Впечатления: Diablo 3: Reaper of Souls

logo-diablo-3-reaper-of-soulsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Помню, многие возмущались: «Да как они на AG посмели дать 68% Diablo 3?!». История, однако, расставила всё по местам. Даже если не оглядываться на народные рейтинги, которые также невысоки, очевидно, что третья часть не стала объектом культа, как её предшественница. Не появись Diablo 3 на консолях, о ней сегодня регулярно говорили бы только верные фанаты.

Свежее мясо

Diablo 3 подвели не упрощения игровой механики, устаревший движок или примитивный сюжет. Ведь это лишь симптомы болезни, поразившей Blizzard, — маниакальной осторожности. Разработчики так боятся потерять аудиторию, что не рискуют делать что-то новое. Я до сих пор люблю Diablo 2, но зачем меня снова просят оплатить экскурсии по руинам Тристрама, пустыне и заснеженным пикам?

В аддоне Reaper of Souls, бета-версию которого мне удалось опробовать, Blizzard наконец-то сошла с проторенной дорожки. Теперь место действия — Вестмарш, столица одного из Западных Королевств, прежде остававшаяся за кадром, хотя упоминали её и здешних рыцарей постоянно.

Город, выстроенный по канонам готической архитектуры, разгромила армия нежити во главе с ангелом смерти Малтаэлем, и там стало совсем мрачно. Серые ночные переулки завалены трупами, а немногие выжившие спрятались в кафедральном соборе. В похожем стиле была выполнена недавняя The Incredible Adventures of Van Helsing. Впрочем, по ходу пьесы декорации меняются: вас ждут район, объятый пожаром, кладбище, топи и темница душ.

Смотреть галерею скриншотов Diablo 3: Reaper of Souls

Атмосферу в Reaper of Souls нагнетают лучше, чем в почти детской Diablo 3. И дело не только в том, что графика уже не такая «мультяшная» — тематика тут серьёзнее. Когда под ногами скрипит «ковер» из жертв геноцида, а злые духи вселяются в уцелевших жителей прямо у вас на глазах, становится не по себе. Да, до Dark Souls далеко, но раньше и этой малости не было.

В побочных «рукавах» уличного лабиринта разворачивается сюжетная линия про мятежников, решивших под шумок сбросить монарха. Интриги тоже несравнимы с «Ведьмаком» и Dragon Age, однако интерес подогревают. В оригинальной Diablo 3 я почти не обшаривал уровни досконально, здесь же прилежно искал все ответвления и дневники. Времени на пятый акт в итоге ушло больше, чем на любой из предыдущих.

Паладин 2.0

Освобождать Вестмарш от нечисти могут как знакомые герои, так и новичок — крестоносец, поразительно схожий с паладином из Diablo 2. Сохранились даже многие таланты, вроде удара щитом или летающих по спирали волшебных молотов. Да и тактика в целом та же: воин света живуч, обращает выпады врагов против них самих, обездвиживает и атакует со средней дистанции.

И всё же в этом случае я не стану ругать Blizzard за консерватизм. Уж слишком начудили разработчики с классами в Diablo 3. Пенсионер-варвар, плюгавый негритянский колдун и пара персонажей с азиатскими корнями напоминали бродячий цирк, а не спасителей человечества. Солидно выглядел разве что охотник на демонов, пусть он и выпускал из арбалетов по-македонски десятки стрел в минуту. Так что старый добрый рыцарь как никогда ко двору.

Смотреть галерею скриншотов Diablo 3: Reaper of Souls

Тех, кому всё-таки нравится балаган из оригинала, тоже не обделили. Арсенал бойцов пополнится новыми навыками и усиливающими их рунами. Больше в Reaper of Souls стало и пассивных бонусов, причём выбрать разрешают не три, а четыре.

Кроме того, претерпела изменения «система совершенствования». Набрав максимальный уровень (теперь — 70-й), вы также начинаете получать специальные очки и вкладывать их в первичные характеристики (силу, ловкость, интеллект и выносливость). Но копить баллы в «бете» можно одним героем, а использовать — любым другим. Верхний предел «прокачки» убрали — если захотите, занимайтесь ей до второго пришествия, как раз подготовите достойного бойца для решающей битвы. Кстати, сложность в Reaper of Souls позволяют задать на старте — ветераны оценят.

Бесконечное путешествие

Конечно, в action/RPG важны не только умения, но и снаряжение. Авторы позаботились и об этом — трофеи выпадают более качественные, и, что особенно приятно, гораздо выше шанс найти вещи для нужного класса. Увы, это немного обесценивает редкие и легендарные предметы: «жёлтых» и «синих» в моём рюкзаке часто было поровну. Хотя, пока Blizzard не отключит аукцион, честно собранные комплекты всё равно смотрятся жалко на фоне покупных.

Модникам понравится гадалка–«ремесленник», которую добавили в аддоне. После того, как вы спасёте её в Вестмарше, у крутобокой мадам за символическую мзду можно будет поменять внешний вид вещей (вдруг новый шлем недостаточно гармонирует с вашим щитом?), а за щедрые взносы — удалить один из бонусов артефакта и выбрать взамен одну из нескольких случайных альтернатив. Чем больше вы вложите в её кибитку, тем богаче будет ассортимент. Если результат не устроил, попытки можно повторять до бесконечности — нашлись бы деньги «золотить ручку», а уж с этим в Diablo 3 проблем не бывает.

Смотреть галерею скриншотов Diablo 3: Reaper of Souls

Чтобы «зачистки» ради опыта, монет и «шмоток» не так наскучивали, Blizzard ввела в игру «режим приключений». В нём сразу открыта карта всего мира и нет сюжетных заставок — идите куда пожелаете и воюйте с кем угодно. В некоторых областях есть простенькие квесты в духе «убейте 50 монстров и босса». Помимо привычных наград, они приносят особую валюту, за которую вам продадут «кота в мешке».

Есть, правда, и более увлекательное развлечение, чем повторное исследование тех же самых уровней. Если найти специальные камни (а попадаются они частенько), можно создать в городе портал в «параллельное измерение» — то бишь, уникальную сгенерированную локацию. В каком краю вы окажетесь и насколько разношёрстные там противники — предугадать нельзя.

Детали у этого конструктора всё те же, зато иногда из них складываются очень необычные сочетания. Например, поля из окрестностей Тристрама, скрытые в кислотно-жёлтом тумане, где скитались болотные чудища из пятого акта. Для тех, кто запускает Diablo 3 на полчаса перед сном — то что надо. Жаль, задачи совсем бездумные — рубить врагов, чтобы вызвать очередного «босса». Впрочем, чего ещё ждать от Diablo?

* * *

Blizzard пока не называет точную дату релиза. Выглядит же дополнение почти готовым, несмотря на заверения в обратном. До его выхода разработчики обещают выпустить патч, который внесёт в игру ряд доступных в «бете» новинок. Среди них: прогулки по случайным измерениям, причёсанная «система совершенствования» и более комфортный баланс добычи.

Это значит, что на решение о покупке будет сильно влиять цена. Если быть честным с пользователями, то за несколько часов приключений, героя-крестоносца и ещё пару мелочей нужно просить скромную сумму, как за DLC, а не как за крупный аддон. Скроен Reaper of Souls на совесть, но Lord of Destruction всё-таки был масштабнее.

P.S. На днях мы провели стрим по игре, так что вы можете сами оценить, как она выглядит в действии:

-14%
855 руб.999 руб.
  • А про выход на консолях не уточняют, как будет в этот раз? Опять допиленная, но с запозданием или одновременно с ПК-версией?

  • Илья Семенов

    Игра продалась тиражом 10 миллионов копий. На ПК. Десять. Миллионов. На ПК. Это грандиозный успех, и вы считаете эту игру недостаточно популярной? охохох…

  • Nick Immortal

    10 миллионов,потому что люди верили, что будет отличная игра. но оказалась полнейшая лажа. Успех был предопределен предком, но не самой игрой.

  • Konstantin Fomin

    А где в тексте звучит слово «непопулярная»? Большинство в нее поиграли и забыли.

  • Илья Семенов

    Давайте начнем с того, что 10 миллионов — это потому что торрент-эдишн не было. И игра получила ровно то, что ей причиталось. Это раз. А во-вторых, можно было опробовать демо-версию и увидеть все своими глазами — лажа или нет. Так что мимо!

  • Илья Семенов

    Забыли вы, Константин. Потому что ждали драмы и сюжетных перипетий от игры, которая целиком и полностью про геймплей.

  • Roboteka

    Пособие по срачам насчет сиквелов:
    1. Игру изменили сильно
    ПЛОХО ТУПО ИСПОГАНИЛИ ВСЕ ЗАЧЕМ БЫЛО УБИРАТЬ, А?

    2. Игру не изменили
    ПЛОХО ТУПО НАЖИВАЮТСЯ НА ФАНАТАХ НИЧЕГО КРОМЕ ГРАФОНА НЕ ЗАВЕЗЛИ

    3. Добавили фичу
    ПЛОХО ТУПО ОКАЗУАЛЕЛЕ

    4. Убрали фичу
    ПЛОХО ТУПО ОКАЗУАЛЕЛЕ

  • Roboteka

    Обещанного раньше PvP режима я так понял можно уже не ждать? Да и надеялся, что аддон будет бесплатным.

  • Илья Семенов

    PvP режим был уже даже в моей консольной версии оригинального д3

  • Nick Immortal

    Стоит добавить, что мультиплеер скатился до уровня Торча 2го. если не хуже. Торговать нельзя от слова совсем.

  • $66530632

    Демо-версия вышла чуть ли не полгода спустя после выхода игры. А те десять лямов игра собрала еще в первые недели.

  • Илья Семенов

    Это неправда. Доступ к бета-версии был открыт для всех желающих

  • sexyndead

    Это близзард. У них не бывает игр, которые «непопулярны» или которые забывают. Они ее делают 10 лет. И 10 лет допиливают и без того шедевры. Только они могут себе позволить кардинальные изменения в игре.
    После 60+17 забросил, когда начал одеваться, о Господи!, за реал. С loot 2.0 нас ждет своеобразный РЕ-релиз диабло. Shut up and take my money!
    Статью не читал, стримы не смотрел — хочу все новинки пощупать сам.

