Рецензия на Call of Duty: Advanced Warfare

logo-call-of-duty-advanced-warfare-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Вот уже вторую осень кряду Activision, словно наглый торговец змеиным маслом, продаёт народу «настоящую Call of Duty нового поколения», подменяя разработчиков, эпоху, лица и декорации. Прощайте, овчарка-киборг, орбитальные кинетические ракеты и сумасшедший венесуэльский диктатор. Здравствуйте, экзоскелеты, голограммы и корпоративный мегазлодей в исполнении Кевина Спейси. Но за холеной внешностью основных персонажей и сладкими трелями PR-соловьёв скрывается всё он же — шутер десятилетней давности.

Секрет фирмы

Разработчик: Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Жанры: FPS/3D
Похожие игры: Medal of Honor: Warfighter, Battlefield 3-4, Call of Duty: Modern Warfare и далее
Мультиплеер: (4-12) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Подозреваю, в сейфе Бобби Котика лежит документ не менее секретный, чем формула «Кока-Колы», — лекало, по которому штампуют все Call of Duty, начиная с первой Modern Warfare. Без разницы, кто главный герой и в какое время разворачиваются события: каждый ноябрь на экранах происходит одна и та же коридорная пострелушка с глупыми ботами.

Рядовой потребитель, пусть и слизывает охотно эту баланду с прилавков, слегка подустал от однообразия — продажи Call of Duty: Ghosts упали на 15% по сравнению с Black Ops 2. Activision решила нанести предупреждающий удар по массовому сознанию. Рекламная кампания Advanced Warfare педалировала новые возможности, которые дарит игроку чудесный экзоскелет образца 2055 года. К тому времени военным гегемоном планеты станет не отдельное государство, а транснациональная корпорация «Атлас», готовая обеспечить мир где угодно за ваши деньги.

Митчелл, главный герой игры, потерял левую руку в морской пехоте. «Атлас» дал ему сверхсовременный протез и даже больше — сделал из него настоящего суперсолдата. Теперь мы не открываем массивную железную дверь, а выбиваем ногой. Не скачем по лестнице на второй этаж, а подпрыгиваем или цепляемся «кошкой»; раз — и уже на балконе. Охота узнать, где спрятался враг? Одна «умная граната» любезно подсветит всех противников в комнате, другая сама прилетит к неприятелю и взорвётся. Невидимость и вовсе стала буквальной — главное не расходовать почём зря батарейку оптического камуфляжа. А ещё есть «сло-мо», чтобы воевать было совсем легко.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Advanced Warfare

Dead Space(y)

Такую вот плесень Activision и Sledgehammer Games выдают за свежие веяния. Самое печальное, что этот набор гаджетов мог бы сослужить неплохую службу, если бы вокруг него построили не экскурсию на ржавых вагончиках, а открытые уровни со свободой действий. Первая Crysis, где тоже бегал мужик в экзоскелете, доказала, что шутер от этого становится лишь интереснее. Добавили инструменты для модного «вертикального геймплея»? Так используйте их на всю катушку, чёрт подери!

Увы, треклятый шаблон мешает Митчеллу размять ноги, а нам — напрячь мозг. Авторы шли прямо по пунктам: насквозь скриптовая «стелс»-вылазка, аркадная поездка на мотоциклах (теперь — с антигравом!), заезд на танке и много-много эпизодов, когда игра терпеливо ждёт, пока мы соизволим наступить на следующий триггер.

Не шевелят извилинами и злодеи. Более безмозглого «пушечного мяса» я в этом году не видывал. Дурачки стоят на месте как вкопанные, садятся в укрытия рядом с нашими напарниками и агрессивно прут врукопашную, позабыв, что на дворе — середина XXI века.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Advanced Warfare

Что же до сценария… Не хочется всерьёз перемывать кости коллекции несуразиц, которую мог придумать заскучавший шестиклассник (это заодно сняло бы вопрос, почему здесь роторные беспилотники роятся, будто свирепые шершни, презрев законы физики). С какого боку ни подступись к повествованию Advanced Warfare — тупо и ещё тупее. В какой-то момент разработчики плюют на попытки объяснить, откуда в арктическую пустыню, где упал подбитый героями транспортный самолёт, мгновенно десантировались десятки пехотинцев. Некогда вдаваться в подробности, вот вам новая толпа ходячих мишеней — фас! Жаль, что талант венгерской компании Digic Pictures, поставившей красивые CG-ролики, потрачен на дикую сказку про чеченского террориста-луддита и чокнутого топ-менеджера.

Эффектные пререндеренные сценки заставляют горевать не только о том, насколько бездарный сценарий написали создатели Dead Space. То, что крутят между заданиями, и реальная графика Call of Duty: Advanced Warfare — небо и земля. Текстурам недостаёт резкости, города представлены нагромождением стеклянных коробок и пластиковых машинок, об интерактивном окружении опять можно лишь мечтать. Местами получилось неплохо: вылазка в Греции, ледяная пещера, секретная лаборатория выглядят очень фотогенично (равно как и оцифрованный Кевин Спейси), однако Battlefield 4 выдавала более приятную картинку ещё год назад, причём без мучительных, невыносимых, беспричинно долгих загрузок.

Кстати, не вздумайте редактировать визуальные настройки во время игры. Приложение не умеет применять изменения на лету — оно полностью перезапускается, и вы снова будете сверлить взглядом еле ползущую полоску в правом углу экрана.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Advanced Warfare

Titanfail

Sledgehammer не уберегла от технических проблем даже сетевую часть Advanced Warfare. Многие игроки до сих пор не могут подключиться к онлайн-сервисам, по полям редких сражений уже вовсю гуляют «читеры», угол обзора регулярно слетает до консольных 65 градусов, а тип подключения — по-прежнему тормозной peer-to-peer с лагами и частой рассинхронизацией. Выделенные серверы если и запустят, то неизвестно когда.

И ведь было бы ради чего терпеть плоды стараний ленивых программистов! Гаджеты из ближайшего будущего почти не повлияли на древнюю формулу мультиплеера. Только карты стали ещё меньше, дабы компенсировать многоэтажность. Пользы от «вертикальности» никакой — в Titanfall юркие пилоты скакали по крышам, чтобы пережить столкновение с огромными роботами, а большинство поклонников Call of Duty не в состоянии воспользоваться преимуществом в высоте.

Вместо этого они предпочитают носиться по коридорам с пистолетом-пулеметом наперевес. Командный дух по традиции слаб, но Sledgehammer пытается его поддержать, выдавая «killstreaks» «scorestreaks» и за убийства, и за помощь товарищам. Если вас интересует настоящий тактический экшен, сдуйте пыль с Counter-Strike: Global Offensive.

Хотя бегать в экзоскелете получается гораздо быстрее, в аркадных режимах теперь можно преследовать новичков и истреблять их ударом кулака. Для старперов сохранён вариант без модных костюмов, однако в этом случае теснота карт ощущается куда сильнее.

Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Advanced Warfare

Занятные идеи из Call of Duty: Ghosts, вроде затянутого убийства ножом, «прокачки» отряда и сражений с инопланетянами, улетели в мусорную корзину, зато облик аватара настраивается вплоть до мелочей. Режим Safeguard из Ghosts сменил вывеску на Exo Survival. Правила те же: собираем команду из четырех друзей и отбиваем волны пустоголовых врагов.

Атакующую свору обычных мужиков в экзоскелетах периодически разбавляют кинологи с собаками, боевые дроны и прочий сброд. Как и в сюжетной кампании, ИИ не проявляет большого ума и напрочь лишен инстинкта самосохранения. Между раундами можно восполнить запасы свинца и модернизировать оружие, но лучше сразу перейти к PayDay 2. Даже звук проигрывает шведскому бюджетному шутеру. Судя по всему, авторы не обновляли библиотеки аж с Call of Duty 4, и вся стрельба звучит как хлопки в ладоши.

Печально я гляжу на наше поколенье…

Сама же Advanced Warfare аплодисментов едва ли дождётся. Когда стало ясно, что команда выходцев из Visceral Games играет первую скрипку в создании новой «колды», я было понадеялся на смелые эксперименты с формой и содержанием. Серии давно нужна крепкая встряска, но Sledgehammer за три года разработки не смогла расшатать основы. Уберите Кевина Спейси — останется омерзительный «польский шутер».

Оценка Riot Pixels49%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3-530/Phenom II X4 810
6 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon HD 5870
55 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/8/8.1
интернет-соединение

Core i5-2500K/AMD FX-6300
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon HD 7950
55 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/8/8.1
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Call of Duty: Advanced Warfare
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Micromesistius Igneus

    Хохо, раскатали в ноль.

  • DogP

    Наконец богомерзкий код получил достойную оценку. Отличная рецензия.

  • naked

    Норм

  • sirDon_Kihot

    после логвинова это как выйти на природу после душного, полного смога города

  • kotbanzai

    Вполне ожидаемо для очередного рельсового школолошутера. Все эти КОДлы и современные МОХи в голове уже перемешались, однообразное скриптовое месиво.

  • ShTuRm

    Помнится в год выхода Black Ops 2 нашел вот это.

    Still relevant.

    https://www.youtube.com/watch?v=W_zisUSfWDY

  • Иван Ефимов

    Ну не знаю, как по мне намного лучше Ghosts. Экзоскелеты хоть немного разбавляют приевшийся геймплей, дизайн оружия/экзоскелетов/техники очень крутой. Сюжет хоть и глупый, но следить интересно. (когда началась миссия в Детройте, я даже на минутку подумал что авторы устроят антиутопию, больно на Эквилибриум похоже, но к сожалению, нет).

    Ну это может вкусовщина, но мультипеер то реально крутой, потому что есть возможность уходить с линии огня, причем часто даже когда ничинают стрелять в спину успеваешь сделать рывок в бок, за какую-нибудь стену и появляется шанс выжить. Что говорить, по сравнению с Ghosts где тебя убивают примерно за полсекунды, это небо и земля. Это вообще первый COD в котором у меня коэффициэнт У/С был больше единицы. Да и даже если посмотреть на статистику, редко когда за раунд кто-то набивает больше 20 убийств, нет каких-то адских нагибаторов с 50+ убийствами (хотя это наверное вопрос времени). Кемперов нет совсем, гранатами никто не спамит (ими вообще убить теперь очень сложно), скорстрики не очень имбовые.

    Карты кстати вполне нормальные по размерам, опять таки по сравнению с Ghosts, где карты были больше и приходилось бегать и искать противников.

    Кастомизация pick 13 очень большой простор для творчества дает, не говоря уж про кастомизацию персонажа, реально очень приятно все предметы сделаны, и на удвиление хорошо сочетаются между собой.

  • Serious365

    Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ
    «Подозреваю…», «…я в этом году не видывал», «…я было понадеялся…». Владимир и Филипп слились воедино и написали рецензию от одного имени? Или было так сложно, что проходили вдвоем?

  • StEx

    >Первая Crysis, где тоже бегал мужик в экзоскелете, доказала, что шутер от этого становится лишь интереснее
    Оляля. Это та самая интересность, когда в мегаброне дохнешь от двух выстрелов вместо одного и писком моды были пробежки на три метра от куста до куста с перезарядкой батареек невидимости?

