Рецензия на Darksiders 3

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

THQ Nordic активно покупает новые студии (и даже издательства) и права на торговые марки, однако не балует разработчиков деньгами и скупится на продвижение проектов. Потому Gunfire Games, составленной из бывших специалистов Vigil (Darksiders и Darksiders 2), пришлось искать обходные пути, чтобы донести до широкой аудитории новости о продолжении саги про всадников Апокалипсиса.

«Комбо» в катакомбах

Разработка: Gunfire Games
Издание: THQ Nordic
Жанры: Action (Slasher)/3rd Person/3D
Похожие игры: Darksiders (серия), Dark Souls (серия), The Legend of Korra
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4
Обсуждение на форуме

Так, Gunfire договорилась о сотрудничестве с IGN и регулярно поставляла свежие материалы для рубрики «IGN First». Их, конечно, цитировали далеко не все ресурсы. У многих, в том числе у меня, сложился неоднозначный образ игры: якобы в ней ничего нет, кроме облупленного метро и отвратительных «боссов». Плюс какие-то формы главной героини, открывающие доступ к дополнительным способностям, движениям и оружию. Отрывисто, сумбурно, непонятно. Еще на недавнем «ИгроМире» я увидел список приемов Ярости, буйной сестрички Войны и Смерти из первых двух частей, и ужаснулся – сплошь однокнопочные «комбо». Господа разработчики, не доверяйте журналистам рассказывать о проекте до релиза – пусть это делает PR-отдел. Иначе выйдет бардак в голове, как с Darksiders 3.

Броская дама Ярость прибывает на выжженную Землю, поле битвы между ангелами и демонами. Ее задача – поймать сбежавших из темницы «семь смертных грехов», наказать и заточить обратно. Высокий каблук совсем не мешает девушке совершать акробатические прыжки. Кстати, с какой бы верхотуры она ни ухнула вниз, отдачу вы не почувствуете. И урона тоже не будет.

Смотреть галерею скриншотов Darksiders 3

Скрученные деревьями небоскребы, увешанная яйцами гигантских насекомых подземка, лавовые озера, которые вы наверняка видели на скриншотах и в трейлерах, – поверхностный срез локаций. Самые интересные уровни ждут во второй половине: расколотая автострада с заржавевшими машинами, заболоченная промзона, затопленное подбрюшье города… Друг с другом они связаны десятками пещер и тропок. Это настоящий муравейник – «метроидвания», раскрывающая секреты только терпеливым. Карты нет, хотя она очень пригодилась бы в этом фантастическом лабиринте. На своей охоте Ярость ориентируется лишь на радар (действительно полезный) и память.

Главная героиня – шустрая, отзывчивая (я про управление) и… хрупкая, несмотря на принадлежность к Всадникам. Обычно врагов немного – уклонился, контратаковал, готово. Но порой на нее набрасывается сразу куча скелетов, прытких коротышек с гранатами или каких-нибудь крылатых тварей. Блока нет, отмены анимации атаки – тоже. Против одного неприятеля нырок в сторону сработал, второй же его не заметил (допустим, занес клинок позже, чем собрат) и в итоге «куснул» будь здоров. Три-четыре попадания – и Ярость мертва. Удобную систему сохранений Gunfire заменила приветом из далекого прошлого – «чекпойнтами» (постаменты торговца Вульгрима). В случае смерти противники в локации возрождаются.

Пользователей такая затрещина в сочетании с серьезной сложностью обескуражила. Авторы отреагировали мгновенно – понизили градус «хардкора» для так называемого Story Mode. И на самом низком уровне сложности Darksiders 3 не была легкой прогулкой!

