Впечатления: Lost Sector

logo-lost-sector-articleАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Несмотря на то, что пошаговые тактические стратегии в последнее время возникают с завидной регулярностью, среди всего их многообразия по-прежнему нет ничего подходящего для поклонников Jagged Alliance. Попытки возродить легендарную серию проваливаются одна за другой.

Впрочем, эти слова справедливы лишь для традиционной модели продаж в рознице и службах цифровой дистрибуции. В мире онлайновых игр интерес к теме заметно выше. Проблема в том, что многие, кого могли бы привлечь подобные проекты, воротят нос от free-to-play. На мой взгляд — зря. Почему же им стоит хотя бы попробовать одну из тактических MMO и с какой начать?
Читать материал »

Впечатления от World of Warships

WoWs-Logo-1000x1000.jpegWorld of Warships выходит в открытый бета-тест, и в честь долгожданного события компания Wargaming пригласила журналистов и блогеров в Санкт-Петербург, где разработчики из Lesta Studio готовились представить свой проект широкой аудитории.

Экскурсия по студии заняла около трёх часов, за это время мы прошлись по нескольким этажам внушительного офисного здания, познакомились с руководством Wargaming SPb и попробовали свои силы в качестве капитанов World of Warships.
Читать дальше, смотреть фото »

«Ведьмак 3»: новая охота

logo-witcher-3-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Об истории успеха «Ведьмака» когда-нибудь наверняка снимут фильм. Книги, хорошо известные в России и Польше, были не настолько популярны за пределами Восточной Европы, из-за чего на Западе первую RPG о седом охотнике на чудовищ приняли прохладнее, пока отличное «улучшенное издание» не растопило сердца самых придирчивых критиков. Второй проект, несмотря на скомканный финал, стал путевкой CD Projekt RED в мир ААА-игр и на консоли. Третья часть, которую российским журналистам удалось лично попробовать в офисе SoftClub на прошлой неделе, претендует на титул главного ролевого блокбастера последних лет, на чьем фоне померкнут серии Dragon Age и The Elder Scrolls.
Читать материал»

Репортаж с EVE Fanfest 2015: валькирии в Рейкьявике

logo-eve-fanfest-2015-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР «NOMAD» ГОРЯЧЕВ

Исландская погода словно готовилась к фестивалю EVE Fanfest. За пять дней прошлой недели, что игроки и журналисты провели в Рейкьявике, мы увидели всю гамму: густой молочный туман, горизонтальный ледяной дождь, по-новогоднему пушистые снежные хлопья, мощные ливни, чистейшее голубое небо, ураганный ветер, северное сияние и почти полное (98%!) солнечное затмение. Без ярких впечатлений и фантастически красивых кадров не уехал никто.

Но насколько погода капризна, настолько же EVE Online — завидный пример постоянства. Этой MMORPG исполняется 12 лет, однако вокруг неё — по-прежнему мощное ядро поклонников, а механика и визуальный ряд лишь хорошеют.

В рабочем режиме

«Довольно рекламной шумихи» — под этим лозунгом проходили основные выступления на Fanfest 2015. Отказавшись от практики «масштабное обновление раз в полгода», CCP успешно наладила выпуск небольших аддонов, что позволяет быстрее реагировать на желания публики и вводить элементы по мере их готовности. Перебалансировка кораблей и видов оружия, двухступенчатая авторизация, динамическая загрузка-по-запросу, позволившая добавить текстуры высокого разрешения, поддержка «шкурок» для кораблей, API для экспорта игровой статистики в сторонние приложения, дальнейшее развитие системы «возможностей» (ворох микрозаданий для новичков, призванных заменить чтение длинных обучающих текстов)…
Читать дальше »

Life Is Strange: первые кадры

logo-life-is-strange-first-shotsАвтор: BAMBI

Продолжая разговор о временных аномалиях, стоит упомянуть ещё одну группу людей, будто застрявших в «дне сурка», – я имею в виду, конечно же, Telltale Games. Несколько лет назад эта команда сотворила необычное приключение в жанре интерактивного кино, но потом генератор свежих идей дал сбой, и Telltale пустила свой хит на вторичную переработку, породив плеяду бесстыжих копий. Причём если закостеневший геймплей с кучей повторяющихся ситуаций ещё не так удивляет, то клонирование посредственной анимации в промышленных масштабах – наглость даже по меркам «конвейеров».

Безнаказанно пичкать публику дряхлеющими на глазах штамповками раньше позволял один простой фактор – отсутствие конкуренции, – однако свято место пусто не бывает, и теперь создателям Клементины предстоит понервничать: на поле «фильмов с кнопками» появился новый игрок, который, по первому впечатлению, почти всё делает лучше них.
Читать рецензию »

Homeworld Remastered Collection: долгая дорога в Steam

logo-homeworld-remastered-collection-articleАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Когда стало известно, что Gearbox Software приобрела Homeworld на аукционе по распродаже собственности THQ, публика заволновалась. Ещё бы — фирма, отродясь не занимавшаяся стратегиями, ухватила одну из культовых RTS всех времён и народов! Легендарная дилогия ушла к людям, «доделавшим» Duke Nukem Forever, в то время как Stardock, Paradox Interactive и команда энтузиастов teamPixel, претендовавшие на права, остались ни с чем.