  • marselo_io_off

    Это все тот же КОД 2007 года выпуска.

    не тешьте себя иллюзиями. если кучу говна посыпать конфетти — эта куча красивее не станет. некоторые игры шагают семимильными шагами, а такое изменение в КОД как «о господи, карты стали меньше» вызывает у меня улыбку

  • M’aiq the Liar

    Ghosts лучше вообще не вспоминать, т.к. они невероятно убоги и скучны. Кроме шуток про рядового пса Райли там вообще больше нечего вспоминать.

    Все недостатки в рецензии приведены правильно. Да, интереснее, чем в последних 3-4 калдах, но все равно по сути польский шутаган. Пусть есть Кевин Спейси, и офигенный CGI ролики, которые от реальных кадров отличить тяжело порой, и закос под сай-фай — все тот же польский шутаган с дико тупыми ботами.

    З.Ы. Миссия в Детройте скорее напомнила Судью Дредда со Слаем полетом на гравибайках.

  • Моя часть — про мультиплеер.

  • Weltfraumfahrer

    Ну не знаю.
    Это было интересно, что костюм дает преимущество над противниками, но это его еще нужно было реализовать.
    Перестрелки там были веселые.

  • Weltfraumfahrer

    А что там? 10/10, игра года?)

  • M’aiq the Liar

    Мне не понятно. Я его не читаю. Но кругом так и слышно. Логвинов опять 10/10, GOTY все дела. Зачем вы его продолжаете читать, если считает, что его точка зрения не просто не совпадает с вашей, а тупо непрофессиональна.

    Похоже на мышек, которые кушают кактус.

  • Konstantin Kim

    Ничего унылее перестрелок из первого Crysis не вспоминается: ползти метры под инвизом, выйти из инвиза, пострелять, словить пули, юркнуть за кочку/ствол/хижину, ждать восстановления… Хуже Delta Force обр. 1998 г.

    Вот во второй части — да, все неплохо заработало, но почему-то ее здесь и недолюбливают.

  • Иван Ефимов

    Да но почему тогда оценка ниже чем в Ghosts? Польскуй шутан это Sniper Ghosts Warrior или Enemy Front, у которых по 45% стоит. Я думаю не будешь спорить, что развлекает AW намного лучше, не говоря уж про такие вещи как анимация, графика, постановка и общая вылизаность. Ну и мультиплеер, не стоит забывать, даже если не брать в расчет нравится он или нет, по контенту и возможностям он очень крутой.

    А из оценки выходит что COD на одном уровне с ними.

  • Иван Ефимов

    Экзоскелеты вполне себе нововведение, которое очень сильно меняет динамику в мультиплеере.

  • Иван Ефимов

    8,5, не дотянули маленько до идеала (BO2) 🙂

  • leet it b

    Ну надо же куда-то излить мнение, о том что-то кто-то неправ в интернете. Логвинов-то всех инакомыслящих, поди, перебанил уже.

  • M’aiq the Liar

    Да ладно, в первой части было куча тактических возможностей. Можно было даже взять холодильник и забить им противника досмерти. Хоть местами было весело.

  • Иван Ефимов

    Всегда удивляло, люди говорят что COD — это плохая игра, но при этом играют в песочницу как в COD. Там нужно карту исследовать, искать слабые места в защите базы, забираться на здания чтобы получить преимущество над противниками, пользоваться техникой в конце концов. Я конечно давно проходил, но насколько я помнб у меня почти небыло ситуаций, чтобы я сидел в кустах и регенил, постоянно в движении, запрыгивал на здания, убивал корейцев в ближнем бою и тд. ну это конечно, до того как игра ввела инпланетян, и превратилась просто в ничто(

  • marselo_io_off

    Согласен. В первом крайзисе было больше возможностей убить врага. Корейцы конечно бесили своей бессмертностью, но свобода и вседозволенность затмевали все. играть было очень интересно

    и да, картинка в крайзисе даже сейчас лучше нового КОДа. а ведь 7 лет прошло

  • Weltfraumfahrer

    Мне наоборот)
    Было интересно подлезть базе, зайти с удобной стороны, занять хорошую позицию и начать карать.
    Еще можно было технику украсть с базы.
    Хоть какая-то тактика была.
    А если прижмут, назад в лес и уже обходить с дрогой стороны.
    Вторая часть совсем не понравилась своими коридорными уровнями.

  • marselo_io_off

    Вторая часть скатилась в бездумные скрипты и коридоры

  • M’aiq the Liar

    Ну, вопрос оценок явно не ко мне 😉
    У Номада и так осталось, судя по последним рецензиям, немного игр где он душу отводит. А скоро грядет одна игра про инквизиторов…

    А вот про графику и анимацию я крайне не согласен. Если и есть изменения, то они незначительны.

  • Konstantin Kim

    Аналогично, не помню ни одной ситуации, в которой ближний бой и прочее лихачество в духе второй части приносило хоть какую-то пользу. «Слабые места», ЕМНИП, сводились к тому, что при правильном подходе боты лезли всей толпой в узкое горлышко под обстрел и дохли быстро… но так же скучно.

  • Ulris Ventis

    ..

  • Konstantin Kim

    Или, наоборот, нашла баланс между скриптами и свободой действия — который потеряла к третьей части. Там действительно удавались (по крайней мере на макс. сложности) и стелс-приемы, и лобовые атаки с импровизацией, и игра в прятки с численно превосходящим врагом. Ничего похожего на унылое кустовое сиделово…

  • Semyon Vodyannikov

    Последняя надежда была на то, что хоть riotpixels зададут трёпку сюжету, и надежда оправдалась. Если раньше в сюжете была тупая, но логика, то здесь — что ни поворот, то: «Да с какого хрена им понадобилось это делать?» Причина взрывать мост «Золотые ворота» притянута за уши. Зачем в будущем ходячие танки, если на ногах они передвигаются медленней, чем гусеничным ходом, да и лишние шарниры наверняка повысят уязвимость? И почему «Атлас», которые, пусть и в корыстных целях, но предоставляли людям пищу, лекарства, и вообще развивили планету, вдруг стали поголовно жестокими нацистами и козлами? Финальная миссия вовсе — от шетиклассников шестиклассникам.

  • Иван Ефимов

    Да ладно, освещение хорошее, модели персонажей прям очень детализированные. Ну анимация, как анмиация, на таком стандарто-качественном уровне, но в сравнении с Sniper CH2, она просто божественна.

  • M’aiq the Liar

    А чего сравнивать со Sniper CH2. Давайте сравнивать с прошлогодней Батлой как в рецензии. Почему они не могут достигнуть хотя бы того же?

  • Иван Ефимов

    Ну в Батле анимация хуже. Лицевая уж точно. Еще в Батле интерьеры очень пустые. Ну и геометрия персонажей попроще:
    http://s01.riotpixels.net/data/2f/88/2f88e3d2-6f65-4a2f-88b4-36d4665d77d4.jpg.1080p.jpg/screenshot.call-of-duty-advanced-warfare.1920×1080.2014-11-11.142.jpg

    http://s01.riotpixels.net/data/29/1a/291a9f4b-5cc6-4820-b8a4-0a92871db645.jpg/screenshot.battlefield-4.1920×1080.2013-07-04.35.jpg

  • M’aiq the Liar

    Мне кажется оба скриншота — рендер.
    У меня на компе Батла выдвала картинку красивее, чем у КоДа.
    И мне кажется, в техническом плане Калда проигрывает в чистую Батле. Чисто мое субъективное мнение. Никому не навязываю.)

  • Jafes

    Юху!

  • Jafes

    Логвинов, как ни странно, иногда бывает адекватнее Номада в вопросе оценки игр. Ну, или моё мнение чаще с его мнением совпадает)

  • agent123x

    По сравнению с предыдущими CoD, этот вообще шедевр, а так игра заслужила твердые 70 %. Я обычно более получаса-часа в CoD не выдерживал, а эту часть прошел за пару вечерков.
    Такое чувство, что RP в последнее время просто хотят отличиться и/или выделиться что-ли, только не понятно для чего и для кого. Вы реально уже до уровня Escapist скатились. Раньше у вас были адекватные рецензии, а теперь вы просто подстраиваетесь под толпу. Все говорят, CoD г**но, и вы ставите низкую оценку. Игра не блокбастре, но и не полный шлак.

  • Джони

    Меня удивляет другое — как можно жрать одно и тоже дерьмо каждый год? Ведь каждый год Колда взлетает на вершины чартов и этот год не исключение, британцы приняли ее на ура. Или я может что-то не понимаю и Боби Котик обладает какими-то тайными знаниями? Удивительно.

  • leet it b

    Между тем, наблюдается «обратный эффект Номада» — пользовательская оценка поползла вверх. Уже 60, вместо, ЕМНИП, 57.

  • Гена Воробьев

    Я недолюбливаю, потому что домики не разрушаются и пальмы косить нельзя 😀

  • Гена Воробьев

    Ничего удивительного, спрос на доступные и понятные каждому мимопроходящему блокбастеры всегда высок.

  • M’aiq the Liar

    Более подходящий скриншот к рецензии.

    http://s5.pikabu.ru/images/previews_comm/2014-11_2/14156425293758.png

  • Kwisatz Haderach

    Не отбилась она у Номада по эмоциям, не отбилась…
    А ведь нужно было всего ничего — в каждый бокс с игрой вкладывать
    http://s020.radikal.ru/i707/1411/3d/106cce6eb263.png

  • ooups

    Теоретически говно можно засыпать конфети так, что его не будет видно. Ну а те кто захотят купить возможность порыться в этом конфети, деньги свои уже не вернут.

  • Ulris Ventis

    Она сначала с 61 туда упала.

  • Sergii Shlyk

    А что там реализовывать? Обычная для шутеров ситуация, когда ГГ на фоне противников предстает эдаким сворхчеловеком: противник дохнет с двух попаданий, а ты с четырех (режим «броня»), уход с линии огня спринтом («скорость»), ты противников видишь, а они тебя нет, пока ты не сделал первый выстрел («инвиз»). Из реально интересного был, пожалуй, только режим силы, позволявший создавать интересные ситуации за счет возможностей физики в игре. Все эти игровые условности и облачили в виде нанокостюма, а чтобы сохранить хоть какой-то баланс, сделали энергию костюма быстро расходующейся. Да, шутерная механика в Crysis и общие возможности песочницы отличные, но из-за постоянно убывающей полоски энергии вся игра для многих вырождалась в то самое ползание по кустам. Уверен, не будь в игре нанокостюма, или обладай он нескончаемой энергией, общая механика игры и ее динамика стали бы только лучше. В стартовом ролике там была надпись «Directed by Zevat Yerli», но ползание по кустам — не режиссура. В Crysis 2 эту ситуацию выправили за счет ужимания уровней, ребаланса режимов костюма и более внятного и не провисающего повествования, но он почему-то многим пришелся не по душе.

  • leet it b

    Двойной эффект, опять 58!

  • Антон Ариманов

    В сорок девять — это теперь ноль, видимо.

