Cyberpunk 2077 по-прежнему остается ориентированной на сюжет RPG с редактором персонажа и рядом классов

cyberpunk-2077Адам Кичински, президент и гендиректор CD Projekt, вчера выступил с отчетом за минувший финансовый год. На презентации он также ответил на некоторые вопросы, касающиеся Cyberpunk 2077.

Ранее в прессе циркулировали слухи, что Cyberpunk 2077 значительно ужалась в масштабах. Это не так. Cyberpunk 2077, как и сообщала студия пять лет назад (когда активно делилась информацией о проекте с общественностью), – RPG с открытым миром, возможностью создать собственного героя и выбрать подходящий класс. Роли, по-видимому, будут позаимствованы из настольного оригинала (полицейский, журналист, хакер, врач и др.). Майк Пондсмит, автор нескольких редакций вселенной, консультирует CD Projekt RED. С мультиплеером пока неопределенность, ведь разработчики нацелены в первую очередь на «сингл». Микротранзакций или других не совсем честных приемов монетизации точно не будет.

Cyberpunk 2077 базируется на REDengine 4. Недавно пресса вовсю обсуждала, что игра готовится с расчетом на текущее «железо» и устройства следующего поколения, как GTA 5 в свое время. Кичински ничего не знает о грядущих PlayStation и Xbox, но чисто технически Cyberpunk 2077 – продвинутая игра.

В прошлом году CD Projekt RED преодолела важный рубеж в разработке многообещающего проекта. Покажут ли его на E3 2018? Кичински не готов ответить на этот вопрос.

Смотреть обои Cyberpunk 2077

  • Глаз Народа

    ДатаВыхода 2077

  • RollingDog

    Не вопрос, корпорация Aztecnology уже работает над решением подобных проблем, был пару лет назад на их презентации в Нью Берлине, никакие анархисты из AMB им не помешают развивать прогрессивные технологии. Меня больше волнует, будет ли стабильным подключение к VR симуляции через мой уже не новый дата джек Interstar 5/4690 и кибердек Renraku Kraftwerk-1 с чипом памяти 980 серии или придется копить кредиты на новый имплант и кибердек? Что же касается режима коллективной симуляции — то он не нужен вообще в подобных симах.

  • Алексей Булгаков

    Если будет по качеству как Ведьмак — то пусть делают, сколько хотят. Говно выпускать смысл нет!

  • Трам-пам-пам

    Кошерный весьма такой панк на превьюшке. Я смотрю, кто-то воспринял термин слишком буквально.

  • inFamous

    Ого, CDPR делают RPG. Интересно, получится ли, жанр для них новый.

  • Darthgrey

    Технически продвинутая игора? Как битчер чтоль, который вочдогнули конкретно перед выходом? Хотя если ок контент завезут можно и потерпеть.

  • FanatKDR

    RPG с открытым миром

    Если это будет открый мир аля ведьмак, то пошли они в задницу с таким открытым миром. Ей-богу какой идиот решил, что «огромный копипастный мир» это здорово и именно этого не хватает «настоящей» РПГ?

  • mizzle

    Ведьмак вообще удивительная игра. Даже в ассассинах и ММОРПГ интереснее исследовать локации.
    А в Ведьмаке от одинаковых деревень и бесконечных пустых лесов блевать хочется через полчаса игры.
    Можно было спокойно вырезать весь контент игры между квестами и диалогами — игра бы только выиграла. По унылым беготне и боям уж точно никто бы не скучал.

  • Изя

    Он мне чем то Номада напоминает:)

  • Tristis Oris

    ох..и тут. все сайты растащили эту унылую недоновость «у нас ничего не изменилось».

  • Алексей Булгаков

    ну играй в своего сасина дальше 🙂

  • Николай Антонов

    Ну, сколько людей столько и мнений. Я лично просто тащился с исследования мира ведьмака. Просто бегать по округе и любоваться красотами уже было круто. И интересных побочных миссий было навалом.

  • Лейба

    Никогда не понимал бухтения насчет Ведьмака. Объективно игры были очень хорошими, да, были недостатки, были спорные решения, но в целом, если-бы все разрабы выдавали такого качества продукты — то был бы праздник. Ну и про сасина смешно, да , особенно после ориджина скопипизж****о в значительной мере с ведьмака.

    P.S. Хотя нет, я понимаю почему его не любят. Сюжет постоянно по взрослому обламывает, ты такой спасаешь эльфийку из лап стражи — а она такая тебе предлагает это самое, и заводит в засаду белок. Представляю какую сильную фрустацию вызывает такой реализм у школоты с синдромом недостатка внимания.

  • Shmortex

    Вот как раз вчера вечером я задался вопросом: в каких проектах, вышедших за последние лет пять интересно исследовать мир? Только оставим сейчас за скобками Ведьмака, Фаллаут 4, Ассасинов, Фар Краи и всё то инди, типа Старбаунда, где карту рисует генератор.

    Где на ПК интересный эксплоринг, чтобы можно было просто взять и поехать/пойти/полететь, куда глаза глядят, с целью увидеть, что находится на краю вселенной?

  • mizzle

    Ругают за однообразный геймплей и неинтересные бои, бестолковые навыки и отсутствие возможности вылепить своего уникального персонажа, никчемный крафт и пустой мир, 99% болванчиков НПЦ с одной репликой и др.
    Для меня ведьмак — как красивое кино типа игр quantic dream, с хорошей атмосферой и интересными персонажами. Он даже на обычную АРПГ не тянет, потому что там гейплея нет — только кувырок и закликивание.

  • Трам-пам-пам

    Разве что очками?
    Не, Номад все ж поинтеллигентнее.

  • Hater

    … сказал человек, собравший все вопросики с контрабандой. Не собрал? Тогда о каком «исследовании» может идти речь?