К счастью, Homeworld не разделила печальную судьбу DNF. Gearbox не только бережно доработала классику, но также взяла под своё крыло новую стратегию от выходцев из Relic Entertainment. Ранее лишь намекавшая на связь со знаменитой вселенной, Hardware: Homeworld: Shipbreakers нынче — официальный приквел.
Читать материал »

Впечатления с PDX-CON 2015: четыре дня в гостях у Paradox Interactive

logo-paradox-convention-2015-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР «NOMAD» ГОРЯЧЕВ

Каждый год Paradox Interactive приглашает в гости журналистов из разных уголков мира на Paradox Convention, где показывает главные релизы ближайших месяцев. На сей раз местом встречи стал родной город компании — Стокгольм, а представляли там шесть проектов: Magicka 2, Cities: Skylines, Hollowpoint, Pillars of Eternity, дополнение Europa Universalis 4: El Dorado и, конечно, долгожданную Hearts of Iron 4 (читайте наше отдельное превью этой стратегии здесь).
Читать дальше »

«Блицкриг 3»: первые впечатления

logo-blitzkrieg-3-first-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Знаете, что такое настоящая национальная гордость? Я хорошо помню период, когда эти слова были в российской игровой индустрии не пустым звуком. Ряд студий, и Nival в их числе, выпускали проекты мирового класса, а мы искренне радовались тому, что западные заказчики поручали нашим работу над популярными брендами.

Сейчас времена изменились и гордиться почти нечем. Но ведь по-прежнему очень хочется! Вся обида на очернение подвигов в Company of Heroes 2 — как раз оттого, что в нашей стране так долго не делали приличных стратегий о Великой Отечественной. Будь под рукой достойная альтернатива — кто бы обратил внимание на эту грязь?
Читать рецензию »

Heroes of Might and Magic 3: ностальгия в Full HD

logo-heroes-of-might-and-magic-3-hd-edition-impressionsАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

Heroes of Might and Magic 3 — одна из величайших игр в истории, за которой многие из нас сидели сутками напролет. Я не запускал ее с незапамятных времен, но музыкальное вступление в главном меню, сопровождающее каждый визит в этот сказочный мир, навсегда стало частью меня. Слышишь его в 2015 году, и сердце стучит так сильно, что понимаешь — любовь до сих пор жива!
Читать дальше »

Новые адвенчуры на Daedalic Days 2015: наши впечатления

logo-daedalic-days-2015-reportАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

У гамбургской Daedalic Entertainment уже стало хорошей традицией собирать прессу в середине января и показывать грядущие проекты. Как и в прошлом году, встреча совпала с важной вехой. Тогда вышла ролевая тактическая стратегия Blackguards, в этот раз — её продолжение. Впрочем, следующий крупный релиз Daedalic — красочная адвенчура Silence: The Whispered World 2 — напомнит о корнях студии.
Читать материал »

Tales from the Borderlands: предварительный диагноз

logo-tales-from-the-borderlands-episode-1-reviewАвтор: BAMBI

Рассматривая Tales from the Borderlands, чувствуешь себя охотником, наконец поймавшим изворотливого зверя в силки. До недавних пор студия Telltale Games была, по сути, неуязвима для критики: хитрость в том, что она изобрела собственный поджанр электронных развлечений, и на любое нелестное замечание всегда можно было ответить «Это просто не ваше, проходите мимо» (подобный аргумент часто всплывает у нас в комментариях). Однако нельзя водить людей за нос вечно — вот и Telltale в конце концов утратила бдительность и подставилась под удар, в припадке самоубийственной наглости попытавшись «толкнуть» очередную псевдоигру поклонникам игры настоящей.
Читать рецензию »

Впечатления: «альфа» Heroes of the Storm

logo-heroes-of-the-storm-alpha-impressionsАвтор: RIN D. PRYDE

Прошлый год отметился, помимо вездесущих зомби-апокалипсисов всех мастей, нездоровым количеством анонсов в когда-то нишевом жанре — MOBA. Видимо, размер аудитории League of Legends и Dota 2 вызывает такую зависть, что лишь ленивый не объявил о разработке своего аналога. Последний тренд — так называемые «дружелюбные для новичков» MOBA, авторы которых наперебой настаивают на том, что их проекты будут интересны не только «хардкорным» киберспортсменам.

