Game Over, но ведь позволяют.

  • LinDze

    > пропишут Game Over
    правильно, ведь особой вариативности самого повествования тут нет.

    хорошо, точка зрения засчитывается.
    возможно дело вкуса, но если в первой части я ещё как-то мог погрузиться в мир игры (может быть потому что пытался отыгрывать стелс?), то во второй части, несмотря на часто подробное описание мира, никакого погружения не было, я просто бежал через локации с целью выполнения очередного квеста наиболее интересным путём. сам мир игры довольно обширный, но мало интересный, перипетии сюжета не вызывают особого интереса и, в итоге, весь смысл игры сводится к красивому зрелищному действию: прыжкам, фехтованию и использованию магии.

  • KenTWOu

    > хорошо, точка зрения засчитывается.

    Зато твоя — нет. Ты оцениваешь погружение, как сегодняшний маркетолог, у которого все подряд погружает. Если послушать, у Ubisoft каждая вторая игра immersive, а на самом деле только серия Far Cry с большой натяжкой и Watch Dogs 2 с такой же. Потому что этот самый immersive должен обеспечиваться главным образом взаимодействием механик, которые и создают убедительность мира.

    Вон, последняя Zelda без пяти минут immersive sim, там можно стрельнуть через огонь, стрела загорится, зажжет цель, трава загорится: огромный монстр может схватить другого врага и швырнуть в тебя; молния может ударить в тебя, потому что у тебя в руках металлический меч или на тебе доспех: в пустыне можно жарить мясо прямо на песке, потому что жар от песка, жар от костра, жар от горящей травы, а молния бьет в металлические предметы — с точки зрения механик все равносильно. Зато сюжет в сравнении с предыдущими частями совсем не завезли, поэтому некоторые от
    этой Зельды испытывают подобные твоим чувства. За сюжетом же люди идут к Horizon: Zero Dawn, зато immersive туда не завезли.

  • LinDze

    Хм, оно и видно что ты только что из погружения вышел.
    Вот именно что нужны механики создающие ощущение целостности мира, в D2 такого просто нет. Есть отдельные локации-мини песочницы, но что-то исследовать там — довольно унылое занятие, и самый сок возникает либо в попытке ловко проскочить между врагами, либо, вырезав всё на пути, добраться к заветной цели миссии. Всё, о какой симуляции мира речь? Да, присутствует большая итеративность, но её некуда приткнуть. D2 — красивый интерактивный экшн, небольшим лором, но большими локациями.
    DIXI.
    Береги нервы и надевай скафандр перед погружением, боюсь представить чего там люди могут наглотаться, раз становятся столь агрессивными.

  • KenTWOu

    о какой симуляции мира речь?

    Об убедительности мира речь. И эта убедительность достигается за счет того, насколько далеко заходят авторы в симуляции, проработке механик. И начинается все это с базовых вещей.

    Например, как ты перемещаешься по уровню. В какой-нибудь другой игре дверь блокирует обзор, отрезает звук, открывается, имеет уровень жизни, уменьшающийся от взрывающихся объектов, и на этом все заканчивается. В Dishonored же ты можешь запрыгнуть на открытую дверь и удержаться на ней, и использовать этот трюк, чтобы скрыться от заходящего в помещение противника. Мелочь, но то, что авторы гарантировали, что персонаж может держаться на поверхности двери (и многих других мелких объектах) открывает игроку дополнительные возможности перемещения по локациям. Или то, что пули в игре летают физически с конечной скоростью. Например, если нести на плече цель, которую тебе нужно убить, и швырнуть ее на стреляющего в тебя врага, его пуля убьет цель, что приведет к выполнению миссии. Или то, что во время блинкования игрок не телепортируется, а физически переносится в пространстве, при этом задевая людей. Например, блинкуешь на шкаф и ударяешь по голове стоявшую спиной к тебе служанку.

    И то, что каждая из механик проработана скрупулезнее, чем в не IS играх, приводит к тому, что механики чаще слышат друг друга, чаще друг с другом взаимодействуют. Ведут себя так, как ты бы ожидал от них этого, рассуждая логически. При том, что тоже замедление времени или его полная остановка имеют глобальное влияние на все процессы, что происходят вокруг, и результат этого влияния не всегда очевиден. И в этом очень большая заслуга дизайнеров игры и программистов. И именно этим достигается убедительность происходящего внутри игры, а не тем. увлек игрока сюжет, лор игры, вся она или нет.

    Береги нервы и надевай скафандр перед погружением, боюсь представить чего там люди могут наглотаться, раз становятся столь агрессивными.

    Мне кажется, ты первый перешел на агрессивный тон.

  • LinDze

    > именно этим достигается убедительность происходящего внутри игры, а не тем. увлек игрока сюжет, лор игры, вся она или нет.
    это даже не вижу смысла оспаривать, стало быть суть спора лишь в определении самого понятия immersive sim. и что бы окончательно расставить точки над i: я не считаю D2 сколько-то плохой игрой, но по прежнему для себя не могу отнести её к тому что жду от жанра IS.

    > Мне кажется, ты первый перешел на агрессивный тон.
    лишь домыслы, никогда себя первым так не веду (да и вторым тоже). могу огрызнуться, но развивать перепалку мне не интересно