Впечатления: Gears of War: Ultimate Edition для PC

logo-gears-of-war-ultimate-edition-pcАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Gears of War: Ultimate Edition вышла на PC без громких пресс-релизов и многочисленных роликов — просто появилась в магазине Windows как постскриптум к анонсу Universal Windows Platform. Восемь лет назад эта флагманская серия Microsoft стала одной из первых ласточек службы Games for Windows Live, теперь же отряд Маркуса Феникса несёт знамёна Windows 10, DirectX 12 и UWP.
Читать материал »

Впечатления: Kingdom Come: Deliverance

kingdom-come-deliverance-beta-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

На прошлой неделе Kingdom Come: Deliverance официально доросла до «беты». Правда, увидеть её смогут те, кто финансово поддержал проект (и пресса). Я слежу за игрой с момента анонса, но лишь сейчас оценил её лично и узнал, может ли быть увлекательной RPG без драконов и магии.

Разработка: Warhorse Studios
Издание: Warhorse Studios
Жанры: RPG/1st Person/3D
Информация: см. карточку в базе
Платформа: PC

Говоря о Kingdom Come, многие вспоминают Mount & Blade, но их объединяет разве что отсутствие фэнтези. M&B — «песочница» с сильной экономической и стратегической составляющими в выдуманных декорациях. KC уходит корнями в реальность; её действие происходит в средневековой Чехии XV века на фоне исторических событий. Здесь есть открытый мир, только путешествует по нему герой с чётко заданными внешностью, голосом и предысторией (обещают, что эту роль исполнит известный актёр), а о грядущих приключениях и поворотах сюжета позаботились сценаристы.
Читать материал »

«Мор. Утопия Classic HD»: без покрова ностальгии

logo-mor-utopia-classic-hdАвтор: SNOR

Творчество Ice-Pick Lodge всегда напоминало мне абстрактную живопись от мира игр. В галереях ценители с довольным видом рассматривают висящий на стенах цветовой сумбур, восхищаются замыслом и талантом художника, высокомерно относясь ко всякому, кто прямо заявляет, что ничего не понял. И дело даже не в желании выставить себя великими знатоками – человеку свойственно искать глубокий смысл в любом произведении. А уж если произведение активно к этому подталкивает, не миновать ему звания шедевра – BioShock Infinite яркий тому пример.

«Мор. Утопия» – пожалуй, самая известная и значимая работа московского коллектива, сейчас занимающегося ее ремейком. Однако он будет готов лишь в следующем году, а пока в Steam появилось HD-переиздание. Конечно, в первую очередь оно предназначено для преданных фанатов, которым нужен оригинал без «танцев с бубном» на современной машине. Мне бы хотелось провести большое и серьезное сравнение, но писать в нём не о чем. «Мор. Утопия Classic HD» –  та самая «Мор. Утопия» , только с поддержкой широких мониторов, переделанной с нуля английской версией, более четкими текстурами и парой отсутствовавших раньше спецэффектов. И, разумеется, освобожденная от неприятных «багов», досаждавших в старом варианте.
Читать материал »

Впечатления: Street Fighter 5

logo-street-fighter-5-beta-impressionsАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Следующий год будет богат на файтинги: на PC пожалуют BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Killer Instinct, на Wii U выйдет забавный гибрид Pokemon и TekkenPokkén Tournament, а на приставках Sony – Guilty Gear Xrd: Revelator и, возможно, The King of Fighters 14. Несмотря на столь явное разнообразие, фаворита угадать легко – Street Fighter 5 запросто может стать такой же массовой, как MKX. 21-25 октября Capcom провела вторую глобальную «бету», и игру наконец-то опробовали владельцы PC.
Читать материал »

Впечатления: Uncharted: The Nathan Drake Collection

logo-uncharted-the-nathan-drake-collectionАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Новое поколение консолей, едва родившись, принесло с собой целый ворох отгремевших хитов. «Улучшенных версий» и всяких сборников расплодилось за последние два года столько, что в прошлом Riot Top мы даже учредили для них отдельную номинацию. Halo, Final Fantasy X, Fable, Gabriel Knight, Gears of War… Продажа отшлифованных старых блокбастеров попахивает, конечно, корпоративной жаждой наживы, но если HD-ремастер любимой игры сделан на совесть, трудно пройти мимо. Современное разрешение экрана, похорошевшие текстуры и спецэффекты, 60 кадров в секунду…

