Рецензия на Call of Duty: Black Ops 3

logo-call-of-duty-black-ops-3-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Всякий раз, когда анонсируют очередную игру в серии Call of Duty, моё сердце на секунду замирает: а вдруг? Что, если этой осенью всё будет иначе? У студии было три года на разработку, там наверняка изучили свои ошибки, вложили больше сил и стараний?

Конечно, всё это — пустые надежды, мимолётное наваждение, граничащее с безумием. Пусть кое в чём Treyarch действительно выросла над собой, Call of Duty never changes.

I never, ever, ever asked for this

Разработка: Treyarch
Издание: Activision
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: серия Call of Duty, Project: Snowblind
Мультиплеер: (2) split-screen, (4-12) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4, PC

Например, сценарий — традиционный набор штампов и нелепостей. Уверен, что в мусорном баке за офисом 20th Century Fox можно отыскать более приличный сюжет, чем та бессвязная вторичная масса, которой потчует нас Treyarch. В кучу смешалось всё: киберимплантаты, постапокалиптическое будущее, роботы-убийцы, секретные эксперименты злых корпораций, пафосные потуги на психологическую драму… А смотришь на эту кашу — и смех пробирает. Сцена в начале игры, когда один из вражеских недотерминаторов отрывает герою руки и ноги в порыве беспричинного садизма — вне всяких сомнений, лучший комедийный момент сезона.

А дальше Адаму Дженсену икается так, что водой не залить. Бравого бойца вытащили из пекла, откачали, пришили новые конечности и заодно вкрутили в башку пачку свежих нейроштуковин. Да, Black Ops 3 пережёвывает не только сюжет Deus Ex: Human Revolution, но и завязку прошлогодней Call of Duty: Advanced Warfare. С той лишь разницей, что герой AW работал на нехорошую военную фирму во главе с харизматичным негодяем Кевином Спейси, а здесь даже внятного злодея нет. На протяжении 10 уровней мы гоняемся за бывшим товарищем, у которого поехала крыша, чтобы к финалу попасть в неудачные дубли «Начала» и «Эры Альтрона». Кстати, оригинальная Deus Ex на порядок глубже раскрыла идею сингулярности, на которой тут зиждется повествование.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 3

Недостаёт глубины и вселенной Black Ops. Променяв теории заговора про реальное прошлое на сказки про мрачное будущее, разработчики не сумели построить убедительный мир. Собственно, чтобы понять, кто с кем на ножах, надо проштудировать в местной базе данных сухую «историческую справку» о том, как Россия внезапно встала с колен, проглотила Восточную Европу, начиная с Польши, вступила в союз с азиатскими странами и объявила войну прозападному альянсу. Но геополитические фантазии не играют никакой роли; декорации и второстепенные персонажи сменяются, мгновенно вылетая из головы. Не пытайтесь их запомнить: как станет ясно после развязки, тесный мирок главного героя, череда невнятных явлений и болванчики с деревянными диалогами — пыль в глаза, призванная скрыть ещё более скучную истину.

В конце кампании есть ещё сюрприз — нам предлагают перепройти все задания в режиме Nightmares. Тут события разворачиваются после зомби-апокалипсиса; герой и его спутники ищут вакцину от вируса, превратившего человечество в сборище ходящих трупов. Другие ролики, диалоги, очерёдность уровней, на месте туповатых роботов — безмозглые жмурики… Несмотря на всю свою кондовость, это развлечение куда занятнее бреда про умирающий разум.

Хотя лучше бы Treyarch написала один нормальный научно-фантастический сценарий вместо трёх посредственных.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 3

I know kung fu

Геймдизайнеры, напротив, достойны сдержанной похвалы. Для линейного шутера, где злодеи выбегают по велению скрипта и высовывают макушки из-за укрытий, Black Ops 3 явно шагнула вперёд. Точнее, распрыгалась, взлетела на реактивном ранце, пробежала по стене а-ля Нео из «Матрицы», врубила суперзрение, дико раздражающее импульсами зелёной подсветки, и добавила элементы RPG.

Выглядит «прокачка» скромно: каждую способность позволяют улучшить всего один раз, зато можно самому решить, с чем идти на вылазку. По-моему, наиболее эффективные таланты — рой наноботов, поджигающих органические цели, и взлом техники, вмиг устраняющий роботов. Если детонировать одну такую железяку, все «терминаторы», стоящие рядом, тоже взорвутся. Надежные, однако, машины делают в середине XXI века!

Чем выше установленный нами уровень сложности, тем быстрее мы получаем опыт и зарабатываем баллы на развитие навыков и покупку апгрейдов для оружия. Правда, можно не забивать себе голову вознёй с «обвесами» и брать на задание дежурный набор «стволов» — всё равно пройдёте. ИИ давит не умом, а количеством и наглостью. Как и раньше, нас частенько травят толпами солдат и роботов, пока мы не дойдём до нужного триггера. Для борьбы с такими противниками много усилий не надо.

Вдобавок авторы неплохо поработали над локациями. Почти каждая мало-мальски серьёзная стычка проходит на импровизированной арене, не только позволяющей выбрать тактику, но и вмещающей до четырёх игроков в «кооперативе» (кстати, редкое явление: в РС-версии есть split-screen для двоих!).

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 3

Видимо, поддержка коллективной игры заставила Treyarch отказаться от многих штампов серии. Напрочь исчезли QTE, нет обязательного «стелс»-эпизода, аркадная вставка всего одна (когда мы летаем на истребителе и помогаем египетским повстанцам), нет экспериментов с tower defense и разными концовками из Black Ops 2. С другой стороны, пропали и бесполезные колбасные обрезки, которые выдавали за «кооперативные» миссии в прошлых частях.

Для тех же, кому не хватит товарищеского общения в основной кампании, разработчики подготовили ставший уже классическим Zombies Mode. Если вы видели его предыдущие инкарнации, то откроете для себя мало нового, не считая четвёрки голливудских актёров в роли антигероев 1940-х, «зачищающих» город Морг-Сити от нежити. К этому развлечению прикручен сюжет, вернее, «сюжет», не заслуживающий ровным счётом никакого внимания.

Единственный, чья работа стоит особняком, — композитор Джек Уолл, написавший приличную «технотриллерную» музыку для основной кампании и заводные ретро-песни для зомби-режима. После нескольких лет акустической серости в Call of Duty этот саундтрек приятно слушать и в игре, и отдельно.

К сожалению, помимо мелодий, в колонках звучат голоса. Оригинальная английская версия, несмотря на участие известных актёров вроде Кристофера Мелони и Кэти Сэкоф, режет слух неловкими паузами и дурацкими репликами, но не вздумайте переключаться на русский! Представьте, будто вам удаляют нерв из зуба, пока наркоз не успел подействовать… на протяжении восьми часов. Ошибки переводчиков, помноженные на слабую редактуру, бездарного режиссёра и чтецов с корявой дикцией, непременно перекосят ваше лицо. Сколько бы изъянов ни было у Call of Duty, она недостойна столь халатного отношения.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 3

Nomad и другие

Владельцам версий для Xbox 360 и PlayStation 3 в какой-то мере повезло: сюжетная кампания оказалась настолько сложной для переноса на старые консоли, что её оттуда попросту вырезали. И немудрено: скажем, все ролики игра рендерит в реальном времени — раньше такого в CoD не было. Да и сама картинка выглядит технологичнее, чем Advanced Warfare, претендовавшая на звание первой настоящей Call of Duty для новых платформ.

В итоге «ласт-гену» достались рожки да ножки, точнее, соревновательный мультиплеер, разжившийся парочкой свежих фокусов, но ни капли не революционный. В начале боя игрок выбирает специалиста из 9 доступных. У каждого есть дополнительное супероружие и сверхспособность. Например, Nomad запускает нанороботов (хотя мой тёзка из Crysis был в разы круче!), а терминатор Reaper носит «миниган» и телепортируется. Происходящее напоминает Overwatch с той разницей, что персонажа нельзя поменять в разгар матча. Впрочем, серьёзных отличий между бойцами всё равно нет — стиль игры по-прежнему определяют «перки» и основной «ствол».

На смену экзоскелетам из Advanced Warfare пришли реактивные ранцы. Вертикальный геймплей стал гораздо важнее, ведь теперь бойцы могут пробежать по стене, как в Titanfall, перелететь через пропасть или сигануть на крышу соседнего здания. Treyarch даже сделала специальный режим, где можно отточить навыки паркура. Жаль, особо не разгуляешься — карты в Black Ops 3 уж больно тесные. Неудивительно, что в матчах только 12 участников.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 3

На сравнения с предыдущими творениями Treyarch наводит и дурной сетевой код, по традиции рассчитанный на соединение peer-to-peer. «Лаги» и рассинхронизация постоянно треплют нервы. Добавьте к этому «читеров» и частые «тормоза», и почти любой онлайн-шутер окажется более приятной забавой.

* * *

Три студии в ротации, три года отведены на разработку каждой Call of Duty, три кампании. Садись, Call of Duty: Black Ops 3, три.

Оценка Riot Pixels60%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-530/Phenom II X4 810
6 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon HD 6970
60 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7 или новее

Core i5-2500K/AMD FX-8120
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 270X
60 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7 или новее

Summary
Review Date
Reviewed Item
Call of Duty: Black Ops 3
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Oleg Kubaneishvili

    В Black Ops 2 саунд тоже крутой был

  • Mark Renton

    Оценка Riot Pixels больше оценки IGN

    https://otvet.imgsmail.ru/download/1e0b33574c8b1a133887bdbdf0cca317_i-538.jpg

  • Чеснок

    Первая из Колдей, в которую я попробовал поиграть. И последняя.
    Действительно на троечку. Мосье Номад прав.

  • GreyDronT

    В этой игре самая дерьмовая финальная миссия. Просто пытка. Убил врага — он респавнится в трёх шагах от места убийства. Не преувеличиваю.

    В этой игре окончательно просрали вариативность оружия: выбирай, с какой пушкой будешь проходить всю миссию. Не угадал? Ну звиняй.
    В этой игре есть один ультимативный перк, превращающий всё прохождение в нажимание клавиши Q, и остальные.
    В этой игре нет сюжета даже по меркам колды.
    60% — это невероятно завышенная оценка.

    Прошёл игру на прошлой неделе, с тех пор кричу во сне…

  • Someone132

    Бабун неплох, но киска круче.

    http://ru.riotpixels.com/games/call-of-duty-black-ops-3/screenshots/105/

  • Infamous

    Платформа: PlayStation 4, PC

    Тонко.

  • Иван Ефимов

    На самом деле тут как раз сюжет довольно-то таки неплохой, особенно по меркам колды, просто чтобы его понять, нужно внимательно играть и/или пройти игру пару раз:
    https://www.youtube.com/watch?v=bNqsbLWvDb0

    (СПОЙЛЕРЫ!)

  • Максим Самохвалов

    Вы издеваетесь чтоли? Внимательно играть в убогий шутан, да еще и перепройти этот бред несколько раз? Это мазахозм чтоли такой?

  • Максим Самохвалов

    Чет многовато 60%. Особенно с учетом отечественной локализации.

  • Иван Ефимов

    Ну игра заточена под кооп, и прохождение на разных уровнях сложности (как L4D, например), поэтому не вижу проблемы. Тем кому игра нравится, получат получат больше удовольствия при повторном прохождении, раскрыв истинный сюжет. Мне игра тоже не понравилась, но скажем так, концовка в достаточной степени заинтриговала, что посмотреть в интернете что там к чему.

  • BodyBag

    Ваша киска сделала мой вечер, сэр. Благодарствую.

  • Konstantin Kim

    Не знаю. Сюжет действительно неплохой, но именно финальный выверт в стиле…

    [тэга СПОЙЛЕР в дискусе нет, не нажимаем see more, если не хотим с ним ознакомиться]

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    …»Лестницы Иакова» показался неуместным — в целом игра не о том, а лихость внезапного поворота перечеркнута вторичностью.

  • Максим Самохвалов

    А из чего видно что сингл заточен под кооп? Я вообще этого не заметил.

  • Иван Ефимов

    Ну как минимум тем, что игра весь путь рекламировалась как кооп на 4х игроков (даже на Е3 показывали именно кооп), главного героя зовут Player и ему можно менять внешность и пол, глобальная прокачка, которая не сбрасывается после прохождения кампании, возможность играть в любой уровень с самого начала игры, более просторные уровни и тд. Да, кооп там встроен очень лениво (все ролики игроки наблюдают из от лица одного персонажа, нет каких-ко кооперативных действий), но это не отменяет того факта, что игра под него заточена.

  • Максим Самохвалов

    Ну тоесть если я за игрой не следил и по дури её купил, я должен шестым чувством догадаться что она заточена под кооп, а в сингле это будет унылое Г?

  • Иван Ефимов

    Очень странная претензия, которую можно предъявить к любой кооперативной игре. Там при заходе в кампанию, тебе сразу два варианта предлагают, в сингле или коопе, а там уже выбор за тобой. Очевидно, что в коопе почти любая игра будет лучше и веселее.

  • Shoogo

    Отличное название для рок группы.

