Новые адвенчуры на Daedalic Days 2015: наши впечатления

logo-daedalic-days-2015-reportАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

У гамбургской Daedalic Entertainment уже стало хорошей традицией собирать прессу в середине января и показывать грядущие проекты. Как и в прошлом году, встреча совпала с важной вехой. Тогда вышла ролевая тактическая стратегия Blackguards, в этот раз — её продолжение. Впрочем, следующий крупный релиз Daedalic — красочная адвенчура Silence: The Whispered World 2 — напомнит о корнях студии.

Возвращение Сэдвика

Разрабатывают Silence уже не первый год, но результат, судя по демо-версии, которую мне довелось оценить, того стоит. Эта игра станет первой пробой нового движка, позволяющего создавать декорации, которые выглядят будто нарисованными от руки, но на самом деле выполнены в 3D. Художники сначала создают слои с традиционными 2D-«задниками» в Adobe Photoshop, затем каждый из них проецируется на трёхмерные объекты. Результат выглядит красиво, не оскорбляет глаз острыми углами моделей и «мыльными» текстурами, а главное — даёт перемещать камеру (пусть и не так свободно, как в честном 3D). Технической основой, кстати, послужил Unity.

Не меньше стараний авторы вложили в проработку персонажей. Главного героя игры некогда звали Сэдвик, и он жил в сказочном мире снов до тех пор, пока не разбил зеркало и не попал в нашу реальность. Теперь он — Ноа, и у него есть младшая сестрёнка Рини. Однажды война, бушующая где-то далеко, нагрянула и в их город. Ноа и Рини успели спастись от бомбёжки в старом бункере. Именно здесь начинается их путешествие в мир Тишины, существующий на грани между жизнью и смертью.

Правда, в сказочной стране дела тоже плохи. Злая королева узурпировала власть, а её армия жутких тварей-«искателей» рыскает повсюду в поисках осколков древнего артефакта. Судьба разлучает Ноа и Рини; в надежде отыскать пропавшую сестру юноша вступает в ряды повстанцев, мечтающих свергнуть тирана.

Нам же предстоит попеременно играть за Ноа и Рини, подчас решая одну и ту же проблему двумя совершенно разными методами. Там, где юноша спокойно толкает плечом массивную дверь, хрупкая девчушка должна проделать целую цепочку действий. Зато Рини не боится «искателей», ведь она невидима для чудовищ. Плюс ей помогает гусеница Капль, способная, как и раньше, менять облик. К пяти уже знакомым формам авторы добавили целый ворох новых. В одном эпизоде Капль прикоснулся к лаве и превратился в огнедышащий булыжник.

Смотреть галерею скриншотов Silence: The Whispered World 2

Как рассказал руководитель проекта, одним из его желаний было спрятать куда подальше традиционный point-and-click интерфейс. В Silence нет традиционного инвентаря и задачек на поиск правильных сочетаний предметов. В обычном режиме игра автоматически подсказывает, что можно сделать с объектом, стоит навести на него курсор. Любители поломать голову вольны, впрочем, отключить все советы, включая подсветку «активных точек». Кстати, игра прекрасно управляется с геймпада — Daedalic планирует релиз для Xbox One и PlayStation 4.

Другой важный момент — авторы не хотят раздражать народ фразами-заглушками, звучащими всякий раз, когда игрок пытается использовать неверный предмет. Вместо стандартных отговорок типа «Я не могу это сделать» мы увидим короткую сценку или услышим забавный комментарий. Это, конечно, удовольствие дорогое, зато мир выглядит гораздо живее.

А вот чего ждать не стоит, так это нелинейности. У истории, которую поведают в Silence: The Whispered World 2, есть лишь один финал, но по пути нам предоставят небольшую свободу выбора в разных ситуациях. Скажем, Рини может по-тихому прокрасться мимо «искателя» или подразнить чудовище. Никакой важной роли наше решение не сыграет, равно как и варианты реплик в диалогах. Это так, чисто развлечения ради. Хотя опасность героям порой грозит нешуточная — в одной сцене Ноа слишком близко подобрался к «искателю» и погиб. К счастью, воскресили его на том же экране. Разработчики не хотят жестоко наказывать за ошибки.

Не стоит волноваться и тем, кто по какой-то причине бросит прохождение The Whispered World 2. Блокнот, куда заносят всю важную информацию и текущие задания, быстро напомнит, на чём вы остановились.

