Рецензия на Persona 5

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Wake up, get up, get out there
Raise your voice against liars
Feed your anger like fire
Why does nobody want change?
Вступительная композиция Persona 5

Детям лицемерно скармливают сказки, в которых добро всегда побеждает зло, либо вдалбливают в головы нелепицу про равноправие всех граждан перед законом и верховенство правосудия. А потом какой-нибудь наивный парнишка сворачивает в темный переулок и становится свидетелем нападения на беззащитную женщину. Тут бы ему и поспешить домой, нацепив маску безразличия, но наш герой не таков: он вступился за девушку. Не зная, что хулиган на самом деле очень влиятелен. Настолько, что его жертва сама даст показания против своего защитника в суде.
Читать рецензию »

Рецензия на Dragon Quest Heroes 2

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В седые времена серии Dragon Quest (aka Dragon Warrior) и Dynasty Warriors роднило только общее слово в названии. Однако два года назад многостаночники из Omega Force, параллельно отстаивающие интересы Bandai Namco, Square Enix и Nintendo (не забывая и про материнскую компанию Tecmo Koei, разумеется), представили Dragon Quest Heroes – трехмерный beat ‘em up во вселенной RPG-сериала. К 30-летию Dragon Quest неутомимые японцы подготовили сиквел нашумевшей игры, который добирался до западной цивилизации ровно год – и на то были веские причины.
Читать рецензию »

Рецензия на The Mooseman («Человеколось»)

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

Нельзя сказать, что интерактивные развлечения с этническими мотивами сорвали банк, и все же свою нишу они занимают прочно и заинтересованную публику находят. Never Alone или Last Inua — не великие шедевры, зато в каждой есть своя изюминка. Одна беда: о народах нашей необъятной Родины подобные игры обычно не рассказывают. The Mooseman исправляет это досадное недоразумение.
Читать рецензию »

Впечатления: CityBattle: Virtual Earth

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В сегменте сетевых шутеров тесновато – несмотря на громадную потенциальную аудиторию, предложение опережает спрос. Поэтому для многих разработчиков вопрос стоит так – продавать игру с фиксированным ценником или спустить забаву на f2p-рельсы. Второе ограждает от разборок с Overwatch и LawBreakers, однако значительно легче не становится – та же Paladins маячит на линии фронта с миллионами установок. Российскому онлайновому FPS CityBattle: Virtual Earth, тем не менее, есть что противопоставить серьезным конкурентам.
Читать материал »

Рецензия на Black the Fall

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

С чем у вас ассоциируется Румыния? Для большинства это Дракула, Трансильвания, замок Бран, вампиры. Я же вспоминаю Чемпионат мира по футболу 1998 года, когда сборная этой восточноевропейской страны, блеснувшая на групповом этапе, дружно перекрасилась в блондинов. Теперь, пожалуй, одной ассоциацией станет больше – бухарестская команда Sand Sailor Studio сделала Black the Fall, «платформер» с головоломками, навеянный Limbo и Inside.
Читать рецензию »

Рецензия на Bounty Train

Автор: SNOR

Старинный поезд с грохотом летит по прерии. Индейцы на взмыленных лошадях совсем близко, и в окна залетают стрелы, чудом не попадая в пассажиров. Из служебного вагона слышны хлопки ответных выстрелов, но краснокожих слишком много, а самый шустрый того и гляди запрыгнет на подножку. Машинист бросает лопату, которой подбрасывал уголь в топку, и судорожно дергает рычаг в кабине. Пар мощной струей бьет в небо, давление достигает критической отметки, и все же с победным ревом локомотив набирает скорость и выезжает на узкий железнодорожный мост, оставляя преследователей позади. Кажется, на сей раз обошлось без существенных потерь…

Есть вестерны классические, вроде знаменитого «Ровно в полдень», есть фантастические, есть и такие, что изрядно расширяют границы жанра, довольно-таки незамысловатого в своей основе. А вот Bounty Train – вестерн железнодорожный. И заодно вторая на моей памяти (в пару к древней Transarctica) игра в духе Sid Meier’s Pirates!, посвященная железной дороге.
Читать рецензию »

Рецензия на Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Fire Emblem – один из важнейших сериалов Nintendo, хотя еще недавно компания даже подумывала о его закрытии. А как иначе? Тактика – пошаговая, бои – сложные, «лица» вроде Марио, продающего каждую новую игру большими тиражами, нет. Эксклюзив спасла Awakening, она же дала «зеленый свет» одиозной Fates, чье качество временами шокировало.

Тем не менее, есть как минимум два повода для сдержанного оптимизма в отношении будущего культовой TRPG. Во-первых, анонс долгожданного возвращения Fire Emblem на «старшую» платформу – Switch (владельцы Wii U так и остались у разбитого корыта). Во-вторых, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia показала, что и для самой Nintendo на Fates свет клином не сошелся.
Читать рецензию »

Интервью с Owlcat Games — Pathfinder: Kingmaker

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Pathfinder: Kingmaker стала самой успешной российской игрой на Kickstarter, собрав свыше $900 тыс. Это RPG, основанная на модуле Kingmaker популярной «настолки» Pathfinder, место действия – регион Украденные земли. В создании проекта участвуют Александр Мишулин (креативный директор; Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East), Крис Авеллон (ведущий сценарист; Planescape: Torment, Fallout 2), Инон Зур (композитор; Dragon Age 2, Fallout 3), а издателем выступит Mail.Ru. Мы связались с Олегом Шпильчевским, руководителем Owlcat Games, чтобы получить ответы о боевой системе, движке, занятости в проекте Paizo Publishing (создатель и издатель «настолки» Pathfinder) и многом другом из первых рук.
Читать материал »