После выхода The Last of Us Remastered для PlayStation 4 многие стали гадать, когда в «некст-ген» переедут три главных творения Naughty Dog. Долго ждать не пришлось. Правда, за перенос отвечала другая команда — техасская Bluepoint Games, на счету которой уже немало отличных портов.
Читать материал »

King’s Quest: с чистого листа

logo-kings-quest-chapter-1-impressionsАвтор: BAMBI

Когда прошлой зимой Activision показала публике трейлер перезапущенной King’s Quest, поклонники культовой приключенческой серии ответили недоумённым «?!». Превратить одну из известнейших представительниц мозголомного жанра в суматошную аркаду с прыжками через ямы – что это, как не топтание на могиле? А всплывшие позднее подробности – в игре-де будет разделение на эпизоды и «выбор с последствиями» на манер Telltale Games, – ещё больше усугубили тревогу: казалось, студия The Odd Gentlemen понятия не имеет, что делает.

Можете выдохнуть. King’s Quest образца 2015 года – крайне занимательный проект, красивый, душевный, местами смешной до чёртиков и, главное, сделанный с такой любовью, какую редко встретишь даже среди творчества ярых фанатов. Все боялись, что The Odd Gentlemen посрамит честь великой саги, – а она наполнила старые меха новой жизнью, и теперь юные игроки, отродясь не слыхавшие про MS-DOS, будут тоже, как когда-то их родители, увлечённо обсуждать проделки паренька по имени Грэм, хвастаться нелепыми смертями и перекатывать на языке невыносимые каламбуры.

Где-то далеко-далеко, за сверкающим океаном, Роберта Уильямс утёрла слезу умиления.
Читать материал »

Впечатления: Overwatch

logo-overwatch-alpha-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

На крупный турнир European Road to BlizzCon, прошедший в Праге 3-4 октября, Blizzard привезла ту же самую версию сетевого шутера Overwatch, что и на выставку gamescom в августе. Однако для журналистов, освещавших мероприятие, это был настоящий подарок — мы смогли провести за ней несколько часов, а не 10-15 минут (1-2 коротких матча). Что же готовит компания, которая целых 17 лет анонсировала проекты только в уже существующих вселенных? Не разучилась ли она делать новые игры?
Читать материал »

Впечатления с турнира European Road to BlizzCon 2015

logo-european-road-to-blizzcon-2015-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН «BOBIK» ФОМИН

3-4 октября в Праге прошел турнир European Road to Blizzcon — самое крупное мероприятие компании в Европе со времен парижского Blizzard WorldWide Invitational в 2008 году, где была представлена Diablo 3. В этот раз столь громких анонсов не случилось, но событие все равно оказалось очень масштабным.

Сильнейшие игроки и команды Старого Света по Heroes of the Storm, Hearthstone и World of Warcraft боролись на трех сценах за право участвовать в World Championship на BlizzCon 2015. Кроме того, все желающие могли свободно сыграть пару раундов в грядущий сетевой шутер Overwatch, сфотографироваться с косплеерами, купить фирменные сувениры… это был, без преувеличения, настоящий праздник для поклонников Blizzard.

Но зачем European Road to Blizzcon потребовался самой Blizzard? Почему ничего подобного не проводили на протяжении уже многих лет? Зачем вообще арендовать огромный хоккейный стадион, если большинство зрителей все равно будут смотреть матчи, не выходя из дома?
Читать дальше »

Впечатления: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

logo-rainbow-six-siege-beta-impressionsАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Ubisoft запустила закрытое бета-тестирование сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege. Новая R6 стала первой игрой в серии без сюжетной кампании. Впрочем, учитывая слабый дуэт Rainbow Six: Vegas и отвратительную Rainbow Six: Lockdown, вышедшие на PC и предыдущем поколении консолей, это решение может оказаться верным.
Читать материал »

«Armored Warfare: Проект Армата» — битва за танкистов

logo-armored-warfare-impressionsАвтор: ПАВЕЛ УШАКОВ

С первых месяцев сокрушительного успеха World of Tanks было ясно, что рано или поздно у популярного танкового экшена появятся прямые конкуренты. Компания Mail.ru включилась в «гонку вооружений» ещё в 2013 году, вот только дебют получился провальный: Ground War: Tanks от китайской студии ChangYou оказалась контрафактной копией WoT, до того вторичной, что Wargaming подала на разработчика в суд за кражу игровых текстур и моделей. Теперь, два года спустя, Mail.ru готова сделать вторую попытку, и на этот раз её заявка гораздо серьёзней, ведь за Armored Warfare отвечает Obsidian Entertainment, авторы Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity!
Читать материал »

