Открытое бета-тестирование Battlefield 5 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Менее полугода назад EA анонсировала Battlefield 5. Этот выпуск серии особенно важен – он возвращает ее к истокам. Вторая мировая стала первым конфликтом, который DICE выбрала для своего проекта (Battlefield 1942). Теперь разработчики показывают те же события с помощью новых технологий и дизайнерских решений. Начиная с 6 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4 можно принять участие в открытом бета-тестировании Battlefield 5. Я сыграл в «бету» на два дня раньше вместе с теми, кто оформил предварительный заказ.
Читать материал »

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В нынешнем году Bandai Namco привезла на gamescom много интересных игр. Среди них нашлись нетипичные для японского издателя проекты. Мне особенно приглянулись два: «интерактивное кино» The Dark Pictures: Man of Medan и мистическая адвенчура Twin Mirror. И в то и в другое мне удалось поиграть примерно по 15 минут.
Читать дальше »

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На gamescom 2018 в бизнес-зоне за «закрытыми дверями» Capcom предлагала опробовать сразу две игры: Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Как давний поклонник обеих серий, я попросту не мог пройти мимо стенда. Самое время рассказать о своих впечатлениях от грядущих хитов.
Читать дальше »

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

До поездки на gamescom мы спросили у наших читателей, на какие игры выставки стоит обратить внимание. Помимо очевидных вариантов вроде Metro: Exodus (см. превью) несколько раз промелькнула Biomutant. Нам показалось странным, что проект от неизвестной студии Experiment 101 столь интересен аудитории. Как выяснилось, любопытство к новой action/RPG под крылом THQ Nordic вполне обоснованное. Biomutant – очень необычный экземпляр.
Читать дальше »

Metro: Exodus — отчет Riot Pixels с gamescom 2018

Впечатления с gamescom 2018 от Metro: ExodusАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На gamescom 2018 в Кёльне я целых 45 минут провел в новом шутере 4A Games. Забегая вперед, сообщу, что именно Metro: Exodus стала для меня лучшей игрой выставки.
Читать дальше »

Destiny 2: Forsaken. Впечатления от режима «Гамбит»

Destiny 2: Forsaken. Впечатления от режима «Гамбит»Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

21 августа в Кёльне Bungie пригласила прессу сыграть в режим «Гамбит» Destiny 2, который дебютирует в дополнении Forsaken. Он сочетает сражения с монстрами и пользователями. Мы опробовали его и спешим поделиться впечатлениями. Это, кстати, лишь малая часть аддона. Об остальных новинках вы сможете узнать из интервью с разработчиками, которое выйдет позже.
Читать материал »

Call of Duty: Black Ops 4 — закрытое бета-тестирование на PlayStation 4

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В начале августа Treyarch запустила закрытое бета-тестирование шутера Call of Duty: Black Ops 4 на PlayStation 4. Желающие могли попробовать свои силы в соревновательном режиме формата «5 на 5».
Читать материал »

Впечатления: Magic: The Gathering Arena

Автор: КОНСТАНТИН ФОМИН

5 августа Magic: The Gathering, величайшей коллекционной карточной игре всех времён и народов, исполнится 25 лет. Правда, такой громкий эпитет касается исключительно «картонных» битв волшебников, путешествующих между мирами. С цифровыми адаптациями всё не так гладко: культовое творение MicroProse сегодня уже трудно воспринимать всерьёз, Magic Online пугает новичков своей корявостью, от ежегодных выпусков серии Duels of the Planeswalkers рябит в глазах… К счастью, свежая Magic: The Gathering Arena может исправить ситуацию.
Читать материал »

Впечатления: Captain Toad: Treasure Tracker

Впечатления: Captain Toad: Treasure TrackerАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Капитан Тоад, маленький охотник за звездами, степенно исследует уголки Грибного королевства. Никакой акробатики – ножки коротки, да и пузатый рюкзак за спиной не позволяет скакать на манер антилопы или Марио. Впрочем, это не делает Captain Toad: Treasure Tracker менее увлекательной.
Читать материал »

Не жизнь, а сказка: впечатления от PC-версий Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В 2000 году я разглядывал скриншоты в превью Final Fantasy 9 в «Стране Игр» и думал: «Красота-то какая!» Позднее стало понятно, что это были обычные арты, а сама игра намного скромнее, но для большинства обладателей PC Final Fantasy долгое время оставалась запретным и не очень понятным плодом. Если не считать FF7 и FF8 (которые посетили PC вскоре после дебюта на PlayStation), а также FF11 и FF14 (MMORPG), то самая известная серия JRPG долгое время обходила компьютеры стороной.