  • Трам-пам-пам

    Бухтение на ведьмака — это, типа, признак «элитарности», нежелание ассоциироваться с 95% «быдла», которое в стиме заплюсовало. Короче, попытка заявить о себе.

  • Трам-пам-пам

    Черт, а я каждый день минимум один раз г..но выпускаю. Иногда дважды.

  • mizzle

    Все миссии сводятся к «расследованию» чутьем и закликиванию очередных утопцев. К третьей одинаковой истории под разными соусами о полуденнице уже начинаешь утомляться.
    Следить за игровыми роликами с выбором реплик — да, интересно. Но геймплея как бы и нет.

  • KenTWOu

    Лучше на качество Ведьмака 3 не равняться, лучше брать выше. А то посмотришь чейнджлоги глобальных модов от фанатов или от одного из разработчиков Ведьмака 3, и там под капотом огромное количество проблем: неработающие, поломанные механики, неверные описания их работы в игре, очень плохой баланс и т.д, и т.п.

    И после всего этого охотно веришь в то, что у них там в студии плохие условия работы и высокая текучка кадров, потому что под капотом у игры будто бы отсутствует единое видение, будто начинали одни, увольнялись, продожали другие, а потом все это выпустили, лишь бы уж как-нибудь выпустить.

  • Николай Антонов

    Самое смешное что я почти все вопросы позакрывал. Разве что на скеллиге поленился некоторые водные добивать. Но порядка 95% вопросов я закрыл. 🙂

  • Hater

    Я бухтел на 9 из 10 выходящих ААА ещё когда это не было менйстримом, а все остальные умирали от оргазмов. А тут единственная игра, где разработчики явно прыгнули выше головы, что видно даже таким как я, а оказывается именно её и надо обсирать. Кто бы мог подумать…

  • Трам-пам-пам

    Да ты просто слабак! Я открыл 100% отмеченных. Под конец задолбался сирен под водой из арбалета отстреливать.

  • Трам-пам-пам

    Наверное, у кого-то это считается «признаком хорошего тона».

  • Николай Антонов

    Уважаю. Мне вот немного не хватило настойчивости. 🙂

  • Трам-пам-пам

    Насчет «слабака» пошутил, конечно. Фигура речи.
    Ну и еще в этом деле, как вспоминаю, задолбал перегруз конкретный. Под конец скеллигского заплыва за кладами у меня было порядка 600 кг в инвентаре.

  • mizzle

    Т.е. критиковать шедевр нельзя. Понятно.
    Иди дальше закликивай утопцев.

  • Snor

    The Long Dark, например.

  • Трам-пам-пам

    Зачем? Я игру прошел уже.
    Критиковать можно. Желательно — аргументированно.
    Все познается в сравнении, поэтому Ведьмака уместно рассматривать не как что-то сферическое в вакууме, а на фоне других, скажем так, поделок.
    У меня у самого к ведьмаку (я о третьем говорю) есть претензии. Например, слишком часто рожи НПС повторяются. Как братья-близнецы. Но на общее впечатление это не сильно повлияло.

  • Nerd_Sp

    The Forest, например.

  • mizzle

    Любая игра серии TES.

  • mizzle

    Агрументировано писал ниже.

  • Shmortex

    Эти уже изыграны до дыр, но никто, кроме Беседки, такой уровень не тянет.

  • Лейба

    Кек. Ну я понимаю морровинд, но вот все что выходило дальше — казуальные YOBA геймы-жи.

  • Weltfraumfahrer

    Такое себе, в ТES есть мир, но крайне уныл и скучен.

  • mizzle

    Морровинд ровно такой же. Это тебе с взора прожитых лет мерещится.
    В тех играх, что дальше гейплей проработанней. Это только слепой не заметит.

  • mizzle

    И где же лучше?

  • LiaStaDeMOLOH

    Prey

  • Shmortex

    Вариант, как и упомянутый Снором The Long Dark, но как я понимаю там везде прикручены выживач и крафт, накладывающие существенные ограничения, типа далеко от дома не уйдешь, потому что кончится еда, сломается топор (после пяти ударов, как это принято в таких играх) и так далее.

    А идеально было бы найти что-то elite-подобное, но такого сейчас как будто вообще не делают. Sunless sea подходила довольно близко, но в итоге скатилась в гринд.

  • SiN

    за 6 лет даже реальным скриншотом не разродились, походу там все заглохло и может быть не один раз

  • Snor

    За The Forest не скажу, но The Long Dark именно о выживании и путешествиях, там нельзя строить дома и вот это все.

  • Nerd_Sp

    Неа, в Forest оружие не ломается, еду и воду можно добыть практически везде и можно пройти всю игру и исследовать весь остров не строя базы вообще. Forest скорее horror survival нежели выживач.

  • SiN

    Я слышал отзывы некоторых людей о HL2, что это убогая проходная игра, причем они не тролили, а реально так считали.
    В общем даунят не разбирающихся в играх хватает)

    Но мы то знаем, как есть на самом деле)

  • Weltfraumfahrer

    Тут вообще слово лучше лишнее.
    Кроме одинаковых пещер/гробниц/замков ничего не найти.
    Если еще в года выхода Skyrim было приятно любоваться графонием и лазить где то не в рамках квестов, то сейчас такого желание не возникнет совсем.

    В том же ведьмаке 3, на знаках вопроса хоть можно найти чертежи доспехов новых или какого монстро большого.
    Плюс графон актуальный.

    Тут можно подойти к философскому вопросу. А нужен вообще большой мир если контента нет и он весь однообразен.