  • Mark Renton

    >Ну тоесть если я за игрой не следил и по дури её купил
    То это полностью ваши проблемы, при всем неуважении к серии

  • SENya

    Несколько не по теме конкретно этой игры:

    Мне вот кажется, что проблема современных игр в изменившейся модели финансирования игр. Взять хоть сюжет. Его интересного и вменяемого, захватывающего и загадочного просто нет в ААА играх. Ну разве дело считать сюжетом очередной виток бреда про ассассинов и тамплиеров, злых руcских террористов или зомби-фашистов. Или дойку известных сеттингов вроде Фаллаута. В AC, наверное, лучшая симуляция жизни и мира из всех что я видел в играх, дотошно воссозданные исторические города, великолепно воссозданная толпа людей, занятых своими делами. На мой взгляд сделан просто огромный инструментарий для Action-Rpg игр. AC портит монотонный геймплей, но главное на мой взгляд — бредовый скучный высосанный из пальца на на 10500 эпизодов сюжет. А что стоило рассказывать РАЗНЫЕ истории никак не привязаные к теориям заговора, дебильным противостояниям тайных обществ и т.п. Типично комиксовый сюжет для подростков. Недалеких подростков. На ум приходит экономия на сюжете и сценаристах (и так съедят). А ведь с таким инструментарием можно хоть исторические романы в игру переводить. Вальтера Скотта, например.

    Так происходит не только с сюжетом. И причины для такой вторичности идей я вижу следующие. Игры стали серьезным бизнесом, там сидят крупные инвесторы, которые в игры не играют, плевать они хотели на то, что хотят игроки. Они и сами не шибко умны и не обладают нужными навыками для творческой работы, у них просто есть бабло. И они хотят его увеличить или хотя бы отбить. Пока игры длали программисты-энтузиасты это были одни игры игры с душой, с идеями этих людей. А теперь игры делают маркетологи, которые наверняка проводят опросы, собирают образ среднего
    игрока, изучают ЦА игры….. а на деле делают игру серым говном, в
    которое якобы может играть как можно более широкая аудитория.

    И эти маркетологи имеют те же корочки, что и банкиры, они говорят на языке банкиров. Оба типа мало понимают в играх и в IT вообще (для эффективных манагеров даже много книг написано было — как работать и понимать программистов). Зато они понимают то, чему их учили в бизнес-школах — как отбивать бабло, как уменьшать риски потерять деньги, как эффективнее погонять работников, чтобы выжать из них все соки. У них нет цели сделать приличную игру, у них цель только заработать в как можно более краткий срок. Пока пипл хавает — все ок. И они исследуют грань, исследуют насколько гнилой и глючной может быть конечная игра, насколько нагло можно обдирать пользователя. Единственный способ борьбы с таким подходом — это бойкотировать их игры. Эти люди понимают только потерю денег. На все высокие морали им плевать. Ну или коллективный судебный иск о правах потребителя, но, подозреваю, что тут они основательно подкованы.

    Игровой разработчик ААА проектов оказывается прикован к конвееру (почитайте откровения некоторых разрабов), пашет без устали в сверхурочные за деньги, которые часто меньше, чем в других отраслях. Казалось бы люди знают об этом и идут делать игры ради творчества. Потому что писать игру интереснее, чем работать в банке. Но и тут их теперь на***ли — простой разраб ничего в игре не может поменять, утвердить. Все решают большие боссы, креативные директора и т.д. Которые хотят отбивать бабло/не особо пекутся об игре. Да и вкусом тоже обделены часто. Во времена выхода первой Dragon Age в игромании было опубликовано описание будней сотрудников Bioware, суть которого сводилась к тому, что талантливая
    фирма превратилась в большой дорогой конвеер, где из разрабов жмут соки. Посмотрите какие игры стала выпускать эта студия, сравните с их ранним творчеством. А теперь вопрос — станет ли винтик в конвеере вкладывать в продукт душу? Особенно после того как его, винтика, вклад уже много раз вырезали из игры.

    Причину вторичности сюжетов, использование
    серий, сиквелов, сеттингов я тоже вижу в инвесторах. Инвесторы боятся потерять вклады. Поэтому стараются использовать проторенные дорожки. Тут прямая аналогия с голливудским кино. Раз есть фанаты комиксов о Бэтмене можно снять фильм. Раз первый фильм не провалился — снимем второй,третий и будем доить так, пока серия приносит прибыль. Бизнес любит стабильность, но стабильность в кино и играх = застой. Именно поэтому такой кризис в жанре, несмотря на прогресс в инструментах разработки игр и сокращение стоимости их создания. Делать хорошие фильмы и игры сложно, рискованно — может получиться, а может нет. Поэтому, если будет спрос только на хорошие вещи, то будет трудно на этом регулярно зарабатывать.

    И самое печальное сейчас, что хороших вещей почти нет, на них не дают денег, они слишком рискованные для инвесторов (отличная все-таи идея Кикстартер). Бизнес отупляет потребителя, выращивает под себя. Это и агрессивный маркетинг и сознательное
    упрощение игр «чтобы в них было проще разбираться». Когда человек в
    чем-то разбирается, он как-то загружает мозг. Не скажу, что старые игры прям развивали мозги, но по сравнению с нынешними упрощениями, где не надо ничего выбирать и изучать, где есть колесо диалогов, игра по ютубу, никакой выбор навыков, Press X to Win, они прям торжество интеллекта. Помню я был поражен, когда запустил первый Dragon age, насколько он показался упрощенным в сравнении с Невервинтер найтс 2. А регулярные упрощения в играх Bethesda? Или в Mass Effect — первый сравнить со вторым?

    Все это кризис не только игровой индустрии, это кризис развлекательной индустрии вообще. Просто игры возникли как явление совсем недавно, многие люди еще помнят самые первые игры, зарождение игр и могут сравнивать, поэтому, когда игры стали частью индустрии развлечений «для всех», эти олдфаги и
    заметили разницу и стали жаловаться. А разница эта или кризис — она
    везде есть, и в кино, и в книгах.

  • Иван Ефимов

    Тут как мне кажется фишка как раз в том, что в конце ничего не объясняют, дают небольшой хинт, и предлагают разобраться самому во всем. Пусть это и вторично, но мне понравилось, и опять таки для COD это очень неплохо.

  • GreyDronT

    СПОЙЛЕР!
    Спасибо за ссылку. Перед просмотром хочу отметить, что догадка «гг и есть тейлор» меня посетила где-то на середине игры. Подозреваю, что видео именно про это.
    Сравните с крутым твистом про Резнова в одной из предыдущих частей.

    По поводу оружия: вот именно, подбирать пушки требует отдельного так-рига (из двух возможных). Как и разрекламированная беготня по стенам.

  • Alexey Loginov

    Зря Номад советует отключить русскую озвучку — на сюжет и погружение все равно по барабану, а здоровый смех обеспечен.

  • Vzhik

    неожиданно. быстро и много.

    хотя сам не играл.

  • BigDick

    CoD опять говно. Какой сюрприз.

  • Жаль, теперь и Треярхи скатились.

    А ведь серия World at War и Black Ops была очень перспективной, в этих играх действительно было интересно проходить сюжетку, не просто ради галочки. Начиная от харизматичных персонажей и до истории. В общем, проблема Black Ops 3 кроется в названии (с предыдущими играми Треярхов никакой связи!) и движке Кваки. Но пипл хавает, а я продолжу играть в мультиплеер второго BO.

  • Gl_Proxy

    Знаете, эту игру решил скачать с торрента и меня удивило огромной количество отзывов «поиграл 5 минут и удалил» «поиграл 10 минут и удалил», думал как так можно быстро решиться на удаление, думал я уж точно не такой, я то распробую.

    В итоге, блин, я поиграл 20 минут и удалил, вообще первый раз такое в жизни, хотя отношусь к серии достаточно положительно, если не учитывать части про будующее, это был хороший боевик, который сейчас «скатился» полностью.

  • Bishop

    О, да. В 1, 2 и 4, которые в свое время были лучшими шутерами в мире, конечно же, не играл?)
    (Я ничуть не выгораживаю ВО3 и остальные части, начиная с 5й)

  • Только зачем разбираться во вторичном мусоре? 🙂 Кто-то в Treyarch прочитал «Убик» и решил, что надо для подростков сделать версию. OK.

  • M’aiq the Liar

    Знаете, а мне понравилось гораздо лучше последних 2-3 каллов. Ну, т.е. законные 60-70 баллов получает.

    Особенно нелепая в этом сюжете любовная линия.

    И да, под страхом смерти не включайте русскую озвучку. Им что за это заплатили деньги? Даже у летсплееров с ютьба дикция лучше порой.

  • Rou

    60 % ? Выше AW и фактически на уровне Ghost (57) ?
    Что-то высоковато за сию полностью провальную кампанию и вообще худшую игру Treyarch, что печально, ибо это последние люди, которые делали хорошие игры в серии, я бы даже сказал, не совсем типичные CoD (при том, что я к серии испытываю отрицательные чувства сугубо, но Black Ops и UO к 1 CoD лучшее до сих пор для меня).

    А по тексту рецензии все 40 ощущается.

    Но всё равно ведь все ждут другой рецензии, на «ту-самую-игру-на-букву-F», верно ?)

    p.s. А я знаете еще о чем подумал ? Почему бы не вернуть серию в ww1-2 сеттинг ? или хотя бы Вьетнам, ну не знаю, что нибудь.. когда последний раз вообще хорошая игра и тем более шутер выходил ? Так что тут правы в комментариях люди, Активижн, Котик и девелопы просто конъюктурщики, причем самые последние.

  • Гена Воробьев

    >движке Кваки
    Справедливости ради, графон в Advanced Warfare сильно допилили. Не знаю, как BO3, но прошлогодняя колда смотрелась отлично. Особенно лица и рендеренные ролики — последние, конечно, мало связи с графикой в реальном времени имеют, но смотрелись все равно впечатляюще, почти как всамделишное кино.

  • Konstantin Kim

    Прочел рецензию, глянул оценку игроков и комменты… Вот что хочется сказать.

    Серию CoD срамили в общем-то заслуженно: игры серии были плохи просто как шутеры. Все враги сделаны по одному шаблону, приемы борьбы с ними однообразные, оружие плохо ощущается, линейность невыносимая, обилие бессмысленных взрывов и разрушений вызывает сенсорную перегрузку, фабула сюжета всегда банальна — но всегда подается нарочито запутанно, сеттинг непроработанный и неправдоподобный, продолжать и продолжать…

    И что же мы видим, по порядку. Враги — в меру разнообразны для фантастики «ближнего прицела», некоторые из них впервые в серии в силах бросить игроку вызов: момент с бойцом в тяжелом экзоскелете, подловившим нас на открытом пространстве в Сингапуре, оказался очень даже адреналиновым — как и боссфайт в предпоследней миссии, как и прорыв через легионы роботов в Цюрихе. Спецспособности в основном радуют: пусть половина из них малоэффективна или дублирует другие, оставшихся достаточно, чтобы устроить себе интересную игру. Из большей части оружия стрелять приятно, а уж придумано и изображено оно превосходно: кастомизация его перед боем занимает не меньше, чем перестрелки. Пропала (еще в AW) и фирменная CoD’овская нулевая тактильность, неощутимость и картонность перемещений — возможно, банальный motion blur спасает, но сейчас движение игрока кажется столь же хорошо передаваемым для игры на плоском мониторе, как оно было в Crysis. На уровнях есть место импровизации, заходам с флангов и с высоты, с учетом этого и спецспособностей высокий уровень сложности работает не на раздражение, как прежде, а как надо — погибать не обидно, загрузка воспринимается как шанс пройти этап глаже и изобретательнее. Челлендж есть, кампания на «ветеране» проходится довольно долго. И графика, стыдно сказать, замечательная, на уровне Killzone Shadow Fall: подповерхностное рассеивание на лицах работает, текстуры четкие, динамической тесселяции нет, но геометрия очень детальна. Еще бы не тормозила на i7-5820/GTX 970…

    Сеттинг впервые выписан хорошо: внутриигровая Вики (названная в рецензии «сухой исторической справкой») подробно и довольно убедительно обрисовывает будущее, к которому может прийти человечество, если долго не будет обращаться к врачу. Да, если говорить о сюжете, то особым сочувствием к персонажам проникнуться не удается из-за дикого темпа и мельтешения — но в целом для шутера сценарий неожиданно глубокий: темы трансгуманизма, ИИ, климатических изменений, проблемы Север-Юг, риска порчи демократий перед лицом диктатур, имеющих доступ к передовым достижениям науки вполне отражены. Пусть это не уровень Deus Ex — но Deus Ex, простите, ролевая игра, у которой темп и структура позволяют утрамбовать игроку в голову на порядок больше информации, не относящейся к базовым рефлексам. Одно то, что темы повествования все-таки встроены в игру, а не требуют вылавливания постов разработчиков в сети или чтения фанатских вики (как, скажем, с Gears of War — выяснить, что по замыслу авторов ее сюжет был метафорой войн за ресурсы, оконченных восстанием заезженного пролетариата, можно только таким путем), для шутера сойдет за достижение.

    Словом, с низкими материями, коими жанр FPS и сложен, BO3 обращается в диапазоне от «приемлемо» до «отлично», а впридачу и на материи повыше с переменным успехом посягает. Так, граждане, чего вы хотите от экшена еще? Кампанию еще длиннее, AI поумнее, героев почеловечнее и оптимизацию на PC получше? Тут спору нет, но срезать оценку эти недочеты вряд ли могут ниже 70-75-80%. Едва ли до 60 и определенно не до народных 40%. Если такой шутер для вас, судя по комментам, предел негодности, каким же должен быть «правильный» — строгая противоположность этой игре во всем? Клон HL2? Пройденный в сотый раз «Дум»?

