Впечатления: Dirty Bomb

logo-dirty-bomb-previewАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработчики из Splash Damage — ветераны своего дела. Более чем десять лет назад они выпустили удачный командный шутер Wolfenstein: Enemy Territory — дополнение к Return to Castle Wolfenstein. Кроме того, за плечами у них сетевые экшены Enemy Territory: Quake Wars и Brink.

А не так давно Riot Pixels в моём лице смог поучаствовать в закрытом альфа-тестировании нового проекта британского коллектива — онлайнового шутера Dirty Bomb (на Западе — Extraction). В нём уже виден недюжинный потенциал, пусть даже до релиза ещё очень далеко.

Ridin’ Dirty

Да, кто-то может вспомнить, что впечатление от предыдущей игры Splash Damage — Brink — портили кривой сетевой код, малое число карт и примитивный «сингл», хотя она неплохо сочетала стильную картинку, массу интересного оружия и паркур. Внешне Dirty Bomb очень похожа на Brink, однако в остальном сильно от неё отличается. Например, здесь не нужно самостоятельно настраивать снаряжение. Вместо этого игрок выбирает трёх уникальных героев из большого набора (в «альфе», конечно, представлены не все), разделённого на пять основных ролей: штурмовик, медик, разведчик, диверсант и инженер, почти как в Wolfenstein: Enemy Territory. Между членами этого трио можно переключаться, когда вас подстрелят.

Один обожает тяжёлый пулемёт и гранаты, другой предпочитает пистолет-пулемёт, аптечку и дефибриллятор для воскрешения павших товарищей, третий носит дробовик и противопехотные мины… Все персонажи, которыми я поиграл, были чем-то хороши, ведь и бесполезный на первый взгляд коктейль Молотова может серьёзно помешать вражеской команде. Лучше — только точечный авиаудар!

Смотреть галерею скриншотов Dirty Bomb

Местом действия стал заброшенный Лондон из недалёкого будущего. Карты разветвлённые и достаточно сложные, разве что детализации пока не хватает — судя по всему, Splash Damage ещё будет их дорабатывать.

Благодаря вылизанному сетевому коду и аккуратным «хит-боксам» перестрелки гораздо более напряжённые, чем в Brink или Quake Wars. Хороший снайпер без проблем задержит нескольких противников.

Помимо отстреливания голов мне довелось и выполнять особое задание. Правила элементарны: одна команда сопровождает массивный бронеавтомобиль, а вторая пытается его остановить. Если машину подобьют, её придётся чинить. Защитники устанавливают баррикады и поливают атакующих свинцом.

В следующем раунде игроки меняются сторонами. Когда бой идёт на равных, важно не столько добраться до конца, сколько проехать дальше соперников. Ну а для тех, кто любит просто пострелять, авторы уже добавили режим Team Deathmatch.

Смотреть галерею скриншотов Dirty Bomb

Остаётся непонятным, как Splash Damage планирует монетизировать игру — никакого встроенного магазина или других намёков на платные услуги в Dirty Bomb не видно. Учитывая огромный опыт студии в разработке командных шутеров, можно надеяться, что за реальные деньги мы будем лишь экономить время на «прокачке».

Приятным сюрпризом оказалась работа с русскоязычными игроками. Уже на стадии закрытого альфа-тестирования российский издатель проекта, компания Destiny Development, подготовил официальный сайт на русском языке, а в будущем игру полностью переведут.

* * *

Splash Damage предстоит ещё вал работы, но и сейчас Dirty Bomb на две головы выше многих free-to-play шутеров по качеству исполнения.

  • Argentum

    Самый обычный MMOFPS, сеттинг только отличается

  • Disco Monster ’84

    >массу интересного оружия и паркур

    Пропустил интересное оружие. Да и карты, где от паркура был бы хоть какой-то толк тоже.

  • LaDecaux

    Статистика Kills/Deaths есть ?

  • Shaft

    Как будто рекламу прочитал. Вылизанный сетевой код и аккуратные хитбоксы…звучит мифично. Уже хочу на это посмотреть.

  • Я думаю просто кто-то хорошо не сетевой код вылизал, а подлизал редакции за статейку.

  • Jekas

    совсем другое. это скорее на батлфилд похоже, если тебе игры из обзора ничего не говорят.

  • Как насчет умных аргументов? Ты поиграл в игру и можешь поделиться своими впечатлениями?

  • Тимур

    Похоже, мода на женских персонажей на поле боя окончательно наступила.

