Рецензия на Cradle

logo-cradle-reviewАвтор: BAMBI

Кого-то новость о релизе Cradle наверняка застигнет врасплох. Необычная адвенчура про Монголию, юрту и механическую девушку должна была выйти ещё в 2012-м, однако надолго застряла в производственном аду, и с каждым годом надежда увидеть её становилась всё призрачней. Быть может, тяга к долгостроям – это наследственное, ведь студия Flying Cafe for Semianimals отпочковалась от GSC Game World, семь лет мусолившей S.T.A.L.K.E.R. В любом случае, те, кто мысленно поставил на этом приключении крест, оказались неправы: ни внутренние разногласия, ни бедственное финансовое положение в итоге не помешали маленькой независимой команде довести дело до конца.

По крайней мере, формально. Сколько именно страниц было в дизайн-документе и как много из них пришлось скомкать и выбросить, мы уже не узнаем, но лакун в Cradle предостаточно, и оба возможных объяснения печалят: либо сигналом к завершению разработки послужила фраза «И так сойдёт!», либо упрямые создатели потратили кучу времени и сил на воплощение задумки, которую следовало похоронить ещё в зародыше.

Степь да степь кругом

Разработчик: Flying Cafe for Semianimals
Издатель: Flying Cafe for Semianimals
Жанры: Adventure/1st Person/3D
Похожие игры: Amnesia: A Machine for Pigs, Dear Esther, Lifeless Planet, The Vanishing of Ethan Carter
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Брови ползут вверх от первой же сцены, где герой продирает глаза в незнакомом месте и обнаруживает, что у него амнезия. Видавший виды сюжетный шаблон, которому давно пора на свалку истории, смотрится особенно дико из-за того, что Энебиш (так зовут нашего парня) поначалу никак не реагирует на постигшую его беду и вообще не подаёт признаков жизни. Ни бормотания под нос, ни хоть какого-нибудь кряхтенья при прыжках – будто и не человеком мы управляем, а бестелесным духом. И если в других квестах «журнал заданий» – всего лишь вспомогательная функция, призванная освежить память игрока, то здесь вызываемое по нажатию на TAB окошко с текстом-подсказкой – главный источник информации о том, что и зачем надо делать.

Второе потрясение наступает чуть погодя, когда понимаешь, что Cradle склеена из двух совершенно разных по жанру проектов. Один – традиционный представитель point-and-click, хоть и с небольшой примесью акробатики, другой – напоминающая Minecraft трёхмерная головоломка, в которой надо прыгать по платформам и перекладывать с места на место разноцветные кубы. Такое ощущение, что авторы не сообразили, чем заделать дыру в сценарии, и просто позаимствовали на ближайшей программистской барахолке первую попавшуюся мини-игру. А затем, пожав плечами, ею же заткнули следующую дыру. И ещё раз. И ещё.

Смотреть галерею скриншотов Cradle

За участие в таких абстрактных развлечениях нас награждают призами – деталями от андроида. События Cradle разворачиваются в недалёком будущем, когда человечество сумело реализовать идеи трансгуманизма, фактически создав рецепт бессмертия и одновременно поставив себя на грань вымирания. Чтобы спастись от губительной заразы, люди придумали замораживать собственные бренные тела до лучших времён, а самим переселяться в металлических гуманоидов с дисплеями на лице. Все эти сведения можно почерпнуть из разбросанных по жилищу Энебиша газетных вырезок, однако читать статьи необязательно – всё равно ему потом прямым текстом поведает то же самое один из таких сосудов для сознания, расположившийся на столе у стены.

Энциклопедические данные, которыми нас потчует стальная дева Ида с необыкновенно выразительными глазами, звучат сухо и скучно, зато в перерывах между вымученными монологами она ведёт с героем на удивление живые, правдоподобные беседы. У Иды тоже проблемы с памятью, но не настолько серьёзные, и по ходу приключения барышня постепенно заполняет эти провалы, приподнимая завесу тайны. Правда, других инструментов развития сюжета у Flying Cafe не нашлось: мы ремонтируем подругу по несчастью, одним и тем же способом добывая нужные запчасти, а нам взамен выдают порцию откровений – и так до самых титров.