  • Ulris Ventis

    Конечно, теперь каждый придет повторить за Номадом. 😀

  • Тимур

    Вот! А я думал что у меня одного геймплей выше нормала превращался в мазохизм. Да и на нормале унылость адская. А еще про Крайзис всегда рассказывают что там ниипаца огромные открытые территории, забывая сказать, что атаковать надо всегда либо остров, открытый как на ладони и в тебя стреляют меткие враги отовсюду, либо надо переться по узкому горному проходу. А обычно и вовсе стоит застава и либо ты ползешь в невидимости минут 5 реального времени, либо они тебя мочат за 30 секунд.

  • Тимур

    Я играл последние коды — мв3, бо2, госты. После последнего зарекся покупать до самых шикарных отзывов и смотрел как играют другие по сети — все тот же код, та же динамика, та же карусель, добавили прыжки (которые не шибко помогают) и пару способностей. Пора уже прекратить покупать одно и то же.

  • Nines

    I believe I can see the future… (c)

  • Яков Штеффен

    КОД в 2007 не был говном.

  • Garret_Hawke

    Игра графически, сюжетом, да и геймплейно выше предыдущей части, и я считаю, что ставить ниже оценку за «то же, что и в прошлом году, только лучше» неправильно.

  • Кубер

    Ты ещё спроси, зачем они играют в колофдети.

  • LeftY

    Адекватно…

  • StEx

    >Зачем в будущем ходячие танки, если на ногах они передвигаются медленней, чем гусеничным ходом, да и лишние шарниры наверняка повысят уязвимость?
    Осторожнее такие вещи вслух произноси. Джедаи на страже.

  • DeusExMachina

    Ахахах. Ждем-с оценки 90% для ближайшей части брата-близнеца колды — батлы! Меня что на старом сайте забавляло это лицемерие, что тут забавляет. =)))

  • cg_noob

    УУУ, молодцы Пиксели не постеснялсиь оценить как положено))

  • Dante

    Классика… Ничего другого от рецензии не ожидал. Мне лично игра понравилась, хотя остальные «коды» терпеть не мог. Больше 15 минут не выдерживал.

  • LeftY

    Адекватно…

  • Sheltem

    Сюжет в игре великолепный пример контрпрограммирования — сначала КС пол игры объясняет какая Америка гавно и мировое зло и «внезапно» конц-лагеря , биологическое оружие и штурм Багдада.

  • Micromesistius Igneus

    Нет предела совершенству!

  • Micromesistius Igneus

    Колду в основном покупают те, кто в игры не особо играет и не особо в них искушен.

  • Benef

    Не обижайтесь(я понимаю что в этой стране хочешь жить умей вертется ) но 3 драгон эйдж вы наверняка влепите что то в районе 80-90

  • Сингл, согласен, просто кошмар, но вот мультиплеер мне понравился. Возможно, мне везёт, но у меня никаких проблем с ним нет, и, как мне кажется, он очень хорошо сбалансирован. Особенно удивил матчмейкинг, всегда равная борьба, всегда играть интересно. Нет такого, чтобы в одну калитку кто-то кого-то.
    Поэтому, в принципе, денег не жалко, буду в мультиплеер гонять

  • «Все говорят, CoD г**но…»
    Володя называл КОД говном до того, как это стало мейнстримом… см. рец. на CoD 2.

  • Единственное, ради чего мне хочется покупать Call of Duty, — наличие free for all. Этот сетевой режим мне больше всех интересен… жалко, что он теперь так редко встречается, разлюбили разработчики обычный дефматч (

  • MisterVic

    А в цифровой релиз прикладывать эту картинку, да? Чтобы, значит, пользователь представлял как он вкушает? 😀

  • Алексей Таранов

    Я был полностью согласен с критикой предыдущей части, но в этой рецензии Номад необъективен и ругает игру только из-за своей нелюбви к серии вцелом. Новая часть очень хороша, достаточно посмотреть на оценки на metacritic и сравнить их с Ghosts. Или щас кто-то начнет мне затирать, что в прошлом году Activision мало заплатила журналистам, а в этом одумалась и завезла побольше?)

  • Алексей Таранов

    Полностью согласен, Номад чушь написал, что мол джетпаки в мультиплееере не нужны, а про кастомизацию вообще промолчал.

  • Алексей Таранов

    Какая идиотская манера — вырывать слова из контекста.

  • Что я сейчас прочитал ?! Автор мало того что с русским языком не дружит, так ещё и разбомбил игру своим гавном. Обзор вообще не адекватен.

  • ennead

    Я в КоД не играл, но мне просто кажется, что многие из здешних минусов можно применить и ко многим шутерам, которые получили ~80%. Короче, не совсем понял рецензию…

  • Сингл aw вообще не развлекает и графика в игре говно

  • Vortex

    Оценка ниже 60, по сути своей, мало чем отличается от ноля. Какая разница 15, 32 или 49 если вывод один: «нирикаминдую такую игру»

  • Lima Zulu

    За ним уже вылетели вот эти ребята

    http://4.bp.blogspot.com/-3YcfaRTXZ4Q/UIVI-6d_UrI/AAAAAAAABDg/c-tOTbCwhJk/s640/tumblr_m9u2psdloT1qi30nko1_1280.jpg

  • Vortex

    На самом деле, все знают, что ходячие роботы — нефункциональное барахло, космические войны — скучища, а лазеры не делают «пиу-пиу».
    Все так же знают, что нельзя пулять огненными шарами из рук, восстанавливать здоровье колбасой, лечить радиацию водкой или носить на себе одновременно бронежилет, пулемет Гатлинга, дробовик, ракетницу, плазмаган и бензопилу.
    Но мы миримся с этими допущениями, потому что так интереснее. Просто прикольно поездить на роботе, пострелять пиу-пиу из лазера, а потом за пять секунд еще и регенерировать здоровье.
    А реализма в жизни хватает.

  • Roboteka

    Ты просто в первый неправильно играешь, раз используешь только инвиз. Неудивительно, что с таким геймплеем стало скучно играть. Поищи на трубе как нормальные люди играют.

  • Skimz

    Не пойму зачем тратить время сразу двух авторов на рецензию на этот кусок говна.

  • Scrawder Man

    Эталон Press X to win.

  • Ulris Ventis

    Очень странный вывод у тебя получился.
    1. Концлагеря — работа корпорации Атлас, которая изначально возникла в US. Та собиралась уничтожить Америку с помощью исследований в этих лагерях.
    2. С помощью биологического оружия.
    3. В Багдаде укрылся глав. гад. Сам Багдад, мог бы с таким же успехом называться как угодно, от Бангкока, до Парижа.

  • Иван Ефимов

    Ты по роликам понял что тоже самое? Я вот играю, и могу с увереностью сказать что это не так. Нет, можно наверное не пользоватсья экзоскелетами и пытаться играть в нее как в предыдущие CODы и постоянно умирать, но это уже пробелам в людях, а не в игре (напоминает кулстори из разряда: «я прошел Биошок без этих вашых глупых плазмидов, говно игра, что говорить»).

  • Ulris Ventis

    Честно, рецензия на КоД2 у меня была личным баттхертом всегда. Учитывая сколько люди играли в мультиплеер, насколько это было задорно в свое время и его смог сменить только МВ1, назвать ту игру говном — это конечно экстрим.
    Сингл тоже был нормальным для своего времени.

  • Damnash

    А если зайти на метакритик и посмотреть оценку пользователей? А если посмотреть оценки других частей КоД? Напомню у МВ 3 там 86 среди критиков, хотя по говенности МВ 3 наверное не далеко ушел от Ghosts (в сами Ghosts не играл), просто в прошлом году IW совсем уж лютый треш выпустила. Это все равно, что сравнивать 2 кучи барахла, одна раскидана по всей комнате, а вторая собрана аккуратно в уголке, но все равно что то, что это 2 кучи барахла.

  • Damnash

    Чего это вы так с пеной у рта пытаетесь доказать, шедевральность мультиплеера КоД, человеку? Мое знакомство с мультиплеером этой игры закончилось когда я в стриме увидел, что дабл джамп фактически не нужен на картах, да стрейфы помогают уйти с линни огня, но все остальное-то осталось 1 в 1 как в предыдущих КоДах. А месяца через 2-3 ждите ДЛЦ в которых будут карты из Ghosts и MW 2.

  • Ulris Ventis

    Зацени шутку.

    1. Причина взрывать мост Золотые Ворота «притянута за уши». Об этом сказали в самой игре, но если тупо открыть карту, все вроде выглядит очевидно. Ничего что это доступ к океану для флота?

    2. Ходячие танки. Ты не поверишь, это трансформер, который обычно ездит на гусеницах, а передвигается на лапах, через завалы.

    http://cloud-4.steampowered.com/ugc/535128220380633753/38061DCBB496702ECA4159FA8008680A447CF282/

    3. Учитывая, что там проходят по сюжету годы, то видимо для увеличения влияния и степени доверия к корпорации со стороны государств и обывателей. И конечно, учитывая тот факт, что они по тихому в фоне разрабатывали свое биологическое оружие. По сюжету, это началось примерно в момент, когда ГГ теряет руку и Спейси съезжает с катушек. О своих мотивах причем он тоже открыто говорит пару раз точно в процессе.

    Я согласен с тобой в плане концовки, ужасно смазанная и абсолютно нелогичная.

  • Максим Самохвалов

    Хоть ктото написал честную рецензию на этот треш, половина игросайтов выдала 9 из 10. Всетаки не зря я предпочитаю именно ваш сайт.

  • Иван Ефимов

    В Crysis 2 уровни не ужали, а сделали корридоры с небольшими якобы открытыми участками типа Deus Ex. Но так или иначе, свободы стало в разы меньше, в первой части скажем была база противника, где находилась цель миссии, а вокруг нее было еще несколько мест, в которые можно было заглянуть и взять технику, оружие или выполнить доп. миссию. И главное на базу можно было зайти с любой стороны

    А во второй части все продумано дизайнерами: вот тут ты можеш забраться на здание, тут есть канализация по которой ты можешь незметно пролезть, мы тебе все в визоре отметим, чтобы ты не думал что сам все это нашел. Ну и стлес там кривой был, даже в инвизе противники следили за тобой взгядом, и зачастую видели сквозь стены, когда ты его снимал. Но эти моменты еще нормальные были, там самый ад был, когда тебя запирали в комнате и респили волны мяса.

    Ну и еще в Crysis 2 был жуткий FOV и огромная модель оружия ГГ, за счет чего в нее физически неприятно играть.

  • Максим Самохвалов

    Если вы играли в титанфалс то мультиплеер CODа не откроет вам нифига нового. Оценка вполне честная, игра топчется на месте уже много лет.

  • Loader-911

    видимо, затраты на маркетинг и раскрутку учитывают и взятки с подкупами игрожуров. а в рашку и соваться не будут лапки Котика, мы же за правду, крымнаш etc

  • zmiyko

    Пока один блюет, играет другой. Повторить до финальных титров.

  • Иван Ефимов

    Титанфол я играл, мне нравится, но по динамике совершенно разные игры. В Титанфолле паркур предназначен для перемещения вперед и в бою им осбо не пользуешься. В коде за счет доджей постоянно уходишь с линии огня и вообще происходит что-то наподоии Quake или UT.

