Рецензия на Ruiner

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

2017-й обещал стать годом бурного возрождения интереса к киберпанку благодаря ряду многообещающих фильмов и игр. Голливудская экранизация «Призрака в доспехах», «Бегущий по лезвию 2049», Observer, заново анонсированная The Last Night, наконец, Ruiner… Мы даже опрос устраивали на эту тему. Реальность, однако, оказалась частично благодушной к поклонникам жанра, и Ruiner выступила вяло даже на фоне далеко не впечатливших конкурентов.
Читать рецензию »

Рецензия на Road Redemption

Автор: TOP

Если в 90-х вам нравилось колесить на мотоцикле по шоссе и лупить попутчиков в Road Rash, известной серии от Electronic Arts, то новое тысячелетие принесло сплошные разочарования. Именитая студия переключилась на другие жанры, достойные продолжатели дела так и не родились — до последнего времени мы оставались без надежды хорошенько всыпать мчащемуся рядом байкеру.

Воду взбаламутила Criterion Games, решившая скрестить Burnout с Road Rash: сперва об этом помечтал Алекс Уорд, ныне глава Three Fields Entertainment, а затем заинтересованность обозначил печально известный Шон Мюррей. Тогда не срослось, зато в «инди»-секторе нашлись те, у кого желания совпали с возможностями, и на автостраду выехала Road Redemption, полноценная наследница хитов с Sega Mega Drive и PSX.
Читать рецензию »

Рецензия на Divinity: Original Sin 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Divinity: Original Sin не была идеальной, но потерпеть мелкие несуразности ради шикарных битв и хитроумных задачек было не так уж сложно. Понятно, что речь шла о свежих впечатлениях от редкой для нынешней индустрии птицы: пошаговой изометрической RPG с очень симпатичной графикой и солидной вариативностью. Потому, честно признаюсь, поначалу Original Sin 2 разочаровала меня излишним сходством с предшественницей. Оригинальность-то вроде как улетучилась.

Как оказалось, Larian действительно в основном избежала кардинальных нововведений. Скажем, смену дня и ночи планировали реализовать еще в первой части, а ее нет и в сиквеле. Зато предыдущий проект скрупулезно отполирован и заметно модернизирован. Да, хотелось бы качественного рывка уровня The Witcher 2 –> The Witcher 3, но и эволюция в духе классической дилогии Fallout тоже хороша.
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Zodiarcs

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

На словах Children of Zodiarcs нагло эксплуатирует ностальгию по культовым японским «тактикам». На деле же вскрыть обман просто: как бы я ни напрягал память, вспомнить шутки про пускание газов в Final Fantasy Tactics или Shining Force мне не удалось. То ли их там не было, то ли было что-то гораздо более ценное. В работе же Cardboard Utopia эта пошлость – чуть ли не лучшая сценка, отличная характеристика сценария. Хотя вряд ли я запомню ее надолго. Впрочем, как и всю игру.
Читать рецензию »

Рецензия на Drifting Lands

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Скролл-шутеры, когда-то находившиеся на пике индустрии, последние несколько лет – удел исключительно «инди»-сцены. Упоминая их, я часто пишу об экспериментах и снова повторюсь – действительно, молодые разработчики охотно подают «шмапы» как жанровые гибриды. Неплохим образчиком служит Galacide, о которой коллега Felix подробно рассказывал на одном из стримов. Drifting Lands – той же породы.
Читать рецензию »

Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider

Автор: SNOR

Death of the Outsider – самостоятельное дополнение, редкий зверь в наш век DLC с вырезанными фрагментами основного сюжета. Оно использует наработки, движок и даже локации Dishonored 2, но в отличие от дилогии The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, ничего не добавляет к оригинальной истории. Собственно, было бы к чему добавлять… Меган Фостер, капитан корабля Dreadful Whale, уже помогла молодой правительнице (или королевскому защитнику) отвоевать захваченный престол Островов. Теперь для нее пришло время оставить штурвал и вернуться к былому: к бритвенно острому мечу, наручному арбалету и имени Билли Лёрк.