    Возможно, вы решите, что эта апология игре, которую считается дурным тоном хвалить, написана от шутерного голодания: плоховато нынче заслуженному жанру на нашей персональной платформе, а на безрыбье и каракатица сойдет. Лично мне так не кажется (пропущенный в свое время CoD Ghosts, который пришлось заставить себя пройти для сравнения, внушил надежду, что отличить плохую игру от хорошей я все же в состоянии), но, допустим, так и есть. А давайте тогда подумаем, нет ли в упадке экшенов на PC и нашей вины. Кто все это время обзывал великолепные серии Gears of War и Halo «тупыми консольными пострелушками»? PC-игроки. Кто пиратил сингловые FPS, зато нес свои и мамкины деньги в очередную онлайновую выжималку? PC-игроки. Кто сегодня не обращает внимания, как спорная, попсовая и т. п., но все же небезнадежная серия работает над ошибками? Ответ на поверхности.

    Есть опасение, что если все так будет продолжаться — безумные набеги на Метакритик, разгул немотивированного недовольства в Стиме и прочее — рано или поздно останемся мы на своей чудесной платформе с десятком идиотских мультяшных f2p-стрелялок в онлайне, да раз в два года с кривым портом очередной скучнейшей FPS-песочницы от Юбиков про войны за избушку лесника.

    Не ценим того хорошего, что имеем.

  • M’aiq the Liar

    Мне больше напомнило Вспомнить все Верхувена. Там тоже разбросаны подсказки в таком духе.

  • Rou

    Здорово написал, на RP уже не захожу, но вот аудитория здесь явно взрослее и интереснее, когда цинизм еще и не подключает, так что читать приятно.

    Только вот про AC, без всяких сейчас, на полном серьезе.. Я вот вообще не в защиту, просто обсудить хочется. Ты то в принципе прав, но ведь это же фишка главная серии. Я имею ввиду Анимус, вот это всё. Уберите это, и это будет просто безымянный экшен, да и сеттинги как раз меняются умело за счет этого. И вообще, мне порой кажется, что я единственный человек, которому всегда нравилась эта тема иллюминати-заговоров и прочего даже в видеоиграх, и да, тамплиеров тоже. Да и на таком уровне её мало кто поднимал. Нет, можно конечно сказать, что всё «типично комиксно, обозвать это «дебильным»», но ведь это уже вкусовщина по-моему нет ? И.. у подростков то конечно серия имеет успех, но по-моему сейчас уже она востребована всеми, учитывая то, как раскрутилась. Я хочу сказать о том, что .. кхм.. Не совсем понимаю, что ты хочешь от неё ? MGS-а ? Ну так там и на это нотки есть местами, кхе. Ну правда. Разные истории и так рассказываются — в рамках сеттинга, главной истории, а превращать что-то в .. во что ? Вот в GTA Хаузер всегда может за «пародийность» скрыться, никто же за этого в него пальцем не тычет. Ну подумаешь, MP3 испортил (и то для многих он стал лучшим, брр, в серии). Сколько вкусов — столько мнений. Я просто не представляю, если честно.. С другой стороны — потенциал реально огромен, а мне, как любителю истории, точнее я очень люблю как раз сеттинг альтернативной истории и вот такой, простите, «дозы фирменного бреда» его даже в последних частях не достает (хотя я в них почти не играл). Сокращу свой вывод — как ты видишь улучшение сие компонента в рамках серии, но при этом не усложняя его настолько, чтобы продажи не упали. Вот например Syndicate даже хвалят за персонажей и стори, хм. Но вообще, так оно всё и есть.
    Другими словами — игры стали бизнесом, и именно поэтому я так всегда «болел» за инди и буду болеть, хотя тут каждую рецензию практически дерьмом закидывают и читаешь что-нибудь в стиле «зачем это рецензить» — так мы ни к чему не прийдем (везде есть хорошее и есть плохое, нет однозначного, простите за К.О.). Но мне ближе независимость и креатив все ещё, каким он и был изначально.

  • Иван Ефимов

    Ну то же можно сказать про 99% всех современных произведений. Кто-то всегда чем-то вдохновляется, перерабатывает чужие идеи, переосмысливает их выдает что-то новое. И зачастую за это еще и хвалят и раздают награды. Или «Убик», плохой или пошлый пример для подражания? Всяко лучше чем Майклом Беем вдохновляться, как в прошлых частях.

    Ну и опять таки в Убике было немного не так. Там все же в конце всю правду раскрывали читателю, а тут мне именно понравилось, что авторы этого не сделали, дав возможность разобраться самому.

  • Rou

    великолепные серии Gears of War и Halo «тупыми консольными пострелушками»? PC-игроки

    Хотел тебе ответить, но после этого поморщился и как-то желание резко отпало, да.

    А лучший шутер в этом году это Old Blood, enough said.

  • M’aiq the Liar

    Я в принципе согласен со многим, НО:

    как и боссфайт в предпоследней миссии

    Это долбаный босс-вертолет!!!1111одинодин
    Чем он интересен?

  • Konstantin Kim

    Пожалуй, сложностью, необходимостью вертеться и ловчить. Хотя сам «боссов-вертолетов» не люблю.

  • Chazm

    Ну мне же сейчас придется открыть сайт игн, зачем ты это делаешь?

  • RetroTox .

    Да врёте вы все, вот Тоха Логвинов всё прально рассказал! Вот там настоящая журналистика. ребята, а вы и дальше пейте свои наполовину пустые стаканы!

  • Chazm

    От народных сорока им отмыватся придется долго.

    Хотя окей, ты убедил меня попробовать ещё раз.

  • Иван Ефимов

    Вот честно не очень понимаю, где в игре интересные враги и интересные пушки. Все враги тупо расстреливаются в лоб и отличаются только количеством HP. Исключение состваляет только минни-боссы которым щиты снимать надо и это тааааак уныло. А стволы и вовсе самые унылые за всю серию, ни одной экзотичной пушки. Разве что револьвер радует, и то не смогли сделать нормально, анимацию перезарядки не завезли, лол.

    А вобще главная проблема в том, что даже не смотря на все новвоведения, на то, что здесь больше геймплея и системности, большие локации и наличие спец-способностей, на уровне кор-механики это все равно COD, стрельба, передвижение главного героя, реакция противников на попадания не меняются со времен 4 части (у это уже 12, если не считать United Offensive). И если в предыдщих частях авторы это понимали, и поэтому там было больше кинца и гиммиков, чем геймплея, это не так сильно чувствовалось, то здесь, из-за того что геймплея очень много и груз предыдущих частей не дает шанса получать удовольствие от стрельбы. В общем лично у меня какие-то такие мысли были по ходу игры. Вроде бы и не плохо, и авторы довольно сильно поменяли игру, рискнули, но все равно чувствуешь усталость от всего этого.

  • Иван Ефимов

    Да не будут они делать WW2, из-за мультиплера. После экзоскелетов/джетпаков в мультиплеере, опять бегать в одной плоскости люди не захотят. Пора им новые сеттинги осваивать, стимпанк там или что-то наподобии, хе хе)

  • Иван Ефимов

    «Не игра говно, а вы говно!» ©

  • Windigo

    Да лааааааааадно. Из того что я слышал, люди как раз таки эти экзоскелеты/джетпаки и не любят, им подавай старые-добрые незамороченные побегушки в одной плоскости.

  • ГрустныйКазуал

    >И вообще, мне порой кажется, что я единственный человек, которому всегда нравилась эта тема иллюминати-заговоров и прочего даже в видеоиграх, и да, тамплиеров тоже. Да и на таком уровне её мало кто поднимал.

    Прости, а что имеется в виду под «поднятием темы на таком уровне»? Подгонка живших когда-то выдающихся персон под псевдоисторический конспирологический бред заради крутого сюжета в игрухе? Там ведь нет серьёзной попытки подойти к альтернативной истории, чихать менеджеры на неё хотели, там именно что сценарий ради высасывания из пальца секретов тайных обществ, потому что это модно, покупают и вообще круто. И вот до тех пор, пока продолжат делать «потому что это круто и покупают» — улучшений не предвидится.

    Беда-то в том, что на фоне так качественно воссозданных городов с капелькой креатива и серьёзным подходом действительно можно сделать много интересного… но никак не сохранив уровень продаж. Потому что ассассины с тамплиерами действительно уже бренд, хоть и изрядно подмоченный в последнее время, и без них игра на той же технологической базе превратится во что-то новое, незнакомое и — без упора на вау-эффект — нафиг не нужное большей части ЦА. Юбики на это никогда не пойдут. Им AC и так прибыли достаточно приносит, плюс есть ещё труп Героев, из которого можно пинками выколотить ещё немножко денюжек отработанным конвейером… В общем, бизнес-план есть.

    P.S. А денег на BG&E2 Анселю тот самый «крупный игрок на рынке» не даёт уже больше 10-и лет, хотя он очень старается их выколотить. R.I.P Джейд ;(

  • Jorg Fischer

    Понимаю Владимира. Тоже скучаю по тем временам, когда с миниганом на перевес и РПГ на недовес шмалял по врагам демократии из седла прямо на ходу.

  • FanatKDR

    $25kk вот это распил!

  • Damnash

    Только вот системки не фига не соответствовали тому, что на экране было.

  • Micromesistius Igneus

    будующее, ок, ок

  • А я как раз скучаю по CoD про WW2. Все эти гаджеты и сверхспособности достали уже и в кино и в играх.

  • Гена Воробьев

    Пека-проблемы. Я в колду гонял на PS4 и там все было отлично ¯_(ツ)_/¯

  • Ну чего, его 3х часовой обзор Ф4 даже чем-то и доставил.

  • mizzle

    Скажите, пожалуйста, как (КАК?) убогий мультиплеер этой игры собирает столько просмотров на твиче? При живых-то играх серии Battlefield, Titanfall. Может этих всех людей привязали насильно к стулу как Алекса Мейсона из первой BO?

  • mizzle

    Да ну, исключений полно — Bioshock, Dead Space, GTA, тот же AC1. Это если по поводу сюжета. По поводу злых современных маркетологов и старых добрых программистов — бред полный — почитай историю любой конторы, которая игры делает.Про кино тоже глупость — бэтменов с 50х годов переснимают каждые 10 лет. Про упрощения — вообще не согласен, мне, например, не охота сидеть и задрачиваться в играх — на мой взгляд — это удел школьников с вагоном свободного времени. Я вот сейчас заплатил деньги, купил Battlefront, который механикой прост как 3 копейки, пришел с работы домой, разинул рот от масштабности и графики, пострелял-полетал и вышел из игры, довольный как слон. Зачем мне сидеть и как в bf4 разбираться в тонне почти однотипного оружия, лазить на какие-то вышки- зарабатывать достижения и всякое говно, чтобы разлочить оружие?

  • Jekyll Grim Payne

    Во втором Crysis, если прокачать уменьшение расхода энергии в невидимости, с этого момента практически все уровни можно было проходить в ней, просто обходя всех врагов. В том числе и последний. Никогда еще понятие «линейной прогулки» не воплощалось настолько буквально.
    Это я к ультимативным перкам и дерьмовым финальным миссиям. Хотя Кризис понимает, что такое линейный шутер, куда лучше кодлы 🙂

  • GreyDronT

    Вы прошли сюжетку и утверждаете, что финальная миссия не ужас-ужас, или про Crysis хотели высказаться?

    Во втором крузисе финальную миссию проходил именно так, потому что стрелять уже надоело. У многих игр последние этапы сильно проседают. Так вот: во многих играх финальные миссии плохие, а в обсуждаемой колде — дерьмовая.

  • Jekyll Grim Payne

    Просто привел пример. Что вы, к сюжетке КоДа я не прикасался со времен второй части. Я просто не понимаю, зачем — вполне очевидно, что это сделанная для детей демонстрация игры, которая на самом деле является сугубо мультиплеерной.

  • GreyDronT

    Мне кажется, вы ошибаетесь: для детей сделан мультиплеер. А сюжетка сделана для дядь с ухудшившейся с возрастом реакцией, которые хотят популять в болванчиков после работы. Мы хотим кинцо, приятное в просмотре и с некоторым интерактивом для вовлечённости. Желательно часов на 10, чтобы за рабочую неделю пройти. Именно эту нишу занимала колда. И блестяще справлялась в трёх mw и двух bo. А потом пошли ghosts и advanced warfare…

  • BigDick

    «Любит наш народ всякое говно» @Сергей Шнуров

  • Someone132

    «сценарий неожиданно глубокий: темы трансгуманизма, ИИ, климатических изменений, проблемы Север-Юг, риска порчи демократий»

    Надирать слова из газетных заголовков и по-настоящему поднимать темы — совсем разные вещи. Вон неплохой тест: заставил ли сюжет вас посмотреть хоть на одну из них в каком-то новом свете? Если нет, то это банальное растягивание резины вещами который ЦА уже слышала, вызывая немного восторга перед очередной порцией попкорна.

  • Someone132

    Самому нравится ПРАВДОПОДОБНАЯ альт-история, но вот всякие заговоры практически всегда самый пошлый и безыдейный способ её написать (вспомним даже Орден 1886 с его «тут дирижабли, тут убийцы оборотней, а вон вам и пушка от САМОГО Теслы!»)

    Вместо того чтобы обогащать материал, такой подход наоборот высасывает из него краски, и превращает исторических лиц в карикатуры. По-настоящему жесткая альтернативная история места для них не имеет вообще, ибо то предки их никогда не встретились, то вперед вышли совсем другие люди.

    Вон недавно узнал про реально хардкорный пример такого подхода — цикл книг «The Years Of Rice and Salt.» Там не индейцы почти вымерли от оспы, а европейцы в свое время от чумы. Сам континент стал арабским, а китайцы поплыли на Новый Свет — и это только начало.

    В играх мы такого не увидим лет 30-50, но что мешает делать измения меньше? Вон, старый Project I.J.I. был вроде с царской Россией в 60’х. Попсово сделали, конечно, ну а если так же, но серьезно?