  • Максим Самохвалов

    А можно не тащить ваши политические высеры на игровой сайт?

  • Иван Ефимов

    Дабл джамы там очень нужны, карты вертикальные и под это расчитаны, да и в бою, это опять таки помогает быстро уходить с линии огня. У меня довольно много воздушных убийств, когда после дабл-джампа растреливаешь противника в воздухе.

  • zmiyko

    До сих пор не понимаю, как можно на такой треш высокие оценки ставить. Видно же: либо проплачено, либо безумная некомпетентность. И какой доверие к таким рецензиям и рецензентам?

  • Максим Самохвалов

    Какбы не хотелосьбы думать что оно проплачено, да и доказательств никаких тут небудет, но у меня нет других обьяснений каким образом выставляются такие высокие оценки.

  • Sheltem

    Сюжет игры программирует аудиторию , что любой кто критикует аргументировано Америку, помогает странам третьего мир или борется с гуманитарной катастрофой на самом деле тайный безумный злодей и хочет захватит Лос Анжелес на 2х сухогрузах. Конц-лагеря , биооружие и Багдад просто вызывают ряд ассоциаций и помогают этому сообщению впиться в мозг школьникам.
    Этож Мальчиш-Кибальчиш натуральный.

  • begem0t

    Прекратите писать рецензии на никому не нужный треш!

  • doozza

    Скорее всего, чтобы не было интоксикации. Предполагаю, что Владимир сосредоточился на сингле, а Филипп на мультиплеере.

  • Дагот Сосиска

    >Похоже на мышек, которые кушают кактус.

    Ходят пожрать, че непонятно?

  • Тимур

    Собственно, я еще с четвертой батлы хорошо понял, что вертикальный геймплей — это плохо. Но тут, похоже, все упирается в размеры карт, как пишет рецензент.

  • Sheltem

    «Нажми Х чтобы отрезать ногу» всё равно круче.

  • Alex Yegorenkov

    Кстати, в Dead Space сюжет тоже шлачина та еще — не знаю, что вы такого талантливого увидели в этих «создателях, написавших». Инопланетный артефакт? Тайная секта? Сумасшедший профессор? Тьфу.

  • У вас политика головного мозга :((

  • Он там простенький, но не тупой. Обычная легкая sci-fi (без sci). Ну а тут…

  • Ivan Red

    Сурово. Очень сурово, но справедливо 🙂
    http://www.tov.lenin.ru/gallery/chasm/anaphema.png

  • Я читаю его. Логвинов — такой большой (и толстый) ребенок, искренне радующийся новой машинке или вертолетику на радио. В данном случае, роль машинок и вертолетиков выполняют игры. На самом деле, в наши времена суровых и циничных Номадов такое отношение к жизни и области проф. деятельности стоит многого.
    Естественно, все эти его «10 из 10» мне до фени. Но «напочитать» — Ok.

  • По-моему CoD никогда не изменится. В этом как бы и фишка — покупатели КоДов идут именно за такой игрой которую Номад раскатал — будет другая игра, с нововведениями — начнут воротить носы. Привычка стоит многого.

  • Привычка. Вы же не удивляетесь что покупают каждый год новый айфоны? Или удивляетесь тоже? )

  • Угу, «постулат Номада-Вольнова»

  • Ulris Ventis

    Сюжет игры как бы намекнул, что «злодей» в принципе был прав, хотя его методы местами были чрезмерно жесткими. Биооружие заметь, он не собирался применять против других стран, исключительно против US, о чем там тоже говорится.
    Не знаю, кстати, чем тебе «сухогруз» не по душе пришелся. Они же собирались просто распылить оружие в атмосферу и закончить на этом, а не вступать в перестрелки с ВМФ.

  • Товарищ Сухов

    К первой части есть неплохие предыстории в виде мультика Dead Space: Downfall и десятке выпусков аудио-комиксов. Ну и из игровых текстов и других комиксов много интересного можно вырвать — очень неплохая вселенная, в общем.

  • Ulris Ventis

    Если мне будет не лень, я специально для всяких «знатоков», запишу популярное ликбез видео о том, как «прыжки» не помогают, и динамика «та же самая».
    Честно, пинать за недостатки — правильно и нужно.
    Метать кал без разбору — хреновая черта.

  • Ulris Ventis

    Только в этой игре есть Dash из Unreal tournament, в воздухе и на земле. Забеги по прямым из ТФ — тут никаким боком.

  • Тимур

    Ждем.

  • Dvarkin

    >лечить радиацию водкой

    ЧОрт! Выходит, зря её столько выпил?

  • БФ — хорошая игра, КОД — нет.

  • Придирки во многом справедливы, но блин пусть автор приведет пример годного ААА шутана за последние пол года. По факту игра не торт, но купить пришлось потому как даже другого польского шутера не завезли.

  • Serge Maverick

    У меня начальник — лютый фанат COD, но даже он говорит что Гостхс «плохо зделоли, тупа!»

  • Ulris Ventis

    Аналогом можно назвать только Wolfenstein, который в принципе был неплох, но тоже откровением не являлся.

  • бабаванга

    Близнецы говорите…

  • Иван Ефимов

    Вот кстати половину претензий спокойно можно применить к Wolfenstein, например.

  • Serious365

    Заметка про CSGO тоже ваша? За что вы называете его настоящим тактическим экшеном?

  • Sheltem

    Средством доставки биооружия можно сделать хоть миномётную мину , хоть микродрона-невидимку , хоть «добровольца»-смертника . Ну никак не сухогрузы 🙂

  • Spiridonov Aleksei

    Говно из говна, даже жаль было потерянного времени пока качал. А ведь кто то еще и купил!))) А на ИГНе как всегда — оценка 9 и восторженные слюни с соплями.

  • Sergii Shlyk

    Согласен и не согласен одновременно. В С1 вся тактика сводилась зачастую к «займи высоту возле лагеря, убей ближайшего корейца, смени высоту, заряди батарейки, убей другого корейца, пришедшего посмотреть на твое старое место». Повторить N раз. Хотя, большие пространства, возможности костюма вкупе с продвинутой физикой позволяли, казалось бы, устроить настоящую феерию геймплея. Помнишь бодрый вступительный ролик? Там Номад носится, опрокидывает машины, крушит лачуги и блокпосты, запрыгивает на крыши, прикрывается схваченным корейцем и сшибает им парочку других, атакует из инвиза. Дух захватывает! У многих ли геймплей был таким? Кого ни спросишь, у всех сплошь ползанье на брюхе от куста к кусту. А все остальное — затеи из разряда «развлеки себя сам». Транспорт? Чтобы побыстрее доехать от одного блокпоста к другому. Доп. задания? Скачай инфу с очередного ноутбука. К сожалению, зачастую, чтобы игровая механика показала себя, ее нужно навязывать игроку. Вроде физики в HL2, которая перешла из разряда eyecandy в разряд обязательной к использованию. Да, в C2 карты коридорны, FOV и ствол на четверть экрана — привет с консолей, нановизор — подсказочки для тупых. И вообще, графон не завезли. Но в C2 наконец появилась динамика и использовать возможности костюма и архитектуры уровней стало интересно. Даже мне, которому жанр стелс противопоказан, было чертовски интересно кулдаунами и инвизом вырезать всех на уровне, устраивая кошки-мышки с последним противником. А это дает куда более сильное ощущение «хищника», чем тырканье по кустам из С1. Впрочем, что мы все о Крузисе? Что думаешь о новом COD’е?

  • Дагот Сосиска

    >На самом деле, в наши времена суровых и циничных Номадов такое отношение к жизни и области проф. деятельности стоит многого.

    Уй, обычный циничный рекламщик, восторгающийся за деньги. Что много стоит, это, впрочем, наверное, недалеко от действительности.

    >Естественно, все эти его «10 из 10» мне до фени. Но «напочитать» — Ok.

    То есть он вместо восторженного блеяния на 10/10 описывает все как есть?
    Вот Номад когда 10/10 поставил DA2, описал тем не менее все честно как есть. Логвинов так же делает?

  • Starkillerus

    Кстати, да, сам по себе он совсем не тупой, скорее простенький, с отсутствием глубины (ну как Хоббит, например). В новую колду же мне реально физически тяжело было играть, потому что эта тупость и пафосность просто убивала. Там просто абсолютно все действия нелогичны до абсурда, даже видимости нет какого-то подобия реальности.

  • Starkillerus

    Metro last light redux, не благодари.

  • Snor

    Ага, кругом вражеская пропаганда загнивающей Америки.

  • DeusExMachina

    Ой я не могу! Это же чем БФ таки лучше? Коридорность — одинаковая, сюжет — одинаково избитый, боты — тупят одинаково. Если вырезать из игр все лого и названия, я бы не отличил одно от другого. Нет, я понимаю 5 — 7% разницу в оценках но 40% — это лицемерие и ложь.

  • M’aiq the Liar

    Да, но вы же не жалуетесь какой он плохой и неправильный в каждом треде.

  • Иван Ефимов

    Ну не знаю, Crysis я прошел, причем году только в 2010 когда купил нормальный комп, причем потом еще раз пол игры прошел от нечего делать. Вторую часть начинал 3 раза, и каждый раз на 3-4 часу игры надоедало.

    По поводу CODа я выше отписался.

  • DeusExMachina

    КОД — плохая/хорошая (нужное подчеркнуть) игра, БФ — точно такая же игра.

  • Иван Ефимов

    http://www.youtube.com/watch?v=8A5qI7nn6zk

    Частично беру свои слова назад.

  • Иван Ефимов

    Давай, будет интересно.

  • Ulris Ventis

    Почему нет? Огромные до хрена тоннажные корабли, на которых с большей вероятностью можно спрятать большое количество необходимого оружия, чем на 1-ом добровольце смертнике.
    Не забудь, что они должны его в эту самую америку доставить, и при этом не в объеме 1-ой гранаты. Если необходима определенная концентрация это не выглядит странным.

  • Alex Yegorenkov

    Вселенная — безусловно. Даже начало первой части достойное… а вот когда начинаешь находить первые «разгадки» и всё скатывается в эти трэшаковые штампы про культ и сумасшедших ученых — вот тогда мне лично прямо жалко стало этот сюжет.

  • Alex Yegorenkov

    Ну он лучше, чем в Event Horizon, конечно… но вообще, для такого бодрого и действительно стрёмного начала такая слабая развязка — просто убийство фана.

  • Ну не суть важно, за бабки или просто так (считаю, что все же он достаточно искренен). Там и по его комментам видно что он таки большой ребенок.
    Все как есть — не знаю, да мне и не важно на самом деле, мне достаточно смотреть видео из игры и читать синопсис чтобы делать какие-то выводы.
    Я это писал к тому, что сейчас очень модно строить из себя таких циничных Номадов, которые хлебнули жизнь сапогом и все знают. Цинизм — он однажды погубит этот мир.
    Поэтому вот такие ребенки-логвиновы даже немного радуют.