  • Лейба

    Ай-лолд. Оказывается кастрация игоры улучшает геймплей.
    Месье знает толк в извращениях.
    http://leshaigraet.ru/morrowind-vs-skyrim/

    Про профанацию уникального Мишаниного сеттинга в генерик фентези я вообще молчу.
    https://uploads.disquscdn.com/images/d9f08531167175f4942114ea13ee044298da00d1ae28d5bec2237f8725106142.jpg

  • Shmortex

    Тогда и правда можно посмотреть. А то я уже привык, что во всех играх про сурвайвал всегда надо строить верстак, рубить дрова, чистить картошку, шить рубахи из крапивы и заниматься прочими «увлекательнейшими» вещами.

  • FanatKDR

    По этому я и забил на это УГ. Потому что однообразные локи — это перебор.

  • FanatKDR

    мне в Elex очень эксплоринг понравился. Копипасты практически нет + джетпак, который позволяет залезть куда угодно.

  • Nerd_Sp

    Да где угодно.
    TES в целом — омерзительный кусок дерьма, созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне штампованых пещер с драуграми. Это пародия на игры и пародия на открытый мир.

  • Shmortex

    На эту тему все копья уже сломаны сотни тысяч раз, в том числе на этом ресурсе, поэтому я просто оставлю здесь ссылку на двадцатистраничное обсуждение темы «Why Morrowind is a bad game» на рпгкодексе, где высказались как поклонники, так и хейтеры игры, и приведены, пожалуй, все возможные аргументы за и против, которые можно вообразить:

    http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/morrowind-is-just-a-plain-bad-game.68072/

    Весьма увлекательное чтиво, кстати.

  • starclaude

    мир полон идиотов считающих что они знают как на самом деле,вторая халфа унылый тир а тредтий дерьмак унылый слешер ,жри дальше это говно и не позорься своими высерами

  • mizzle

    Там кроме драугров есть куча городов с разной архитектурой, высокие твердыни в горах, замки вампиров, остров из морровинда, лагеря эльфов, бандитов, заброшенные замки, руины, двемерские города и многое другое. Про которое ты, разумеется, слышал и, тем не менее, пишешь только про драугров.

  • povis

    star citizen по-прежнему остается игрой ориентированной на симулятор космических кораблей.

  • leet it b

    Я думаю они сделали выводы после релиза В3. Те же побочки уже в DLC были куда лучше обставлены.

  • leet it b

    В Kindom Come неплохо можно побродить, не то, чтобы там было прям много контента, (в основном ты идешь по лесу), но клады поискать я подзалип.

  • Лейба

    Не, я понимаю что Морра — не айс, на самом деле его сильно порезали, и многие интересные механики просто выкинули из игры, но блин сиквелы ещё хуже, кроме графония ничем похвастать не могут, там такая-то деградация в сторону мультиплатформы и приставочности.

  • ParasaitoShinguru

    обсуждение темы «Why Morrowind is a bad game» на рпгкодексе

    Это же почти как обсуждение темы «Почему мясо вредно для здоровья» на форуме веганов.

  • Вячеслав

    Ух-ты! Вот это новости!))
    И да, хоть бы скрины какие, что ли… или иллюстрации… это я не про SC.

  • mizzle

    В ТЕС или в той же готике есть полная свобода действий и игра превращается в песочницу. В тех же ведьмаках, которах и большинстве игр с открытым миром сам мир — лишь декорация. Ставка там делается на сюжет и ролевую систему. По факту игры просто про разное.
    Отсюда все споры «рпг-не рпг», про открытый мир и т.п.

  • L’uomo

    Большой открытый мир как роман-фельетон, можно радоваться обилию, но спустя непродолжительное время память игрока ослабевает и начинают забываться подробности. Можно поймать себя на мысли что не помнишь о чём там сюжет выполняя побочные миссии.

  • mizzle

    Ну да, ты такой сидишь за столом с очередной чародейкой на очередном ужине посреди леса, или играешь в пьесе, а потом вспоминаешь, что вроде искал свою ученицу.

  • Shmortex

    Ну почему же.
    NPC перестали разговаривать энциклопедическими статьями и научились худо-бедно реагировать на происходящее.
    Боевку разнообразили перками — появились удары щитом, усиленная атака в спринте, возможность атаковать сразу нескольких противников одним ударом.
    В крупных городах упростили ориентацию, а в подземельях минимизировали бэктрекинг.
    Поработали над балансом, так что теперь сделать уберперсонажа, который убивает всех с одного удара, как в Морре, стало проблематично.
    Да и сам мир стал более живым и наполненным.

  • Shmortex

    Ну здрасьте. Там не далее как год назад пели Морровинду дифирамбы в ретроспективном обзоре:
    http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10547

  • ParasaitoShinguru

    Underrail же.

  • Timks

    Потрясающий эксплоринг: Subnautica. Да, это выживач. Но по факту это потрясающие сай-фай приключение про исследование планеты. Главное себе не спойлерить игру обзорами и рецензиями, а просто купить и поиграть.

    Когда играл, как в детство вернулся, когда читал первые фантастические рассказы про «тропинки далеких планет». Там даже есть режим «без еды и воды», чтобы не парится с гриндом еды.

  • L’uomo

    В определенном смысле авторы умышленно идут на сознательный риск

  • Timks

    Фол 4 тут лучший:
    — Ядерная война… я пробыл в криосне все это время, что тут случилось?
    — Я ищу сына! ГДЕ мой СЫН? Я должен спасти его!

    Спустя два месяца.

    — Почему я посадил так мало тыквы? И изгородь у кабачков надо сделать, а то потопчут.

  • Bersercker

    Лол, то есть ведьмаке 3 много копипасты а в «любой игре серии ТЕС» с этим все нормально?

  • mizzle

    Разумеется.

  • mizzle

    Ниже читай. Уже отвечал в этой теме.

  • Лейба

    В Ведьмаке все крутиться вокруг квестов и возможности своими действиями оказывать влияние на окружающий мир, чего в TES нет от слова совсем, на мой взгляд толку от такого открытого мира где от тебя ничего не зависит никакой.

    https://youtu.be/A84iQ0OLIKY

  • mizzle

    Тебе надо на интерактивные фильмы переключиться. Потому что кроме этого в ведьмаке ничего нет.

