Впечатления: Abandon Ship

Автор: SNOR

Настоящий корсар обычно ценит свободу: плыву куда хочу, топлю кого хочу, почти любая «парусная» эпопея предлагает бороздить водную гладь в произвольном направлении. Герой Abandon Ship вовсе не корсар, хоть и командует кораблем: он был жрецом поклоняющегося кракену безумного культа и попал в капитаны по чистой случайности, пытаясь из этого самого культа сбежать. Вот и плывет теперь вперед да вперед, регулярно отбиваясь от настырных преследователей, – ищет способ совладать с таинственным чудовищем раз и навсегда.

На самом деле, у студии Fireblade большие планы, и относительно свободное исследование мира в них тоже как будто бы входит. Но до выхода Abandon Ship пока далеко, она пробудет в «раннем доступе» Steam еще около года. А доступная сейчас версия больше всего напоминает неуклюжее морское подобие Faster Than Light.
Читать материал »

Рецензия на Gravel

Автор: SNOR

Итальянская команда Milestone много лет выпускает разнокалиберные гоночные проекты: от незамысловатых (Superstars V8 Racing) до чего-то с потугами на симулятор (несколько частей WRC). Казалось бы, опытная студия, разрабатывала игры по официальным лицензиям WRC и MotoGP… Но что-то выдающееся (да и просто хорошее) за ее авторством вспомнить трудно, а некоторые эксперименты вообще вызывают ужас – например, кошмарная Sebastien Loeb Rally Evo. Не стала счастливым исключением и Gravel – неуклюжая попытка привлечь аудиторию аркадной серии DiRT.
Читать рецензию »

Впечатления: Total War: Arena

Автор: CYBERSVINE

World of Tanks, World of Warplanes, Total War —  если в этом ассоциативном ряду что-то кажется явно лишним, то вы просто не слышали о Total War: Arena, появившейся на свет благодаря неожиданному партнерству Sega и Wargaming. Впрочем, Creative Assembly уже давно пытается всячески диверсифицировать свою серию, то загоняя ее на мобильные устройства, то экспериментируя с жанрами — и не всегда успешно. Но сейчас, когда к британскому качеству присоединился белорусский опыт, все получилось как надо – за сетевое будущее Total War можно быть спокойным.
Читать материал »

Впечатления: Shadow of the Colossus

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

Немногословная история, оставляющая ощущение недосказанности, пустой открытый мир без единой души, скромный набор движений главного героя и спартанский арсенал – вот основные слагаемые Shadow of the Colossus. Теперь и на PS4.
Читать материал »

Рецензия на InnerSpace

Автор: SNOR

В знаменитом романе «Два капитана» среди учеников летной школы упоминался некий Ваня Грибков, который никак не мог уяснить, что же такое горизонт. Неудивительно, что пилота из него так и не вышло… Однако во вселенной InnerSpace этот персонаж, вероятно, почувствовал бы себя как дома – тут про такие вещи и слыхом не слыхивали. Ее многочисленные сферические миры словно вывернуты наизнанку, гравитация в них действует наоборот, поэтому реки, горы и остальные детали ландшафта расположены на внутренней стороне эдаких громадных пустотелых шаров. Некогда в этих удивительных краях существовала великая цивилизация, но те времена остались позади. Теперь ее таинственное наследие изучает Археолог вместе с летающим дроном Картографом.
Читать рецензию »

Рецензия на Metal Gear Survive

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

«Я сижу и смотрю
В чужое небо из чужого окна,
И не вижу ни одной знакомой звезды.
Я ходил по всем дорогам
И туда и сюда, обернулся
И не смог разглядеть следы».
«Пачка сигарет», группа «Кино»

Дит – крайне неприятное место. Он похож на Землю, только над большей частью его территории нависает очень плотный и вредный для здоровья пылевой «туман». Всепроникающая субстанция губит любую форму жизни, кроме «рогатых бродяг», обитающих в ней и – иногда – встречающихся вне нее. Эти безмозглые создания повадками напоминают классических зомби, но ими фауна Дита не ограничивается. Хорошо, что умирающие леса и равнины можно изучать в компании друзей!