  • ZombiekRP

    Если вы кого-то обвиняете в незнании языка — потрудитесь сами писать грамотно.

  • Кирилл Олейников

    Офигеть, пол года.

    Может, ещё за последние 3 дня привести?

  • Достаточно посмотреть любой серьезный турнир по ГО, типа дримхака, чтобы понять и не задавать глупых вопросов.

  • Serious365

    Вы личный секретарь Филиппа? Если да, то большинство игроков играют в удовольствие и им далеко до уровня тех, кто играет за деньги. Если вы решили попетушиться в коментах, то давай до свидания.

  • triest

    А если мультиплейер глянуть? 🙂

  • joik-best

    Всё как в реальной жизни: все подходы к военным объекта пристреляны и охраняются.

  • joik-best

    Исходящая от вас лично.

  • Тимур

    Речь не об этом, а об обещанной свободе, мол, хочешь идешь оттуда, хочешь отсюда, а хочешь и вовсе крадись. В итоге атаковать разумно только с одной стороны по одному заранее запланированному маршруту (ну как во всех шутерах), а красться надо либо полчаса с возможностью спалиться за секунду, либо вообще не вариант — заметят при первом активном действии.

  • Дагот Сосиска

    Чую, Serious365 — скрытый рекламщик. Объяснить не могу, но что-то в его словах не соответствует точке зрения игрока.
    1. Попытка прогнать возражающего + точка зрения «каждый сам за себя», типичная, как мне кажется для маркетоидов

    >Вы личный секретарь Филиппа?

    2. Попытка преподнести недостатки игры как достоинства. Тактика мол для задротов, а мы простое быдло, покупаем игры для погамать под пивас.

    > большинство игроков играют в удовольствие и им далеко до уровня тех, кто играет за деньги

  • Serious365

    Конечно я маркетолог. Купи кирпич, а?

  • ennead

    Hotline Miami, Инквизитор и Alpha Protocol получили ноль :]

  • Vortex

    Авторы рецензий и не рекомендуют эти игры, считая их плохими.
    Все эти оценки рцензентов — субъективизм же чистой воды, их вообще всерьез можно не принимать.
    Оценка игроков еще более-менее показатель, но опять же, есть вероятность, что именно вам игра покажется туфтой на полтинник, хотя пацаны поставили 80.

  • Nines

    Её везде недолюбливают. Там была волна хейта из-за графики (точнее — из-за отсутствия DX11), вызванная очень недалекими людьми, хотя по факту Crysis 2 даже на DX9 уделывала все вышедшие на тот момент игры, включая первый Crysis на DX10.

    Ну а вторая волна пошла из-за отсутствия больших открытых пространств, хотя по факту игра задизайнена намного лучше первой, которая больше походила на демку движка без какой-либо логики в построении уровней.

  • DeusExMachina

    А если нет? 🙂

    А вообще если сингл и мульт так принципиально отличаются то и рецензии надо раздельно писать, как для Total War.

  • Дагот Сосиска

    >Такое чувство, что RP в последнее время бла-бла-бла

    Слово в слово то же самое, что говорили на агру десяток лет назад.

  • Nines

    Претензии в основном не к формуле, а к тому, что элементы в этой формуле сделаны убого.

  • Дагот Сосиска

    >а в рашку и соваться не будут

    Давно уже здесь. И не присылали никого, местных набрали.
    Вон по форумам ходят и возмущаются, что такая плохая бездарная рецензия на такой шедевр.

  • Nightcrawler

    На Hotline писал обзор явный наркоман, не считается

  • Дагот Сосиска

    >Там и по его комментам видно что он таки большой ребенок.

    Ребенок или идиот? Некоторые путают, но это немного разные вещи.

    >Я это писал к тому, что сейчас очень модно строить из себя таких циничных Номадов

    Опять этот жуликофильный аргумент. Не ругайте, мол, лучше хвалите. Жулики любят, когда не ругают.

    Это бред. Надо оценивать честно. Если дерьмо, значит надо обругать. При чем здесь мода?

    И кроме того, раз модно ругать, то почему тогда почти везде 10/10?

    >циничных Номадов, которые хлебнули жизнь сапогом и все знают. Цинизм — он однажды погубит этот мир.

    Цинизм это что такое? Это когда все ради личной выгоды? Тогда это в первую очередь к тем, кто хвалит за деньги.
    А про Номада есть предположение, что он чаще всего все-таки честно ставит.

  • Nightcrawler

    А там тактику использовать не позволяет деформация рук или недостаток ума?

    Вот во второй части — да, все неплохо заработало, но почему-то ее здесь и недолюбливают

    Недостаток ума.

  • Nightcrawler

    Купон на доритос

  • Алексей Таранов

    Во-первых MW3 все-таки лучше Ghosts, во-вторых он вышел раньше, но AW лучше их обоих вместе взятых раз в 5, это просто игра другого уровня.

  • Benef

    слушай иди ты на со своей политикой и так населению засрали голову в край

  • Nightcrawler

    Колебания Фазара

  • Nightcrawler

    Жестковато, всё-таки. Геймплей, может, и на уровне ПШ, но в наши дни постановка тоже решает, и под лагер с семками вполне пойдёт. Если брать со скидкой. 75%.

  • Semyon Vodyannikov

    Конечно, прикольно. Но не тогда, когда с серьёзной рожей заявляют, что через 40 лет у танков появятся ноги для преодоления окопов, при том, что у мотоциклы рассекают на воздушных подушках (или на генераторах антигравитации, кто бы знал), которые почему-то нельзя было установить на танки для обеспечения более монолитной конструкции и отмены необходимости создания у танка двух альтернативных механизмов для передвижения, что есть оверинжиниринг. На автомобили эти антигравы тоже почему-то забыли поставить.
    К тому же, применение такого движителя обеспечит танку более низкий профиль в стационарном состоянии, когда движитель можно будет просто отключить, и танк будет покоиться на своём днище.
    Конечно, я понимаю и нормально отношусь к условностям в играх, а некоторые допущения меня даже радуют, например, когда ребёнок-воришка крадёт у тебя из кармана взведённую бомбу.
    Но в случае приведённых мною примеров это скорее глупости, а не условности.

  • Semyon Vodyannikov

    1. А зачем «Атласу» понадобилось атаковать США? «А чё они вон войны развязывают? Вот мы им щас!» Если б такое объяснение озвучил алкаш у метро, я бы воспринял его нормально. Но когда такое выдаёт смышлёный глава международной корпорации…
    2. Мнится мне, что уже в наше время существуют более эффективные способы преодоления завалов бронетехникой.
    3. Зачем им это самое биологическое оружие понадобилось, кстати — вообще отдельный вопрос, и тот, кто сможет ответить на него убедительно, получит от меня шоколадку.

  • Nines

    да и доказательств никаких тут небудет

  • Kioshi

    Мусорный Ghosts — 57%, а Advanced Warfare — 49% ? Ok, вопрос об адекватности снят.

  • Nines

    Должен заметить, это «блюдо» очень напоминает Advanced Warfare.

  • Nines

    А если нет, то эти игры вообще покупать не стоит. Нормальный человек не берет Battlefield ради сингла, которого, к слову, раньше там вообще не было.

  • Nines

    У AW и Ghosts разница в 10 баллов на PC, и на 5 баллов на PS4. Действительно, игра другого уровня.

  • Семён Семёнович

    Это где на них обзоры?

  • ennead

    еще на ag.ru остались, могу дать ссылки)

  • бабаванга

    Лол, не смотреть на мультиплеер в мультиплеерном шутане, ахахаха, если в КСке и кваке 3 не смотреть на синглплеер то игры вообще нулевые по вашей логике, ведь там нет сингла…Я купил бэтлу 3 и бэтлу 4 наиграл в них в сумме около 300 часов и я ни разу не заходил в сингл, я думаю большинство людей так и поступили, так как игра мультиплеерный шутан

  • Антон Ариманов

    http://img0.joyreactor.cc/pics/post/CALL-OF-DUTY-ADVANCED-WARFARE-Call-of-Duty-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-ADVANCED-WARFARE-1662285.jpeg

  • DeusExMachina

    А чего ради тогда вообще в рецензии писать про сингл, лол?

  • Nines

    Ну потому что он там есть, лол?

  • DeusExMachina

    Ну раз есть, то и нечего лицемерить что мол в БФ сингл на порядок лучше чем в в колде, лол. И да, я уже сказал, раз сингл и мульт такие принципиально разные аспекты и вообще мульт для игры важнее, то и рецензию на него надо писать отдельно. Лол.

  • Sheltem

    Тихоходные, в целях экономии топлива, неповоротливые и небронированные корабли это предпоследний вид неудачного транспорта для вторжения с моря. Хуже только деревянные джонки с монголами.Ну да ладно , обсуждать сюжет КоД и чего там курили сценаристы и технические консультанты мне как то диковато, но суть биооружия как раз в том что оно поражает цели в микроскопической концентрации просто не так быстро, как в оптимальной. Минимальная концентрация актуальна для химического оружия.

  • Nines

    Где в рецензии написано, что сингл в BF на порядок лучше?

  • DeusExMachina

    Что ж ты пнем прикидываешься-то. Это следует из общего тона рецензий на обе серии игр, плюс итоговые оценки. А вообще я понял твою мысль, БФ — хорошая, КОД — плохая. Можешь мне не доказывать ничего.

  • mad_yojik

    А чему удивлятся? Есть тонны людей которым охота «просто красиво пострелять с адреналинчиком». Всяческие «заморочки» вроде сложного/реалистичного сюжета и геймплея им положительно пофиг.

    Этой аудитории надо чтобы
    1) Было просто. Т.Е. «Вот тебе в автомат — иди стреляй по врагам пролетариата»
    2) Было красиво (Все же — как не крути — технологии прогрессируют и каждый код — красивее предыдущего)
    3) Игропроцесс не требовал много времени («полчасика после работы»)
    4) Был мультиплеер

    Собственно КоД все эти желания удовлетворяет. Вот и берут.

  • Anton_Stalev

    Что-то не понял, а где на метакритике ваша оценка?

  • Дагот Сосиска

    В версии для PC. Только что смотрел.

  • Khranitel

    Ты чё делаешь, у Сосиски же сейчас мозг закоротит! Скрытый рекламщик признался, что он рекламщик!..
    Так, походу уже закоротило — уже 20 часов молчит 🙂

  • Khranitel

    Никогда не пробовали перестать быть серьёзным?

  • Alex Yegorenkov

    Ну, вообще, у них так с самого начала было.

    «Васьа! Это радиактивнаа зона беццтвиа. СУДА НИКЬТО нэ приэдет!» (с) CoD:MW

  • Nines

    Из общего тона рецензии следует, что в Advanced Warfare посредственная сюжетка, и посредственный мультиплеер, которые мало чем отличаются от предыдущих частей.

    При чем тут BF вообще я понятия не имею, и тем более, как тебе пришла в голову гениальная мысль сделать выводы об оценках на основе сюжетных кампаний из обеих игр (скорее ты тут как раз прикидываешься пнем).

