Рецензия на Call of Cthulhu

Автор: SNOR

Плох тот культист, который не мечтает призвать владыку миров, низвергнув мир в бездну хтонического ужаса. Кровожадные секты, опасные магические артефакты, могущественные сверхъестественные силы, что безжалостно играют судьбами людей, – извечные атрибуты книг Говарда Лавкрафта, и столкновение с неведомым практически всегда несет их персонажам боль, безумие и смерть. Мы не одиноки во вселенной, и горе тем, кто убедился в этом лично; человек не способен осознать беспредельный кошмар истинной реальности, одновременно сохранив здравый рассудок. Вот и частного детектива из Call of Cthulhu терзают сразу две заботы – мало раскрыть дело, надо бы еще не сойти с ума…

Вышедшая в 2005 году Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была, пожалуй, самой впечатляющей игрой, основанной на творчестве знаменитого американского писателя. Новый проект Cyanide – не продолжение и не ремейк, это самостоятельное произведение на схожую тему. Главные источники вдохновения у авторов обоих проектов, конечно, совпадают – «Тень над Инсмутом», «Зов Ктулху», «За гранью времен», «Ужас в Ред-Хуке»… Хотя на Call of Cthulhu еще слегка повлияла одноименная «настолка».

Щупальца в темной воде

Разработка: Cyanide
Издание: Focus Home Interactive
Жанры: Adventure/Horror/Stealth/1st Person/3D
Похожие игры: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Observer, Amnesia (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Умудрившись выйти живым из кошмарной мясорубки Первой мировой войны, угрюмый бородач по имени Эдвард Пирс занялся частным сыском. Работа оказалась, мягко говоря, скучноватой: супружеские измены, «таинственные исчезновения» людей, убегающих от кредиторов, и прочее в том же духе. Со временем пересох даже этот неприглядный ручеек, и теперь Эдвард в бедственном положении. Агентство того и гляди отберет у него лицензию – клиенты не заходят, и выполнить требуемый «план по раскрываемости» совершенно невозможно. Остается обреченно вливать в себя виски… Правда, сыщик старательно закладывает за воротник не только из-за профессиональных неприятностей. Каждую ночь его навещают жуткие кошмары про бормочущих на непонятном наречии жрецов, гниющие рыбьи внутренности и странные ритуалы – тут поневоле схватишься за рюмку.

Смотреть галерею скриншотов Call of Cthulhu

Однажды утром к страдающему от похмелья Пирсу неожиданно нагрянул потенциальный заказчик – солидный пожилой джентльмен. Его предложение оказалось мутноватым. Несколько лет назад эксцентричная художница Сара Хокинс, прославившаяся картинами оккультно-мистической тематики, рехнулась и подожгла собственную усадьбу. В пламени пожара погибла и она сама, и вся ее семья – муж и малолетний сын. Такова официальная версия событий, однако мужчина в нее не верит – он отец Сары Хокинс и свято убежден, что дочь никогда бы так не поступила, несмотря на хрупкое душевное здоровье. А значит, истину скрывают и замалчивают… Герою до лампочки конспирология убитого горем старика, но выхода, в общем-то, нет; это дело – последний шанс сохранить работу. Надо плыть на остров Даркуотер, где жили Хокинсы, и яростно «копать» – вдруг в словах клиента все же есть здравое зерно?

Даркуотер – на редкость мрачное и неуютное место. Когда-то, впрочем, оно было одной из «столиц» китобойного промысла. Сюда постоянно причаливали корабли с громадными тушами на борту, моряки веселились в портовых тавернах, и деньги текли в экономику рекой. Те дни давно позади – киты навсегда ушли из близлежащих вод, а с ними ушла и хорошая жизнь. Сейчас округа выглядит жутко: заросшие грязью деревянные мостовые, покосившиеся дома, сомнамбулически блуждающие пьяные рыбаки… Даркуотер медленно умирает, а природа словно подчеркивает это – регулярно завешивает белесым саваном тумана и замызганные улочки, и морские волны неестественного темного оттенка, подарившие острову название. Пейзаж дополняет неприглядная графика с зеленоватым фильтром – по-настоящему уродливой ее назвать сложно, но на конкурсе красоты игре явно не победить.