  • Argentum

    игры из обзора имеют мало общего с баттлой, а всё про что написано в статье я видел в корейских МММофпс раньше

  • Да точно такая же история была с эадором, когда ваша редакция чуть ли не игрой года это назвала по превью. А в итоге вышел сырой кусок кала, и да я его купил тогда. Больше желания наступать на те же грабли нет.

  • Rin D. Pryde

    Так и говорил бы сразу от души: «Хороших игр не выходит, честных СМИ не бывает, а Путин ест детей. Верьте мне, моё субъективное мнение всегда безоговорочно верно» =)

    Насчёт Эадора, кстати. Баги были, но если взять нелюбимый всеми агрегатор и посмотреть — http://www.metacritic.com/game/pc/eador-masters-of-the-broken-world , то можно заметить, что оценка RP равна средней. И кто кого тут обманул?

  • Не надо делать фантастические выводы. Это впечатления от закрытой «альфы», и в текущем виде она автору понравилась. Он где-то написал, что к моменту релиза это 100% будет «прекрасный лебедь»?

  • Ну да, если учесть что играть в это было нельзя более месяца после релиза нормально. И я говорил не про оценку, а про превью. В превью можно было не п*ть что геймплей прекрасен итп, а написать правду, что версия просто тупо непашет или в превью была особая версия без багов?

  • «Splash Damage предстоит ещё вал работы, но и сейчас Dirty Bomb на две головы выше многих free-to-play шутеров по качеству исполнения.»
    По моему недвусмысленно намекается как раз на это.

  • Rin D. Pryde

    А о каком «превью», собственно, идёт речь? О стриме с представителем разработчиков? Ну так там любой должен внутреннего критика включать, понятно же.

    А какой-нибудь StarDrive вообще и не допатчили, например, и не собираются.

  • Да о стриме прошу прощения, но сути не меняет по большому счёту, зачем тогда эти стримы устраивать если там показывают фуфел а не реальность. Тоже самое н*лово.
    И это в месте с уверениями ведущих «ооо это такая классная студия, наши друзья итп» цитата не точная но такой момент там был вроде.

  • Слово «сейчас» только я вижу?

  • то есть уже можно выпускать?

  • acdimon

    Остается непонятным, чем «Dirty Bomb на две головы выше многих free-to-play шутеров». Ну то есть я прочитал превью, не нашел в нем упоминаний каких-то интересных фишек игры, разве что возможности переключаться между тремя персонажами. В Бринге была интересная фишка в виде паркура, а тут?

  • Rin D. Pryde

    Так даже в стриме было видно, как отчаянно, например, штормит модельки лучников при движении/атаке — артефактило на весь экран =)

    В том-то и цель видео зачастую — я вот увидел, приготовился к худшему. А сидеть с разработчиком, который болеет за родной проект, и пытаться втереть ему, что игра — гуано, так это надо быть очень злым и циничным человеком. Авторы RP там были не критиками, а ведущими.

  • Разработчик болел не за игру, а за бабло. Тот кто за игру болеет ведет хотя бы диалог на форумах. А после релиза вообще никакого диалога с пользователями не было — тупо молчание. Делая вывод по друзьям редакции — «скажи мне кто твой друг и я скажу кто ты» с.

  • groboid777

    хотите такого же героя, не не с осколочными гранатами а светошумовыми? Каких то 9.99 баксов и он ваш.

  • BDG

    В каком смысле не было диалога? На мои вопросы отвечали почти всегда.

  • Konstantin Fomin

    Во-первых, по «Эадору» не было превью.
    Во-вторых, в рецензии она получила 77%, что уж точно не «игра года».

  • Kolkav

    А знаете что?! Мы сделаем свой режим вагонетки с бронеавтомобилями и баррикадами!

  • Kolkav

    Как-то оптимистично слишком, на мой взгляд) Новых идей как-то я не заметил, да и о геймплее собственно не так уж много и сказали к сожалению, хотя превью на то и превью)

  • Araucan

    Не надо смотреть стримы. Толку от них никакого. Как и от многих превью.

  • Mr. Insurgent

    Где-нибудь в начале статьи или в тегах предупредили бы о том, что это фритуплей: многие, я уверен, не стали бы тратить свое время на чтение.

  • berry another

    Но вы почему-то не видите выражение «и сейчас», которое в данном контексте толкуется как «уже сейчас» 🙂

  • FoxR

    У этих ребят это было за несколько лет до тим фортресса 2(в 1 же не было ничего такого?), если они вообще первые это не придумали.

