Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.

«Into the woods, it’s time to go, I hate to leave, I have to, though…»

Разработка: Acid Wizard Studio
Издание: Acid Wizard Studio
Жанры: Adventure/Exploration/Survival/Horror/Top-down/2D
Похожие игры: Subterrain, Frozen State
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

«Respect the woods. Be patient. Focus.» – предупреждает загрузочный экран. Это не шутка и не преувеличение: три короткие заповеди – основа выживания в сумрачных чащобах, занимающих солидную площадь где-то на территории бывшего Восточного блока. Никто не знает, как и отчего появился Лес; было ли это древнее магическое проклятие, испытание биологического оружия или визит инопланетян, устроивших очередной «пикник» на обочине своего трансгалактического шоссе. Все версии хороши, благо под сенью деревьев хватает и отвратительных мутантов, и мистики, и безумных галлюцинаций. Ответы запросто способны ускользнуть – Darkwood отнюдь не ставит цели специально просвещать игрока. Но это кошмарное место, одновременно напоминающее толкиновское Лихолесье, Зону из S. T. A. L. K. E. R. и лютый наркоманский «трип», все равно производит совершенно неизгладимое впечатление.

Землю оплетают толстые потемневшие корни. Повсюду торчат бледные, болезненно выглядящие грибы. Наступишь — и от контактного яда не спасет никакая одежда. Над головой зловеще нависают черные высохшие ветви, а там, где деревья стоят плотно, клубится практически осязаемая мгла, которую еле раздвигает луч мощного армейского фонаря. Со стороны выгоревших руин долетает злобный лай одичалых собак-людоедов, и хорошо, если это вправду собаки… Здесь люди нередко сходят с ума, становясь частью Леса – иначе говоря, превращаясь в перемазанных грязью агрессивных дикарей, запивающих свежую древесину водкой. Здесь в развалинах поселков и уединенных домиков шныряют чудовищные мутировавшие твари. Здесь очень, очень опасно, и любая неосторожность может стоить жизни. Без затей покинуть «райский уголок», конечно же, нельзя – сплошная стена непроходимой чащи перекрывает все дороги.

Безымянный мужик в плаще и широкополой шляпе не помнит, как очутился в этих негостеприимных краях, и вообще большая часть прошлого закрыта от него непроницаемой пеленой амнезии. В одном он почти уверен – под землей прорыты туннели, по которым сюда когда-то приходили экспедиции из внешнего мира. Спуск в один из них расположен прямо под носом, да только ключ от глухой стальной двери у бедолаги забрал какой-то нехороший человек. Мерзавца-вора надо бы отыскать, так что волей-неволей предстоит изучать страшные лесные дебри… но строго до наступления темноты.

Смотреть галерею скриншотов Darkwood

Герою Darkwood не нужно есть и спать (согласно заметке в дневнике, что-то полностью избавило его от базовых потребностей), однако следить за временем для него даже важнее, чем для персонажей близкой по концепции Frozen State. Днем мы путешествуем, исследуем округу, обшариваем запустелые развалины в поисках полезных штуковин, сражаемся (или благоразумно убегаем), занимаемся несложным «крафтом», общаемся, торгуем и помогаем немногочисленным относительно разумным обитателям Леса. Ночью же хищная фауна проявляет небывалую активность, а еще на охоту выходят могучие и неуязвимые создания, словно состоящие из клубов багрового дыма, так что единственный способ выжить – отсиживаться в специальных убежищах, построенных теми самыми экспедициями.

В каждом установлены электрогенератор и особая печь, которая снабжает помещение газом, отпугивающим дымных монстров, но спокойно отдохнуть там не выйдет. Остальных тварей газ не берет, и плацдарм желательно всякий раз основательно готовить: заправлять генератор бензином, заколачивать окна и двери, перегораживать проходы мебелью, расставлять капканы и торшеры в стратегически важных точках… А потом стоять в углу, нервно сжимать оружие и слушать шумы снаружи, в любую секунду ожидая характерного треска рухнувшей баррикады. Или чего-нибудь похуже: вырубающие свет призраки, внезапный подкоп и нашествие здоровенных жуков – далеко не самые паршивые из возможных ситуаций.