Смотреть галерею скриншотов Call of Cthulhu

В тихом омуте, само собой, обитает немало чертей. Казалось бы, делов-то – разузнать побольше о жизни и смерти знаменитой художницы, которая здесь известна каждой собаке, но на пути без конца возникают препятствия. Население не желает изливать душу чужаку, полиция крайне недовольна вмешательством частного детектива, и симпатичной главе мафиозной группировки его появление тоже не по нраву. Из архивных документов внезапно пропадают нужные страницы, улики исчезают – чья-то невидимая рука упорно заметает следы. Скоро Эдвард поймет, что Сара Хокинс была как-то связана с неким странным культом, который свил на острове гнездо. И что это расследование вполне способно привести его в палату с мягкими стенами, причем в качестве пожизненного пациента.

Плавно надвигающееся сумасшествие – излюбленная тема Лавкрафта, и Call of Cthulhu от «канонов» не отходит. Назойливые и мерзкие сны, из-за которых сыщик вскакивает по утрам с криками, — полбеды. С самого прибытия на Даркуотер его атакует совсем уж жуткая и необъяснимая чертовщина: пугающие видения приходят даже во время бодрствования, голоса в голове сыплют странными откровениями, вроде бы убитый человек на следующий день бегает и разговаривает как ни в чем не бывало… Сверхъестественные и не очень явления сплетены в хитрый клубок, и чем дальше бедняга распутывает нити, тем сильнее у него едет крыша. Можно наблюдать за «прогрессом», проверяя специальный индикатор, лечить нервы алкоголем… или не обращать на расстройство никакого внимания – в отличие от Джека Уолтерса из Dark Corners of the Earth, Пирс не станет пускать себе пулю в голову из-за таких мелочей. Зато расшатанность психики влияет на финал истории и на варианты ответов в диалогах. Как-никак, чтобы говорить с долбанутыми культистами на одном языке, нужно своеобразное восприятие действительности.

Смотреть галерею скриншотов Call of Cthulhu

Разговоров тут вообще много, как и прочей «сыскной» деятельности. Шествуя по линейной череде уровней, герой каверзными вопросами выколачивает из персонажей сведения, ищет информацию в книгах и записках, собирает разное барахло, прячется от недругов, решает головоломки… Есть у него и своего рода суперспособность, работающая в строго определенных местах. «Режим реконструкции» позволяет проанализировать, допустим, комнату и восстановить когда-то произошедшие в ней события, увидев их своими глазами. Достаточно потыкать пальцем в отмеченные активные точки, чтобы наш Шерлок вообразил всю картину и самостоятельно сделал выводы. Занятно, что они могут быть неполными – результат нередко зависит от «прокачки». Навыки весьма условны и выручают в самых разных ситуациях: например, «силой» разрешено и крутануть прикипевший вентиль, и запугать собеседника, «расследование» отвечает за взлом замков и догадки в реконструкции, «психология» и «убеждение» спасают на допросах… Отдельно упомяну познания в оккультизме и медицине. Их нельзя улучшить очками за выполнение заданий – помогут исключительно специальные книги, которые сперва еще надо отыскать.

Все это звучит воодушевляюще, да только система умений и проверок – фантом, иллюзия похлеще тех, что так часто мучают Пирса. По большому счету, Call of Cthulhu абсолютно наплевать, в каком направлении мы развиваемся. Она напоминает горбатый «Запорожец» с антикрылом, бортовым компьютером и миллионом датчиков – прямая как палка адвенчура, почему-то оснащенная кучей бесполезных и непродуманных наворотов. Недостает красноречивости, чтобы убедить свидетеля рассказать правду? Ерунда, Эдвард расколет его следующей же репликой безо всяких навыков. Не хватило сил отнять топор у агрессивного мужика? Ничего страшного, положение спасет полиция. Паршиво разбираетесь в оккультных таинствах? Да и черт с ними, кому они сдались. В принципе, некоторая вариативность есть – иногда за счет проверок можно проскочить мимо какого-нибудь муторного «пазла» или попасть в закрытое помещение другим способом. Но ведь таких моментов три-четыре на всю игру, зачем же было тащить из «настолки» зачатки ролевой системы? Для солидности?

Смотреть галерею скриншотов Call of Cthulhu

С той же важной целью, судя по всему, создатели добавили панические атаки. На фронте герой пережил жуткое испытание – долго лежал в окопе, засыпанный трупами своих товарищей. С тех пор он страдает клаустрофобией, отчего шкафы и вентканалы пробуждают в нем неподдельный ужас. Любопытно? Было бы, однако дальше сужающегося поля зрения и шумного дыхания дело не пойдет, сидите себе в шкафу хоть до пробуждения Ктулху. Впрочем, это в любом случае бессмысленно, поскольку скрытность абсурдно проста и чудовищно примитивна. Тихо вырубить кого-то для нашего ветерана войны, как ни странно, табу… и это все равно не создает трудностей – противостоят-то ему слепые заторможенные остолопы. Сложен разве что один кошмарный эпизод с участием злобной потусторонней твари, но в первую очередь из-за неудачного геймдизайна – «стелс» там попросту ни к чему, пусть даже игра вовсю на него намекает.

