Рецензия на Blood Knights

logo-blood-knights-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Blood Knights и недавняя Demonicon — собратья по несчастью: оба угодили в dtp, немецкое издательство, испустившее дух прошлой зимой. Несчастных подобрали земляки из Kalypso; забинтовали, кое-как поставили на ноги и выпустили в продажу без особого шума. Впрочем, если Demonicon — вполне законченный продукт, то эта action/RPG — прототип-обрубок.

Разработчик: Deck13 Interactive
Издатель: Kalypso Media
Сайт: Открыть
Жанры: Action/RPG/Isometric/3D
Похожие игры: Vampire: The Masquerade — Redemption, Revenant
Мультиплеер: (2) head-to-head
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

К Элизе

Семь глав общей продолжительностью четыре часа — вот и весь сказ о храмовнике Иеремии и вампирше Элизе, связанных мощным заклятием. Только так рыцари могли остановить старинный орден кровопийц, задумавших уничтожить Луну и впустить в мир толпу демонов. Герой рискнул добровольно, а девушку никто не спрашивал — пленница же.

План не удался. Злодеи украли древнюю печать, защищающую Землю от адских гостей, а Иеремия превратился в вампира. Проклятый братьями по оружию, он отправляется на поиски артефакта, чтобы предотвратить катастрофу. Элиза, пусть и ненавидит своего заклятого врага, вынуждена ему помогать. Ведь если погибнет один — смерть тотчас настигнет второго.

Сценаристы Deck13 — не первые, кто придумал такую историю для action/RPG. Помните провальную Beyond Divinity, где судьба столкнула паладина и рыцаря смерти? Концепция, конечно, не виновата — и та игра, и Blood Knights сгнили от сырости.

А о ней кричит всё: корявая анимация, убогие текстуры, топорные ролики и неуклюжие скриптовые сцены, безмозглые враги, обученные драпать или стоять на месте, куцая ролевая система. На каждого персонажа отведено всего три параметра: здоровье, сила и удача, причём понять масштаб значений нельзя. 262 единицы силы — это мало или нормально? Шут его знает.

Смотреть галерею скриншотов Blood Knights

Вместе весело сосать

Раз героев двое, значит, должен быть «кооп», но вот незадача — с интернетом РС-версия Blood Knights не дружит. И со стандартными геймпадами. Чтобы сыграть вдвоём за одним компьютером, придётся сперва потанцевать с бубном и настроить эмуляцию контроллера от Xbox 360.

В одиночку же мы переключаемся между Элизой и Иеремией. Девушка стреляет из двух арбалетов и кидает гранаты, рыцарь шинкует недругов. Трюков немного: обычная и сильная атаки, спецприём, высасывание крови в «сло-мо» (выглядит, надо сказать, эффектно). Пополнять здоровье можно как в бою, так и в минуты затишья — тамплиеры, нанизанные на колья, заменяют аптечки. И встречаются на каждом шагу.

Зарабатывая опыт, наш дуэт получает баллы на развитие «перков». Правда, пролистав список, вы сразу поймёте, что там нет ничего полезного, кроме бонусов к урону для обоих видов атак. На соседней вкладке висит инвентарь, причём вещи у каждого — строго свои.

Генератор предметов со сложными названиями был, видимо, непозволительной роскошью для Deck13, поэтому все трофеи заранее придуманы и спрятаны по сундукам. Blood Knights быстро приучает к скучному ритуалу: открыть ящик, забрать всё, что дают, заглянуть в рюкзак и щёлкнуть везде, где мигает зелёная стрелочка. Старьё мигом списываем в утиль кнопкой «F» — оно будет продано автоматически при встрече с торговцем.

Смотреть галерею скриншотов Blood Knights

Допрыгались

Большинство из того, о чём я рассказал, можно списать на нехватку денег и времени. Будь у разработчиков средства, они наверняка постарались бы сделать человеческий интерфейс, где не нужно нажимать «Q» для смены вкладок, и сотворить больше, чем два побочных квеста.