  • Лейба

    Это все-же интереснее почтовых квестов TES’a.

  • mizzle

    Они там не почтовые. И если ты играл, ты это прекрасно знаешь.

  • ilw

    Да-да-да, для таких как ты ещё будут лет 6 пахать , и ты узнаешь последним.

  • ilw

    Тупой дебил, иди мозги смени. Мир , всем мирам мир. Гавнюк

  • Santjago

    Ну, таки «мы живы, всё норм» это всё равно новость.

  • Santjago

    Элекс забыл — эксплоринг там хороший. Пожалуй, лучшее, что есть в игре.

  • Santjago

    Чот я невнимательный стал — выше Элекс уже упомянули.

  • Santjago

    В Ведьмаке только острова Скеллиге были «огромные копипастные». Велен и Новиград было очень интересно обшаривать, а уж Туссент — просто охрененный.

  • Лейба

    ой, да ладно. Сходи приниси убей, на этом все заканчивается.

    http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe130ReviewTheElderScrolls4Oblivion

    «Сюжет, однако, постоянно напоминает о консольном иге недвусмысленным звоном цепей. Ну нет извилин в Oblivion! Если долго-долго-долго, долго ползать по тропинке под стягом славного маркера, макушка вдруг больно стукается о концевое побоище. Сойти на обочину и заняться стяжательством нам предлагают максимум один раз, и то как-то неубедительно, для надежности изымая все пожитки и накопления в качестве издевательской гарантии верности императору. Его Святейшество тем временем ковыряет в зубах державой и регулярно выступает с инициативами примитивных собирательных квестов.»

  • Santjago

    В ведьмачьем эксплоринге плохо то, что награды слабенькие. Крафтовая снаряга в любом случае сильнее.

  • Weltfraumfahrer

    Возможность создать немого уродливого орка, красть вилки и вазы, чтобы потом с любовью их раставить в своем жилище что то не сделали игру очень уж интересной.
    И так три части подряд.
    А еще в беседке проблема что даже для скайрима не соизволили сделать нормальную боевую систему, так и оставив тыканья 2002 года разлива.

  • Santjago

    Witcher 3 — объективно лучшее РПГ за последние лет 10-15. Думаю, это добавляет температуры многим припёкшимся жопкам.

  • Santjago

    Скорее не соглашусь. Слишком много ограничений в геймплее, чтобы исследование было интересным (ну, конкретно для меня). Мир воспринимается как нечто враждебное, что нужно быстро пересечь от безопасной нычки к другой безопасной нычке.

  • laennium

    The Crew, например

  • Shmortex

    Неожиданно )

  • industria intrepidusfrom

    щас бы оценивать качество проекта по фанатским модам

  • Ramey

    Огромный копипастный мир — это же фишка игр Беседки. При чем здесь Ведьмак, где все вручную рисовалось?

  • industria intrepidusfrom

    зачем терпеть? можно уже начинать обсирать

  • KenTWOu

    Оценивается качество геймплея и баланса.

    Вон у некоторых игроков нарекание к геймплею, который превращается в тупое закликивание. Мододел заглядывает в код игры и видит, почему так происходит. Он видит, что в коде логика механик протекает, что более чем очевидно, если хотя бы чейнджлоги читать. Мододел фиксит это, игра с точки зрения механик обретает хоть какой-то баланс и смысл.

    Тем более, один из модов от разработчика игры, то есть это, считай, неофициальный патч. К слову, со 2-ым Ведьмаком ситуация обстояла точно также, выходил отличный Full Combat Rebalance мод от разраба, исправляющий боевую систему, отзывчивость управления и много чего еще.

    И если в случае Ведьмака такое прокатывает, потому что все держится на герое, истории, качестве текстов, то к жанру киберпанка благодаря конкурентам уровень требований будет совсем другой. Там работающий на костылях игровой процесс вряд ли хорошо зайдет. Тем более, с точки зрения механик и кода sci-fi жанр намного тяжелее осилить.

  • ennead

    Старая шутка про новые жанры

  • ennead

    Да как бы не особо копипастный там мир был

  • ennead

    мир полон идиотов считающих что они знают как на самом деле

    вторая халфа унылый тир а тредтий дерьмак унылый слешер ,жри дальше это говно и не позорься своими высерами

    малаца!

  • SiN

    ты либо дебил, либо тупорылый троль, выбирай

  • starclaude

    ты чучело рожденное жопой,выбираю идти тебе в х

  • MK

    не знаю вручную или нет, но мне беготня по этому открытому миру надоела часов через 10 игры, захотелось просто пробежаться по сюжету и все (потом конечно и на сюжет забил, вместе с игрой)

  • inFamous

    Legend of Zelda BotW. На ПК тоже есть, если что.

  • goran

    Если во второй была и правда отвратительная боёвка, как по мне, то в третьей может и однобразна ближе к 200-м часам игры, но всё равно доставляла немалое удовольствие.

  • Shmortex

    Вот я и подумываю уже, что чем апгрейдить ПК за кучу денег, лучше свитча взять)
    Жаль на него игры дорогущие.

  • goran

    А вы в лесах хотели на каждом шагу кучу уникальный npc и сюжетных головоломок? Деревни там совсем не одинаковые, а леса на тот момент (да и сейчас) очень красивы. Ощущение «большака» из книги вряд ли вышло, но поездка из одной точки в другую совершенно не утомляла, тем более что-то интересное всё равно можно было найти. И да, быстрые перемещения никто не запрещал.

    Знаю человека который прошёл «всю игру» аж за неделю. Видимо для таких людей нужно еще добавить функцию «быстро переместиться к следующему квесту».

