Рецензия на Deep Dungeons of Doom

logo-deep-dungeons-of-doom-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Жанр ролевых игр очень многогранен, и всякий видит его по-своему. Поэтому когда разработчики пытаются выделить самое главное и сокровенное, отбросив всё лишнее, проекты у них выходят совершенно разные — от похожей на визуальные новеллы Unrest и до QuestRun, в которой нет ничего, кроме цифр. Ну а сердце Deep Dungeons of Doom — схватки в реальном времени, точнее, странная мутация детской Simon Says, выросшая на обломках некогда славных боевых систем.

Я повелеваю вам танцевать!

Разработчик: MiniBoss
Издатель: Bossa Studios
Жанры: RPG/Dungeon crawl/2D
Похожие игры: Rhythm Heaven, Cookie Clicker
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Любите QTE-вставки? Здесь вся игра — и есть одна гигантская последовательность QTE. Действий в драке раз-два и обчёлся — атака, защита да использование классового навыка либо предмета в одном-единственном слоте. В отличие от ехидной War & Peace, за двумя кнопками не стоит никакой философии: можно ударить или на мгновение закрыться щитом (примерно как в Superbrothers: Sword & Sworcery EP) — вот вам и баталия.

Выяснять отношения позволено исключительно один на один, суть игры — избегать вражеских ударов и ловить момент для контратаки. Обаятельная нечисть шикарно нарисована и анимирована, и первое время изучать повадки недругов в самом деле интересно, так и хочется воскликнуть: «Это что за покемон?» Однако вскоре оказывается, что для всех злодеев прописан жёсткий сценарий, нужно лишь поймать ритм. Чем дальше, тем больше действо напоминает Rhythm Heaven и Taiko no Tatsujin. Удивительно, но в «музыкальности» DDD даже опережает Crypt of the NecroDancer — поотплясывать бы на танцевальном коврике! Правда, где-то к середине приключения весёлый настрой улетучивается: на возню с некоторыми противниками уходит минуты по три, пропустили пару тумаков — permadeath отправит вас к началу квеста, перечеркнув последние полчаса.

Смотреть галерею скриншотов Deep Dungeons of Doom

А вот в стратегической части ошибаться негде. Закупка навыков между миссиями примитивна, ну а в самих катакомбах мозг вообще отдыхает. Каждое задание — линейная вереница комнат, уходящих вверх или вниз, побеждаем обитателя — топаем в следующую. Со «шмотом», валяющимся по сундучкам, тоже не разгуляешься. Выигрышный метод прост: не притрагиваться ни к лечащим зельям, ни к варевам, временно повышающим характеристики ценой здоровья — а потом, пробившись к логову «босса», осушить все склянки одним махом и стереть беднягу в порошок.

Резня настолько бездумна, что ради эксперимента я даже записал свои нажатия кнопок — и послушный макрос автоматически «зачистил» первое подземелье от начала и до конца, без проблем порешив главного негодяя. Жаль, что звук не выключить, а то бы оставил компьютер развлекать самого себя: после “знакомства” со всеми монстрами смотреть тут больше не на что.

* * *

Несмотря на двухкнопочность, Deep Dungeons of Doom заставляет крепко задуматься, но не над сложностями прохождения и тонкостями механики, а над судьбой жанра в целом. С одной стороны, игрок здесь нужен лишь затем, чтобы кликать — та же Cookie Clicker или Clicker Heroes, только кнопок аж две. С другой стороны, стоит ли её ругать, если вовлечение в процесс чувствуется даже сильнее, чем во многих куда более именитых action/RPG?

Оценка Riot Pixels55%

Добавьте свой отзыв на игру

Вы не видите пользовательскую оценку из-за включенного блокировщика рекламы.


Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 1,8 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта со 128 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта со 128 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Deep Dungeons of Doom
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Ulris Ventis

    Ладно, когда такая игра выходит на мобильной платформе (где она в принципе и вышла), но когда это портируют на ПК, хочется задать только один вопрос — на хрена оно тут?

  • ennead

    Я чувствую, что ответ «чтобы заработать больше денег» просто перевернёт твоё мировосприятие

  • Xoxa

    А такое реально кто-то покупает?

  • Stella_Astrum

    Хватит ужо куки кликер поминать — а то ещё какая-нить перфекшионалистская душа потратит на это дело часть своей бесценной жизни.

