Destiny 2: закрытый показ в Сиэтле

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

14 августа в Сиэтле Activision устроила закрытый показ предрелизной версии Destiny 2. На протяжении трех дней журналисты со всего мира играли в новый шутер от Bungie. Среди них оказался и я. Мне удалось попробовать одиночную кампанию, пройти несколько «Налетов», вдоволь наиграться в соревновательный PvP и даже записать игровой процесс на видео. Первую часть записи можно посмотреть в нашей трансляции. Мы исследовали Европейскую мертвую зону на планете Земля вместе с Владимиром Горячевым и Алексеем Корневым:

Скажу сразу, что, несмотря на протесты увлеченной прессы, Bungie не разрешила пройти сюжетную часть до конца, но разработчики обещают нечто неожиданное в финале. Завязка уже известна, ее можно было оценить во время открытого бета-тестирования: Красный легион во главе с уродливым Гоулом захватил единственный город человечества и отнял гигантскую мистическую сферу «Странник», которая дает избранным Свет – ключ к полному бессмертию. Стражи, охранявшие мегаполис, отступили, а некоторые даже покинули Землю.

Поле битвы: Земля Солнечная система

Чтобы собрать стражей вместе и дать отпор интервентам, потребуется немало времени. Помимо родного мира людей, за десяток часов я посетил несколько планет: Титан, Ио и Нессус. Самые приятные впечатления оставил Титан, спутник Сатурна. Когда-то человечество построило здесь гигантские фабрики, но после катастрофы они были заброшены. Огромные комплексы ржавеют без дела, зарастают ульями паразитов и постепенно утопают в бушующем океане жидкого метана. Редкий случай, когда страсть Bungie к гигантомании пошла на пользу – полуразрушенные здания впечатляют. Августовский открытый бета-тест окончательно убедил меня, что играть будет лучше на РС – уж слишком хороша картинка в 4K-разрешении с 60 кадрами в секунду.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2

Вторая точка назначения — Нессус. Планету оккупировали роботизированные вексы, похожие на гетов из Mass Effect. Железяки преобразуют ландшафт и атмосферу под свои нужды и прогоняют любых незваных гостей. Ну а третья планета, Ио, показалась мне самой скучной. Серые скалы навевают уныние, а больше смотреть тут не на что. Впрочем, даже безжизненная пустыня выглядит в Destiny 2 внушительно благодаря кропотливой работе художников и красивому освещению.

С самого начала меня не оставляло ощущение, что сюжет играет чисто техническую роль. Так проще объяснить приключенческий тур по Солнечной системе. Не считая первых 30 минут, которые можно было оценить в ОБТ, события почти не вызывают эмоций. План главного злодея, который мечтает присвоить Свет «Странника» себе и стать бессмертным, явно безнадежен. Ведь сфера самостоятельно решает, кому помочь. Вредит и неравномерное повествование — Destiny 2 то рыдает на похоронах, то превращается в Петросяна, выплевывая по три шутки в минуту.

Впрочем, даже этот сценарий гораздо лучше, чем в Tom Clancy’s The Division и уж тем более в первой Destiny. Было приятно наконец-то увидеть внятную историю и осмысленные диалоги от Bungie. Любопытно, что общение персонажей различается, если начать игру новым героем или импортировать из оригинала. Разработчики заранее подумали о новичках – им терпеливо разжуют, кто такие кабал или Павшие.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2

Я очень рекомендую не скакать галопом по сюжету и пройти как можно больше «Приключений» – дополнительных заданий, разбросанных по всему миру. Каждое занимает от 10 до 30 минут. В них можно больше узнать о мире и получить хорошее снаряжение. Для разработки квестов Bungie даже выделила отдельную команду. «Публичные события» из оригинала тоже остались. Действуя сообща со случайными игроками в локации, необходимо, например, отбить несколько волн врагов или уничтожить опасного «босса».

Еще можно бродить в поисках секретных подземелий — «потерянных секторов». В них скрываются особо опасные противники и редкие артефакты. Спрятаны они в самых неожиданных местах, поэтому изучение огромных локаций Европейской мертвой зоны или, скажем, Нессуса увлекает даже после выполнения всех заданий. Причем некоторых мест следует избегать до определенного уровня, иначе враги раздавят в лепешку.

Увы, «прокачка» очень условна и скорее разочаровывает — маловато возможностей проявить фантазию. Похожие ощущения у меня вызывала начальная версия Diablo 3. В ней нельзя было вырастить неординарного героя, а полученные способности переключались по щелчку мышью — так же и в Destiny 2. Зато предметы продуманы гораздо лучше – интересно пробовать новое оружие. От барабанных револьверов до ракетниц – на любой вкус найдется «ствол», который можно еще и обвешать аксессуарами. Нередко я жертвовал главным параметром «урон в секунду» в пользу удобного режима огня с отсечкой или крутого звука стрельбы.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2

Особое внимание Bungie уделила режиму совместного прохождения. Destiny 2 можно целиком пройти вместе с товарищами. Для тех, у кого их нет, продумана поисковая система со взаимными оценками, почти как в приложении Uber. Одиночки смогут найти себе коллектив по душе и избежать умственно-отсталых агрессивных школьников и троллей.

Смущает, что пока для PvP-режима «Горнило» нужна команда из четырех человек, а в «Налеты» помещается только трое. Выходит, любой компании потребуется «друг», которого в любой момент не жалко выкинуть из партии. Разработчики справедливо рассудили, что собрать трио для прохождения заданий будет проще, и поленились продумать динамическую сложность в зависимости от количества бойцов.

С момента майской презентации в «Горнило» добавили набор более строгих, «соревновательных» правил. В открытом бета-тестировании с 29 по 31 августа был только режим с бомбами, аналог Defuse из Counter-Strike, о котором я уже рассказывал. На самом деле, в Destiny 2 их несколько больше. Самым зрелищным оказался Team Deathmatch с ограниченным количеством воскрешений на команду. Когда отряд русских журналистов разрывал соперников на британский флаг, за нашими спинами собралась толпа наблюдателей из числа сотрудников Bungie.

* * *

Несмотря на мелкие недостатки и простенький сюжет, Destiny 2 суждено стать хитом. Мое заключение из майского материала по-прежнему в силе: я жду игру с нетерпением и с удовольствием перепройду ее, но уже с друзьями.

-75%
295 руб.1199 руб.