Удивительно, но больше чем на пару мелких упрощений никто не решился — нас просто накрыло ливнем из Dota-клонов. И ситуация вряд ли бы изменилась, если бы за перекрой стандартной формулы с деликатностью слона в посудной лавке не принялась сама Blizzard.
Читать рецензию »

Game of Thrones: ход первый

logo-game-of-thrones-episode-1Автор: BAMBI

Понимают ли создатели The Walking Dead, что им надо расти над собой, а не гонять плуг по старой борозде? Раз за разом студия сажает нас перед монитором, связав по рукам и ногам, выволакивает в центр кадра несколько невинных жертв и с глумливой ухмылкой вопрошает: «Ну, кого из них прикончить сегодня?» Притом Telltale собирает своё кино, комбинируя детали из одного-единственного не очень обширного набора, и потенциал сего конструктора ныне почти исчерпан…

«Стоп-стоп, стоп! — воскликнет поражённый завсегдатай Riot Pixels. — Да это же сплошь цитаты из предыдущих статей о сериалах Telltale

А к чему лишние усилия, дорогой читатель? Какая игра, такой и текст.
Читать рецензию »

Dreamfall Chapters: первая прогулка по двум мирам

logo-dreamfall-chapters-book-1-impressionsАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Начну с важного примечания. Этот текст — не рецензия, а лишь впечатления от первой из пяти частей Dreamfall Chapters (будьте внимательны — здесь могут водиться спойлеры!). Отмерять баллы ещё рано, ведь оценить игру и с уверенностью сказать, оправдала ли она возложенные на неё надежды поклонников, мы сможем только в 2015 году. Да и в Steam её всё равно продают целиком.

Впрочем, если вы уже приобрели «сезонный абонемент» на Dreamfall Chapters, но не брались за прохождение, — повремените. Первая «книга», вышедшая 21 октября, — затравка для будущей драмы с разветвляющимся сюжетом и мягкий вводный курс для тех, кто в жизни не видал адвенчур. Лучше освежите память в The Longest Journey и Dreamfall, чтобы быстрее втянуться в происходящее.
Читать материал »

Фотоотчёт с «Игромира 2014»: толпы, девушки, косплей

igromir-2014-photo-reportНа прошлых выходных в Москве отгремела выставка «Игромир 2014», прошедшая в формате «3-в-1»: её совместили с ежегодной Конференцией разработчиков игр и дебютным слётом Comic-Con Russia. Тройное шоу установило рекорд не только по количеству посетителей, но и по числу колоритных косплееров, съехавшихся в выставочный центр «Крокус Экспо», чтобы себя показать и на других посмотреть. Рассказ о впечатлениях мы опубликуем позже, а сегодня смотрите обширную подборку фотографий, которые сделали наши корреспонденты: Михаил «Xirurg» Хромов, Максим «Yohonson» Васильченко, Андрей Астахов и Rollo.
Смотреть фотографии »

Впечатления с «Игромира»: Total War: Attila

igromir-2014-total-war-attilaВсего неделя прошла после официального анонса Total War: Attila, а игра уже «заехала» в Россию. На «Игромире 2014» нам удалось увидеть её собственными глазами и пообщаться с главным художником The Creative Assembly Павлом Войсом.
Читать дальше »

Впечатления с «Игромира»: Dying Light

dying-light-at-igromir-2014В рамках закрытого показа на «Игромире» мы увидели 30-минутное демо экшена Dying Light от польской Techland. На прошлогоднем «Игромире» он выглядел совсем сырым и гораздо больше походил на Dead Island. Приятно, что с того раза игра стала не только гораздо красивее, но и интереснее.
Читать дальше »

Впечатления с «Игромира»: Might & Magic: Heroes 7

might-and-magic-heroes-7-at-igromir-2014Ubisoft привезла на «Игромир» ту же самую версию Might & Magic: Heroes 7, которую демонстрировала сразу после ее анонса на gamescom. Но по этому поводу едва ли стоит расстраиваться: мы смогли не только лично увидеть игру, но и адресовать свои вопросы Эрвану ле Бретону, креативному директору бренда Might & Magic, то есть человеку, который отвечает за все, что происходит во вселенной Ашана.
Читать дальше »

Впечатления с «Игромира»: проекты Best Way

nuclear-union-at-igromir-2014Как стало известно в начале года, «1С-СофтКлаб» отменила разработку постапокалиптической RPG «Новый Союз» даже раньше, чем мы оценили ее на прошлогодней выставке «Игромир».

Однако украинская фирма Best Way, известная по серии «В тылу врага», до сих пор пытается завершить проект. Издателя у него пока нет и, судя по скупому оформлению стенда, игру привезли в бизнес-зону нового «Игромира» в первую очередь для того, чтобы показать возможным партнерам, а не прессе. Отправиться на Kickstarter авторы не могут — сказывается сложная история разработки, из-за которой права на какие-то элементы проекта сохранил «СофтКлаб».
Читать дальше »

Впечатления: The Elder Scrolls Online

logo-teso-impressionsАвтор: RIN D. PRYDE

Пожалуй, главный вопрос, которым задавались практически все игроки после анонса The Elder Scrolls Online, — «Зачем?». До сих пор культовая серия ролевых игр с отлично проработанной вселенной комфортно чувствовала себя в рамках однопользовательского формата.

С другой стороны, предки TESO всегда могли похвастаться огромным открытым миром, интересной системой развития персонажей, уймой занятий и прочими приятными мелочами. Так что вывод, к которому пришли менеджеры Bethesda Softworks, неудивителен, ведь любая «песочница» станет во сто крат лучше, если запустить в неё не одного игрока, а сразу тысячу, правда?

Читать дальше »