    Сингл в Battlefield занимает намного меньше места, чем в CoD, и если он там говно (а про него так и сказали в рецензии на Battlefield 4), то это не сильно ударит по итоговой оценке игры, в которой его изначально могли и не быть (никто бы не заметил, лол)

    CoD — изначально была больше заточена под сингл, а мультиплеер как-то сам собой неожиданно стал популярен, и если одиночная кампания уг — то это сильнее ударит по итоговой оценке, которая напомню, складывается из оценки мультиплеера и синглплеера.

  • Моя. В нем есть тактика даже в Competitive 5н5 (даже никакие «серьезные турниры» смотреть не надо). Не Armed Assault, коненчно, но ближайший шутер к сравнению с CoD — именно CS.

  • Как же все-таки нехорошо читать рецензию ЖОПОЙ.

    «Хотя бегать в экзоскелете получается гораздо быстрее, в аркадных режимах теперь можно преследовать новичков и истреблять их ударом кулака.»

    «зато облик аватара настраивается вплоть до мелочей.»

  • Ukr-Dnepr

    Разгром просто вдребезги! И поделом! Это единственный сайт, который не разучился называть вещи своими именами. Дешевый сценарий, деревянные декорации и выстрелы, как хлопки в ладоши- более точно и не скажешь. На свалку истории такую Колду!

  • Semyon Vodyannikov

    >например, когда ребёнок-воришка крадёт у тебя из кармана взведённую бомбу
    Пробовал

  • DeusExMachina

    Короче, Склифосовский. Я свою мысль высказал, а псевдозаумные рассуждения для того чтобы доказать мне обратное, мне не очень интересны. Лично для меня, что КОД, что БФ — абсолютно одинаковые игры-клоны. (Хорошие ли, плохие ли — другой вопрос.) И ставить одной 50% а другой 80% — по крайней мере не логично. Dixi.

  • Nines

    То есть ты хочешь сказать, что мультиплеер в обеих играх одинаковый? Блин, ловите, вяжите этого наркомана.

  • Артемьев Дмитрий

    Котик — гений. Даже Номад каждый год играет в это говно 😀

  • Артемьев Дмитрий

    У меня от рецензии на Альфа Протокол до сих пор периодически подбамбливает 😀

  • ennead

    А у меня от Hotline Miami)

  • Именно поэтому в рецензии есть… текст.

  • appelco

    Такое ощущение как будто все журналисты должны писать только один похожий отзыв. Правильный. А все что не соотносится с ним — проплачено.=)

    Номад написал свое мнение. Отрицательное. И на мой взгляд аргументировал его нормально. В принципе мне это мнение ближе, мне еще третий модерн варфейр наскучил так, что я к колл оф дюти еще лет пять не притронусь. Даже по роликам уже смотреть на этот тир скучно.

    Ну а мнение Логвинова крайне положительное. Но когда я смотрел его отзыв, у меня никакого диссонанса не возникло. Логвинов лучше всех сейчас может рассказать почему ему понравилась та или иная игра. И не вижу причин ему не верить.

    Оценка игр это не аксиома, одному нравится то, что неприемлемо другому. Причем, например, Логвинова принято окунать в говно здесь. А Номада — во всех остальных местах. Да и здесь тоже. Не суть. Это же интернет. Мнения людей, которые в них закладывают хоть какую-то частичку труда (рецензии, обзоры) здесь гораздо честнее, чем толпы комментариев от тех, кто самоутверждается в перерывах реальной жизни.

    Поэтому Логвинова и читают. Потому что он крутой и интересный обзорщик. И поэтому читают Номада. Никто лучше его скучный шутан не раскатает. Такие дела.

  • Дагот Сосиска

    >Логвинов лучше всех сейчас может рассказать почему ему понравилась та или иная игра.

    Кто угодно может. Побольше эмоций, поменьше о самой игре — и пожалуйста, говно превращается в конфету.
    Некоторые умеют наврать убедительнее, да.

    >Ну а мнение Логвинова крайне положительное.

    Как у любого проплаченного лжеца.

    >Поэтому Логвинова и читают.

    Гавнобу тоже читают. Тех, кого не читают, уже просто нет в игрожуре.

    Короче, как ни крути, а ведет себя как обыкновенный рекламщик, который за деньги что угодно напишет и поставит.
    Из общей армии рекламщиков мира не выбивается.

  • Дагот Сосиска

    Блин, ну нельзя ОДНОЙ цифрой выразить ДВЕ вещи. По крайней мере человекочитаемо нельзя.
    Поэтому к оценке прикладывают рецензию — так, чисто просто чтобы если кому-то интересно, чтобы мог прочитать про разные части одной игры, чисто типа ну чтобы заценить не все вместе, а разные части по-отдельности.

  • appelco

    Пффф, я думал вы серьезный человек. Мой косяк.

  • Дагот Сосиска

    >Пффф, я думал вы серьезный человек. Мой косяк.

    Серьезные люди нефть выкачивают. Или лохов разводят.
    Не советую связываться с серьезными людьми.

  • Ulris Ventis

    Это не «вторжение». Операция подразумевалась как тихая и незаметная, а для таких целей обычное грузовое судно подходит отлично. Вторжение как таковое началось, когда ГГ и ко раскрыли детали и пытались предотвратить их реализацию.
    Относительно деталей по оружию, не ко мне, я сценарий не писал и в нем об этом не говорилось.

  • Ulris Ventis

    1. Атлас — это Кевин Спейси. Кевину Спейси насолило США, он решил его уничтожить в отмеску за сына.
    2. Ты спросил, какого черта они ходят, я ответил — у них также есть гусеницы и эти танки ездят. Обсуждать логику в абстрактном фантастическом будущем не было целью моего ответа, а то можно сходу вспомнить те же Star Wars , где были AT-AT.
    3. Как возможность уничтожить людей, не привитых от него, т.е любых потенциальных врагов, как следствие и давление на мир в целом, после демонстрации действия. Об оружии, которое массово сможет выборочно уничтожать врага без риска для своих войск грезят уже очень давно.
    К примеру в Первой Мировой эффективно применяли хлор, иприт, фосген, пока не было придумано противогазов и не появились пакты.

  • Семён Семёнович

    Это где они там? Зашёл на страницы игр, но оценка вовсе не 0.

  • Slider-Z

    Шедевр))

  • ennead

    >Оценка ниже 60, по сути своей, мало чем отличается от ноля. Какая разница 15, 32 или 49 если вывод один: «нирикаминдую такую игру» (c) Vortex

  • Семён Семёнович

    Call of Duty: Casual Warfare. Ты не сможешь проиграть, даже если постараешься.

  • Семён Семёнович

    Да, игры очень отличаются.
    В Call of Duty мультиплеер построен на принципе «выбеги врагу в лоб и первым успей расстрелять его». Физика оружия никакая, тактика отсутствует, изменения на протяжении всей серии минимальны.
    В Battlefield же мы имеем огромные карты с техникой, взаимодействующие друг с другом классы, разное снаряжение, в итоге действительно нужно думать, а не тупо ломиться вперёд, паля во всё что движется. Прятаться от танков, пока те активно выносят твоё укрытие, респаунить союзников и помогать аптечками/здоровьем (в зависимости от класса), оббегать врага с тыла, защищать точки, понимать откуда могут выбежать, а откуда нет, разумно использовать дым, мины, взрывчатку, и так далее.
    А что мы видим в колде? Беги да стреляй, беги да стреляй. Ну иногда ещё можно остановиться и пострелять, ради разнообразия. Я не боготворю Battlefield, но после него возвращаться в это уныние попросту незачем.

  • Сергей А.

    Подозреваю, в сейфе Номада лежит документ не менее секретный, чем формула «Кока-Колы», – лекало, по которому оценивают все Call of Duty, начиная с первой Modern Warfare.

  • Ulris Ventis

    Такими темпами 6-ой КоД получит оценку в 1% независимо вообще ни от чего. :))

  • Ulris Ventis

    Если сравнить новую Колду с новым Вульфом — разница вообще не шибко большая. Если сравнить новую Колду с синглом БФ4 — лучше этого не делать, потому что к тому даже слово «убого» не применимо.))

  • Nines

    Нового Вульфа делали профессионалы, зарекомендовавшие себя Chronicles of Riddick и Darkness. Кто такие Sledgehammer никто не знает, и никогда не узнает наверное.

    Если сравнить БФ4 с мультиплеером новой Колды- лучше этого не делать, потому что к тому даже слово «убого» не применимо.

  • Алексей Таранов

    Но писать рецензию ЖОПОЙ все-таки куда хуже)
    «Гаджеты из ближайшего будущего почти не повлияли на древнюю формулу мультиплеера. Только карты стали ещё меньше, дабы компенсировать многоэтажность. Пользы от «вертикальности» никакой — в Titanfall юркие пилоты скакали по крышам, чтобы пережить столкновение с огромными роботами, а большинство поклонников Call of Duty не в состоянии воспользоваться преимуществом в высоте.» — а я говорю влияют и очень сильно, просто Номад видать поиграл в мультиплеер минут 10 или вообще поглядел видео. Про кастомизацию сказано два слова, можно было хотя бы написать, что одежда для персонажа выпадает случайным образом из специальных ящиков, как и бонусы вроде 10 минут двойной экспы и т.д.

  • Ulris Ventis

    Да ладно? Ты про бардак на пабликах бф4 говоришь что там чем-то лучше? Или может про кривейший хитрег, спасибо клиент-сервер системе?

  • MonstraG

    Получилось, конечно, лучше собак, но неа.
    Очень уж мало влияет, криво сделали, им неудобно пользоваться: специальный режим нужно для «джетпака» врубать, слайды нельзя нормально на бегу сделать, да и вообще скорость передвижения не увеличилась, все еще чувак с пп носится как угорелый по карте.

  • MonstraG

    Самая важная причина такого занижения — большинство уже было в предыдущей (пре-предыдущей, еще более ранней) части. Взять хоть анимацию залезания через препятствия — тру копипаст с 2007 года (убрали в гхост перепрыгиванием на бегу).
    А анимации смертей все те же.
    Или перезарядки, особенно от третьего лица.
    Или бега.
    Или броска гранаты.

  • MonstraG

    Поддерживаю. Минимальные требования к бф4 на половину описывают мой комп, однако я играл в компанию на средне-высоких настройках графики.
    Код умудряется лагать на низко-днищевых настройках графики, причем предлагает играть в разрешении рендера 800×500. Про текстуры на «выскоких» молчу.

  • MonstraG

    Вертикальные карты это *см приложения*, а не второй этаж у зданий.

  • MonstraG

    ПОГОДИТЕ, КТО-ТО ПОСТРОИЛ ФЛОТ ВНУТРИ ЭТОГО ЗАЛИВА, ЧТО БЫ ПОТОМ ВЗОРВАТЬ ВОРОТА? О.о

  • MonstraG

    Дело в том что в случае колды это «Давайте забабахаем новый сюжет, и прицепим мультак из старой части»
    А в случае батлы — «Давайте забабахаем мультак, и что нибудь намутим с сюжетом.»

  • MonstraG

    У меня все прекрасно в батле с хитрегом, не знаю, как у Вас.

  • MonstraG

    HD версия старого с шутана (дак еще и с 0-day патчем) не считается.