Blues and Bullets: ч/б безумие

logo-blues-and-bullets-impressionsАвтор: BAMBI

Жалко, что к играм не принято прилагать «документалки» на тему их создания. Рассказ о работе над художественным произведением может быть не менее увлекателен, чем само произведение (пример тому – Indie Game: The Movie). А уж когда речь заходит о представителях низшего эшелона, кадры хроники приобретают ценность ещё и с антропологической точки зрения: разгребая оставленные предками цифровые залежи, учёные будущего наверняка поломают голову над вопросом, что же за странный биологический феномен мог привести к появлению мутантов вроде Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, D4: Dark Dreams Don’t Die, Majestic Nights и им подобных.

Blues and Bullets тоже заслуживает места в этом списке. Шутки шутками, но правда очень хотелось бы понаблюдать за мыслительным процессом людей, догадавшихся совместить в одном проекте известнейшего в мире гангстера, тайное оккультное общество, Эндрю Райана из BioShock, «Город грехов», маньяка-садиста, блюз и дизельпанк. Они что, по очереди вытягивали из корзины мячи со словами, как ламантины?
Читать рецензию »

Impressions: Lost Sector

logo-lost-sector-articleAuthor: KONSTANTIN FOMIN

Quite a few tactical turn-based strategy games have cropped up over the recent years, but none has matched the brilliance of Jagged Alliance. All attempts to resurrect or recreate the legendary series fell flat.

However, if you look away from the traditional retail market and turn your eye to the world of online game, you will see that there is a demand for this kind of gameplay. Unfortunately, a lot of people who would enjoy playing a strategy game online, are turned off by the stigma of free-to-play. Well, their loss. So why should they try getting into tactical MMO games and which one is the best starting point?
Read article »

Впечатления: Lost Sector

logo-lost-sector-articleАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Несмотря на то, что пошаговые тактические стратегии в последнее время возникают с завидной регулярностью, среди всего их многообразия по-прежнему нет ничего подходящего для поклонников Jagged Alliance. Попытки возродить легендарную серию проваливаются одна за другой.

Впрочем, эти слова справедливы лишь для традиционной модели продаж в рознице и службах цифровой дистрибуции. В мире онлайновых игр интерес к теме заметно выше. Проблема в том, что многие, кого могли бы привлечь подобные проекты, воротят нос от free-to-play. На мой взгляд — зря. Почему же им стоит хотя бы попробовать одну из тактических MMO и с какой начать?
Читать материал »

Впечатления от World of Warships

WoWs-Logo-1000x1000.jpegWorld of Warships выходит в открытый бета-тест, и в честь долгожданного события компания Wargaming пригласила журналистов и блогеров в Санкт-Петербург, где разработчики из Lesta Studio готовились представить свой проект широкой аудитории.

Экскурсия по студии заняла около трёх часов, за это время мы прошлись по нескольким этажам внушительного офисного здания, познакомились с руководством Wargaming SPb и попробовали свои силы в качестве капитанов World of Warships.
Читать дальше, смотреть фото »

«Ведьмак 3»: новая охота

logo-witcher-3-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Об истории успеха «Ведьмака» когда-нибудь наверняка снимут фильм. Книги, хорошо известные в России и Польше, были не настолько популярны за пределами Восточной Европы, из-за чего на Западе первую RPG о седом охотнике на чудовищ приняли прохладнее, пока отличное «улучшенное издание» не растопило сердца самых придирчивых критиков. Второй проект, несмотря на скомканный финал, стал путевкой CD Projekt RED в мир ААА-игр и на консоли. Третья часть, которую российским журналистам удалось лично попробовать в офисе SoftClub на прошлой неделе, претендует на титул главного ролевого блокбастера последних лет, на чьем фоне померкнут серии Dragon Age и The Elder Scrolls.
Читать материал»

Репортаж с EVE Fanfest 2015: валькирии в Рейкьявике

logo-eve-fanfest-2015-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР «NOMAD» ГОРЯЧЕВ

Исландская погода словно готовилась к фестивалю EVE Fanfest. За пять дней прошлой недели, что игроки и журналисты провели в Рейкьявике, мы увидели всю гамму: густой молочный туман, горизонтальный ледяной дождь, по-новогоднему пушистые снежные хлопья, мощные ливни, чистейшее голубое небо, ураганный ветер, северное сияние и почти полное (98%!) солнечное затмение. Без ярких впечатлений и фантастически красивых кадров не уехал никто.