  • Александр Жирнов

    Время, которое требуется на прохождение той или иной игры, не зависит от упрощений. Достижения, ролевой элемент — это не усложнение игры, а просто желание разработчиков раздуть игру при отсутствии других идей. Более сложные правила и геймплей требуют максимум пару часов на освоение, а дальше игровой процесс уже ничем не отличается. Но я считаю, что игры, которые не требуют от игрока освоения каких-то новых тактик, какого-то изучения законов этого мира, не могут считаться полноценными играми.

    Всегда, как в кино, так и в играх, должен быть соблюден баланс развлечения и требуемого от человека интеллектуального усилия. Подобное развлекательное массовое искусство должно приносить удовольствие, но при этом заставлять думать, запоминать и концертировать внимание. Например, в большинстве дорогостоящих фильмов, зрителя совсем не заставляют думать, а только развлекают. Это происходит, когда бизнес побеждает культуру (а он должен её поддерживать и взращивать).

  • Diiimon

    Видимо имеется ввиду Codename: Eagle про царскую Россию, а не Project I.G.I. (там ничего выдающегося в сюжете не было).

  • Konstantin Kim

    Сценарий из газетных заголовков — это, скорее, про старые CoD: в BO3 все на своем месте и довольно цельное. Да, скорее поверхностное, чем глубокое, но, как и сказано выше, от стрелялки требовать большего как-то неразумно.

    «Новый взгляд» очень спорный критерий, поскольку оценка новизны переложена на субъекта: как нас учит постструктурализм, даже отдельный и ничтожный сам по себе элемент в новом контексте может вызвать за собой цепь рефлексий (претендуя на то, чтобы тем самым быть «новаторским высказыванием»), а может и не вызвать. Все остается на откуп интерпретатору, и понятно, что его в зависимости от прежнего опыта может зацепить, казалось бы, мелочь, а может показаться надуманной и огромная тема при любой подробности ее проработки (пример вы привели сами: тема порчи демократий занимает в основном население свободных стран, а живущих при диктатурах она вообще не парит, у них все рационализируется рассуждениями о том, что «демократия и так миф, на самом деле везде такой же мордор, как у нас», а, значит, любые усилия автора интерпретированы не будут).

    Или Монолит трезво оценит рынок

    Т. е., посмотрит на низкие продажи и оценки качественного синглового линейного шутера на ПК и состряпает еще один generic MMOFPS?

    ну а новый Вульф вполне себе живет и так

    Полноценный шутер раз в два года (нынешний Old Blood, собранный из обрезков, и близко не ровня оригиналу) — какая-то безрадостная перспектива.

  • mizzle

    Это разные виды развлечений. Отдыха в конце-концов. Иногда я могу засесть в экономическую стратегию, иногда в тупилку типа Серьезного Сэма и Battlefront. Так и про кино — могу смотреть артхаус и при этом люблю иногда посмотреть старый боевик с Ван-Даммом. Почему отдых должен быть исключительно интеллектуальным?

  • DrunkDinosaur

    первый блек опс нормальный же был ещё

  • Stella_Astrum

    Нашёл виноватых, а? Чож с кикстартера не одно золото попёрло тогода? Дай разработчикам свободу и получишь ещё один десятилетний долгострой не особо нужный на выходе, бить ся плёткой по спине позволяют в основном те, кому это надо, там бабла получше отстёгивают, а хочется нищеноствовать и делать игры с душой? Да никто не запрещает. Но жаловаться на то, что платят тем, кого стегают,а мя не стегают, но и не платят. А там платят. Но стегают. Как-то так это всё.

  • Someone132

    «Новый взгляд» очень спорный критерий,»

    Да, поэтому я и сказал что неплохой, а не истина в последней инстанции. Тем не менее, вполне можно заметить если авторы действительно пытались переосмыслить существующие идеи или брали как есть, и сделать соответствующие выводы.

    «а живущих при диктатурах она вообще не парит, у них все рационализируется »

    Только я уже говорил здесь, что как раз в «свободной стране» и жил 6 лет, и мягко говоря особых преимуществ не заметил. Неспособность выдерживать четкий курс развития, циничный цикл «строй-разрушь» каждый раз при смене партии власти и т.д. — сколько угодно. Но ладно, не об этом речь.

    «состряпает еще один generic MMOFPS?»

    Скорее еще посмотрит на продажи Вульфа в контексте и поймет, что дело в усталости от ежегодной дойке а не в жанре. А затем посмотрит на слабые продажи лунного Borderlands, и как Far Cry 4продал на ПК куда меньше третьего, и поймет, что там уже тоже тесно.

  • firsofzerg

    …А Аctivision сидит себе, попердывает,
    И штанишечки свои подергивает.

  • Someone132

    Да, ошибся, спасибо.

  • Александр Жирнов

    Просто изначально «произведения», которые нацелены только на развлечение не могут называться искусством, а значит и не могут претендовать на высокие оценки. И я не согласен с тем, что для отдыха человеку необходимо выключать свой интеллект, ведь чтение книг же является видом отдыха, хотя и заставляет размышлять. Мозг трудится даже во сне, упорядочивая воспоминания — он создан для беспрерывной работы. Интеллектуального отдыха не существует — тут не о чем спрашивать. Это называется не отдыхом, а праздностью и ленью души.

    Капиталисты не должны забывать о настоящих целях культуры. Даже у идеологии потребительства должен быть предел. Массовую культуру нельзя превращать в продукт потребления, который только лишь удовлетворяет какие-то низменные потребности человека. Вот, например, вы можете выбрать артхаус или кино-аттракцион, а многие просто приучены, что кино бывает только в виде аттракциона — это не поражение каждого конкретного человека, а поражение общества в целом.

  • Иван Ефимов

    А я и не знал, что на этой миссии можно миниган взять(

  • mizzle

    Про то, что является искусством вопрос очень спорный, про массовую культуру зерно истины, конечно, есть, но в то же время на то она и массовая — умные книги, интеллектуальные фильмы, развивающие сайты и т.п. никто не отменял. Я как раз об этом и говорю, что хорошо, когда есть выбор.

  • Не-а

  • Шел девятый год кормления братишек сладким кадутием, ничто не прерывало сладкого причмокивания измазанных ртов

  • Someone132

    Все верно, но артхаус по определению ведь не массовая культура, разве нет? Есть может исключения вроде Списка Шиндлера и Оскароносных фильмов (и то далеко не все), но как правило артхаус такой, потому что они могут позволить себе показывать спорные вещи и быть не для всех.

  • ГрустныйКазуал

    Что-то ваши слова напоминают набор патетичных лозунгов из митинговой агитки, простите уж на слове.

    Капиталисты чхать хотели на культуру и её цели. И на искусство и иже с ним — тоже. У них об этом думать времени нет, деньги надо зарабатывать, причём наиболее эффективным способом из всех возможных относительно индустрии. Так уж получилось, что в индустрии геймдева самый эффективный способ — сделать продукт попроще в расчёте на потребление с выключенным мозгом или его, мозга, отсутствием как такового. Я не говорю, что это хорошо, этого всего лишь логично. Законы социума.

    Оно, конечно, не отменяет появления игровых проектов, которые делаются по другим лекалам с претензией на «правильное» искусство или просто хорошую игру, но такие вещи называть «массовыми» уже чутка неправильно. Артхаус же по определению не для всех. А массы не переделаешь.

  • ГрустныйКазуал

    Ну слушай, дай разработчикам свободу — получишь 95% процентов говна и 5% чего-то стоящего. Кикстартер гарантирует. Не давай разработчикам свободы — получишь… Call of Duty: Black Ops 3, например. И вообще всю нынешнюю ААА-продукцию. Не, я уж лучше за свободу буду, там хоть пятипроцентный шанс есть.

  • Александр Жирнов

    Строгого разделения массовой культуры и не массовой нет. Но даже массовое искусство должно заставлять думать, рефлексировать, пускай и не на таком глубинном уровне, как в артхаусе.

  • Чеснок

    В колды вообще никогда не играл. Стрелялки не жалую особо.
    Просто решил сам проверить серию , которая вызывает такое ожесточение.

  • Александр Жирнов

    Говорить об искусстве вне патетики невозможно.

  • Golden_Duke

    Чем же так разительно отличается Ghosts или AW от предыдущих частей? Точно такое же кинцо под пивас и кальмары, пара свистелок типа «умных гранат» особо не влияют на геймплей.

  • ГрустныйКазуал

    Чому? Обсудить эмоциональный посыл или глубинную суть явления можно и не скатываясь в надрыв. У меня получалось. Кажется.

    Кстати, странно, что разговор вообще в сторону искусства ушёл в этом контексте. Игры, о которых изначально шла речь, вроде и не претендовали никогда на звание выше незамысловатого развлечения, а сами игроделы — ремесленников. Самомнение представителей богемы у основного разработчиков очень редко наблюдается. Кроме клинических случаев вроде Ice-Pick Lodge.

  • Oleg Kubaneishvili

    О ! Я на Ren-tv об этом слышал

  • Garret_Hawke

    Поезд сделал БУМ.

  • Иван Ефимов

    Ну может быть, просто в тот же Ghosts было просто невозможно играть, я наверное час побегал когда были бесплатные выходные, и решил для себя что в мультиплеер кода больше играть не буду. Но Advenced Warfare приятно удивил динамикой и новыми идеями.

  • GreyDronT

    Тут как с кино. Если вы смотрите исторические драмы, интеллектуальный арт-хаус или вообще только видео лекций MIT, то разница между Мстители 1 и Мстители 2 для вас будет неуловима: оба «тупые комиксы для детей». А вот если вам нравятся фильмы по комиксам, то вы «начинаете разбираться в сортах дерьма».
    Так и с колдой: я, когда в 2012 обновил комп, прошёл все вышедшие на тот момент игры этой серии, начиная с mw, и был в восторге. Когда мы управляли российским спецназовцем, например. Или побег из Гулага. Или Мендес с дробовиком. Там было интересно жонглировать оружием и интересно следить за сюжетом. А в последних частях всё дальше урезают оружие и всё унылее сюжет.
    У вас слишком тонкий вкус, поэтому не различаете 8)

  • Golden_Duke

    А, так это про сюжет шла речь, а я подумал было про небольшие нововведения в геймплее типа «сверхспособностей» и бега по стенам. Ну тогда да, c сюжетом в BO3 явно не срослось, хотя Ghosts, как по мне, получше, чем BO3 и AW в этом плане, но это субъективно.

  • mad_yojik

    >Его интересного и вменяемого, захватывающего и загадочного просто нет в ААА играх.

    А раньше он был? Где? Вот честно — посоветуйте игру из старого с сюжетом, не укладывающимся в 2-3 предложения.

    Остальную длинную простыню можно резюмировать как «ах, они не хотят рисковать деньгами дабы сделать нам (возможно) интересную игру, какие гады». Ну так скажем, лично я их отлично понимаю. Я например тоже не готов рискнуть кровно заработанными 2к рублями на игру в которой сомневаюсь, интересно мне будет или нет =).

    Собственно вся проблема в том что современная ААА-игра стоит дорого. Очень дорого. Таких денег «художники-программисты», о который вы воздыхаете не найдут никогда. Собственно — для «пробы пера» «художников» — есть кикстартер, только вот он показывает что «художники»
    выдают шлак примерно в том же количестве случаев что и «менеджеры»,
    только менеджерский шлак хоть домохозяйки и подростки купят (потому что
    просто и они непритязательны), а «художественный» — 2.5 инвалида, потому
    что никому больше их «идея» не нужна… Что поделать, так устроен мир.

  • Александр Жирнов

    Просто такие изделия ремесленников должны оцениваться не по критериями ремесленников. Они не должны претендовать на хорошие рецензии, если тупо по лекалам своей компании состряпали типовой аттракцион, даже не удосужившись нанять хорошего сценариста.

  • Александр Жирнов

    «У меня получалось. Кажется.» Вы не говорили о культуре и об искусстве, а говорили о бизнесе.

  • mad_yojik

    При всём уважении, если не отталкиваться от мнения меньшинства, которое «любит артхаус» — рецензии на такие вещи гораздо нужнее чем на очередное «инди-с-фигово-реализованой-интересной-идеей».

  • Александр Жирнов

    Я говорил о том, что игра должна хоть немного заставлять думать, а не становиться сверхсложной или там похожей на артхаус.

  • mad_yojik

    Ну, на мой взгляд «сферическая игра в вакууме» никому ничего не должна.

    А про «задуматся» — скажу следующее — есть такая вещь как карточные игры. Так вот кто-то любит покер с его просчетом вероятностей и даже психологией, кто-то куда более простого «дурака», кто-то «очко», а кто-то пасьянс-косынку. И всё это — игры.

  • Александр Жирнов

    Но оцениваться такая игра будет значительно ниже. Не надо требовать для жанра развлекательных игр отдельной шкалы оценок, так они рецензируются в контексте всей игровой индустрии.

  • mad_yojik

    Совершенно не могу с вами согласится. Вот, опять же — на примере карточных игр — вот покер он лучше «дурака», т.к. там бОльше надо просчитывать??? Или может Dune 2 лучше DOOM? Оценивать игры по «напряжению мозгов» — ровно такая же ошибка, как оценивать их по навороченности графики. Важно именно количество удовольствия которое игра доставляет, ибо именно это «цель игры».

