Рецензия на Dark Souls 3

logo-dark-souls-3-reviewАвтор: SNOR

Жизнь во вселенной Dark Souls идет своим чередом: текут тысячелетия, возникают и рушатся громадные королевства, гибнут могучие герои и правители, но таинственный первозданный огонь продолжает гореть, защищая мир от Тьмы. Не сам по себе – его постоянно подкармливают какими-нибудь могущественными существами. И вот уже в который раз некая проклятая нежить бредет через умирающие земли, чтобы вновь разжечь затухающее Пламя и остановить неминуемый апокалипсис…

Активированный уголь

Разработка: From Software
Издание: Bandai Namco Entertainment Europe
Жанры: RPG (Action/RPG)/3rd Person/3D
Похожие игры: Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Lords of the Fallen
Мультиплеер: (∞) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

На сей раз одинокого странника называют Негорящим – это живой мертвец другого типа, не такой, как в предыдущих частях серии. Хотя убитый герой по-прежнему восстает у последнего посещенного костра, нормальный облик он при этом не теряет. Правда, стать высохшим трупом все еще можно, но тут это сугубо добровольное решение, с определенными плюсами и минусами. Здорово, что ушли в прошлое и штрафы к максимальному количеству «здоровья», сопровождающие каждую смерть в Dark Souls 2. Теперь, напоровшись на меч особенно ретивой твари, мы теряем лишь опыт (который, как всегда, нужно подобрать с первой попытки) и здешний аналог человеческой формы – форму «тлеющую». Стоит раздавить в руке драгоценный уголек, и чуть подпаленная одежда красиво заалеет, локации украсят многочисленные знаки призыва, а полоска «хитпойнтов» немного подрастет.

«Слишком дружелюбно», – недовольно ворчат ветераны. Они правы наполовину: дружелюбно, но не слишком. Да, после каждого «босса» поджидает костер. Да, абсолютно все уровни построены так, чтобы дать возможность срезать внушительные куски уже пройденного однажды пути: сокращающих дорогу лифтов, потайных лестниц и тому подобного здесь больше, чем в прежних творениях From Software. Но «удобно» – еще не значит «легко». В студии, похоже, наконец поняли, что кривые дизайнерские решения – плохая добавка к и без того беспощадной игре.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 3

Хваленая беспощадность, между тем, никуда не делась. Конечно, дело не в каком-то там запредельном «хардкоре» – его-то в серии никогда не было. Просто Dark Souls 3, как и ее предшественницы, принципиально не прощает ошибок и заставляет на них учиться. Пропустили удар двуручником – больше половины «жизней» как не бывало. Закрылись от громадной дубины легким щитом для парирования – мигом отправитесь к костру. Сунулись в ядовитое болото, не собрав заранее целебные травы, – и контактный токсин свалит с ног вернее любых врагов. Если такое кажется издевательством, эта игра не для вас. Но тем, кто хочет превозмогать трудности и вникать в тонкости, она подарит мрачный и смертельно опасный мир, который очень интересно изучать.

Жаль, что нормальной истории у него опять нет. Сборник безумных бредней, именуемый преданными фанатами «продуманным бэкграундом», ничуть не прояснился, напротив – затуманен еще хлеще в попытках как-то сочетать несуразицу сразу из двух почти не связанных игр. Побочные линии стали хуже, чем раньше – мало того, что они не очень-то захватывающие, так их вдобавок при всем желании не осилить без «гайдов». Про основной сюжет и говорить нечего: сверхзадачу «убей N «боссов», чтобы открыть дверь к последнему» редко подают настолько топорно.

Зато неповторимой атмосферы увядания у Dark Souls 3 не отнять. Руины некогда величественных дворцов и храмов, красивейшие города, населенные злобной нежитью, мрачные катакомбы… Некоторые виды впору вешать на рабочий стол, несмотря на легкую «мыльность» дальних планов. В остальном картинка почти безупречна – как с технической, так и с художественной стороны.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 3

Любуясь ландшафтом, придется не раз проламывать чью-нибудь голову, причем, вероятно, одну и ту же. Кстати, странная идея с воскресающими дюжину раз монстрами из Dark Souls 2 осталась не у дел. Как и в первой части, они оживают без конца, что куда лучше соответствует философии серии. Постепенно «зачистить» сложную локацию полностью не выйдет – вы либо научитесь побеждать, либо вообще никуда не продвинетесь. С непривычки одолевать обитателей довольно трудно, но запомнив их повадки и тщательно продумав тактику, в сражениях можно творить чудеса.

О битвах здесь хочется говорить и говорить, однако я буду краток: они не идеальны, но весьма близки к этому. Множество видов колюще-режущих штуковин, каждая со своими приемами и ударами, блоки, парирование и увороты, коварные удары в спину, три непохожие школы магии, огромное количество разнообразнейших стилей боя… Увы, одна из самых любопытных особенностей Dark Souls 2 сюда не попала – разработчики почему-то отказались от парной силовой стойки, заменив ее уникальными двойными комплектами оружия. Чем одно помешало бы другому – непонятно.

Еще одна важная новинка – «мана». Число «кастов» от костра до костра, прежде четко определенное для любого заклинания, сейчас напрямую зависит от количества синих бутылок в рюкзаке. Впрочем, особо не разгуляешься – запас склянок для исцеления и магии общий, поэтому волшебникам неизбежно предстоит выбирать между дополнительным колдовством и лечением. У воинов синяя полоска тоже не простаивает – к каждому клинку привязаны уникальные сокрушительные приемы, быстро расходующие сверхъестественную силу.

Смотреть галерею скриншотов Dark Souls 3

Особенно суперудары выручают в поединках с самыми сложными противниками – «боссами» и другими игроками. Правила онлайн-взаимодействия существенно изменились: если не звать на помощь дружественных фантомов и не использовать специальные предметы, ваша вселенная будет почти полностью закрыта от вражеских вторжений. С третьего раза From Software все же навела порядок в мультиплеере – выправила перекошенный в сторону «вторженцев» баланс и перестала навязывать PvP-сражения тем, кому они не нужны.

Интересно, если уж консервативные японцы так серьезно взялись за исправления, может, в следующий раз и до сценария дело дойдет?

* * *

Путешествие в безжалостные и жуткие земли, которое затягивает с головой.

Оценка Riot Pixels82%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/FX-6300 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 750 Ti/Radeon HD 7950
25 Гб на винчестере

Core i7/FX-8350 3,4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9
25 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Dark Souls 3
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • TrueTon

    «Правила онлайн-взаимодействия существенно изменились: если не звать на
    помощь дружественных фантомов и не использовать специальные
    «расходники», ваша вселенная будет закрыта от вражеских вторжений.»

    Не совсем так. Я вот прохожу в игру в одиночку, засушенными пальцами не пользуюсь (это, к слову, не расходник), однако ко мне в мир периодически вторгаются фантомы-игроки, ровно как и я во время вторжений иногда попадаю в мир к одиночкам. Тут просто при поиске мира для вторжений приоритет отдается группам.

  • Damnash

    По арту лучший Дарк Соулс, но геймплейно как по мне худший. Не работающий пойз, по факту не нужные щиты и много-много другого ждет вас только в ДС 3, стойки и приемы не нужны и используются редко, в ПВП же не используются почти никем. Опять кривой сетевой код а-ля первая часть, вообщем очень спорная часть как по мне. И да автор правильно подметил, побочки персонажей не цепляют никак, ну т.е. вообще никак. Ну и погоня за фансервисом, ну оооочень его тут много, слишком много.

  • Snor

    >это, к слову, не расходник
    Поправим, спасибо.

  • Infamous

    Не нужные щиты, серьезно?)))

  • Zzealot

    Ну это странно, ко мне вот вторгались регулярно

  • Infamous

    Что, даже после Саливана? Быть не может.

  • Damnash

    Видео не работает и да щиты не нужны, попробуйте заблочить все комбо понтифика или танцовщицы, где-то на 3/4 вам выбьют щит и начнут вносить урон и не важно сколько там у вас стамина и какая стабильность у щита и так там почти на всех боссах, да что там на боссах, даже обычные мобы типа рыцарей свободно выбивают щиты, в ПВП же за щитом стоять смерти подобно, 3-4 удара и щит выбит, держи оплеуху. Единственное как можно нормально играть со щитом — заблочил удар и сразу пошел кувырками уходить чтобы стамину не выбили полностью. И да доспехи тоже по факту мало на что влияют, если в предыдущих соулсах ты надевал Хавела и мог нормально отыгрывать тяжеловеса, то тут он только замедляет тебя и не особо-то и режет урон. Игра окончательно стала Fashion Souls.

  • Infamous

    Скажи спасибо за неработающее видео убогому дискасу.

  • Damnash

    Нет, в рецензии надо поправить в одиночку когда бегаете тоже вторгаются, просто правила подбора поменялись, для вторжений, в игре, в приоритете стоит найти мир игрока который использовал сушенные пальцы, следующими по приоритету идут игроки которые бегают в коопе и только потом уже идут одиночки.

  • Snor

    Видимо, мне офигенски везло ) Ок, поправим.

  • Snor

    Реально, только нпс-фантомы.

  • FanatKDR

    ну если придратся, то в рецензии правильно написано «если не использовать расходники» (угольки тобишь 🙂 и там связка идет «и» 😀

  • TrueTon

    Ну под расходниками все же подразумевались пальцы, т.к. смысл этого абзаца в том, что теперь даже к разожженным игрокам вторгаться не будут, до тех пор, пока у них не будет друзей или не будет активирован специальный сетевой предмет.

    Избежать онлайна, используя предметы, переводящие игрока из одной формы в другую, можно было и в первой части.

  • FanatKDR

    Скажу так: игра получилась ИМХО противоречивой. С одной стороны КРАСОТИЩА!, Интересные боссы и мобы (крокодилы, тюремщицы и др.) увеличенная скорость боев. Спец удары тоже прикольная тема, так же как и новые предметы.
    С другой стороны: слишком много отсылок к предыдущим частям, не работающая «стабильность» (надеюсь поправят), ущербные ковенанты (и даже ни одного ПвЕ нет :(), хвосты нельзя рубить(!) ну и некоторые другие мелочи…

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Ну наконец-то! Я в вас верил! Ура, товарищи! Пойду теперь почитаю! 🙂

  • Bishop

    По-моему, откровенно самая сложная часть из всех Соулсборнов. Прошел все.
    Не так врезается в память, как ДеС и ДаС, но зато обладает выраженной индивидуальностью.
    Больше всего боялся клона ББ — и, к огромной радости, получил настоящего наследника ДеС: приятный нежданчик.

  • Samurai

    Я предлагаю назвать ГГ 3-й части «Беспалевный». Так будет лучше…

  • TrueTon

    А в первых двух играх серии были приличные PvE ковенанты? Мне только чемпионы из второй части приходят.

  • Snor

    Слуги Хаоса в первой прикольные были.

  • FanatKDR

    «пилигримы тьмы» в двойке были норм.

  • Damnash

    Во видео заработало, ну что я могу сказать я имел ввиду использование щитов по назначению, т.е. для блоков, а для парирования если что и кинжалом пользоваться можно. Еще раз повторю зайдите к танцовщице хоть с Хавелом хоть с каким хотите щитом и попробуйте выстоять в блоке всю ее крутилку или к понтифику сходите. Половина мобов вообще щиты игнорирует, те же сатиры в в болоте, вообщем не знаю зачем они ломали то, что работало до этого нормально.
    И да как вам не работающий пойз? Или парирование бекстебов? Отличные же штуки (или шутки). А еще лучше когда ты начинаешь делать бекстеб мобу анимация начинается, а моб убеагает, разворачивается и пока ты протыкаешь воздух он уже вешает тебе люлей, а анимация то не прерывается.

  • TrueTon

    Это там, где нужно было 30 человечности жертвовать? Ну не знаю…

  • Infamous

    Саливан, говоришь?
    https://www.youtube.com/watch?v=diYRsPEVNQU

  • TrueTon

    Три убогих данжа в одном антураже и босс. Как-то так себе, если честно. Это не говоря о том, что сражения с npc-фантомами в двойке – развлечение на любителя.

  • FanatKDR

    да там ниче особенного не было — сдавай человечность и все. Единственное можно было одну дверь открыть.

  • Snor

    Оч важную дверь! ) Ну и заклы хорошие.

  • FanatKDR

    ну тебе не угодишь 😀 Задницу поджигали эти твари? да, а босс дак тем более… Значит норм ковенант.