    И я с удовольствием играл в ассасина. Но где там локации которые интересно исследовать? Лес из третьей части поражал воображение очередными клонированными вышками с перьями? Однообразные морские бои? Или совершенно пустые локации и картонные персонажи из последней части с открытым миром? Кроме интересных исторических знаний об архитектуре — интерес не подогревался аж ничем. И как раз в Origins (даже), которая явно слизана (простите — вдохновлена) от и до с «удивительного ведьмака» — исследование локацией не вызывали ничего и хотелось скипать и скипать эти перемещения с их прекрасным gps-навигатором у лошадей.

  • FanatKDR

    Поработали над балансом, так что теперь сделать уберперсонажа, который
    убивает всех с одного удара, как в Морре, стало проблематично.

    но ведь ради этого и существует серия TES. А уж то что они убили крафт заклинаний и зачарование пусть горят.. а хотя уже пофиг.

  • KenTWOu

    Это твои ощущения от геймплея, они могут иметь отдаленное отношение к тому, что на самом деле происходит в недрах игры.

    Чисто гипотетический пример, ты можешь думать: Я сейчас нанесу на меч мазь, выпью эликсиров, вдарю по врагу магией, добью мечом. То есть игра как бы работает, ощущение, что ты — ведьмак, получаешь.
    Тем не менее в недрах оказывается, что вклад эликсиров и мазей в общее дело настолько низок, что все это можно было не использовать вообще, а две магии при использовании друг с другом глючат в бою так, что вторая из них не учитывается, хотя визуальный эффект ее срабатывания есть, потому что в коде допущена ошибка, и т.д, и т.п.

  • SplasH

    Подскажите пожалуйста — во что поиграть на досуге?
    Ни Ведьмака 3, ни Халф Лайф 2 не проходил еще.

  • Изя

    Это он после того, как поиграл в MGS 3 HD Edition.

  • inFamous

    Бухтение на Fallout 4 — это, типа, признак «элитарности», нежелание ассоциироваться с 14 миллионами «быдла», которое игру купили и модами обвешали. Короче, попытка заявить о себе.

  • MK

    на слешер Ведьмак 3 точно не тянет, боевка слишком уж примитивная

  • deus ex machina

    Лол, ты про десятки одинаковых пещер которых надо от бедных драугов зачистить, чтоли? Пишешь вроде про свитки а вставляешь вместо довакина ведьмака. Отредактируй.

  • deus ex machina

    В ведьмаке, глупенький.

  • laennium

    А то 🙂 До сих пор вспоминаю то чувство, когда первый раз добрался до КПП в Мексику — стоишь такой и понимаешь — вот он, край мира, дальше начинается что-то совсем другое, но туда не попасть )

  • deus ex machina

    Неа, не написал. Накидал говна на вентилятор тут и там да, а аргументов не привел.

  • deus ex machina

    Ух, не пристало барину холопам повторять, отправляет барин холопов на поиски ответов.

  • deus ex machina

    Почтовые. Я играл и прекрасно это знаю.

  • deus ex machina

    Классика жанра.

  • Chazm

    ….Итоги риот топ 2025:
    Самая ожидаемая игра: Cyberpunk 2077

  • L’uomo

    Не стоит торопиться в суждении о данном вопросе, здесь возможна несоизмеримость двух подходов, двух разных систем, цель каждой из которой объяснить совокупность явлений, Мододел в своей работе сталкивается с явлениями нуждающимися в объяснении и не афишируя свою позицию придерживается минимального реализма по которому выводит закон по которому на его взгляд существуют и функционируют вещи в единой системе. О значении этого закона мы вероятно никогда не узнаем.

  • Samurai

    Ну да. Наиболее годным Ведьмак становится, если вот это поставить.
    https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2521
    Натуральный DS получается, если не лезть в настройки и не трогать ничего в моде.
    Хотя в Ведьмаке 3 тащит сюжет и побочные квесты.
    Единственный крупный косяк тех, кто его писал — это как глупо и тупо слили Дийкстру. Одного из самых умных и хитрожопых персонажей вселенной… Возможно бюджет не позволил, но всё же…

  • KenTWOu

    Не стоит торопиться в суждении о данном вопросе…

    С чем торопиться-то? Сколько игре лет уже? Ну почитай ты чейнджлоги. Вон, тут уже W3EE — третий крупнейший мод упомянули в соседнем сообщении.

    Или давай, я тебе дам ссылку на статью PC Gamer, где берут интервью у авторов W3EE и Ghost мода, и авторша последнего (россиянка, кстати) пишет что-то вроде: Я очень люблю эту игру, но 90% инструментов: зелий, бомб, масел в игре не используются, потому что почти ни на что ни влияют, 90% механик бесполезны или поломаны. И все это правит ее замечательный мод.

  • Sabatta

    Очень оптимистично.

  • L’uomo

    Я ничего не знаю ни об этих людях ни о их принципах. Статья может быть поводом для спекуляций, соглашаться с её выводами или нет, личное дело.

  • Bardcat

    Моды предназначены для тех, кто любит моды. Одному нужен реализм, другому Dark Souls, третьему танцы с бубном. А игра как есть рассчитана на массового среднего потребителя. И массовому потребителю нравится именно та механика, которая есть сейчас. Что там под капотом, простого пользователя не волнует. Главное, что ездит быстро и красиво.

  • KenTWOu

    Только вот мод от самих разработчиков Ведьмака 3 идет исключением, и он явно входит в категорию реализовать то, что не успели, поправить то, что не смогли. Потому что одно дело, не торопясь, подготовить и выпустить мод, другое — собрать патч, пройти тесты, сертификацию, распространить его по всем официальным каналам.

  • Nebuchadnezzar

    При всей моей любви к Ведьмаку 3 — я могу отличить Балмору от Альд’руна, а окрестности Рифтена от окрестностей Мараката, но все Веленские и Скелигские деревушки для меня на одно лицо.