Опытной убийце предстоит самое невероятное задание в ее жизни, хотя о результатах вряд ли будут громко трубить газеты. Легендарный Дауд некогда покончил с императрицей; его лучшая ученица должна превзойти учителя, уничтожив древнее темное божество.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlestar Galactica: Deadlock

Автор: CYBERSVINE

Battlestar Galactica: Deadlock верно следует заветам породившей ее телевселенной: она тоже прикидывается беззастенчивым и второсортным клоном (в основе — идеи Star Hammer, предыдущей игры Black Lab Games), а при ближайшем рассмотрении оказывается самостоятельным продуктом с собственными находками, которому все равно суждено затеряться на фоне более звучных имен.
Читать рецензию »

Рецензия на Dead Alliance

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Работа тандема IllFonic/Psyop Games, в девичестве носившая имя Moving Hazard, вышла из «раннего доступа» обновленной. Судя по всему, авторы решили, что худшее в их игре – название, поэтому его заменили на Dead Alliance. Все прочее радикальных правок, увы, избежало.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.
Читать рецензию »

Рецензия на Tacoma

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Едва попав на заброшенную станцию «Такома», я уже знал, чем все это закончится. Точнее, закончилось, ведь выполняя свое основное задание по эвакуации ИИ, я узнавал о том, как разворачивалась другая история. Зачем сценарист раскрыл основную интригу в самом начале очень короткой игры — непонятно, но это характеризует ее лучше тысячи слов.
Читать рецензию »

Life is Strange: Before the Storm — «Пусть сильнее грянет буря!»

Автор: TOP

Life is Strange — легкая мишень для мыслящих ярлыками людей. Достаточно упомянуть, что тут полно фотоаппаратов, инди-рока, подростковых проблем, кед, худи и очень узких джинсов, как вопли «хипстеры, прочь!» и «тинейджерам бой!» заполоняют пространство.

С появлением первого эпизода Before the Storm злобное шипение лишь усилится. Макс Колфилд еще не вернулась в Аркадия Бэй и не обрела дар перематывать время, над городком пока не нависла убийственная буря, симпатичные школьницы не начали пропадать без вести, история в целом понятна наперед — поводов обратить внимание на приквел куда меньше. Тем более что в главной роли — взбалмошная Хлоя Прайс, подросток в худшем проявлении и постоянный раздражитель для ненавистников.
Читать материал »

Рецензия на Killers and Thieves

Автор: SNOR

«Выглянул месяц, и снова
Спрятался за облаками.
На пять замков запирай вороного,
Выкраду вместе с замками…»
к/ф «Неуловимые мстители»

Жили-были в средневековом городе Грейпуле воры и убийцы. А еще рэкетиры, мошенники и другие неприятные личности (нормальные люди там тоже жили, только эта сказка не про них). И сбивались они в банды, гоп-отряды, шайки и прочие преступные группировки. А потом рыжая девушка-киллер по кличке Свечка решила, что это все неинтересно, и на пару с одним крутым взломщиком забабахала целую гильдию. Гильдию воров.
Читать рецензию »

Рецензия на Conarium

Автор: SNOR

Судя по всему, сотрудники Zoetrope Interactive очень высоко ценят книги Говарда Лавкрафта. Все три их работы связаны с мифологией Ктулху: две части серии Darkness Within повествовали о некоем детективе, плавно съезжающем с катушек при расследовании деятельности древнего культа, а новый проект, Conarium, вообще целиком основан на романе «Хребты безумия». Нет, дословной «игровой экранизацией» его не назовешь – авторы все же рассказывают собственную историю, случившуюся через какое-то время после книжных событий. Но это определенно произведение «по мотивам», преисполненное глубочайшего пиетета к оригиналу.

Однако как бы турецкая студия не обожала творчество знаменитого писателя, нынешнее признание в любви вышло на редкость неуклюжим – словно у чрезвычайно робкого юноши, который впервые дарит однокласснице открытку на день святого Валентина.
Читать рецензию »

Рецензия на Sudden Strike 4

Автор: CYBERSVINE

Чем черт не шутит — а вдруг своим появлением Sudden Strike 4 обязана цепной реакции, вызванной «еретичной» Company of Heroes 2? Вдруг сначала посягательств на историю не выдержали русские, анонсировав «Блицкриг 3», а потом и немцы решили вытащить из сундука свой некогда известный бренд?
Читать рецензию »

Destiny 2: закрытый показ в Сиэтле

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

14 августа в Сиэтле Activision устроила закрытый показ предрелизной версии Destiny 2. На протяжении трех дней журналисты со всего мира играли в новый шутер от Bungie. Среди них оказался и я. Мне удалось попробовать одиночную кампанию, пройти несколько «Налетов», вдоволь наиграться в соревновательный PvP и даже записать игровой процесс на видео. Первую часть записи можно посмотреть в нашей трансляции. Мы исследовали Европейскую мертвую зону на планете Земля вместе с Владимиром Горячевым и Алексеем Корневым:
Читать материал »