  • FoxR

    Единственная информативная инфа из обзора это то, что фирма та же, что и у Wolfenstein: ET. Где вы увидели баттлу и корейские фпс, я хз. И какие к чёрту ММОФПС, я кроме planeside и не слышал ни о чём, ах да ещё MAG, а тут ещё и обычные корейские ММОФПС. Кто-то любит пользоваться терминами значение которых не знает.

  • FoxR

    Что интересно, модным стало публично не любить фритуплей во времена, когда стали появляться игры с адеквтаным фритуплеем.

  • Oleg Kebaneishvili

    А обязательно, чтобы была какая-то фишка ? Если будет качественная реализация стандартных идей, то это будет отлично. Многие сейчас играют в Counter-strike, хотя там нет «фишек».

  • acdimon

    Да, должна. Иначе зачем человеку вылезать из той же контры и вкладывать время и деньги в новую «обычную» стрелялку?

  • Хавронья Петрова

    >>Один обожает тяжёлый пулемёт и гранаты
    А может он его ненавидит и топит своё отвращение каждый вечер в стакане?

  • Mimoqroqodil

    Очередная ф2п дрочиловка. Зачем она, если есть баттла?

  • Ну, начнем с того, что обойти F2P-шутеры по качеству, скажу откровенно, не трудно. Самый крупный из них, Warface, это просто верх погани, на мой вкус. Со-нно, Dirty Bomb уделывает варфейс и по дизайну, и по геймплею, и по арту. Но и сама по себе она достаточно неплоха ведь это отполированный Brink. Мне, в принципе, нравился Brink. Просто ее гробили очевидные недочеты, вроде того же отстойного сетевого кода и дурацкого левелдизайна.

    Основное преимущество DB перед «корейками» заключается в том, что делают ее нормальные люди. Которые, правда, выполнили халтурку в виде мультиплеера для Бэтмена, хм.

    Впрочем, превью писалось до релиза Battlefield 4, и тут уже понятно, что идеальный BF4 никому и никогда не обойти. )

  • $66530632

    Зачем батла, если есть ку3?

  • Mr. Insurgent

    Некрасивость отсутствия опознавательной метки это не отменяет. (Будь она здесь, я бы даже не выказывал свою нелюбовь публично.) Остальное — личное дело каждого.

  • MAD_POLUNO4nik

    Ну так на скриншоты посмотри: warface или crossfire выглядят конечно же лучше в разы….глупо спорить.

  • MAD_POLUNO4nik

    Халтурка — не их проблема,если бы разрабы новой части не косили под прошлых разработчиков Batman, а по правде пытались бы развить проект,они бы могли сделать мульти единым целым с одиночкой (в техническом плане) а не нанимать не слишком раскрученную студию,чтобы сбагрить обязанности. Хотя в любом случае splash-иков я люблю.

  • MAD_POLUNO4nik

    Дополню: вспомните режим из Brink

  • MAD_POLUNO4nik

    Топит отвращение посредством всаживания свинца внутрь чужих телец?)

  • Oleg Kebaneishvili

    Нет предела совершенству. Такие стандартные вещи, как баланс, левелдизайн и механика игры могут иметь самые различные уровни проработки. Если в «новой стрелялке» будет улучшенные баланс и левелдизайн, то фанаты CS, узнав о ней, перейдут в нее.

  • Oleg Kebaneishvili

    Warface не лучший F2P-шутер. Филипп, вам стоит попробовать Tribes:Ascend, Blacklight: Retribution, Team Fortress 2 и Planetside 2(который, правда, хуже оригинала). Или вы имели в виду шутеры в жанре Action ?

  • TF2 бесплатным стал только спустя несколько лет, лично я за него платил ) Это конечно неправильно, но я вообще о нем не думал, когда сравнивал.
    Planetside 2 — да, очень крутой. Понятное дело, он круче, потому что масштабнее. Но у него свои болячки есть.

    Tribes не понравился, блеклайт не видел.

  • А потом, возвращаясь из грязного бара домой, воняя перегаром, ложится в холодную постель к нелюбимой жене, просыпается на следующее утро с головной болью, через силу надевает старый бронежилет, вешает за спину ржавый пулемет и идет на низкооплачеваемую, глупую работу.

  • Oleg Kebaneishvili

    Ну да, у Planetside 2 нету цельности, такое ощущение, что разработчики сами не знают, что хотят сделать. А в Blacklight стоит сыграть, там отличный дизайн, вроде как, хороший баланс и отличная механика игры. Я бы за такую игру заплатил. Не зря IP-блок прошел.