Подождите секундочку. Что значит «кампания не поддерживает кооп»? А почему тогда Metal Gear Survive требует постоянного подключения к сети? Нет, серьезно – всю игру бегать одному? Стойте. Откройте портал. Откройте портал, я хочу обратно на Землю! Откройте портал!!!
Читать рецензию »

Впечатления: Hunt: Showdown

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда Crytek только анонсировала Hunt: Showdown, проект был представлен как «кооперативный» шутер в духе Left 4 Dead, рассчитанный на поклонников творчества Лавкрафта. Однако за четыре года игра заметно изменилась: теперь в мрачной американской глубинке разворачивается соревнование в погоне за чудовищем.
Читать материал »

Рецензия на Football Manager 2018

Автор: TOP

Ежегодно Football Manager аккумулирует вокруг себя множество забавных и познавательных историй, подчеркивающих влияние серии на профессиональный спорт. Эйндховенский «ПСВ» объявляет о покупке Максимилиано Ромеро при помощи ролика из FM? Боливийцы, основываясь на ошибочной информации в игре, бомбардируют француза Рубена Агилара приглашениями в латиноамериканскую сборную? Обычное дело.

Тем не менее, шутками-прибаутками фанатов уже не проймешь. Из-за того, что формула отлажена и изменения в нее Sports Interactive вносит неохотно, все сложнее убедить себя приобрести очередную часть. Зато когда случаются всплески активности вроде Football Manager 2018, автоматически ищешь везде подвох.
Читать рецензию »

Впечатления: Pillars of Eternity 2

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

3 апреля состоится релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire. Неслыханное для Obsidian дело, ведь за все 15 лет существования ей ни разу не доводилось работать над полноценными сиквелами собственных игр. Убедиться в том, что с продолжением одной из самых заметных «партийных» RPG последних лет все в порядке, мне позволила закрытая «бета».
Читать материал »

Рецензия на Into the Breach

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Человечество оказалось не готово к вторжению. Гигантские чудища, называемые веками, подавили сопротивление людей и захватили нашу планету, затопленную мировым океаном. Даже лучшие из лучших – пилоты огромных боевых машин (мехов) – не смогли ничего сделать. Миссия провалена? Отважные пилоты просто так не сдадутся: открыв специальную брешь в пространстве-времени, они ныряют в прошлое, когда у землян еще был шанс на спасение. Предыдущая попытка привела к уничтожению нашей расы, но на этот раз все будет иначе.
Читать рецензию »

Рецензия на Kingdom Come: Deliverance

Автор: SNOR

«…Хитри, отступай, играй, кружись,
Сживая врага со свету.
А что же такое жизнь? А жизнь –
Да просто дуэль со смертью!»
х/ф «Д’Артаньян и три мушкетера»

Kingdom Come: Deliverance многие ждали, словно второго пришествия мессии. В 2013-м Даниэль Вавра, создатель знаменитой Mafia: The City of Lost Heaven, пообещал нечто небывалое – ролевую игру, предлагающую свободу действий в духе серии The Elder Scrolls, но в настоящем средневековье и с упором на реализм. Рабочий прототип был готов еще годом раньше, однако задумка внезапно оказалась слишком смелой для большого бизнеса – крупные издательства долго и упорно игнорировали чешскую студию Warhorse, не желая связываться с непонятной и рискованной «хардкорной RPG без магии и драконов». В конце концов некий восхищенный инвестор и суперуспешная кампания на Kickstarter помогли незаурядному проекту увидеть свет.

Сбор средств лишний раз доказал очевидное – на яркие идеи и радикальные решения существует огромный спрос. И адекватно воплощать их в жизнь – сложная задача.
Читать рецензию »

GTA 6: слухи и ожидания

gta-6-rumors-and-expectations

GTA 3 дебютировала в 2001 году, GTA 4 – в 2008-м, GTA 5 – в 2013-м. Шестая «номерная» часть серии – самая большая тайна Rockstar Games. Компания сконцентрировалась на онлайновой составляющей GTA 5, так и не выпустила к ней сюжетных аддонов, отправила в отставку продюсера Лесли Бензиса, а прямо сейчас вовсю занята Red Dead Redemption 2. Впрочем, сомнений в том, что Rockstar готовит Grand Theft Auto 6, нет – просто не спешит с официальным анонсом, чтобы проект не стал «долгостроем» в глазах прессы и аудитории.