С головоломками картина столь же печальная. Они адекватно вписаны в рассказ, хотя в большинстве своем интереса не вызывают – занудная беготня в поисках предметов, незамысловатые загадки типа «пойми, как открыть потайную дверь» и непередаваемо убогие «наркоманские» ребусы в видениях. Подолгу, правда, ничем не травят – Call of Cthulhu без устали тасует ситуации, пытаясь поддерживать накал. Мы неспешно исследуем комнаты в темном заброшенном особняке Хокинсов; расспрашиваем незнакомцев в баре; наблюдаем за таинственным ритуалом в подземных пещерах; прячемся от монстра из иного мира; размышляем над загадкой, оставленной книготорговцем-оккультистом; бродим с лампой по психоделической версии лечебницы для душевнобольных, разыскивая сияющие знаки; вселяемся в чужие тела; под конец и пострелять дадут… О страхе, конечно, речи не идет – атмосфера на нуле, пугать авторы не умеют и почти не пытаются. Картинки меняют, как в калейдоскопе, да толку-то – посредственные решения нелегко скрыть за разнообразием.

Не спрятать за ним и хромую сюжетную линию. Подача слаба, жители Даркуотера серы и схематичны, и бесчисленные многословные беседы отнюдь не делают их ярче. Call of Cthulhu изображает лихо закрученный детектив, но вместо цельного повествования получилось невнятное, плохо перемешанное нечто, из которого во все стороны торчат знакомые обрывки – фрагменты работ и самого Лавкрафта, и его «последователей».

* * *

Спи спокойно, Ктулху, твой час пока не настал.

Оценка Riot Pixels58%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-3450/FX-6300
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
13 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7-3820/FX-8370
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 390
13 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Call of Cthulhu
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • LiaStaDeMOLOH

    Мерси за рецензию. По мне уровень повествования шо у вампира шо у этого один. Не шмогли опять…

  • Victor Korovchenko

    Не прошло и полгода

  • Норм, вообще надо рецензии к распродажам писать.

  • dimasnormas

    Ремастерочек Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth завёз бы кто…

  • designer fake

    Эх, а я так надеялся… Предыдущая была жутко клевой.

  • Victor Korovchenko

    Ну, кому как. Я уже давно прошел и забыл даже =

  • Безжалостный ты, Snor.

    Игра не так плоха на самом деле. Атмосфера какая-никакая есть и повествование мне в целом понравилось. Неплохая одноразовая адвенчура — иногда этого достаточно.

  • Scrawder Man

    Святое трогать??? Ухх, Ордена на тебя нет.

  • Scrawder Man

    Это рецензия недостаточно богохульна, что даже рассудок сохранен и космический ужас не пришел в сновидениях.

    А с атмосферой там все совсем плохо? Оригинальный CoC в моем топе атмосферных игр на первом месте. А тут чот F по скринам.

  • Lord AdBlock

    К выходу на пенсию ЦА.

  • ennead

    Хотел купить кстати, но ждал скидосов. Спасибо

  • Да и графика в худ. смысле вполне ничего — особняк и пещеры под ними вполне красивые получились, к примеру.

  • ennead

    Я ваще считаю, что если кто-то поиграл в игру до распродажи 90%, то он видимо пЕрат

  • Ну в целом есть атмосфера, не сказать что прямо сильная — но местами хорошо. Вообще первая половина игры получилась лучше второй, во второй явно видно что сильно спешили и «резали» как попало. История получилась сносная, но тоже видно что подрезали основательно.

  • Конторы же той нет давно, и права на игру непонятно у кого

  • Читал занятное мнение, что на самом деле и предыдущая была точно такой же жутко кривой и недоделанной — просто игрокам тогда было на 10 лет меньше. И надо сказать, недавно на Трубе пересматривал эпизодами прохождение игры — и считаю, что в том мнении есть доля истины.

  • Ага, только лицевая анимация подкачала.

  • Victor Korovchenko

    Нет, я идиот, который тратит деньги на игры 🙁

  • Victor Korovchenko

    Игра, кстати, норм. Средне. Явно не в тех красках, что описал Снор.