Смотреть галерею скриншотов Darksiders 3

Примитивная «комбо»-система на первых порах расстраивает – хлыстом-клинком машешь без энтузиазма. Когда Ярости начинают выдавать оружие и заклинания, становится поинтереснее. Она овладеет тройным прыжком, обзаведется металлическим бумерангом, получит увесистую колотушку, освоит превращение в сферу, «прилипающую» к фиолетовым дорожкам на стенах… Стихийные способности вызывают в памяти The Legend of Korra. Но экшен PlatinumGames куда веселее! Transformers: Devastation от японской студии – тоже. Я уж молчу о Bayonetta

Усилить железки и придать им новые свойства (скажем, возвращение части урона в виде «здоровья») может кузнец Ультейн. Прогресс всадницы тоже прямолинеен: «жизнь», сила, магия. Валютой служат души монстров и различные артефакты. Расходуемые предметы, под стать The Legend of Korra, – на крестовине, никаких «горячих клавиш». Спорное решение, да и большинство предметов бесполезны (продавайте их Вульгриму), за исключением «лечилок» и тех, что помогают перейти в два «суперсостояния».

Как видите, с «лутом» беда. И к чему тогда структура мира на манер «метроидвании»? Спасибо дизайнерам, конечно, но возвращаться ради одних и тех же побрякушек и спасения последних людей – так себе повод. Впрочем, Gunfire не настаивает – игра лишена «гринда», а секретные «боссы» адресованы исключительно желающим пощекотать самолюбие. Бестиарий проработан хорошо, разве что по-настоящему яркие образы (как Лень) редки.

Смотреть галерею скриншотов Darksiders 3

Экшен в Darksiders 3 (аккуратное исследование и драки без небрежных движений) контрастирует с аркадными элементами и «пазлами». Прыжки по платформам не напрягают, головоломки простые – мне попалась лишь одна вдумчивая. В остальном — нажимаем плиты, заходим в поворачивающиеся комнаты, швыряем наевшихся взрывчатки жуков, ищем поднадоевшие клинки для статуй да не тормозим на минных полях.

Во многом Darksiders 3 напоминает предшественниц и игры 5–10-летней давности, в том числе графикой. Картинка тут бюджетная, устаревшая. Обратите внимание, к примеру, на анимацию мимики. Разочарование закрепляют технические проблемы. На PS4 при переходе между зонами игра зависает на несколько секунд – хоть скриншоты делай, если ракурс удачный. Несколько раз она без причины вылетала, отключался звук, шалило освещение.

Почему о сюжете только пара слов? Да потому что история крайне пафосная. Допускаю, кому-то вся эта библейская возня покажется занимательной и умной. Редкие удачные перебранки Ярости и «тени»-надзирательницы от Обугленного совета нивелированы русским дубляжом. Почти все голоса – невпопад.

* * *

Пресловутую «атмосферность» в Darksiders 3, на мой взгляд, создают демонический вой за кадром и необычный визуальный стиль. Однако любителям брутальных и «мультяшных» героев лучше обратить внимание на Battle Chasers: Nightwar, там и с геймплеем (в рамках жанра) нет проблем.

Оценка Riot Pixels65%

Summary
Review Date
Reviewed Item
Darksiders 3
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Garret_Hawke

    Можно покупать переиздание второй части.

  • Drunk Jensen

    Худшей в серии.

  • LiaStaDeMOLOH

    После 3

  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. Визуальный стиль в игре не понра как и управление так шо если покупать то по большой скидки .

  • deus ex machina

    Для моих кривых рук средняя сложность оказалась зашкаливающей, дропнул через несколько часов.

  • damnien

    Имхо, стиль сохранили. Ярость забавная получилась, даже петросянить у нее иногда получается. Сложность, непривычная для серии даже после патча и даже в Story Mode — осталась. Мобы кусаются больно, но жить станет легче после увеличения кол-ва хилок. Комбо не нужны, мобы их на ура сбивают. В общем, для отдыха рекомендуется гамать только в Story Mode, благо он совсем не легкий. Все остальные режимы — для илиты и понтов.

  • Drunk Jensen

    В плане сюжета, атмосферы и дизайна третья часть лучше. Вот боевка тут уже сильно на любителя. Даже скорее сложность проблема. Слишком уж они её взвентили.

  • LiaStaDeMOLOH

    Ну так по мне хуже такого дизайна я мало де видел. А остальное на любителя

  • Gorthauerr

    Ну вот, откатик.
    Все ругались на то что игры оказуалили в плане сложности, и современные игры слишком простые. Что высокая сложность в современной игре примерно = низкой сложности в игре 20летней давности…
    И разработчики (после хайпа вокруг Dark Souls) стали выпускать игры с высокой сложностью.