    Про «игры как искусство» — честно, спорить просто не буду дабы вас не оскорблять, ибо тема искусства «как оно сегодня» у меня ничего кроме тошноты не вызывает. Слишком пафосно. Ну и добавлю, что игры позиционирующие себя как «искусство» — у меня лично вызвали только негатив. Не, я не против чтобы «они так видели» — меня просто не волнует как они видят. Мне достаточно того как вижу я, а своё видение могут оставить себе. =) Да, я приземленный, не склонный к излишней рефлексии тип. =)

    Если игра что-то и должна — то скорее это соответствие заявленному жанру. Т.Е. От стратегии ожидается некое (какое-никакое) шевеление мозгами, а от экшена — напряжение в области рук и ног и быстрые рефлексы

  • Александр Жирнов

    Удовольствия тоже бывают разными. У меня вызывает удовольствия, когда нахожу какие-то идеи или мысли в фильме или просто наводит на какие-то свои мысли. Или когда игра требует каких-то творческих ходов, разных тактик, решение задачек в квестах, то это тоже доставляет удовольствие. А просто перестрелки или прокачка в ролевых играх мне неинтересна. Каждый подбирает развлечения под свои вкусы.

    Рецензент соответственно тоже оценивает игру исходя из своих эмоций и ожиданий.

    N. B. Покер лучше «дурака», интереснее.

  • mad_yojik

    Нынешняя ААА продукция на мой взгляд куда лучше большинства кикстартеропомойки. По крайней мере в XCOM-EU, DAI и GalCiv3 я играл с немалым удовольствием. А из кикстартера для меня «выстрелили» пожалуй только KSP и D-OS.

  • mad_yojik

    >Каждый подбирает развлечения под свои вкусы.

    Совершенно верно. Просто почему-то вы решили что ваш вкус «более правильный» и считаете что оценивать надо именно по нему.

    А вот на мой взгляд покер хуже «дурака», там веселее =)

  • Александр Жирнов

    Рецензия всегда субъективна. Здесь в комментариях каждый оценивает игру тоже в соответствии со своими предпочтениями. Я, например, пытаюсь доказать, что бездумное времяпровождение без нагрузки на мозг вредно и порочно, ведёт к ещё большей праздности и т. п. Считаю, что интеллект требует постоянной тренировки и совершенствования. Искусство способствует совершенствованию человека, а развлекательное псевдоискусство не способствует, я его порицаю. Вот некоторые порицают просмотр порно, а я порицаю бездумные развлечения.

    И, конечно, любой человек свою точку зрения считает более правильной.

  • mad_yojik

    Ну а я порицаю ваши попытки навязать другим свои ценности типа «совершенствования». Честно, вот терпеть не могу людей которые что-то там громко порицают, особенно в области развлечений. «Каждый др*чит так как хочет.» Собственно и фильмы «артхаусные» не люблю, т.к. в большинстве своём они старательно навязывают точку зрения автора.

    Есть такая оч. хорошая фраза из Библии (хоть я человек и совершенно не религиозный) «Не суди, да не судим будешь.»

    Засим предлагаю дискуссию закончить — потому как наши с вами точки зрения к общему знаменателю привести невозможно, а дальнейшее — перейдёт в просто форумный срач который лично мне не интересен.

  • Александр Жирнов

    «старательно навязывают точку зрения автора»

    Вот на это высказывание я не могу не ответить. Фильмы просто предлагают некие идеи для размышления, рефлексии, но никогда ничего не навязывают. Навязывают пропагандисты по ТВ, но никак не режиссёры художественных фильмов.

  • Markus

    В «рекомендуемых» не 8, а 16 Гб ОЗУ. Иначе бесконечные фризы на экстра-текстурах.

  • Markus

    Объясните в двух словах, в чём майндфак. Игру до конца не прошёл и уже, наверное, всё. Устал от неё.

  • mad_yojik

    >Вот на это высказывание я не могу промолчать. Фильмы просто предлагают некие идеи для размышления, рефлексии, но никогда ничего не навязывают. Навязывают пропагандисты по ТВ, но никак не режиссёры художественных фильмов.

    Нет, именно навязывают, всего лишь чуть более тонко чем пропагандисты. В «фильмах а-ля искусство» — всегда есть четко очерченное «хорошо»-«плохо» с т.з. именно морали автора. Ну и естественно вечное «плохо» терзается из-за всякой ерунды (с т.з. меня как зрителя), или как «вселенская справедливость» с т.з. автора. Т.Е. чтобы получить удовольствие от фильма я должен встать на точку зрения автора, и никак иначе.

  • SENya

    Тут уже дело вкуса — если вам нравится жевание одного и того же сюжета в AC, который с каждой новой игрой становится все более серым и бредовым — ваше право.
    Средства с серии уходят в карман вкладчиков, которые будут выпускать больше однотипных средненьких проектов. Я имею в виду крупные проекты. Мне кажется, сейчас ААА проекты стали хуже, чем лет десять назад, может это только мое впечатление. Если проекты окупаются — зачем их прекращать делать? А вот талантливые разрабы сбегают в инди. В итоге мы возможно будем иметь сильное расслоение — инди-игры с интересными идеями и остро торчащей нехваткой денег и ААА с большим масштабом, но совершенно без интересных идей — так, погонять на выходных. Не врезающиеся в память игры.

  • Stella_Astrum

    И вся рожа говном перемазана, а? Нужно уничтожить индустрию вообще, чтобы не было никакой выгоды инвестировать в видеоигры, тогда руководство разработкой крупных прожектов окажется у энтузиастов, а не у менеджеров. Сфера один фиг будет востребована, но бабло из неё нужно убрать на том уровне, на котором оно может прокармливать бесполезный мусор.

  • mad_yojik

    Ну тогда из графики будет только пиксельный трэш с вкраплением пиксельного же нетрэша…

  • Иван Ефимов

    СПОЙЛЕРЫ! Оказывается, что все события после первой миссии происходят в голове у главного героя. Он умирает от полученных травм и после того как Тейлор подключился к сознанию главного героя тому передалось часть его сознанаия и он переживает одну из миссий Тейлора и вообще моменты его жизни.

  • SENya

    Я попробую четче изложить, что я имел в виду о сюжете:

    1)У хороших историй есть конец. Чем дольше доят серию, тем серее ее история становится. Разве стала лучше часть сюжета с анимусом с выходом новых
    частей? Я вижу, что маркетологи играют на простой человеческой страсти — узнать, чем все закончится. Они никогда не заканчивают историю, тем самым ее убивая. Любовь к хорошим захватывающим историям — одно из основных свойств человеческой культуры.

    2) В продолжение первого пункта. Хорошая история — целостная, логичная история. Написание такой требует времени и затрат. Если для одной игры можно придумать такую сравнительно легко, то для серии — уже сложнее. Вспомните сколько лет потрачено на написание например классики — «Войны и мир».
    А затраты на сюжет серии только сокращаются — сеттинг же уже есть, думают инвесторы, значит можно снизить расходы.

    3) Логичность истории, ее правдоподобность. Что отличает детскую историю от взрослой? Напихать насилие или секс где попало? Ну, это будет история для подростков. Кого-то это устраивает, тут вопрос личных требований к игре.
    Я только напомню, что многие известные писатели писали своих персонажей с «натуры», с живых людей. Лучшие из фантастов изучали науку и писали свои произведения, стараясь ей не противоречить. Писатели исторических романов тщательно изучали временной период в котором пишут., характеры живших тогда людей, идеи того времени.
    В комиксоподобных историях авторы пишут ради денег и ничем подобным не заморачиваются. И именно такие истории в большинстве игр.

    Тот же AC — для меня чистый пример комиксоподобной истории, вроде «Особо опасен». Почему так — можно много написать об этом подробно, в этом посте не хочу, и так простыня получилась.

    4)Что я имел в виду, когда говорил об отдельных историях? То, что истории ничего не потеряли бы без части с Анимусом. Зачем эта сквозная часть? Она не нужна, просто комикс. Фишка серии на мой взгляд — огромные, детально воссозданные города, живущие своей жизнью, а не история про два тайных общества, которые все борются друг с другом. С каждой новой частью иллюзия жизни городов все глубже. Первая часть была экспериментом в этом плане, это новая разработка, до нее никто так мир не делал. Ее как-то протолкнули, отшлифовали и теперь доят. На новые эксперименты ubisoft боюсь не пойдут.

    Почему же нельзя сделать общее название серии, под которым публиковать исторические игры-приключения? Исторических романов огромное количество, можно их адаптировать. Серии Total war не требовалось что-то изобретать, именно это и делали, брали исторический период и страну и строили игру на нем, и неплохо получалось.

  • SENya

    Этого во первых не много, во вторых — сюжеты следующих частей Dead Space и AC вам понравились? Первая часть в серии обычно лучше в плане сюжета, чем следующие. В конце концов, ее делают часто так, чтобы оставить единственной игрой, если не выстрелит. С теми же звездными войнами — если вы вспомните 4 эпизод. Он достаточно самостоятельный, чтобы быть отдельным фильмом в случае неудачи, но также достаточно намеков на продолжение.
    В Bioshock 2 не играл, сюжет первого вот как-то не впечатлил совсем. Вас впечатлил — дело вкуса значит.
    Dead space серию также не играл, смотрел анимационный фильм. Насколько знаю сюжет, он очень похож на Чужих. Я не против, захватывающая история. Имхо, лучшее в таких историях — это когда авторы поддерживают загадку и объясняют крайне мало. Поэтому мне очень нравятся истории в Sunless sea.

    ГТА только одна игра, одна студия. Которая, я согласен, выпускает отличные игры с хорошим сюжетом и без обилия предрелизных глюков и вырезанных из готовой игры кусков, которые продадут потом как DLC. Вы говорите — исключений полно, я говорю — довольно мало, учитывая общее количество выходящих игр.

    Про кино — не понял, если честно, в чем ваше возражение. Я про это и писал, что одно и тоже каждые десять лет переснимают, нового ничего.

    Про упрощения — ну есть тонкая разница здесь. Во первых игры разные и совсем про разное. Вы привели в пример искусственную накрутку часов геймплея, это действительно задротство, здесь я согласен. Хотя помните, что сама игры в компьютерные игры уже делает вас задротом в глазах многих людей, так что это опять дело вкуса.
    Я говорил про колесо диалогов и сокращение навыков в первую очередь в рпг играх. Хорошо или плохо иметь полоску здоровья и аптечки в шутерах — это более близкая область.

    Про аргумент — пришел с работы, час погонял и довольный — не согласен.Я вот пришел с работы, запустил какую-нить современную рпг, ожидая насладиться множеством продуманных разработчиками квестов, решаемых разными, порой не очевидными способами.А получил коридор с колесом и двумя-тремя псевдоразвилками. Сам выбор упростили.
    Так что, разные после работы предпочтения бывают. Это не повод упрощать до невозможности игры, так же как не повод их искусственно затягивать.

    Я скажу немного наивно, но отыгрываю в рпг себя, т.е. выборы делаю так, как сделал бы сам на месте ГГ. Нет у меня времени перепроходить игры, я тоже работаю. В играх от Bioware, выбор для меня почти всегда был очевиден — плохой/хороший, изредка нейтральный/корыстный. В общем, это имхо и не особо сложный выбор вообще. Ведьмак, особенно третий, одна из немногих серий, где мне пришлось действительно что-то выбирать, за что эту серию и люблю.

    Чисто геймплейные игры, особенно сетевые, порубать с друзьями, я не затронул, во многом потому, что не люблю их, не мне писать о них что-то. Люблю сингл, которого увы все меньше. Имхо, в них роль сюжета в разы меньше. Просто пострелять, расслабиться с друзьями.

  • SENya

    Но почему отдых должен быть исключительно спиномозговым? Речь про то, что захочешь интересной интеллектуальной ААА игры — их уже и нет почти. Только переиздания да убогие сиквелы.
    Можно конечно сдуть пыль с полки…

  • mad_yojik

    Извиняйте, зацепило, не смог не встрять =)

    >Вот, например, вы можете выбрать артхаус или кино-аттракцион, а многие просто приучены, что кино бывает только в виде аттракциона — это не поражение каждого конкретного человека, а поражение общества в целом.

    Собственно — это осознанный выбор именно этих людей, и не надо пожалуйста говорить за «общество в целом». Конечно, это очень привлекательно, но один человек может говорить только за себя, а о целях абстрактного «общества в целом» — ни вы, ни я не имеем ни малейшего понятия (ну, если только вы не телепат, способный прочитать совокупную мысль этого самого общества). Уважайте чужой выбор, даже если вы его не одобряете. Вам он вреда не наносит.

    Скажу именно за себя — вот даже если «кино-аттракцион» вы нафиг уничтожите — не буду я смотреть артхаус потому что на мой взгляд это в 95% случаев просто какая-то эпатажная мура про моралфагов. Максимум чего вы добьетесь — просто того я сменю кино-аттракцион на другой аттракцион, и собственно — многие, кто не балуется «киношками со смыслом» (те кого я знаю) тоже.

  • Stella_Astrum

    Да всё будет, доход это то, что пущено не на дело, т е запаса там изрядно ещё в рамках индустрии этой. Другое дело, что процесс идёт скорее обратный — капитал уничтожает эту вашу «душу», но это не вина капиталистов, они действуют сообразно законам рынка, а идеалисты чаще на обочине, чем на вершинах.

  • mad_yojik

    Не, не будет. Давали уже денег идеалистам (и нехило так давали)… Выхлопа нету практически, а то что есть — собственно не отличается даже подобием ААА-графона.

    Собственно — идеалисты всегда на обочине (и собственно — всегда будут на обочине), по одной простой причине — у них больше ограничений чем у практичных капиталистов. Ну это как один бегун просто бежит, а второй старается донести до финиша пудовую гирю, кто придет первым — абсолютно понятно…

  • Stella_Astrum

    Вот потому это и не решение, кикстартеры и прочее — с этого всего так и будет выходить 5% годного от общей массы. Если на рынке доминируют крупные капиталы, то вся это мелочёвка один фиг будет перебиваться объедками. В 10 раз ничего не подешевеет, но часть затрат на разработку будет компенсироваться меньшими доходами (инвестиции требуют высоких доходов, иначе какой в них смысл — а эти доходы, соответственно, не идут ни на какую полезную работу, так как держателям денег нет дела до самой индустрии и игр, как было верно подмечено).