  • FanatKDR

    да есть способ и без ее открытия…

  • TrueTon

    По-моему, когда речь идет о хороших ковенантах, в первую очередь имеется ввиду, насколько весело быть членом этого ковенанта, а не о крутости наград.

  • Damnash

    Я знаю что он парируется, я писал зайдите и попробуйте заблочить его комбо.

  • Damnash

    Кстати данжи ни о чем были, эти npc спокойно выманивались и нарезались в труху, да и босс так себе, а если безмолвие на нем кастануть так и вообще в избиение ребенка битва первращалась.
    Ах да забыл добавить что это все дело еще и очень короткое было, проходился каждый данж минут за 5.

  • TrueTon

    Ну как сказать, к тому времени как я до туда дошел, я нашел ультимативную тактику против npc-засранцев (удар в прыжке и последующая тяжелая атака, пока они бегут к тебе, стаггерит их несмотря на миллион поиза), так что тут проблем не было. Ну а босс там совсем не впечатлил.

  • TrueTon

    То, что есть какие-то вещи, которые нельзя полностью заблочить, не отменяют полезность щита. В предыдущих играх некоторые комбы боссов тоже будь здоров выбивали стамину. В целом щит в сабже делает многие вещи проще.

  • Damnash

    Какие например? Выдержать 2-3 удара меча от рыцарей, а затем быть выбитым к фигам? Или вот крабы например с 2-х ударов щит выбивают. Здесь проблема не в том что щиты выбиваются, да так было и в предыдущих частях и некоторые атаки выбивали почти всю стамину, проблема в том что серии атак стали какими-то совсем ядерными, они быстрые и ударов в серии просто задницей жуй, что аннигилирует полностью полезность щита т.к. надо либо кувыркаться под каждую атаку, либо банально быть очень далеко от врага. И это очень заметно в PvP. Берешь одноручный быстрый меч и тебе вообще насрать с каким щитом там враг, ты делаешь ударов 5-6 у него вылетает вся стамина и этот щитовик летит на кладбище.

  • Пятый раз та же самая игра и такая высокая оценка.

  • Shepgrade

    Вроде говорили Фомин пишет, не?

  • Shepgrade

    Небомбящий

  • Не.

  • TrueTon

    Да многие. Средние щиты, например, вполне могут подстраховать в случае неудачного переката, когда ты совмещаешь блоки с кувырками. Что касается серий ударов, то, например, рыцари Лотрика попросту стаггерятся после первого же удара в башенный щит, давая солидное окно для ответных выпадов. Я тут, конечно, не совсем авторитетен, потому что никогда не был фанатом игры чисто от щита, а ДС3 стала первой соулс игрой, которую я прошел вообще без щита, но мне кажется, ты преувеличиваешь, говоря о полной их бесполезности в PvE.

  • Damnash

    Проблема в том что рыцари стаггерятся об башенный щит когда они захотят, могут на первом ударе застаггерится, а могут и за всю комбуху ни разу. И я как раз и толкую о том, что чистых щитовиков-танков сделали бесполезными, щит нужен только чтобы выстваить его на первом ударе в комбо, а потом резко уходить перекатами надо. Билды танков просто похоронили.

  • zmiyko

    Сорри, но по моему щиты в DS как были так и остаются самым лайтовым способом игры. Я не осилил третью часть за полноценного война ОТ СКУКИ! Щит — удар, щит — удар, щит — удар. Где-то к середине игры надоело то однообразие.

  • zmiyko

    Жаль, что нормальной истории у него опять нет. Сборник безумных бредней, именуемый преданными фанатами «продуманным бэкграундом»

    Жирный такой плюс.

  • Dmitriy Sidenkov

    Не надо ля-ля про щиты. Я сейчас 95 сл на Пике архидраконов: отлично всё отходил со щитом черного рыцаря. Под щит надо затачивать гир и руки: кольца Клоранти и фейвор, эндьюренс до софт капа, щит ессесно как можно быстрее +5. Понтифик и танцовщица каждый ушли с 3-4 попытки, без угля и фантомов. Нефиг стоять тупо в блоке и ждать неясно чего: некоторых можно закрутить (надо знать кого справа, кого слева — рыцари, например, против часовой башат щитом), иногда можно и перекатиться, только не в три кувырка на другую часть карты, а один за спину и атаковать. Плюс взять за привычку не стоять в блоке (выносливость так почти не регенится), а опускать щит и ловить конкретные удары. Если при этом ещё держать на свопе копьё и грамотно переключаться, то тогда щит и подругому заиграет.

  • TrueTon

    «Проблема в том что рыцари стаггерятся об башенный щит когда они захотят,
    могут на первом ударе застаггерится, а могут и за всю комбуху ни разу.»

    От противника и типа атак скорее всего зависит. Я вот сейчас на стене на рыцарях Лотрика потестил (к более интересным противникам доступа нет, ибо только вот начал НГ+), башенный щит с 64 стабилити и без заточки держит любые одиночные удары и даже удар щитом. При этом одноручные удары отскакивают, рыцарь стаггерится. Вот арты с двух рук через этот щит проходят, это да.

  • Captain Epilepsy

    И начальница симпатяжка. Я в одну игру даже выдал ей все 70 или сто на максимальный уровень ковенанта.

  • mizzle

    «Некоторые виды впору вешать на рабочий стол, несмотря на легкую «мыльность» дальних планов» http://s01.riotpixels.net/data/41/08/410889b6-8189-43dd-9de8-be3c0914d876.jpg/screenshot.dark-souls-3.1920×1080.2016-05-10.159.jpg «В остальном картинка почти безупречна – как с технической, так и с художественной стороны.» http://s01.riotpixels.net/data/a4/85/a4855019-aeb6-411e-bfe0-6aab266ab48f.jpg/screenshot.dark-souls-3.1920×1080.2016-05-10.166.jpg Я читая, рецензию, подавился от смеха. Вы там что, из 2005 пишете?

  • zmiyko

    А почему никто не ругается на поведение камеры и таргета? Всех устраивает? Ну и управление до кучи…

  • TrueTon

    Там все традиционно, в принципе. Есть раздражающие моменты, когда камера упирается в стену и крупным планом показывает спину героя, но в целом, жить можно. А что не так с управлением?

  • TrueTon

    Скорее всего причина в том, что мы доказали свой статус, победив Гундира и восстановив огонь в Храме Огня.

  • zmiyko

    А как же вертлявая камера. Играешь значит без таргета, валишь монстра и фигак — несчастная камера начинает крутится волчком, что практически равносильно походу к костру. Хорошо, что в PvP такого не ловил. Ну или отваливающийся таргет: стоит монстру улететь за край экрана — прощай таргет. В DS 2 такого не было.

    К управлению у меня две претензии: стойкое ощущение не хилой такой задержки отклика, и невозможность переназначить спец приемы на другое сочетание клавишь. Я как то не привык постоянно нажимать на WASD или кликать мышку как невротик, и стоит тебе случайно одновременно нажать удар и направление движения — получай пинок или кувырок. Сколько раз я в пропасть так улетал…

  • zmiyko

    Ну вот я тоже так думал. Но как-то никто об этом в игре не заикнулся.

  • TrueTon

    Как никто? Прям в описании меча говорится об избранности: http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Coiled+Sword

    Ну и стоит обратить внимание на то, что большая часть населения Храма Огня спасается нами из всевозможных камер, так что им сам бог велел вернуть должок. Ну и как минимум один парень может отшить, если ему покажется, что мы статами не вышли.

  • TrueTon

    Ни разу не было такого, чтоб в нон-таргете камера начинала жить своей жизнью и куда-то там крутиться. При каких условиях такое происходит? Что до выхода монстров из таргета, то такое есть, но лично меня не напрягало: это случается, когда монст делает резкий рывок за пределы экрана, обычно после таких атак они сами долго восстанавливаются, давая порядочно времени на поворот камеры и повторный лок.

    По поводу управления с ким ничего сказать не могу, играл с пада, проблем не имел.

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Прочитал из дома уже. Если не разглядывать скриншоты, то читается за 5 минут. Друзья, надеюсь, что у вас дела пойдут ещё лучше и рецензии будут появляться быстрее! 🙂

  • zmiyko

    >Ни разу не было такого, чтоб в нон-таргете камера начинала жить своей жизнью и куда-то там крутиться.
    Обычно такое бывает при близком контакте с монстром и немного повернутой камере. Предполагаю, что на паде словить трудно, ракурс камеры редко меняется. А вот на ким постоянно ей крутишь.

  • zmiyko

    Гы, а вот описание меча не читал. Как-то быстро он пропадает из инвентаря ) Так что вопрос снят.

  • inf

    Да что же вам надо то от графики в играх?
    В целом то выглядит красиво. Это же экшен, тут некогда разглядывать пейзажи. То что технически можно сделать чуть лучше это уже мелочи. Было бы хуже если технически наворочено а дизайн отстой. Еще и тормозило бы у 70% игроков.
    Я вот также не понял нападок на Grim Dawn по части графики, но это уже оффтоп.

  • Гена Воробьев

    Хочешь сказать, игра плохо выглядит?

  • Nerdy

    Откровенно самая лёгкая. Все местные боссы хоть и со свистоперделками, своими мувсетами часто обманывают сами себя. Почти всех прошёл с первого трая, помимо Nameless King и Понтифика. Зато количество «нечестных» мобов выросло, как например те твари, которые прыгают на голову, но из-за потрясающего поведения в этот момент камеры увернуться очень трудно.
    Ярко выраженная индивидуальность? Не смешите, игра — солянка из всех предыдущих частей, ходишь такой по миру, а кругом люстры и вообще ассеты из Bloodborne, шмотки из DS1 и неудачные механики из DeS. Любая из предыдущих частей была оригинальна, эта — ни разу.

    Фаерлинк из DS — это скорее недостроенный фаерлинк. Но учитывая местные игры со временем, ничего однозначно сказать нельзя.

  • WhiteGuitarBoy

    Хочешь сюжета — научись книжки читать. Японцы это вам не это.

  • lek.sys

    Игра выглядит неплохо, на уровне средненького консольного порта. «Безупречной как с технической, так и с художественной стороны» я бы точно ее не назвал. Достаточно просто сравнить скриншоты выше со скринами, допустим, Скайрима (2011 год, напомню) чтобы все встало на свои места.

  • Nerdy

    В игре отличный арт и хорошее построение локаций, но скучные энкаунтеры и линейная прогрессия. В игре множество оружия, но количество оригинальных мувсетов сократилось, а 70% из них не нужны из-за проблем с балансом. Магию наконец-то понерфили, но слишком увлеклись. Мобы познали фешн, но у игрока его отобрали — красивые сеты можно по пальцам одной руки пересчитать. В игре стала быстрее боёвка, но роллы и эстус слишком быстрые и щадящие. И на сей раз перепроходить игру стало чрезвычайно скучно, с чем это связано — трудно сказать.
    Для меня это самый неоднозначный Соулс. На каждую ложку мёда щедро добавили дёгтя, а в самой игре чересчур усердно занимались самокопированием, настойчиво пытаясь вызвать ностальгию, но только вызывая недоумение.

  • Nerdy

    Без модов Скайрим — уродство и Dark Souls достаточно легко его побеждает в техническом плане. Ещё легче — в художественном.

  • lek.sys

    Для меня, к примеру, графика в играх не очень важна — не режет глаз угловатыми моделями, да и ладно. Но в рецензии она названа безупречной и достойной размещения в виде обоев на рабочем столе рецензента, что имхо, было бы верно для 2005-2006 года, но никак не сейчас.

  • Nerdy

    Я бы проверил на вашем месте свой роутер или ещё что. Невозможно в игре не встретить инвейдеров, особенно после понтифика.

    Хотя если вы очень усердно качались и бегали всю игру с 200 соуллевелом и заточкой оружия +2, можно ситуацию понять.

  • Nerdy

    К слову, ненужные Depth of Field и моушн блюр отключаются двумя кликами. И сразу мыльцо перестаёт глазки щипать.

  • Гена Воробьев

    Ну-ну, давай, вспомни, как на самом деле выглядит Скайрим. Он и в год релиза звёзд с неба не хватал, а сейчас уж тем более, особенно в сравнении с игрой на следующем поколении консолей.

