Рецензия на Crypt of the NecroDancer

logo-crypt-of-the-necrodancer-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Идея Crypt of the NecroDancer смахивает на первоапрельскую шутку. Слыханное ли дело — скрещивать roguelike с музыкальной игрой? «Знаем мы их элементы, — рассудил я. — RPG — набор бессмысленных циферок и растущих полосок, а мелодия — куцые QTE, или, в лучшем случае, ещё один клон Dance Dance Revolution вроде псевдофайтинга Gitaroo Man». Как же всё-таки приятно бывает ошибаться!

Официант! В моём roguelike опять что-то плавает!

Разработчик: Brace Yourself Games
Издатель: Brace Yourself Games
Жанры: Arcade/Rhythm/RPG/Dungeon crawl/Isometric/Top-down/2D
Похожие игры: Sproggiwood, The Nightmare Cooperative
Мультиплеер: (2) local co-op
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

На первый взгляд, в подземельях всё как обычно: сундуки, сокровища, монстры с торговцами. Из параметров — несколько сердечек здоровья и кошелёк, никаких ролевых премудростей. Боевая система тоже элементарная: для игры достаточно всего-то четырёх клавиш, отвечающих за перемещение. Толкнули неприятеля — нанесли одно ранение. Словом, правила — сплошное торжество минимализма, в духе простеньких Sproggiwood и The Nightmare Cooperative.

Музыкальное нововведение — метроном, выстукивающий ритм саундтрека внизу экрана. Ходы здесь совершаются не когда угодно игроку, а в такт мелодии. Все чудовища действуют одновременно, но каждое исполняет собственный, строго определённый «танец». Например, потешные скелетики перед нападением всегда уморительно вскидывают вверх ручонки, хитрые гоблины петляют, держась от нас на почтительном расстоянии, а безмозглые комки слизи упорно прыгают по излюбленным маршрутам. Нам же необходимо влиться во всеобщие пляски и любым действием, будь то шаг, чтение магического свитка или поедание припасов, попадать в ритм — тогда земля под ногами засияет, словно танцпол, а из поверженных врагов посыплется в разы больше золота.

Смотреть галерею скриншотов Crypt of the NecroDancer

Поспевать приходиться за сотней ударов в минуту, причём надо не только обдумывать свои ходы, но и предугадывать вражеские. Мало того, что на самых первых уровнях искателя приключений могут прикончить парой укусов, так монстры ещё и ведут себя по-разному. Броненосцы сворачиваются в катящийся клубок, который нельзя повредить, зато можно отбить, поменяв траекторию его движения, элементали оставляют за собой след из скользкого льда или тлеющих углей, доппельгангеры всё повторяют за нами, а великаны машут исполинской дубиной направо и налево. По отдельности действия чудищ предсказуемы, тем более что в главном меню с любой тварью можно провести тренировочный поединок и разузнать её повадки. А вот из комнаты, забитой дюжиной злодеев и утыканной ловушками, выбраться трудно, хотя совсем уж сверхчеловеческих вычислительных талантов, как в Road Not Taken, разработчики не требуют.

Сегодня праздник мертвечат, сегодня будут танцы

Выжить помогут предметы, большинство из которых, помимо бонусов, наделяют героя подчас очень занятными способностями: атака по диагонали, прохождение сквозь стены или подрыв подвесных факелов. Принципы работы волшебных вещиц никто не объясняет, и чтобы не создавать путаницы, их просто не выдают скопом — новые «поступления» появляются в сундуках лишь после того как мы разблокируем их между партиями. «Забегов» будет много — по сложности Crypt of the NecroDancer близка к брутальной Spelunky, причём здесь исход партии тоже зависит не от быстроты рефлексов, как может решить новичок, а от смекалки, знания игрового мира и умения распоряжаться ресурсами.

Смотреть галерею скриншотов Crypt of the NecroDancer

Прекрасно отлаженная механика влечёт в катакомбы снова и снова, и после очередной нелепой смерти («Ну я же знал, что дракон сходит именно так!») натруженный палец сам собой давит на «restart». Врагов, артефактов, алтарей, секретов и прочих радостей «приключенца» — навалом, и каждый элемент продуман до мелочей, не похож на остальные и дополняет баланс, не ломая его. Чего не скажешь об альтернативных персонажах, напоминающих специализированные шлюпки из Dungeon of the Endless, — их эффекты и ограничения (бросать бомбы, избегать кучек золота или не драться вовсе) уникальны и позволяют взглянуть на привычный процесс по-новому, но всё же некоторыми одолеть испытания гробницы куда проще. Впрочем, даже типичный облегченный roguelike, в который превращает игру игнорирующий ритм бард, на голову выше собратьев по жанру.