    Только вот пойди разбери с непривычки, без ознакомления с обзорами, где какая.
    Если бы ещё пометки ставили
    «легкая игра» (т.е. на высокой сложности играется как на легкой),
    «сложная игра» (уже на средней сложности — хард, на легкой средняя), было бы удобнее.

  • Drunk Jensen

    Когда поднимаешь сложность, то надо быть уверенным в том, механика работает идеально для этого. В Соулсах прекрасная механика/боевка, и когда тебе там отрывают лицо, хочется винить не игру, а свои кривые лапки. Здесь же часто подыхаешь из-за очень злых и кривых таймингов, которые работают хрен пойми как.

  • Drunk Jensen

    Визуально или структурно? Мне лично нравиться тема апокалиптического фентези, как в первой части, а не дженерик фентези во второй.

  • reanimator4

    Так а чём недостатки-то?

  • Я так понимаю, что не в Вас проблема. В обзорах слышал много жалоб на баланс.

  • Drunk Jensen

    Сложна! Аж бесит!

  • Потому что не стоит делать градации сложностей, и всякую возню с ними. Достаточно одной (но с отточенным балансом) или двух сложностей. Одной, в таких играх как Dark Souls. Две сложности — в ориентированных на сюжет. Одна сложность с балансом, другая — story mode.
    В обзорах же могут написать все, что угодно. Доверять этому можно только включив свою голову.

  • Жаль, что оно идет в комплекте со старой версией. Меня бесит, что не все разрабы и издатели хотят делать, как сделала Bethesda со Skyrim: Special Edition, который дали бесплатно владельцам обычной версии с DLC, но он не привязан в базе данных Steam к старой версии… Так что на аккаунте можно спокойно держать только одну версию игры. А в случае с играми THQ если с аккаунта удалить старую версию, то новая удалится вместе с ней.

  • Drunk Jensen

    Что-то новенькое. У меня прекрасно уживаются обе версии.

  • Maxim Max

    Мир, который не побуждает к исследованию, такой себе сюжет, графика и оптимизация.

  • ГрустныйКазуал

    Плюс какие-то формы главной героини, открывающие доступ к дополнительным способностям, движениям и оружию.

    А чего сразу «какие-то», вполне себе нормальные у неё формы, судя по скринам. Правда, я всегда думал, что использовать их в качестве оружия и способно ими двигать — удел продукции определённого калибра родом с нихонского архипелага.

  • Slauka

    Ярослав Гафнер сломался? Ниже 80 играм же не ставил)

  • Hater

    Ну блин, неужели снова пекарня без нормального слешера?!! После первой части казалось, что есть куда расти, оказалось — показалось.

  • Звучит неплохо.
    За что 65 — непонятно. За сложность и кривой пиар?

  • Субъективно, субъективно, стилизация, железопроблемы.

  • Vadim Bogdanchikov

    Дожили… Сложность стала недостатком. А я только рад тому, что игра сложная! Наконец-то хоть какой-то вкус! А то все пресная казуальщина прёт…

  • Vadim Bogdanchikov

    Относительно железопроблем — таки да. Заменил свою GTX 760 на 1060 — совсем другой разговор пошёл.

  • Nebuchadnezzar

    В такой слэшер я б поиграл.

    https://www.youtube.com/watch?v=d2sT7BfjNAo

  • Vadim Bogdanchikov

    С обзором всё понятно — автор ненавидит Dark Souls.
    Сравнения с японослешерами — вообще не в тему.

  • Vadim Bogdanchikov

    Просто автор не любит Dark Souls.

  • Drunk Jensen

    Да ладно. Местные эксперты и DS когда-то ставили 60%.
    Судя по вою в том же стиме, игроков напрягла боевка. Серия изначально слешерная была, а тут внезапно сделали какой-то странный гибрид слешера с соулс. В итоге ни туда и ни сюда. Еще и анус разрывают.

  • У вас бабофобия.
    Если баба — альфа-самка со способностями, то пусть убивает хоть аллаха, мы будем смеяться и требовать ещё.
    Проблема про-феминистического сторителлинга в конфликте требуемой сюжетом доминантности характера с попыткой вызвать симпатию изображением реалистичного персонажа. Реалистичные девушки не доминантны, как бы не усирались феминистки, пытаясь доказать обратное. В лучшем случае получается хлюпик, угрожающий двухметровым мужикам, которого почему-то все боятся и слушаются.
    Никто не задумывался, зачем старая Лара лезет в задницу мира за артефактом. Потому что хочет и потому что может, это было понятно со вступительного ролика любой игры. Зачем новая Лара лезет, хотя она не особо хочет и не особо может? Черт её знает, сюжет требует.
    К Ярости подобных претензий нет и быть не может.

  • p1rate

    ахахаха

  • Drunk Jensen

    Это первая игра в которой «феминистка» меня лично вообще не напрягала, даже наоборот. Ярость получилась довольно яркой и забавной бабенкой, на самом деле. Это не унылые Ларки Крофтки.

  • Проблема серии. Они неожиданно сделали достаточно годную скилловую боевку. В итоге к ним стали предъявлять требования топовых слэшеров. Они сделали годный платформинг — и к ним стали предъявлять требования топовых платформеров. Пазлы — пазлов. Эксплоринг — песочниц.
    Соответствовать этим стандартам одновременно они не могут, и даже не пытаются. В итоге не оправдывают ничьих ожиданий. Кроме людей, которые ничего не ожидают. Эти люди получают годную соляночку часов на десять.

  • Damnash

    Сложность можно по разному делать, а когда каждый моб чуть ли не ваншотит, а тайминги просто дикие, это бред, а не сложность, для того чтобы такую сложность сделать даже геймдизайнер не нужен, нужны лишь кривые руки программиста, впрочем думаю так игра и делалась.

  • Haksaw

    >Реалистичные девушки не доминантны

    Вполне себе доминантны, 100500 подкаблучников это подтвердят. В наше время наоборот, сложновато найти доминантного мужика. Правда выглядит женское доминирование несколько не так, как это себе представляют феминистки =)

  • Dwarf

    Да, что ни говори, минусов у игры предостаточно. Но ведь, сцуко, цепляет! Заходишь и, сам не зная почему, просто не можешь оторваться. Локации красивые, боевка неплохая, добротный сюжет с парой твистов в конце, харизматичные персонажи (далеко не все, правда), хорошо реализованы перепалки между Яростью и Наблюдателем. С другой стороны — неадекватный геймдизайн, постоянный пиксельхантинг, непонятные таймеры врагов, работающие хорошо если в 3 случаях из 5 уклонения, совсем уж «опущенная» главная героиня, которая мечтает возглавить Всадников и разрушать планеты демонов, но при этом подыхающая от пары тычков рядового моба. Кого ты там возглавлять и разрушать собралась, бестолочь? Ведущие в никуда некоторые сюжетные линии +добило то, как почти в конце Ярость чуть ли не в жилетку плачется обычному человеку (я-то знал уже, кто это на самом деле, не буду спойлерить, но ведь она нет). Бесящий торнадо и связанные с ним головоломки. Отвратительная техническая сторона, периодические вылеты, тормоза, причем нередко в просто пустых местах. Из-за этого в сочетании с новой системой чекпоинтов мне дважды пришлось драться с боссом, т.к. никакого сохранения после него нет и близко. После победы же Ярость постоянно пафосно уходит, и хочется пинком ее загнать на арену обратно за лутом. Открытые локации из предыдущих частей превратились в какой-то дурацкий лабиринт, ориентироваться в котором, особенно к концу, дико вымораживает, т.к. понять, прошел ты дальше или открыл очередной шорт-кат, сразу просто невозможно. Вроде вот игра из почти одних минусов состоит, но, как я и сказал, затягивает. Атмосферная она какая-то, что ли. Я не могу дать ей оценку, так как выбесила она меня при прохождении порядочно, но и отвратительной ее не назовешь. Жаль только, что игра в продажах с треском провалилась, уступив второй части на 82% (!!!!). 82%, Карл! 32 место в ТОП-е продаж… Увидим ли 4-ую часть? Хотелось бы все же. А учитывая слова издателя, что им достаточно и 100 000 копий (это ж сколько банок пива вы вложили в нее?), шансы есть. Посмотрим, как там дальше с серией будет.