  • ennead

    Я тоже, просто деньги закончились, а игры некупленные всё ещё есть

  • dimasnormas

    Ну она конечно не такая корявая в техническом плане, как Dark Souls: PTDE, но освежить бы не помешало, на мой взгляд.
    Эх, а я вот таки не допрошел шедевр, слишком сложно(

  • dimasnormas

    Одна из самых атмосферным игр эвер, несмотря на дубовенькую графику. Геймплей на высоте, погружение полное.

  • dimasnormas

    Найти обладателя и купить не проблема. Только вряд ли кто о той игре помнит сейчас..

  • Snor

    Она была кривой и недоделанной, бесспорно; собсно, куда более кривой, чем эта. Только все равно была крутой, вопреки всему.

  • Weyoun the Critic

    Так у Беседки же, вроде?

  • Scrawder Man

    Боюс атмосферу испортят или сломают что.

    Вот ремейк с выпилом шутерной части и эдаким переосмыслением…

  • dimasnormas

    хех мда

  • Damnash

    >Ну она конечно не такая корявая в техническом плане, как Dark Souls: PTDE

    Дааааа, не такая корявая, ага, всего лишь культисты могут пропадать во время битвы с Дагоном, в конце игры при побеге из храма застрявать в воздухе приходится и еще около 10 багов которые могут полностью повесить прохождение. PTDE хотя бы пройти можно в любой момент, а не молиться богу рандома чтобы баги игру не повесили.

  • Damnash

    >Вот ремейк с выпилом шутерной части и эдаким переосмыслением…

    И будет очередное пряточное говно от бабаек или поход от одной катсцены к другой, какой бы кривой стрельба не была, она добавляла к атмосфере, а не портила ее.

  • Scrawder Man

    Загадки, болтовня, вот это вот все. В оригинальном СоС когда дали оружие игра превратилась в беззубый коридорный шутан. Да, атмосфера сохранилась, ибо планка была поднята очень высоко, но играть стало менее интересно равно как и тыкать в предметы. Сюжет и атмосфера собстна вытащили эту игру.

    И чтобы совсем быть занудой, в оригинальных рассказах Лавика все ГГ слабенькие тряпки которые только ужасаются и теряют рассудок. Герой с пушкой неканоничен. В конце концов вместо пистолета и томпсона могли дать ломик и табуретку превратив игру в интерактивный стелс с загадками. Все таки СоС это смешение жанров и геймдизайн по канонам 80-ых.

  • Bersercker

    Плюсую, абсолютно унылое поделие.

  • dimasnormas

    Тогда тем более:) А до Дагона я не дошел..
    В PTDE, увы, так и не удалось настроить управление мышкой.

  • eastern cattle

    Очень слабая рецензия

  • Timks

    Да. Игра шедевр вплоть до побега из гостиницы. А дальше уже все печальней и печальней. Ощущение что и устали, и издатель как-будто надавил «так а шутан то где». Если бы вся игра была как начало — то чистое золото, а не игра была бы.

  • Timks

    Vampyr. 60% скидка в Стим. Актуальная рецензия:

    http://riotpixels.com/vampyr-review/

    И оценка 79 от Снора же. И все равно не знаю, брать не брать.

  • Damnash

    Я бы если честно просто сделал бы оружие менее полезным, ну т.е. давал бы меньше патронов, сделал его менее убойным, и да враги были бы не бессмертными, но очень трудно убиваемыми.

    В целом дал бы игроку больший выбор, простелсить, попробовать прорваться сквозь врагов (при том к примеру выстрелом из дробовика или из пистолета в голову можно было бы ронять на пол/ошеломлять врагов на какое то время), отвлечь их или вывести из строя используя окружение (догадаться как можно вывести врагов из строя без оружия).

    И ближний бой я бы не добавлял, потому что сам факт того что человек с трубой в ближнем бою может что то противопоставить более сильному монстру это бред.

    И да загадки тоже не помешали бы, но делать ужастик чистым стелсом с прятками от бабаек/убийством бабаек в ближнем бою из стелса это что то из разряда говна как по мне.

  • Asylum

    Культисты — это не баг игры, это проблема обратной совместимости свежих версий DirectX. Но в остальном да, багов очень много.

  • Asylum

    Атмосфера и ритм игры напоминают винтажные квесты средней руки. Пройти один раз вполне можно, но многого ждать не стоит, и с первой игрой вообще никаких сравнений.