  • $66530632

    Что вы на белое черное говорите? Не было на старте д3 никакой демо-версии и близко.

  • SolidDoc

    Вот уж не знаю почему её так хаят, мне после тройки обратно во вторую уже не сильно хотелось возвращаться. Другое дело что контента мало, и не думаю что этот аддончик сильно поможет. Нагонял в оригинал порядка 200 часов с пачкой знакомых, потраченных денег это стоило, поглядим как они оценят этот аддон, хотя думаю будет пол стоимости игры, как обычно.

  • Konstantin Fomin

    Нет, я же не в вакууме живу. Достаточно много общаюсь с другими игроками, чтобы судить.
    Нет, серьезно — можно же вспомнить, какой бешеный ажиотаж был вокруг Diablo 2 на том же AGFC. Ничего близкого нет сейчас.

  • Илья Семенов

    Я вас не понимаю, честно) Еще ДО ВЫХОДА игры для всех был открыт доступ к бета-версии. Содержание которой не отличалось от вышедшей позже демки. Поэтому оценить игру до старта продаж могли все.

  • sexyndead

    Константин, банально времена поменялись. Индустрия в 2000-ом предлагала раз в 10 меньше игр на жанр. Сейчас мало, что становится культовым. Предложение больно велико.

  • Nick Immortal

    Дык первые несколько часов игра кажется отличной, затягивает. Но потом почему-то многие бросили.
    Все ждали увлекательного фарма шмотья с монстров, а получили унылый фарм шмотья на ауке. Хотя аук на самом деле хорошая идея. Но новая система статов убожество.

  • Konstantin Fomin

    И в этом дело тоже. Чтобы стать культовой игрой, надо быть выдающейся, а сейчас это сложнее — жанр-то на месте не стоял. Сейчас куча потенциальных игроков в Дьяблу тупо ушли в Бордерлендс 2. (Хотя казалось бы жанр не совсем тот, но конкурируют я вот думаю эти две игры за аудиторию сильно).

  • Минск без Бу

    ««Да как они на AG посмели дать 68% Diablo 3?!». История, однако, расставила всё по местам.»
    Эээ, так а че так много?
    «Diablo 3 подвели не упрощения игровой механики, устаревший движок или примитивный сюжет.»
    О_о Да ладно!

  • sexyndead

    Еще раз! Blizzard! Да 10 миллионов — может быть и заслуга предыдущих частей.
    Но. Blizzard! «Мы осознали, что про*ебались с аукционом и убили геймплей!.
    Вот вам ЛУТ 2.0, вот вам масштабный аддон, вот вам закрытие аукциона. Мы не борсаем не самую удачную нашу игру!
    Вот НАМ еще 3 миллиона загрузок, часть из которых пойдут на дополнительный рендер экранизации Варкрафт!».

  • pam pam pam

    Я вот думаю. Если бы я был злым менеджером близзард, я бы чтобы срубить бабла захотел бы убратьобнулить весь предыдущий шмот (пресыщенность продукцией же) и снова устроить весёлые торги на аукционе.
    Так что вполне возможно, что вместо аука будет введена какая-то «не-аукцион-но-та-же-хрень», ведь с переизбытком вещей уже разобрались.

  • pam pam pam

    Для меня это было именно упрощение игровой механики.

  • sexyndead

    Еще раз. Blizzard! Может быть 10-миллионый тираж и заслуга предыдущих частей! И третью часть взяли по инерции.
    Но! Blizzard! «Мы осознали, что про*бались с аукционом и убили на хер геймплей. Но мы не бросаем не самую удачную нашу игру! Вот вам ЛУТ 2.0, вот вам масштабный адд-он, вот вам закрытие аукциона. Вот НАМ еще 3-5 миллионов загрузок, чтобы мы смогли отрендерить дополнительные сцены для экранизации Варкрафт)))». Кто еще, кто еще так работает с комьюнити и сама снимает кино по своим играм? Хорош говноедствовать…

  • Xoxarle

    А, вы про стресс тесты? Многие в них попасть не могли из-за проблем с соединением.

  • sexyndead

    …, а ошибка 37?

  • Metzger

    Не понятно, чем LoD был масштабнее. Тоже добавили один акт, двух персонажей вместо одного, но зато никаких новинок для старичков. Всё на том же уровне.

    К героям какие-то придирки странные. Если назвать варвара пенсионером, то это звучит забавно, конечно, но чем плох сам образ седого, но ещё мощного воина?

    «Когда под ногами скрипит «ковер» из жертв геноцида, а злые духи
    вселяются в уцелевших жителей прямо у вас на глазах, становится не по
    себе. Да, до Dark Souls далеко, но раньше и этой малости не было.»

    После таких откровений начинаешь задаваться вопросом, играл ли автор вообще в оригинал. И если играл, то как так вышло, что не увидел там всевозможные пыточные камеры, корзины полные отрубленных голов, захваченный сектантами город с насаженными на колья, распятыми и разорванными в клочья жителями? Людей, который на глаза превращаются в зомби, кузнеца, которому из-за этого пришлось убить собственную жену? Наверное, пробежали в коопчике, весело глумясь над происходящим и не обращая внимания, а потом конечно пошли жалобы, что гримдарка не хватает.

  • klod

    очень многие ждали нормальный ПвП. А его так и нет.

  • Федор

    блин без обид, но какая в беду бордерлендс, когда у д3 прямые конкуренты ПоЕ и Марвел, которые пилятся бешеными ммошными темпами

    при этом все три воруют друг у друга все что можно

    ну еще Grim Dawn на крайняк, торчлайт 2 в долгосрочной перспективе не выстрелил, хотя хороший вполне

    никакие бордерлендс, или дарк соулс, или марио, или европа универсалис тут вообще не причем ни с какого боку

  • Федор

    Это не пвп режим, а глум сделаный для галочки. «Драки» епрст.

  • ooups

    Никто еще ничего не снимает, это раз. С комьюнити они работают немногим лучше ЕА, это два. И да, хватит говноедствовать и обожествлять близард, они сделали крайне посредственную игру и теперь продают патч за деньги. Хорошая попытка, но нет.

  • Golgari

    «устаревший движок»

    В корне не согласен с этим мнением. Как раз движок в игре самый лучший среди всех этих Ван Хельсингов и проч. недоДиабло игр в которых может и завезли сочный графон, а игровой процесс не завезли в двигло как бы ты там очки «силы» или «ловкости» не расставлял.

    Во первых боевая система по сравнению со всеми Хак Энд слешами из за движка очень свободная и позволяет с игрой на мышке юзать спелы и передвигаться мгновенно как это принято в Blizzard-овских играх в последнее время начиная с WoW. По сравнению с другими хак энд слешами такого рода это небо и земля. По факту в Д3 лучшее управление персонажем среди всех недоВан Хельсингов, Грим давн и проч. фри ту плейного шлака. На консолях порт ещё лучше и благодаря движку игру превратили в смачный хак энд слеш от третьего лица и с переработанными боссами в которых камера фиксируется самостоятельно. Бои в итоге очень зрелищные.

    «примитивный сюжет»

    Боб, ну ты действительно считаешь что комьюнити которое задротствовало в игру овер 100-1000 часов так сильно волнует сюжет? Да в Д3 я хотя бы прочёл о чём речь идёт. В том же Д2 я пропускал всё, потому что подача сюжета была ещё хуже и вываливалось тонна скучного и ненужного текста которое читать не хотелось. В Д3 ты собираешь аудиокниги которые даже читать не надо. Ходишь, гриндишь и слушаешь себе рассказ о мирке. Тебе иногда в рожу орёт Диабло «Ты умрёшь и бла бла бла» и этого достаточно так как короткий диалог должен заставлять игрока хотеть размазать всё в округе. Что ещё нужно для игры?

    Подача сюжета в такой игре должна быть максимально через кат сцены и через игровые кат сцены где происходят 30 секундные мини заставочки или ситуации где кто-то дохнет с условием что это можно ещё и пропустить будет с нажатием кнопки. Близзы это сделали и избавили игроков от лишних проблем.

    Диссонанс сюжета и игрового процесса в игре в двадцать раз больше чем в каком-то Bioshock:Infinite между тёплыми разговорами хорошо проработанных персонажей и очередного мяса.

    «Пенсионер-варвар, плюгавый негритянский колдун и пара персонажей с азиатскими корнями напоминали бродячий цирк, а не спасителей человечества. Солидно выглядел разве что охотник на демонов, пусть он и выпускал из арбалетов по-македонски десятки стрел в минуту.»

    Субъективное мнение тоже Боб. Вот Демон Хантер по мне это нечто десткое слизанное из Ван Хельсинга чучело которое совместили с тёлкой из Корейских ММО с огромными сиськами и туфлями на высоких каблуках. Стоит посмотреть только ролик с ней и желание говорить про солидность пропадает сразу же. Мне как раз таки Варвар понравился. Старый дрыщ-воин, визард тоже был ничего (мужского рода который.)
    http://www.youtube.com/watch?v=WByqPqwBrzs

  • Deus Ex Vino

    Пенсионер варвар? Ну вот пререлизный арт у него был — «вау!»

  • $66530632

    Ага, два жалких дня, во время которых зайти в игру было не менее проблемно, чем на старте. К тому же это бета, что для многих значит сырой продукт, не стоящий внимания. Это не демка.

  • $66530632

    Очень удобно с вашей стороны подменить «демо» на «бета» после того, как я вам ответил.

  • Deus Ex Vino

    Enter the Matrix кажется 20 продали — если ты скажешь что она при этом хорошая игра — я думаю твой язык потребует полит.убежища в Никарагуа 😉

  • Алексей Григорьев

    «С азиатскими корнями…»

    1. Расизм?

    2. Монах — явно со славянским уклоном (условным, конечно). «Монахи, святые воины Ивгорода…»

  • Konstantin Fomin

    > игровой процесс не завезли в двигло
    ШТО

    >Боб, ну ты действительно считаешь что комьюнити которое задротствовало в игру овер 100-1000 часов так сильно волнует сюжет?
    Ты вообще предложение-то прочитал, на которое набросился? Оно как раз про то, что сюжет и графон не важны особо. Важно, что это не Дьябло 3, это почти римейк Дьябло 2 в плане приключений, которые предлагают.