Рецензия на Observer

Автор: SNOR

В дико замусоренном и заплеванном подъезде безбожно «глючит» дополненная реальность, выдавая вместо изображений однообразные потоки зеленых цифр. Из-за стекла своей будки бессмысленно взирает на мир консьерж – чуть ли не половина тела заменена низкокачественными протезами, и судя по манере разговаривать, это существенно повлияло на работу его мозга. Здесь нет ни единой уборной с чистой раковиной, а проход по узким коридорам затруднен хламом, потертыми шкафами, связками кабелей и грудами допотопной техники. Впрочем, завалы можно обходить через дыры в обшарпанных стенах. Это жилой блок класса С – мрачные трущобы, где обитают бедные, безработные, заядлые алкоголики и наркоманы, психопаты и маргиналы всех мастей. Добро пожаловать на задворки Кракова 2084 года. И не забывайте вовремя принимать «дозу», иначе вживленное в организм «железо» начнет барахлить.
Читать рецензию »

Впечатления: Yakuza: Kiwami

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Если говорить о релизах на Западе, то серию трехмерных beat ‘em up Yakuza всегда штормило – иногда очередной выпуск переплывал океан за год, но порой приходилось ждать все три. Недавнюю Yakuza 0 хорошенько разрекламировали на стримах и в соцсетях обычные пользователи, удивленные безумными квестами, в которых участвовали главные герои. И теперь Sega старается работать над локализацией чуть быстрее – за Yakuza 0 оперативно последовала Yakuza: Kiwami, а в начале следующего года аудитория получит Yakuza 6: The Song of Life, ставящую точку в истории рыцаря-якудзы Кадзумы Кирю. Сегодня разговор о Yakuza: Kiwami – необычайно масштабном ремейке самой первой части.
Читать материал »

Рецензия на Everspace

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

С чем только не сравнивают Everspace в Steam: Freelancer, серией X и даже Elite Dangerous. Лестные параллели понять можно — уж очень пышно выглядит космос в работе Rockfish Games. Так и хочется устроить экспедицию вон на ту планету или поискать торговый пост около ближайшей звезды. Но на деле эта игра не про бескрайнюю галактическую целину. У каждого сектора здесь есть конкретные границы, покидать которые вам не разрешат.
Читать рецензию »

Рецензия на Night in the Woods

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В картине «Т2 Трейнспоттинг» (незапланированный сиквел культового фильма «На игле») бывший наркоман Марк Рентон после многолетнего отсутствия возвращается в родной городок и с тоской узнает, что ничего там не изменилось, в особенности — старые друзья-лоботрясы. С похожей проблемой столкнулась боевитая кошка Мэй Боровски – главная героиня Night in the Woods. Бросив колледж, она в компании школьных приятелей ушла с головой в такое же мелкое хулиганство, что и герои «На игле». Только в иных условиях – в атмосфере мистики под стать сериалу «Твин Пикс».
Читать рецензию »

Рецензия на Perception

Автор: SNOR

Темнота – верный друг молодежи создателей «хорроров». В ней, как известно, все кошки серы, все дома – с привидениями, за любым углом – западня, и вообще кругом неведомые опасности. Perception всецело рассчитывает на этот нехитрый инструмент, ведь ее главная героиня Кэсси слепа. Правда, отсутствие зрения не сделало ее беспомощной: Кэсси – девушка энергичная и самостоятельная. Когда жуткие кошмары про некий заброшенный особняк начали навещать ее каждую ночь, она сумела найти его реальный прототип где-то в штате Массачусетс и в одиночку устремилась внутрь в поисках ответов. Смелый поступок, но далеко не самый разумный…

Конечно, редкий разработчик возьмется за такое сложное и рискованное дело – показывать альтернативное восприятие. Все проекты, затрагивающие тему слепоты, легко пересчитать по пальцам, и уже сама попытка в какой-то степени заслуживает похвалы. Однако чем дольше мы блуждаем по таинственному поместью, тем яснее проступает простая истина: Perception – «игра одной фишки», да и та реализована не лучшим образом.
Читать рецензию »