  • Argentum

    Что за говно у тебя в голове происходит? Про баттлу писал Jekas, я ему ответил, причём тут кор. ммофпс я тоже написал. Если ты не понял, то я имел ввиду то что прочитанное в статье относительно дёрти бомб и увиденное на скринах уже было в различной степени паршивости корейских играх, ничего нового, кроме сеттинга.

  • Oleg Kebaneishvili

    Кстати, о масштабных играх. Вспомнилась World War II Online: Battleground Europe. Там огромная цельная карта 30000 кв.км и ограничение на количество игроков — 10000 ( хотя говорят, что ограничений нет вообще) + боты. И у нее реалистичная система здоровья, как в ArmA. Ее недавно перевели на F2P . Игра 2001 года и использует Unity. Вроде живая.

  • Хавронья Петрова

    You do what you have to do.

  • acdimon

    Ну да, ну да.

  • Nines

    SOE делает шутер для PS4, тестируя его на PC. Вот и весь секрет Planetside 2. По той же схеме сейчас идет Warframe.

  • FoxR

    Зрите глубже: в ЕТ было порядочно миссий с сопровождением танка/самоходки.

  • Oleg Kebaneishvili

    Как будто геимпад сделает Planetside 2 цельной.

  • FoxR

    Если бы вы играли в предыдущие игры этой фирмы(я разве, что про бринк ничего не говорю — не играл, хотя он вряд ли сильно выбивается из рамок), то вы бы поняли, что корейские фпс тут вообще не при чём, а Jekas понял бы, что баттла не при чём. А ММО, что бы знали обозначает игры, где этак хотя бы больше 100 человек на одном сервере может находиться.

  • FoxR

    Звучит мифично, если вы ни во что кроме новых частей баттлфилда и кода не играли.

  • Nines

    Геймпад можно и к ПК подключить. Различия между шутерами разных платформ лежат глубже.

  • Oleg Kebaneishvili

    Знаю, ребаланс, добавление или упрощение различных функций, новый интерфейс. Но вряд ли это спасет игру.

  • Причем тут порт ПС2? От этого она не станет лучше или хуже. Геймпад ей не поможет, у нее проблемы совсем другие.

  • Argentum

    играл только в моды основанные на W:ET года три назад на линухе, выйдет — посмотрю, есть с чем сравнить.

  • Nines

    При том, что большинство проблем связаны с тем, что на PC они выпустили раннюю бета версию, а на PS4 выйдет игра, которая задумывалась изначально, более-менее вылизанная и отбалансированная.

  • Что-то ты вообще не то пишешь.
    Причем тут баланс, причем тут вылизанность…

  • Nines

    Давайте вернемся к началу разговора. Oleg Kebaneishvili утверждает, что у Planetside 2 есть болячки, на то что я ответил, что сейчас идет неофициальный бета тест, так что наличие проблем вполне обоснованно.

  • Shaft

    Не нужно тут едких упреков, лучше примеры приведите где всё это хорошо реализовано. Таких игр единицы и то с натяжкой.

  • Mihail Kuznetsov

    а еще он слишком стар для всего этого дерьма

  • Так болячки не такие, которые правятся в бете/альфе или еще где-то, они концептуальные. Никакой плейстейшн 4 ее не исправит.

  • FoxR

    Хех, так-то пока не было бэд компани и модерн варфеера никаких проблем с сетевым кодом и не было никогда. Хитбоксы? Да, бывало убивали, когда уже забегаешь за стену, но это было не так часто, да и не сравнимо с чем-то навроде полного исчезновения хитбокса у противника(бывало же у вас такое наверняка, противник в упор стоит, стреляешь и пока не отпустишь лкм и не начнёшь стрелять заново попадания считаться не будут) А игр таких единицы, так как если мне не изменяет память, хороших сетевых шутеров вообще не много выходило. Смотрите: все игры на source(Дэй оф дефит, контра, ХЛ2 дефматч, ТФ2), баттлфилды старые, код2. Больше так ничего и не вспомню. А в наши дни, ничего приличного не выходило (разве что 4-5 код’ы, но как там с технической стороны, хз, играл на пиратских серверах) Ну и за последний год, что вышло я не в курсе.