Смотреть галерею скриншотов Cradle

Мир Cradle красив и просторен, но смехотворно пуст. Помимо юрты, бесшовная карта вместила всего два объекта: трамвайную станцию, куда периодически заглядывает третий и последний персонаж, а также «Сад гербер» – полуразрушенную постройку непонятного назначения, где разместились павильоны с пресловутыми платформами и кубиками. Стимулов отклоняться от кратчайшего маршрута нет никаких, поэтому на живописные пейзажи, пронизанные тоскливой романтикой, и диковинные приспособления, выполненные в стиле советского футуризма, вскоре перестаёшь обращать внимание.

На однообразные пробежки туда-сюда и упомянутую «кубическую» головоломку уходит львиная доля игрового времени, а сирый и убогий квестовый остаток напрягает не столько логику, сколько нервы. «Инвентарь» скован дурацким ограничением в семь предметов, словно авторы перепутали Монголию с Кирандией. Из сохранений доступен лишь «автосейв», и после перезагрузки предметы улетучиваются из карманов, запрыгивая обратно на исходные позиции. Впрочем, всё не так страшно: в действительности носить с собой необходимо не больше одной вещи за раз, да и цели заданий сосредоточены вокруг дома, так что потерпеть можно. Вот только ради чего?

Смотреть галерею скриншотов Cradle

На первых порах Cradle выглядит просто как ещё одна вариация на тему «Сталкера»: в предыстории звучат слова о техногенной катастрофе, а в качестве главной приманки выступает обнесённая оградой территория, где гибнет всякий путник. Однако фокусники из Flying Cafe отчаянно юлят, атакуя мозг вязкой терминологией и вместо разгадок вываливая новые феномены: вот вам, значит, эпидемия бесплодия, дубликаты личностей, десператоксин, фитокопии, морфофобия, живительный экстракт из человеческих эмоций, чёрные клубки-аномалии, взрывающиеся люди, индекс красоты, телепатия, пространственно-временные искажения, в конце концов! Как будто взяли томик-антологию типа «Фантастика-80» и спрессовали все рассказы в бессмысленную кучу-малу. А в финале историю вообще замыкают накоротко, разнося в пух и прах претензии на литературность и демонстрируя музыкальный клип с «живым видео», после которого хочется спросить: «Это… что сейчас было?»

* * *

Cradle – как набор-конструктор, чей хозяин растерял половину деталей. В ней есть качественный саундтрек, попеременно меланхоличный и будоражащий, есть смазливая картинка и щепотка интриги, но на месте остальных критически важных элементов топорщатся криво прилепленные куски пенопласта.

Оценка Riot Pixels38%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 3 ГГц
8 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
3 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Cradle
Author Rating
21star1stargraygraygray
  • Stella_Astrum

    Кому нужен советский футуризм — «Звёздный ворс» смотрите, если ещё не.

  • doozza

    Мдя-м, разнесли вы их… Жалко. Хотелось бы увидеть, как оно было в первоначальной задумке (до обрезаний и пожиманий плечами «и так сойдёт»). Может, если окупится, будет следующий эпизод? Или directors cut?
    А такие надежды были… =( Сочувствую разработчикам. Уверен, что они хотели большего, но не смогли в силу перетрясок на родине и прочих внешних причин.

  • Hater

    Жанр не мой, но развлекать себя чтением можно и без компьютера.

  • Timoleont

    Bambi в своём репертуаре. Он, наверное, и «Dear esther» оценивал по параметрам «Ходячих метрвецов».

  • Timoleont

    Вы в неё играли, или сочувствуете из-за рецензии?

  • Chatskij

    И то и то — не игры, вполне можно сравнивать.

  • S@rge

    Интересно, сколько получит «Everybody’s Gone to the Rapture», в которой даже платформ и кубиков нет — ставлю на 25%. 🙂

  • Dice

    Всё по делу. Очередная бессмысленная хрень, которая пытается выглядеть чем то особенным, «не для всех».

  • Helso

    Неплохая история мира кстати, индекс красоты заставляет задумываться, в игре же правда поднимается тема дискриминации по красоте. Отличная завязка могла бы быть для РПГ в духе Фолаута, но с серьёзным уклоном без хиханек и хаханек.

  • Abby

    Хорошая демоверсия. А когда игра выйдет?

  • Timoleont

    Угу, а курица и киви — не птицы.

  • ParasaitoShinguru

    дискриминация по красоте

    Как будто это что-то плохое.

  • ParasaitoShinguru

    Головоломки с кубиками, кстати, можно пропустить.

  • Jekyll Grim Payne

    Ну, судя по рецензии на Итэна Картера, Фобозис в таких материалах разбирается большею

  • just_dont_do_it

    Нельзя. Можно запороть и всё равно идти дальше. Но именно «пропустить» нельзя.

  • doozza

    Второе. И ещё из-за большого количества расстроенных отзывов на стиме в ключе этой рецензии.

  • Timoleont

    На стиме-то как раз 81% положительных отзывов.

  • art477

    Ещё забыли про дискриминацию по уму, таланту, трудолюбию, опрятности и т п. Действительно, почему никто не любит страшных тупых безударных ленивых и неряшливых людей?! Куда смотрят борцы за права?!)

  • Sergey Post

    Ну, хорошо, что хоть RP разглядели, что король-то голый. Значит, не всё потеряно для российского игрожура.
    Согласен с оценкой.

  • Shadow Runner

    С оценкой не согласен. Имхо, балов 50 она заслужила.
    Но вот вывод описан совершенно правильно — в игре есть хороших саундтрэк, есть пробирающие до мурашек атмосферностью сцены и антуражи (чего стоит поездка под грозой на «транспортере» к саду), в целом есть очень цепляющие моменты.
    Но вместе с тем ворох недостатков: дыры в сюжете, однообразная мини-игра затычка (хорошо хоть ее пропустить можно), плохая подача сюжета, ужасная концовка(сейчас я все тебе объясню… [THE END]).

  • Shadow Runner

    Ну, там дискриминация была, по сути, по генной чистоте. По ней и красоту меряли. Так что не совсем и красота, скорее соответствие норме.

  • Helso

    Ты в игру то играл умник? Там вообще-то дискриминируют всё по цифре, которую высчитывает специальный прибор. В мире всем плевать какая у тебя внешность, главное какую цифру показал прибор. Антиутопия такая…

  • AlBo

    Вы сравниваете несравнимое. Собственная красота, для большинства населения, штука фиксированная. А вот остальные перечисленные вами качества поддаются коррекции куда легче.

  • Chatskij

    Ну, продолжая вашу аналогию, геймплей у них тот же, что у курицы — полет.

  • KenTWOu

    Твое определение игры научно устарело.

  • Reitzteil

    > Уверен, что они хотели большего, но не смогли в силу перетрясок на родине и прочих внешних причин.

    Не смогли? Разрабы – русофобские мрази. Сделали говно – ничего удивительного.

  • Reitzteil

    Ты еще «Территорию Джа» посоветуй.

  • ParasaitoShinguru

    «Колобаху» же.

  • Cruel_Crow

    Визатор же! Ку!

  • Alex Kalabuhov

    В игре под красотой понимается «чистота» ДНК. Дискриминация по генным признакам, соответственно.

  • Alex Kalabuhov

    Как их можно запороть?

  • Alex Kalabuhov

    Плохая. Кубики ни к селу ни к городу.

  • Weyoun the Critic

    Побросать все нужные кубы в воду.

  • Alex Kalabuhov

    Спасибо 🙂

  • Chatskij

    Во-первых, наверное все таки «ваше», мы с вами на брудершафт не пили.

    Во-вторых, игры вроде как «искусство», и говорить о научном подходе немного некорректно. Если все таки «научно» — для игры ключевое — геймплей. Геймплея нет — не игра.

    В-третьих, довольно странно, когда человеку предлагают почитать книгу, но вместо книги включают музыку.

    Я не умаляю достоинства «интерактивного кино», но к играм оное отношения не имеет и должно оцениваться по другим критериям.

  • А, это все в научно-популярных журналах написано, я читал (с) рецензия на Talos Principle (вот не помню, Бамби там писал или нет. Хотя — какая разница кто?)

  • Вообще история — одна из самых оригинальных и хорошо продуманных что вспоминается за довольно длительное время. Но Бамби как всегда все прочитал в научно-популярных журналах, ну или еще где…

  • Stella_Astrum

    Ну НОМовцы не так плохи.

  • Stella_Astrum

    Развлекать себя можно и без чтения, чо уж.

  • Stella_Astrum

    Ну тут есть геймплей — по нему, и по наполнению контентом, тут и оценили эту штуку. Как игру. А как кино пусть кто-нть другой оценивает в другом месте. Игры эт не искусство — это разные штуки — есть множество игр и множество искусства — иногда они пересекаются в каком-либо прожекте, одно другому не мешает.

  • Schizoid

    «Как будто взяли томик-антологию типа «Фантастика-80» и спрессовали все рассказы в бессмысленную кучу-малу.»

    Очень даже осмысленную. С чем — с чем, а с историей здесь полный порядок. Да и кубики рвотных позывов не вызывают — они вполне себе ничего и всего 4 раза за игру. Но согласен с тем, что мир пустой и явно… недоделанный. А также с тем, что ГГ мог бы что-нибудь и говорить иногда — его комментарии хоть как-то оживили бы брожение по куцему миру. Однако меня лично больше всего раздражала наша скорость перемещения — вот уж не думал, что в 2015 году always run мне придётся делать с помощью бочки-батарейки, положенной на правый Shift :). Ну и FOV в игре вырвиглазный. Это, конечно, не шутер, но перемещаться неприятно.

    Как бы там ни было, у игры прекрасный саундтрек, неплохая картинка, хотя и без технологических изысков, и, ещё раз, отличная продуманная история, разбираться в нюансах которой очень даже интересно. Так что игра заслужила никак не меньше 60 баллов.

    P.S. Нюансы сюжета Cradle и ответ на ««Это… что сейчас было?» можно найти тут — http://gamesisart.ru/guide/Cradle_Prohozhdenie_2.html .

  • KenTWOu

    Геймплея нет — не игра.

    Chatskij не достаточно геймплея ≠ нет геймплея.

  • Lord Omegon

    >всего 4 раза за игру.
    Жаль что игра проходится за 2 часа.

    Недоволен тем, что в рецензии не упомянули о дискриминации по политическим взглядам со стороны разработчиков.

  • http://www.gamedefinitions.com/

  • Alex

    А в чём там дискриминация?

  • Ну похоже рецензенту история была невдомек, ему бедному с кубиками было справится тяжело

  • Двухлетней давности пост о том что авторы поддерживают (поддерживали) майдан

  • Alter Ego

    Занятное определение. Не ясно только, вы с предыдущим оратором согласились или нет, т.к. в самом определении про геймплей ни слова.

  • Это не определение, а пародия на них. Нажмите I disagree пару раз :}

  • Shadow Runner

    И это теперь называется «дискриминацией по политическим взглядам»?

  • Bambi

    Там нет никаких нюансов. Единственный способ «не понять» эту историю — это намеренно игнорировать документы в юрте. Просто это чудовищно глупо, вот всё, что там есть, особенно четыре циферки, которые упоминаются один раз в начале и один раз в конце. Это сочинительство уровня детского сада.

  • Lord Omegon

    Не обманывай.

  • Lord Omegon

    https://vk.com/cradlegame?w=wall-33119707_3175

    «Над графическим и звуковым контентом к игре работает множество украинцев, несколько россиян и даже один турок. Их руками создаётся уютный, убаюкивающий мир роботизированной Монголии. В свете этих фактов сообщение “Россия намерена ввести войска в Украину” выглядит для нас странным и жутким. Мы уверены в том, что среди подписчиков этого паблика вряд ли есть люди, поддерживающие идею военного вторжения. Если же такие найдутся, то им нужно знать, что волей нелепого недоразумения они ошиблись пабликом. Вам, ребята, незачем ждать выхода Cradle — в этой истории вы не найдёте для себя близких и понятных идей.»

    Вот последняя строчка и является дискриминацией + они уволили пару русских которые были против превращения студии разрабатывающей игры в прополитическую группу по сбору денег в пользу тех или иных движений, поиску и репосту «политических» новостей и прочему трешу.

  • Wolf_Plague

    >Вот последняя строчка и является дискриминацией

    Во-первых, это слово — маркер либерала из гейропы. Осторожнее.

    Во-вторых, дискриминация, это когда принимают решения в пользу или против кого-либо ввиду наличия или отсутствия у этого кого-то определённых признаков. Здесь же констатируется тот факт, что сюжет Cradle понравится не всем.

    > они уволили пару русских
    Что значит уволили? Из Украины русские сами бегут и радуются, я по телевизору видел.

  • Lord Omegon

    > Во-первых, это слово — маркер либерала из гейропы.
    Гуляй вальсом.

  • Shadow Runner

    «Если же такие найдутся, то им нужно знать, что волей нелепого недоразумения они ошиблись пабликом. Вам, ребята, незачем ждать выхода Cradle — в этой истории вы не найдёте для себя близких и понятных идей.»
    Перевожу для тех, кто везде видит политику и провокации: «Мы против войны и вторжения в нашу страну. Если вы поддерживаете идею войны и вторжения — навряд ли вам понравится наша игра.»
    Ну вижу решительно никакой дискриминации.

  • Не двух а одного, и не уволили а сам ушел, по творческим (как говорят) разногласиям. Как реально было — хз, да и какая собственно разница?

  • Да ладно. Чтобы нормально ее понять — нужно найти документы о Вавилонском эффекте и записку о полуживотном
    Про циферки — неужели не смотрели Лост? Ай-яй -яй, непорядок. Собственно, циферки как таковые там не играют ключевую роль

  • Bambi

    Стесняюсь спросить: а что там играет ключевую роль?

  • Дагот Сосиска

    Ватникам лишь бы раздуть пропаганду из чего-угодно. Уволили русского — сразу укры-фашисты, дискриминация!
    Я бы вообще всех поддерживающих фашизм не брал на любую работу, кроме дворника или чистильщика сортиров, потому что фашист это не человек, а бешенное животное, еще натворит чего-нить. Ну и давить их надо ВСЕ ВРЕМЯ, а то относишься к ним как к людям, а они тебе потом Путина выбирают и плюют в рожу в интернете.

  • Владимир Кузнецов

    Рецензия выглядит предвзятой. Или же, мое мнение об игре предвзято… Но на мой скромный взгляд, очень многое получилось у авторов великолепно. Причем, именно то, на что и делался основной акцент в дизайне. Да, игра миниатюрна — там особенно некуда ходить и нет смысла уходить с маршрута. Потому что, твм, это не песочница от юбисофт про синхронизацию башен. Осмысленность перемещений отличает эту игру, и отличает на мой взгляд, в положительную сторону.
    Повествование и атмосфера — весьма недурны.Атмосфеа советской фантастики (да и не только советской, я бы сказал — НФ без американского экшена) передана достойно, именно так, как это случается в хороших книгах. Не согласен с рецензентом — это не набор рассказов, а детализированный роман в духе Лема или Ефремова. Еще «Реликт» Головачева вспомнился, кстати. Да, до бесконечных серий про смертельное кун-фу и демонов в правительстве Василий писал интеллектуальную НФ. Мир «Колыбели» радует яркостью красок — естетственной, не кричаще-кислотной, радует глубиной задумки, которая явно выходит за пределы игрового процесса. Насчет окошка по «ТАВ» — это просто подсказка для ленивых и тугодумных. Все, что дает подсказка появляется после соответствующего куска игровой информации — и если игрок протупил или прощелкал это — ему прямым текстом напишут — иди туда и сделай то. Но внимательный игрок всегда будет знать зачем и что он будет делать.

    Я вот не помню, кто на РП «Талоса» рецензировал, но там такая же беда получилась — и сюжет плохо подан, и головоломки однотипные. Беда-беда. Это не помешало народу без снобистских комплексов по «талосу» протащится. Еще можно «антиигру» «Дорогая Эстер» вспомнить. Кстати, для меня «Колыбель» — это скорее такого типа игра и в ней с ДЭ я резонанс ощутил.

  • Shadow Runner

    Малый бюджет и штат разработки, конечно, оправдывает в некоторой мере недостатки игры, но лучшее ее не делает.

  • Lord Omegon

    >навряд ли вам понравится наша игра.

    А в игре у нас сильно затронуты темы пацифизма? Они пишут: если вы поддерживаете такой-то режим — уходите. Т.е. они считают что определённый тип людей не должен покупать игру. Они ведь не выпускают игру про политику, не делают в ней отсылок и не пропагандируют какие-либо идеи. Они просто выпускают игру и почему-то считают что она для «избранных». Игра ведь некоим образом не противоречит чьим-то политическим или религиозным взглядом, так почему? Я считаю что разработку игры они превратили в пропагандистскую площадку.

  • Shadow Runner

    Хоспадя, как все запущено. Я не вижу там ни слова про политику или режим. Как вы лихо от пацифизма перешли к пропагандистской площадке. Т.е. если я нарисую знак пацифизма на своем мобильнике то все, я дискриминирую кучу народу?

    И да, игра очень миролюбивая и драматичная. Не думаю, что любителям войны реальной она и впрямь приглянется.

  • Политические дискуссии в личную переписку вынесите, пожалуйста.

  • Lord Omegon

    >Т.е. если я нарисую знак пацифизма на своем мобильнике
    Ключевое НА СВОЁМ. Если ты будешь выпускать мобильные с этим символом, а в интервью скажешь «Все кто стоит за заселение марса — этот девайс не для вас» то изволь. Тем более что речь о святом — о деньгах. Авторы призывают не покупать их игру. Ох уж этот Национально-патриотический маркетинг. Я догадываюсь кто будет виноват в низких продажах.

    >Не думаю

    Я рад за тебя и разрабов, но это не даёт вам повод говорить «уходи отсюда, тут не для тебя».

  • Shadow Runner

    В целом, пора сворачивать дискуссию. Я просто считаю, что вы уж очень утрируете и преувеличиваете. На сим предлагаю закончить.

  • Владимир Кузнецов

    Погодите. А где я оправдывал недостатки игры малым бюджетом? Я сказал, что игра не блещет масштабами, но ее главные фичи сделаны круто. Кстати, о малом бюджете и предвзятости рецензий: Обычно малобюджетную индюшатину костерят за плохую оптимизацию и баги. «Колыбель» в этом плане — исключение. Она работает довольно гладко, не тормозит даже на слабых машинах, не глючит и не вылетает. В рецензии есть загадочное утверждение, что, мол, разрабы решили «и так сойдет».А вот в это самое «и так сойдет» не вписывается тот факт, что игра сырой не выглядит. Тогда, выходит, по словам автора «задумку следовало похоронить в зародыше». Может и так.

  • Shadow Runner

    Игра не выглядит сырой. Игра выглядит короткой и местами скомканной. Как будто должно было быть что-то еще, в конце и посреди сюжета. Но не успели.

    Искренне надеюсь, что в будущем они смогут воплотить что-то более масштабное и целостное)

  • mad_yojik

    Если говорить не об антиутопиях, где красоту определяют генетическим сканированием, а о RL — то никакой дискриминации именно по красоте нет, та самая «собственная красота», наоборот, поддается коррекции куда легче чем перечисленные вами качества. Во-первых — одежда. Она реально решает приблизительно половину проблем с внешностью. Во-вторых есть over9000 различных косметических средств, от банального карандаша до перманентного макияжа. В-третих — есть толковые «визажисты-стилисты» которые умеют со всем этим работать. В четвертых — есть ещё и пластическая хирургия, которая вообще может почти всё, только бабки давай. При этом самому напрягатся-корректировать (в отличии от той же лени или бездарности) — вообще ничего не надо, достаточно принёсти соответствующую сумму «специально обученным» людям.

  • leet it b

    Рефанды в стиме, я думаю, еще сильнее ударили по рейтингу и без того не самому адекватному. Теоретически возможна ситуация когда у всех игр будет рейтинг под 90%, т.к. тем, кому игра не понравилась, практически сразу ее вернут, а не будут два часа искать вдохновение для отрицательной рецензии.

  • Владимир Кузнецов

    Аналогично.

  • Так вот этого мы от вас как от рецензента и ждали. А получили очередное «да это все в журналах я читал».

  • В принципе, даже амнезия ГГ там четко сюжетно обоснована, но рецензент предпочел даже этого не заметить.

  • Владимир Кузнецов

    Ну, АБС я не упомянул в комменте, как самоочевидный факт. И частично из-за того, что для многих упоминание Стругацких — просто отсылка к «Обитаемому острову» и С.В.А.Л.К.Е.Р.у
    Как верно сказано Stella — смотрите ваш «звездный ворс», нафиг вам эта НФ.

  • Hater

    Предполагалось, что если чтение (и только) развлекает, то развлекать себя чтением без чтения… хммм, сложновато. С таким же успехом можно неизвестную книгу разорвать, разбросать страницы и читать в беспорядке, и только то, что удастся найти. Новый уровень развлечения, ни дать, ни взять!!1

  • Schizoid

    «Недоволен тем, что в рецензии не упомянули о дискриминации по политическим взглядам со стороны разработчиков.»

    В игре-то ничего подобного нет. А что там думают разработчики в свободное от работы время — их личное дело, и мне лично оно неинтересно.

  • Lord Omegon

    > А что там думают разработчики в свободное от работы время — их личное дело

    Только вот они об этом официально заявляют в официальной группе игры. Меня это смущает.
    Расскажу миниисторию. Я фанат украинской группы Флёр. Когда начались волнения они на своём сайте начали катать сочувствующие полотна на главной, рассказывать что они бойовии укропы и т.д. А потом внезапно увидели карту бекеров задонативших на новый альбом и… Всё. Даже полотна выпилили. А всё потому что свои личные взгляды не надо смешивать с работой.

  • Lev Serebryakov

    Некоторые скриншоты напоминают Алекса Андреева, до уровня плагиата (тот же летящий трамвай). Не он им концепт-арты рисовал?

  • Sergey Post

    «Дорогая Эстер» — тоже очень посредственная вещь, которая каким-то чудом нашла себе поклонников.

  • Sergey Post

    Так объясни, в чем ВЕЛИКИЙ СМЫСЛ четырех циферок-то? А то туману нагнать любой может. Вон, создатели игры этим, в основном, и занимались.

  • Reitzteil

    http://risovach.ru/upload/2014/02/mem/bredor_42454741_orig_.jpeg

  • AlBo

    Все вами перечисленное не корректирует красоту, а маскирует недостатки. Они никуда не пропадают, просто их не видно. Это несколько другое.Я же говорил именно о качественном изменении и переходе из одного состояния в другое.

  • Dectat

    2 часа было потрачено на просмотр этого. Порадовала лишь одноименная заглавная песня.

  • Alter Ego

    Мда, а я-то купился практически 🙂

  • mad_yojik

    >Все вами перечисленное не корректирует красоту, а маскирует недостатки. Они никуда не пропадают, просто их не видно

    «Красота» — это то как нас воспринимают другие, что означает — «не видно» == «скорректировано». У человека же который талдычит сам себе «я не красивый(ая), а просто спрятал дефект Х» — проблема в 99.9% не с внешностью, а с самооценкой.

    Да, и кстати, если уж речь изначально шла о «дискриминации» по красоте, соответственно — по тому что не видно никто никого не «дискриминирует».

  • Vortex

    Надо просто быть рьяным поклонником НОМа и их специфического юмора, который не все оценят.
    Я и сам не выдержал и бросил смотреть на середине, запомнив только безразлично бубнящую голову Шнурова, хотя, иногда послушиваю НОМ и пару лет назад был на их концерте.

  • Stella_Astrum

    Теперь можешь и умереть. А можешь Пасеку ихнюю посмотреть.

  • Timks

    Не-а 😉 не сванговал, интересные разговоры и обсуждения — приятно почитать

  • AlBo

    Так все «маскирующиеся» и испытывают проблемы с самооценкой. Иначе зачем им «маскироваться»? В том-то и дело, что только качественный переход можно считать решением проблемы.
    Пластическая хирургия наиболее близкий к качественному изменению метод, хотя некоторые люди даже в этом случае не могут освободиться от «тараканов» по поводу своей внешности.
    Ну, а как происходит дискриминация и чем оценивают красоту — нам неведомо, поэтому невозможно знать, поможет ли «маскировка».

  • Владимир Кузнецов

    Самое странное определение ДЭ которое мне доводилось слышать. Уж какой-какой — а посредственной ее назвать сложно. И на момент выхода, и сейчас ДЭ не была «одной из многих». То, как она сделана может нравится, а может нет — но сделана она была не как другие это точно.

    Потому никакого чуда в том что она нашла себе поклонников — нет. Незаурядная вещь всегда обретает равно небольшое количество фанов и хейтеров. А остальные просто пропускают ее.

  • mad_yojik

    >Так все «маскирующиеся» и испытывают проблемы с самооценкой. Иначе зачем
    им «маскироваться»? В том-то и дело, что только качественный переход
    можно считать решением проблемы.Пластическая хирургия наиболее близкий к качественному изменению метод,
    хотя некоторые люди даже в этом случае не могут освободиться от
    «тараканов» по поводу своей внешности.

    Собственно — мы говорили именно о красоте, а не о тараканах. Ещё раз — настоящая проблема с внешностью (там ожоги или шрамы во всю морду, (что ж делать если человек в детстве в кипяток упал) , деформации тела (например врожденные дефекты вроде лишних/отсутствующих пальцев)) — это действительно проблема красоты. Проблемы же с самооценкой («я слишком толстая/худая/волосы не того цвета/ноги длинные/короткие») — это НЕ проблема красоты, а проблема отсутствия мозгов у её обладателя. Решается, собственно — походом к психологу или (в запущеных случая типа анорексии) — к психиатру.

    Так вот, если по первому пункту кто-то там кого-то может дискриминировать, то по второму дискриминации В ПРИНЦИПЕ быть не может, т.к. это собственная, внутренняя проблема человека, которая внешне вообще может быть никому не видна. А дискриминация штука внешняя, вроде «неграм сюда нельзя, это белый бар».

    >Ну, а как происходит дискриминация и чем оценивают красоту — нам неведомо, поэтому невозможно знать, поможет ли «маскировка».

    Ну начнём с того что нам неведомо есть ли вообще дискриминация, т.к. нет критериев отбора, и есть ли сам отбор — неведомо =).

  • Sasha

    Вы не совсем правы. Колыбель много-кто ругает за оптимизацию, кстати. Почитайте оф. группу в вк, хотя бы.

  • Schizoid

    Оценивая игру, нужно оценивать внутренний мир каждого разработчика? Чтобы оценить фильм Романа Полански, нужно обязательно знать, что он растлял малолетних? И писать об этом в рецензии?

  • Hater

    Это назло мне срач не устроили, всё в порядке.

  • Владимир Кузнецов

    Не спорю. Наверняка можно сделать лучше — особенно учитывая, что вряд ли у студии был QC-отдел. Но для инди игрушки (на мой взгляд) она идет очень гладко и ровно, без лишних тормозов и провисаний. Даже на довольно слабых машинах.

  • AlBo

    Да я про тараканов между делом упомянул, к теме это прямого отношения не имеет. Собственно, вы первый затронули этот аспект.

    нам неведомо есть ли вообще дискриминация, т.к. нет критериев отбора

    Если говорит о реальном мире, то дискриминация вполне себе есть, критерии — вкусовые (мне нравится/не нравится). А вот про сабж — не знаю как они там чего дискриминировали. Раз там прибор красоту определял, то тогда критерии действительно неизвестны.

    Ну, и возвращаясь к теме маскировки: скрывать можно любые недостатки, только ведь это не избавляет от них, а, следовательно, это просто обман себя и окружающих.

  • mad_yojik

    >Если говорит о реальном мире, то дискриминация вполне себе есть, критерии — вкусовые-субъективные («мне нравится/не нравится»).

    Не могу с вами согласится, есть просто множество людей которым нравится-ненравится совершенно разное. Т.Е. Если бы был некий «универсальный критерий красоты» — можно было бы говорить о какой-то дискриминации, а так — обычные человеческие отношения.

  • Eugeny Sivakoff

    Поставил полтос. В игре что-то определенно есть, но исполнение просто адовое. А голос ГГ и сраное МузТВ в конце меня просто высадили.

  • Timks

    Ахахахахх 😉 да! Вы можете теперь защищать тред от срачей, сэр! )))

  • AlBo

    Если бы был некий «универсальный критерий красоты» — можно было бы говорить о какой-то дискриминации

    Так я же и сказал, что критерии субъективны. Однако, есть некоторое количество достаточно общих критериев, которые близки большому количеству людей.

    для «красоты» это неверно, дело в том что красота — это то как нас воспринимают другие, а не объективный параметр

    Опять-таки, повторюсь, что общие критерии вполне есть, иначе бы невозможно было «маскироваться». Когда не знаешь, что должно получиться в итоге — ничего не выйдет. Поэтому обманывать удается достаточно успешно.

  • Duzhiy

    Ты должно быть имел(а) в виду «пародия на советский ретро-футуризм»?

  • Stella_Astrum

    Это в этих ваших крадлах пародия.

  • Duzhiy

    Даже начал гуглить, что-такое «эти ваши крадлы». Хорошо хоть краем глаза зацепился за тему. ХЗ, в игру не играл про нее говорить не буду, а про «Звездный ворс» наверняка и решительно можно заявить, что челночные сумки слабо коррелируют с советским ретро-футуризмом.

  • Someone132

    Облом. )