Однако несколько лет назад в Square Enix вдруг решили, что Steam отлично подходит для продажи старинных RPG новой аудитории. Благодаря компаниям «Бука» и «Софтклаб», предоставившим нам PC-версии, соответственно, Final Fantasy 12 и Final Fantasy 15, мы проверили, как свежайшие выпуски сериала чувствуют себя на непривычной платформе. Впрочем, их предшественниц из основной Final Fantasy, не так давно официально перебравшихся на PC, мы тоже не забудем.
Читать материал »

Впечатления: Mario Tennis Aces

Впечатления: Mario Tennis AcesАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Как известно, Марио – выдающийся атлет. Вы ожидали меньшего от усатого акробата? Он одинаково хорош в гольфе, бейсболе, на футбольном поле, в конных скачках и, конечно, теннисе. После сверхуспешной Super Mario Odyssey Camelot и Nintendo вручили ветерану ракетку – не дай бог растеряет форму перед кулачными поединками в Super Smash Bros. Ultimate!
Читать материал »

Впечатления: Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Впечатления: Donkey Kong Country: Tropical FreezeАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Вне зависимости от вашего опыта в «платформерах» Donkey Kong Country: Tropical Freeze способна умело подловить, подставить подножку и отправить к точке сохранения. При этом сложность не возведена в абсолют, как в некоторых недавних прыжковых аркадах. Видимо, тем игра и привлекает пользователей. Nintendo перебросила ее на Switch четыре года спустя после релиза на Wii U, внеся лишь поверхностные правки. Стандартный «улучшенный порт», не более. Но я не говорю, что его можно смело игнорировать.
Читать материал »

Call of Duty: Black Ops 4 — премьера в Лос-Анджелесе

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

17 мая состоялся премьерный показ Call of Duty: Black Ops 4, на который Activision собрала журналистов со всего света, чтобы дать им первыми попробовать новую часть сериала. Мне удалось побывать там, сыграть в мультиплеер BO4 и пообщаться с разработчиками РС-версии из Beenox. На случай, если вы хотите посмотреть запись презентации на русском языке, она доступна по ссылке.

Конечно, само мероприятие – скорее громкая канонада, чтобы привлечь внимание к игре перед грядущей выставкой Е3, нежели полезный информационный источник. Самые интересные подробности о новом режиме «королевской битвы» под названием Blackout и сюжет про зомби издатель оставил на потом. Даже одиночную кампанию прячут! Зато по интернету уже распространились забавные слухи о том, что в этот раз «сингла» не будет, потому что Treyarch не успела его сделать. Учитывая, что цикл разработки одной части Call of Duty занимает три года, такое кажется невероятным событием. Просто студия хочет подразнить поклонников сериала.
Читать материал »

Впечатления: Phoenix Point

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В последнее время новости о сборе денег на очередную игру не производят былого фурора. Усталость и разочарование публики понять можно, однако среди готовящихся к релизу проектов есть как минимум один, в который лично мне очень хочется верить. Мы уже видели более-менее успешные попытки сделать «новую Baldur’s Gate», «новую не Fallout, но вроде нее» и даже «новую Torment, пускай и не Planescape». Пришло время увидеть «новую X-COM» от создателя той самой, старой X-COM.
Читать материал »

Впечатления: Sunless Skies

Автор: SNOR

Могучий паровой двигатель ритмично пыхтит, толкая локомотив через туманную серую мглу, сквозь которую нередко видны холодные огни бесконечно далеких звезд. Да, мы в космосе, бороздим просторы по заветам персонажа известного советского фильма. Да, на летающем паровозе и вдобавок в качестве его капитана. Подождите смеяться, это все же игра студии Failbetter. Когда выяснится, что пункт назначения неизвестно где, а топлива никак не хватает на обратный путь, когда единственной едой на борту станут павшие товарищи (и случайно ли они пали..?), когда заиндевевший труп вежливо постучит в толстое стекло иллюминатора, охота хихикать непременно пропадет. High Wilderness – жуткое место, но всегда найдутся храбрецы, готовые рисковать, путешествовать и открывать новые горизонты. Во славу Британской империи… или, быть может, ей на погибель.

