Рецензия на Conarium

Автор: SNOR

Судя по всему, сотрудники Zoetrope Interactive очень высоко ценят книги Говарда Лавкрафта. Все три их работы связаны с мифологией Ктулху: две части серии Darkness Within повествовали о некоем детективе, плавно съезжающем с катушек при расследовании деятельности древнего культа, а новый проект, Conarium, вообще целиком основан на романе «Хребты безумия». Нет, дословной «игровой экранизацией» его не назовешь – авторы все же рассказывают собственную историю, случившуюся через какое-то время после книжных событий. Но это определенно произведение «по мотивам», преисполненное глубочайшего пиетета к оригиналу.

Однако как бы турецкая студия не обожала творчество знаменитого писателя, нынешнее признание в любви вышло на редкость неуклюжим – словно у чрезвычайно робкого юноши, который впервые дарит однокласснице открытку на день святого Валентина.

Сокрытое во льдах

Разработка: Zoetrope Interactive
Издание: Iceberg Interactive
Жанры: Adventure/Horror/1st Person/3D
Похожие игры: Darkness Within 2: The Dark Lineage, Layers of Fear, The Park
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Как и «Хребты безумия», Conarium рассказывает о злоключениях исследовательской экспедиции, столкнувшейся в Антарктиде с чем-то неведомым и чудовищно ужасным. Выяснять, что же это было, ее участнику Фрэнку Гилмену предстоит долго, а многих деталей он так никогда и не поймет. Собственно, как и любой игрок, для которого знакомство с фантастическими мирами Лавкрафта ограничено фразой «Ктулху фхтагн!». Conarium явно рассчитана на человека «в теме» и регулярно забывает объяснять происходящее непосвященным. Само собой, впечатление это портит капитально – промахи такого рода характерны для всяких убогих «фанфиков», не имеющих никакой самостоятельной ценности, и дико смотрятся в серьезном хорроре, будь он хоть двадцать раз «созданным по мотивам».

Впрочем, поначалу-то немудрено пребывать в недоумении. Фрэнк очнулся в одном из помещений научной станции Упуаут, служившей ученым постоянной базой. В памяти зияют внушительные провалы, голова трещит, на руке странная перчатка с датчиком, рядом мерцает еще более странный агрегат, причем мигрень накатывает в такт его мерцанию. Вокруг – ни души, все коллеги куда-то испарились, хотя их вещи лежат на своих местах, а снаружи завывает жуткая буря. Превозмогая паршивое самочувствие, герой идет исследовать округу и искать пропавших, но чем дальше он забредает по линейному пути, тем меньше остается надежд на хороший исход. Первая экспедиция в эти края, описанная в «Хребтах безумия», не из пустой прихоти так тщательно скрывала добытую информацию: пещерный город, в незапамятные времена построенный гостями из космоса, таит в себе запредельную опасность.

Смотреть галерею скриншотов Conarium

Нам, правда, насильственная смерть не грозит. Авторы старательно избегали привычных «хоррорных» приемов: тут почти нет ни агрессивных врагов, ни громких звуков, ни прочих прямолинейных способов давления на нервы. Издавать зловещие шорохи и внезапно взвизгивать над ухом попросту некому – Фрэнк совсем один, и навещают его лишь мутные видения и возвращающиеся воспоминания. Однако Conarium – не чистокровный «симулятор ходьбы». Как и схожая по концепции Layers of Fear, она нередко дополняет свой рассказ головоломками.

Особо сложных среди них нет, и даже если застрять на каком-нибудь неочевидном месте, верный дневник всегда подскажет выход. От нехитрых задач «найди такой-то предмет и вставь в нужное место», порой муторных из-за неприметности ключевого барахла, игра постепенно переходит к настоящим «пазлам»: например, с подбором правильных радиоволн или наладкой приборов, принадлежащих давно сгинувшим пришельцам. Находить решения не слишком занятно, но вообще загадки в какой-то мере работают на атмосферу – создатели, к счастью, не стали доверху заполнять руины глупыми ребусами, а отдельные моменты действительно неплохи. Вычерчивая хитрый узор на своеобразном инопланетном аналоге сенсорного экрана, вполне можно поверить в абсолютную чуждость обитавшего в пещерах народа.