Другие приятные, хотя на деле ненужные добавки — возможность взамен замечательных треков Дэнни Барановски «скормить» игре личную музыкальную коллекцию (что, увы, приводит к непредсказуемым скачкам сложности) да «кооперативный» режим. Выплясывать вместе чертовски весело, однако ошибок тут не прощают, и даже при небольшой разнице в опыте рано или поздно напарник утянет ветерана на дно.

* * *

Оригинальность, тактическая глубина, разнообразие — всё хлещет через край! Число «90» слева внизу — это не только оценка, но и минимальное количество часов безумной увлечённости, граничащей с одержимостью, которые подарит Crypt of the NecroDancer.

Оценка Riot Pixels90%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
1,5 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
1,5 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Crypt of the NecroDancer
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Rinso

    Превосходная игра. Жаль только я приобрел её за три дня до выхода Ведьмака.

  • Dragobrath

    Интересно, каково играть под блек метал?

  • Micromesistius Igneus

    Под splittercore, ага.

  • Если ритм сбивчивый — то неудобно. Кстати, в официальном саундтреке есть бонус — кавер-альбом с металльными версиями абсолютно всех треков от FamilyJules7x, но там пауэр и спид, насколько я могу судить. Ох и красота!

  • Ben Gunn

    Очень здоровская игра. Особенно понравилось хардкорное прохождение за Арию, которая умирает если хоть раз собьется с ритма. Забавно, что эту геймплейную особенность еще и сумели связать с сюжетом.

    И саундтрек, естественно, выше всяких похвал.

  • Dragobrath

    Обычно из принципа даже на версту не подхожу к рогаликам с пиксель-артом, но это первая игра, которая по-настоящему заинтересовала. Спасибо за рецензию.

  • Ben Gunn

    Интересно, каково играть под блек метал с dancepad’ом.

    https://www.youtube.com/watch?v=e90ebrOgffU

  • федор емельяненко

    Кто в это примитивное убожество будет играть? оно и 25% не заслуживает.
    Хотите рогалик? FTL, Isaac , Spelunky к вашим услугам.
    Darkest dungeon еще в бете есть и несколько игр на любителя.

  • Cruel_Crow

    У игры нету демки 🙁 Это ж блин не очередной шутер, а довольно специфическая игра. И вот как узнать, понравится ли она лично мне?

  • Ubivec NOIP

    Трололо бросает вызов! Кто готов?

  • JanTarr

    Как-то так http://riotpixels.com/valve-pozvolila-polzovatelyam-steam-svobodno-vozvrashhat-dengi-za-kuplennye-igry/

  • Xoxarle

    Ну еще есть демо на торрентах. Если потом не забыть купить игру.

  • Исходная позиция — коврик на столе. Для перемещения надо ударить по кнопке хаером.

  • Amaranth

    Вообще не интригует. Наверное мне противопоказаны подобные рогалики. И да, от подобной пиксельной графики уже глаза устали

  • Иван Ефимов

    Никода не думал что от игры может сводить руки. Но после двух часов игры в Crypt of The Necrodancer запястье реально заклинило и целый день рука болела( Теперь боюсь садиться играть.

  • ParasaitoShinguru

    Переходите на псевдографику.

  • У меня от Devil May Cry 4 было гораздо хуже, тут хоть на разные кнопки давить надо попеременно) А вообще — на дэнспаде же играть надо!

  • casuaL

    Опасно, Емельяненко…

  • Hater

    Неслабо. А во сколько, по-вашему, сможет оценить игру человек, которому, как принято говорить, медведь на ухо наступил? И вдогонку вопрос, накидываете ли вы (а может снимаете, зомг) баллы играм за, например, режим для дальтоников?

  • TrueTon

    Я пас. 🙁

  • Иван Ефимов

    Ага только вот эти Денспеды по 350 баксов стоят)

  • Иван Ефимов

    Мне кажется в ритм можно попадать вообще не обладая музыкальным слухом.