    >Субъективное мнение тоже Боб.
    А я что написал? Что лично мне они показались цирковой труппой, на фоне героев 1-2 частей особенно.

  • Deus Ex Vino

    Согласен — адтский гринд на лут — это в бордерландс! Ну лично я например испытываю именно те самые ощущения как в 2ой Diablo. А если что — так «Torchlight 2» есть. А D3 — ну его в пень. Я на эти деньги «Mandate» куплю.

  • Konstantin Fomin

    Играл, играл, прошел этот чудесный «гримдарк» в кислотных тонах и с заданиями «спаси жителей, которые прячутся под повозками» вот сейчас прямо, чтобы до пятого акта добраться, так что воспоминания свежие. Превращение жителей в зомби, вот та первая сцена в таверне — ну совсем же смешно выглядит.

    Если хватало мрачности и раньше — я рад за тебя. Мне вот нет. В аддоне обстановка мрачнее и атмосфера как-то вот на мой взгляд целостнее.

  • Iliya Elizariev

    Не было демо версии, была бета…куда скажем я не попал и сделав глупость купил оригинал.

  • Deus Ex Vino

    А чем это по геймплею лучше «Torchlight 2»? На мрачную атмосферу есть Amnesia или Dark Souls — а помолоть монстров на лут — можно и за 4$ . Так чем круче Diablo 3? Ну кроме брэнда?

  • Deus Ex Vino

    Сказал бы спасибо, что не панда…

  • Konstantin Fomin

    Я понимаю, что прочитать одно предложение и понять тяжело. И что Diablo 3 хочется сравнить c Path of Exile, потому что обе изометрические и вот совсем уж похожие.

    Но за время игроков, которые любят не очень напрягаясь гриндить разноцветные предметы Diablo 3 конкурирует в том числе с Borderlands 2. И даже, возможно, в первую очередь с Borderlands 2, потому что игра-то очень раскрученная.

    Grim Dawn и Torchlight 2 откусят у Diablo 3 маленький кусочек аудитории тех, кому нужна изометрия. А Borderlands 2 — огромный кусок тех, кому просто надо монстров поубивать и чтобы предметы с суффиксами-префиксами падали.

  • Konstantin Fomin

    1. Комплексы какие-то что ли? Написано в тексте «азиатские корни», а не «косоглазые желтые черти». На цирк это похоже не потому, что азиатам только в цирке выступать, а потому что разношерстный отряд очень. Как будто собирали как можно более диковинных, чтобы внимание публики привлечь.

    2. Славянский уклон там начинается и заканчивается на этом географическом названии, да акценте в озвучке, весь внешний облик-то откуда-то из области Гималаев, если проводить аналогии с нашим миром.

    http://www.diablohungary.hu/uploads/images/monk/Diablo-III-Monk-Trailer_4.jpg

  • anb555

    «Как будто собирали как можно более диковинных, чтобы внимание публики привлечь.» По моему — это совершенно очевидно.

  • Илья Семенов

    Тех проблем со входом, которые были у релиза, бета не имела. Уж на что я вообще все последним узнаю, но даже я сумел в ней поучаствовать и никаких проблем с входом в игру не было. Длилась она больше трех дней. Что еще нужно, чтобы ознакомиться с продуктом? Кто хотел, тот сделал это.

  • Golgari

    «ШТО»

    Да всё очень просто. Убивать монстров веселее было в Д3 чем в тех играх из за свободного перемещения и более креативных способностях персонажей. В том же Ван Хельсинге к примеру было примитивное управление персонажем и способности были редкостной скукой. Тот же Демон Хантер утрёт нос Хельсингу из за абилок которые позволяют перемещаться персонажу и расставлять мины и проч. в том направлении котором ты захочешь и ничего при этом не заглючит и ни где ты не застрянешь. Этого ничего нет в Path Of Exilа-х или индюшатины типо Хельсинга где управлением персонажа примитивнее просто некуда после Д3.

    Битвы с боссами особенно это показывают так как уничтожение боссов на сложности Инферно (ну во всяком случае до всех нерфов когда было реально тяжело.) было очень тяжким делом и для каждого персонажа можно было уйму тактик напридумывать. Двигаться надо было от фаерболов и проч. когда во всяких Path Of Exile и проч. по сути стоишь и долбишь на клавишу, так как свободным перемещением там и не пахнет. Если сложно, нужно максимально просто отойти на расстояние и на месте загасить противников за экран монитора где в Д3 просто так этого не сделаешь из за более агрессивного АИ.

    Благодаря движку можно очень много интересных «Элитных-врагов» придумать против которых будет интересно и челленджево играть так как управление персонажа опять же просто лучшее среди всех хак энд слеш игр на мой взгляд что Близы из ПК игры спокойно перенесли на консоли игру и превратили в экшен от третьего лица с фиксированной камерой к стикам и перекатами что придаёт игре немного другие ощущения по сравнению с ПК игрой.

    «Ты вообще предложение-то прочитал, на которое набросился? Оно как раз про то, что сюжет и графон не важны особо. Важно, что это не Дьябло 3, это почти римейк Дьябло 2 в плане приключений, которые предлагают.»

    я набросился так как не вижу смысла упоминать «плохой сюжет» в игре в котором сюжет был подан хорошо несмотря на его примитивность повествования.

    В остальном то я не упрекаю тебя в том что Диабло 3 получился как римейк Диабло 2 и это был его главный недостаток.

  • Grasshoper

    Тем что у близзарда может и уё..ще, зато причесанное и крепко сшитое. Ну а вообще — ничем.

  • pixelgoo

    Стиль все ж немного другой. В Торчлайте, к примеру, вы за инженера выносите огромной электрической пушкой роботов-самоубийц. Тут же — кресты, демоны, Диабло. Извольте-с.

    Предпочитаю именно Торчлайт, так как уж очень приятный стимпанковский лут там. И в целом игра более ламповая, с рыбалкой, питомцем, приятными юморными квестами.

    А Диабло слишком унылая и серьезная, местами атмосфера отличная и с рунами забавно повозиться. А в остальном — близзарды сыграли на бренде и слопали 10 млн. продаж.

  • smeaz

    Жаль, не вижу в этом аддоне что-то кардинально нового. Конечно аддон и не должен вносить оного, но, всё-таки, не в случае с Diablo3 и Blizzard. На мой взгляд, в игре удалась сама механика, т.е. убийство монстров и использование скиллов получились отлично. Мне понравилась новая система зелий и даже прокачки — не нужно гадать, какой же билд в итоге окажется выигрышным и убиваться потом после очередного баланс-патча. Физика тоже классно получилась, а вот в остальном… Помню кто-то очень точно сравнил игру в третью диаблу с семечками и крекерами — вроде не особо-то оно и вкусно, а всё равно жрёшь. Огромный недостаток игры — скука. А скучно тут потому, что мы имеем однотипные коридороподобные локации, слабое различие у монстров (очень мало интересных представителей, которые заставляют менять тактику боя), ну и самое главное — никаких тебе интересных побочных, да и, в общем-то, сюжетных заданий. Почему задание где надо выжить в комнате со скелетами выглядит так, будто его просто забыли вырезать из финальной версии? Таких вот мини-квестов должно быть гораздо больше! Многоэтапных, различных по сложности и кооперативным элементам! Пробиться через постоянно прущих монстров, защитить NPC, не дать разрушить строение, решить незамысловатый паззл пока союзник вас защищает, пройти локацию, битком забитую ловушками… Кстати, почему в игре минимум ловушек? Наоборот, считаю что их количество и разнообразие должно быть увеличено (взрывные бочки, шипы, ядовитый газ, летающие клинки — было ведь всё это в предыдущей части, зачем порезали?), плюс добавить PvP арену с их обилием. И где, чёрт возьми, многоэтапные битвы с боссами, показанные в ранних видео?! Ко всему этому, игра потеряла в собирательстве. Про лут и аукцион уже многое сказано, хотел бы добавить что очень и очень зря избавились от хорадрического куба, рун и черепушек. Могли бы, в конце концов, сделать сбор ресурсов вместо хлама белого и серого цвета..

  • Grasshoper

    В ПОЕ поиграй сначала что-ли.
    Здесь был длинный пост о том что всё там не так.

  • Slider-Z

    Ещё во время стрима удивляли две вещи.
    Во-первых, утверждение про банки жизни. Надеюсь, что ясность появилась, когда автору накостыляли при смене уровня сложности, причём не на самый лютый.
    Во-вторых, так и не отмеченное больше никем увтерждение о том, что в Дьябло никогда не было проблем с деньгами. Вот это как вообще? Как насчёт хотя бы Staff of Herding, который на Inferno стоит 1000000? Или рецептов брони у девочки во втором акте за 1500000, которые чуть ли не с Nightmare у неё появляются? При том, что даже на Inferno редкая жёлтая шмотка при продаже стоит дороже 1500, а с монстры крайне редко больше 1000 денег падает даже с пятью парагонскими уровнями и активным бонусом к gold find? Надо всё же делать оговорку, что это всё, как и про банки, только для нормала и около того. Там, в принципе, в деньгах вообще никакой нужды нет.

    А вообще круто, пусть допиливают. Я обязательно поиграю. До сих пор периодически гоняю единорогов)))

  • Ichy87

    Сделать какую-нибудь херню (например аукцион) — явную херню, а потом его убрать и говорить, что вот какие мы молодцы, вот такая крутая штука отсутствие аукциона. Серьезно? А мы и не заметили…
    Ещё в интервью, утверждать о том, как плохо было когда не было постоянного интернет подключения к их игре, и что если они могли бы, то добавили его бы во 2ой дибле. Классные парни эти близзард.
    P.S. Фильмы они не снимают.
    P.P.S. Не нужно думать, что игра прям такая фигня (у меня отыграно часов 150, что говорит об обратном) или близзарды худшие разработчики игр, но и обожествлять их тоже не следует.

  • Alexis47

    Вот чувствуется, что Константин не играл толком на Инферно и не прокачал хотя бы пары десятков парагон-левелов. Всё написано верно и по делу, но не всё, что будет меняться в аддоне автор увидел. Упущено глобальное изменение всех текущих навыков персонажей, вплоть до устранения одних навыков и добавления вместо них других. Все текущие билды сломаны, причем намеренно, чтоб игроки искали новые. Переделаны все легендарки, теперь они подстраиваются под уровень игрока и имеют действительно уникальные свойства, не присутствующие ни на одной другой вещи. Появится насущная необходимость экспериментировать со шмотками и билдами, сейчас это делают разве что от скуки. Для более-менее активных игроков это будет действительно как глоток свежего воздуха.
    Я игрок казуальный, погонять часик для снятия стресса вечером — это максимум, но мне очень интересно самому посмотреть, что из этого всего получится.

  • Яков Штеффен

    Но ведь у второй диаблы на аг оценка на 2 процента выше. Вы же не будете говорить, что она тоже не была культовой?) Так что лучше не напоминайте.

  • YoshiAdw

    > и пара персонажей с азиатскими корнями

    Но ведь монк русский

  • Harlequin

    «Сделать какую-нибудь херню (например аукцион) — явную херню, а потом его убрать и говорить, что вот какие мы молодцы, вот такая крутая штука отсутствие аукциона»
    Ты конечно прав, но в практике современных контор решение обычно другое.: «Вам не нравится аукцион? — Смотрите как мы его улучшили!»

    Для меня главные минусы данной игры это самоповторы (опять пустыня, опять убежище мага, опять осада и тд.) и похеренный лут. Совершенно не интересно его выбивать.

  • M1khail

    Вы сами на свой вопрос ответили.
    Хочу чтобы witcher 3 вышел с сейвами в облаке. Очень жаль ребят, столько народы играет и только у 10 процентов совесть есть. Уж на такие игры можно и отдать немного денег.

    А по игре, не знаю что вы там нашли, титан квест был лучше, а сейчас ванхельсинг(но там графика поскуднее).

  • Phil

    где?в д3?в торче 2 самая худшая реализация мультиплеера,что мне довелось видеть.привет р2р

  • Phil

    все бы делали такие патчи.

  • Phil

    вы не различаете темное фентези от обычной гриндилки?Зачем игре которую купит очень много людей NSFW сцены как в темном соусе?

  • Phil

    насчет гримдарка фанаты сделали фильтр,который типо делает графику мрачной и крутой.Попробуйте с ним поиграть,больше 20 минут не сможете,глаза лопнут.Это как ENB для скурима,на скриншотах выглядит красиво,а на деле замыленное Г.

  • Phil

    действительно.ну чем допустим отличается старик 2 от первого ск бв?помолоть ботов на АТ можно и там и тут.хорошая логика.

  • Алексей Григорьев

    Это да)

  • Windigo

    Наличием мультиплеера. Нормально работающего мультиплеера.

  • Алексей Григорьев

    Просто не вижу ничего особенно диковинного. Особенно по сравнению с тем же вторым Диабло, где был негр-паладин, арабская волшебница и ассасин с азиатскими корнями. А также некромант с черепами на плечах. И крайне худой друид. Так что, по-хорошему, такой цирк начался уже там.

  • FanatKDR

    ерунду же несешь. В ПоЕ можно ловушки кидать куда захочешь, есть всякие чарджи и флинкстрайки для перемещения и телепортов. Про боссов вообще цирк: посмотрел бы я как ты стоя на месте их замочил, особенно главного гада. Согласен только насчет паков: они там дурацкие, единственно что в новой лиге добавлен дополнительный аффикс, который увеличивает градус веселья.
    ЗЫ да я сам недавно хаил ПоЕ но поиграв побольше она мне реально понравилась.

  • Mihail Kuznetsov

    поиграл в бету консольной версии. вроде неплохо. купил полную, забросил на втором акте, надоело жуть. так и лежит диск теперь

  • Irx

    10 миллионов — но не продаж, её воверам бесплатно давали, например.

  • UtherTG

    Тебе не кажется, что понятия проданных копий и популярности вещи разные?

    Купили игру потому что это Дьябла. Все ее ждали. А вот после пары месяцев после релиза перестало играть в онлайне процентов 50 игроков. Можно было отследить по активным сессиям в прайм тайме.

  • Kolkav

    Извините, пожалуйста, что не по теме, но когда же уже будет рецензия на Бэтмена?!) Сколько жду описание того милого мультиплеера с вылетами из игры, если передумал покупать игровую валюту, столбцом в лобби, отвечающим за голосовой чат…..которого нет!)

  • Ichy87

    Ну, проблемы повторов частично решались случайными событиями/квестами/пещерами. Но после четвертого прохождения (инферно) надоедает (это же шанс), не сильно спасает и система силы монстров. Проблема в том, что дальше нет смысла расти — нет сильных монстров которых нельзя победить.

  • SmithRO

    «Ведь это лишь симптомы болезни, поразившей Blizzard, — маниакальной осторожности. Разработчики так боятся потерять аудиторию, что не рискуют делать что-то новое.»

    Да ну, о чём вы?
    Если бы они так боялись делать что-то новое, они оставили бы нормальное дерево скиллов и прокачку статов.
    Их скорее поразила болезнь казуализации (хотя казалось бы, куда еще казуальнее диабло)

  • Legioner

    > Да и надеялся, что аддон будет бесплатным.
    Как там в стране эльфов живется? Не свергли еще принцессу леденцовой страны?

  • Уже практически стучится в дверь.

  • SmithRO

    самое главное тут, по-моему, именно похеренный лут и что его не интересно выбивать. и не только потому, что есть аукцион, хотя это тоже огромная часть проблемы.. еще и лут валится скучный, неинтересный, однообразный.

    отчасти виной тому импотентная система условно бесконечного потенциала роста персонажа статами и гигантскими цифрами наподобие того, что они делают в ВОВ. уровень 1: 10 силы = 100 жизней, 20 урона. уровень 10. 1000 силы = 10000 жизней, 2000 урона. уровень 99. 100000 силы = 1000000 жизней, 200000 урона. да, понятно, это очень простой и эффективный способ оставить себе задел на будущее, но это настоящее говно

    плюс, лично для меня, вторая огромная ошибка, из-за которой игра перестаёт затягивать — отказ от дерева прокачки. ну вот сделали они доступными все навыки сразу со сменой в любой момент, кроме боя. ну и нафига? теперь нету никакого стимула прокачаться еще немного ради пары скиллпоинтов, или перекачать персонажа ради нового билда. как только открываешь все скиллы каждого персонажа, интерес угасает. им другое надо было сделать — разработать такое дерево прокачки, чтобы у игрока до последних уровней была возможность (и стремление) открыть чего-то еще новое, чтобы скиллпоинты уходили не на прокачку всем надоевшего скилла от 1 до 20, а на постоянные какие-то новые вещи.

  • Legioner

    «Diablo 3 подвели не упрощения игровой механики, устаревший движок или примитивный сюжет. Ведь это лишь симптомы болезни, поразившей Blizzard, — маниакальной осторожности.»

    Ну как сказать… Переработанная система скиллов, аукцион, лечение от сферок, система крафта — все это достаточно заметные эксперименты. Подчас не самые удачные, но это не умаляет их новизну. Триаблу на самом деле подвел именно аукцион в комбинации с нищенским лутом, что в конечном итоге дало ситуацию, когда купить проще, чем выбить — и это в игре про гринд лута.

    По статье. Автор видит в аддоне только, цитирую, «несколько часов приключений, героя-крестоносца и ещё пару мелочей». Переработка лута, прокачка спец аффиксов на легендарках, Парагон 2.0, свободный режим — это та самая «пара мелочей». Собственно, с этой фразы следовало начинать статью, чтобы дальше время не тратить на нее, ибо получилось поверхностно и не по делу.

  • Иван Ефимов

    Ну судя по VGChartz 4,8 млн. Да, это не супер-надежный ресурс, но игра не выходила цифре (тогда ее еще не было), поэтому продажи должны быть близки.

    И да, как по мне, игра была неплохая)

  • Konstantin Fomin

    >Не понятно, чем LoD был масштабнее.
    Как-то пропустил этот момент, а стоит ответить.
    Да, персонажей добавили двух, а не одного. Появились «прозрачные» предметы, талисманы-charms, руны, те драгоценные камне, которые jewels, а не gems. Систему наемников переработали радикально. Разрешение, в конце концов, увеличили с 640 на 480 до 800 на 600.
    И я же написал «масштабнее», а не «в 5 раз масштабнее».

  • SmithRO

    ну, а мы ждали нормальный геймплей, поэтому тоже прошли и забыли… потому что геймплея не завезли особо

  • Иванчихин Иван

    Вы недооцениваете силу бренда (по крайней мере до выхода ди3). А демо-версия — так демо версию я и щас бы с удовольствием прошел. А вот когда игру пройдешь на паре уровней сложности, то понимаешь, что в статах на вещах растут только цифры, вещи все покупаешь на аукционе, сложность достигается 1-2 хит киллами почти от любого монстра — тогда все минусы игры и вылазят вообщем.

  • Угу,с проплаченными 12 месяцами подписки.Какие же это деньги?

  • Минск без Бу

    Черт! Я думал там сарказм. Хмм, ввели лут 2.0 спустя год, чтобы высосать денег с другого лагеря…почему то в голову приходит что то вроде Мыла или Панзаровцев каких нить. По крайней мере по общему поведению.

  • Dobro

    Поиграл в серию диабло. Во вторую и третью. Так и не понял от чего так народ тащится. Невозможность поставить сложность, какую хочется (заставляют пере проходить игру 2 раза) это вообще ЛОЛ. Смысла в битье одних и тех же монстров по одному и тому же сюжету ради шмоток-пикселей +5 к урону не нашёл. Удалил наф.

  • ooups

    Ванхельсинг мусорная игра, не надо её ставить в один ряд с титанквестом.

  • ooups

    Те кто покупал по подписке на 12 месяцев все равно бы в вов играли, а так еще и диабло «на халяву» получили.