Смотреть галерею скриншотов Conarium

Способствует этому и картинка. Нет, внешне Conarium не идеальна: «мыльными» эффектами сильно злоупотребляли, разбивание непрочных перегородок топором часто приводит к странным коллизиям, да и размноженных под копирку элементов многовато. И все же мрачные коридоры, гробницы и залы заброшенного города эффектны. От исписанных замысловатыми фресками стен, жутковатых каменных изваяний и агрегатов неизвестного назначения ощутимо веет затхлостью и бедой, а самое главное – они выглядят совершенно нечеловеческими, именно в том самом, «лавкрафтовском» духе. Жаль, произошедшую здесь когда-то трагедию толком не затрагивают.

Конечно, знакомым с «Хребтами безумия» игрокам прекрасно известно, что стряслось с антарктическим поселением так называемых Старцев, но нельзя же в таких важных вопросах рассчитывать на другие произведения. Проигнорируй разработчики эти предания глубокой старины в пользу какой-то собственной версии, это не вызывало бы вопросов, однако Conarium упрямо следует «канону». Только вот упоминает его максимально поверхностно, обходясь парой фраз да короткой галлюцинацией. А ведь насколько интереснее было бы гулять по местам «с историей», складывать по кусочкам картину случившейся катастрофы… Увы, в этом плане развалины пусты, если не считать оставленных для фанатов невнятных намеков, потому и ходить по ним быстро наскучивает.

Смотреть галерею скриншотов Conarium

Да и в целом история Гилмена и его товарищей плохо удерживает интерес. Конечно, она посвящена излюбленным темам Лавкрафта: тут и потихоньку настигающее героя сумасшествие, и боязнь неизведанного, и трагические судьбы людей, столкнувшихся с непостижимыми и безжалостными силами, и секреты, которым лучше бы вечно пребывать во тьме… Но из-за неважного исполнения все это работает вхолостую – тексты и редкие диалоги по рации очень слабы, а на симпатичных локациях и нудноватых «пазлах» далеко не уедешь. Тайны? Вы их все равно не разгадаете. Страх? Conarium не в состоянии напугать ничем; даже когда герой окончательно теряет связь с реальностью, переставая различать явь и галлюцинации, никакого волнения не испытываешь. Ужаснуться незавидной участи исследователей и то не выходит. На развитие персонажей наплевали, и в результате нам на них тоже глубоко наплевать. В том числе и на Фрэнка – финальный выбор, определяющий его дальнейший путь, впору доверить монетке.

* * *

Чересчур сложный материал в не самых умелых руках.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64 3,6 ГГц
6 Гб памяти
GeForce GTX 480/Radeon HD 5850
8 Гб на винчестере

Core i5-4690K/FX-9370 3,5 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 960/Radeon R7 370
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Conarium
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Кенк Екнукен

    Метакритик — 73%, Стим — 91% положительных. хехе

  • Scrawder Man

    Сейчас бы в 2017 на оценки критиков на метакритике и пользователей в стиме смотреть. У Андромеды так-то тоже 72%
    Тем более у Конариума в стиме 200 обзоров всего. Так себе показатель.

  • Gorthauerr

    Ну а на что ещё смотреть?
    На мейнстримовый игрожур с его 9/10 какой-нибудь DAI и «Fallout»4 ? Ха-ха.

    Лучшая оценка это конечно самому посмотреть и оценить.
    А вот на почетном втором месте — пользовательский бал метакритика.

  • Антон Ариманов

    Можно было бы ограничиться тремя словами: «что-то не зашло», информативность рецензии изменилась бы не сильно. Это нормально, даже хорошие игры-книги-фильмы «заходят» не всем.

  • Paul Angels

    Хм… может на Riotpixels смотреть? Ведь мы здесь за этим и сидим!

  • Scrawder Man

    Вот да. Пользователи метакритика наиболее адекватно выставляют. Но и там иногда топят или хайпят.

  • Scrawder Man

    Пиксели пикселям рознь. Сколько людей столько и мнений. У каждого думаю найдется игра которую где-то опустили, но для тебя она оказалась шедевром или наоборот, ты недоумевал чем ЭТО всем так понравилось.

  • Paul Angels

    Да это же был толстый троллинг с моей стороны… вообще на РП больше всего забавляет именно реакция на рецензии. Сам же предпочитаю в стиме купить то или иное творение, а потом делаю рефанд, если не зашло.

  • Reitzteil

    Лавкрафт? Надо поиграть. Отрицательные моменты в рецензии – чистая вкусовщина, на мой взгляд.