  • Yorha Unit 8S

    Vampyr не маскарад, а значит проходняк.

  • Irx

    Некоторые локации красивые, но иные смахивают на игры времён xbox/ps3 своей картонностью, тот же причал в самом начале.

  • Irx

    Лично я атмосферу не смог почувствовать от слова совсем. Была бы она, можно было бы простить прочие огрехи, но увы, игра яркий пример посредственности во всём.

  • Irx

    Имхо, не брать. Ни Vampyr, ни сабж.
    По скидке только если ну совсем играть не во что.

  • Windigo

    >»Не спрятать за ним и хромую сюжетную линию. Подача слаба»

    Вот не надо тут.
    Сюжет подавался голосом Феликса, было приятно слушать, очень сильно получилось!

  • Timks

    А можешь вспомнить что именно не понравилось?

  • MrSany623 .

    А вам обязательно покупать?

  • Irx

    Можешь мой отзыв на стиме глянуть — https://steamcommunity.com/id/irx/recommended/427290/

  • Timks

    О спасибо! Не против если вас в друзья добавлю?

  • Timks

    К сожалению, да 🙂 Не пирачу совсем, рефаундить не люблю, а демки нет. Люблю вампиров и сеттинг интересный.

  • У меня кстати был только баг с побегом из храма, и то я его в итоге раз на 20-30й таки пробежал, срезая все возможные углы (ну форумы читал конечно). Прочих никаких багов не было (версия 1С).

  • Никаким боком не спорю, самому в то время крайне зашла. Но вот думаю сейчас бы восторгов было бы сильно меньше.

  • Так игру пилить начали еще чуть-ли не в эпоху PS2.

  • Рецензия кстати хорошая. Снор вообще заматерел, прямо как Номад в лучшие годы.

  • Duzhiy

    Если не боишься старомодности и бюджетности, тебе не важна глубина боевки, то можно взять. По темпу и структуре чем-то напоминает первого Ведьмака. Добротная игра на свои 7-7.5 баллов.

  • Reitzteil

    Полная чушь. Такое впечатление, что все нытики сравнивают DCotE с каким-нибудь Serious Sam, хотя в первом той шутерной части кот наплакал.

  • Reitzteil

    всего лишь культисты могут пропадать во время битвы с Дагоном, в конце игры при побеге из храма застрявать в воздухе постоянно приходится и еще около 10 багов которые могут полностью повесить прохождение

    Ни в пиратке, ни в лицухе такого не было. Тебе просто не повезло, смирись.

  • Reitzteil

    Она была кривой и недоделанной, бесспорно; собсно, куда более кривой, чем эта.

    Эй-эй, полегче! За Ктулху и двор тентаклем в упор!

  • Reitzteil

    Ждем 90% в рецензии на RAGE 2?

  • Reitzteil

    Snor, а на сколько баллов ты оценишь Dark Corners of the Earth?

  • Asylum

    Финальная пробежка багует очень часто — в конце заваливает даже при идеальном прохождении, на форумах люди предлагают пробовать бежать с оружием или без, прыгать, менять разрешение, что-то еще делать, чтобы обмануть игру. В общем, при упорстве, обычно она проходится с энного раза. Просто тебе повезло, если не столкнулся с этим ) И в целом багов в игре много — это факт, сталкивался с разными и после релиза, и когда перепроходил уже через много лет.

  • Timks

    Ты совсем мимо чего-то. Твоя шизоидная цепочка причино-следственных связей про другое совсем.

  • Snor

    Где-нибудь 78-79.

  • Axolotl

    А в чем смысл? Ну если только не по причине страха вирусов. В смысле, что если все равно задаваться вопросом о том, стоит ли покупать, и принимать решение об этом, исходя из, скажем, комментариев других людей, оценок, обзоров, то почему бы не сделать то же самое, но только получив информацию из собственного опыта?

  • Timks

    Бывает такое, я иррационально совестливый. Один раз попробовал пиратку, поставив будильник на 2 часа. И все равно на душе как-то неспокойно было. Типа как «украл машину покататься на пару часов, попробовать как она»… но все равно ведь украл. Еб**ько немного, бывает.

  • Damnash

    Это было и у других людей:

    https://youtu.be/qHtQ9VOLQh8?t=1233
    21-я минута

    Как можно говорить что этого ни у кого нет, когда на том же Ютубе лежит целый гайд куда стрелять если у тебя культисты не прогружаются???