  • Golgari

    Я играл в ПоЕ на лонче. Когда ты даже о нём не слышал и ты вообще читал мой текст? Я упоминал ПоЕ и не раз.
    Ловушки там можно кидать, но система скилов никудышная. В Д3 гораздо креативнее использование способностей и позволяют двигаться одновременно с запуском любой способности (в заданную траекторию) без потери мобильности что на ПК, что на консолях. На консолях вообще фиксированная камера а на боссах она ещё и самостоятельно позицию изменяет на third-Person view от чего бои в мобильности не теряют и получается такой эдакий мини God Of War.
    Мобильность в том же PoE хромает по сравнению с Д3 где можно запустить спелл и по возможности твой фаерболл же и обогнать.
    Сделать нормальный и чистый игровой процесс с хорошим управлением настоящий челлендж для разработчиков и с таким инструментов как у Близзов они смогут спокойно клипать рандомные уровни в Reaper Of souls и никакой игрок ни где не застрянет и будет мобильным как прежде что очень важно для игры.

    АИ в ПоЕ так же не агрессивный что делает игру намного проще по сравнению с Д3. Все боссы в игре так же простые и без какой либо интересной механики игры. Такие боссы в Д3 обычные элитки на Инферно.
    Для меня сложный босс была тётка (где везде всё было залито кровью. На лонче в игре было доступно не так много актов ещё), но ты её тупо шмотом давишь а если приходить к ней без шмота то без нормальной мобильности босс только раздражает. Я к примеру один из первых кто убил Диабло на Инферно и шмота у меня не было на тот момент (ни у кого не было. Там Корейцы убивали на Инферно диабло без шмота потому что это было реально с таким игровым процессом) и он меня с двух тычков убивал, однако из за мобильности и хорошего и честного управления я смог его убить ещё в Мае 2012 года когда были постоянные дисконекты в игре.

    Я не говорил что ПоЕ плохая кстати, но пока не завезут там нормальное управление… Больше в неё я играть не стану. Мне нравится что она чем то схожа с Д2 атмосферностью и скилами. Теоретически можно даже в скиллах зафейлится и пути развития со шмотом будет побольше чем в Д3, но меня больше интересует игровая механика и боевая система.

    То есть руны и абилки меня вполне устраивают в игре. Хочется лишь чтобы они вернули дерево талантов, вот и все мои претензии к системе Д3.

  • Golgari

    а ты научись читать мои тексты, может тогда и увидишь что я упомянул ПоЕ и не раз.

  • Akumetsu

    А я всегда говорил, что то, что было показано в бете (до короля Лиорика) — это самый пафосный и атмосферно близкий к «диабле» кусок игры. То что начинается дальше — это уже нифига не готическое фентези а непойми что в кислотных красках.

  • Akumetsu

    Когда же вы поймете, что продажи брендовой игры ВООБЩЕ никак не кореллируются с её качеством. Её покупают потому, что это классный бренд который все любят. Оценивать надо количество играющий людей спустя Н-ное количество времени, и знаешь что? Некоторых не хватило даже кампанию до конца пройти, не говоря уже о том, чтобы вкачать 60 одному (или всем) персонажам и одеться. Игра, в которой много игроков не проходят даже 1 раз кампанию — это какбы провал.
    Да, со временем игра похорошела. Но шедевром она до сих пор не является, и врядли уже когда-то будет.

  • Akumetsu

    имела

  • Ulris Ventis

    WHAT?! я прочитал и мне захотелось купить адд-он и поиграть наконец-то нормальным паладином. Что ж такое то.. Звучит конечно, очень приятно.
    В самом деле все будет зависеть от цены, Близзард меня расстраивает последние годы уж больно сильно.

  • Ulris Ventis

    Из офф описания — Монах с корням из южной, восточной Азии, с русским акцентом и буддистскими штучками. 😀

  • dmitro_skole

    мой любимый класс перса вернулся но как-то проходить еще 4 раза Диабло3 для 60 уровня нехочется

  • Nines

    ENB нужно уметь настраивать под себя, и цветовую гамму изменять вас никто не заставляет. В первую очередь программа служит для активации различных эффектов типа SSAO и SSIL, который Skyrim не поддерживает в силу политики Bethesda (игры на всех платформах должны смотреться одинаково).

  • Mihail Kuznetsov

    насколько я понимаю, в шмотках главный смысл и есть. если разноцветные шмотки не возбуждают то и смысла нет играть

  • sexyndead

    А знаете что самое интересное — ВЫ купите. Про кр мере, что б посмотреть и покритиковать, что опять все не так… и бла-бла-бла… И кто останется в профите?

  • sexyndead

    …ВЫ ВСЕ…

  • Петя Худяенко

    Дикая смесь

  • sexyndead

    Они не снимают. Пока. Но в титрах обязательно появится какая-нить самопровозглашенная Blizzard Cinematic Studios, это раз. И деньги чьи? Со стороны? Вряд ли. Деньги внутренние. Так кто снимает?

  • sexyndead

    ….КУПИТЕ…

  • sexyndead

    Это очевидно. Мы сами своими руками на клавиатуре превратили ПК-гейминг в оплот пЕратства. Или вы серьезно думаете, что пЕка-эксклюзив окупился бы без драконовской системы защиты. Это очевидный и закономерный ход. Молодцы!

  • sexyndead

    Да никто и не обожествляет. Я даже не фанат. И игры у них наскучивают чуть более, чем через два часа. Просто контроль качества, таргет-маркетинг, чувство конъюктуры — запредельное в индустрии. За то и уважаем…

  • Igor Smyshlayev

    А мне Д3 нравится, хорошая добротная игра, твердая 4. На пол года
    затянула, а что еще надо ? в любой игре можно найти минусы и
    недоработки, например ГТА 5 мне вообще не понравилась, а 3 часть
    нравится… так что дело вкуса… Дополнение обязательно куплю.

  • sexyndead

    плюсую этого человека.

  • sexyndead

    Цены? Дружище, у них ЧЕТЫРЕ игры и дешевые версии для локального рынка. Каждый сможет взять!

  • Legioner

    В аддоне убирают градацию сложностей, о чем автор благополучно забыл. Хотя, подозреваю, что он и не знал об этом. Теперь достаточно пройти сюжет 1 раз, чтобы открыть все локации, а дальше можно качаться в свободном режиме хоть до упора. И вообще, лучше почитать про аддон в нормальной статье на профильном ресурсе, а не в этом творении дилетанта.

    Апдейт. Ладно, насчет дилетанта, может и погорячился, но, елки-палки… Фиксы механик — основная цель, ради которой затевался аддон.

  • Ichy87

    Меня раздражает не только сама система защиты (тут их можно было бы понять, игру купили бы, не 10.000.000, а миллиона 4), а то, как они её защищают, говоря о том, что эта система защиты нужна нам — игрокам, доходя до абсурда (http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/13/blizzard-talks-diablo-iiis-new-path-defends-online-req/). И то, что посмотрев на успех такой системы другие компании внедряют её тоже (ЕА с СимСити, Даркспор).

  • Минск без Бу

    Тоже самое мне говорили про Ск2:ХоТС. В итоге кое кому пришлось покупать мне выпивку.

  • Alex Yegorenkov

    Еще там визуальный дизайн намного лучше, да и огнестрел в кои веки.

  • Cold Ethil

    Кажется вы путаете «впечатления от игры» с «обзором изменений в механике»

  • Ulris Ventis

    У меня мировая Diablo 3, не локальная.

  • sarkast

    оно не сало конечно, но всё-таки зачем в него играть? диябло як диабло

  • Jonh Silver

    Была, там был только 1й акт до короля скелетов.

  • JC Denton

    Ну, к слову, русская коллекционка SC 2 HotS активировалась на мой еврейский аккаунт. Тут могут поступить точно также…

  • Major Glory

    Ещё вопрос сколько из этих 10 миллионов принадлежит ботоводам, которых банили целыми фермами и которые потом этими же фермами покупали новые аккаунты.

  • Shade Shadeborn

    Товарищ Номад, купите нормальный микрофон себе. Он от силы 500 российских стоит.

  • Samurai

    Меня шокировал даже не принцип того, что Метелица не любит экспериментировать… Это просто как пощёчина, а потом финкой в почку.
    Абсолютно убогая графика и движок (это когда они на чемоданах с деньгами сидят). Я не из тех, кому графика главное, но увидеть в 2012 году игру, для некоторых культовую, в таком виде…
    Если вы не хотели экспериментировать, то зачем делать прокачку такой… безупречной. Тут невозможно ошибиться, не распределив очки. Тебя ведут за ручку на протяжении всей игры, а ты просто меняй наборы, чтобы найти самый оптимальный. No room for error, так сказать.
    А аукцион убил весь смысл гринда в диабло. Т.е. убил интерес к забегам. Зачем мучаться и тратить кучу часов на забеги по подземельям, если всё есть на ауке за стоипицотыщмиллиардов фантиков. Теперь тебе не надо играть, надеясь, что Диабло скинет какую-нибудь бронзу, которая выпадает в 1 случае из 1000. Нет, теперь тебе надо просто тупо и бездумно рубить толпы, продавать весь мусор и потихоньку копить золото. Для выяснения этой простой истины Blizard понадобился год.
    Компания вырождается и это меня печалит.

  • Samurai

    Пф… 300 руб за суровый труд гражданам поднебесной и я не меняю их уже 2 года х)

  • pam pam pam

    Вы действительно сильно заблуждаетесь на счёт СОВРЕМЕННОГО пое.

  • Johnny

    И что Близзард? Это раньше они делали отличные игры, а сейчас давно уже выпускают достаточно посредственные игры. И шедевров от них уже никто не ждет, ибо видно, что делать игры как раньше они не могут.

  • Илья Семенов

    Завязывайте с паранойей. Я ничего в тексте не подменял. Для меня бета в памяти отложилась как «демка». Потом меня поправили.

  • Legioner

    Соглашусь только по №3. Далее по каждому пункту:
    1) Игры Близзард никогда не были про технологические изыски. Вспоминаем Д2 и разрешение 640*480.
    2) И это правильно. Игра не должна заставлять вкачивать нового перса из-за патча с крупной правкой баланса или гребаного мисклика. Пространства для ошибки уйма — пробуйте играть с рандомным набором скиллов.
    3) Вот тут не могу не согласиться. Нищенский дроп вкупе с аукционом обесценил гринд в игре про гринд!