Смотреть галерею скриншотов Darkwood

Вероятность погибнуть, и днем-то совсем немалая, многократно возрастает после заката, поэтому пережитое добавляет нам очков в глазах забредающих поутру торговцев-старожилов. «Респект и уважуха» служат валютой, удачно дополняя нехитрый бартер – регулярно одолевайте ночных визитеров, и вы никогда не останетесь на бобах. Особо, впрочем, не разгуляешься, и самостоятельно добывать ценный «хабар» жизненно необходимо: и топливо, и доски с гвоздями для баррикад, и компоненты для создания ловушек, и медикаменты, и боеприпасы…

Тех же патронов всегда в обрез. Дробовые, например, продают по штуке в день, а найти их невероятно трудно. Да и огнестрельное оружие сначала нужно смастерить из весьма дорогостоящих материалов, до поры отмахиваясь от могучих врагов в чрезвычайно рискованном и довольно неудобном ближнем бою. Битвы тут в целом не идеальны, хоть с огнестрелом, хоть без. Оригинальная «прокачка» несильно их облегчает – из собранных грибов и прочей гадости герой гонит в печи мутагенную эссенцию и колет ее себе внутривенно, но полученные странные способности слишком ситуативны, чтобы постоянно помогать в драках, и зачастую работают только раз в сутки. Вдобавок на каждые два положительных «перка» положено брать один отрицательный, дабы жизнь медом не казалась.

Смотреть галерею скриншотов Darkwood

За смерть игра карает по-разному, в зависимости от выбранного уровня сложности. На Normal система слегка напоминает Dark Souls – схлопотав по голове от очередного мутировавшего лося, мы приходим в себя в последнем посещенном убежище, а пара случайных вещей из рюкзака остается лежать на месте гибели. Hard и Nightmare предусматривают возможность бесповоротного конца, с несколькими или одной попыткой-«жизнью» соответственно. Да, теоретически в Darkwood можно играть как в «рогалик» – карту мира для очередного прохождения нарисуют по новой, передвигая туда-сюда готовые локации. Однако ей это не особенно подходит – партии явно будут чересчур схожи, так что авторы поступили мудро, задвинув permadeath в опциональные варианты.

В общем-то, Darkwood просто нет нужды давить на нервы настолько высокой ценой ошибок – будь тут обычные сохранения-загрузки по желанию, она пугала бы не меньше. Тут жутко, по-настоящему жутко, даже когда луговины заливает мягкий солнечный свет, а ветер так уютно шелестит травой. Но рано или поздно солнце уйдет за тучи, половицы в каком-нибудь пыльном заброшенном коттедже протяжно заскрипят под ногами, в соседней комнате раздастся оглушительный рык – и ставшая привычной настороженность моментально перерастет в панический страх.

Смотреть галерею скриншотов Darkwood

Мы боимся лежащих на земле трупов, потому что они могут внезапно превратиться во что-то ужасное. Боимся заходить в дома – кто знает, что там затаилось. Боимся не успеть домой до темноты. Боимся ночного стука в дверь и тяжелых шагов за окном. Боимся привидений и галлюцинаций – и того, что первое неотличимо от второго. Боимся зовущих голосов из ниоткуда, хотя они всего лишь неозвученный текст на экране – уровень погружения таков, что мелочи подобного рода перестают иметь значение. Но куда хуже другие, более сложные страхи, и вот они делают Darkwood хоррором высшей пробы. Что, если тех, кому мы пытаемся помочь, милосерднее было бы убить? Что, если никакого выхода не существует, и наши отчаянные поиски – беготня за болотными огнями? Что, если обколотый всякой дрянью герой – чудовище похлеще других местных хищников? Что, если Лес – это теперь весь мир?

* * *

Как и большинство артхаусных произведений, Darkwood несколько перебарщивает с нагромождениями таинственного и непонятного. Как и большинство хорроров, она страдает от неуклюжей боевой системы. Однако не замечать ее из-за таких промахов – все равно что не видеть за деревьями леса.

Оценка Riot Pixels85%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 64 2,8 ГГц
4 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850
6 Гб на винчестере

Core i3/Athlon x2 64 3 ГГц
6 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
6 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Darkwood
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • W-dervish

    Нет. Лично я боялся еще одного 5-минутного просто сидения в убежище, когда надо просто переждать ночь и все. И потом начал бояться забегов по невнятно нарисованному однообразному лесу, чтобы найти полезные грибы или какую нибудь доску с гвоздями. А больше всего я испугался наступившей через полчаса скуки…и не смог играть дальше.