  • FanatKDR

    чет они со вторым сезоном не спешат 🙁

  • Damnash

    >В наше время наоборот, сложновато найти доминантного мужика.

    Да и не только в наше, вспомни сколько войн из-за баб было? Вот то то же.

  • Maxim Max

    Всё в этом мире субъективно. Даже вы сами — субъект.

  • Vadim Bogdanchikov

    В моё время, в боевиках умирали от одного попадания (см. Contra), и ничего — проходили и не морщились. А тут прям задница горит, да?

  • Большинству всё-таки скорее насрать, что у них там есть на аккаунте, если не дрочат на лычки. И даже дрочерам %% ачивок пофиг, ведь игра не учитывается, пока в ней не получено хотя бы одной.

  • MK

    Спасибо за рецензию, понял, надо брать

  • Top

    Ничего, скоро DMC 5!

  • Top

    Если что, автор на PS4 проходил. )

  • WhiteGuitarBoy

    Значит как Марево, так 93. А как сносно подняли мертвеца с того света, так со вздохами и охами 65?
    Видать автор в новых смэшей хотел играть, а задание писать на это дали.

  • Boroda

    Не то что бы не морщились, просто доставалось геймпадам, а они тогда живучие были…

  • Yorha Unit 8S

    И вы действительно считаете, что раз там это было нормально, то так нужно делать везде или все-таки сейчас предпочтете не перепроходить игру с самого начала после одной ошибки? Может вы и сохранениями не пользуетесь никогда кроме как в начале уровня, как в старых добрых играх? Ишь чего удумали, сохранения, да еще в облаке. Свет отключился — проходи игру заново!

    А если серьезно, то сложность ради сложности это плохое явление. В старых консольных играх где смерть была с одного попадания обычно и снаряды летали не быстро и тайминги были хорошо продуманы, и направлений атаки все же было всего несколько (2Д же). Не сравнивайте с тем, что здесь.

  • Yorha Unit 8S

    Что я только что посмотрел -___- Мир аниме не перестает меня удивлять.

  • Vadim Bogdanchikov

    Да, я считаю, что сложность должна быть адской. Хватит играть в кубики типа CoD, давай настоящий хардкор! Чтоб как в старые времена с Welcome to the Machine — запнулся, зажало тебя стеной — и начинай сначала! Читерский кристалл с сохранением на уровне был только в японской версии. Видимо они там все ламеры.

  • Vadim Bogdanchikov

    Они и сейчас живучие. Моему паду сильно досталось в WWE 2K19 в режиме Showcase. Дэниэл Брайан часто завершал бои болевыми приёмами, а их с тамошней механикой выполнить архитрудно.

  • Vadim Bogdanchikov

    Ну, это многое объясняет. Для меня PS4 — не показатель.

  • Не, Смэш вообще мимо меня.

  • С японоэкшенами тогда уже. Но ведь действительно много пересечений с The Legend of Korra той же.

  • Да, с производительностью на консоли все очень плохо.

  • Daist

    Есть небольшая проблема с задранной сложностью — у нас не так много времени на задрачивание игры, как было в детстве.

  • Shogun Toetomi

    Как я с тобой согласен, ты все верно подметил!

  • Shogun Toetomi

    Там почти нет такого, чего можно было б исследовать. Во всех локациях бываешь по мере прохождения (еще не прошел, но такое заметил).
    Поэтому претензия к миру, который не побуждает к исследованию — так себе претензия, поскольку локаций ради локаций на своем этапе прохождения я не заметил.

  • Slauka

    Воу-воу полегче, это был сарказм

  • Yorha Unit 8S

    Видимо, у вас много времени.

    Я такое тоже любил, пока студентом был. Позже понял, что сложность мне нравится только тогда, когда она заключается в тактике или логике, а не когда она основана на мышечной памяти и заучивании уровней. Потому я больше скучаю по умным ботам из FEAR, которые не стеснялись атаковать одновременно, хорошо выбирать укрытия, выкуривать гранатами, посылать часть бойцов в обход, пока отвлекают внимание… такая сложность мне по душе. Сложность же основанная на толстых врагах, чудовищных таймингах и внезапных событиях, которые никак нельзя предвидеть — увольте, у меня нет на это времени.