  • Rinso

    Ну, как минимум Random_Phobosis купил. А если серьезно, то ты недооцениваешь сколько игрового компоста регулярно выходит и сколько людей его покупают и с удовольствием играют.

  • Mr Oger

    о_о 55? Для меня она на 85-95 тянет D:

  • мистер кот

    Играл на телефоне — оторваться не мог. Сто баллов. Идеально подходит чтобы убить время…. и проехать свою остановку.
    Не для ПК такие игры. Уж очень они незатейливые и одноклеточны для этой платформы.

  • doozza

    Clicker Heroes же?

  • Ulris Ventis

    А я то думал, все игры выпускают в форме альтруизма.
    Просто вроде кто хотел, тот уже купил за 5 баксов на Айос, за 2 бакса на Андроид.
    В целом я считаю нужно обязать порты с мобил в Стиме определять, как порты с мобил. Тогда все будет в порядке.
    Этим шлаком засрали уже все, наравне со всякими вечными Early Access амбициозными проектами.

  • Ага 🙂

  • Ivan Flamberg

    Действительно, а чего там мало-то баллов? ВЫглядит неплохо. Если это игра для мобилок, то я бы взял для своего планшета.

  • ennead

    Я думаю, есть три типа людей:
    1. Которые покупают только то, о чём уже читали и знают, что игра хорошая;
    2. Которые покупают всё подряд и не парятся;
    3. Которые покупают всё подряд и парятся.

    Согласно моей теории, «засранный шлаком Стим» должен беспокоить только третью категорию — людей, которые покупают всё подряд, но которым при этом важно качество. Я не думаю, что из-за них нужно переставать портировать мобильные игры на комп. Но плашка «порты с мобил» — это хорошая идея)

  • Тут чересчур много концентрации и ритма нужно для мобилок. В транспорте тряхнет или бабушка наступит на ногу, собьёшся — и всё сначала.

  • Ulris Ventis

    Я знаю, что большинство людей ломает загуглить вообще хоть что-нибудь, даже читать отзывы, но меня не «беспокоит» наличие мусора, меня утомляет ,что я должен сортировать этот натуральный шлак, когда я просто не хочу даже знать о его существовании.
    Early Access уже можно выпилить на фиг из отображаемых игр, осталось еще это вырезать и совсем будет красота.

  • ennead

    а в стиме нельзя это как-то настроить?

  • Reitzteil

    >Ну, как минимум Random_Phobosis купил.

    Совсем не факт, к прессе игори могут попадать через торрент-трекеры / по внутренней локалке провайдера напрямую от издателей же.

  • Mr Oger

    Ну хрен знает. Мне хватает =

  • Я в свое время DJMax Portable вообще мог только в тёмной комнате проходить, чтобы не отвлекаться)

  • Ulris Ventis

    Недостаточно все еще возможностей фильтров, чтобы отсортировать весь шлак.
    Но! Я обратил внимание, что они наконец-то допилили необходимую мне возможность по нажатию средней кнопки, как в любом браузере, открывать окно с игрой в новом окне, не переходя никуда в самом Стим. Это какое-никакое спасение.

  • >Выигрышный метод прост: не притрагиваться ни к лечащим зельям, ни к варевам, временно повышающим характеристики ценой здоровья — а потом, пробившись к логову «босса», осушить все склянки одним махом и стереть беднягу в порошок.

    На ряде этажей на каждом уровне расставлены алтари, восстанавливающие здоровье. Это отличный момент для того, чтобы принять варева и усилиться без летальных последствий.

    Игра мне понравилась — она на один вечер, но приятная. Учитывая цену, не сравниваю ее с играми более глубокими.

  • piedpiper

    Сел играть в одиннадцать вечера — еле встал в пять утра. Игра, что называется, с душой, юмором и бешеным затягивающим механизмом.

  • Угу, но усиливаться бутылками для обыкновенных монстров после того, как выучишь их анимации, нужды нет, опасность представляют только боссы. Да и то лишь потому, что их анимации выучить сложнее, пара ошибок — и труп.

  • Mr Oger

    Ну… Ладно, мог поныть «Ху… что тут так мало», но потом вспомнил, что это личное мнение рецензента 😀