  • MonstraG

    А годные ААА шутаны выходят раз в год, в ноябре.
    Far cry 3, BF4 на вскидку.

  • MonstraG

    Почему же с первой МВ? Со второй колды.

  • Nines

    Поговорим от хитреге когда в AW хотя бы выделенные серверы появятся.

  • Ulris Ventis

    Это не связано, читай:
    1. БФ использует — клиент-сервер систему. Клиент считает хит/мисс, отдает серверу, тот согласует это с тем, что ему отдал твой оппонент. Кто-то умирает, или умирают оба после этого. Потому что хит/мисс должен считаться только сервером.
    2. Колда это бывший Квейк, где используется типичная и стандартная для всех игр — сервер сайд система. Только сервер решает, куда ты попал и кто был первым.

  • Ulris Ventis

    Не знаю, что ты знаешь, но ты точно не знаешь об устройстве сетевого кода БФ3 и БФ4, еще не поздно узнать. Эта инфа доступна в интернете.

  • Ulris Ventis

    Ты что-то не то прочитал.

  • Nines

    Перефразирую, читай: когда в AW появятся хотя бы выделенные серверы, тогда и поговорим о недостатках BF.

  • Играл и писал текст про мультиплеер я.
    Нет, не меняют. Все та же Call of Duty. Глобального изменения механики, окромя джетпака — нет. Учитывая микрокарты — смешно.

    Про кастомизацию написано ровно столько, сколько она заслуживает. Ящики уже не ново. BF4, CSGO, TF2 и т.д, CoD больше не создает тренд, он за ним бежит, причем опаздывает.

  • Ulris Ventis

    Отсутствие выделенных серверов, не мешает стрелять в шутере, в отличие от того, что я написал.

  • Nines

    по-прежнему тормозной peer-to-peer с лагами и частой рассинхронизацией

    не мешает стрелять

    Seems legit.

  • Roger Daniels

    Ну и чем же вы занимаетесь тогда? Нефтью, или по лохам специализируетесь? Или все-таки обычный пустобрех?

  • Nines

    Он и на Hotline 2 скоро то же самое напишет, так что держись.

    Самое печальное тут, что даже если человек вдруг понял, что был не прав, он все равно поставит низкую оценку из-за того, что поставил низкую первой части. Это сделать намного проще, чем признать, что незаслуженно опустил почти культовую инди игру.

  • ennead

    Мне иногда кажется, что у риотовцев есть строгий запрет на то, чтобы признать свою ошибку, и что у Зомбика на этот случай специально розга припасена)

  • Roger Daniels

    Так на то она и песочница, чтобы дать игроку возможность развлечь себя самому. Нет повести печальнее, чем рассказывать как ты отстреливал корейцев по глупости застрявших в узком проходе в игре Crysis.

    Я вот, например, обожал использовать режим Силы и при любой возможности запрыгивал на крышу находившегося рядом бунгало. Оттуда отурывался длстаточно широкий простор для тактики, можно было проломить крышу кулаком и свалиться вниз, можно было войти в режим Скорости и с разбега перепрыгнуть на крышу соседнего здания, можно было кинуть гранату в гущу врагов. На худой конец всегда была возможность затаиться и войти в режим Скрытности, переждав угрозу. Масса вариантов.

  • Roger Daniels

    Уважаемый, ну к чему эти трактаты? В моем любимом Doom 3, помнится, тоже с серьезными физиономиями рассказывали страшную историю о том, как из некоего портала, над которым корпели лучшие умы человечества, стали вылезать мерзкие твари прямиком из Преисподней, попутно рассказывая о принципах работы Субатомного Фазового Деконструктора. Вы и там, надо полагать, были заняты поиском причинно-следственных связей?

  • Andrey Kolmogorov

    Самый интересный сетевой шутер за последнее время. Очень бодрый геймплей, возможности в мультиплеере просто огромные. Система Pick13 позволяет сделать из себя все что угодно, но при этом сохраняет баланс. Карты отлично построены и в полной мере дают пользоваться экзо-маневрированием.
    В рецензии написали только что: карты маленькие, а сервера плохо работают. Возникает вопрос: авторы вообще по сети играли? Куча нового «креативного» оружие, интересные способности экзо, сенсорные прицелы, гранаты, дроны. Где все это? Пропустили? Персонажа не докачали?

  • Дагот Сосиска

    >Ну и чем же вы занимаетесь тогда? Нефтью, или по лохам специализируетесь? Или все-таки обычный пустобрех?

    Я — не серьезный человек.

  • Дагот Сосиска

    >Очень бодрый геймплей

    Чего уж там, пиши «ураганный геймплей».

    >возможности в мультиплеере просто огромные

    Полная разрушаемость?

    Реклама откровенная.

  • Ulris Ventis

    Фишка в том, что лагов и рассинхронизации у меня еще не было. Только в 1-ый день общего релиза, когда у них в общем были проблемы, пару раз.

  • Ulris Ventis

    Разрушаемости и в BF со времени BC2 уже нет считай. 🙂 А больше ее нигде и не было.

  • Дагот Сосиска

    Не, ну а какие такие огромные возможности в мультиплеере он имеет в виду? Можно подумать всего этого нет в других играх.

  • Ulris Ventis

    С этим и не спорю, хотя прикол в том, что в других играх даже обычный ТДМ не могут нормально реализовать. Я не могу вспомнить за год ни одного нового шутеры с нормальным МП к примеру. У меня черт те сколько одни и те же шутеры:
    1. Killing Floor (удалил, больше невозможно в него играть)
    2. CS GO — раз в пару месяцев захожу.
    3. Insurgency 2 — не всегда хочется в него заморачиваться.
    4. CoD AW еще теперь.
    БФ4 удалил , надоел этот нескончаемый бардак пабликов.

  • Coyro

    Зыс. Из. Факинг. Инкредибыл.

    Величие ролика даже сподвигло зарегиться на дискусе, чего делать ну никак не собирался.

  • MonstraG

    А, они плыли в залив? Не знаю, не играл.

  • MonstraG

    Я, как мне казалось, достаточно хорошо осведомлен об сетевом коде в нем, и все с ним хорошо. Вы ведь помните, что в осеннем патче ввели увеличенный тикрейт?

  • Ulris Ventis

    За 3 года с момента выхода еще БФ3? Чудо.
    Нет, я не помню, поскольку давно удалил БФ4 с харда, когда понял насколько меня это задолбало.

  • Nines

    Peer-to-peer априори уг. Если игра хочет быть популярной ей нужны нормальные серверы, но Activision пофигу, они уже отбили бабло.

  • Andrey Kolmogorov

    Во-первых, да, игра бодрая. Ничего «быстрее» и «острее» мультиплеера CoD за последнее время не выходило.
    Во-вторых, я тебе перечислю игры с полной разрушаемостью: их нет. Да, battlefield и red faction движутся в этом направлении, но по сути сейчас это коробки с четырьмя отрывающимися стенами.
    И не надо каждый положительный отзыв о CoD называть рекламой. Напомню, что многие ставят отрицательную оценку даже не играя в игру.

  • bdiang

    Нормуль рецензия, поиграю под пивко (долго выбирал между шутанами, теперь точно в этот сыграю).

  • Дагот Сосиска

    >Ничего «быстрее» и «острее» мультиплеера CoD за последнее время не выходило.

    Еще скажи «драйвовее». Я так и не понял, что значит «драйв», но в рекламе наслушался этого слова.

    Заметил, что рекламщики часто вместо прямого прилагательного используют синонимы. Вместо «быстро», говорят «шустро» (про тормозную программу).
    Тут вот геймплей охарактеризован как «бодрый». Не знаю, что это должно значить, но звучит положительно.
    Это похоже на что-то вроде приема для обхода психологического барьера. Прямо соврать человеку трудно, он пытается соврать покривее.

    >И не надо каждый положительный отзыв о CoD называть рекламой.

    Если в положительном отзыве нифига нет кроме эмоций, то он определенно попадает под подозрение.

    >Напомню, что многие ставят отрицательную оценку даже не играя в игру.

    Мало ставят. Надо больше ставить отрицательных оценок, не играя в игру. А то говно раскупают безобразно хорошо. Надо бы чтобы раскупали меньше.

    >возможности в мультиплеере просто огромные

    В рецензии вроде описаны. Возможности самые обычные.
    Неплохо было бы назвать эти «огромные возможности».
    А то вот разрушаемости, я так понял, нет никакой. То есть уже тут игра сливает отдельным представителям. Многообещающе, да…

  • Ulris Ventis

    В принципе они обещали что сделают это через некоторое время. Посмотрим сдержат они обещание или нет. Пока рано говорить.

  • Bill Gates

    очередной черри пикинг. нечего комментировать. натыркать мелочей, которые мало кто заметит, подогнанных под предвзятую оценку, проигнорировав наиболее важные качества необоснованными отговорками по шаблону «ведь это тупо и ещё тупее» — и дело с концом. пипл схавает и накрутит просмотров с рекламы.

  • Bill Gates

    «Как у любого проплаченного лжеца» — обосновать сможешь? либо это очередной высер.
    «Короче, как ни крути, а ведет себя как обыкновенный рекламщик, который за деньги что угодно напишет и поставит.
    Из общей армии рекламщиков мира не выбивается.» — аргументируй своё мнение. бестолковые «аргументы» «короче», «как ни крути», «что угодно напишет» — не прокатят. если только не для стада местной школоты, не способной ничего анализировать, а лишь «полностью соглашаться» с местечковыми авторитетами.

  • Bill Gates

    про сценарий не сказано вообще ничего (главная линия — противопоставление иллюзорных мотивов героев. каждый за своё), «деревянные декорации» — при том выполненные в хорошем дизайне и очень приятном мягком освещении. многие локации фотореалистичны (ночь, греция, мост, и пр.). «выстрелы, как хлопки в ладоши» — при том в игре отличный мягкий (киношный) звук, а не бряцанье, качественнейшие сэмплы, хорошее позиционирование, а не мыло, как батле.
    «На свалку истории такую Колду!» — на свалку таких горе-«экспертов» как ты.

  • Nines

    Да они еще до релиза обещали, лол.

  • Ukr-Dnepr

    На свалку таких горе-рекламщиков, как ты! Звук отстой полнейший, даже и рядом не стоял перед той же 3-ей батлой, не говоря о 4-ой. Не в малейшей степени звук не похож на киношный. Нет разницы где стреляешь, или в помещении или на улице. Да тут его и негде слушать, разве что в коридорах да в сортирах ресторанов. Локации и близко не имеют ничего общего с фотореалестичностью- стоит осмотреться по сторонам и видно откровенную халтуру на заднем плане, в виде пластмассовых машинок и деревянных небоскребов. Только оцифрованный Кевин Спейси, мелькает в кадре, похожим на настоящего актера. Технологии этой игры взрощены на костях допотопного движа квейка 2, удобренные современными примочками, вроди 11-го директ икса и модным затенением. Еще надо вспомнить про отсутствие интеллекта у противников- более безмозглых болванчиков можно найти только в Алиенс Колониас Маринс. Номад четко привел аналогию Крайзиса 2007 года, в котором в графическом и технологическом плане, игра на голову выше, чем это недоразумение. Да еще и физику моделей тоже можно вспомнить, её здесь вообще нет. И про разрушаемость объектов, которая работает только по скриптам и пр. пр. В общем на свалку эту игру и заодно и такого горе рекламщика как ты))) 4 из 10 это максимум для игры.