  • M’aiq the Liar

    Как-то сарказма не хватает этому комментарию.

  • inFamous

    Про риот топ 2025 это да.

  • Boroda

    Fuel

  • Sergii Shlyk

    Так ведь еще Отецъ Гибсон говорил:
    «Думаю, что ярлык запутает менее известных авторов, которые попытаются этим заниматься. Будет немало боевиков с мордобоем. Появится множество поделок о парнях с ирокезами, севших за компьютер. «Киберпанк» бьёт мимо цели.»

  • Nathan Murr

    нихрена не одинаковых, не надо тут. Процедурная генерация (С) А в конце каждой пещеры — сундук с наградой, йо хохо.

  • Sergii Shlyk

    Очень советую. Я вот как-то подзабил на перманентный апгрейд ПК еще какое-то время назад и довольствуюсь тем, что моя текущая сборка пока еще позволяет играть в актуальные релизы, хоть и не на ультре. Таким образом, я пришел к мрачному выводу, что глобальное обновление конфигурации моей машины до такого состояния, чтобы я мог забыть о необходимости апгрейда хотя бы на 3 — 4 года, окупится по сравнению с приобретением ЛЮБОЙ актуальной консоли только в том случае, если я буду все эти годы покупать по несколько ААА-релизов по фулпрайсу на ПК, а не на консоли, чего не будет из-за банальной нехватки времени на такое количество игр. А по играм — условная цена в 60$ оправдывается для меня в том случае, если я проведу в игре хотя бы часов 15 — 20 и ближе к концу это не будет мучением с целью увидеть концовку. В этом плане новая Зельда на Свитче для меня, прям как в известной цитате Тоши Логвинова, окупилась уже, как минимум, троекратно, и при этом еще ни конца игре не видно, ни чувства, что тебе это все начинает надоедать. Хотя, конечно, это не оправдывает то, что в плане ценообразования Нинтендо те еще жиды.

  • zorg

    Нет, МЕ сильнее РПГ, чем Ведьмак

  • deus ex machina

    И срезочка в комплекте.

  • zorg

    Ты играл в ТЕС3? она придумана людьми с фантазией https://uploads.disquscdn.com/images/43b92c50770ab5dbc3998d11ed490f48c91dcb6ee86804f41f8efeca17e421c9.jpg

  • mizzle

    Я, например, прекрасно помню квесты с разными концовками. Помню квесты гильдий, основного сюжета, среди которых почтовые — только побочные. Также в дополнительных квестах очень часто рассказываются маленькие истории, в которых никаких «почтовых» моментов нет.

  • Лейба

    команда из 100 человек — один из них нитакой как все «так видит» — все остальные кладут на его мнение и делают как есть — обиженка пилит мод под свои маняфантазии — мод от разрабов 10 из 10 — муст хэв.

  • Shmortex

    Вот я тоже такой расчет проводил и пришел к выводу, что проще купить консоль, тем более, что времена, когда я наигрывал по пятнадцать-двадцать часов за одну неделю давно прошли, так что одной большой игры мне хватит надолго.
    К тому же свитч портативен. Его можно брать в поезда и самолеты, лежать с ним на диване, и так далее.

  • mizzle

    Твой мега универсальный ответ можно к любым комментариям вставлять.

  • mizzle

    Нет, я буду по 10 раз одно и то же писать на одной странице.

  • mizzle

    В Скайриме сделали большой шаг вперед по сравнению с системой боя Морровинда. Если ты не заметил перков, добавляющих различные удары, то чьи это проблемы?
    Это не говоря уже о системе магии, которая в Морровинде была просто слита.

  • Azaza

    В subnautica интерсно исследовать при первом прохождении.

  • KenTWOu

    Еще раз, для особо одаренных, которым лень сходить по ссылкам, и самостоятельно ознакомиться хотя бы с описанием мода, в котором можно прочесть:

    Я старший дизайнер геймплея и мод предназначен для поддержания оригинального ощущения от игры, и порой он даже делает игру ближе к изначальному замыслу в дизайне и, самое главное, фокусируется в основном на исправлении фич, мешающих погружению, усилении ослабленных навыков и предметов, косметических изменениях и исправлении багов. Он также правит предметы и навыки, которые делают Геральта (почти) бессмертным, лишая игру всякой сложности.

    Это не обиженка пилит мод под свои фантазии. Это мод от одного из основных дизайнеров геймплея, то есть именно мод от разрабов 10 из 10 и must have.

  • Ramey

    Не ваш сеттинг и геймплей, бывает, всем не угодишь. Но мир от этого копипастным не становится. Кому-то и мир Ризенов не нравится, хотя там все сделано руками на 100%. А я вот не понимаю восторгов вокруг Нир Автоматы, по мне так безумно скучная игра, но людям нравится — и ладно.

  • Ramey

    Проедьтесь по России-матушке, посмотрите на деревеньки в радиусе 1000 км, и скажите, как сильно они отличаются друг от друга)

  • deus ex machina

    Именно это я и имел ввиду, барин. Не пристало вам по 10 раз одно и тоже холопам повторять.

  • deus ex machina

    И твои мега универсальные набросы.

  • deus ex machina

    А теперь ты про ведьмака пишешь! Кроме гильдий каких-то. Не было в ведьмаке гильдий. Отредактируй.

  • mizzle

    Тебе нужно выступать в программе «Юморина», настолько искрометные шутки, аж диву даешься!

  • deus ex machina

    https://uploads.disquscdn.com/images/af97c19706d390396f58fc477ef832f456de13d5cbf71a750e1956143b06e12f.jpg

  • KenTWOu

    Так узнай, в чем проблема? Тяжело действительно пройтись по всем упомянутым ссылкам и ознакомиться с описаниями и выводами? Убедиться, что сказанное в интервью, в описаниях модов, в конкретных правках не противоречит друг другу.