Однако главный дефект Blood Knights — врождённый. Deck13 скрестила Diablo-образный геймплей с «платформенной» акробатикой, что само по себе не трагедия, если бы не жуткие ракурсы камеры и неточное управление. Угол обзора порой ужасен — вроде герой должен долететь до цели, но он срывается в пропасть. Нигде не задокументированная кнопка F2 отправляет оператора за спину героя, но получается всё равно криво.

Точки сохранения разложены «от балды» — то через дюжину метров, то через пару сотен. Ощущение, будто вернулся лет на 20 назад в прошлое, когда 3D-персонажи, неловко скакавшие по рисованным «задникам», считались верхом прогресса. От нервотрёпки спасают быстрый «сейв» (F5) и загрузка (F9), не упомянутые ни в руководстве, ни в меню. Знать, их прикрутили к РС-версии в самый последний момент.

* * *

По ходу повествования Иеремия несколько раз решает, чья сторона ему ближе: вампиров или людей. Пара поступков даже аукнется, но как бы ни пытались сценаристы подтолкнуть народ к повторному прохождению, многие не осилят и первое. Blood Knights не развлекает — лишь почём зря треплет нервы.

P.S. Разорвут ли волшебные узы Элиза и Иеремия? Боюсь, этого мы не узнаем. Рассказ завершён многоточием, а разработчики давно переключились на более масштабный проект — помогают City Interactive с «next-gen» RPG Lords of the Fallen.

Оценка Riot Pixels47%

Добавьте свой отзыв на игру



Минимальные требования Рекомендуемая система

Pentium 4/Athlon 64 X2 2 ГГц
1 Гб памяти
GeForce 7900 GT/Radeon HD X1800
3 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Phenom II 2,6 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 9800 GT/Radeon HD 4850
3 Гб на винчестере
контроллер Xbox 360

Summary
Review Date
Reviewed Item
Blood Knights
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Sergthegod

    Я смотрю, вы всей редакцией не пойми во что играете, а ведь есть столько интересных игр без рецензии

  • Samurai

    Зачем вообще было это рецензировать?
    Я через 90 секунд геймплея понял, что это за шлак…

  • А я не понятно зачем купил ЭТО.

  • Alexander Spookie

    ну не прям всей, вот только что ж баннер сагу отрецензировали.

  • pam pam pam

    Проект был многообещающим -> я за ним следил, хотел поирать -> почитал рецензию и теперь не хочу -> спасибо редакции.

    Разве не так?

  • ennead

    шут его знает

  • Kolkav

    Даешь народный выбор игр для рецензий!

  • Олег Селин

    >>Blood Knights быстро приучает к скучному ритуалу: открыть ящик, забрать всё, что дают, заглянуть в рюкзак и щёлкнуть везде, где мигает зелёная стрелочка. Старьё мигом списываем в утиль кнопкой «F» – оно будет продано автоматически при встрече с торговцем.<<

    Как убого..Ну почему нельзя сделать игру, где каждая находка будет цениться, будет обладать какими-то уникальными параметрами, частенько не количественными, а качественными. Пусть будет на всю игру 3-4 зачарованных меча, но это будут уникальные чары, как-то влияющие на механику игры, а не просто "10-16 огненного урона".

  • Ulris Ventis

    А если хоть немного обладать интересом к продукту, то ничего трудного в создании пары-тройки десятков уников для класса — нет. Достаточно пошерстить списки уников из кучи старых РПГ и даже дьяблы, но нет.. Мы сделаем УГ с +1 дмг.

  • Nebuchadnezzaurus

    Согласен. Имхо, получение уровня и вообще прогресс персонажа тоже должны быть сынами ошибок трудных — т.е. «улучшаемся» только после кровопролитного, трудного боя или задания, а не после методичного вырезания 100500 крыс в канализациях.