Викторианский детектив

Технологию «проекционного мэппинга» использует ещё одна игра Daedalic, The Devil’s Man, выход которой, как и Silence: The Whispered World 2, намечен на грядущую осень. Правда, эти разработчики отказались от 3D-моделей персонажей и сохранили классическую анимацию, дабы действующие лица чем-то походили на марионеток.

Завязка, несмотря на «мультяшность» и красивые декорации, отсылающие в викторианскую Англию XIX века, очень серьёзная. Две сестры из городка Скарборо-Фейр, Аделаида и Эмили, стремятся найти своего отца, знаменитого сыщика Карола Спектора, пропавшего в ходе расследования загадочной цепи убийств. Аделаида, мечтающая найти родителя и вернуться в высшее общество, действует днём; Эмили, юная преступница, на чьей совести — двойное убийство, работает по ночам. Вместе они собирают улики и допрашивают свидетелей, всё глубже погружаясь в пучину заговора, связанного со «Слугами дьявола». Так в Скарборо называют группу учёных, чьи исследования, по слухам, стёрли грань между мирами людей и духов; именно их загадочный киллер уничтожает одного за другим.

Смотреть галерею скриншотов The Devil’s Man

В отличие от The Whispered World 2, здесь приходится внимательно выбирать реплики в разговорах и следить за значком, подсказывающим реакцию собеседника — ведь развязок у истории несколько. Стоит помнить также и о том, что, подобно адвокатам из сериала Ace Attorney, героини держат отдельный «инвентарь» для улик и важных заметок, которые можно использовать наряду с обычными предметами.

Жизнь после конца света

Какой бы мрачной порой ни была The Devil’s Man, её по этой части обходит другой проект — Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today. Эту игру разработала не Daedalic, а квартет очень трудолюбивых испанцев, которые умеют придумывать истории, стильно рисовать и писать музыку в духе 1970-х. Давние читатели нашей рубрики, посвящённой Kickstarter, наверняка вспомнили этот проект — он тогда собрал $51,5 тыс. вместо необходимых $45 тыс. Немецкая компания выступает в роли локализатора и помогает с продвижением.

За время, прошедшее после акции на Kickstarter, авторы сделали всего одну существенную поправку. Первоначально они планировали разделить игру на несколько эпизодов, теперь же мы 23 марта получим более-менее полный рассказ. «Более-менее» — потому что в планах студии значатся вторая и третья части.

Благо завязка в должной мере запутана, чтобы материала хватило на трилогию. По миру прокатилась «Великая волна», уничтожившая современную цивилизацию. Уцелевшие живут или в полуразрушенных мегаполисах, или во временных лагерях, охраняемых войсками. Главный герой приходит в себя в одном из таких палаточных городков. Он не помнит своего прошлого, а имя — Майкл — просто первое, что сорвалось у него с языка.

Смотреть галерею скриншотов Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today

Постепенно обживаясь, герой понимает, что загадочная «Волна» — меньшая из проблем человечества. Многих поразила странная напасть, постепенно растворяющая тело в лужу крови. Незадолго до страшной смерти заражённые обретают провидческие способности. Возможно, поэтому военные забирают несчастных и увозят неизвестно куда. Собственно, Майкл, похоже, и сам болен. Иначе как объяснить видения то ли прошлого, то ли будущего, посещающие его каждые несколько минут?

По механике Dead Synchronicity — традиционная адвенчура с инвентарём и задачами на смекалку, только невероятно «чернушная». Не зря разработчики ссылаются на родственную по духу I Have No Mouth, and I Must Scream, созданную по одноимённой повести Харлана Эллисона. Чего стоит, например, прогулка по «парку самоубийц», куда приходят потерявшие надежду горожане и вешаются на деревьях. Или сцена, когда, чтобы спасти двух мальчишек, ложно обвинённых в убийстве, герой кладёт улику на тело мёртвого друга, затем обливает его лицо кислотой и для пущей верности срезает остатки кожи. Думаю, уже понятно, что в прошлой жизни наш «Майкл» натворил немало плохого, и лучше бы ему не искать спасение от амнезии.

Воздух и пламя

После тридцати минут депрессивной «мрачнухи» мне захотелось увидеть что-нибудь светлое. На помощь пришёл необычный «платформер» Aer, который представляла по соседству шведская студия Forgotten Key. Героиня игры, жрица Аук, живёт среди летающих островов. Путешествовать между ними легко, ведь девушка умеет принимать облик птицы. Она странствует по огромному миру в поисках забытых воспоминаний и исследует заброшенные храмы, полные хитрых головоломок и опасных существ.