    Или когда модерша лезет в код и видит там (цитирую):
    В оригинале есть большая проблема с использованием игровых терминов: одна и та же сущность может иметь три и более названий. Другая проблема — это туманность описаний и их несоответствие реальному эффекту.
    Мод меняет огромное количество игрового текста для большей чёткости формулировок и более точных описаний и численных параметров. Почти все описания умений были исправлены, также как и описания отваров и других алхимических предметов.

    Это спекуляция что ли? Она нас обманывает?

    Или когда один из разработчиков Ведьмака 3 — старший геймплейный дизайнер игры и дополнений — в описании своего мода пишет, что (перевод):

    Бомбы наносят достаточные повреждения вплоть до середины основной игры, а затем они начинают не поспевать за уроном от меча и Знаков, становясь бесполезными к концу игры, в обоих дополнениях и в NG+. Последующие изменения нацелены на то, чтобы сделать использование бомб — совершенно приемлемым билдом, если игрок вдруг решит вложить достаточно очков навыка в алхимию.

    Мы каким-то невероятным образом еще и можем не согласиться с его выводами?

  • Dvarkin

    > Где на ПК интересный эксплоринг, чтобы можно было просто взять и поехать/пойти/полететь, куда глаза глядят, с целью увидеть, что находится на краю вселенной?

    Мне ARK: Survival Evolved понравилась. Красивый большой открытый мир, множество разнообразной живности. Можно в настройках подредактировать под себя сложность, чтобы не надо было часами животных приручать, и наслаждаться. А как классно впервые на птере полетать! Только надо быть осторожней. Я вот как-то ночью приземлился на скалу передохнуть, а меня из темноты тираннозавр и скушал. Ощущение, доложу тебе, непередаваемое.)))
    Ещё 7 days to die в своё время очень зашел. На любителя конечно. Мир не такой интересный но можно найти местечко покрасивее, обустроить оборону и спокойно заняться огородничеством.)

  • L’uomo

    Хорошо, только не надо перегибать палку с другого конца.

  • no account

    Крафт заклинаний был в Баггерфоле и Арене — в Морроувинде его жёстко порезали, а зачаровывание… я правда не понимаю смысла в умении, которое проваливается в 99+% случаев, если не использовать читерские зелья и артефакты. То есть в Обливионе и далее оно казуальное, но в Морре просто не работающее.

  • JC Denton

    Как Петира в последнем сезоне Игры престолов? Или хуже?

  • no account

    Так они и не «Россию-матушку» моделируют. Задача сделать игру, а не аналог фильма «Paint Drying».

  • Ramey

    Задача сделать игру по миру Ведьмака. Блестяще выполненная, к слову. Если тут нет древним римлян и паровых роботов — ну, извините, все претензии к Сапковскому.

  • no account

    Другими словами «мир Ведьмака» настолько уныл, что достоин исключительно копи-пасты? Пожалуй соглашусь.

  • Samurai

    Хуже.
    СПОЙЛЕР!
    После того, как компашка отставных представителей спецслужб (с помощью ГГ) убивают Радовида, Дийкстра естественно решил прокинуть своих товарищей, ради того чтобы опять оказаться в ИГРЕ и у руля. Если бы Северные Королевства объединились под его руководством, Нильфгаарду пришлось бы очень тяжко. А учитывая проблемы в столице империи, Эмгыру пришлось бы сложить полномочия/голову… В общем Дийкстра поступил исключительно логично для такого персонажа, как только понял весь расклад и все перспективы.
    Так вот вместо того, чтобы подготовить надёжную ловушку он…
    1. Пришёл туда лично, чтобы сказать своё слово.
    2. Привёл простую новиградскую гопоту, вместо каких-нибудь крутых наёмников, на пару с парой боевых магов.
    3. Понадеялся, что Геральт просто уйдёт, оставив своих друзей/хороших знакомых на 100% смерть.
    Там есть возможность оставить Роше, Таллера и пр. на произвол судьбы, но это просто идёт вразрез со взглядами ГГ на жизнь.
    В общем если отыгрывать нормального каноничного Геральта, который пытается поддерживать ведьмачий нейтралитет, но этого почти никогда у него не удаётся сделать…
    Слили Дийкстру очень глупо.
    Если бы буквально на 5 минут продлили квест для поиска и карания толстопузика и поменяли состав противников, от которых надо было отбиваться, впечатление получилось бы кардинально другим.

  • Ramey

    Слишком толсто. Незачет. И жир с экрана вытереть не забудьте.

  • Трам-пам-пам

    Свалил все в кучу, прямо какой-то «компот», как говаривал Димон. Про нариков вообще не в кассу, это как раз у богемы с комплексом элитарности было принято «бахать», закидываться и нюхать. Всё с ног на голову, короче, пиши еще.

  • no account

    Толсто это было бы если бы я на самом деле так не считал. Увы, но вся серия Ведьмака бесконечно уныла, независимо от формы исполнения.

    А насчёт того что вносить какое-либо разнообразие в игру не требуется — это уже вы сказали, прямым текстом.

  • L’uomo

    Если сюда отнести в прошлом бывшие или ныне существующие небольшие города с населением около 10 тыс чел, кое где ещё сохранившие архитектуру конца 18 нач.19 веков, то картина пёстрая получиться.

  • inFamous

    Если что это был не сарказм и не попытка послать в лес, а просто указание на очевидную шаблонность комментария, где вместо XYZ можно вставлять что угодно. Так что лучше пиши сам. А еще лучше не пиши.