  • Bill Gates

    на свалку таких школьников горе-«экспертов», как ты, могущих только копипастить свои «аргументы» с местечковых афтаритетов, за неимением собственных мозгов. чего только стоит «пластмассовые машинки и деревянные небоскрёбы» — долго думал чтобы скопипастить? ничего общего с реальностью этот копипаст не имеет, да вот аргументировать ты это не сможешь, т.к. неоткуда копипастить — и в статье аргументов за это тоже нет) локации типа греции, моста, ночи в болгарии и пр. выглядят великолепно и фотореалистично. а когда выезжаешь на базу на джипе, или выходишь на мост — создаётся впечатление фильма. только слепой дебил этого не увидит и тут даже не о чем спорить! о звуке батлы ты сморозил… там где не находись — всё как в туалете, мыло, бубнёж и отражения по принципу «побольше и пожирнее — значит лучше», даже в крайзисе первом звук лучше. но количество и качество — это разный вещи, сынок. что до крайзиса первого — он убог в динамике. в статике может быть сколь угодно фотореалистичен — но в динамике — где нужно грамотное шейдерное освещение — всё становится как пластмасса. про убогую физику моделей и ai — они здесь не существенны. на фоне динамики геймплея, врагов, живущих от силы 5 секунд, их не заметить — на неё и упор.

  • Andrey Kolmogorov

    А что скажешь про сенсорные гранаты и дронов? Как они тебе, не кажется, что они слишком сильно упрощают процесс. А ЭМИ тебе как? Здесь очень усилили его эффект, я бы сказал, что переборщали, надо перебалансить.

  • Bill Gates

    «Мало ставят. Надо больше ставить отрицательных оценок, не играя в игру. А
    то говно раскупают безобразно хорошо. Надо бы чтобы раскупали меньше.» — гениально! сразу видна «объективность» стада быдла, ставящих оценки без прохождения и покупающих игры без чтения проф. ревью, просмотра видео, тестов и чего-бы то ни было ещё. быдланскость и субъективность — в массы! такими должны быть все и никак иначе!

  • Ukr-Dnepr

    Кто бы говорил,- великий «эксперт». Чего стоят твои аргументы вроде :»великолепной ночи в Болгарии … и поезде на джипе))» Ты вообще понял, что ты сморозил? В статье аргументов выше крыши, просто ты их не хочешь видеть, потому что у тебя скорее всего проблемы со зрением и со слухом. Не видеть убогость задников и кишкообразные локации, могут только полуслепые . Да здесь есть экшн в роликах на движке и его гораздо больше, чем в том же Крайзисе. Это ты увидел. Только сынок, ты посмотри в каком году вышел Крайзис и как он современно смотрится и сегодня . Это вообще не тот уровень. Ребята из Крайтек в 2007 году поставили новый стандарт качества. Колда же из года в год лепит халтуру на доисторическом движке. В игре надо играть, а не глазеть ролики на движке , созерцая болгарские ночи . Физика моделей, решаемость и ИИ противников- это показатель класса игры. И вообще прочитай рецензию еще раз, там все основные моменты в игре, выделены четко. Если ты так любишь смотреть на ночи и разглядывать прыщи на лице Кевина Спейси, то сходи лучше в кино или на сайт к Логвинову. Там проплаченый Жирдяй, этой бездарности поет дифирамбы . А здесь на сайте у рецензоров свое мнение. В данном случае я солидарен с Номадом, он все красиво расписал. не нравиться- иди отсюда к едрене фени!

  • Bill Gates

    «В данном случае я солидарен с Номадом, он все красиво расписал. не нравиться- иди отсюда к едрене фени!» — вот и весь твой аргумент. собственного мнения нету. а приплетать крайзис, являющийся технодемкой, когда аргументов иных нету — вообще признак дебилизма. классическая формула. отсылки к «древнему движку» при игнорировании объективных фактов перед собственным носом — тоже признак.
    «в каком году вышел Крайзис и как он современно смотрится и сегодня» — дерьмово и неприятно он выглядит в динамике. блевануть хочется от этой пластмассы, годящейся только для скринов.
    «Физика моделей, решаемость и ИИ противников- это показатель класса игры. » — это шаблон в твоей голове и не более того, впихнутый номадом. никто разрушаемость в играх не делает — объективный факт, игнорируемый тобой.
    «Там проплаченый Жирдяй, этой бездарности поет дифирамбы» — и снова отсутствие аргументов и полоумный бред по шаблону местной школоты. вся планета проплачена кроме номада. да, уже слышали.

  • Дагот Сосиска

    >аргументируй своё мнение

    Платные лжецы ставят высокие оценки плохим играм крупных издателей.
    Логвинов ставит высокие оценки плохим играм крупных издателей.
    Логвинов ведет себя как платный лжец.

    Что именно тут нужно аргументировать?

  • Дагот Сосиска

    Bill Gates еще и сам себя плюсанул.

    ПС. Хотя нет, это кажется такой вид сарказма просто…

  • Дагот Сосиска

    >про сенсорные гранаты и дронов?
    >ЭМИ тебе как?

    Не знаток сетевых шутеров, но вот это конкретно было.
    В древнем Battlefront (на двиге батлфилда) были дроны и гранаты ЭМИ, и мины (сенсорные гранаты).
    Не знаю, правда, как они здесь работают. Они что, дают какие-то огромные возможности?

  • Дагот Сосиска

    И тут Bill Gates сам себя плюсанул. Ну вот это уже точно рекламный прием.

    >сразу видна «объективность» стада быдла, ставящих оценки без прохождения

    Опять предлагают пробовать говно на вкус или молчать? Обычно достаточно видео или даже описания, и отзывов, чтобы понять, что игра — говно.

  • Дагот Сосиска

    Bill Gates сам себя плюсанул.

  • Алексей Таранов

    Я рад, что для тебя это не ново, мог бы тогда просто написать «для меня ничего не ново, идите читать другие рецензии» 😀 Нормальные люди пишут про изменения по сравнению с предыдущими частями, а не по сравнению с другими играми. И хотелось бы увидеть твоё видео с записью геймплея, где ты не пользуешься джетпаком(ну или пользуешься ооочень мало) и заканчиваешь раунд с хорошим счётом)

  • Семён Семёнович

    «мало отличается от ноля» и «ноль» — разные вещи.

  • Ukr-Dnepr

    Какие тебе нужны аргументы?! ЭТО МОЕ МНЕНИЕ НИКЕМ НЕ НАВЯЗАННОЕ! Тебе еще раз напоминаю минусы игры:1) тупые противники, одни из самых тупых на сегодняшний день 2) отсутствие физики, как класса в игре 3) звук у оружия- халтурный и не естественный 4) доисторический движок, который рисует не фотореалистическую картинку 5) унылый сюжет 6) отсутствие тактики в игре , из-за коридороности локаций. Что тебе надо доказывать, что это конвейерный продукт, у которого кончился срок годности? И без всяких ковыряний в движках, разбирая их на запчасти, может тебе сказать любой школьник свою точку зрения, на основании своих впечатлений от игры. Ты считаешь объективным факт в пользу игры- это отсутствие ИИ противников, отсутствие физики и тотальную заскриптованность ? С этими тремя аргументами ты согласился. Я могу тебе сказать, и без всякого Номада, что для меня в игре очень важно, что бы было отсутствие шести минусов приведенных выше. И мне, как то пополам, что ты там думаешь про мои аргументы и какие ты увидил прыщи на лице Кевина Спейси. Главное одно- я в игру играл и она мне не понравилась.

  • Ukr-Dnepr

    Все правильно он написал. Я с ним согласен, как и многие. Это не твое дело, что пипл хавает! Организуй свой сайт и пиши свои рецензии, посмотрим как их будут хавать. Иди петь диферамбы к Жирдяю на сайт, он там хвалит всякое гавно и раздает высокие оценки откровенной халтуре.

  • JC Denton

    Ну это же образно…

  • JC Denton

    Это лично твой стиль игры. Я тоже в первый раз так играл. Посмотри нормальные видеоролики, где используют все возможности костюма на полную катушку.

  • JC Denton

    А еще пусковые ракетные установки связаны нейронной связью с ЦНС существа, у которого череп вместо нормальной головы. 😉

  • Roger Daniels

    Ревенант? Помню, помню. Но это вообще необъяснимый феномен для любого подобного поборника реализма. Я уже молчу про то, что рационально ведь не истолкуешь откуда у него ракеты берутся в неограниченном количестве.

  • Elder

    «однако Battlefield 4 выдавала более приятную картинку ещё год назад, причём без мучительных, невыносимых, беспричинно долгих загрузок.»
    У четвертой баттлы одни из самых длительных и надоедливых загрузок на моей памяти. При том что детализация уровней в тройке на мой взгляд богаче.

  • JC Denton

    Ну в первых двух частях он вроде как огненными шарами стрелял… А в тройке внезапно ракеты появились. Не суть. В жопу реализм в таких играх. А вот КоД про реальную войну (ну или на грани реальности, типа ближайшего будущего) — поэтому бред слишком в глаза бросается.

  • Это тебе к Антошке Логвинову за рецензиями от спинного мозга

  • Bill Gates

    Опять необоснованный высер.

  • Bill Gates

    а тебе к номаду за рецензиями от левой пятки

  • Bill Gates

    «Что тебе надо доказывать, что это конвейерный продукт, у которого кончился срок годности?» — ну вот навязываешь своё мнение. не навяжешь, не получится без аргументов.
    «Ты считаешь объективным факт в пользу игры- это отсутствие ИИ противников» — а вот это у же враньё. ничего не считаю.

  • Bill Gates

    это чтобы дать тебе возможность хоть что-то сказать не по теме содержания самого коммента, ибо аргументов по нему у тебя нет. объективный факт.

  • Bill Gates

    «Обычно достаточно видео или даже описания, и отзывов, чтобы понять» — вот это типичная позиция быдла — «не играл, но осуждаю». стадное поведение, засрать толпой лишь бы был повод (чужое субъективное мнение).

  • Bill Gates

    и минуснул тебя изза отсутствия аргументов по содержанию комента. а почему бы нет? имею право.

  • Bill Gates

    солнце квадратное. что тут нужно ещё аргументировать?

  • ebedos

    так вроде на код уже давно забили, даже обсуждать нечего ))
    код это мультиплаер

  • Bardcat

    Не говоря уж о том, что сама она грузится только из-под браузера.

  • PRAVIY

    Рад что до сих пор есть такие ресурсы которые не боятся рубить правду матку. Последние годы издатели завербовали себе большую часть игровых сми, которые теперь не могут даже на полные провалы говорить не смягчая выводы, дабы попросту не испортить отношения с издательством.

  • Bill Gates

    у других ещё головной мозг бывает. но тебе не понять.