Автор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН
События ролевых игр чаще всего разворачиваются в фэнтезийных мирах. Космическая фантастика и постапокалипсис тоже популярны, а вот современность почти все разработчики игнорируют. Но есть и исключения вроде Vampire: The Masquerade — Bloodlines и Alpha Protocol. К обоим проектам приложил руку Брайан Митсода, который затем основал студию DoubleBear Productions и взялся за ещё одну нетипичную RPG – Dead State.
В Техасе всё большое
Разработчик: DoubleBear Productions
Издатель: DoubleBear Productions
Жанры: RPG/Survival/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Fort Zombie
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Однако прежде чем думать, как быть дальше, следует залатать дыру в заборе, пока через нее не влезли непрошеные гости. Но руководить вылазкой за необходимыми стройматериалами некому: полицейский Джоэл – новичок, а бывший пожарный Дэвис прикован к инвалидной коляске, так что прок от него есть лишь в тылу. Придётся брать ответственность на себя.
В общем, концепция схожа с Fort Zombie: отряд, состоящий максимум из четырёх человек, прочёсывает окрестности в поисках припасов, а остальные обустраивают базу или работают в мастерской. Случайной генерации уровней здесь, правда, нет. Да она и не нужна – при повторном прохождении десятки локаций все равно сложатся в другую картинку, как стекляшки в калейдоскопе. Жаль только, что выглядит Dead State совсем дешево – движок для нее позаимствован у “разговорной” The Age of Decadence, чей автор не гнался за передовой графикой.
Смотреть галерею скриншотов Dead State
В какой-то момент вы, наверное, даже разозлитесь на DoubleBear за то, что Dead State столь масштабна. Ее тяжело одолеть быстрее, чем за 40 часов, но на полпути к финишной черте вам надоест сметать с магазинных полок консервы и участвовать в однотипных пошаговых стычках с зомби и мародерами. Тем более что подопечных вы уже «упакуете» так, что им будут не страшны ни голод, ни укусы зараженных. Отдельная головная боль – возня с микроменеджментом в убежище. Рутина сама по себе наскучивает, а уж с таким корявым интерфейсом…
Что не помнит Клементина
Обидно, что ради финальной заставки приходится терпеть чрезмерно затянутую вторую половину кампании. Сумей авторы вовремя притормозить, Dead State стала бы практически образцово-показательной RPG. Ведь, к примеру, они добились того, что любой разумный игрок старается избегать сражений, и это смотрится очень правдоподобно.
Во-первых, убийства вообще не нужны для «прокачки». Как и в Bloodlines, опыт дают за пройденные квесты. Также драгоценные баллы получают те, кто выполнил план по сбору припасов и порадовал товарищей определенными подарками. Во-вторых, на звуки ближнего боя и тем более на стрельбу сползаются зомби со всей карты. Даже если вы готовы перебить пару десятков, занятие это муторное. Ради трофеев тоже лучше не ввязываться: «жмуры» носят в карманах совсем бесполезную мелочь, а агрессивные выжившие, на которых имеет смысл нападать, слишком больно огрызаются в ответ.
Смотреть галерею скриншотов Dead State
Однако настоящая жемчужина Dead State – отношения между обитателями убежища. Чем больше из 44 героев вы собрали по ходу странствий, тем интереснее прохождение. Почти каждый из примерно 90 игровых дней начинается с нескольких сценок. Постепенно они раскрывают характеры соратников и перерастают в целые сюжетные линии.
Обычно кто-то просит об одолжении или вы становитесь свидетелем беседы, в которую можно вмешаться. Для особенно сложных ситуаций («кризисов») созывают совет, где вас заставляют считаться с мнением авторитетных персонажей, способных склонить на свою сторону голосующих (правда, предусмотрительный лидер заранее подружится с нужными людьми).
Но обойти все подводные камни вряд ли удастся, сколь бы аккуратно вы ни выбирали выражения. Словно в The Banner Saga, последствия принятых решений бывают самыми непредсказуемыми и всплывают далеко не сразу. Посвященная той же теме The Walking Dead с её хвалёной «нелинейностью» – жалкая поделка на фоне Dead State.
* * *
Не исключаю, что несколько обновлений спустя Dead State станет достойна лаврового венка. Авторы могут подкрутить счетчик дней так, чтобы события развивались бодрее. С программными ошибками, которыми игра кишела, будто и не было никакого «раннего доступа», уже по большей части справились. Даже вырезанные концовки наверняка вернут – их «хвосты» сейчас слишком заметны.
Если у DoubleBear хватит на все это сил, Dead State из просто хорошей RPG превратится в отличную.
Оценка Riot Pixels72%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,3 ГГц |