Мы решили собрать воедино слухи о шестом выпуске и поделиться личными ожиданиями.
Читать дальше »

Ash of Gods: Redemption. Совсем не The Banner Saga

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В конце января RP побывал в офисе студии AurumDust, работающей над Ash of Gods: Redemption – смесью RPG и тактической стратегии с изометрическими пошаговыми боями. В нашей новостной ленте этот проект мелькал еще год назад, до успешного выхода на Kickstarter. С одной стороны, он привлек внимание подачей сюжета по канонам визуальной новеллы и вплетением карточной системы в сражения, с другой – многие читатели возмутились якобы копированием The Banner Saga. И до сих пор клеймят игру в комментариях. Господа, должны развеять ваши подозрения!
Читать материал »

Что нужно знать о Shenmue 3

shenmue-3-faqАвтор: ДМИТРИЙ ШЕН (при участии ЯРОСЛАВА ГАФНЕРА)

24 февраля в ничем не примечательном для игроков государстве Монако начнется Monaco Anime Game International Conference (aka M.A.G.I.C.). Среди гостей мероприятия: Ёдзи Синкава, арт-директор Metal Gear Solid и будущей Death Stranding, Тайто Кубо, известный по манге Bleach, Джордан Мехнер, «отец» Prince of Persia, разработчики Vampyr из Dontnod Entertainment и многие другие. Один гость стоит особняком — это Ю Судзуки, автор Virtua Fighter и Shenmue. Он приехал в Монако, чтобы показать долгожданный трейлер Shenmue 3.
Читать материал »

Рецензия на Dynasty Warriors 9

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Dynasty Warriors, далеко не лучшая игровая серия в портфолио японского издателя Tecmo Koei, существует около 20 лет и постоянно получает разнообразные ответвления. Злые языки утверждают, что все musou одинаковы в своей посредственности, но на деле качество продукции Omega Force скачет между категориями «ужасно» и «хорошо». Постоянно экспериментируя, японцы создают как провальные игры (Bladestorm: Nightmare или Berserk), так и те, на которые не жаль потратить несколько вечеров (Attack on Titan или Dragon Quest Heroes 2). Видимо, недавно разработчики решили, что достаточно натренировались на чужих вселенных: пришло время посягнуть на святое.
Читать рецензию »

Рецензия на SpellForce 3

Автор: CYBERSVINE

THQ Nordic существует, похоже, одними благими намерениями. Появившись с очень красивой идеей – возродить всякие былые бренды, – издательство так и не доказало, что способно не только подавать надежды. SpellForce 3 – очередной противоречивый проект, правда, в отличие от халтуры вроде Titan Quest: Ragnarok, здесь хотя бы есть на что посмотреть.
Читать рецензию »

Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6: Rise and Fall

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Государство – живой, постоянно меняющийся организм, поэтому мудрому лидеру необходимо регулярно решать новые задачи. Стоит вдруг решить, что вы всего добились, как ваша империя погружается в темные века. Застой – верный путь к упадку. Так, во всяком случае, считают создатели дополнения Rise and Fall для Civilization 6.
Читать рецензию »

Рецензия на The Red Strings Club

Автор: SNOR

Знание – сила. Конфиденциальные сведения в нужных руках могут порой давать эффект разорвавшейся бомбы. Бармен Донован это хорошо понимает, ведь виртуозное смешивание коктейлей – лишь часть его работы. Не выходя из-за стойки, он продает тайны, выуживает ценные данные из подвыпивших клиентов, и лучшего информационного брокера не сыскать на всем белом свете. Его старомодное заведение «The Red Strings Club» удачно вписалось в мир неоновых огней и кибернетических имплантатов, Донован держит руку на пульсе мегаполиса… Но очередная инновационная разработка крупной корпорации грозит поставить на карту все, что он привык считать нормальной жизнью.
Читать рецензию »

Константин Фомин вернулся в команду Riot Pixels (почти)

Привет, это Костя Фомин! Раньше я был в команде Riot Pixels и AG.ru новостником и писал рецензии на глобальные стратегии, варгеймы, некоторые RPG и постапокалиптические игры, а в начале прошлого года запустил проект Nukes and Sorcery, где хотел рассказывать об интересных мне темах, связанных с кино, «настолками» и компьютерными играми.

Сегодня я расписываюсь в том, что очевидно уже несколько месяцев: Nukes and Sorcery не взлетел и больше не будет обновляться. Готовить материалы в таком формате оказалось тяжелее, а радости от самостоятельного развития проекта было меньше, чем мне бы хотелось. Но это не значит, что я больше не буду сотрудничать с Riot Pixels. Скорее наоборот. Читать далее

В «Наших гонках» стало еще больше денежных призов

Мы уже не раз писали об игре «Наши гонки» и связанной с ней акции с денежными призами, которая стартовала 4 декабря 2017 года и завершится 25 февраля 2018 года. В начале февраля организаторы решили сделать подарок сообществу — речь о новой версии турнира, с большим числом победителей и увеличившимся призовым фондом.
Читать материал »