  • LinDze

    Уже несколько раздражает засилье хоррор-адвенчур в игровой индустрии, при чём большинство из них довольно нишевые проекты и для среднего игрока будут являться скучными, затянутыми бродилками без намёка на что-то увлекательное. Отсюда вопрос: сколько ещё это будет продолжаться и каким же образом этот поток игр умудряется оправдывать себя?

  • zorg

    совсем они обнаглели, тратят время на каких-то не средних игроков, заставляют нас скучать и знать о своем существовании еще. надо петицию бы, а лучше забастовку

  • Helso

    Новый жанр игр! Игра-музей же, ну правда это же музей, многие вещи можно «подержать» и повертеть, маски и всякие диковинки осматривать, тексты почитать. Геймплея так-то нет, это чисто музей для фанатов Лавкрафта, непосвященным туда явно не стоит соваться, разработчику стоило бы предупредить конечно =)

  • Snor

    Головоломки есть же.

  • zorg

    там стрелять можно и топором долбить стены.

  • ennead

    Не читай рецензию @ пиши комменты

  • Helso

    Ну и? А что я не так написал? Ребят ну давайте Ведьмака тогда ругать? Особенно последнее дополнение. А то для непосвящённых не понятно будет, чего это Геральт с вампирами якшается =) Там же это не объясняют, читайте книжки)

  • zorg

    там есть геймплей. многие, конечно шутана по лавкрафту ждали или рпг, стратегии там)

  • LinDze

    тут уж личное дело, хотите — делайте «забастовочку», законом не запрещено 😉

  • Bardcat

    Рогалика.

  • ennead

    xD спасибо, это было классно

  • mizzle

    Из недавнего: особенно понравились отрицательные оценки на Injustice 2 — где нищие школьники ставят 0 и 1 балл за то, что в одном из самых лучших файтингов платные ДЛЦ.

  • mizzle

    Да, а на метакритике в рецензии f4 все засрано нулями и единицами. Конечно же это сама объективность.

  • Asylum

    И в чем претензия? В том, что лично вам такие игры не интересны? К слову, если отбросить копеечный трэш, то таких игры не так уж много, я бы даже сказал, мало.

  • Asylum

    73% адекватная оценка. 91% в Стиме из-за бинарной системы оценки: те, кому игра в целом понравилась, пусть и без восторгов (как мне, например) просто не станут ставить палец вниз — не за что.

  • Asylum

    К сожалению, игре далеко до шедевра Darkness Within. Надеюсь, ребята соберут с продаж деньги и сделают наконец-то что-то по-настоящему достойное. Conarium — имхо, игра исключительно для фэнов Лавкрафта, к тому же с завышенным ценником.

    По поводу рецензии: слишком большой упор сделан на «Хребты безумия». Да, авторы сами старательно подчеркивают параллели, но они там все-таки не настолько серьезные, и, откровенно говоря, вполне можно обойтись без знания о предыдущей экспедиции — сюжет в целом будет понятен (насколько он там может быть понятен), знание сеттинга тоже не особо обязательно — например, ни старцев, ни шогготов в игре нет, есть разные доисторические расы, но я, раза три читавший ХБ, даже не вспомню, упоминались ли конкретно они в книге или нет. Машина, галлюциноген и все с ними связанное тоже придуманы создателями игры.

    И не очень корректны сравнения с Layers of Fear, пара сцен чисто визуально вызывают ассоциации (галлюцинации о старых домах), но не более того, а если говорить о концепте, то так можно сравнить со многими современными хоррорами с уклоном в симулятор ходьбы и редуцированной квестовой частью. Я бы скорее сказал, что игра напоминает бедный вариант SOMA, или Penumbra 2, чей сеттинг ближе.

  • Asylum

    Darkest Dungeon, не? )

  • Scrawder Man

    Китайцы последнюю Фифу топили из-за отсутствия китайского языка.
    В ATS’ке в стиме после релиза все отрицательные отзывы были из-за цены.

  • Windigo

    Шта? Ради срачей в комментах мы здесь сидим.

  • chaotikevil

    Я для себя вариант нашел. Читать строго ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ отзывы в стиме, только в инх игру разбирают адекватно, без соплей. Причем желательно читать отзывы на английском, потому что увы, на русском качество контента сильно ниже.

  • Shmortex

    Есть такой. Называется Eldritch, имеет больше тысячи положительных отзывов и периодически продается за 30 рублей)

  • Shmortex

    Стратегия с элементами РПГ по Лавкрафту, кстати, была)
    Называлась она Call of Cthulhu: The Wasted Land, но по меркам PC получилась корявой и унылой (может на планшетах в нее играть было интереснее) — со страшенной графикой, неудобным интерфейсом и куцым арсеналом. Вышедший в 1999-ом Gorky-17 уделывает ее по всем пунктам (даже графон в нем ненамного хуже).