  • lek.sys

    Я, конечно, понимаю, что на вкус и цвет, но…
    http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim/screenshots/408629
    и
    http://s01.riotpixels.net/data/41/08/410889b6-8189-43dd-9de8-be3c0914d876.jpg/screenshot.dark-souls-3.1920×1080.2016-05-10.159.jpg

    … ИМХО, Скайрим смотрится технически лучше. Особенно убогие иконки в ДС лично мне режут глаз. По художественной части любая оценка есть вкусовщина. Эстетику Скандинавии Скайрим передает очень хорошо.

  • lek.sys

    http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim/screenshots
    Скрины с оригинального скайрима (PC-версии). По мне так лучше того, что я вижу на скринах ДС3.

  • Nerdy

    Имхо. В Скайриме даже физики тканей нет, вы о чём. Про убогость интерфейса что уж говорить, в DS он всегда выглядел не очень, но достаточно функционален в то же время — при должной ловкости рук раньше удавалось сменить 6 предметов во время парирования. Интерфейс же Скайрима не обоссывал только ленивый. С художественной же стороны Скайрим ну вообще не очень — весь мир как под копирку, от этого действительно устаёшь, дизайн мобов и вещей тоже никакой.

  • Гена Воробьев

    >Скайрим смотрится технически лучше.

    Ты серьёзно? Посмотри на ту же землю. В DS3 грязь вперемешку со снегом и примятой травой с эффектом объёма, а в Skyrim просто монотонная текстура.

  • Nerdy

    Ко всему прочему, в Dark Souls 3 куда более богатая геометрия, тут каждый кирпич выделяется. Это просто слепым надо быть, чтобы восклицать о визуальном превосходстве ванильного Скайрима.

  • lek.sys

    Не знаю. Может кто-то смотрит на это и видит «грязь вперемешку со снегом и примятой травой с эффектом объёма», а я вижу ужасное мыло BioShock-like.

  • Nerdy

    Где на земле мыло-то, в чём оно заключается? Я бы мог понять, если б вы придрались к depth of field, но на переднем плане где мыло?

  • TrueTon

    http://www.ag.ru/games/elder-scrolls-5-skyrim/screenshots/408618 тут, к слову, не помешало бы мыльцо как с переведенного тобой выше скрина из DS3, дабы замазать мазню вместо текстур на заднем плане и плоские деревья без теней.

    А во факту DS3 выглядит лучше: хорошее освещение, есть физика тканей, анимация гораздо приятнее и это только техническая часть.

    Алсо, Скайрим, как ты верно заметил, игра 2011 года. Было бы любопытно узнать, какой именно игре «2005-2006 года» передает привет DS3.

  • lek.sys

    Не помню, чтобы я писал про приветы в далекий счастливый (хотя, кому как..) 2006 год. Я написал, что восторги были бы уместны для 2006 года, но никак не сейчас, когда есть тот же Ведьмак, на вскидку. Из игр 2006 (ну, хорошо, 2007, как подсказывает местная база) могу вспомнить Крайзис. Со всеми включенными эффектами он и сейчас неплохо смотрится. Тогда смотрелся шедеврально. DS3 сейчас неплохо смотрится. Тогда смотрелась бы шедеврально. Как то-так.

  • Дядюшка Бен

    Арт в игре потрясающий, а техническая часть ему не мешает, большего от неё и не требуется. Хотя геометрия, рендеринг и эффекты в DS3 вполне современные, ни о каких Скайримах тут и речи быть не может, ибо рядом не лежало.

  • cg_noob

    Угольки особо не юзал значит, у меня было как то после боссов, не успевал и двух шагов сделать прилетали фантомы.

  • Shogun Toetomi

    >>>Сборник безумных бредней, именуемый преданными фанатами «продуманным бэкграундом», ничуть не прояснился, напротив – затуманен еще хлеще в попытках как-то сочетать несуразицу сразу из двух почти не связанных игр.

    Это что за … от рецензента? По ходу дела, не сильно-то он вдавался в суть игры.
    Вот представь, что ты потерял память. Полностью. Очнулся где-то возле какого-то костра. Естественно, где ты, кто ты, не знаешь. Думаешь, первый встречный начнет тебе рассказывать, что ты находишься на планете Земля? Мол, ей 4.5 млрд лет, первый человек появился приблизительно 2 млн лет назад. Расскажет тебе про Древний Рим, что ль? поведает всю историю мира?
    Да ты ему ваще не сдался. Вот и придется тебе об окружающем мире по крупицам узнавать, что в общем-то и сделали в Dark Souls.

  • FanatKDR

    ну кхм… примеров РПГ с амнезией вагон и маленькая тележка и сюжеты там огого. НО подача кнкретно в ДС мне нравится — она своеобразная, чем и затягивает.

  • SMOKE

    Что за привычка сравнивать игры с какими то реальными ситуациями? Игра на то и игра, что «гг не ходит в туалет» и тд. Мне нравиться как в игре подается сюжет, но можно было бы сделать его немного подоступнее, чтобы игроки черпали его из самой игры, а не из гайдов на форумах.

  • FanatKDR

    чтобы игроки черпали его из самой игры, а не из гайдов на форумах.

    Откуда же тогда по твоему берутся гайды на форума? 😀

  • Denis xdesyat

    «Здорово, что ушли в прошлое и штрафы к максимальному количеству «здоровья», сопровождающие каждую смерть в Dark Souls 2. Теперь, напоровшись на меч особенно ретивой твари, мы теряем лишь опыт.» Вы в игру то играли? Здоровье уменьшается! Исправьте

  • SMOKE

    Их как правило пишут фанаты, прошедшие каждую часть игры минимум раз по 20, и знающие в них все дыры.

  • FanatKDR

    да не сильно там и уменьшается. Тем более когда фантомом становишься то оно как раз на этой отметке останавливается. А в ДС2 до 50% срубали постепенно, а фантомом наоборот максимальное давали.

  • Shogun Toetomi

    Что значит зачем сравнивать?
    Если бы не сравнивали, то даже до 2-мерного дума не дошли бы.
    В том-то и прикол, что чем «сравнимее», тем лучше отождествление с ГГ.

  • Nerdy

    Отчасти он прав, но ровно потому, что без эмбера ходить и не приходится — углей так много по всему миру раскидано, даже не знаешь, куда их девать.

  • FanatKDR

    это актуально для многих игр, в которых есть эксплоринг.

  • Mortal!

    Жаль, что нормальной истории у него опять нет. Сборник безумных бредней,
    именуемый преданными фанатами «продуманным бэкграундом», ничуть не
    прояснился, напротив – затуманен еще хлеще в попытках как-то сочетать
    несуразицу сразу из двух почти не связанных игр.

    Так толсто, что даже неловко как-то.

  • Garret_Hawke

    Ну это уж точно нет)

  • mizzle

    В экшне графика — важная составляющая игры.

  • zmiyko

    Бах-бах. Бах-бах-бах. Бабах-бах-бах. БАБАХ! Бум…

  • Выдумщик

    Первая часть, которую я прошел до конца (и тут же начал нового персонажа, удивляясь, сколько всего я зевнул при первом прохождении), хотя играл на пк в предыдущие.
    Что понравилось — ощущение того, что игру можно пройти практически с любым оружием и в любой броне. В определённой мере вариативная сложность — при желании можно быть туристом и тебя протащат вызванные фантомы. Понравилась механика и скорость — практически сразу понял принципы, сразу же и видно, что почти все смерти это результаты тех или иных ошибок с твоей стороны. Понравился хитбокс, хотя по достоинству его можно оценить скорее на замедленных повторах.
    Что не очень понравилось — при сражении с крупными монстрами не всегда корректно ведут себя модели столкновений, где-то не очень здоровская камера. С пвп-онлайном пока всё грустно и неиграбельно, но в этой серии он меня и не привлекал далее подсказок.

  • Минск без Бу

    Нет, издевательством для меня является местный мультиплеер. Он худший за всю историю. Хвала Думатойну, хотя бы сделали опцию для локал игры. Вместо того, чтобы фантомы выполняли роль усложнения локации/комнаты из них сделали симулятор салочек, который никак нельзя сконтрить, особенно если вы уже убили босса в локации. Самое смешное, в игре есть отзонивающие стенки, но их почему то НЕЛЬЗЯ ЮЗАТЬ! В Т Ф ?! В следующей части вас будут сумонить в чужой мир, прямо в клетку и отбирать камень возврата и проверять как скоро иссякнут ваши нервы, прежде чем вы нажмете альт+ф4.

  • LightLance

    Он устал после первых двух частей этой аркады.

  • Mortang

    Очень странно — я в архивах и на пике драконов был близок к тому, чтобы в оффлайн уходить. Очень часто набегали. а до того — на болотах и после Саливана, но более умеренно.

  • Samurai

    Никто не спорит, что это выглядит красиво, но уровень графики — 2008-09 гг, наложенные на более мощные системы сейчас. Оптимизация в игре — атас…
    Впрочем сила японских игр не в графене. Это уже всем известно.

  • Nerdy

    Чо? Стены тумана можно юзать, а все фантомы в невыгодном положении, кроме того, вне эмбера никто тебя не тронет. Так о чем речь?

  • Damnash

    А теперь объясню на пальцах, танцовщица и понтифик у вас со щитом улетели с 3-4-ой попытки? Я рад за вас, вот только после того как я увидел какие комбо они выписывают, я сразу же перешел на кувырки и прошел их с 1-го раза. Идем дальше как вы регените стамину во время раскрутки например танцовщицы? Там банально нет времени опустить щит, да там можно выдержать на щите где-то 3/4 от всего комбо, но легче нырять под каждую атаку.
    >>>>на свопе копьё и грамотно переключаться, то тогда щит и подругому заиграет.
    Замечательно, т.е. теперь все щитовики должны бегать с копьями?
    Я прошел 3-ю часть 3 раза одним персонажем и еще 2-мя прошел по половине игры. 2-ой Дарк прошел 5 раз и потом еще долго сидел в ПвП, 1-ый раз 5-6 (сейчас не вспомню уже). И я прекрасно вижу что щиты стали бесполезными в 3-ей части.

  • Damnash

    На DS wiki долго шло обсуждение, в итоге там тоже все люди пришли ко мнению что щиты не нужны.

  • Damnash

    Да это как раз таки Крайзис должен передавать из прошлого привет современным играм. Да и чего греха таить Крайзис лет на 5 графику обогнал, при том что его оптимизация и выдаваемый графен ни в какой сравнение не идут с тем что сейчас на игровом рынке творится.

  • Damnash

    Не как раз таки с камерой в таргете действительно какие-то непонятки творятся. Постоянно надо лочить на враге потому что таргет срывается, я такого ни в предыдущих ДС, ни в Бладборне такогоне помню, там всегда если враг внезапно уходил за предел экрана камера резко поворачивалась на него, здесь же почему то таргет отключается.

  • Micromesistius Igneus

    Самая легкая была вторая, тут уж без вариантов, по-моему.

  • Damnash

    Нет, не актуально. В других играх ЛОР на то и ЛОР, хочешь разбираешься в нем, даст дополнительные кусочки мира в котором находишься, здесь же если в нем не копаться вообще мало что поймешь.

  • Damnash

    Миядзаки сам признавался, что не умеет в нормальную подачу сюжета, вот и все.

  • Nerdy

    Мне эта показалась легче. Хотя я всю игру прошел в мечом рыцарей лотрика, сильно не бейте плиз, тогда не было известно о том, что стрейтсворды — самые сильные оружия в игре, с фантомренжем и прочим.

  • Savol

    Ну ведь кстати нет. Японцы как раз про сюжет (любая jrpg)

  • ETA

    Вспомнилась некогда услышанная фраза: «Преступление и наказание» — тупая книжка. Читал и ничего не понял.»
    Ну, очевидно мастер-литератору Snor виднее, что является бредом, а что нет. Если в игре нет связки «экспозиция, завязка, кульминация, развязка, эпилог», то однозначно бред, правда же?

  • Nerdy

    Реддит лучше читайте. Обычные щиты не нужны, зато без мелких не обходится пвп — еще бы, с хорнет рингом ты будешь ваншотать любого. А вот здоровые щиты в отдельной категории — они хороши и в пве, и в пвп,.т.к. их невозможно пробить. В итоге в пвп обычно противник просто скатывается с обрыва от скуки, а пве становится изи модом (если нагрузка меньше 70)

  • Владимир Кузнецов

    На самый лавный вброс ро отсутствие сюжета среагировало много народу. Но прежде чем громко лаять, давайте остановимся, выдохнем и разберемся. Что же за сюжет предлагает нам DS3? Всего-то навсего очередной «To link the Fire» с теми же четырьмя лордами, которых надо запилить и «Soul of Cinder» вместо «Lord of Cinder». Да, лордов теперь зовут по-другому и они даже непохожи особо на своих прототипов из предыдущих частей, но это те же лорды. Черт возьми у финального босса даже один из мувсетов Гвиновский!