    Да и главное в играх для меня история, атмосфера и персонажи наряду с геймплеем, потому чтобы я проходил хардкорную игру — в ней должно быть что-то, ради чего я это делаю. Если сюжет и персонажи там посредственные, то не вижу ради чего все это делать.

    Но тут каждому свое. Вопросов у меня больше нет, вашу позицию понял.

  • Vadim Bogdanchikov

    А для меня это не повод мириться с явлением, именуемым у буржуев cakewalk. Если благодаря Darksiders III, у меня не будет времени на очередное «мыльцо-кинцо», типа уже упоминавшегося тут CoD, то это прекрасно!

  • Damnash

    В контре геймдизайн был так построен что тебя убивали с одной пули, но и ты убивал с одной пули (кроме пушек, но они были стационарные и в целом медленные и боссов, но на то они и боссы), есть разница почему тот же Ninja Gaiden 1 и 2 (я про игры на Иксбокс) это отличные хардкорные слешеры (и да они очень сложны, сложнее Дарксайдерса 3), а Ninja Gaiden 3 это обоссанная параша с кривым геймдизайном, хотя в обоих играх убивали достаточно быстро. Darksiders 3 конечно не настолько плох как NG 3, но он очень кривой, для такого баланса умений геймдизайнера особо много не надо.

  • pasetchnik

    Во второй части, помню, уклонялся-уклонялся аж вспотел. И все равно «шальная пуля» задевает.
    Пока к середине игры не понял, что надо качать оружие на вампиризм..

  • Axolotl

    Я очень люблю высокую сложность в играх, но, справедливости ради, высокая сложность должна обязательно сочетаться со сбалансированной, продуманной системой, позволяющей эту сложность преодолевать. Управление должно быть выверенным и гладким, хардкор не должен быть случайным. Проблема многих современных шутеров ведь даже не в том, что легко, а в том, что там сама механика казуальна. Скажем, если вы не видите летящих снарядов, то вы и не можете от них уклониться, соответственно в таких играх делается так, что вы выдерживаете много повреждений и тот самый реген в укрытиях. А если в такой игре начать выкручивать дамаг от вражеских пуль, то станет только хуже – бесконтрольный хаос.
    В эту игру я еще не играл, но вполне допускаю, что претензии оправданы и тут скорее кривизна, а не честная сложность.
    Из недавних игр хорошим примером продуманной сложности могу назвать Hollow Knight.

  • Bender

    как человек не любящий слешеры и не прошедший ни одного слешера могу сказать
    что в игре неожиданно крутые даилоги (сценаристы в этом плане поработали на славу).
    играл на английском, озвучка на высоком актерском уровне!
    диалоги лучше чем в некоторых «ААА» с большой буквы
    приятный дизайн уровней и цветовая гамма

    во все остальном игра так себе

  • maZZa_sQuaL

    цитата «…мне дважды пришлось драться с боссом…»

    ох!

  • Mesantropolis

    Вот только этой поделке до Dark Souls очень далеко, и буквально во всём: начная с убогой однокнопочной механики и заканчивая диалогами, от которых можно разбить лицо.

  • Mesantropolis

    Ну всё правильно, марево на пять голов выше этой поделки.

  • Mesantropolis

    мдааа

  • deaddeer

    Возможно вы поймали то самое «сделано с любовью». У меня такое было с Divinity2: Ego Draconis — от тамошней «корявости», без намёка на вылизанность, оторваться не мог.

  • Dwarf

    Вполне возможно. Вот бывает, что реально не можешь оторваться, но если попробовать оценить… Нет, лучше не пробовать.