  • MK

    может сеттинг и не мой, но первая часть и книги очень нравятся (во вторую не играл)
    Сам мир может и не копипастный, но наполнение копипастное, на 8-ом лагере разбойников уже было даже не смешно

  • Ramey

    Речь же была про деревушки на 20-30 человек. Крупные города и в мире Ведьмака различаются. Сравните Боклер, Новиград и Вызиму.

  • Ramey

    Тогда, кстати, можете попробовать второго ведьмака, в плане локаций игра куда ближе к первой части.

  • L’uomo

    Ага, кстати путеводитель по названным местам с историями из прошлого попадался ?

  • BoDunoff

    Однако же геймплейно витчер 3 это симулятор нажатия кнопки альт, где ты можешь проходить игру с мечом, мечом или мечом. Во 2-ом ведьмаке разные билды вполне имели право на существование и давали разный опыт, а тут ни эпичных способностей, ни возможности влить в себя 10-ок зелий.

  • Nebuchadnezzar

    Я могу пройти по своему переулку — каждый дом отличается от другого и может что-то рассказать о своих владельцах, хотя бы об их благосостоянии. Потому что люди страсть как не любят быть похожими на своих соседей.
    К тому же, Witcher не историческая игра и не претендует на реализм. Так что то, как мог выглядеть Велен зависело только от самих разработчиков. Можно было воткнуть посреди одной из деревень здоровенный валун, украсить его ленточками и обозвать его Старик Кондратий. Можно было развесить по изгородям цветные горшки и сказать, что деревня издавна славилась своей росписью. А можно было создать уникальный облик для каждого поселения, со своим ландшафтом, архитектурными нюансами, историей и персонажами, но вместо этого CD Projekt добавили унылый и безликий Скеллиге с кучей хлама плавающего в его водах.

  • BoDunoff

    так в ведьмаке этого добра с головой, особенно в крови и вине

  • BoDunoff

    Элекс, 2-3 Райзены, hollow knight

  • BoDunoff

    но ведь морра уже была богомерзкой мультиплатформой, последним пк-экзом был даггерфолл

  • Shmortex

    Давно смотрю в сторону Hollow Knight, но слышал, что там много бэктрекинга

  • Ramey

    Что же вы сразу не пишете, что еще лучше было бы создать клон Скайрима, чего уж тут. Какие истории, персонажи и архитектурные нюансы могут быть в средневековой деревне, при условии, что там войны каждые 10-20 лет, и все до тла сжигается, зачастую вместе с людьми? Или вы жалуетесь, что поголовно каждый нпс не обладает уникальным квестом и историей?

  • BoDunoff

    Как и в других метроидваниях, но тут добавляются классные боевка и ост. Плюс не все локации остаются неизменными.

  • Трам-пам-пам

    Непонятно, чего ты так взбеленился. Попытка выделиться — абсолютно нормальная штука, кому-то для этого надо оприходовать тысячу девственниц, кому-то — решить теорему Пуанкаре, кому-то — выпить бутылку водки и не опьянеть, ну а кто-то обсирает Ведьмака. Ничто не ново под Луной, увы.

  • Santjago

    МЕ (первый) отличная игра, но даже если сравнивать впечатления на момент выхода, я бы отдал предпочтение Ведьмаку. Если же сравнивать напрямую, то тут вывод однозначен, всё-таки семь лет разницы.

  • Weltfraumfahrer

    «большой шаг вперед» «система боя Скайрима»…Ну прям как слова из отдела маркетинга Беседки. Ничего там интересного не сделали, все тот же велосипед с некрасивыми анимациями

    Вот в Kingdom Come, там да, парни действительно попробовали сделать что то свое.

  • JC Denton

    Дурачье, блин…

  • mizzle

    Да я видел твой kcd — там бои выглядят как в фанатском моде, с идиотскими звуками боя. Это просто позор для 2018 года.
    Посмотри хотя бы на for honor — как там двигаются персонажи, насколько разнообразна система боя. И без дебильных звуков.

  • zorg

    ой, брось, яж просто так сказал)

  • Weltfraumfahrer

    Вот интересно, защищаешь ТЕS, но ведь в нем все выше перечисленное на более низком уровне сделано…Если то тексту, то плюс только возможность слепить немого героя и магии немного больше.

  • mizzle

    Там есть геймплей: вполне классическая для АРПГ система боя, разное оружие, там интересно получать новые перки и сражаться.
    В Ведьмаке чудовищно однообразные бои с закликиванием, и это ничем не лечится. Собственно, это — моя главная претензия.

    «магии немного больше» — ты точно играл в обе игры?

  • Weltfraumfahrer

    ВНИМАНИЕ!!!
    Найдет единственный человек который прется от боевой системы TES.
    Я даже в отдел «Красной книги» позвонил

    Ну точно играли в разные игры, не иначе.

  • mizzle

    Обычная боевая система: несколько ударов у каждого оружия, блокирование, влияние навыков на дамаг. А тебе что нужно? Файтинг?
    В ведьмаке вообще никакие навыки не нужны — там автофокус на врага перманентный даже без выделения и закликивание с перекатом. Собственно, ни перки не нужны, ни броня. Убита и рпг составляющая, и экшна.

  • Трам-пам-пам

    А какой в Туссенте фоновый музон — просто м-м-м-м….

  • Yuriy Ryndin

    мне бы побольше побочек, а основную миссию я всегда панически боюсь проходить, а вдруг игра закончится, потому я люблю Скайрим — он никогда не закончится и всегда у меня на кончиках стиков геймпада ))

  • Андрей Ершов

    Охота назвать Breath of the wild, но я вижу >на ПК, так что похоже мимо
    Мне кстати еще понравилось KC:D, но там такой аутичный геймплей, что не каждому зайдет именно этот аспект.

  • Андрей Ершов

    Вот тут написали что Морровинд не айсец, но если так судить, то обливион и скурим — вообще говнище и понос (я так не считаю, но эти игры слабее и казуальнее)