Переосмысление roguelike-классики в последнее время – модная тенденция, вот и студия Dekovir Entertainment попробовала свои силы в этом направлении. Источником вдохновения для авторов послужили Dungeon Keeper, Terraria (внешне Craft the World очень напоминает ее прилизанную копию) и Minecraft, хотя в итоге у них получилась облегчённая версия Dwarf Fortress с видом сбоку и современной графикой, адаптированная для широкой аудитории.
Могу копать, могу не копать
Разработчик: Dekovir Entertainment
Издатель: Dekovir Entertainment
Жанры: Strategy/God sim/Real-time/2D
Похожие игры: Dungeon Keeper, Terraria, Minecraft, Starbound, Dwarf Fortress
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC, iOS
Опасность подстерегает повсюду: на поверхности бродит нежить, в темноте подземелий заводятся злобные духи, пауки и плотоядные растения, неосторожных шахтёров поджидают колонии хищных муравьёв, а племена гоблинов всегда готовы совершить внезапный грабительский набег. Если на лёгком уровне сложности эти угрозы не так уж страшны, то на тяжёлом приходится храбро запираться за крепкими дверями, обкладывать жилище разнообразными ловушками и всячески беречь своих хилых подопечных. Полностью избежать сражений нельзя: за убитых врагов дают опыт, необходимый для увеличения популяции.
Другой повод покинуть безопасное убежище – добыча ресурсов. Всё, что нужно гномам, они могут смастерить из подручных материалов. Для этого достаточно разместить компоненты в верном порядке по 9 ячейкам верстака, точно как в Minecraft. Единственное отличие – в том, что сложные предметы не создаются мгновенно: некоторое время они «доходят до кондиции» в кузнице, на столярном станке или на очаге. Всего в Craft the World больше двух сотен рецептов, и бесполезных среди них, похоже, нет. Например, украшения для дома улучшают комфорт и помогают быстрее накапливать силы после битвы. Начиная игру, мы получаем на выбор две модели развития – последовательную и «песочницу»: в первой технологии открываются по очереди, от простых к сложным, а во второй творчество ничто не сдерживает, надо только найти (или угадать) правильный рецепт.
Смотреть галерею скриншотов Craft the World
Руководить поселением нетрудно. В основном всё обходится выдачей заданий, которые гномы исправно выполняют. Опасные направления можно перекрывать запрещающими знаками, а усталых и голодных работников принудительно отправлять спать и есть. Наконец, в любого гнома можно «вселиться». Воевать в этом режиме не очень здорово, зато проще строить большие сооружения: незачем гонять на склад, детали уже лежат в кармане.
Там, где бородатые первопроходцы не справляются, в ход идет магия. Десятка заклинаний вполне хватает для облегчения жизни, а самое важное – портал – доступно сразу. Оно позволяет попасть куда угодно, минуя все преграды. Мана восстанавливается медленно, но если не раскидывать огненные шары налево и направо, то крупных проблем с ней не будет.
Хотя даже при аккуратной игре обойтись без потерь сложно. Бедолаги способны помереть на ровном месте: спрыгнуть в толпу монстров, упасть в глубокую шахту или утонуть в озере. Причем из покойника выпадает вся его экипировка, и товарищи бегут её подбирать с предсказуемым результатом. При стандартных настройках особо беспокоиться на этот счёт не стоит: спустя несколько минут на смену павшим приходят новые поселенцы, а вещи можно вернуть заклинанием. Пропадут только изученные умения, но их всё равно продают в магазине. Упертые мазохисты ценители могут выбрать режим «permanent death» – вот тут очень кстати будут крепкие нервы, потому что цена ошибки сильно возрастает.
Смотреть галерею скриншотов Craft the World
Самое же неприятное в Craft the World – отсутствие разнообразия. Генератор карт выдаёт похожие экземпляры, случайных событий почти нет, многие враги выполнены «под копирку». Партия может длиться 10 часов и больше, а запас сюрпризов иссякает уже через час-два. Положение отчасти спасают три варианта игрового мира: лес, тундра и пустыня, каждый со своими производственными цепочками и особенностями. К примеру, в лесу воду удобно добывать в озёрах, в тундре придётся растапливать снег в подземном резервуаре, в пустыне – рубить кактусы. Конечно, с богатством Terraria, Minecraft или Starbound это не сравнить, но хоть что-то. Вся надежда на будущие обновления, благо разработчики продолжают выпускать их и после релиза.
* * *
Чтобы сделать успешную игру, совсем не обязательно изобретать что-то новое – достаточно взять у конкурентов несколько удачных идей и оформить их покрасивее. Именно так поступили в Dekovir Entertainment, и мне даже не хочется ругать разработчиков за многочисленные заимствования – получилось-то неплохо.
Оценка Riot Pixels70%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц |
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц |