Рецензия на «Казаки 3»

logo-cossacks-3-reviewАвтор: CYBERSVINE

Рецепт «олдскульной» стратегии от GSC Game World: килограмм уважения к традициям, две ложки ностальгии, одна унция проверенного временем геймплея (можно заменить старыми носками) и щепотка полигонов. К столу выносить сырым и, желательно, с кровью.

Жесть лучше подавать холодной

Разработка: GSC Game World
Издание: GSC Game World
Жанры: RTS/Isometric/3D
Похожие игры: Age of Empires 3, Age of Empires 2 HD, Rise of Nations, Empire Earth 2
Мультиплеер: (6) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Разработчикам «Казаков 3» еще повезло, что я так долго собирался к обеду – блюдо успело дойти до кондиции, и его уже можно назвать съедобным. Почти каждый день после релиза они выпускали бесконечные патчи, лихорадочно пытаясь заткнуть дыры. Количество проблем для проекта столь скромного масштаба, прямо скажем, вызывает острое недоумение. Конечно, за углом притаился некий персонаж по имени Сталкер, но все же надо иметь какую-то совесть.

На большинстве систем игра отказывалась запускаться, вылетала, не давала нормально поменять разрешение, накладывала пару звуковых дорожек друг на друга и выдавала все виды графических «багов», которые только могли разместиться на небольшом пространстве псевдо-3D RTS. Помимо того, ощущалось падение fps при больших скоплениях юнитов (да и без причины), анимация выглядела чересчур «рваной», ИИ пребывал в полном ступоре, ну и так далее. В записи нашей прямой трансляции можно воочию увидеть подтверждение моих слов.

Смотреть галерею скриншотов “Казаков 3”

Blast from the past

Впрочем, эдакий «ранний доступ», в котором пришлось поучаствовать всем покупателям, продлился недолго. Спустя пару недель о «Казаках 3» уже можно было говорить как о полноценной игре. Конечно, остался набор мелких ошибок и проблем с ИИ, но теперь она хотя бы стабильно работает.

К сожалению, этого мало, вопреки убеждениям многих студий с постсоветского пространства. Установив все патчи и добравшись до сути, тяжело удержаться от небольшого шока и некоторого трепета. Ведь это те же самые «Казаки» 15-летней давности! Даже номинально трехмерная графика при среднем увеличении выглядит точь-в-точь как спрайтовая (а дизайн домиков и солдат и вовсе, на мой взгляд, стал проще). Да и в целом изменения минимальны, все сильные стороны игры, а также давно знакомые условности геймплея – родом из милых сердцу времен.

В основе – клон Age of Empires с кучей ресурсов, зданий и апгрейдов. Подневольные крестьяне собирают еду и стройматериалы, возводят всякие казармы, дома, кузницы, мельницы и склады, а затем окружают их стенами и башнями. Хозяйственная часть, усложненная расходами на содержание армий, каменных зданий и стрельбу, все равно остается прямолинейной и схематичной. Развитие поселений требует внимательного отношения к добыче ресурсов и покупки апгрейдов, которые доступны как в производственных зданиях, так и в местном центре образования – академии. Вариантов выбора множество (по кусачим ценам), но смысл большинства сводится к «+ N к определенному параметру», будь то выработка шахт или скорострельность мушкетов.

Смотреть галерею скриншотов “Казаков 3”

Переход в следующую эпоху – XVIII век – глобальных изменений не приносит. То же самое и с доступными для правления государствами: их все так же много, только различаются они исключительно внешним видом, набором войск и зданиями. Тем не менее, историческая проработка и внимание к деталям на высоте – знатокам будет приятно покопаться. Впрочем, это уже было в оригинальных «Казаках».

Последний китайский довод королей

В боевой части игра тоже предстает своеобразным неандертальцем, так и не узнавшим в своей пещере об эволюции соседних видов. Физика, сложные формации, организованный ближний бой – все мимо. Как бы любовно и аккуратно вы ни расставляли отряды перед сражением, сама битва неизбежно будет представлять собой маловразумительную толкучку юнитов, накладывающихся друг на друга и сливающихся в разноцветные пятна.

При этом, как и в предыдущих частях, разработчики явно ожидали от игроков тактического подхода к сражениям. Во всяком случае, инструменты для этого есть: солдаты удобно объединяются в отряды с помощью офицеров и барабанщиков, а группы запоминают свою расстановку. Но зачем это нужно, если старое доброе выделение толпы рамкой действует безотказно – все равно при первом же столкновении мудрые построения будут отправлены на свалку.

Смотреть галерею скриншотов “Казаков 3”

Тем удивительнее выглядит артиллерия, умудряющаяся расстреливать всех без разбору. Ее как раз надо использовать аккуратно и с умом, в отличие от остального пушечного мяса. Еще больше ее инородность подчеркивает отсутствие расчётов – орудия, видимо, управляются через некий аналог «Скайнета». В любом случае, вид одиноко ползущих по полю гаубиц и мортир в 2016 году выглядит крайне архаично.

Парк казачьего периода

Однако же именно эта древность и может зацепить тех, кто страстно скучает по сетевым зарубам детства. Забудьте про кампанию, которой здесь, кстати, уделено много внимания. Да, миссии проработаны и интересно построены – карту надо исследовать в поисках скрытых возможностей и даже квестов, а пути к цели почти всегда неочевидны. Но весь интерес начисто убивает пассивный ИИ – он действует строго по велению скриптов, позволяя часами бомбардировать свои укрепления на расстоянии и лишь изредка огрызаясь беззубыми атаками.

Вся сущность успеха первых «Казаков» и единственное оправдание для существования этой игры – «скирмиш» на сложном уровне (или выше) и мультиплеер. Только там, при постоянном давлении со стороны противника и необходимости принимать молниеносные решения, есть хоть какой-то интерес. Правила условны и возможности ограничены, но когда в памяти начинают всплывать старые опробованные тактики из компьютерных клубов, а руки двигаются на рефлекторном уровне, понимаешь, что эта механика не зря сводила с ума поколения игроков в 90-е и начале 2000-х. Быстрые «раши», неторопливые «оборонные» сражения, где каждый возводит себе по крепости, островные баталии c блэкджеком и флотом – эти и многие другие события из прошлого можно воспроизвести в «Казаках 3».

Смотреть галерею скриншотов “Казаков 3”

С другой стороны, надо ли? Особенно если этого прошлого у вас не было, и со всей серией вы зачем-то решили познакомиться только сейчас. Отвратительный с технической точки зрения запуск и отсутствие других эмоций, кроме ностальгии, не способствуют появлению стабильного сетевого сообщества – найти себе противников удается не всегда, и дальше сделать это будет еще сложнее. Лишь отсутствие альтернатив (на ум приходят старушка Age of Empires 3 и HD-издание второй части) играет разработчикам на руку. Хотя что мешает запустить оригинальных «Казаков» и вспомнить детство более аутентичным способом?

* * *

Халтурный ремейк классической игры, авторы которого явно рассчитывали добраться до цели со старым багажом и минимумом усилий. История для постсоветского пространства, к сожалению, не новая, но оттого не менее поучительная.

Оценка Riot Pixels52%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/AMD 3000+
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon HD 2600
4 Гб на винчестере

Core i5-3470/AMD FX-6300
4 Гб памяти
GeForce 560/Radeon HD 7900
6 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Казаки 3
Author Rating
31star1star1stargraygray