    Основная «палка о двух концах» для финала серии Соулз — это зашкаливающий фансервис. Иногда это прекрасно и берет за душу, а иногда — глупо и противно. Но как бы там ни было, СОБСТВЕННЫХ идей в этой игре почти нет. Я в свое время ругался на Бладборн за самокопирование, так на фоне ДС3 он выглядит просто венцом оригинальности! И механикой и сюжетом, не спекулирующим на выжатой досуха идее нерушимого кольца циклов. И сюжет здесь не является исключением.

    Единственное, что попытались сделать — третью концовку с Узурпацией пламени. Прекрасная идея со «свадьбой», один из лучших моментов игры — но что мы имеем в итоге? В итоге мы имеем полутораминутный ролик с пафосным «Oh, Lord, make Londor whole!» Как он его сделает целым? Почему Лондор сейчас не целый? Что изменится от факта узурпации пламени? Почему никто не сделал этого раньше, если проклятие холоуинга существует с первого возжигания Гвином?

    Сбор великих душ — это хорошо, но здесь снова таки, столкнувшись с избитостью идеи, авторы сами себя загнали в тупик. Лорды вроде как раньше воспалили пламя и теперь, когда оно снова затухло их призвали опять. Как так? Они в очаге первородного огня, сплавленные с Гвином и еще тысячами тысяч воспалителей. Сразу представляется меметичная картинка с Гвином вместо Гитлера и восклицанием: «Бля, а чё так можно было?» Зажег, погорел, стало тухнуть, вышел и опять зажег. Что за бред?

    Побочные линии. С ними вообще караул. Я не согласен насчет их непроходимости — проходятся они все без гайдов нормально. Но там же нет вменяемых линий! Есть линейка Ирины из Карима, которую можно сделать Хранительницей огня, а можно и наоборот — самая логичная и приятная линейка, где есть и длина и глубина. Сопоставимые с ней по масштабу — Анри и Зигвард. Но оба, увы, убогие дети фансервиса, наглое копирование образов из других частей. Орбек из Винхайма — его позиционировали как конкурента в квесте узурпатора, но… он не конкурент. Он ничего не делает в этом направлении и его даже убивать до выполнения квеста не надо. Сам умрет, прах можно отдать Юрии — и все. Как так? Карла и Корвикс (или как-там его) — вообще ничего не делают, хотя Карлу уж можно было развернуть в полный рост. И на этом все. Есть Хоквуд чуть менее бестолковый чем его прототип из ДС1, но только чуть. Есть Патчес, настолько же бестолковый и перенесенный один-в-один из ДС1. есть Хранительница, вся ценность которлй в том, чтобы глаза ей отдать и протроллить как следует. есть вмурованный в трон карлик, такой же беспантовый и пустой. Это уровень Бладборна на самом деле. Обе ДС куда более разнообразны в плане НПЦ были.

    Так что Снор, как рецензент прав. В игре нет сюжета. есть надерганные из предыдущих частей затертые до дыр ошметки, которые при всем желании в цельную картинку не складываются.

  • Nerdy

    Про Silent Hill стоит отдельно припомнить.

  • Bishop

    Та нет, не согласен ни разу. Сложнее локаций не было ни в одной предыдущей игре. На боссов пофиг вообще, они во всех частях с 1-3 попытки убиваются в любом случае. А вот так, чтобы по пути к боссу тебя просто избивала мобня — такого раньше не было.

  • TrueTon

    Тащемта, саммоны в чужой мир были во второй части. А так я тоже немного не понял, о чем речь. И зачем контрить фантомов в зонах с убитым боссом, если там в принципе вторжения невозможны?

  • Гена Воробьев

    >уровень графики — 2008-09 гг

    Ох уж эти диванные эксперты ^_^

  • Mortal!

    Сюжет Dark Souls похож по структуре на сюжет Dark Souls (это с учетом цикличности мира DS). Ну надо же.
    С фансервисом — дело вкуса; я вот, для примера, «зашкаливания» не заметил, это все в основном вплетено в лор и сюжет.
    Проклятие в DS3 другое, протагонист — Негорящий. Технически — похоже, с точки зрения сюжетов — вовсе нет.
    Душа Пепла мне видится как совокупность того, что Лорды Пепла отдали, возжигая пламя. Сами они не сгорали: Гвина вспомни, его протагонист первой части убил; Вендрик, опять же, который продлевал эпоху Огня. Причем вполне вероятно, что второй раз у одного и того же Лорда возжечь пламя не выйдет (опять же вышеупомянутый Вендрик), из-за уже отданной Огню части души.
    К тому же, не все Лорды огонь зажигали (это я про Лотрика). Может, и ошибаюсь, но тем не менее.
    За побочки вообще странная претензия.

    Несогласен я с тобой, в общем.

  • Bishop

    Это анальные скрины, которые, безусловно, взяты из самой игры, но нерепрезентативны. Я тоже такие люблю делать в некрасивых местах красивых игр.
    Увидев вживую бой с Танцовщицей из Холодной Долины, у тебя уже никогда не повернется язык сравнивать Скайрим с этим.

  • ennead

    Он имел ввиду связный сюжет, видимо

  • Bishop

    Все равно смысла нет в сравнении. Подача Спилберга и подача Линча отличаются таким же образом, но вряд ли кто-то считает кого-то из них плохим режиссером)

  • Bishop

    Школяр был самым простым — меня поздравили с Welcome to Dark Souls уже после Грещника, при том что после ББ я играю в ДС крайне посредственно (постоянно «лечился» треугольником и рвался возвращать здоровье с мобов, сейчас то же мешает в ДС3). Ну, до мутантов, спидранящих в бикини на СЛ1 без костров, далековато мне, в общем.

  • Savol

    нуууууу… я бы скзаал, что у японцев параллельно может быть и адский нелогичный бред (сюжет какого-нибудь фатинга например),
    так и очень интересные и сюжетно-крутые вещи (Phantasy Star 4 могу вспомнить 16битную).
    Или вот из аниме — Great Teacher Onizuka (не знаю почему именно оно вспомнилось).
    Или вот еще анимешный сериал Ghost in the Shell.
    Или анимация от Ghibli.

  • ennead

    Линча много кто считает плохим режиссёром))

  • ennead

    Они просто часто пихают всё подряд, при этом не особо заботясь о том, как конкретно всё связать

  • Maxim

    А что не так со скринами? По-моему, очень красиво и атмосферно. Разве что замыленность заднего плана странно смотрится.

  • mizzle

    Да вообще все отлично, лучше графики не видел.

  • Samurai

    Так это не минус и не плюс. Если бы Миядзаки сосредотачивался на технологиях, uber-текстурах и пр., получился бы бездушный Crysis с классным видом, но фиговой начинкой. DS не был бы DS`ом. В DS тащит арт, геймдизайн, стилистика и пр.

  • Damnash

    С Лотриком вообще не понятно, как он стал Лордом пепла, если по факту он не возжигал пламя, что это за хрень?
    Вендрик не возжигал пламя, об этом напрямую во 2-ой части говорится, он получил метку тьмы и постепенно стал становиться полым. Собственно таким мы его и встречаем.
    Вот побочки как раз дикий фансервис, но без той глубины которая была в той же 1-ой части. Да и фансервисом разработчики обмазались как могли, новых сетов и оружия очень мало. Анор Лондо вставленный просто потому что Анор Лондо и надо на ностальгию надавить.

  • ennead

    чувак,ты упоролся

  • Jekyll Grim Payne

    Не уменьшается. Без разжигания твое здоровье — «нормальное», т.е. 100%. При разжигании — 140%. Так что это это оно растет при разжигании, а не теряется при смерти.

  • Jekyll Grim Payne

    Мультиплеер стал впервые за игру нормальным. Сетевой код наконец компенсирует лаг, и ты борешься с врагом, которого видишь, а не с врагом «из будущего», как было в предыдущих частях. Нет бекстебов из другой комнаты и ударов в бок от врага спереди.
    И вообще, что за нытье? Не нравятся вторжения — играйте нежитью и все. Вы от этого ничего не потеряете. Я прошел так весь ДС1, так же и весь ДС3.

  • Jekyll Grim Payne

    Вообще-то щиты были бесполезными в этом смысле всегда.
    И всегда были полезными в других ситуациях. Так что какое-то бредовое наблюдение.

    Их использование сугубо ситуативно. Всегда были тяжелые враги, которые быстро снимают стамину, всегда было оружие, которое пробивает щит. Всегда были боссы, против которых щит работает плохо. Что вы хотите? ДС, который можно пройти одним блоком, без уворотов и маневрирования, ныкаясь за щитом как черепашка? Слава богу, ДС не такой.

    Пройти без щитов можно любую часть, я проходил все. И с уверенностью могу сказать, что в ДС3 играть быстрым легким персонажем без щита было значительно сложнее, чем в других частях. Урон врагов вырос, значимость брони выросла очень существенно (кстати, это куда более важный факт, чем любые изменения щитов и оружия). Половина боссов меня ваншотала, так что соблазн вернуться к щитам был велик.

  • Micromesistius Igneus

    Я тоже почти всю игру прошел с мечом рыцаря Лотрика.
    Но вторая часть все равно ведь проще.
    Там все сложные боссы необязательные или в длц.
    Основные почти все проходятся с первой попытки влет.

  • Damnash

    Вот не надо ляля, раньше если одевался как танк и брал хороший щит в руки ты был офигенно защищен и даже если щит тебе выбивали ты всегда переживал это, здесь же выбитый щит = смерть в 80% случаев потому что броня теперь нужна только для вида, а разница по защите очень слабая. Билд тяжелого танка просто на просто сломан, если раньше у тебя отбирали подвижность, но давали вполне себе нормальную защиту, то теперь просто отбирают подвижность, давая маленькую прибавку к защите. И да согласен и раньше были атаки которые выбивали знатно стамину, но они не были в комбо связках когда после выбивания щита к тебе прилетает еще удара 3-4.

  • Psyromantic

    Сборник безумных бредней, именуемый преданными фанатами «продуманным
    бэкграундом», ничуть не прояснился, напротив – затуманен еще хлеще в
    попытках как-то сочетать несуразицу сразу из двух почти не связанных
    игр.

    ИМХО конечно, но в «DS3» одна из самых легко-читаемых сюжетных линий в серии. Не поймёт что же происходит либо совсем атрофированный, либо человек принципиально не читающий описания человек.

  • Mortal!

    Лотрик, грубо говоря, «выбрал вторую концовку», дал Огню погаснуть. Подробностей нет. Возможно, он обладал Великими душами и был у Горнила. Возможно, дело в предопределенности его судьбы и странном проклятии.
    Вендрик возжег Пламя, вернув тем самым людям человеческий облик и затем основал Дранглик. Все остальное было потом.Я уже точно не скажу, откуда эта инфа (на вики есть), не помню.
    В чем заключается фансервисность побочек (кроме Сигварда, пожалуй, но тут только, собственно, образ рыцаря), для меня так и остается тайной.
    Количество новых сетов и соотношение со «старыми» назвать не могу, но сказать, что их мало у меня бы язык не повернулся. Если не учитывать стандартные начальные броньки (вроде рыцарских доспехов или одеяния пиромантов), естественно.
    Гвиндолин охранял Анор Лондо, пока Салливан не запер его а Олдрик не сожрал. Где, по твоему, должен был он (Гвиндолин) находится?

  • Bishop

    Плюнь дурням в очи

  • Levitan

    Dark Souls 3 — самая легкая часть для тех, кто любит играть с билдом на ловкость. Увороты в этой части — натурально читерский прием, имеющий «мертвую» зону, во время которой урон проходит мимо при прямом попадании. Какой-то челлендж при прохождении может возникнуть, наверное, только у тяжелых бойцов. Да, динамика боёв возрасла существенно, но я немогу отнести этот к явным преимуществам игры.

    Очень понравилась визуально, стилистически, хотя мне немного не хватало определённой шизы из предыдущих частей. Так же немного смутило, что игра очень коридорная, с парой-тройкой развилок — забрести куда-то не по уровню нельзя.