Но насколько погода капризна, настолько же EVE Online — завидный пример постоянства. Этой MMORPG исполняется 12 лет, однако вокруг неё — по-прежнему мощное ядро поклонников, а механика и визуальный ряд лишь хорошеют.

В рабочем режиме

«Довольно рекламной шумихи» — под этим лозунгом проходили основные выступления на Fanfest 2015. Отказавшись от практики «масштабное обновление раз в полгода», CCP успешно наладила выпуск небольших аддонов, что позволяет быстрее реагировать на желания публики и вводить элементы по мере их готовности. Перебалансировка кораблей и видов оружия, двухступенчатая авторизация, динамическая загрузка-по-запросу, позволившая добавить текстуры высокого разрешения, поддержка «шкурок» для кораблей, API для экспорта игровой статистики в сторонние приложения, дальнейшее развитие системы «возможностей» (ворох микрозаданий для новичков, призванных заменить чтение длинных обучающих текстов)…
Читать дальше »

Life Is Strange: первые кадры

logo-life-is-strange-first-shotsАвтор: BAMBI

Продолжая разговор о временных аномалиях, стоит упомянуть ещё одну группу людей, будто застрявших в «дне сурка», – я имею в виду, конечно же, Telltale Games. Несколько лет назад эта команда сотворила необычное приключение в жанре интерактивного кино, но потом генератор свежих идей дал сбой, и Telltale пустила свой хит на вторичную переработку, породив плеяду бесстыжих копий. Причём если закостеневший геймплей с кучей повторяющихся ситуаций ещё не так удивляет, то клонирование посредственной анимации в промышленных масштабах – наглость даже по меркам «конвейеров».

Безнаказанно пичкать публику дряхлеющими на глазах штамповками раньше позволял один простой фактор – отсутствие конкуренции, – однако свято место пусто не бывает, и теперь создателям Клементины предстоит понервничать: на поле «фильмов с кнопками» появился новый игрок, который, по первому впечатлению, почти всё делает лучше них.
Читать рецензию »

Homeworld Remastered Collection: долгая дорога в Steam

logo-homeworld-remastered-collection-articleАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Когда стало известно, что Gearbox Software приобрела Homeworld на аукционе по распродаже собственности THQ, публика заволновалась. Ещё бы — фирма, отродясь не занимавшаяся стратегиями, ухватила одну из культовых RTS всех времён и народов! Легендарная дилогия ушла к людям, «доделавшим» Duke Nukem Forever, в то время как Stardock, Paradox Interactive и команда энтузиастов teamPixel, претендовавшие на права, остались ни с чем.

К счастью, Homeworld не разделила печальную судьбу DNF. Gearbox не только бережно доработала классику, но также взяла под своё крыло новую стратегию от выходцев из Relic Entertainment. Ранее лишь намекавшая на связь со знаменитой вселенной, Hardware: Homeworld: Shipbreakers нынче — официальный приквел.
Читать материал »

Впечатления с PDX-CON 2015: четыре дня в гостях у Paradox Interactive

logo-paradox-convention-2015-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР «NOMAD» ГОРЯЧЕВ

Каждый год Paradox Interactive приглашает в гости журналистов из разных уголков мира на Paradox Convention, где показывает главные релизы ближайших месяцев. На сей раз местом встречи стал родной город компании — Стокгольм, а представляли там шесть проектов: Magicka 2, Cities: Skylines, Hollowpoint, Pillars of Eternity, дополнение Europa Universalis 4: El Dorado и, конечно, долгожданную Hearts of Iron 4 (читайте наше отдельное превью этой стратегии здесь).
Читать дальше »

«Блицкриг 3»: первые впечатления

logo-blitzkrieg-3-first-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Знаете, что такое настоящая национальная гордость? Я хорошо помню период, когда эти слова были в российской игровой индустрии не пустым звуком. Ряд студий, и Nival в их числе, выпускали проекты мирового класса, а мы искренне радовались тому, что западные заказчики поручали нашим работу над популярными брендами.

Сейчас времена изменились и гордиться почти нечем. Но ведь по-прежнему очень хочется! Вся обида на очернение подвигов в Company of Heroes 2 — как раз оттого, что в нашей стране так долго не делали приличных стратегий о Великой Отечественной. Будь под рукой достойная альтернатива — кто бы обратил внимание на эту грязь?
Читать рецензию »