Кинематограф отпраздновал 50-летие высадки человека на Луне сольной одиссеей Брэда Питта, показ которой совпал с выходом полного издания Deliver Us the Moon, небрежно оборванной в прошлом году посреди кульминации. Стала ли игра лучше после нее? Безусловно. Вопрос – насколько.
Лунные натуралисты
Разработка: KeokeN Interactive
Издание: Wired Productions
Жанры: Adventure/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Elea, Prey, Protocol, Tacoma
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Смотреть галерею скриншотов Deliver Us the Moon
Предыстория небезынтересная, однако авторы почему-то решили торопливо пересказать ее закадровым голосом в заставочном (не вступительном!) ролике. Ужасы истерзанной катаклизмами планеты своими глазами мы не увидим. Иной мотивации спасать ее, кроме «потому что надо», не предлагают ни пролог, ни последующие главы, из-за чего трудно не испытывать равнодушие к успеху «Фортуны», судьбам ее участников и главного героя. Он всегда облачен в скафандр со светонепроницаемым шлемом, за который мы никогда не заглянем, его биография состоит из пары строк, а имя впервые прозвучит перед заключительной миссией. Вряд ли кто-то будет сопереживать безликому малознакомому человеку, неотличимому от робота, и тем более отождествлять себя с ним.
Невыразительность героя оттеняется невыразительным повествованием, страдающим от странной привязанности к интерфейсу. Мы вынуждены постоянно включать окно меню, в котором ключевые события прошлого разделены на секции. Для их восстановления нужно, например, сканировать разбросанные по станциям активные объекты. Каким-то загадочным образом в них заключена историческая сводка, попадающая в наш компьютер в виде сухого официального текста. Еще восстанавливать хронологию произошедшего помогают, как в System Shock или недавней Prey, аудиодневники и видеозаписи, чье краткое содержание также сохраняется на компьютере. Так разработчики разрешают нам не вникать в смысл диалогов и никак не сопоставлять их с сюжетом.
Без расшифровок зачастую непонятно, кто и почему разговаривает, и это могло добавить сценарию глубины и насытить его дополнительными тайнами, однако авторы предпочитают разжевывать для нас всё, отбивая желание исследовать комнаты и коридоры космических баз, хотя в них немало заметок и планшетов с переписками. Но к чему они, когда необходимая информация уже написана и бережно рассортирована? Deliver Us the Moon напоминает копание в архиве, а видеозаписи превращают это действо в скучный радиоспектакль, ведь вместо людей в нем изображены цветные голограммы, резко двигающиеся и нелепо жестикулирующие. Их фальшивая эмоциональность не выдерживает никакого сравнения с непринужденностью персонажей Tacoma, где в точности такая же дополненная реальность была гораздо убедительнее.
Смотреть галерею скриншотов Deliver Us the Moon
Больше всего внимания уделено насквозь шаблонному злодею Маккларку, чей коварный замысел сводится к банальному заговору и поражает своей предсказуемостью. Ему чужды нравственные метания, мыслит он рационально, а отличительных черт характера у него нет вовсе. Достойна внимания только история доктора Айзека, который взял с собой на Луну младшую дочь, чтобы спасти ее от губительной земной экологии. К сожалению, его сюжетная линия грубо вплетена в общую канву и ведет к финалу, готовому лопнуть от пафоса. Любые потуги на психологизм в этом голографическо-текстовом театре заставляют неловко пожимать плечами. Понятно, какие чувства хотят вызвать сценаристы, но испытать их не получается, потому что игре не хватает осязаемых взаимоотношений живых людей и свободного погружения в повествование.
Космонавт широкого профиля
Чрезмерная линейность – подлинный бич Deliver Us the Moon. Все шесть глав герой проводит в лабиринтах, следуя из комнаты в комнату и чиня различные неполадки. Очень часто он таскает огромные батарейки между генераторами, открывает заблокированные двери, ремонтирует лифты и воздушные шлюзы. Не всегда ясно, куда идти дальше, потому что инструкции сформулированы так, будто у нас есть карта. Заплутать, впрочем, сложно: если брести вперед, то рано или поздно попадешь в пункт назначения – посредством терминалов с панелями управления, монорельса и вылазок на поверхность без кислорода. Ни дать ни взять Doom 3, заботливо покинутая монстрами.
Конечно, разработчики пытались разнообразить монотонное блуждание по темным коридорам, но тщетно. Радиоуправляемый дрон, скопированный с дроида из Battlefront 2, проникает в специальные узкие шахты и взламывает строго определенные компьютеры. Лазер разрезает особые желтые заклепки, припаянные исключительно в важных местах. В эпизодах в невесомости мы просто ходим медленнее и прыгаем выше обычного. Использовать нулевую гравитацию для физических «пазлов» дизайнеры не стали. Их фантазия иссякла после двух головоломок: мозаики и переключения трехцветных шариков.
Смотреть галерею скриншотов Deliver Us the Moon
Лишь в последней миссии нам дают чуточку самостоятельности и позволяют размять мозги: внимательно изучить и проанализировать окружение, прикинуть, а затем опробовать и проделать цепочку действий. Несколько минут увлекательной и изобретательной, пусть и вторичной, игры быстро истекают, подчеркивая унылость предыдущих восьми часов.
Скуку и безыдейность вытесняет недоумение от знакомства с «платформингом», недотягивающим даже до уровня путешествий Лары Крофт из середины 90-х. Наш человечек в скафандре неповоротливо скачет с одного уступа на другой, плавно перелетает через обломки стен и тягает здоровенные лестницы (!), которыми таранит завалы, преграждающие путь. Зрелище выходит не то потешное, не то сюрреалистичное, особенно когда мы тщательно выверяем положение турбины, чтобы оттолкнуться от нее и преодолеть бассейн с электризованной водой. Самым безвкусным нагромождением препятствий стал финальный «забег», напичканный всеми мыслимыми клише из экшен-адвенчур: смертоносные вращающиеся лопасти, оголенные провода, выдвигающиеся уступы и обжигающие клубы пара. Выглядит это скопление ловушек до того искусственно, что вызывает ухмылку, хотя по сюжету мы стоим в шаге от спасения человечества.
Столь же вторичны QTE-вставки и задания на время. В последних предстоит собирать кислородные баллоны на поверхности Луны или в разгерметизированных помещениях, чтобы успеть дойти до воздушного шлюза. Эти испытания должны быть динамичными и напряженными, но чересчур просты, коротки и лишены опасных или волнующих моментов. По-настоящему впечатляет разве что сцена в открытом космосе – маневрирование между обломками мусора. Глупые скрипты и нарочитая аркадность не мешают восхищаться шикарными панорамами.
Смотреть галерею скриншотов Deliver Us the Moon
Ради эффектных видов придумали и заезды на роверах по лунной поверхности. Мы садимся в кабину машины и спокойно едем по направлению к синему значку в дали. Красоты прекрасно демонстрируют рэйтрейсинг, но не поражают воображение. Помните, как в Prey вы впервые увидели Землю через гигантские окна TALOS-I? Ничего подобного, что захватывало бы дух, в Deliver Us the Moon нет и близко при всей ее показной технологичности, которая, очевидно, гораздо важнее для независимой адвенчуры, чем изобретательный дизайн.
* * *
Игра действительно напоминает Prey… если из той вырезать мимиков, блестящий сценарий, свободу перемещения и исследования, сократить гигантскую станцию до одного отсека и уменьшить продолжительность раз в шесть. Архаичная и примитивная, Deliver Us the Moon едва способна хоть однажды удивить, что равносильно приговору для любого научно-фантастического приключения.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 2,5 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 3 ГГц |