    В целом, DS3 держит масть и явно не хуже 1-ой и 2-ой части по качеству исполнения.

  • Владимир Зимон

    Априори третий соус не может быть самым легко-читаемым в плане сюжета из-за тонны фансервиса который портит атмосферу и сбивает повествование. Ну и второе, придётся всё же дождаться всех длс чтобы сделать окончательный вывод.

  • Андрей Поляхов

    А вот мне не понравилась игра, дрочилово (извините) какое-то…

  • mizzle

    http://s01.riotpixels.net/data/3c/3d/3c3d5734-b634-42a6-975f-3901f3bd0bff.jpg.720p.jpg/screenshot.dark-souls-3.1280×720.2016-05-10.162.jpg Вообще некстген.

  • Dmitriy Sidenkov

    «…после того как я увидел какие комбо они выписывают, я сразу же перешел на кувырки…» и это проблема щитов в DS3, что ты решил поменять тактику? «…но легче нырять под каждую атаку» Тоже самое: мы говорим о самой легкой тактике на боссе или о полезности щитов? То что тебе легче иначе, совсем не значит, что «по факту не нужные щиты». «…т.е. теперь все щитовики должны бегать с копьями?» Написал это как одну из многих особенностей. «Я прошел 3-ю часть 3 раза…И я прекрасно вижу что щиты стали бесполезным» Это что, аргумент «я отец, ты нубло, не спорь»? Ну ок, чо.

  • Гена Воробьев

    Ну и это что, по-твоему, плохая графика? 🙂 Где-нибудь сейчас кардинально лучше?

  • Mortal!

    Что ж вы заладили-то «фансервис — фансервис». Я повторюсь, почти во всех случаях то, что можно назвать фансервисом органично вписано в сюжет и лору не противоречит. Есть, конечно, пара-тройка сетов брони, порождающих вопросы, но это явно не «тонны фансервиса который портит атмосферу и сбивает повествование».

  • mizzle

    Посмотри Ведьмака , БФ. Там да, кардинально лучше. Раз в 10.

  • Гена Воробьев

    Посмотри сначала сам на них повнимательнее 🙂 Никаких «в 10 раз» там нет, особенно в «Ведьмаке», лол.

    А ещё ты, конечно, очень классный скриншот предоставил, на котором три четверти занимает земля. С такого ракурса любая игра хуже выглядеть будет, чем на самом деле.

  • mizzle

    Я готов понять, когда геймплейные недостатки выдают за достоинства, но такого фанбойства я еще не встречал — мыльное говно, с текстурами низкого разрешения, убогой травой и задниками тычешь в лицо- а тебе говорят, что сейчас это топовая графика и нигде лучше нет. Тут только медикаментозное лечение поможет.

  • leet it b

    Там в целом и до Салливана можно пойти другой дорогой и на другом SL войти в Анор Лондо, но ПВП зона там просто самая жирная, в том же ковенанте Олдрика саммон каждые 5-10 секунд на SL 60 или около того. Ни на болотах, ни на пике я того не видел.

  • Malfet

    Чел очень правильно заметил про точечное блокирование ударов, а не постоянный блок. Вихрь танцовщицы так заблочить сложно, впрочем, я держал блок и подходил вплотную, забирая влево. Обычно ни один удар блок даже не задевал — все шли мимо. Первый соперник который дейстительно дал прикурить, и играючи вынес мне всю стамину был Чемпион Гундир, во второй форме. Получил один левел, прокачал силу с 39 до 40, взял наконец +5’тый башенный щит Йорма — и он опять опять его пробил. В итоге, после многих попыток, я вышел на забавную тактику — взял щит обоими руками, с таким фокусом пробить он его не смог, и этим самым щитом был повержен :). Офигенный босс, наверное самый любимый в игре, ибо чистый милишник на чистого милишника. Безымянный Король эпичней, конечно же.

  • Nerdy

    Нет, просто нет. Слышали правило в школе: «от перемены мест слагаемых сумма не меняется»? С математической точки зрения разницы нет, достаточно представить, что 100% — это эмберная форма, а при смерти оно уменьшается.

  • Malfet

    Опцию авто-коррекции камеры при упоре в стену отключил в настройках?
    В анлоке никогда такого не было у меня, но играл на паде, да.

  • Bishop

    Скушав уголёк, ты почтенный, уважаемый гражданин. Померев, ты грязное, отвратительное быдло. Я склонен считать, что 100% именно по смыслу происходящего — это эмберная форма. Хотя, основываясь на описании уголька, можно трактовать и обратным образом.

  • Bishop

    Таргет всегда срывался при резких прыжках быстрых монстров.

  • Гена Воробьев

    А вот это твоё «мыльное говно» — это не фанбойство, да? 🙂 Графон в DS3 не топ-топыч, конечно, но «уровня 2009-го» там нет и близко. В 2009-м от такого все бы кипятком писались.

  • Mortal!

    Зачем вообще под «раскрутку» Танцовщицы лезть? Не так часто она ее выполняет.

  • Владимир Зимон

    Всего лишь пара-тройка сетов брони, пара-тройка персонажей, пара-трока сломанных временных линий, пара-тройка локаций, пара-тройка вопросов по поводу является ли вообще события во второй части каноном и т.д.
    К примеру до выхода Ds3 я думал что негорящие это некая фракция нежити образовавшаяся в результате действий гг из второй части который нашёл защиту от проклятия…а теперь хрен его знает чё это вообще такое.

  • Paul Angels

    Ещё одно условие — «воспылать» при помощи угля. Когда бегал «потухшим» ни разу никто не вторгся.

  • Damnash

    Даже если Лотрик не зажег пламя, то почему оно затухает тогда сейчас и почему он вообще стал Лордом Пепла, а не Лордом Тьмы кем становится ГГ в первой части если не зажигает огонь.
    Нет, если бы Вендрик возжег пламя он был бы абсолютно таким же каким стал Гвин и остальные Лорды Пепла т.е. потерял бы разум и атаковал все движущееся, но он внезапно после этого женился, успел повоевать и даже принять меры по отлову опустошенных. Да и в самой 2-ой части напрямую говорится, что он искал способ как избавиться от опустошения.
    То что Гвиндолин охранял это понятно, но Анор Лондо по факту вставлено только чтобы сыграть на ностальгии, с тем же успехом Олдрика можно было засунуть куда угодно и было вовсе необязательно чтобы он жрал Гвиндолина. И опять же непонятно нижняя часть Олдрика похожа на Нито как и некоторые спелы которые он кастует, каким чертом он мог сожрать Нито если тот уже по идее давно копыта откинул от Chosen Undead’a.
    80-85% доспехов и оружия, это доспехи и оружие из 1-ой — 2-ой части игры, если это не фансервис в его чистом виде, то я уж не знаю.

  • Damnash

    Это как повезет, помогал другу в виде фантома она вообще ее ни разу не использовала, да и почти не атаковала, а просто ходила по арене. У меня она использовала ее раза 2 за бой. А потом как фантом помогал рандомным людям, так там она не прекращая крутилась и спамила ударами так, что я аж прозрел.

  • Damnash

    Ну убивать боссов таким способом как по мне это уже извращенство какое-то.

  • Damnash

    >>>Тоже самое: мы говорим о самой легкой тактике на боссе или о полезности щитов? То что тебе легче иначе, совсем не значит, что «по факту не нужные щиты».
    Действительно, можно же дарк соулс и на гитаре проходить, то что кому-то легче на геймпаде проходить это их проблемы и вовсе не значит что для Дарк Соулса «гитары не нужны».
    Окей я перегнул палку щиты не, не нужны. Но они стали очень ситуативными и по факту легче обходиться без них чем с ними, тем же сатирам на болотах вообще насрать на твой щит когда они в распрыжку начинают скакать, как и ээээ «драконам» на тех же болотах (или как там эти мохнатые бестии с деревом в руках зовутся.

  • ennead

    Я тебе могу показать статью про Кубрика 😀

  • Someone132

    Гринпис важнее.

  • Someone132

    Неужели все уже забыли про его относительно недавний шедевр, без покрова ностальгии?

    http://riotpixels.com/pathologic-classic-hd-impressions/

    Честно говоря, это уже как третий раз. Даже возникает странное искушение запустить какой-нибудь из тех недоужастиков он рецензировал в прошлом году, вроде Sylvio, и посмотреть если все там реально так плохо.

  • Bishop

    Да за такие статьи надо давать статьи!

  • Slauka_omsk

    Тех, у кого это первая игра в серии думаю зацепит. Вроде около 20 часов наиграл. Где-то в замке с великаном на одной стороне карты и катакомбах мертвецов на другой. Единственный босс, который понравился за всё это время — рыцари бездны. Локации стандартные. Дизайн некоторых монстров порадовал, но этого как-то мало. Перед этой игрой недавно перепрошел котор 2, так играл днями. Тут же через час надоедает. На семёрку. Неплохо, но мозг как первая, не выносит. Развития серии не увидел. Тоесть стандартная программа для нынешней конвеерной индустрии. Не хочется кидать камень в огород разработчиков. Рад, что добились хороших продаж.

  • Shepgrade

    ║═════════════════════║

    ║ Любить природу не преступно║

    ║════════════════════║


    ║ \

  • Shepgrade

    небомбящие всегда ищут угли..

  • zmiyko

    Отключил. Думаю что проблема именно с клавомышью.

  • Владимир Зимон

    Это он какой лаг компенсирует? У модельки игрока без анимации? Это первый соус в котором я регулярно встречаю такую ахинею. Ещё позабавило, что когда меня призывают на помощь в файт с боссом такие игроки я тупо не могу пересечь стену тумана.

  • zebrotavr3

    странно что жанр РПГ а не Action/РПГ

  • Владимир Зимон

    >Сюжет Dark Souls похож по структуре на сюжет Dark Souls (это с учетом цикличности мира DS)

    В том то и дело что в ds3 цикличность нарушена. Пространство и материя свернулись в трубочку потому у нас теперь всё и прямо сейчас. Удобный лор для обоснования фансервиса.

    >Душа Пепла мне видится как совокупность того, что Лорды Пепла отдали, возжигая пламя.

    Как бы главные боссы в предыдущих играх серии имели свою индивидуальность и личность со своими целями и причинами по которым они с нами сражались в этом мире. А что такое Душа Пепла? Болванчик на нашем пути…тьфу. Что есть этот босс что нет. Зато как вишенка на торте отлично отражает состояние в котором находится лор серии в этой части.

  • 3xxx

    «С третьего раза From Software все же навела порядок в мультиплеере – выправила перекошенный в сторону «вторженцев» баланс»

    О да, выправили. Теперь чтобы побеждать инвейдером, нужно либо бегать кругами за мобов и ждать что ещё кто-то заинвейдится, либо быть мастером парирования и делать ваншоты с хорнет рингом, иначе будет вот так:
    https://gfycat.com/BadClosedHypsilophodon

  • Увороты в этой части — натурально читерский прием, имеющий «мертвую» зону, во время которой урон проходит мимо при прямом попадании.
    Инвинсибилити фреймы, что ли?
    Так на них вся серия держится.

  • Инвейдеры должны страдать.
    Вторгаешься в чужой мир с целью убить игрока — готовься ко всему.

  • Nerdy

    Раньше между iframes были пробелы, по которым по тебе могли попасть. В DS3 сделали так, что можно спамить роллы бездумно и ничего тебе не будет — фреймы всё покроют. Эстус работает примерно так же, на уровне Bloodborne: ударили — выпил, даже думать не надо когда пить, т.к. практически моментально это происходит.

  • Levitan

    Не помню, как в 1-ой, но во 2-ой части механика уворотов была в разы сложнее, урон проходил регулярно.

  • > Конечно, дело не в каком-то там запредельном «хардкоре» – его-то в серии никогда не было. Просто Dark Souls 3, как и ее предшественницы, принципиально не прощает ошибок и заставляет на них учиться.
    Гм, а рандом в соседней рецензии утверждает, что высокая цена ошибки — это и есть трухардкор.
    Так и живем.

  • Nerdy

    Теперь ковенанты фармятся за пару часов, так что прокачать можно всё быстро. Я умудрялся и четырёх фантомов в одиночку раскладывать, а двоих без помощи мобов. Гит гуд, как говорится.

    Хотя очень бесило, когда мерзкий хост продолжал от меня бегать и высылать пачки фантомов, прячась за их спинами. Не очень фаново, потом я стал уходить от таких. Умирать-то они умирают, но долго.