    В итоге, команда разработчиков распалась и сейчас игру уже даже не купить. Но те, у кого она сохранилась в библиотеке, до сих пор иногда просыпаются в холодном поту, вспоминая, как насылали на немецких солдат голубя-подрывника.

    http://store.steampowered.com/app/251390/Call_of_Cthulhu_The_Wasted_Land/

  • ennead

    Надо отметить, что графон, точнее, что его нет)

  • Gorthauerr

    Не «засрано», а всё там за дело нули и единицы выставлены. Чтобы компенсировать неадекватые завышенные оценки от фанбоев и ботов,
    И потому что это не Fallout, а казуальный мусор с вырезаными навыками и убитым сеттингом.

    Лишнее подтверждение тому, что более-менее адекватую оценку играм можно найти только на пользовательском бале метакритика.
    Бал от игрожура/рецензентов насквозь лживый и купленый.

  • mizzle

    Ах вот оно что. То есть нужно не собственное мнение высказывать, а «компенсировать» мнения каких-то школьников. Понятно. Будем знать.

    Про бесполезные навыки, коих 80% в ф2 я уже не раз писал, не вижу смысла повторяться. Про убитый сеттинг — твое утверждение на чем основано? Лично я вижу, что с сеттингом все в порядке.

    Если ты напрямую сравниваешь изометрию и экшн/рпг — это надо к доктору. 1 балл игре, в которой красивый проработанный мир, куча квестов с разными концовками — это полное неадекватство. 5, 6, 7, даже 4 балла еще можно понять. Если ты не способен взвешенно что-то оценить, нафиг твое мнение кому надо.

  • ennead

    Имо, посредственность бывает в любом жанре, как и наоборот. За примером достойной хоррор-адвенчуры далеко ходить не надо: «Observer».

    На вопрос, сколько это будет продолжаться — всегда 🙂 Т.к. оценка качества очень субъективна, и даже с общим ростом игровой индустрии будут игры, которые лучше, и будут хуже, а выдающихся будет меньшинство, ведь на то они и выдающиеся

  • Shmortex

    Он там, кстати, не так ужасен как кажется. В динамике игра выглядит опрятно и мило, пусть и примитивно. Немного напоминает прогулки по декорациям старого мультика про Биттлджуса.
    За 30 рублей ее вполне можно взять просто чтобы посмотреть — понравится вообще такой геймплей или нет.

  • ennead

    А страшно играть?

  • ennead

    у меня похожие сны про Worms Armageddon 🙂

  • Shmortex

    Сначала нет, потому что по первым картам носишься почти как морпех из дума, размахивая револьвером и ножом, и пачками укладывая культистов и рыболюдей направо и налево.
    Потом появляются монстры, которых уже не затыкать в два клика — они сами кого хочешь затыкают. И начинается практически Thief или Alien Isolation, когда вслушиваешься в хрипы и урчания за углом и изо всех сил бежишь к спасительной дырке в полу, слыша как сзади уже пыхтит какой-нибудь шоггот.

    Так что, если вникнуть, становится интересно и на примитивный графон уже не обращаешь внимания.

  • ennead

    Спасибо 🙂 Занесу в вишлист

  • Gorthauerr

    Если ты не видишь что в «Fallout»4 угробленный лор, значит ты слепой. Да, в оригинальных F1-F2 был не чистый ПостАпок а ретрофутуризм с большой долей вестерна. Но сеттинг оригинала был многогранен и не сводился к одному хихи-хаха. Был там и почти НФ город-убежище, и деградировавшие в неолит племена с копьями, и не было такого дикого перебора с говно-нуаром и гангстерами в шляпах (только Нью-Рено) А в «F»4 вместо сеттинга помойка.
    Из «Fallout»4 вырезали навыки и опошлили систему перков, превратив прокачку в какое-то дегенеративно-казуальное непотребство.
    Это не ААА-игра, а казуальный мусор.
    Единицы и нули в оценке 100% Справедливы, и даже вдвойне Справедливы чтобы компенсировать завышеную оценку от хомячков-фанбоев и ботов.

  • mizzle

    Хаха, в ф4 минимум своих идей — все взято из старых, в угоду фанатам. Ты 2 слова способен сформулировать — чем плох сеттинг?