Aer — по сути, две игры в одной. Снаружи мы беззаботно парим на ветру, не думая ни о чём. В храмах, где менять личину нельзя, Аук много прыгает по платформам и осторожно крадётся, избегая встреч с противниками. Сражений тут нет, так что «стелс» и сноровка — единственный способ выжить.

Авторы сделали осознанный выбор в пользу низкополигональной графики. Как рассказал глава студии Робин Хьелте, это позволило не только добиться стабильно высокой производительности на всех платформах (Windows, Mac OS, Linux, Xbox One, PlayStation 4), но и подчеркнуть, сколь причудлив этот мир. Релиз состоится в первом квартале 2016-го.

Смотреть галерею скриншотов Aer

Приободрило меня и близкое знакомство с пазл-адвенчурой Fire, напоминающей чем-то незабвенную Gobliiins и российского «Гамлета». Юный неандерталец Унг заснул на посту, из-за чего его племя осталось без огня. Его последняя надежда спасти родичей от холода и голода — добраться до вулкана. Подобно троице гоблинов, Унг всю дорогу молчит, обходясь только мимикой и экспрессивным мычанием. Инвентаря нет — что схватил в руки, то и использует.

Сходство с классикой усиливает и атмосфера абсурда. Унгу предстоит превращаться в животных и насекомых, решать математические тесты, придуманные учёными обезьянами, бороться со спамом на «бананофоне», который потом мутирует в космическую ракету, и прыгать по Луне, избегая чёрных дыр. В общем, безумие, хотя у каждой загадки есть чёткая логика.

Трудно сказать, надолго ли хватит десяти уровней (почти все репортёры прошли три доступные локации минут за 15-20), но, полагаю, Daedalic вряд ли станет продавать Fire по цене «полновесных» адвенчур.

Смотреть галерею скриншотов Fire

Мимолётный взгляд в будущее

Ближе к вечеру нас собрали на короткую пресс-конференцию, где прозвучал анонс дебютного проекта студии Daedalic West, открывшейся в прошлом году в Дюссельдорфе. Почти 80% её коллектива составляют выходцы из Blue Byte, ранее трудившиеся над стратегическим сериалом The Settlers.

Правда, ролевая стратегия The Long Journey Home далека от историй из жизни выдуманных королевств. Игрокам предстоит возглавить небольшой (всего 4 человека) экипаж космического корабля, по ошибке сделавшего прыжок в другой сектор галактики. Теперь герои должны вернуться домой. Не вдаваясь в подробности игровой механики, авторы пообещали открытый мир, поиск разных видов ресурсов, напряжённые сражения и красивую графику на базе Unreal Engine 4.

Проект находится в очень ранней стадии, но разработчики всё же показали нам короткий «тизер», впечатливший прежде всего замечательной музыкой Кая Розенкранца. Как оказалось, композитор, сделавший имя на саундтреках для фэнтезийных сериалов Gothic и Risen, отлично вписался в космофантастику.

Релиз намечен на 2016 год, платформы не анонсированы, но, учитывая движок, можно предположить, что речь идёт о стандартном наборе.

На ещё более далёкую перспективу — август 2017-го — Daedalic поставила релиз адвенчуры по книге «Столпы Земли» Кена Фоллета. К сожалению, руководитель проекта Матиас Кемпке (Night of the Rabbit) всего лишь повторил то, что уже было известно из ноябрьского анонса. Первый набросок с заснеженным Кингсбриджем, однако, выглядел симпатично и явно намекал на уже знакомую гибридную 2D/3D-технологию.

Наконец, совсем густой завесой тайны окутан проект студии Funatics, недавно подписавшей договор с Daedalic на создание новой стратегии. С этой игрой, равно как и с загадочной адвенчурой от сценариста Мартина Гантефора из House of Tales, нас, видимо, познакомят лишь в следующем январе.

  • Когда же во всё это играть… 🙂

  • Lima Zulu

    У меня аж сердце замерло при виде ссылки The long journey Home… Но потом я понял, что это совсем не то 🙁

    > Результат выглядит красиво, не оскорбляет глаз острыми углами моделей и «мыльными» текстурами
    Зато опять одежда маслом намазана.

  • FanatKDR

    в 3 адвенчуры, выходящие с интервалом в полгода?

  • Да. Я еще до трёх Депоний не добрался и Сломанный мир пылится в Steam.

  • Bailey_Jay

    Такой вопрос, извиняюсь заранее за оффтоп: нынешние итоги года RP решили проигнорить?

  • Shiner

    I Have No Mouth AND I Must Scream.