  • Snor

    Во второй просто раскачать адаптивность и/или ученость нужно было, на капе agility получалось больше айфреймов, чем в первой или в третьей.

  • Levitan

    Понятно. Я на технических нюансах никогда не заморачивался, осваивая игру на собственной шкуре, но эта информация действительно очень ценная.

  • Nerdy

    Было больше, но оставались фреймы уязвимости в любом случае. Тут их отродясь нет, знай себе жмакай круг. А если ещё специальное кольцо нацепить, можно игру с закрытыми глазами и одной рукой проходить.

  • Snor

    Мы такие разные, и все-таки мы вместе 🙂
    Я употребляю «хардкор» в значении » чудовищная, адская, безумная сложность». Это часто приписывают соулсам, на мой взгляд зря.

  • Nerdy

    Нет таких игр, а хардкором занимаются только призёры книги рекордов гиннесса, судя по всему.
    Хотя соулс не то что бы очень сложная, это правда. Она честная — не только к игроку, но и к себе.

  • Snor

    «Запредельный хардкор», попрошу заметить 🙂
    Если противопоставлять в духе «казуальные игры – хардкорные игры», то DS, конечно, хардкорная.

  • Mortal!

    Поистине, изобретательней людей, разбирающих сюжеты соулс-игр только люди, доказывающие, что сюжет плох или его вообще там нет.
    » А что такое Душа Пепла? Болванчик на нашем пути…тьфу.»
    Как этот перл прокоментировать я прямо-таки хз.
    Да и относительно сообщения ниже. Плевать ведь, что события частично происходят в тех же местах, что и в 1-й части. Это не следование лору и логике, не умесные отсылки, нет! Это, оказывается, творческая импотенция.
    С таким успехом можно претензии, к примеру, «Ведьмаку» предьявить. Из части в часть один и тот же ГГ, мыслимо ли!

  • Mortal!

    А оно всегда рано или поздно разгорается и затухает, такова его природа, если ты не заметил. Лотрик? А кто его знает. Про него сказано, что он наблюдал за пламенем, за тем, как оно угасает. Прикасался ли к нему? Известно так же, что он был проклят, с рождения. Как это сопоставить, я пока не знаю, но значит ли это, что историю одной из ключевых фигур игры создавали абы как? Или может все таки мы просто что-либо упускаем?
    Про Вендрика, о том, что я говорил, чуть ли не прямым текстом во 2-й части говорится. Гвин, кстати, к Горнилу без великих душ поперся.
    Вот это уже вообще странная претензия. «…вовсе необязательно чтобы он жрал Гвиндолина.» А вот взяли, и придумали такую историю (которая ничему не противоречит, кстати говоря, с некоторыми оговорками).
    Олдрик мог сожрать останки Нито. Или Нито ожил (первый мертвый, все таки), но уже без великой Души.
    Как я уже говорил, по отношению к начальным сетам (вроде рыцарских доспехов) это опять же странная претензия, с учетом того, что действие происходит в том же мире. Все так же существует Винхейм и возможно Катарина, Астора пала, но еще не ушла в небытие… А соотношение уникальных доспехов, мягко говоря, другое.

  • Владимир Зимон

    >» А что такое Душа Пепла? Болванчик на нашем пути…тьфу.»
    Как этот перл прокоментировать я прямо-таки хз.

    Не удивительно. про пустого персонажа в общем-то действительно добавить нечего.

    >Да и относительно сообщения ниже. Плевать ведь, что события частично происходят в тех же местах, что и в 1-й части. Это не следование лору и логике, не умесные отсылки, нет! Это, оказывается, творческая импотенция.
    С таким успехом можно претензии, к примеру, «Ведьмаку» предьявить. Из части в часть один и тот же ГГ, мыслимо ли!

    Можно было бы предьявить если бы Реды по третьему разу в ведьмака пихали модельку гг из первой части и копипастили локации от туда же.
    А вот в третьем соусе это сплошь и рядом начиная с модельки кузнеца и заканчивая черными рыцарями. (Фиг с ним с Анор Лондо) Казалось бы, что мешает сделать третий новый вариант сундука и нового мимика? Зачем продавать по второму разу старый контент?
    Сможешь ответить? Лор мешает или творческая импотенция? Вот из-за такой копипасты и говорят что в игре тонна фансервиса.

  • Бр, отсылки к первой и второй части игры в третьей части игры у нас теперь фансервисом считаются что ли?

  • Я ещё к первому сулсу читал где-то текст на эту тему, чем мы сюжетно круче остальных (хотя там на нас никто не молится).
    В общем круче тупо тем, что не сдаемся.
    Вот всё эти бьющиеся башкой ваншотающиеся уродцы без оружия — это те, кто дропнул игру в туториале; просто человечки с щитами — те, кто слился на первом боссе; всякие крестфоллены — те, кто не может пройти локацию; хтонические ваншотающие мазафаки в глубинах пещер — манчкины, которые решили плюнуть на сюжет и фармить мобов.

  • мерзкий хост
    Умирать, скотина этакая, не хочет, что ли, да ещё и защитников призывает?
    То ли дело нубаса найти и развести на анимацию, а потом бэкстабнуть, или ваншотнуть йобаспеллом, который без гайда не найдешь, или из трехметрового лука кемпернуть в лаву, вот где фан.

  • Но ведь есть же словари великого и могучего английского языка вроде мерриэм-вебстера, кембриджские, оксфордские там, в которых прямым текстом дано определение термина.
    Это, наверное, игра такая — выбирают слово, а потом каждый придумывает свое значение и применяет как хочет, побеждает тот, кто первым напишет в википедию.

  • zmiyko

    Сейчас фреймы неуязвимости занимают ~0.2с с начала кувырка, дальше урон проходит. Если наловчились попадать в ритм атак врага, а вы наловчились за столько игр, то да, вам будет казаться что кувырок вообще неуязвим. Я вот хорошей реакцией не отличаюсь, пока не привык в нужный момент кувыркаться стабильно получал на орехи в процессе того самого кувырка или отскока.

  • Mortal!

    Смогу, но уже не хочется. Сквозь массу доводов ты все с тем же рвением доказываешь мне обратное, с чем я в корне не согласен. И к чему это все? Тем более это становится скучным.
    Претензий относительно Души Пепла я просто понять не могу, с учетом места, обстоятельств и предшествующих событий уместный и по-своему красивый босс с логичными приемами. Что от своеобразной «имунной системы» Огня требуется? Диалоги и раскрытие личности?

    И дальше тоже странные претензии. Андрэ да, фансервисом назвать можно — только он лору не противоречит, и я вообще понять не могу, чем он помешать может.
    Черные рыцари — туда же. В игре, если обратить внимание десятки видов противников, у большинства из которых свои особенности — но ты обращаешь внимание на пару-тройку, присутствующую в первой части и существование которых в третьей части опять таки лору не противоречит и за уши это не притянуто.

    Лор не мешает, но и не запрещает. А говорить про творческую импотенцию об игре с подобным дизайном… Нет, наш диалог ни к чему не приведет.

    И уж если вот это и есть фансервис, то я еще такого хочу.

  • Nerdy

    За версту видно человека, которого когда-то изнасиловал инвейдер и у него теперь психологическая травма.

  • Nerdy

    Нет, роллы сейчас стали быстрее, а фреймы неуязвимости 0.4 секунды, гугл ит. В пвп это особенно заметно, роллами можно уйти от четырех атакующих.

  • Nerdy

    Кстати, бэкстеп теперь бесполезен, у него убрали айфреймы

  • Bishop

    Многие инвейдеры считают, что они — благородные дуэлянты, пришедшие сделать игру хоста увлекательной и требующие соблюдения кодекса чести: поклона перед боем, выхода фантомов и хоста по очереди, отказа от эстуса.

    Многие хосты считают, что инвейдеры — назойливая мошкара, мешающая играть и не дающая спокойно пройти по локации за полтора часа свободного времени, выдавшегося после работы раз в три дня, которую надо гнать нахрен любыми доступными способами, чтобы продолжать наслаждаться игрой, за которую заплатили деньги и хочется как-то ее еще и поглядеть толком.

    Оба, по-своему, правы.

  • Владимир Зимон

    >Смогу, но уже не хочется. Сквозь массу доводов ты все с тем же рвением доказываешь мне обратное, с чем я в корне не согласен.

    Как собственно и ты. Я не спорю, что PvE в третьем соусе лучшее в серии. Я считаю что стоит признать что в игре присутствует хороший такой кусок вторичного контента.

    >Претензий относительно Души Пепла я просто понять не могу, с учетом места, обстоятельств и предшествующих событий уместный и по-своему красивый босс с логичными приемами.
    Что от своеобразной «имунной системы» Огня требуется? Диалоги и раскрытие личности?

    Да, по своему уместный и красивый. Претензия в том что как персонаж он пустой и не имеет никакого места в лоре. Собственно он таким специально и делался чтоб от него по меньше требовалось.

    > фансервисом назвать можно — только он лору не противоречит, и я вообще понять не могу, чем он помешать может. Но ты обращаешь внимание на пару-тройку, присутствующую в первой части и существование которых в третьей части опять таки лору не противоречит и за уши это не притянуто.

    Да, не противоречит потому что лор перекроили в угоду обоснования этого фансервиса потому он и вызывает негатив у одной части аудитории. Тут даже не в том дело что это старые персонажы, а в том, что для них используется старый контент из первой игры, что есть моветон.

    >Лор не мешает, но и не запрещает. А говорить про творческую импотенцию об игре с подобным дизайном… Нет, наш диалог ни к чему не приведет.

    Вот именно, лор сделали в тройке совершенно неопределённым, можно воротить как хочешь.
    А что геймдизайнеры эти локации рисовали?) Или сам Миядзаки?) Не путай холодное с пушистым. Работа художников на высоте. Но мы то про проблемы в другой сфере игры говорим.

    >И уж если вот это и есть фансервис, то я еще такого хочу.

    Вот потому то у конвеера КоЛды милионные аудитории. Не, спасибо если бабло победит и четвёртый соус всё же будет предзаказывать я его точно не буду. Кредит доверия был потрачен на предзаказе тройки)

  • Nerdy

    Инвейдеры — часть игры, часть опыта. Ты же не будешь говорить боссу, что он мешает играть, увидеть тебе концовку? Вторые выбрали не ту игру, судя по всему.

  • FanatKDR

    для вторых есть «офлайн» режим….

  • Mortal!

    Нет, боссам ничего не говорят, их просто побеждают всеми возможными способами. Почему бы и с инвейдерами так не поступать, если очень хочется?

  • Jekyll Grim Payne

    Дорогой, ты играл в какую-то другую игру. Это ПЕРВЫЙ ДС в котором броня вообще имеет значение. Тяжелая броня очень существенно замедляет умирание (насколько это вообще может быть существенно в ДС — чай не TES какой-нибудь). Разница по защите принципиальная. Показатель дефа падает, если один из компонентов брони отсутствует (именно так, если нет какого-то компонента — шлема, перчаток, нагрудника, наголенников — т.е. теперь нужно носить целый сет). Показатель Absorption (который заменяет то, что называлось дефом) существенно отличается на мощной броне. Повторю, это первая часть в серии, где броня имеет значение. В предыдущие основная масса игроков играла в трусах, здесь это — большая редкость.

    Комбо тяжелые, видите ли? Да, появилось много врагов с длинными тяжелыми комбо. Слава богу. Ты вообще что называешь «билдом танка»? Вот того извращенного танка, который был раньше — в труселях и с гигантским башенным щитом, который блочит все и не получает урона? Да, признаю, этого билда больше нет. Слава богу, потому что это был полный идиотизм.

    Танку надо двигаться. Но танк чувствует себя прекрасно. Он живет куда больше легких персов и персов без брони. Щит существенно облегчает жизнь. Если ты не умеешь двигаться — это сугубо проблемы твоих навыков. Безусловно, From усложнили жизнь всем, в том числе и танкам, но заявлять, что ходить в броне и с щитом — это, видите ли, ТАК ЖЕ тяжело, как ходить без брони и без щита — это полный бред.

  • Jekyll Grim Payne

    Нет, просто нет. Знаешь, как работают статы? Определенная величина статов определенным образом влияет на соответствующий показатель. 20 VIT в ДС3 дает ровно столько же хп, сколько 20 VIT давали в предыдущих частях. Поэтому это — 100% хп и не надо с этим спорить. Эмбер — это просто временный баф к хп. Не используя его, ты ровным счетом ничего не теряешь по сравнению с предыдущими частями (по сравнению с ДС2 — даже приобретаешь).