  • SENya

    Про программистов — не бред. Про переработку вот например
    http://www.fastcolabs.com/3026161/inside-the-video-game-industrys-culture-of-crunch-time

    Так же это насколько я помню не раз проскальзывало в новостях. Даже вошло в Википедию
    https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_developer#Quality_of_life
    И еще:
    http://kotaku.com/crunch-time-why-game-developers-work-such-insane-hours-1704744577

    http://arstechnica.com/gaming/2011/05/the-death-march-the-problem-of-crunch-time-in-game-development/

    Это же объясняет низкое качество релизов.

  • SENya

    Какое-то полярное деление — на тупые фильмы и странный арт-хаус. Если под арт-хаусом понимать например Зеленого слоника и иже с ними, то я с вами согласен. А если Сталкер Тарковского? Или Солярис.
    Это раз.
    Во-вторых, помимо арт-хауса и тупых фильмов есть еще и просто хорошие фильмы. Вот я советские фильмы
    люблю — джентельмены удачи, бриллиантовая рука. Они артхаус? Экранизация Войны и мира или Камо Грядеши — это арт-хаус?

  • Toledo

    Символично, что по системе ECTS 60 баллов (из 100) — минимальное количество, по сути минимальная тройка, чтобы дисциплину «засчитали».

    Так что 60 процентов — самый раз. На грани между «неуд» и тройкой 🙂

  • SENya

    Вы бы примеры что ли привели какие-то, в защиту своей точки зрения. Мне фильмы ничего не навязывают.
    Давайте о книгах порассуждаем. Война и мир вам что-то навязывает? Какую-то точку зрения?

    Я не знаю о каком искусстве говорите вы, о каком-то арт хаусе. По вашему, «Унесенные ветром» — артхаусное кино?

    Вкус навязать невозможно, но вкус можно воспитать, особенно у молодежи. Если человек, например, не видел никогда хороших актеров, он будет считать нормальной и хреновую актерскую игру. Не читал приличных книг — будет считать глубоким сюжет в Бэтмене.

    При этом вовсе не значит, что развлекательного кино быть не должно. Просто оно должно быть и правда хорошим, хорошая комедия ничуть не хуже драмы. Сколько вышло уже дорогущих фильмов по комиксам?

    Я изначально писал о том, что создателям фильмов выгодны низкие требования к фильму — т.к. хороший фильм сделать сложно и дорого. Хороших режиссеров и актеров не так много, надо тщательно следить за все вплоть до декораций. И это не и Мне вот фильм «Великий Гэтсби» в общем понравился, но совершенно покоробила вечеринка у Гэтсби. Почему нельзя воссоздать атмосферу эпохи точно? А что сделали с «Хоббитом»?

    Раньше кстати также не было жертв толерантности и полит. корректности, которые Голливуд приносит теперь. Но это уже пища не для бизнеса, а скорее множества чиновников и политиков.

  • SENya

    Совершенно не о том. Я не говорил, что с кикстартера пошло одно золото, я просто сказал, что это отличная идея. Как возможность пользователям голосовать рублем за то, что они хотят от игры. Но пара неплохих игр же прошла. И заметьте, среди них большинство — не сиквелы, приквелы, а «оригинальные» игры. Надеюсь, что это заставило и крупные студии о чем-то задуматься.

    Долгострои существовали безотносительно кикстартера. На них бывали разные причины. Самое главное, никто не говорил, что есть панацея или бизнес-расписания — это глупая выдумка. Но вы чувствуете разницу между грамотно составленным расписанием работ и желанием сделать продукт к Рождеству? Работа хорошего проджект-менеджера — сделать как раз первое.

    Про жаловаться — это вы что-то не то прочли. Речь шла о том, что при таком конвейере творчество и желание вкладываться в игру убивается. Вот чувствуется эта разница при игре в ААА и в инди.
    И платят кстати точно не выше, чем в других отраслях разработки ПО, где не стегают, а нервов и разводов меньше.

  • SENya

    Так скажите, почему раньше выходили игры вроде Arcanum, Fallout 1-2, Baldurs Gates 1-2 и многие другие, а сейчас с этим как-то похуже стало? Они ведь тоже требовали вложения капитала

  • SENya

    Укладывавшегося вместе со всеми побочками?
    Так я вам большую часть классики в три-четыре предложения опишу.

    Мертвые Души? Аферист Чичиков придумал ловкую аферу. Теперь ездит по губернии, договаривается с помещиками.

    Гамлет. У датского принца дядя грохнул папу и захватил трон. Папа не упокоился, явился призраком сыну и все рассказал, принц стал мстить.

    Вопрос в том, как рассказывать. Я уже написал выше — почему на AC не положить исторический роман. Они кстати без особых супер раздумий, не артхаус, просто приключения. Что-то можно было бы адаптировать, но я уверен пошло бы.

    Вы вот слово «художественный» употребляете с явным отвращением, словно слово искусство у вас ассоциируется только с жесткими арт-хаусными фильмами — зоофилия, гомосекс, поедание кала и т.д.

    А оно то как раз нормально и вполне понятное обычному человеку. Те же исторические романы

  • Rou

    Окей, выразился не совсем верно.

    Прощаю, поясняю со своей субъективной колокольни как я это вижу. Если кто-то ждал сюжетных политических конспирологических вещей в духе MGS (японского бреда, кстати) или еще чего-нибудь, то да, явно не сюда. Но всё равно мне ближе несколько другое.
    Знаешь что сказал уважаемый мной горячо геймдизайнер Кен Левин на днях в твиттере ? (хейтеры могут уже налетать, они всегда это делают) Цитирую : «Yup. Games are sort of like musicals. Coming to them for 100% realism in most cases is kind of missing the point »

    Собственно, вот этот «pont» мне и ближе.Я плевать хотел на реализм, на более «серьёзные» попытки и прочее, я не хочу превращать свою игру и увлекательную историю и ставить напротив самого интереса к игре её «серьёзность», если мы понимаем под серезностью то, что я прочитал у тебя между строк, нежели темы, поднятые тем же Кеном в BI (да-да, хейтеры не унимаются, ничего не поднятно, шутерок слабый, проходим мимо).
    Так что да, я тут с тобой не соглашусь. Модно ? Где модно то ? Они это сделали модным. Понимаешь, если я начну цепляться к любой мелочи, делать анализ в стиле Spoony, хотя в моей голове не меньше вопросов возникает, то я просто с ума сойду и игры брошу сразу. Тут важно соблюдать баланс между идиотией и вот этим самым. Дабы и в Fallout 4 с Black Ops3 не скатываться *cough cough* и важное не терять.

    Ты мне кажется хочешь того, чего хочу я, но этого не будет, сразу отвечу. Ты хочешь большего «инди» в ААА разработке. Так вот поэтому я от 2го все чаще отказываюсь в пользу 1го.

    > «Потому что ассассины с тамплиерами действительно уже бренд, хоть и изрядно подмоченный в последнее время, и без них игра на той же технологической базе превратится во что-то новое, незнакомое и — без упора на вау-эффект — нафиг не нужное большей части ЦА »

    Black Flag, привет. Он с тобой не согласен, причем крайне, как 1 из самых успешных как геймплейно, так и коммерчески. Можно даже сказать, что AC там было как раз для поднятия интереса, и изначально они делали новый IP. Опять же — риски.

    И опять же, я уже сказал про прибыль и то, какие плюсы это дает. А много ли новых IP от других крупных игроков на рынке ты можешь на своих пальцах посчитать за последние годы ? Хотя бы в попытках ? Повторяю, я французов не защищаю, но я по крайней мере хотя бы объективен, при том, что сам в основном то сейчас в инди исключительно и играю, хм.

    Деньги может и есть, но есть и пример самого большого commercial failure в их истории. И они раз 7 отмерят, прежде чем резать и переанонсить. Да и боюсь, что в 2015 никому уже такие игры не нужны, ты ведь сам сказал. «Это не нужно ЦА». Проблема еще и в том, что BG&E2 не Rayman даже, его не сделать в 2D, на это нужны средства, и не маленькие, и даже если люди думают, что это якобы не «adult» игра, они вообще очень сильно ошибаются. А учитывая тот тизер-трейлер-геймлейный ролик, уровень там был очень высок. Рип не Рип, но они тут с Принцем не знают что делать (а ведь и правда, 2D Ассассин уже есть, а в 3D делать тот же AC (хотя изначально он из него и вырос) тоже большой вопрос, да и как ? Лучшим вариантом был бы 2008 (многими недооцененный и непонятный, потому что кровушки нет, ай ай ай, недоклон GoW убрали), но и он теперь устарел уже, точнее не он, а люди хотят другого. Вот и получается, что ни черта не получается. Подождем до следующего E3.

  • Rou

    Такое ощущение, что меня либо плохо читают, либо неправильно услышали. Кто сказал, 1 и того же ? Основная арка закончилась на III, если уж так говорить, а я же говорил о 1х частях и замечательных 2 и ACB.

    Со времён Black Flag (и даже его частично) я не запускал AC.

    Повторяю еще раз, я сам самый большой поборник инди и вообще не очень сейчас располагаю к ААА, хотя исключения есть всегда. Но ведь то же инди и не хотят люди принимать. Никто даже разбираться не хочет, понимаешь ? То, о чем говорят, то, у чего высокие оценочки, то, у чего бюджеты по 100-200+ милли — вот что интересно сейчас, какая разница, что там очередной автор инди игры хотел сказать или какую геймплейную идею, которую подсмотрят и свиснут в ААА тайтл показать ? Так что проблема тут на всех уровнях я считаю.

  • SENya

    Вот также отличная статья, в которой описана большая часть тог, что я хотел сказать гораздо лучше

    http://slashdot.org/story/99/08/20/143215/feature-why-being-a-computer-game-developer-sucks

  • SENya

    Вот также хорошая статья

    http://slashdot.org/story/99/08/20/143215/feature-why-being-a-computer-game-developer-sucks

  • Rou

    У Ордера, простите, но отвратительная история, на мой вкус. Хороши лишь декорации, в которых она обстоит. Причем даже не хочется объяснять почему, если вы играли/смотрели/читали (выберите по своему усмотрению) — то понимаете.

    Это вдвойне печально, учитывая что мог получится неплохой такой CG фильм, но увы, ребята просто не поняли что в итоге делать.

    А вообще, это на вкус и цвет. Можно вспомнить, например, сюжет MGS2, который состоит из море всего, но в том числе из заговоров на заговорах, который заговорами погоняет. В любом случае, это хотя бы интригует порой. И нет, я как раз против ПРАВДИВОСТИ. Простите, но да, мне выходит хочется «порции бреда», потому что слишком уж высокие требования порой предъявляются, а между прочим многие видеоигры теперь умнее и интереснее кинематографа. Не нужна мне правдивость, скорее в рамках этого бреда просто неплохой прописывать достойный сценарий, вот это другой разговор.

    Почему не надо то ? Целых 3 ? А сколько у EA их вышло ? У Activision, под рецензией на игру которого мы тут пишем это. Rayman Legends ещё я бы добавил (не душевная может, но «для души»).
    >Рухнул AC : Unity
    Можно ответить философски — без неудач нет и побед, как рухнул так и поднимется, это даже полезно. Причем если бы не тех часть я так понимаю игра не настолько убога, как о ней отзывались, да и про AC я уже говорил выше, это ладно еще.
    > Watch_Dogs

    > The Crew
    «Франшизы не построишь.. »
    Я так понимаю ты в аналитическом отделе Майкла Пактера ? А вот тебе факты и правда — The Crew недавно обновился на аддон и кучу патчей, играть в него больше людей может и не стало, но он явно стал получше, и еще поживет. А за идею Reflections похвалить стоит.
    Про W_D вообще забавно — франшизу не то что построишь, а она уже строится, Собаки стали 1 из самых успешных новых IP, с добрым утром. Просто нужно всем перестать сравнивать с GTA (кто это вообще придумал, и нет, они этого не говорили), и вспомнить, что у Юби все получается со 2 раза.

    И я не понял как ты связал 1 франшизы с другими. И да, разумеется у них такие продажи. Ведь это СТРАТЕГИИ. На PC. В 2015 году. А ты чего ожидал, прости ?)

    » Если они такими темпами будут гробить все и дальше, то в итоге они банально схлопнутся как THQ.»

    Гениальный вывод в итоге. Просто невероятно. Окей, hands down, у меня больше нет никаких вопросов после такого.

  • Rou

    Так я же как раз к чему и веду. Да даже не CoD, хотя изначально то.. если кто помнит, то начинался Call of Duty именно как.. авторы MoH AA, 1 из лучших FPS того времени и до сих пор моей любимой игре по WW сделали CoD, ну а дальше понеслось.. всё изменилось с 4кой и IW, а ведь изначально это казалось хорошей идеей.

  • povis

    Неплохо, я про рецензию.

  • Stella_Astrum

    Аудитория была уже, деньги крутились меньшие — на наших глазах произошло *развитие* игровой индустрии, те возможности, которые были у энтузиастов раньше исчезли с приходом крупного капитала, действующего по законам коммерции. Но вины капитала в этом нет, его приход закономерен, обусловлен возможностью получения доходов в сфере, при этом происходит стандартный процесс, когда богатые богатеют, а бедные беднеют — в результате индюшатина не может на равных конкурировать с крупными студиями на всей ширине ЦА и довольствуется объедками, выпуская огрызки.