  • Shaft

    Мы похоже в параллельных вселенных находимся. Проблемы с сетевым кодом были почти во всех Battlefield, и в играх на source тоже. Их правили долго и от большинства избавились, но на это ушло много времени. А с каждым новым проектом всплывает пачка новых проблем. Поэтому такие заявления на этапе альфы вызывают недоверие.
    Я достаточно долго играл CS Source и еще дольше в TF2 (а также DoD, HLDM и много чего еще) и хитбоксы там были не всегда адекватные. Я не говорю про полное исчезновение, но аккуратными их можно назвать только после N лет патчей и допилов.
    А статейка между тем про альфу. Фантазия у меня развита неплохо, но чтоб «вылизанный код» в альфе, увольте…

  • Nines

    Не соглашусь. На мой взгляд большинство проблем, от которых выли и игроки, и рецензенты связаны именно c её ранним релизом. Настолько ранним, что в игре даже туториала не было.

    Ближайший аналог с подобной ситуацией — Witcher 2, когда официальным релизом можно было бы считать выход Enhanced Edition (одновременно с консолями). Все что было до этого — не что иное, как платная бета.

  • Windigo

    Есть

  • Windigo

    Насчет оружия вопрос, пожалуй, нужно поставить со стороны того, кто как понимает термин «интересное оружие». Рейлганов, стреляющих лучами гальванизированного добра, конечно, нет, зато есть широкий выбор разнообразного оружия с уникальным характером, поведением и предрасположенностью к определенным ситуациям. При этом все отлично сбалансировано, и в бою пригодится реально все, тут вам не Современная Война-ярмарка с читерной МП7.

    А насчет паркура мне проще перечислить карты, где от него нет толку. Refuel да Founders Tower.

  • Windigo

    Вы уж извините меня, но DB ни коим местом ни разу не «отполированный Brink». Общего у этих игр только разработчик, да objective-based геймплей. С таким же успехом DB может быть отполированным Quake Wars.

    И что плохого в левелдизайне Бринка? По мне так отличнейшие карты с кучей разнообразных проходов и наличием пространства для тактического манёвра.

  • Windigo

    О геймплее пока нечего толком говорить.
    Если вкратце: objective-based, аля режим Assault из старых добрых UT. Одна команда атакует и выполняет различные задачи, другая обороняется и пытается помешать эти задачи выполнить.

    Ключевое для шутера — стрельба — до сих пор находится в зачаточном уровне: таких вещей как отдача и разброс пуль пока не существует (ну хорошо, хорошо, почти не существует, чисто условные как будто есть), поэтому как шутер игру пока оценивать затруднительно.

  • Windigo

    Зачем баттла, если есть Бринк?

  • lg563nnn

    в ava online сопровождали танк, тут бронемобиль, те же яйца в профиль, очередной ммофпс

  • goldmoneys .

    Все, что рассказано Филиппом Волновом, правда. Нет значения, какой у тебя пинг в игре. Что 2, что 200. За стеной, когда ты уже ушел от противника, не убивает. Атмосфера довольно неплохая. Единственный минус, который я заметил — это стрельба. Сделана она на момент альфа теста не идеально. Чтобы убить противника в голову, нужно попасть в эту голову 3-4 раза. Слишком мал урон и при обычных попаданиях. Со всей обоймы больше трех противников не убьешь за раз. Режимы довольно интересные. Каждые классы довольно сбалансированы. Каждый класс имеет свои бонусы. У кого-то оружие слабее, но можно вызвать авиаудар, у кого-то оружие сильнее бьет, но персонаж толще и в него легче попасть. Противника можно добить. И ни один медик ему больше не поможет. Все довольно симпатично. Графика также шикарная, но и очень требовательная к компьютеру. С процессором i5 и видеокартой Nvidia за 5000руб фпс в игре не больше 60-70 при низких настройках. С каким-нибудь intel core2 больше 20 фпс наврятли будет. Можно повысить фпс на 30-40% только загрузив специальный конфиг, но качество текстур станет очень плохим. Есть консоль. Как и в кс, можно настроить прицел и т.д.

  • NorthOwl

    В применении к FPS MMO означает несколько другое. Игры там по большей части сессионные (Planetside 2 не в счет — редкое исключение) и проходят в p2p-лобби. Но, опять же, много подобных шутеров, которые хранят на сервере статистику всех игроков и лобби, при этом себя ММО не называют. MMOFPS сейчас, пожалуй, от обычного сетевого шутера отличают лишь полная ориентация на мультиплеер + постоянное развитие (регулярный выход апдейтов с добавлением нового контента). Как-то так.

  • Ян Бохнер

    Было бы видео геймплея для оценки, можно было понять хоть что-то.