    И если с культистами и другими багами при невероятной удаче можно не столкнуться, то застревания на ровном месте в концовке вообще у всех были.

    Так что отвыкай говорить за всех, то что у тебя не встретилось почти багов в игре, не значит что у остальных их нет, я бы мог еще с Стопгейма кинуть примеров, где они напрямую в стриме говорили что у одного из них игра становилась непроходимой, а у другого сейв его грузил в текстурах и оттуда почти выйти нельзя было, но мне лень искать.

    Есть еще целый в гайд стиме по проблемным местам:

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682530680

    Игра знаменита багами.

  • Damnash

    Дык у меня тоже версия 1С была присутствовали вылеты, отказ загрузки игры, непрогруженные культисты и прочая мелочь, да оно все было не в одном прохождении, а в 3-х разных, но тот факт что игра ведет себя по разному в зависимости от фазы Луны краше ее не делает.

  • Damon

    Давайте еще к ночи вспомним Vampire TMB

  • Jorg Fischer

    Щас к тебе неадекваты добавляться будут.

  • Damnash

    Ну сорян, значит игра делалсь через задницу, у Фоллаутов таких проблем от смены версий ДиректХ не наблюдается.

  • Dmitry

    Вам бы впаять что-нибудь за пропаганду отбросов 🙂

  • eastern cattle

    Как фанат рецензий Номада не соглашусь, но аргументировать лень

  • altersin

    ты так говоришь, будто это что-то плохое

  • altersin

    Грустно быть слоупоком. Все прошли, обсудили и забыли.

  • Axolotl

    ???

  • Golden_Duke

    Да не сказать, чтобы так уж кот наплакал. Да, шутерные этапы чередуются с более спокойными адвенчурными, но если уж начался такой этап, то стрельбы наваливают от души. Как вспомню хотя бы этот кошмарный (в геймплейном смысле) завод с бесконечно респавнящимися врагами — вздрогну.

  • Reitzteil

    Ты пишешь «игра шедевр до побега из гостиницы», но если бы это было так, то игра не стала бы культовой. Напомню, что побег из гостиницы – это всего лишь вторая глава, т.е. процентов 10-15 от общей продолжительности игры. Далее, оружие нам дают, если не ошибаюсь, уже в середине или конце игры, на заводе, и придирки к игре как к шутану, на мой взгляд, не обоснованы. Да, стрельба корявая, но это не FPS, так что извините.

  • Reitzteil

    Хорошо, хорошо, возможно, я уже забыл свои баги при прохождении.

  • Timks

    Ну смотри объясняю.

    Прежде всего, никогда не слышал, что это игра стала культовой. Очень хорошая игра — несомненно. Но культовая, только если потому, что в целом игр по Лавкрафту фишман наплакал.

    Касательно «игра шедевр до побега из гостиницы». Шедевр — это именно крайне высокая оценка. В смысле максимальная. А дальше градус падает, все сильнее и сильнее, на мой взгляд, если бы вся игра была выдержана как начало, по духу, проработке, внимательности (и другие субъективные вещи) и прочее, то игра была бы чистым шедевром 😉 То есть точка после побега — это когда мой открытый от восторга рот начал постепенно закрываться. Постепенно. Это не значит, что игра резко стало плохой, а именно вот этот вот градус шедевриальности стал падать. И да, шутейные элементы и то как это сделано ближе к концу как-то совсем меня расстроили. Шутер, не шутер, вообще не важно, печалит то, что сделано это плохо (и упаси сравнивать это с Сэмом).

    И важный момент, это критика в целом очень крутой игры (я и хл-2 критикую за затянутость этапов, и много других прекрасных игр, которые люблю). Расстраивает это, потому что есть ощущение, что поленились, устали, кончились деньги и игру не дотянули до чистого шедевра. И это субъективно, но помню, что все кто в моем окружении играли в эту игру (человек 6-7), как-то в целом были солидарны по поводу этого, в разной степени.

    Ну и в целом со слов «чушь», «нытики» как-то неправильно начинать возражения. Это моя субъективная оценка. У тебя так, у меня так. Да, меня расстроило, что игру сделали хуже, чем могли больше, чем тебя.

  • Reitzteil

    Спасибо за развернутый ответ, камрад! Извини, если мои слова показались тебе резкими.

  • Timks

    Ты тоже меня извини 🙂

    Расстраиваюсь если игра «сдает со временем» сильно больше, чем если игра изначально не фонтан. Но DCotE это мой серебряный фонд 🙂