  • ГрустныйКазуал

    >Просто такие изделия ремесленников должны оцениваться не по критериями ремесленников.
    Почему? о_О Если табуретку сделали, чтобы на ней сидеть, её качество тоже должен оценивать искусствовед без учёта удобства, зато с учётом «видения плотника»?

    >Вы не говорили о культуре и об искусстве, а говорили о бизнесе.
    Здесь — да, не говорил. Я имел в виду, что обсуждать искусство возможно без патетики в принципе, а не конкретно в этом обсуждении.

  • ГрустныйКазуал

    Я и не предлагаю откуда-то «убирать бабло» и реформировать индустрию. Законы рынка никуда не денешь, игрострой — многомиллионная индустрия. Я просто констатирую факт — кто за девушку платит, тот её и танцует, и качество такой специфической продукции, как игры, от этого страдает. Для энтузиастов есть Кикстартер 95/5, ещё они и в ААА-проекты иногда умудряются сквозь дырки (типа напоенных в хлам продюсеров) и по случайности пропихнуть хорошие фишки… Ну и ладненько. Корреляции между вбуханным инвесторами бюджетом и безвкусностью вышедшего продукта это не отменяет.

  • ГрустныйКазуал

    Вы выбрали немножко неудачные примеры. Эти игры угодили в «око бури» тогдашней индустрии, если можно так выразиться. Просто директор издательства, финансировавшего первые два Фолла, чисто по-человечески любил такие игры и мог себе позволить на деньги с других проектов их профинансировать. Они провалились в продажах, зато получили кучу положительных рецензий. Арканум — та же картина, да его и делал-то Кейн, автор Фоллаутов. Издательство повелось на имя и славу, и словило такие же хреновые продажи в итоге.

  • Stella_Astrum

    Сделать информацию свободной на законодательном уровне — а рынок пусть приспосабливается, в этом его прок.

  • ГрустныйКазуал

    Ну, тут не поспоришь. Просто (для меня лично) говно на кикстартеропомойке — это говно, а ААА-продукция — нечто совершенно безвкусное и бесцветное, детали забываешь через пять минут после окончания игры. Что из этого лучше — вопрос сложный. Впрочем, я тут авторитет невеликий, так как из ААА в последнее время играл только в те же DA:I с XCOM’ом, да в Фоллыч четвёртый и Циву Beyond Earth ещё попытался. Зато из инди перепрохожу PoE, играл в Wasteland 2 (несмотря на достаточно очевидную ущербность геймплея, атмосфера зацепила), D:OS, Age of Decedence, Dreamfall Chapters (тут совсем отдельная история). И Don’t Starve. Это из того, что для меня входит в 5%.

    …Кстати, странно, что четвёртый Фолл на меня такую скуку нагнал. Учитывая, что Борду я люблю даже в сингле перепроходить.

  • ГрустныйКазуал

    Наверное, я тоже не совсем понятно выразился, извини. Под «серьёзностью» я имел в виду просто честное отношение сценаристов к своей работе — попытку сделать целостный увлекательный сюжет. Если альтернативная история, так уж проработанная, чтобы цельная картина за ней хотя бы чувствовалась. А не виляние вслед за трендами и предпочтениями ЦА, как пьяная шлюха на танцплощадке, и не копирование одного и того же простенького наброса из игры в игру ради экономии человекочасов, а как надоест — смена его на чуть более другой (AC 3) и копирование уже этого.

    Французы играют надёжно и избегают рисков. Их право. Жаль только, что это самое отсутствие рисков выливается в до жути однообразный и скучный геймплей во всех их флагманских продуктах. Честное слово, как по мне, самое лучшее, что они дали миру — это саундтрек из Prince of Persia: Warrior Within. Серьёзно, там классная музыка.

  • Someone132

    Читайте, пожалуйста, повнимательнее. Я наоборот привел Орден как пример того как НЕ надо делать альт-историю.

    «А сколько у EA их вышло?»

    Посмотрите трейлер Unravel; чрезвычайно милая вещь, так что они тоже начинают туда двигаться. Ну, а у Activision, да, душевность искать разве что только в Legacy of the Void. )

    «Можно ответить философски — без неудач нет и побед, как рухнул так и поднимется»

    Смотря какая философия. Можно процитировать Paradise Lost: «I’ve fallen, and I can’t get up.» Но ладно. Если по существу, то все тот же годовой цикл и рост конкурентов в поджанре делает это маловероятным.

    «играть в него больше людей может и не стало»

    Что и является главным в в таких вопросах. Скажи, сколько людей потом по-твоему купят гипотетический Crew 2? Если меньше, чтобы оправдать разработку, то это one-off, пусть и с дополнениями, но не франшиза.

    «Собаки стали 1 из самых успешных новых IP, с добрым утром. »

    Это в игро-индустрии, где ААА-студии годами могут лепить одни сиквелы? Не слишком большое достижение. Вторая часть-то выйдет, но скажи сколько игроков по сравнению с первой туда вернется?

  • Александр Жирнов

    А вы можете назвать хоть пару идей, которые вам пытались навязать? И что это за точка зрения автора? Может, просто моя точка зрения никогда не входит в сильное противоречие, поэтому я её не замечаю. В фильмах же обычно рассматриваются какие-то общечеловеческие идеи морали или какая-то философия (философия-то обычно и предполагает наличие некоторого плюрализма и вариативности взглядов на мир: идеализм, материализм и т. п.)

  • mad_yojik

    Примеры — да любой моралфажный и восхваляемый народом «искусственный» фильм типа «Искупления», или (уж забыл как называется) российский фильм про мужика который типа был предателем (застрелил товарища когда фашики баржу его взяли) а стал священником в итоге. И прочая фигня которую «за глубину» хвалят. Ну, там, всякая со страданиями на ровном месте.

    Вот я понимаю, например, те же «Звездные войны»,новый «Стар Трек»,»Брилиантовую руку», «Аватар», наконец (да, мегасюжета там нет, зато блин красиво!). Да даже ср*ные мультики типа Фиксиков, которые моя четырехлетняя дочь смотрит на 2-3 порядка лучше этого «глубокого» убожества. Унесенных ветром честно говоря не смотрел, и не хочу (элементарно по описанию сюжета — не моё).

    Но я кино вообще последнее время не смотрю, времени нет. Вот с удовольствием (ежели время позволит) схожу на новые ЗВ. А смотреть на то как очередная унылая Анна Каренина на пустом месте «высоко страдает» — да пусть убьётся об стену и не тратит моё время.

  • mad_yojik

    >Укладывавшегося вместе со всеми побочками?

    Нет, только основную линию, но вполне детально.

    >Так я вам большую часть классики в три-четыре предложения опишу.

    Ну, собственно большинство классики на меня и впечатления не произвело =). Гамлета правда не читал, но вот Ромео и Джульетта — просто рассказ про двух клинических идиотов…

  • mad_yojik

    Ну, вот меня бесит когда мне эти «общечеловеческие идеи морали» в мозг пихают. Возможно моё мнение зело далеко от этих «идей». Когда мне в середине фильма, например «Искупление» оч. хочется сказать автору — «надоело твоё нытье, иди рефлексируй в дурдом» — ну невозможно. Я в кино хожу развлекатся, поднять настроение, а не маятся хней.

  • mad_yojik

    Ну, собственно Сталкер с Солярисом ИМХО туда же. Мусог, батенька, с претензией (ИМХО, естессна). Солярис я и в книжном варианте посчитал унылым. Не, Лем хорошо пишет, например тот же Непобедимый, или цикл о Пирксе — отличные книги. А Солярис слишком заумный. Это раз.

    Ну и два — Джентльмены удачи и Бриллиантовая рука — в чистом виде развлекательное кино. Именно тот самый «аттракцион». Как бы оно нам не нравилось — оно не несет «глубокого смысла» и не «заставляет думать». Про Войну и мир с камо грядеши — не буду, не смотрел (и вряд ли буду смотреть).

  • mad_yojik

    Дело в том что если не будет «инвестиций», то не будет и денег. Т.Е. предположим, завтра весь крупный издатель накроется медным тазом. Откуда «идейный художник» возьмет, допустим, 3-5 миллионов зеленых бумажек на ААА-проект, предполагая что разработка подешевела вдвое? С кикстартера? Сомневаюсь, столько не принесут (особенно учитывая, что если человек хочет сделать проект с хорошей графикой — ему тупо показать нечего будет…). В кредит — так те же яйца только в профиль, процент надо будет отбить. Это ещё если банк даст деньги под такой бизнес-план.

  • mad_yojik

    Собственно — всё очень просто. Во-первых разработка здорово подорожала потому что графика улучшается и улучшается. Во-вторых — «компьютер пришел в массы», т.е. если раньше он был некой диковинкой, которая прежде всего появлялась у «технически продвинутых» людей с соответствующими запросами, то теперь — он есть у каждой домохозяйки и подростка. Соответственно — появилась «массовая аудитория», которую можно окучивать простыми (геймплейно) играми и иметь большой профит.

  • Александр Жирнов

    Если фильмы портят настроение, то действительно не стоит смотреть. На моё настроение, как правило, ничего не влияет, оно у меня стабильное. Даже, если весь фильм мне будет смешно, то весёлости это не прибавит. Правда, было два фильма, которые всё-таки смогли мне испортить день: «Пьета» и «Груз 200», в которых уж слишком депрессивные образы используются.

  • SENya

    Я с вами не соглашусь — ни по поводу советского кино, ни по поводу Соляриса, что фильма, что книги. Для вас заумный, для меня — одно из лучших произведений о контакте с разумом, действительно отличным от человеческого. Называя эти вещи мусором, вы забыли написать имхо, не будьте столь категоричны. А то ведь можно и ваш вкус назвать довольно приземленным. А Камо грядеши почитайте все таки, очень хорошая книга (Войну и Мир, надеюсь, читали).

  • mad_yojik

    Ну, вот у каждого свой вкус конечно, просто достали (лично меня) люди которые свой вкус считают эталонным, и принижают те вещи которые просто, без зауми, доставляют людям радость.

    П.С. И Имхо я написал, еще задолго до вашего ответа ;).

    П.П.С. Война и Мир — по моему мнению одна из самых унылых книг на всём белом свете… немеренно описательных стен текста,скучное повествование, да и герои унылы чуть меньше чем совсем. Не, литературоведы конечно имеют другое мнение, но для меня их мнение неавторитетно абсолютно. Если это делает меня «некультурным» — пусть будет так, я это легко переживу.

  • SENya

    Тут с вами согласен. Но ведь богачи тоже не всегда отличались столь плохим вкусом. Проходил AC3 — поражался. Убожество, даже не в глобальной идее — просто отовсюду. В исторической части — это злодеи, которые отпускают опасного ассассина десять раз , вместо того, чтобы пристрелить. В части про будущее — это вообще нет слов. Ассассин взял офис супермегакорпорации, вооруженный одним лишь ножом.

  • SENya

    Играл в AC с первой по третью, вот ничего замечательного не вижу в сюжете. Дело даже не в общей картине про два тайных сообщества, а в куче идиотских моментов вроде — эй, мы поймали ассассина — давайте поговорим с ним и отпустим. Или гигантская мегакорпорация, захватившая современный мир, охрана которой даже огнестрелом толком не вооружена. Не говоря уже о том, что ее штаб-квартиру взял ОДИН ассассин, вооруженный ножиками.

  • SENya

    Я бы сказал, что это делает вас типичным потребителем игр, как раз таким среднестатистическим пользователем.

    Книги вы не любите, думать над чем-то особо не хотите. Вы хотите работать и развлекаться после, без всякой «зауми», «рефлексии»
    и т.д. Может отчасти поэтому у вас и хорошо идут ААА-проекты.

    Надеюсь, что все-таки не все «классические» книги вызывают у вас такое отторжение, например, Ильфа и Петрова. То, что вы не читали что-то — это конечно не повод для стыда, но и не повод для гордости. Честно говоря, мне в свою очередь неприятна такая точка зрения — это заумь, я читать не буду точно, мне бы развлечений. Это звучит как — я недостаточно умен, чтобы прочитать это. Вкусы конечно разные, но…. Вы ведь и Хаксли «О дивный новый мир» не читали?

    В итоге, что получается? Большинство хочет хлеба и зрелищ. Их дают, хотя качество их падает. Поэтому многие и говорят, что все ок. Нужно ли что-то кроме этого? Это вопрос для совсем глубокого оффтопика.

  • Stella_Astrum

    Ну это не будет безболезненно, никто и не говорит… Нужно понимать, что спрос-то останется. а рынок работает, так что решение будет найдено, это не безвыходная ситуация. Это текущая ситуация безвыходная, т к у массы игроков нет возможности влиять на капитал, разве что бойкотировать, но это нереально согласовать, а на законодательном уровне отстаиваются интересы капитала, во всяком случае, уж точно не интересы любителей видеоигр, да и вообще медиа — тут нужны другие категории мышления совсем у общества.

  • Stella_Astrum

    А в фильмы? Работа на ЦА, на самом деле — если у ЦА отсутствует критическое отношение, то грех этим не воспользоваться и не сделать позрелищней. Если делать нормально, то той зрелищности уже не будет, ну и кадры ещёж — сэкономили на сценаристе, что, опять же, вполне логично, и нормально уже не получится в любом случае. Может сценарист и не при делах, его просто поставили в рамки. Так или иначе — это не проблема наличия или отсутствия вкуса, они те, кто они есть, ты не заставишь их изменять вкусы, у тебя нет *никаких* рычагов воздействия на них. Проблема в самой индустрии, в том, что деньги стоят выше творчества — это отражение общества, где имущество определяет статус.