  • Legioner

    Проблема в том, что эти изменения в механике — главная фишка аддона. Фикс эндгейма — это программа минимум для РоС. Крусейдер, новые скиллы и 5 акт — это приятное дополнение к починке существующих механик. Если проводить аналогию со, скажем, кулинарными обзорами, то автор оценил внешний вид блюда и с расстояния двух метров понюхал его, а на вкус даже не попытался попробовать.

  • Konstantin Fomin

    Я боюсь, вы на профильном ресурсе тоже мало что разглядите, если его так же будете «читать».
    Вот это вот что?
    >Кстати, сложность в Reaper of Souls позволяют задать на старте — ветераны оценят.

  • Konstantin Fomin

    С оценкой Владимиром второй части я не согласен.

  • Как кто-то сказал в сети: «Близзард — Эппл из мира игр». У них куча слепых хомячков, уверенных что компания создаёт только шедевры и действительно делает игры по 10 лет. Хо-хо-хо.

  • Ulris Ventis

    я так понимаю это же не отдельная игра , а аддон, который должен быть привязан к корректному изданию? не знаю, я даже не уверен что у меня есть большое желание вернуться к Д3, все эти парагоны и топорная механика вообще отбили интерес, после 100+ часов.

  • Cold Ethil

    учитывая, что по дополнению был даже стрим, то вкус блюда ничем не лучше запаха^^

  • И не слова про то что в аддоне запилят ладдер. Хотя после фраз про «2 часа игры» вообще не понятно что вы забыли в игре такого жанра.

  • нет, но беслонежку 7 гномов всётки попользовали.

  • Александр Куприн

    Вот интересно читать мысли «нытиков»… Если не нравится/не ждете — какого хрена вообще, — идите мимо, зачем вообще следить за развитием?!
    Мне очень интересно, чем все это продолжится, т.к. нравится все, что есть на данный момент. Соглашусь только с тем, что, да — в четвертый раз повторения не надо!..

  • Николай Марченко

    Что то мне подсказывает, что цена будет полновесной как за новую игру. Самый мелкий прогноз — 40$. Но за такие деньги я точно не куплю.

  • Grasshoper

    Научись понимать что читаешь. Ты упомянул ПоЕ в отрыве от реальности.

  • Вырождается поколение игроков,а не компании—они просто эволюционируют под запросы рынка.Из всего,что вы написали соглашусь с мнением об внутриигровом аукционе,который просто уничтожил идею жанра hack&slash. По поводу системы развития персонажа—это был именно эксперимент,компания не хотела самоповторов,она ведь не гарантировала,что результаты всем понравятся,верно? Я с удовольствием играл в Dark Souls не из-за нетривиального сюжета,не из-за его еще более нетривиальной подачи,не из-за атмосферы темного фэнтези,а потому, что игра предлагает вызов,напряжение,риск потерять все и сразу. А вот мой хороший друг,когда увидел эту игру сказал «ну нах..мне это нужно» и он не одинок.А ведь Дарк Соулс,извините,не пример дикого хардкора.Так и в Д3,кто-то не замечает условностей прокачки,а кого-то они просто бесят.

  • Roboteka

    Я это к чему написал. К тому, что раньше обещали бесплатные обновы в виде PvP режима и т.д. Но поскольку ничего не выполнили — вот и была маленькая надежда, что выпустят бесплатно.

  • Николай Марченко

    Ждать не ждём, но чем всё закончится — интересно. Два года на первый адекватный патч это своего рода рекорд 🙂

  • ennead

    Помню, многие возмущались: «Да как они посмели поставить 90% DA2?!». И сейчас возмущаются…

  • Legioner

    Вынесение вердиктов по стримам. Что дальше? Психоаналитика по аватаркам?

  • Nick Immortal

    Ну вот в Д3 станет то же самое считай. Побегал с друзьями, все что выбили, если 2 часа обменяться. Дальше твои шмот радует только тебя.

  • Shade Shadeborn

    Не, у меня слегка дороже. Ну, тут профессия диктора как бы требует)…правда он уже раз -цать окупился))))

  • Николай Марченко

    и будут возмущаться. DA2 им никогда не забудут, как и лишенных движимого имущества пустынных путешественников

  • Samurai

    Ну… Dark Souls как ни странно достаточно хардкорна и то, что у неё почти армия фанатов о чём-то говорит? Ещё не полностью выродились игроки. Просто Метелица попыталась охватить максимум игроков, а в итоге получила минимум, т.к. онлайн там сейчас минимален. Большинство перестало играть и надеются на чудо.

  • Samurai

    У меня друг купил себе наушники Razer Tiamat за 7.5
    Я ему говорил, что он идиот и такие деньги на наушники уж точно не надо гробить, но он настаивал. В итоге через полгода в левом звук стал пропадать. Я посмотрел… Оказалось провод, который идёт к наушнику около места припайки почти оторвался. За 5.5 можно купить топовый 8-миядерный процессор АМД.
    ЧТО они в эти наушники впихнули, что они стоят столько?

  • pam pam pam

    Что за глупый подход. Актуальный проект, поэтому за ним и следят. 10 млн коопий, потому и следят. А нытики, фанбои и середнячки всегда были и будут )

  • $66530632

    Это ваши проблемы, что оно так отложилось. Для 99% из тех 10 миллионов слово «бета» означает неготовый продукт, который не стоит его внимания. Да и если бы они все разом вдруг накинулись бы на бету, у близзов сервера бы на месяц упали. Так что никакой возможности оценить игру до выхода не было вообще.

  • pam pam pam

    Нее, хардкорщики живы!

  • Алексей Григорьев

    А что пример настоящего хардкора в современных рпг?

  • ac

    А 8-миядерный прцессор AMD совместим с jack 3.5мм? И реально лучше звучит чем Razer Tiamat?

  • depresnyak

    дополнение дороже игры? сомневаюсь

  • DarkEld3r

    > Не появись Diablo 3 на консолях, о ней сегодня регулярно говорили бы только верные фанаты.

    Хм… я не в теме — скажите диабло на консолях сильно лучше что ли? Или там просто альтернатив нет (в чём я лично сомневаюсь)?

    Ну и по моему, про диабло не сильно говорят (если бы не аддон) и с учётом консолей.

  • Николай Марченко

    Я имел в виду европейскую версию

  • DarkEld3r

    Справедливости ради, фармить золота (при определённой усидчивости) можно довольно быстро. Другое дело, что на топовые вещи на аукционе всё равно не хватит. Но на всякое барахло у торговцев и мелочи типа рецептов и апгрейдов сундука хватает легко.

    Мне больше интересно собираются ли они как-то уравнивать новичков, которые с аддона играть начнут и людей, которые успели нафармить/наторговать миллиарды золота.

  • DarkEld3r

    Хм, со многим согласен, но ведь многое как раз аддон исправляет?

    Сейчас в игре просто скучно, плюс фармить оптимально отдельные локации, которые из-за этого надоедают ещё быстрее. В аддоне же будут рандомные задания и рандомные данжи. Новый класс, новые билды, более интересный лут и прокачка. По моему, всё неплохо. Особенно если к аддону хотя бы несколько вменяемых контент патчей сделают (типа как уберы и парагон к оригиналу).

  • DarkEld3r

    Я бы ещё добавил — и хорошо. Или им стоило бы сделать пять слабоотличающихся друг от друга воинов?

    На мой взгляд, карикатурно смотрится разве что вич доктор. И то я его невзлюбил за то, что он заменил, гораздо более интересного мне, некроманта.

  • DarkEld3r

    > опять убежище мага

    Хм, в отличии от других локаций почему-то тут таких ассоциаций не возникало. Возможно, потому что в д2 «убежище мага» очень сильно от остального отличалось. А в д3 — данж как данж.

  • DarkEld3r

    > им другое надо было сделать — разработать такое дерево прокачки, чтобы у игрока до последних уровней была возможность

    До последних уровней? Плохо себе это представляю. Получилось бы, что многие тупо не досмотрели бы дерево и до половины (особенно весело это смотрится на фоне заявлений про 800 парагонских уровней).

    Другие бы рано или поздно всё-таки упёрлись в то, что всё открыто/прокачено.

    Лично мне руны и респек кажется одним из немногих их однозначно хороших решений. А перекачиваться ради другого билда никогда не было интересно.

  • DarkEld3r

    Скажи это всем тем, кто (справедливо) утверждает, что аукцион испортил (подпортил) игру.

  • Samurai

    Всё зависит от материалов и сложности технологий изготовления на уровне конвейра. Поверьте, сделать процессор с чёртовой кучей транзисторов намного сложнее, чем начинку для наушников, какой бы пафосной и крутой она не была.

  • ac

    Так этот процессор нормально звучит? Удобно сидит? Из ушей не выпадает? Как я понял человек выбрал себе дорогие наушники, вы назвали его идиотом и предложили купить 8-миядерный AMD. Поэтому вопрос — насколько звук у него лучше в сравнении с наушниками?

  • JC Denton

    Ну дык ХотС тоже аддон. Он же интегрировался во вторую часть. Поэтому ситуация такая же. Но это не техническая сторона, а маркетинг опять же. Никто им не мешал дать языки европейской версии тем, кто купил евро-WoL, а потом русский HotS. Тем более, что первое время даже коллекционка HotS привязывалась через тех. поддержку как эксклюзивное цифровое издание (Евро), которое продавалось на сайте Близзард.

  • booblik

    если что — почти все у еппла — шедевры
    и больше половины — инновационные.
    хомячки — это сидящие за тайваньскими пеками виндузятники.
    воистину их 85 процентов населения.

    близзард сравнивать с епплом можно только в одном:
    обе компании сложные вещи популяризируют для масс.