  • Минск без Бу

    Дело не в коде. Вам плевать на стабы в лицо — чел убежал на другой край карты.

  • Минск без Бу

    Вот кстати именно этот серый ковенант заставил вырубить сетевуху, из-за того что мага без аое суммонить в 7ых мобов.
    А в том то и дело что возможны! К примеру, зашли в старую локу, пофармить кого нить, вот вы закончили, подходите к костру и к вам вторглись. И вы вынуждены чесать через ВСЮ карту, по прихоти фантома.

  • Mortal!

    И снова переливание из пустого в порожнее + все те же странные претензии. На этой ноте закончу.

  • Минск без Бу

    Нет нельзя, можно юзать только стенку босса. Т.е. чапать через ВСЮ карту, когда это уже вам нафиг не вперлось. Речь о том, чтобы фантом создавал трудности вам своими усилиями, а не просто своим нахождением.

  • Андрей

    Я иногда захожу на РП почитать нытье в комментах об очень хороших играх

  • FanatKDR

    раньше так же было. Просто локи были меньше.

  • Владимир Зимон

    Тогда чтоб расставить точки над Ы. Интересно, прошёл ли ты первый DS? Если нет, тогда понятно почему ты не в теме и считаешь претензии странными.

  • zmiyko

    А я думал что самые сильные парные да и вообще сабельки. Как-то очень они быстро в станлок отправляют…

  • zmiyko

    Нагуглить не смог, но проверил сам. Действительно, 0.4.

  • Черт, надо было им отдельный стат под выпивку сделать. И класс соответствующий внести.

  • Vortex

    Справедливости ради — иногда инвейды бесят. Например, в Башне Луны во второй части, когда из-за них до боссов Горгулий просто не успеваешь добежать, так как постоянно вторгаются серые фантомы. Помню, у меня игра не смогла как-то приконнектиться к серваку, так я даже обрадовался — наконец спокойно смогу пройти этот эпизод.

    Или вот, от хоста требуют фейр плея и чтобы он не убегал, но при этом, в порядке вещей подловить его в тот момент, когда он разбирается с мобом. Окей, братан, ты хочешь дуэль, так дай я сначал дорежу моба, а потом мы с тобой поклонимся и начнем как джентльмены. Но нет. Радостно гыгыкая бегут ловить на бэкстаб, пока отбиваешься от какого-нибудь рыцаря-мастодонта.

  • А я и не скрываю особо.
    В Анор Лондо у меня был полный фан, благодаря любителям пофаниться с +10 дрынами.
    В итоге во втором отожрался, набрал скилл на колокольчиках, пошел в менты и делал вот примерно то, что на гифке выше.

  • А для первых ганк-свады братишек, жаждущих веселой кооперации.

  • Nerdy

    Считается, что если за тебя убивают боссов и проходят локации фантомы, то ты скам и жизни не достоин.

  • Ulris Ventis

    Упоротые люди какие-то.

  • Nerdy

    Инвейдеры инвейдерам рознь. Сейчас очень много мразей по обе стороны. Если я инвейдился к одиночке, то я сражался с ним честно. На сердце тепло становилось, когда хост при виде меня выпивал весь эстус, мы отходили в спокойное место и сражались. Но когда я инвейжусь к фантомскаму, я сделаю все, что в моих силах, чтобы пукан хоста полыхал.

  • Nerdy

    Никто никогда не любил читеров, особенно узаконенных. Так что ничего удивительного.

  • Nerdy

    Я бы очень хотел поработать полицейским в третьей части, но убрали механику греха, синий орб и даже ковенант саммонит раз в 10 часов. Так что пришлось веселиться на языках.

  • Vortex

    Проблема в том, что дуэльные правила в игре не объясняются, их надо самому искать. Поэтому, многие играют как попало, хотя таких людей, которые кидаются рубить тебя пока ты с ними приветственно раскланиваешься, я встречал всего пару штук.

    Я так и не понял из текста рецензии, как в третьей части работают инвейды (сам пока не добрался до игры). Но в первой части все было просто: не хочешь вторженцев — бегай полым. Уровень комфортности игры при этом нисколько не падал, а для выполнения квестов NPC достаточно было просто поговорить с ними в правильных местах. По сути, всю игру можно было полым пробегать, становясь человеком только тогда, когда сам хочешь PvP.
    Во второй части, ко мне вторгались независимо от состояния персонажа — хоть полый, хоть живой. Это раздражало (потому что не всегда хочется играть PvP, иногда планируешь сосредоточиться на боссе) и было неудобно, как и то, что для выполнения NPC-линеек их обязательно надо было призывать на битвы с боссами.

  • Snor

    Как в первой – не используешь уголь, нет фантомов. Но и в разожженной форме вероятность инвейда сильно снижается, если не призывать никого на помощь. Плюс уголь не настолько важен, как человечность в первой – он всего лишь прибавляет здоровья, не влияя на шанс дропа предметов и внешний вид.

  • Vortex

    Это не читерство, а механика игры, которая дает чувство плеча и кооперации. После двадцатой неудачной ходки, ты зовешь на помощь санбро и вместе с ним вы раскладываете босса. Ты получаешь урезанные души, а санбро — свою плюшку. Каждый рад и получил положительные эмоции от боя.
    В том-то и плюс ДС, что она очень гибкая. Хочешь страдать и убивать неделю на Орнштейна и Смога, зато потом плясать до потолка от радости, когда убьешь их? Пожалуйста! Хочешь завалить их со второй ходки? Призывай Солерку или фантома — и вперед. Кайфа от превозмогания в этом будет меньше, зато будет чувство братства.

    Странно стремится навязать людям свои принципы и суждения о том, что читерство, а что нет, и «наказывать» их за то, что они используют по назначению игровую механику.

  • Vortex

    Теперь понятно, просто не поиграв, не сразу врубаешься в новые термины. Значит вернулись к прежней схеме.
    Впрочем, судя по отзывам, Миядзаки вообще сделал вид, что никакой второй части не было и в помине и проигнорировал все ее нововведения.

  • Bishop

    А я только за этим и захожу, больше тут ничего не бывает

  • Bishop

    О да, конечно. С тем же успехом первых могу отправить в Доту или Контр-страйк

  • Bishop

    С чего бы? Это не только инвадеров убирает, а и половину всего.

  • Минск без Бу

    раньше и школоты было поменьше, и люди нормально дуэлились, а не бегали как дегенераты по карте, играя в салочки

  • Bishop

    Однажды в башне Луны я решил помочь господам спокойно пройти к Горгульям. Инвейдился к ним серым фантомом, становился у двери, расшаркивался, показывал пальцем на дверь и отходил, чтобы человек мог спокойно пройти.

    Ни одна мразь не упустила возможности на меня напасть и обстрелять магией, пока я всем своим видом показывал желание пропустить. Ни единая из 20-30 раз.

    Также за свою очень долгую карьеру во всех играх серии не встречал за пределами общепринятых ПВП-зон ни единого кланяющегося безэстусного красного. Ни единого. Одна млять меня изматывала минут сорок, прячась над лестницами и убегая в конец уровня в неудобной для себя ситуации, делая всё для того, чтобы я не мог спокойно играть. В итоге оно меня все-таки сбросило с лестницы и убило. Не знаю, о чем ноют обиженные инвадеры. Нет среди них тех самых честных дуэлянтов, об отсутствии которых среди хостов они так любят плакаться.
    В целом презираю ганкеров во всех играх, для меня это не нормальные игроки, не благородные противники, а тот самый скам. У меня нет на это времени, я играть хочу в свой законный час перед сном.

  • Nerdy

    Я и не обижаюсь и смело убиваю всех фантомов, которых призывает хост, но в таком случае и я буду играть грязно. Просто так играть не весело никому. Однажды хост боялся выйти за пределы обложенной мной призм стоунами линии, призвал фантомов и стоял. Фантомы уходили, он призывал новых и боялся выйти. Я заюзал ветку, спрятался и отошел на час. Вернулся обратно — он все стоял там и призывал. Они ничего не нарушают, но они унылы и жизнь их уныла.
    Ты не думай, что я пожизненно красный фантом, просто я за интересные методы игры, а не скучное дерьмище.

  • Nerdy

    Хочу заметить, что столкновение с инвейдером может быть веселее любого босса этой игры. Отказываться от подобных взаимодействий просто нелепо. Но мне насрать, на самом деле: хотите играть скучно и смотреть, как за вас проходят игру фантомы — ваш выбор.

  • Bishop

    А может, вы были далеко от начала уровня, а хост нес на себе все, что нафармил за последний час? Или у хоста не оставалось угля, и он не был уверен в том, что белым фантомом завалит босса?
    Очень много людей плохо играют — из рук вон плохо. Когда я хожу белым фантомом, хост в 95% случаев сливается об босса первым. Фантомам, естественно, тоже ничего не достается. А такие игроки не могут и надеяться противостоять головорезу с 5-летним опытом, зато очень живо рискуют потерять всё нажитое непосильным трудом за день игры, скажем.

  • Bishop

    Я всегда соло играю, только сам летаю белым пофармить. И иногда люблю сразиться с красным — ничего против не имею. Я всего лишь говорю о том, что иногда красные откровенно мешают, и тогда пардон — я лучше его огорчу и выпью эстус, чем потеряю души в 10 км от костра.

  • Nerdy

    Нет, ВСЕ сражения у меня происходили около костра, а когда хост ссытся отойти пару метров от него и перестать спавнить фантомов мне на убой, вот что раздражает. Потом такие плачут на riotpixels, что злые инвейдеры, которые хоть как-то красят эту парашу, застают их в середине локации и не дают играть. Отключитесь от сети и не мешайтесь под ногами.

  • Nerdy

    Так, теперь мне удобнее писать.
    Вы и меня поймите. Я помогаю игрокам, причём много, больше многих. Но платина сама себя не сделает. И когда я инвейжусь, я хочу сделать экспириенс хоста интереснее, у меня при себе всегда набор весёлых предметов, мне даже писали в стиме благодарности, слали лучи добра. Инвейдеры тоже есть гадкие, видел таких, особенно гадкие олдрики — тут никакого уважения и мне было противно их качать. НО. В любом случае, я пытаюсь сделать игру интереснее и жду того же от других. Если бы у всех был такой подход, игра стала бы лучше, нет?
    Однажды охотились за мной. Я бедненький красный и четверо врагов, но хост мне сразу показался каким-то вялым. В итоге я затаился под водой под мостом Иритилла в надежде, что мне помогут волосатые паучихи. Каково было моё удивление, когда волкрокодил спрыгнул сверху на эту четвёрку и замутил эпичное сражение. Одного за одним я убивал фантомов и оставил этому чудищу понтифика жалкого хоста на растерзание, который не мог ни уворачиваться, ни бить, по нему было видно — за всю игру он так в неё и не играл, прячась за фантомов. А потом подобные люди кукарекают, что соулсы их не впечатлили и в игре делать нечего. И вот как раз им я желаю всего наихудшего, надеюсь, вы не такой.

  • Bishop

    Хост не может мешаться под ногами по умолчанию. Он делает то, что ему удобно, он хозяин своего мира. А незванных гостей (предусмотренных игровой механикой) можно гнать такой ссаной метлой (предусмотренной игровой механикой), какой хозяину мира удобно . Например, лишать мерзких любителей самоутвердиться чужой счет Красных Орбов при помощи Alt-F4, хи-хи-хи )

  • Nerdy

    Вы в курсе, что за Alt+F4 карают отключением от онлайна?
    Вообще сначала я всегда смотрю на хоста и воздаю ему по заслугам. Хороший парень — я буду ему другом, гадкая утка — готовься к разрыву попки.

    А хосты могут мешаться. Не только я к ним буду инвейдиться или присоединяться, они ухудшают коммьюнити игры и игровой опыт. Санбро я прокачал первым делом и помню этих бездарей, которые ждали вдалеке, пока мы убьём босса, а сами погибали от первой же прошедшей по ним атаки. Фу такими быть.