    Простенькая и ненавязчивая Distrust мне понравилась куда больше. Для более серьезных забегов — The Long Dark.

  • Felix

    И еще гуки! Про гуков забыл!

  • Paul Angels

    Distrust слишком казуальная. Рефанд.

  • Scrawder Man

    Сейчас бы сравнивать хоррор с элементами выживалки с выживалкой, с элементами хоррора.

  • Scrawder Man

    Яж только спать собрался…

    Концовка в игре неоднозначная. Уже целые теории строят что же произошло с ГГ и произошло ли.

    За сколько кстати игровых дней прошел?

  • Gorthauerr

    И ещё один уродливый шлак вместо игры (такая «кратинка» для 2017года просто позорище!) с завышенной оценкой.
    О времена, о нравы! И что за глупая мода!

  • Snor

    За 37.

  • Garret_Hawke

    Хорошая рецензия, жаль, что собирательство — не моё.

  • Garret_Hawke

    Что, если обколотый всякой дрянью герой – и есть гук?

  • Maxim Max

    На самом деле гуки в этой игре — грибы, просто герой их видит, как грибы и делает из них сыворотку.

  • Maxim Max

    А кто-нибудь пытался ночью вне убежища выжить? Реально вообще это сделать, если обвешаться фонарями, дробовиками и прочими ништяками?

  • Garret_Hawke

    Игру можно методично пройти? Не спешить, а обшаривать локации, помирать, снова в путь.
    Или там есть моменты «атаки гуков с 20-го дня, которых без авиаподдержки не уничтожить, а рация во третьей локации».

  • Глаз Народа

    что за говно вы тут рецензируете?? где рецензии на нормальные игры

  • Garret_Hawke

    На Switch рецензии не пишут.

  • FanatKDR

    Интересное описание. Правда хорроры не мое, наверное не буду играть.

  • Reitzteil

    Эх, если бы не выживач…

  • Aleksey Dyukov

    Какие «гуки», исусе? Там игра по «Apocalypse Now» вышла, что ли?

  • Ivan Flamberg

    Концовка-то есть? Сюжет завершен?

  • Nerd_Sp

    Респект таким парням, которые не зная кодинга, первой игрой, получают «наш выбор» на риотах!

  • Nerd_Sp

    Какие гуки?
    Те что на деревьях, Джонни!
    А деревьев в этой игре навалом.

  • truealex555

    Классная рецензия!

  • Shmortex

    Да. В конце оказывается, что все это — галюциногенный бред рабочего Вуйчика из города Шамотулы. Каждое утро он шел на работу на завод по производству кондиционеров, воображая, что идет через темный лес, полный опасности и встречает невероятных и жутких существ, хотя большинством этих существ были на самом деле вечно пьяный электрик Заремба и начальник цеха Квятковский, имеющий привычку вести беседу исключительно нецензурными выражениями и кажется уже забывший нормальную речь. А роль тех самых заброшенных домов и полей в воображении Вуйчика играли склады, цеха и территория завода BiP. И там действительно проживают собаки. Точнее собака. Дворняга Лейла, которую пригрел сторож. Но она никогда никого не кусала. Разве только чернорабочего Кравчика, который как-то пришел на работу в страшном похмелье, а потому взял на складе лестницу и целый день ходил с ней взад-вперед, делая вид, что страшно занят. В один из своих заходов он проходил мимо Лейлы, а лестница возьми да и выпади из его дрожащих рук! Тут-то собака от неожиданности слегка цапнула Кравчика за ногу. Но за всю историю — это единственный случай.

    И разумеется Вуйчик никого не убивал. На самом деле он целый день стоял у сборочной ленты, а все убийства ему мерещились. Вернувшись же домой, он действительно сидел всю ночь со включенным светом и почти не спал, усугубляя свой и без того глубокий невроз.

    Вы спросите меня: Марек, а что же довело Вуйчика до такого состояния?
    Известно что! — отвечу я — Ваши проклятущие видеоигры!

  • Ivan Flamberg

    Это чья-то больная фантазия, или ты мне сейчас реально концовку проспойлерил? =(

  • ennead

    Спойлер алерт нужин!