  • Slider-Z

    Я пробовал ходить на Дьябло. Можно, конечно, но так утомляет…
    Другого способа пока не нашёл, а читать форумы было лень 🙂

    Мне кажется, что никак они не будут уравнивать игроков. Не выдавать же каждому новому игроку пару миллионов на первоначальный обвес…

  • Konstantin Legionniy

    Абсолютно согласен. Я купил Д3 потому что верил, что она будет наследником Д2, и я не играю в неё, по той простой причине, что это лажа редкостная. Первый фейл Близзарда за всё время которое я знаю эту компанию. Дополнение я уже не куплю. Вышло много интересных проектов среди инди многие из которых на голову выше Д3 по своей играбильности, а ещё вскоре выйдет Original Sin, выйдет Witcher 3 и TES Online, что-то из них да оправдает возложенные ожидания. Но не изначально оконсолившаяся диабла3, увы.

  • Konstantin Legionniy

    Где ж здесь сложная вещь-то в диабле? Игра тупоконсолка с 4 клавишами на предустановленные скиллы да ещё и по категориям… за эппл да, эти вводят инновации которые ещё и не приживаются частенько, но они всё равно стараются. А здесь? что нового? Простая как три рубля система: Луть, переодевайся, да снова «фпуть»! По большому счёту, игра-калькулятор: Что же нам выпадет-то и что лучше надеть после того как выпало?!

  • SmithRO

    ну естественно я имею ввиду обычные уровни персонажа, коих было 50, станет 70, а не весь парагон.

    и само собой, в такой ситуации нужно, чтобы ВСЁ прокачать было нельзя.

    перекачиваться ради другого билда тебе, может, и не интересно, а мне вот нравится осознавать, что мой персонаж хотя бы в какой-то степени отличается от других вокруг и является результатом моего выбора в развитии, а не как сейчас — все одинаковые болванчики с постоянным респеком.

  • SmithRO

    там просто альтернатив реально нету, релиз диабло 3 на консолях совпал с фиксом на «убрать аукцион, повысить лут», вот консольщики и исходят пеной изо рта: УХАХАХА ПЕКАРИ У НАС ЕСТЬ ВАША ДИАБЛА АХАХАХА!!

  • SmithRO

    вкратце:
    сделали неинтересной прокачку + сделали неинтересным выбивание лута = похерили игру про прокачку и выбивание лута :))

  • SmithRO

    нет, ну какие к чёрту ЗАПРОСЫ РЫНКА?
    подобные компании сами безальтернативно выпускают игры в таком виде, в котором левая нога маркетолога ухо почешет утром в пятницу 13го под разбитым зеркалом, а потом это де-факто называется ЗАПРОСОМ РЫНКА, потому что игроки покупают а) сиквел известной серии, б) потому что альтернатив особо и нету, в) надо попробовать, вдруг, может, и ничего. это как, понимаете, завезти в магазин невкусную колбасу, перед тем, как все узнают, что она невкусная, её купит 1000 человек (и выкупит весь завоз), и мы будем на весь свет трубить, что ЛЮДЯМ НРАВИТСЯ НЕВКУСНАЯ КОЛБАСА, ТАКОВЫ ЗАПРОСЫ РЫНКА!

    реальные запросы рынка никто и не пытался узнать и прочувствовать.

  • SmithRO

    это потому что рейзер.
    их продукция надёжностью, по ходу, особо не славится, а совсем наоборот)

  • SmithRO

    а гонки про формулу-1 вообще бред! катаешься-катаешься по одному и тому же кольцу, и всё ради пикселей «ты победил»…

  • SmithRO

    лолштоаэ?
    у эппла ИННОВАЦИОННЫЕ ШЕДЕВРЫ? ))))
    если брать мобильное подразделение, инновационного там было — а) отзывчивый и удобный интерфейс для пальца в первых айфонах, б) ретина дисплей на 4, в) адекватный сканер пальца в кнопке на 5S.
    усё.
    остальное идёт с отставанием и идейным копированием у других.

    что у эппла реально ШЕДЕВР на все времена — это маркетинг, который умудрился их самые обычные компы возвести в ранг «о боже, это же ЭППЛ!!!!!!!!!!!!!!!»

  • SmithRO

    +1000 просто
    сколько ж можно по продажам говорить о качестве игры и особенно о мифических «запросах рынка».

    игру продаёт имя, маркетинг, предыдущие игры серии, а не качество продукта 🙂

  • SmithRO

    проблема в том, что первое время в диабло 3 играть как раз интересно, и ожидаешь большего.
    демка не могла показать уныние, которое нас ждёт в дальнейшем 🙂

  • FlyingSorcerer

    Серверы в Д3 для всех всегда были общие.. На старте взяли себе с товарищем европейские версии, но с российскими игроками играли без проблем.. + с недавнего времени, купив российскую версию, можно играть полностью на английском языке. Так что теперь платить 60 евро смысл совсем пропал

  • FlyingSorcerer

    Поддерживаю.. Д3 раскрывается на более высоких сложностях, когда более менее собраны предметы. Вопрос только в том, что игра далеко не настолько прекрасна, чтобы у всех хватало терпения до этого этапа развития дойти. Потому что в нынешнем виде для этого надо скорее быть грамотным аукционным торгашом, чем игроком.. Так что изменения аддона сильно к лучшему — появится наконец-то смысл играть, а не только аукцион фармить в поисках дурака, который выложит дёшево крутую вещь для последующей перепродажи подороже.

  • Sergrip

    Капитализм во всей красе 🙂
    Забавляют хомячки, считающие, что такие игры делаются для них.

  • FlyingSorcerer

    Да, не согласиться с тем, что Д3 далека от идеала, — прямо скажем, сложно. Очень модно ругать метелицу за долгие циклы разработок и патчей, в духе «первый аддон через 2 года» Но, за давностью лет, очень многие забывают, что «великая и ужасная» Д2, в том виде какой мы её сейчас, спустя много лет, знаем, тоже вышла не в 2000м году. Lord of Destruction вышел только через год после выхода оригинала, а часть механик, за которые до сих пор хвалят Д2 в сравнении с Д3, вышла только ещё через год в виде патча. А на старте Д2 была в целом недопиленной игрой со спорным балансом. Кто-то скажет «ну сейчас-то 2 года ушло на один аддон, который меньше чем LoD» — ну так и год на дворе не 2000, разработка игр с тех пор несколько усложнилась. Сама разработка Д3 начиналась практически с нуля трижды — поэтому на это ушло больше 10 лет, так что финальный результат, который мы получили — это не 12 лет разработки, а от силы 3. Оправдывает ли это всё метелицу? Конечно нет — многим удавалось и с первого раза и сильно быстрее сделать игры, ничем не уступающие качеством Д2. Но, судя по аддону, они сейчас работают в верном направлении. И, слава богу, имеет место здорова конкуренция в жанре. Так что если не Д3 — так PoE или Grim Dawn или ещё что.

  • bangarak .

    Разработка усложнилось для тех студий, что могут (хотя бы частично) в графику, это никогда не относилось к пеньззард, они могут лишь в синематики.

    Все их движение что в рипере, что в дреноре ограничилось глобал патчем. А суть так и осталась — топтание на месте.

    ЗЫ Грим даун просто мрак и ужас…

  • bangarak .

    Потому что бренд, вот и привлекает внимание.

  • FlyingSorcerer

    Грим Даун пока не видел, но интересно. Близзы (и Activision заодно) действительно не любят ничего менять, но им и не надо — 14 миллионов проданных копий «топчущейся» Д3 (про ВоВ и СoD я вообще молчу) им дают солидные для этого основания. Плохо это? — да. Но по-настоящему инновационной a-rpg я тоже нигде не вижу. Та же PoE бесспорно хороша в плане механики и некоторых идей, но графика там, мягко говоря, не лучше (ну ок, она F2P, и команда живёт на пожертвования — правда это не означает что у них меньше денег, скорее наоборот), но самое в ней плохое — это невероятно скучный и нединамичный игровой процесс. И все инновации на этом фоне теряют смысл более чем полностью.

    ЗЫ Не могу похвастать, что видел абсолютно всё что существует, если знаете — подскажите, с удовольствием оценю. 🙂

  • Phil

    проблема д3 точно не в сетевом коде.

  • Spiridonov Aleksei

    Ахаха, вот ты чудак человек. «Невозможность поставить сложность сразу какую хочется». А ты наверное очень хотел с персом 1 уровня сразу поставить Пекло и порубиться.))) После таких перлов вообще сомнительно что игру юзал, походу на ютубе «поиграл» и сразу сюда, вбрасывать.

  • Kpa6

    Посмотрел запись стрима, 20 минут выдержал, чего несут. Какая бабушка варвар? Какой негр не в стилистике? Откуда вы этот бред берете?

  • Samurai

    Я ему не предлагал купить проц… Это для примера сказано, но для тех, кто не знаком с техпроцессом:

    ПО ЗАТРАТАМ производственной линии процессор в разы дороже наушников, какими бы они ни были. Как и материнские платы. Материалы дороже, «станки» дороже…

    Я имел ввиду, что цена даже самым лучшим наушникам, которые только есть — это 5К. Всё, дальше идёт просто дикая накрутка. Я другу предлагал другие купить, тоже хорошие, 7.1 басы хорошие, но он вцепился в эти и прогадал.

    Это то же самое, как покупать мышку дорогую (лазерную).

    Ведь там самое важное — это какой там лазер. В дешёвых китайских лазер стоит около 50 рублей по себестоимости. Самый лучший (!!!) стоит 10$ и его производят в США. Плата на мышке вообще копеечная от 30 до 60 рублей.

    Но в итоге есть вот такие чудеса http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=9235236&hid=723088

    Красная цена этому — 2000 учитывая все накрутки за бренд. Даже если она беспроводная, то блютус ОЧЕНЬ дешёвый модуль для платы и стоит он копейки.
    А некоторые покупают это и ещё вопят от счастья, не понимая, что их только что почти на 100$ опустили…

  • Nebuchadnezzar

    Меня, вот, интересует другой вопрос — в чём смысл Diablo-подобных игр сейчас, когда любая третьесортная корейская гриндилка, совершенно бесплатно даёт сравнимый по качеству контент, живой рынок, аукцион, группы по 20 человек, гильдии, арены, штурмы замков, десятки классов, сотни билдов, иногда продвинутые боевые системы и графон как в Крузисе? Чем Diablo III, с его привязкой к интернету, лучше RO, Lineage, RF Online, WoW или Vindictus? Я рубился в Diablo лет 13 назад, потому что у меня был Dial-Up 56 рублей/час вместо интернета, но теперь, когда MMORPG успели приесться, не имею ни малейшего желания тратить своё время на него.