  • mad_yojik

    >Книги вы не любите, думать над чем-то особо не хотите.

    Бабаванга в действии? Книги в целом я люблю. Я не люблю книги Толстова, Достоевского, Тургенева, Булгакова и прочую «классику русской литературы», потому что она на мой взгляд навевает смертную тоску (пожалуй за исключением Чехова и Салтыкова-Щедрина). Да, стихи ещё терпеть не могу, бесят.

    >Вы хотите работать и развлекаться после, без всякой «зауми», «рефлексии» и т.д. Может отчасти поэтому у вас и хорошо идут ААА-проекты.

    Очень удобно приписывать человеку удобные себе желания. Да, рефлексию с самоедством я не то что не люблю, а просто не перевариваю (на мой взгляд — наиглупейшее занятие). А насчет «как именно развлекатся после» — по разному может быть. Поясню — я с удовольствием могу почитать как интересную мне книгу (да, и это не Дарья Донцова, если что 😉 ), так и поиграть. В то к «чему душа лежит», от Kerbal Space Program и стратегии с кучей таблиц и взаимосвязей, до Serious Sam с «мясом».

    >Надеюсь, что все-таки не все «классические» книги вызывают у вас такое отторжение, например, Ильфа и Петрова.

    Ильф и Петров оч. неплохи. Хотя «Золотой теленок» ИМХО хуже «12-и стульев». Вообще в советское время многие вещи неплохо писали. Лучше чем наши сегодняшние расейские «пейсатели».

    >То, что вы не читали что-то — это конечно не повод для стыда, но и не повод для гордости.

    Ну , собственно, я этим и не горжусь. Просто сообщаю, что дочитать эту считаемую многими великой муть у меня не получилось. Но мнение составил, и скрывать его не буду.

    >Честно говоря, мне в свою очередь неприятна такая точка зрения — это заумь, я читать не буду точно, мне бы развлечений. Это звучит как — я недостаточно умен, чтобы прочитать это.

    Честно говоря, «заумь» это не характеристика требуемого IQ чтоб понять. Это характеристика того что автор начинает излишне усложнять простейшие по сути вещи, наматывая на них ненужный мусор.

    Поясню — есть, например, учебник для вузов «Релятивистская квантовая механика». Вот чтобы понять всё о чем там написано — нужно иметь именно что IQ и ещё нехилое знание математики.
    А есть например сказочка для «морально одаренных» под названием «Преступление и наказание». Так вот — вся её «суть» укладывается в одно!!! предложение «старушек убивать плохо, даже если они вредные скряги». И вот на это — наворочен толстенный слой зауми,от глюков и снов местного ГГ-психопата, до его заяв что он «не тварь дрожащая» и про его «мучения совести» после убийства, и много чего ещё. Вот это «заумь». Она вся тут лишняя. Ровно тем же занимается и Толстой, и Тургенев и прочие «великие русские писатели».

    >Вы ведь и Хаксли «О дивный новый мир» не читали?

    Читал, и с большим удовольствием. Антиутопии я вообще уважаю. Хотя конечно переборщил он с «конвеерным выращиванием людей» очень сильно, в плане того что ни одно общество это не примет, но фантастика есть фантастика. Ну и детки которых электрошоком отучали от цветочков — шедевр… =)

  • mad_yojik

    Опять-таки — основную «массу игроков» собственно всё вроде как устраивает. Что и показывают отчеты «капиталистов». Поверьте, когда перестанут покупать — вот тогда можно сказать что основную массу не устроило. А «узкая аудитория» просто не сможет поддержать «большой» проект. При всём её желании.

  • mad_yojik

    Как кстати Борда? Я тут очнулся и понял что её я напрочь пропустил (странные уродцы на обложке отпугнули). А тут НГ скоро, мож прикуплю. Какую брать лучше, начиная с первой или сразу последнюю?

  • ГрустныйКазуал

    Как шутер — хороша. Динамичная и драйвовая, с довольно интересными геймплейными решениями по части оружия (граната, прыгающая на месте и поливающая всё вокруг пулемётным огнём прежде чем взорваться, доставила) и разнообразными (начиная со второй части) противниками, хотя тактику им в сингл не завезли, да и вообще ИИ не блещет, но чистого фана это не умаляет. Да, на случай, если ты про неё ничего конкретного раньше не слышал — это диабло-шутер. Сотни респящихся (что иногда раздражает) врагов, открытый (с оговорками) мир, рудиментарная ролевая система с трёмя ветками «прокачки» на персонажа, лут с рандомными характеристиками.

    В остальном… У Борды весьма специфический стиль и более чем специфический юмор, на котором она вся построена. Тут уж либо понравится, либо нет, ничего не могу гарантировать. Мне понравилось. Этакие трэшевые комиксы, которые настолько трэш, что это даже очень круто — сплошной непрерывный глумёж над всем подряд, ноль серьёзности, угар и содомия во все поля. Вторую часть заслуженно растащили на цитаты. Играть лучше в оригинале, кстати, если с английским дружишь, я искренне не представляю, как некоторые тамошние перлы можно адекватно перевести.

    Насчёт в какую часть играть — вторая лучше всех. Первая ближе к концу несколько однообразна, страдает не самым лучшим дизайном уровней, но всё равно для начала хороша. Вторая превосходит её по всем параметрам на голову, даже сюжет и ещё более угарные квесты неожиданно завезли. Третья (она же пре-сиквел) практически копипаст второй. Хотя попытки разнообразить геймплей предпринимались, но там реально добавить особо нечего было, поэтому она кажется сильно вторичной. Я её пока ниасилил, например.

    Такой вот сумбурный отзыв. Попробуй. Оно того стоит, имхо.

    …и да, я фанбой. 🙂

  • SENya

    Я и написал в начале, что здорово было бы сюжеты игр брать какие-то вменяемые. Вот прошел AC3 только недавно — конечно, однообразие в плане геймплея есть, но с другой стороны, там в геймплее есть и многое из того, о чем я мечтал в детстве. Паркур, большие реалистичные города, отдельным плюсом к которым идут дотошно воссозданные здания. Почему там такой убогий вплоть до мелочей сюжет? Вот словно кто-то дотошно собирает различные глупости и вставляет в ААА игры. Я же не предлагал арт-хаус в игре устраивать или новый взгляд, я думаю, мне самому такая игра не очень пошла бы. Но почему не положить в основу годный исторический роман???
    И так везде — в той же Call of Duty, отрецензированной здесь не лучше, уверен.

    Я продвинутые, суперграфичные игры тоже люблю, не жду искусства не для всех от крупных игр.Даже многого не жду. Но тупость то эта уже надоела. Должна же быть какая-то планка! Не пострадали бы продажи, если из игры выкинуть бред — те, кому важен геймплей, не заметят подмены, а те, кто ценит сюжет — оценят.
    Но, увы, пока покупают бред — будут гнать бред. А теперь еще и сырой забагованный бред.

    По Хаксли — общество принимает часто то, что раньше считалось недопустимым. Тот же гомосексуализм.
    Я рад, что мое впечатление оказалось ошибочным, просто вы так описывали — хочу развлечений, Толстой — заумь. Антиутопии — это ж ведь тоже не книги с развлечениями, согласитесь.
    Личный вкус — это, конечно, личный вкус, хотя я с вами по поводу Толстого и Достоевского не согласен. Не усложняют они ничего — просто описывают либо какой-то большой и сложный временной период(война с Наполеоном), либо сложные внутренние переживания героев. Вы вот вроде Щедрина признаете, там не «смертная тоска», а как же «Господа Головлевы»?

    Экзамен по квантмеху и правда был непростой, хотя мне статфизика тяжелее далась.) Все же, я несколько человек знаю, которые его успешно сдали, а такую пургу порой несут. Не уверен, что это адекватный критерий.

  • mad_yojik

    >Почему там такой убогий вплоть до мелочей сюжет?

    Честно, я про сюжет AC3 совершенно некомпетентен рассуждать, ибо ни в одну из AC (включая третью) не играл, поэтому то что он «убогий» приму как данность с вашего утверждения.
    Касательно того «почему», ну точно и правильно может ответить человек который работал на «кухне» UbiSoft, но можно потеоретизировать. Вариантов несколько:

    1) «И так съедят» — собственно, то о чем вы говорили. Постепенное ухудшение качества контента на потребу экономии.

    2) «Вариант Кармака» — напомню его высказывание «Story in a game is like a story in a porn movie. It’s expected to be there, but it’s not that important.» — собственно, когда речь идет о жанре Action — я с ним вполне согласен, геймплей>>истории. Соответственно — сценарий попадает «под нож» в первых рядах, да и вообще ему не уделяется должного внимания.

    3)Подстройка под ЦА. Не секрет, что большинство потребителей игр на западе (да и многие здесь) — подростки или молодые люди «студенческого» возраста (18-25 лет). Для большинства из них «зрелищная» история а-ля комиксы гораздо интереснее «реалистичного» приключения. Грубо говоря им «Смотреть на любовные похождения Джеймса Бонда — куда интереснее чем подсчитывать шанс на провал со Штирлицем». Еще надо учитывать что в США например много молодежи которые по сути воспитывались на комиксах а рынок игр США — один из самых «жирных кусков». Соответственно — и сюжет делается «под них»

    >>Я продвинутые, суперграфичные игры тоже люблю, не жду искусства не для
    всех от крупных игр.Даже многого не жду. Но тупость то эта уже надоела.
    Должна же быть какая-то планка!

    Ну не знаю, мне вот из последнего вполне понравился DX-Human Revolution, годный киберпанк про «трансгуманизм» (кроме пожалуй концовки «о 4-х кнопках»). Та же BioWare вполне неплохо творит в жанре «эпической космооперы» в своих массэффектах (если все 3 в одну сложить — вообще мегаистория получится), хотя конечно тырит почем зря. Ведьмак для «темного фэнтези» тоже неплох. Я бы не сказал что внятных сюжетов в играх нет вообще, их нет, пожалуй в жанре «истории/альт. истории», но меня вот это не расстраивает, т.к. исторические сюжеты не особо люблю.

    >По Хаксли — общество принимает часто то, что раньше считалось недопустимым. Тот же гомосексуализм.

    Ой, давайте про это не будем, т.к. «недопустимость» этого появилась только с христианством. В древних риме-греции это не то что допускалось, а кой-где и поощрялось. =)

    >Я рад, что мое впечатление оказалось ошибочным, просто вы так описывали — хочу развлечений, Толстой — заумь.

    Вы мою мысль судя по всему не поняли вовсе. Я всего лишь утверждаю что для меня ценность например тех же «Понедельник начинается в субботу» (развлекательная книга в чистом виде) и «Непобедимого» (книга с претензией на подумать) одинакова. Т.Е. То что в сюжет книги

    >Антиутопии — это ж ведь тоже не книги с развлечениями, согласитесь.
    Антиутопии это скорее «полёт мысли», чем всякие терзания. Ну для меня по крайней мере.

    >Я рад, что мое впечатление оказалось ошибочным, просто вы так описывали — хочу развлечений, Толстой — заумь.

    Вы мою мысль не поняли совершенно. Я всего лишь высказывал своё мнение о том что «развлекательность» произведения не делает его менее ценным ни на грамм в моих глазах, равно как и обратное, «нацеленность на некую идею» не делает его более ценным само по себе.

    >Вы вот вроде Щедрина признаете, там не «смертная тоска», а как же «Господа Головлевы»?

    Для меня Щедрин это скорее сказки про «мужика и генералов» и «медведя-воеводу», чем более крупное и «серьезное».

  • Trrz

    Вполне перекликается с реальностью: 5 миллионов на 5 борцов с игил. Или газовая заправка за $43kk в Авганистане, где не было машин на газу.

  • JC Denton

    Остров…

  • mad_yojik

    Точно, Остров.

  • Ultima VII, Betrayal at Krondor, Xenogears. Совсем сходу.

  • Что не так в отношениях Kane и Taylor’а?

  • M’aiq the Liar

    Ну, как-то не показали как и почему они влюбились в друг друга.Никаких диалогов ничего. А потом внезапно герой решает ее спасать, а она жертвует собой. Где-то между этим потерялись события и диалоги.

  • Ты явно упустил весь сюжет.

  • M’aiq the Liar

    Сюжет в том, что все мерещится игроку. И одно не отменяет другого.

  • Знал же, что упустил. Игрок переживает воспоминания Taylor’а, которые Corvus подстраивает под него.

  • M’aiq the Liar

    Нет, нарушенная хронология миссий — это подсказка нам о том, что происходит. А убогая любовная линия — это просто лень сценаристов.

  • M’aiq the Liar

    Корвуса, злобный ИИ, кстати, тоже мозг игрока выдумал.

  • Неплохая теория, но не уверен, что она верна.

  • M’aiq the Liar

    https://www.youtube.com/watch?v=bNqsbLWvDb0

  • Знаком, но это уже сродни теории индоктринации из Mass Effect 3.

  • Иван М

    Сыграл я тут в этот лучший шутер в мире на днях. То еще говнецо, если честно. Почти полное отсутствие саундрека, поразительная репитативность в миссиях(стрелять с ППвзрывать ЗУстрелять с мосинкивзрывать ЗУстрелять с мосинки стрелять с ПП), унылый сюжет, унылые локации и наиунылейшая стрельба. Разве что высадка в сталинграде была хороша — ну так там стрелять не дают.
    Вторую так вообще наверно брошу. Хотя там хотя-бы саудтрек завезли.

  • Bishop

    Ты в 2003 г. живешь? Прикольно.