Sunless Skies, как и некогда ее предшественницу Sunless Sea, выставили на всеобщее обозрение задолго до релиза. Однако на сей раз версия из Early Access выглядит даже более многообещающей.
Читать материал »

Впечатления: Detective Pikachu

detective-pikachu-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В Detective Pikachu всеми любимый желтый живчик разговаривает голосом мужчины за 30, вставшего не с той ноги, натужно выдавливает грубое «пика-пика», не расстается с кепочкой Шерлока Холмса с двумя козырьками, самоуверенно флиртует с дамочками и не может устоять перед кофе и конфетами. Такого Пикачу вы точно еще не видели! Перед резкой сменой образа не устоял даже Голливуд – кинематографисты готовят экранизацию детективных приключений самого знаменитого покемона.
Читать материал »

CityBattle. На пороге финального этапа ЗБТ

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Несколько дней назад наше издание поучаствовало в закрытом плейтесте сетевого FPS CityBattle: Virtual Earth от отечественной студии Rikor Games – в размеренных перестрелках на компактных картах тут участвуют команды роботов по схеме 5v5. Необычной концепцией (упор на соперничество между реальными населенными пунктами) CityBattle привлекла нас еще прошлым летом, когда мы делились первыми впечатлениями. И с тех пор многое поменялось.
Читать материал »

Впечатления: Pokémon Crystal

pokemon-crystal-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В следующем году японская студия Game Freak разменяет третий десяток, а созданная ей серия Pokémon недавно минула пору совершеннолетия и по-прежнему не растеряла юношеского задора. Признаться честно, «портативная» линейка Game Freak и Nintendo во многом обязана популярностью монструозному аниме-сериалу, ККИ Pokémon Trading Card Game и, конечно, AR-феномену Pokémon Go. Авторы старательно поддерживают интерес именно к видеоиграм и другим способом – регулярными переизданиями. Их навалом, поэтому немудрено запутаться. На 3DS в январе вышла Pokémon Crystal – одна из самых сложных и длинных игр эпохи Game Boy Color. В первозданном виде.
Читать материал »

Впечатления: Abandon Ship

Автор: SNOR

Настоящий корсар обычно ценит свободу: плыву куда хочу, топлю кого хочу, почти любая “парусная” эпопея предлагает бороздить водную гладь в произвольном направлении. Герой Abandon Ship вовсе не корсар, хоть и командует кораблем: он был жрецом поклоняющегося кракену безумного культа и попал в капитаны по чистой случайности, пытаясь из этого самого культа сбежать. Вот и плывет теперь вперед да вперед, регулярно отбиваясь от настырных преследователей, – ищет способ совладать с таинственным чудовищем раз и навсегда.

На самом деле, у студии Fireblade большие планы, и относительно свободное исследование мира в них тоже как будто бы входит. Но до выхода Abandon Ship пока далеко, она пробудет в “раннем доступе” Steam еще около года. А доступная сейчас версия больше всего напоминает неуклюжее морское подобие Faster Than Light.
Читать материал »

Впечатления: Total War: Arena

Автор: CYBERSVINE

World of Tanks, World of Warplanes, Total War –  если в этом ассоциативном ряду что-то кажется явно лишним, то вы просто не слышали о Total War: Arena, появившейся на свет благодаря неожиданному партнерству Sega и Wargaming. Впрочем, Creative Assembly уже давно пытается всячески диверсифицировать свою серию, то загоняя ее на мобильные устройства, то экспериментируя с жанрами – и не всегда успешно. Но сейчас, когда к британскому качеству присоединился белорусский опыт, все получилось как надо – за сетевое будущее Total War можно быть спокойным.
Читать материал »