  • Николай Марченко

    Более концентрированный экспириенс c меньшим порогом вхождения и временем достижения вменяемой экипровки я бы сказал.

  • DarkEld3r

    > перекачиваться ради другого билда тебе, может, и не интересно, а мне вот нравится осознавать

    Ну что я могу сказать? Рад, что в итоге всё-таки сделали «по моему». (:

    > а не как сейчас — все одинаковые болванчики с постоянным респеком.

    Во первых, это от респека слабо зависит. Ну не будет его — всё равно большинство пойдёт за билдом на форум и прокачается «как посоветовали». Зато с респеком даже самый последний нуб может не боятся эксперементировать. По моему, это интереснее.

    Во вторых, сейчас никто не мешает самому придумывать новые комбинации. Есть некоторое количество жизнеспособных, но оригинальных билдов. Их ведь люди придумывают, а не близард насильно впихивает.

    Ну и в третьих, периодически респек давать всё равно пришлось бы — как минимум, при балансовых изменениях. А наличие свободного редспека позволяет проще корректировать баланс — не будет воплей когда режут имбового персонажа в которого вложeнo 100500 часов.

  • DarkEld3r

    > Другого способа пока не нашёл, а читать форумы было лень 🙂

    Вроде, как раз фармить выгоднее на мобах, которых быстро и много убиваешь. Ну мне это тоже не было интересно.
    Ну и c прокаченным парагоном и 3к+ денег валится.

    > Не выдавать же каждому новому игроку пару миллионов на первоначальный обвес…

    Так, естественно, нет. Могут, например, поначалу оставить цены на апгрейд камней на старом уровне выждать пока часть золота на это потратят. А потом снизить цены, чтобы новички подтянуться могли.

  • bangarak .

    Ознакомились бы с гримом, хоть и альфа (у них альфа 3 года уже как), но мне хватило и полчаса чтоб уснуть и стошнить…
    Яб не выделял продажи как показатель прогресса, у них вов за 9 лет нисколько не изменился по сути и все в топе по доходам среди этого жанра. Единственный шаг вперед и то косметический (хоть что-то) — сносные обновленные модельки в будущем. А люди все кушают и кушают одно и тоже. И действительно если платят, то зачем что-то менять, зачем делать графику современной? только лишние затраты не повлияющие на доходы.

  • bangarak .

    Ну как бы это не мемеоэрьпеге, а просто экшон. Помесить толпы мобов с какой то минимальной целью в кооперативе… Вот анальная привязка к интернетам с вытекающими фризами/лагами — фэил.

  • Slider-Z

    Понятно) Буду копать, что делать. Хочется уже посмотреть что там за броня архонта))

  • bangarak .

    А что не так? В игре действительно персонажи идиотские (кроме дх и пала) и не ясно каким боком там появившиеся, особенно колдун и монах. Не хватает разве что каббалиста с пейсами, какого-нибудь арабского героя и мексиканского аборигена. И будет полный набор политкорректности…

  • bangarak .

    С чего вы вообще взяли что они сидели и думали над последствиями аукциона ? Они его делали ради прибыли. Гонка гира прошла — деньги не капают. В аддоне он будет и вовсе не рентабельным — выпилили, повесив лапшу, что прислушались к игрокам…

  • bangarak .

    А в чем собственно хардкорность дарк соулса ? В жутко кривом порте и вовремя поставленных блоках-уворотах ?

  • Legioner

    Хм, извините в таком случае. Господин dmitro_skole меня смутил: «мой любимый класс перса вернулся но как-то проходить еще 4 раза Диабло3 для 60 уровня нехочется». Вот я и подумал, что забыли в обзоре этот момент.

  • Станислав Голуб

    Ну дело скорее всего в названии игры и в памяти о ней людей, которые в нее играли

  • Kpa6

    Взялись прямиком из 1й части и ее адона, т.е. были во франшизе дьябло всегда. И политкоретность тут ни причем, негры и азиаты частые гости в фильмах и книгах про средневековья, особенно в фентезийных и несерьезных. Еврейская диаспора была даже в Риме времен крестовых походов, и в игре явно представлена ювелиром. И почему не должно быть «арабского» героя (коим между прочим в одной старой сказке является китаец, например) если 2е главы д2 и д3 явные халифаты.

  • no account

    Я всё жду какие продажи будут у аддона, они более точно отразят отношение к D3.

  • no account

    А к какому пункту относится «Спустя x лет работы (?) выпустили сырую игру без баланса»?
    Хочу начать срач, но не могу найти подходящего пункта…

  • no account

    Ну совсем без респека так себе — опять копить скиллпоинты и бегать с неразвитыми скиллами, невозможность экспериментов без перекачивания персонажей.

    Мне в этом плане понравился подход TQ: есть прокачка классов, которую нельзя отменить, и прокачка скиллов, которые при необходимости можно респекнуть. Если бы что-то подобное сделали в дьябле — например прокачивается страница скиллов (её mastery) без возможности отмены и скиллы с этой страницы с респеком — можно например качать огненную или ледяную колдунью, при необходимости перекидывая конкретные скиллы. И специализация, и гибкость.

  • no account

    > А знаете что самое интересное — ВЫ купите
    Нет. После предзаказа D3 я не куплю продукцию близзардов.

  • no account

    О да, сколько гемороя доставили попытки добиться в T2 нормального пинга в одном городе.
    А невозможнось явно указать IP к которому нужно цепляться при игре по LAN, из-за чего пришлось поднимать VPN между компами.
    В D3 хоть и привязанный к серверам мультиплеер, но зато работающий.

  • no account

    Учитывая что в Д3 ВООБЩЕ ничего полезного с уровней 1-59 не остаётся, то да, нормал и хард — бессмысленная потеря времени.
    В D2 хоть прокачка шла при этом.

  • booblik

    извините, но это глупость.
    вы так думаете только потому, что вас окружает куча мусора, слизанная у еппла.
    вот и кажется, что оно появилось все само собой, а еппл на «точно такое же» наклеивает яблочки и называет это инновациями.

    все оооочень не так просто как вам кажется.

  • booblik

    еще раз читаем:
    сложные вещи, популяризированные для масс.
    фраза означает:
    то что сложно у остальных — у близзард просто и понятно (в рамках компьютерной игры)
    как следствие — ничего сложного в дябле нет.

  • SmithRO

    чего? слизанная у эппла?
    посмотрите повнимательнее, как много функций эппл добавлял в свои устройства, которые уже сто лет как были у других производителей?
    iOS 6 и 7 это вообще ржака.
    посмотрите на развитие андроида, и потом поставьте рядом iOS. куча элементов, которые сначала появляются на андроиде, а потом уже на иОС.
    я не спорю, что когда-то самсунг внаглую накопировал айфон, это было. однако и эппл ворует чужие идеи и «инновирует» их в свои продукты.

    современный эппл вообще это эдакий близзард (см. world of warcraft) в мире компьютерных продуктов — нахапать чужих идей, удачно совместить, распиарить, популяризовать — профит.

    к слову о «меня окружает куча мусора». у меня был айфон (сменил его в своё время на htc mozart, сейчас galaxy note 2), есть айпад и макбук про (при этом основной десктоп на винде). мне есть с чем сравнить эти так называемые «шыдеверы» 🙂

  • Bumbarash

    У меня был коммуникатор с сенсорным экраном когда еще про Iphone даже в Apple никто не знал, на нем можно было серфить по интернетам (правда траффик за месяц стоил дороже самого телефона), слушать музыку, смотреть видео и фоточки (и даже снимать!). Единственное что сделали Apple — более удобный интерфейс.

  • Akumetsu

    А что, я куплю. Все-таки за 1.5 года они осилили убрать подавляющее большинство раздражителей. Остался только аукцион — и его вылечат.
    Говорить что игра плохая я бы не стал — она ХОРОШАЯ. Во время релиза — да, провал. Но её правят и судя по тому что я читаю — аддон приносит именно те изменения, которых не хватало — фрироам, рандомные приключения, лут, отказ от аукциона + несколько часов игры и новый класс. Сойдет.

  • Shade Shadeborn

    ну да. Смысла в таких ушах не вижу. У меня KOSS за 2к и мне их хватает дял работы со звуком очень даже). Хотя…если у чувака бабла вёдра — чего бы и не баловать себя)

  • Samurai

    В том-то и дело, что не вёдра )

  • Mitch Maileey

    ИМХО, своим ‘Souls’ в названии ребятки хотели привлечь школоту, полюбившую Dark Souls

  • no account

    Я посмотрел на бету у знакомого, наблюдал как он играет. И, несмотря на то что к дьябле уже больше года не притрагивался, желания вернуться так и не возникло.
    Да, видно что они пофиксили многие проблемы — на легендарках появились уникальные свойства, доработали механику и т.д. и т.п. — но всё равно не интересно.
    По прежнему прокачка в первые 60 уровней (или теперь уже 70?) ни на что не влияет: после многих часов игры, 3 уровней сложности мы получаем персонажа, все вещи которого можно выкинуть, а статы перераспределить… болванку по сути. Из-за этого смысл первых уровней сложности исчезает. Во второй дьябле это не было настолько заметно — всё же скиллы распределялись перманентно, полезные предметы находились постоянно, да и получение максимального уровня не было целью.

  • Dalymad

    Упрощение игровой механики? В Диабле?? Ну расскажи же о сложной механике Д2. (Только не надо говорить про возможность выбора куда кидать статы и скиллы)

  • pam pam pam

    В Европе жизнь лучше? Ну расскажите, чем она там лучше. (Только не надо говорить о правах человека и высоких зарплатах. )

  • m007kuzya

    Как бы банально это не звучало — но просто +1 🙂

  • Vova

    Вот тут можно дешево заказать)
    http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=1677356&ai=247945

  • Роман Торгунаков

    Идея с персонажами хороша, а вот выглядят они все-равно по-дурацки. Анимация неуклюжая и краски, стилистика их умений слишком яркие. Выглядит неуместно и ненатурально, первая и вторая части были более стилистически выдержаны. Впрочем на геймплее это никак не сказывается.