    На тебе перки из ф2 http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2_perks — там и плюсики и процентики, все как и в 4 части. Где разительные отличия?
    Вот из ф4 http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_perks

    Про казуальность я выше писал, ф1-2 — такие же продукты, рассчитанные на широкие массы, и ничего сложного в механике вообще нет. Сиди качай навыки оружия, кликай на иконку оружия и на врага. Супер сложняк. Если нужны доп навыки — качай их. Все то же самое что и в ф4. Разуй глаза, посмотри ролики, если не помнишь.

    Попытки повлиять на общий рейтинг отзывов всех игроков — это как минимум некорректно, потому что твое мнение это часть общего количества мнений. На то и расчет, что должно в итоге высветится среднее по больнице — это истинный результат. А если людям что-то там не нравитсяи они начинают совершать набеги и сливать/завышать рейтинг искусственно — результаты становятся невалидными. А это значит, что эти люди — портят статистику, пытаются ее выправить в нужную сторону в угоду себе. Эти люди — говноеды, и это неправильно.

  • Maxim Max

    На английском тоже бывают рашн-стайл мнения в одно-два предложения. На самом деле не угадаешь. Если читать отрицательные, то скорее всего желание играть пропадет, а если положительные, то потом, когда сам попробуешь, окажется, что приукрасили сильно. С книгами та же хрень. Почитал комменты и всё желание начинать книгу отбило, хотя там в перемешку и положительные и отрицательные. Уж лучше выбирать игру по наитию) Чем-то заинтересовала — пробуй, особо не глядя на комменты.

  • Shmortex

    Сегодня до конца дня она как раз за 29 рублей продается.
    Но в целом ее раз в пару месяцев стабильно выкладывают с 90% скидкой.

  • Maxim Max

    Радует то, что разрабы держат свой же уровень. Их первая игра для меня так и осталась самой лучшей. Вторая тоже ниче, но мне кажется 3дшность ей была не к лицу, особенно учитывая никакой оптимизон. А сабж и выглядит неплохо, что бы там не писали в рецензии и атмосфера в нем есть, но почему-то проходить до конца так и не захотелось. А там еще в одном месте застрял минут на 15 и совсем приуныл.

  • Maxim Max

    Чувак забыл, что у игр обычно есть своя ЦА)

  • Maxim Max

    Согласен, но если откинуть копеечный треш, то игр в принципе станет мало. По крайней мере в стиме.

  • Maxim Max

    Вот только скучный до безобразия.

  • Maxim Max

    Фэны бы купили и за фулпрайс. Они и так не особо известны(разрабы) и игры не для всех, чтобы ценник делать баксов в 10.

  • Gorthauerr

    Говноеды (как ты выразился) и портят статистику те люди, которые говну (как «Fallout»4) ставят заведомо ЗАВЫШЕННЫЕ несправедливые оценки как 80-90-99%.
    Те кто ставят ноли и единицы — абсолютно правы, и лишь возвращают оценку к валидному уровню.
    Сеттинг плох тем что это не постапок, не НФ, и даже не вестерн (как New Vegas), и не их многогранная смесь как F1-F2 — а смищнявое дерьмо с уклоном в нуар.
    Поселенцы-ополченцы времен Джорджа Вашингтона, лазерный мушкет (а почему не лазерная дубинка? или лазерная сабля?), говно-нуар, гангстеры в шляпах, нелепые супер-херои из комиксов 60х — это и есть помойка вместо сеттинга.
    Вырезали навыки = оказуаливание, деградация, изуродование игры. Система перков в F4 тупорылая, опошляющая само название перков, выглядит как прокачка в каком-нибудь современном шутере типа ФарКрая но уж никак не RPG.
    А F1-F2 перки это ОСОБЕННОСТЬ, ФИЧА персонажа которая бралась редко (раз в 3 уровня), и давала персонажу что-то значимое В ДОПОЛНЕНИЕ к его навыкам, а не вместо их.
    Да пох на сложность и хардкор.
    Главное в играх это глубина, много возможностей/фич, интеерсная и глубокая (а не одноклеточная как в F4) прокачка, циферки, наличие имб.

  • zorg

    какой же это рогалик

  • chaotikevil

    Бывают конечно, как не бывать. Но там банально выбор больше.
    А насчет «начитаться» — я вообще давненько уже выбираю себе игры исходя именно из того, смогу ли я смириться с их минусами.