  • Nerd_Sp

    В Dark Souls каждая находка уникальна и под свой класс.
    Хотя, возможно, речь про диаблоподобные рпг.

  • Олег Селин

    А в чем там заключается уникальность?

  • Nerd_Sp

    -внешний вид,

    -принадлежность к определённому классу/под определённый стиль игры,

    -набор требований(силаловкость итд) и характеристик (кровотечениеядогоньэлектричество итд),

    -стиль обращения с оружием (наотмашь, колющее, режущее итд), соответственным образом меняется анимация атаки под каждое оружие.

    Лут с монстров — повторяется, находки на карте (оружиебронякольца) встречаются только в одном единственном месте за все 120 часов игры.

    например «Кольцо из темного дерева» — падает с одного единственного NPC, которого можно найти только в определённых обстоятельствах (вступление в ковенант), и даёт уникальную возможность выполнять фляки вместо перекатов, что довольно сильно упрощает жизньменяет стиль игры.

  • Олег Селин

    Вот! Вот что-то такое и надо делать во всех RPG.
    Теперь возьму DS на заметку.

  • Slider-Z

    Demise рыдает горючими слезами)))

  • Boa Kaa

    Можно уже предсказать каким шедевром окажется Lords of the Fallen. А жаль, по скринам он напоминает Dark Souls.

  • ac

    -внешний вид
    -набор требований
    -набор нескольких анимаций
    -уникальный лут в уникальных местах

    и т.д.
    пфф, да все это в каждой первой rpg есть.

  • pam pam pam

    Ах, Демайз, на кого ты меня покинула?
    Тоже рыдаю )))

  • pam pam pam

    Внешний вид там влияет на механику боя, набор анимаций — влияет на механику боя ещё сильнее.
    Поэтому тот самый единственный меч с духовным уроном, что можно в начале игры найти — он действительно один за всю игру, и он ощущается, как один, а не как временная махалка, пока не найду такую же с немного большим дамагом.

  • ZloyDblX

    Терпеть не могу дьябл- клоны за генерацию предметов! Обязательно куплю игру! Играть не буду но куплю!

  • ac

    Я играл этот ДС, аж до блайттауна выдержал.
    Анимация влияет на механику не больше чем у всех остальных рпгшек и слешеров, от Rune до Skyrim.
    А внешний вид не влияет ни на что, кроме внешнего вида.

  • ZloyDblX

    Кстати,, это же немецкая РПГ, что там по багам. В статье об этом не упоминается, надо ли понимать, что их там нет?

  • pam pam pam

    Ну, у меня вот с катаной не получалось играть, хоть ты тресни. Но много поиграть не вышло, потому что на моём ноуте он тормозил страшно, поэтому спорить не буду.

  • Nerd_Sp

    Не имею ни малейшего представления о чём вы…

  • Slider-Z

    Жаль, жаль))
    Изучите на досуге: http://www.old-games.ru/game/1674.html
    Вот там действительно местами уникальный лут, классы, внешний вид и всё такое.
    А сколько веселья с поимкой уникальных монстров для выполнения заданий…)))
    Вору, например, чтобы продвинуться на 28, что ли, уровень, требуется убить монстра, который водится только в одном месте, в единственном экземпляре и то не при каждом заходе в подземелье.

  • FanatKDR

    не знаю где ты там в скайриме увидел меняющуюся анимацию, но в Руне определенное оружие выгоднее всех подходило против определенных врагов:
    например первый меч был хорош против «гидр», так как горизонтальным ударом срубал «язык» одним махом,
    а «римский меч» был идеален против «зомби», так как ударом с движением назад сразу отрубал голову, не говоря уж о огненной руне, которая поджигала их (это два единственных способа убить «зомби»: сжечь или отрубить голову)
    так же и в дарк солс есть более удобные оружия для убийства определенных типов мобов.