  • Bishop

    Давайте на «ты»? Как я уже сказал, я чисто соло-игрок + белый фантом. Ко-оп я в играх вообще не очень люблю, а ПвП люблю там, где оно предусмотрено — к примеру, ПвП-ковенанты с добровольным призывом или логичные места вроде Башни Луны или Запретного Леса. Там я люблю меситься и в роли хоста, и в роли серого; а вот в роли красного я никогда не играл за всё время, просто потому что эта роль мне не нравится и не нравится мысль о том, что можно принести дискомфорт человеку. Я даже не знаю, как выглядит вторжение от лица красного и что оно дает. А всё потому, что в Демонах много лет назад мне было очень-очень тяжело играть в незнакомую игру с незнакомой механикой, а меня очень любили ганкать нехорошие люди в середине уровня, до которой я добирался эдак через час.
    К ДС3 я еще не привык, а вот в ДС2, где я хожу по уровням как у себя дома, я всегда рад прилёту, ведь для встречи прилетающих я там и хожу, в основном.

  • Bishop

    Та я на консолях играю, нет у меня никакого Альт-Ф4 ) я так только в ДаС1 баловался в 2012 г.

  • Nerdy

    В общем, у всех людей, которые так болезненно относятся к красным фантомам, был очень грустный игровой опыт 😀
    У меня тоже был и вообще это первые соулсы, где я решил прокачать такой ковенант, но мне понравилось. И дискомфорт я, как говорил, приносил только мразишам. В общем, я был судьёй, истинным синим фантомом (кстати, ходил с кольцом на вид человека). Однажды я даже вместе с хостом локацию проходил, лол. Он был дружелюбен и довольно фешенабл, он заюзал сид и мы проносили всё подряд, только прилетающих даркмунов я убивал. Отлично получилось :3

  • Владимир Зимон

    Ну пример с колокольниками во второй части не уместен. Так как ты точно знаешь где и как на тебя нападут в отличии от инвейдеров. И босс там не обязательный. По сути чистая PvP зона.

  • TrueTon

    Куда чесать? Зачем чесать? Я считаю, что если фантом вторгся, поиск хоста – его забота.

    А по поводу вторжений в защищенные локи ты что-то путаешь, это я тебе как человек, выбивавший уши из серебряных рыцарей говорю. В локациях без боссов максимум людей на дуэльки через красные знаки вызывать можно.

  • TrueTon

    Ну не знаю. Я вот когда вторгаюсь в мир одиночке, всегда кланяюсь и играю с ним по этикету до первой банки с его стороны. Аналогично, если ко мне вторгаются: мне даже не жалко слить дуэль, есть инвейдер не затягивает ее отхилами и убеганием в толпы мобов. Последнего приличного инвейдера видел в третьей части буквально вчера в Анор Лондо.

    Еще был забавный случай, когда помогал человеку проходить кусок игры, посвященный Йорму. Мы договорились, что фантомов будем бить по очереди и в тот день к нам вторгались исключительно вежливые люди, доходило до того, что во время дуэли меня с одним парнем на нас напала ранее заагренная гаргулья, парень отошел и присел, после того, как мы с хостом разделались с гаргульей, мы раскланялись и продолжили примерно с того места, где остановились.

    В общем, не все так плохо, хотя любителей ударить в спину одиночной цели или смыться в толпу мобов, конечно, тоже хватает.

  • TrueTon

    Справедливости ради, инвейдеры получили то, на что сами напрашивались все это время. Потому что когда в первом DS к нубу перелетает чудо с низким соулевелом, но с точенным-переточенным шмотом, которому этот нуб чисто физически ничего противопоставить не может, это тоже было как-то неправильно.

  • Vortex

    Согласен. Ну, тогда, можно заменить колокольню на вторжение красных фантомов в локации The Gutter, где мостки, лестницы, темнотища — и так-то поди разберись, что к чему, а тут еще и выскакивает красный фантом и радостно спихивает тебя вниз.

  • Mortal!

    Прошел. И, повторяясь — лору, заложенному в первой части, ничего не противоречит. Что-то с натяжкой, но вполне допустимо.

  • Ulris Ventis

    Разработчики сделали эту фичу, как дефолтную. О чем ты говоришь вообще? Половые вопросы, кому как игры проходить — персональные, все-таки, а не общественные.

  • Nerdy

    В некоторых заведениях бака-гайдзинам могут предложить резинки для палочек, чтобы бездари могли имр хоть что-то ухватить. Фича-то дефолтная, но она портит прохождение.

  • Snor

    В первой прямым тестом же говорят, чем мы круче. Все остальные, отмеченные знаком Тьмы, теряют рассудок после смерти, а chosen undead не теряет.

  • Странный текст. Перечисление механик плюс размышления о том, как надо было правильно делать эту игру. Видимо автор собаку съел на разработке экшн-рпг. Или очень молод душой.

  • Ulris Ventis

    Это логично, поскольку человек пришедший в ресторан может не иметь часов времени на практику этого навыка, зато так он освоит хотя бы основы.
    Относительно «портит прохождение» — кому именно? Мне никак не портит прохождение, что кто-то юзает фантомов в своей игре — вообще по фигу. В чужую песочницу со своим песочком не ходят.

  • Bishop

    Очень разнится «самое сильное» для разных ситуаций. Самое сильное оружие общего назначения, самое сильное ситуативное и т.д… В ДС3 еще не знаю, т.к. в одном билде бегаю, а вот во второй части сабельки сильные-то сильные, но расходуется прочность на глазах. Цестусами любого игрока можно запинать как ребенка, но в пве они бесполезны. Обратный пример — молот кузнеца, бесполезный в ПвП. Прямой меч пролезет везде, и т.д.

  • Минск без Бу

    Либо за фантомом, либо к стенке босса. Ну а вот они считают иначе.
    Ну вот другу помогал в Замке лотрика, только я ему помог, только я прогрузился, только я сел за костер, самое безопасное, в теории, место в игре, уже собирался жать «отправиться», как тут же меня дропает с костра. И заходит дебил, который начинает убегать.
    Я думаю, что чем ближе вы к выходу босса, то тем меньше шанс вторжения, ибо когда я фармил медальки за сан бро, никто не вторгался.

  • TrueTon

    Кинь семя гиганта и иди по своим делам, какие проблемы? Рано или поздно ему придется вступить в бой, если мобцы его раньше не скушают, что в случае с уникумами, убегающими от одиночной цели более чем вероятно.

    Удаленность от входа к боссу роли не играет. Периодически, проходя через туманную дверь, ловил сообщение о том, что темный дух отправился домой и довольно частно во время вторжений ловил сообщение, что хост вступил в критическую битву.

  • RobRoj

    платформер*

  • T-362

    Внезапно — если в настройках отключить ДОФ — задники становятся просто охренительны. Они что-то переборщили с настройками и доф их убивает как пурсьювер меня в прошлой части.

  • reader

    В первой части с надетым ниндзя-кольцом кувырок даёт неуязвимость на 0,75 секунд. Самую долгую из всех игр серии.

  • reader

    Пробелов нет, просто неуязвимость начинается не мгновенно, а посередине анимации кувырка. В первой игре. Во второй всё через жопу, но тоже нет «пробелов». То есть с упомянутым уже ниндзя-кольцом получаешь 15 кадров неуязвимости из 22-х кадров анимации кувырка, с голым задом — 15 из 19. Во второй части продолжительность анимации всегда одна и та же — 25 кадров. Максимальное число кадров неуязвимости — 16 при agility в 120. Это запредельно много и редко кто надувает эту характеристику выше ста-ста пяти.

  • Nerdy

    Во второй в плане механики всё идеально.
    Под пробелами я подразумевал фреймы, в которых проходит атака. Не знаю, что такого намутили в дс3, 3 фрейма вряд ли бы погоду сделали, но сейчас спамить роллы стало гораздо эффективнее. Я бы даже сказал, что игра вынуждает это делать, особенно в пвп. Про ситуацию с эстоками, стрейтсвордами и хорнет рингом тактично промолчим.

  • reader

    Идеал — категория философская, конечно. Для меня персонажи второй игры по сравнению с персами из первой части ощущаются как жертвы тяжёлой контузии.

  • Минск без Бу

    За всю игру скопилось лишь 7 семян, на всех уникумов не хватит.

  • TrueTon

    Уникумы на то и уникумы, что их не много. Я вот за 130 часов только один раз нашел повод использовать семечко, да и то оно себя не очень оправдало. Тем более они с определенным шансом спаунятся в локе с Храмом Огня, так что проблем быть не должно.

  • Nerdy

    Прошёл целый месяц и игроки всё же разобрались, что делает Poise в DS3. Если обернуться на ненавидимый отчего-то DS2, то этот стат можно назвать «Упоротый Adaptability». Оказалось, что от принятия ударов во время роллов сокращается число ваших iframes, а Poise уменьшает величину потери.
    https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4jdwy6/dark_souls_3_poise_mechanics_im_pretty_damn_sure/

  • Тимур

    Жалко даже, что иногда все сводится к политоте и является ли Ведьмак РПГ.

  • Все норм, обычная логика красных элитистов: «Мы вам игру делаем лучше, а вы нас ганкаете, скамеры позорные!»
    Было бы чему удивляться. Они скоро откроют Общество Защиты Инвейдеров судя по комментам в редите.

  • Mortal!

    Нет, ну с этим-то я полностью согласен. Не то что бы эта механика была лишней, пожалуй, мало ли у кого-нибудь сложности с определенным куском игры будут что хоть игру удаляй. Я просто искренне не понимаю, зачем так делать.

  • Иван Иванов

    «Побочные линии стали хуже, чем раньше …
    Про основной сюжет и говорить нечего: сверхзадачу «убей N «боссов», чтобы открыть дверь к последнему» редко подают настолько топорно.»
    Не нагнетай, автор! Нынче за это дают аж 82% :)))

  • Denis Voznyuk

    Ну так фантомов вынудили это делать постоянно кидая на группу врагов. На низких лвлах салочки, на высоких антиганк билды. Иначе тебя закликают вдвоем левой кнопкой мышки.

  • Дмитрий Валерьевич

    Опять для узкого круга задротов. В первые две части играть невозможно, хотя удержаться и не попробовать невозможно было. Видимо, мой удел играть в ведьмаков

  • Ой, да ладно. Я никогда хардкорщиков не был. Все части Dark Souls прошел, тоже думал, что это хардкор какой-то… оказалась, классная игра. Она гораздо проще шутеров на высокой сложности и т.п. Здесь все честно, если быть внимательным и не торопиться, никакого особого напряга.

  • Графика в Battlefield 4 такой отстой, что из-за нее в мультиплеер играть не смог )) Мыло мыльное, Dark Souls 3 мне даже красивым показался.

  • У всех своя самая сложная. Для меня эта самая простая… Самой сложной была первая, потому что с нее начинал знакомство с серией.

  • Psyromantic

    Поспорю. Фансервис — на то и фансервис, чтобы порадовать фанатов. Новички во вселенной могут спокойно класть болт на местные перепетии (кто там чья реинкарнация, где чей родственник и какого чёрта доспехи персонажа второй части лежат в каком-то храме аки святыня). Главную суть происходящего можно понять даже не читая предметов. NPC замечательно вводят в курс происходящего. А весь этот фансервис — это для любителей строить догадки и заниматься «археологией».

  • Алексей Покорнов

    Согласен насчет Слуг Хаоса. На НГ и НГ+ не изменял ему (играл офлайн), за счет среза спас Солера, ну и немаловажно — пользовался пиромантией очень активно, а она дает самые мощные заклинания. Так что да, считаю, что есть в 1 части приличный ковенант.

  • Алексей Покорнов

    Подписываюсь под всем

  • Алексей Покорнов

    Согласен с частью заключений. Моей любимой частью и одной из самых любимых игр остается 1 ДС. Там было немало косяков на мой взгляд, но они компенсировались почти уникальным геймплеем. 3 часть на мой взгляд хуже прилично. И щиты меня чутка расстроили, но только потому что я не люблю кувыркаться (умею, но не люблю), ибо мне просто нелепым кажется чувак в латах с башенным щитом и секирой, кувыркающийся как колобок. Я за реализм. Щиты же мне не нравятся тут разнообразием «для галочки». Т.е. их много, но пользоваться большинством не будешь при всем желании, потому что даже начальному билду дают лучшие. Например, Щит-сокол, красавчик, я бы побегал, но он унылое Г! И в 1, и в 3 частях бегаю исключительно со щитом, потому что так куда интереснее, просто везде надо подбирать комбинированную тактику: в 3 ДС — заблокировал, отошел/перекатился, ударил = победил. Насчет стоек и умений тоже не совсем согласен: некоторые противники как раз противны глухой обороной, а умение позволяет пробить защиту или совершить очень быстрый и дальний удар (что оч круто). Вот 😉