  • zorg

    не , ну там правда очень много говна. только не раздражает, не мнеж его жрать)

  • mizzle

    Уподобляться действиям дебилов, завышаюших оценки — путем искуственного занижения = становиться таким же дебилом, который портит статистику.

    Все это смищнявое дерьмо есть и в ф-1-2, серия всегда умело сочетала серьезность постядера и шутки. Там почти в каждом ответе были шутки, всякие забавные ситуации в каждом городе, отсылки и аллюзии на реальный мир.

    Про рпг спор — давний как мир. Ф4 — не рпг, а поджанр. Почитай что такое экшн рпг на досуге.

  • LinDze

    это какие-то очевидные вещи. тут вопрос в увеличении количества игр данного жанра (а следовательно количества посредственности в абсолютном выражении), только и всего. и вопрос-то был риторическим, тобишь не требовал ответа, совсем. ну вы чего? соберитесь уже.

  • LinDze

    ну конечно, обычный субъективный возглас в сети, ничего более

  • Gorthauerr

    Нет. Завышать всякому шлаку — дибилы.
    Компенсировать завышенную оценку нулями и единицами, возвращая Справедливость и приводя оценку к более адекватной — логично и мудро.

    <<>>
    Ну во первых в F1-F2 оно не в таком колличестве. Как уже говорил, в F1-F2 сеттинг более многогранный и органичный.
    Во-вторых в F1-F2 банально качество этих шуточек повыше, дибилизма поменьше, и временами шутки действительно смешны и уместны. Роботов-пиратов, своего Бэтмена образца шоу 60х, и гангстеров в шляпах на каждом шагу (за пределами Нью-Рино) там не было.
    Сам почитай что такое экшн рпг на досуге.
    «Fallout»4 не экшн рпг ни в коем разе.
    New Vegas и Fallout 3 — да, Ведьмак 2-3 да. Убогая поделка в которой вырезали навыки и опошлили само имя перков — нет.

  • ennead

    Так я как бы и намекаю на то, что ответ на изначальный вопрос очевиден — и что увеличение количества игр в жанре чисто статистически несёт с собой увеличение не только посредственных, но и очень даже интересных для любителя жанра экземпляров

  • Aldur

    Ну он существует из принципа пока способна работать формула хоррор-квеста, как и в других медиа, жанру готического романа уже почти 300 лет.

  • ennead

    Компенсировать завышенную оценку нулями и единицами, возвращая Справедливость

    Gorthauerr

    Методы зла жестоки и беспощадны

  • Reitzteil

    > Биттлджуса

    Откуда второе «т»?

  • Zombarium

    Я первый раз прочитал название как кокаинум.

  • Shmortex

    Бес попутал! Конечно одна.

  • Asylum

    Справедливости ради, в Стиме за ту же цену есть, например, Husk, который трэш и сам по себе, а сравнение с Conarium его полностью уничтожает.

  • Asylum

    Ну от рогалика там очень много.

  • Asylum

    Вот я бы не согласился об уровне — слишком люблю Darkness Within ) Но очень здорово, что ребята оправились от провала DW2 и выпустили хоть и не идеальную, но неплохую игру. Посмотрим, что дальше будет.

  • Asylum

    Может, тебе секту основать? Свидетели Фоллаута )

  • Maxim Max

    Я просто особо во внимание не брал первый даркнесс потому что тоже уж слишком его люблю, ибо такой вариант квестов, где камера от 1 лица с поэкранными переходами моя любимая разновидность. А так мне что DW 2 , что сабж примерно одинаковыми кажутся по интересности, разве что DW 2 я прошел)

  • Timks

    С ценой они прошиблись, или не отрегулировали региональные. 800 рублей — много для инди-хоррора. Поэтому игра интересная, но лучше ждать до распродажи.

  • industria intrepidusfrom

    за мнение — что-то не зашло — не заплатят 🙂

  • industria intrepidusfrom

    ну так оно и на кинопоиске также — зачем читать хвалебные оды? только нейтральные и отрицательные!

  • industria intrepidusfrom

    ДА2 шедевр, а тут все Номада за нее ругают. Так, что да, у всех есть такая игра 🙂

  • industria intrepidusfrom

    Надеюсь пиксели никогда не уберут оценки в виде цифорей в конце рецензий. А то срачей в разы меньше будет!

  • Антон Ариманов

    Воистину Акбар. А мне вот игра зашла, я даже на оплате не настаиваю)