Рецензия на Empathy: Path of Whispers

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я выскажу непопулярное мнение: авторы Dear Esther, выбросив за борт игровой процесс, совершили революцию, и приятно, что видеоигры так быстро до этого дошли. Точно так же супрематизм отрезал лишнее, избавился от предметности и начал с нуля, с «Черного квадрата», а после дополнял его, пока не получились свежие и необычные картины. Теперь «симуляторы ходьбы», нащупав безупречную красоту и чувственность окружающего мира и людей, аккуратно и осмысленно пробуют новые элементы.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Впечатления: Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Авторы: ДМИТРИЙ ШЕН, ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Бандикут Крэш, полигональный ветеран эпохи перехода видеоигр из 2D в 3D, с хитрой ухмылкой в который раз исполняет победный танец – в такт движениям увесистых бровей, разумеется. И выглядит при этом, заметьте, не старой клячей, а бунтарем-мальчишкой – совсем как в те времена, когда Соник, Банджо, Конкер и другие пушистые комочки бегали и шутили в каждом телевизоре. С Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy на наши улицы снова пришел праздник аркадного веселья!
Читать материал »

Впечатления: Full Throttle Remastered

Автор: КИРИЛЛ ‘EL_KEFFO’ НИКИФОРОВ

В далекие времена, когда в России «играть на компьютере» почти всегда означало «играть в Doom», Pentium-166 и лупоглазый 17-дюймовый монитор считались предметами невиданной западной роскоши, а point-n-click переживал расцвет и еще не превратился в чокнутого маргинального дядюшку экшен-адвенчур, — тогда LucasArts занималась не одними «Звездными войнами». Те светлые деньки давно позади, но иногда авторам Monkey Island, Day of the Tentacle и Grim Fandango нужно напоминать нам, как должен выглядеть настоящий квест.
Читать материал »

Впечатления: PaRappa the Rapper Remastered

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Японцы – законодатели моды во всем, что касается балаганно-цирковых и позерских игр. И не только, если окунуться в прошлое, – в начале 90-х Хироси Ямаути, тогдашний президент Nintendo, всерьез поднимал на смех коллег из Nintendo of America, когда те пытались доказать, что грандиозные игры могут делать и за пределами Страны барабанов тайко и бумажных зонтиков. Доля правды в шокирующем самомнении Ямаути была – его соотечественники и впрямь долгое время находились на пике индустрии, изобретая новые жанры. Как, например, в случае PaRappa the Rapper – почетной прабабушки Dance Dance Revolution, Beatmania и Guitar Hero. Этой весной Sony переиздала аркаду на PS4 с приставкой Remastered, и судя по ней, для некоторых консервативных гениев на календаре по-прежнему 1997 год.
Читать материал »

Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Солидные игровые корпорации все чаще перекладывают ответственность за развлечение игрока с себя на… самого игрока. Как будто EA, 2K и Ubisoft заключили тайный пакт, отступление от буквы которого карается смертью. Полагаться на фантазию сценаристов и дизайнеров нельзя: «невидимая рука геймплея» сама должна «наладить» очередной «шедевр». Строго соблюдая условия договора, Wildlands предлагает нам огромную карту, где каждый должен сам придумать себе занятие. Предлагает, но делает это без уважения.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »

Рецензия на Tekken 7

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В британском чарте продаж с прошлого месяца творится незапланированное безумие – первые места занимают сплошь «мордобои»: Injustice 2, Arms и Tekken 7. Экспансия файтинга Bandai Namco затронула не только Европу – в Японии и Австралии игре (как минимум на запуске) тоже не было равных. А все потому, что Tekken 7, подобно Injustice 2, – забава и крепкий орешек одновременно.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 4

Автор: SNOR

Серия Dirt никогда не претендовала на серьезность. Не обращая внимания на брезгливо морщившихся ветеранов многочисленных Colin McRae Rally, Codemasters продолжала штамповать развеселые «внедорожные» аркады, лихо собирая в кучу упрощенное ралли, гонки на грузовиках и багги, дрифт и дурацкое трюкачество с разбиванием разноцветных блоков имени Кена Блока. Единственное исключение – отличный раллийный симулятор DiRT Rally, но это все же эдакое «хардкорное» ответвление, бесконечно далекое от трех усыпанных блестками номерных частей. А вот четвертую авторы делали с оглядкой в том числе и на него.

В Dirt 4, похоже, что-то крепко не заладилось еще на стадии голого концепта. То ли сказалась популярность (пусть и в узких кругах) DiRT Rally, то ли вклинились еще какие-то причины, однако новый проект студии пытается угодить сразу и любителям ненапряжных покатушек, и фанатам сложных симуляторов. Неподъемная задача.
Читать рецензию »

Забытое серебро. «Сталкер» (1991)

Автор: ДЕНИС ГАЛАНИН

Десять лет назад украинская компания GSC Game World выпустила игру S.T.A.L.K.E.R., ставшую в итоге одной из популярнейших и успешных на постсоветском пространстве. Но сейчас уже мало кто помнит, что первый проект по «Сталкеру» был сделан еще советскими программистами в 1991 году. В интернете почти невозможно найти информацию об этом, а авторы и участники тех событий не любят давать интервью.
Читать материал »

Рецензия на Regalia: Of Men and Monarchs

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вы замечали, что разработчики с условными лозунгами типа «Убьём GTA!» чаще терпят неудачи, чем те, кто делает открытый мир, посматривая на ошибки Ubisoft? Кажется логичным, что доведенные до ума чужие идеи игроки встретят с большей радостью, чем очередной клон. Но авторы Regalia of Men and Monarchs решили спасти PC-рынок от недостатка тактических ролевых стратегий именно первым способом, аккуратно позаимствовав черты любимых японских консольных игр.
Читать рецензию »