  • ennead

    Спойлер алерт! Шмортекс скизился

  • ennead

    Снор оторвался, очень интересно читать) И игра классная, риальне очкова

  • ennead

    Мне по ночам в Darkwood уж точно не скучно было, но за наводку на Distrust спасибо 🙂

  • Dmitrijs Cerenkovs

    Купил игру прямо во время стрима…. но пока из-за DLC X-COM пришлось отложить….

  • ennead

    https://image.prntscr.com/image/higJlHIkTYW7mNrFjzbohA.jpeg

  • Gorthauerr

    На свитч игор нет, одни убогие поделки от нинтеды.

  • Aleksey Dyukov

    Дайте догадаюсь — это какие-то смишнявочки со стримов?

  • Aleksey Dyukov

    Ну вот зачем так делать?! Весь интерес убили (((

  • Nerd_Sp

    Ога, со стримов
    Хотя сам мем то бородатый

  • Shmortex

    Надеюсь ты шутишь, потому что я не знаю, чем на самом деле заканчивается Дарквуд и написал от балды.)
    Но если там хотя бы отчасти то, что я написал, то это очень плохо.

  • ennead

    Сорян, ложная тревога)

  • ennead

    Age of Decadence кстати из той же оперы

  • Ulris Ventis

    Я пожалуй в шоке, что кто-то воспринял его пассаж всерьез.. xD

  • Ulris Ventis

    Я прочитал рецензию и подумал, что выглядит весьма забавно по описанию. Потом увидел вид сверху очередной и плюнул.

  • Scrawder Man

    Спидраннер. 50. Правда скучно было уже в конце.

  • Scrawder Man

    Там красный туман тебя настигает если выйти за пределы безопасной зоны и он неуязвим.

  • Scrawder Man

    Можно. Там же по сути тебе дают задание и все. Когда его выполнять, сам решаешь. Сложность повышается только в зависимости от убежища. В первом вообще на изичах можно выживать, а в третьем лучше подготовиться. К дням ничего не привязано.

  • Scrawder Man

    И первый Ведьмак.

  • dmitro_skole

    подожду enchnted edityon

  • Ivan Flamberg

    Почему нет? В инди-играх часто подобные концовки, за них инди и любят. The Final Station, например. Или What Remains of Edith Finch, зарисовка про парня, который витал в фантазиях на рыбо-комбинате.

  • ennead

    И с концами?

  • Shmortex

    Как по мне, так концовки уровня «оказалось, что ему все снилось» или «а на самом деле, Джонни лежал в дурдоме, и все эти приключения были его борьбой с внутренними демонами » — это избитый и дешевый ход, которого приличные люди сейчас сторонятся.

    И даже если такую концовку проспойлерить — так тем лучше. Не придется тратить время на поделку со столь слабым сценарием.

  • ennead

    Это было свежо лет десять назад, сейчас уже нет

  • Ivan Flamberg

    Это у плохого писателя — это избитый, дешевый ход. Есть разные подходы, делающие этот ход приемлимым или даже необходимым.

    В What Remains of Edith Finch авторы делают акцент на процесс, а не кульминацию. Чем все закончится заведомо известно. А нам рассказывают каким был герой, чем он жил, как герой дошел до кульминации, какой опыт он получил в процессе, что заставило его совершить кульминационный поступок.

    В the final station главный герой является лишь нашими глазами, акцент сделан на мире и произошедших в нем событиях.Глазами героя нам рассказывают разные зарисовки и персонажи этих зарисовок на самом деле главные действующие лица, а сам главный герой и кульминационное событие создают атмосферу безысходности и полнейшего упадка. Совершенно нормальный ход для постапока.

    Точно так же в детективном сериале коломбо в начале каждой серии нам подробно показывали как совершалось преступление и это не делало просмотр серии скучным. Все дело в процессе.

  • ennead

    При желании можно даже дни потянуть, при условии что ты хорошо окопался и тебе не придётся ночью защищаться, т.к. у торговца ежедневно репа капает

  • Scrawder Man

    Я хз. Скорее всего как с обычным монстром. Просыпаешься утром в убежище, но без части эквипа.

  • Snor

    Да, просто убивает, и все.

  • Aleksey Dyukov

    Пассаж мне, кстати, понравился не самим юмором, а уровнем исполнения этого юмора. Такая-то смесь соцреализма, Гашека и Пелевина.