  • Asche Zu Asche

    Внизу есть индикатор, который отображает каждый бит.

  • AA

    ну да, слава богу нас же не заставляют угадывать ноты. И кстати это наводит на мысль, что то что называют «музыкальной игрой» на самом деле всего лишь приучивание к ритму, как маленьких детей. Не в обиду игре сказано.

  • федор емельяненко

    поиграй в перечисленные мной игры и это проплаченное убожество «Число «90» слева внизу — это не только оценка, но и минимальное
    количество часов безумной увлечённости, граничащей с одержимостью,
    которые подарит Crypt of the NecroDancer.» а потом уже кидай свой вызов) . достойные игры получали куда более низкий балл.

  • ParasaitoShinguru

    Справедливости ради, нужно отметить, что жанр называется именно rhythm game, а музыкальная игра — особенности перевода ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Музыкальная_игра ).
    Во всех без исключения подобных играх тестируется именно чувство ритма и умение вовремя реагировать, нажимая нужные кнопки.

  • ParasaitoShinguru

    Есть китайцы же — http://www.aliexpress.com/item/NEW-Non-Slip-Dancing-Step-Dance-Mat-Mats-Pads-To-PC-USB-Dancing-Mat-Free-Shipping/619135215.html

  • Лориэт

    Я играл во все перечисленные игры, в том же Исааке провёл в сумме 250 часов. И всё равно считаю, что Necrodancer заслуживает 90%.

    Давай, рви на части и унижай поклонника «примитивного убожества» (BoI и FTL тоже многие так окрестили, к слову).

  • Katons

    И окрестили не зря, на самом-то деле.Как рогалик Исаак очень прост, даже наверное старинный Ангбанд будет поглубже в геймплейном плане.

  • Windigo

    Хорошо еще когда приучивание к ритму, а то большинство т.н. «музыкальных» или «ритм игр» на деле являются всего лишь играми под музыку.

  • Как совершенно верно заметил Иван, тут важно только чувство ритма (правда, без него никуда), а слух по… хм, барабану :]

    Насчёт режима для дальтоников, по правде сказать, задумался первый раз — и это при том, что оценивая настолки, обычно обращаю на это внимание. С настолками всё понятно: любой цветовой признак должен быть продублирован геометрической фигурой, а функциональность легко оценить, разложив игру в полумраке. С компьютерными играми сложнее: информации тут куча, а поскольку я не дальтоник, качество режима оценить не могу, к тому же, в отличие от настолок, заботиться о дальтониках по умолчанию тут, к сожалению, не принято. Так что, отвечая на вопрос — лично я не накидываю и не снимаю 😐

  • Kain

    ИМХО мат-метал должен неплохо подойти именно из-за ритма.
    Если же хочется завязаться узлом, то лучше попробовать что-то кислотное. Можно также сломать систему и заставить игру искать ритм в грайндкоре.

  • truealex555

    С roguelike раньше не сталкивался. Купил в Steam по этой рецензии.
    Нормального обучения нет. Прочитал вики, но понятнее не стало. В общем, поиграл 40 минут в этот хардкор, не разобрался и запросил возврат средств. Лучше Ведьмака 3 куплю.

    И да, повальная мода на минимализм, называемая roguelike, — отстой. Понимаю, если бы ещё одну-две игры выпустили, это было бы стильно и кому-то интересно. Но нет, штампуют все, кому не лень. Представьте, что в кино после успеха «Артиста» (http://www.imdb.com/title/tt1655442/?ref_=nv_sr_1) стали бы массово снимать немые фильмы — интересно бы было?

  • TrueOldman

    Индимерзость, индидрянь. Плохо склеено, неладно сшито. Щенячий восторг непонятен. Афтор рецензии не играл в Patapon?

  • Ubivec NOIP

    ПАТА-ПАТА-ПАТА-ПОН!!!

  • Играл, но с ней общего мало. Patapon — музыкальная игра только формально, ритм-составляющая там крайне примитивна, и всё решает гринд. В Necrodancer при должной сноровке любого босса можно победить хоть без экипировки вообще, а там без правильного обвеса сражаться нереально.

  • Coldiez

    Который в грайнде — основа всего.
    В то время, как в математике игра наверняка запутается в полиритмии.