  • Axolotl

    В игру играть особо не собирался, но после прочтения противоречивых мнений о боевке в духе соул и сложности – решил попробовать.
    И что-то я пока не пойму про сложность, про которую писали, что даже на нормале всё тяжко. Играю на третьем (предпоследнем) уровне сложности. Ну да, держать ухо в остро и не расслабляться нужно, но всё в пределах контроля. Бывают ситуации, когда чисто из-за ракурса враги забегают сзади и начинаешь уворачиваться просто потому, что не видишь метит ли в тебя кто-то.
    Или кривая сложность позже начинается? Я дошел до второго босса (гнев) и получил огненную форму. Возможно, всё дело в патче, в котором вроде как немного пофиксили баланс уворотов, правда, пишут, что в основном это касалось story-mode, а не более высоких уровней. Но хз, пока все кажется заметно лучше, чем во второй части. Сюжет пафосный, но диалоги порой довольно остроумные и забавные, приятный левел-дизайн, пока нет перебора с паззлами и толканием ящиков, рычагов. С управлением (на клавомыше) проблем не заметил, только некоторые кнопки переназначил.
    Да, это чисто проходной слэшер, но весьма годным в рамках жанра пока кажется.

  • Hater

    Ну так, попробовал.
    >>«метроидвания» … Карты нет
    На каждом шагу красные и белые шторки, фиолетовые стены и присоски — я как подумал что придётся сюда возвращаться, а потом искать выход — ужаснулся.
    >>отзывчивая (я про управление)… Прыжки по платформам не напрягают
    Нет. Выпад и уклонение на одной кнопке чаще бросает прямо на врага, чем помогает избежать попадания по тебе. Двойные прыжки очень натужные, будто гири в карманах, а сальто перед тем, как схватиться за уступ — просто лишняя анимация и напрягает, кажется — не схватилась.Пряжки с цепью, где надо жать то А, то Х ещё как напрягают. Можно ещё долго продолжать.
    >>систему сохранений … «чекпойнтами» … в случае смерти противники в локации возрождаются.
    Вот именно, что чекпойнтов и нет, а они не помешали бы. Зачистил локацию, посмотрел ролик и автосейв, можно выходить — вроде к такому соснольные порты нас приучили. А тут тебя отбрасывает ко входу на незачищенную локацию. Форменное издевательство. Когда после фейла в битве с завистью меня отбросило в самое начало игры — я прифигел конечно.

  • povis

    Рецензенту просто игра «не зашла».Я начал играть, по началу тоже всё бесило, но потом втянулся. Дизайн уровней просто замечательный, вообще игра хорошо продумана, делали умные люди, даже по прошлым частям видно. Просто они видать ни как не могут определиться для кого делают свои игры.

  • Axolotl

    >>Выпад и уклонение на одной кнопке чаще бросает прямо на врага

    Там же уворот происходит в ту сторону, в которую зажато движение. Я, правда, играл с мышеклавой, но к уворотам довольно быстро приноровился и, напротив, показалось, что очень динамично получилось.

    >>А тут тебя отбрасывает ко входу на незачищенную локацию.

    Ну как и в Dark Souls, собственно. Эта часть явно на неё немало оглядывалась. Тут, причем, гораздо мягче чем в соулс. Да, согласен, могли бы не страдать фигней и перед самым босом сделать чекпойнты, но, в принципе, до большинства боссов очень быстро добегается, и во многих случаях можно бежать к боссу напролом, проскакивая мимо монстров.

    Карты нет

    Опять же, как в DS. Да и, в принципе, сложно сделать нормально карту у комплексного объемного лабиринта с кучей соединений.

  • Axolotl

    Для меня вообще игра оказалась приятным удивлением и ошибкой в моих прогнозах. По роликам и после унылой второй части вообще считал, что будет полный трешак, а оказалась гораздо лучше, на мой вкус, чем вторая, а может даже и первая (слишком давно в первую играл, чтобы объективно сравнивать)

  • povis

    Я думаю первая была почти идеальной. Как продолжительность игры, так и по количеству контента в ней, который приходится осваивать. Всего ровно столько, чтобы хватило для изучения нового (оружия, итемов, головоломок), использовать их и наиграться. Разве что слишком простая она была, хотя это и не такой уж большой минус.

  • Axolotl

    Я уже плохо сейчас помню, но первая мне казалась все-таки скорее более стандартным крошильным слэшером в плане боевки. А тут прям чувствуешь, что именно от верных движений зависит бой. Может, стоит освежить воспоминания просто. И плане дизайна уровней первая, кажется, сильно уступала.