  • Ulris Ventis

    Есть такой момент. )

  • ennead

    Ну в What Remains of Edith Finch не оказалось, что всё это была галлюцинация, там другой прикол всё-таки

  • Slauka_omsk

    Неповторимый оригинал http://www.bruceongames.com/wp-content/uploads/2009/07/Watch-our-behind-you-Hunter.jpg

  • ennead

    И действительно

  • Snor

    Ну у них даже жанр один. Просто Darkwood – хоррор нормального человека, а Ass Hunter, или как там ее – хоррор типичного упоротого гомофоба.

  • Golden_Duke

    Был еще клон этой игры с девушкой, которая отстреливается от насильников, в главной роли.

  • Golden Phoenix

    :’)
    https://uploads.disquscdn.com/images/fa9f569a90793e943a44175402d96550cfacb98cc0ccb507862ffc4e34e1d547.png

  • Но лесная жопа тоже ведь поделка от энтузиазистов.

  • Это тоже вполне
    http://st.emulroom.com/images/dendy/jurassic-park/jurassic-park-(3).png

  • Lima Zulu

    Я пришел сюда оставить это комментарий.

  • Lima Zulu

    >запивающих свежую древесину водкой.
    Ужасающие люди-бобры?

    >Боимся ночного стука в дверь
    Какие монстры вежливые, сначала стучат.

  • zmiyko

    Не совсем. У них бюджет в миллион баксов был. На начало двухтысячных это было дофигща. Да и некоторой поддержкой в Польше они пользовались. А эти ребята, походу, все сами.

  • Mckenzie

    Друзья, а, кажется, недавно выходило подобное инди? Только с большим упором на сражения, вид сверху, черно-белая, руины городов и дикие леса, лавкрафтианские кошмары повсюду

  • Scrawder Man

    Ну если верить интервью пшеков, то в программировании у них тоже было навыков как у продавцов.

  • zmiyko

    А вот в это охотно верю 😀

  • ennead

    А так в Darkwood даже голые мужики нападают

  • Nerd_Sp

    Тем интересней каким же образом выживают npc по ночам, особенно тот чувак на велосипеде, что в шапке рецензии)

  • ennead

    Чувак на велосипеде глушит водку. Другой, в противогазе, просто очень трушный

  • Nerd_Sp

    не придётся ночью защищаться

    Как бы я хорошо не окапывался, ко мне регулярно наведывались гости.
    Итого, сначала приходит парочка дикарей, которая разламывает все укрепления и попадается во все капканы, а под утро — Банши, которая отодвигает все шкафы и спавнит орду птиц, которая зажимает в углу и размачивает(

  • Ulris Ventis

    Я помню только аналог, где гг бродил по каким-то станциям в топ даун, переключал кислород и электричество, в смеси с сурвайвл тоже.

  • ennead

    Тут на самом деле очень круто ощущается. Много классно сделанных эффектов, которые заставляют картинку выглядеть живой и насыщенной, плюс вид сверху добавляет абстракции, которая именно в этом случае только дополнительно нагнетает жути

  • Rin D. Pryde

    Эт Subterrain. В вот про лавкрафтианские ужасы товарищ заинтриговал, пойду гуглить =)

  • Scrawder Man

    На самом деле когда первый раз играл и постучали в дверь, испытал смесь удивления и ужаса. Кто черт побери в лесу наполненном НЕХами может постучать там невинно в дверь? Что-то типа маленькой девочки в психбольнице. Откуда она здесь?

  • Scrawder Man

    Подписался на комменты.

  • Mckenzie

    кажется, не то. но спасибо

  • Damnash

    Если найдешь отпишись, самому интересно.

  • Rin D. Pryde

    Боюсь, он по ходу имел в виду вот это =
    http://ru.riotpixels.com/games/frozen-state/

  • JC Denton

    Какой? Говори уже.

  • JC Denton

    Но при этом они перелопатили Аврору… ))

  • JC Denton

    Уважуха за воспоминания об этой игре. 😉

  • Scrawder Man

    Им было просто скучно.

  • JC Denton

    А что пришло на самом деле?

  • ennead

    Там просто визуализация написанной Эдит истории. Её ли это лично воспоминания, или воображение того, кто эту историю читает — уже не так важно

  • ennead

    Когда именно вежливо стучат, там вроде как утром можно найти письмо у входной двери. Если стучат не вежливо, то это скорей уже двери ломают