  • Caesar

    Жалко, но не люблю я адвентурки… терпения не хватает на то, чтобы швабру с лестницей применять на свинье…. Хотя, когда таких ребусов нет — то супер (Blade runner, Farenheit, Heavy Rain)

  • ennead

    А чо не Бамби?

  • ennead

    да я еще даже Alien Isolation не прошёл. Прихожу с работы, сажусь поиграть, 15 минут прошёл — убили, еще 15 — снова убили, за полчаса прошёл дальше — и уже поздно, спать пора 😀

  • FanatKDR

    пока подснежники в офис редакции не принесут год не закончится!

  • Lima Zulu

    шшш, не спугните

  • Vortex

    По поводу швабры с лестницей: когда-то продавцы в магазинах позиционировали квесты как «игры, где думать надо».
    За исключением некоторых головоломок типа пятнашек, шифров и «как получить 4 литра, имея бутылки объемом 3 и 5», это самое «думать», чаще всего выражалось в последовательном применении всего инвентаря на всех объектах окружающего мира и друг на друге. Если на текущем экране это не сработало, идем и пробуем на следующем.

  • Лев

    Ну да, согласен. Но еще зависит от того как люди в эти квесты играют. Да можно пиксельхантингом и перебором, а можно сидеть, гадать, продумывать что делать, как можно схитрить и т.д. Проблема правда что зачастую логика и линия мысли авторов отличается от той что у игрока, иногда совсем в упоротую сторону.

  • RetroTox .

    Когда уже эти говноделы разорятся с их бездарными унылыми замшелыми квестами, неадекватными ценниками, всё ещё не могу отойти от Блэкгардс. который даже 237 рублей и рядом по эмоциям не отбил, а они уже второй выкатили и ещё гору этих клонированных квестов вываливают опять.

  • Иван Ефимов

    http://s01.riotpixels.net/data/ab/8c/ab8c4eed-255e-44fd-bede-85634add1039.jpg/screenshot.silence-the-whispered-world-2.1920×1080.2015-01-23.55.jpg

    Кто-то любит «Унесенные призраками».

  • luckyluke

    Да, уже тошнит от этого эффекта.

  • anb555

    [Это хорошая, годная статья]

  • ennead

    А кто их не любит

  • Deus Ex Vino

    Ну не обязательно — например в Депони все логично. Логика мультяшная, но есть.

  • Psychic Hunter

    Задники гораздо красивее персонажей нарисованы, ну что за фигня, почему людей нельзя также отрисовать?

  • Stella_Astrum

    Я не люблю, например. Глубокое отвращение ко всему, что наваляло гибли.

  • AlBo

    Когда уже эти говнокритики убьются с их бездарными замшелыми текстами и неадекватными репликами.

  • Kain

    Потому что задники статичны, а на одно действие персонажа его надо 10 раз перерисовать.

  • SplinterX

    «Другой важный момент — авторы не хотят раздражать народ фразами-заглушками, звучащими всякий раз, когда игрок пытается использовать неверный предмет. Вместо стандартных отговорок типа «Я не могу это сделать» мы увидим короткую сценку или услышим забавный комментарий.»

    Читать полностью:http://riotpixels.com/daedalic-days-2015-impressions/

    То есть раздражать еще больше.

  • SplinterX

    «А вот чего ждать не стоит, так это нелинейности.»

    Хоть что то хорошее.

  • SplinterX

    «В отличие от The Whispered World 2, здесь приходится внимательно выбирать реплики в разговорах и следить за значком, подсказывающим реакцию собеседника — ведь развязок у истории несколько.»

    Жаль, так хотел ее поиграть.

  • ennead

    та ты ваще мало что любишь)

  • Alexey Andrianov

    лет через 50 полюбишь

  • Stella_Astrum

    Хохо — разве что кыберимпланты наконец сделают, а то мои телеса не выдержат таких лет, всё раньше сгниёт.

  • Stella_Astrum

    Есть же хорошие штуки даже из полнометражек — http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=2910 или http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=6567 — чо хорошего в этой бесполезной миядзакихрени?

  • Tenet

    квесты, вообще не очень люблю, но депонии прошел с удовольствием. И блекгуардс хоть и другой жанр весьма неплохим вышел. Годная контора.

  • ennead

    ну на вкус и цвет

  • Lima Zulu

    Каждый хороший квест несет в себе внутреннюю логику. И если логика эта юмористическая, то в неё и свиньи с лопатами выглядят нормально и не противоречиво.

  • Stella_Astrum

    Да — от вкуса зависит всё.

  • Вячеслав

    В марте. Было вроде в ленте.

  • testor

    По китайскому календарю.

  • ennead

    пок-пок-пок