  • Bishop

    >На каждого персонажа отведено всего три параметра: здоровье, сила и удача

    Напомнило старую шутку про ролевую систему Готики, где всего 4 параметра: сила, ловкость, мана, деньги 🙂

  • Bishop

    О да.
    Безусловно, в каждой первой РПГ есть и реальные физические характеристики каждого меча, такие как его вес и длина. Безусловно, в каждой первой РПГ при переходе с меча на шпагу или булаву в корне меняется стиль боя. Безусловно, в каждой первой РПГ игрок знает волшебные мечи по названиям и читает гайды, как из раздобыть. Нет, даже меньше чем в каждой первой, аж в каждой нользапятаяпервой.
    И в Монстер Хантере отличия между видами оружия такое же как в каждой первой РПГ, наверное?

  • ac

    Это называется типы оружия — колющие, режущие, дробящие. Действуют по-разному. Еще с незопамятных времен такая механика присутствует во многих играх. Я, кстати, в ДС этого не заметил.

  • mad_yojik

    Чтобы другим не пришлось за 90 секунд геймплея платить? =D

  • Sash Raven

    Помню, играя первый НВН за паладина, я нашел святую броню, хороша как раз для этого класса. По ходу игры встречались достойные комплекты, но всё же найдена практически вначале игры броня оставалась на мне до самого конца, где уже выбор пал в сторону драконьей брони. С мечами ситуация примерно равна, но менял их чаще немного. До сих пор помню говорящий меч и его «люблю кровь эльфов по утрам».

  • mad_yojik

    Ну вот например в МЕ2 с оружием так и сделали (сделали каждую пушку уником). Только вот вою от тЪру-рпгшников было… «ааа, инвентарь убрали,оказуалеле, нерпг»

  • Bishop

    О гуру, т.е. различие между эльфийским мечом и двемерской булавой в Скайриме больше, чем между мечом и шпагой в ДС? Гуру способен подкрепить мнение фактами?

  • ac

    Это к чему?
    Вы не видели игр где большие мечи медлинее коротких и кинжалов. Или где алебарда бъет дальше чем топор? Вы из какой пещеры?
    Про задротнечиство с названиями мечей и гайдов отвечать как-то не очень хочется. К сожалению такие индивиды есть не только у ДС.

  • ac

    Блин, какой факт ты от меня хочешь?
    вот тебе факт:

    между эльфийским мечом и двемерской булавой в Скайриме

    Есть различие.

    между мечом и шпагой в ДС

    Есть различие.

    Больше/меньше не скажу, сначала скажи в каких попугаях тебе измерить?

  • Bishop

    Я хочу, чтобы ты просто не утрировал. В ДС действительно уникальная система лута и базовые предметы (такие как лонгсорд, рапира, копье и т.д.) могут быть полезны до самого конца игры, т.к. раскачать их можно до уровня более совершенного оружия, а отличаются они в первую очередь именно своими приемами, длиной и весом, что делает каждый вид оружия в ДС уникальным. Различная анимация влияет не только на возможность ударить щитовика, но и на возможность столкнуть с выступа, ударить в тесном помещении или коридоре, достать через пропасть.
    В Скайриме, эрпэгэшках и слешерах булава, топор и меч с одинаковым показателем урона поражают любого врага в любых условиях одинаково, на одинаковом расстоянии, и наносят одинаковый урон.

  • Bishop

    С незапамятных времен такое есть в Руне, Mount And Blade и Dragon’s Dogma, что является исчерпывающим списком. Возможно, пару тайтлов пропустил, но не более.

  • ac

    Я с тобой согласен до последнего абзаца (не включительно). Потому что последний абзац не соответствует действительности.
    И кто бы говорил об утрировании…

  • Bishop

    Хорошо, не буду утрировать и исключу слэшеры. В Скайриме действительно всё так, как я описал (и да, он входит в список моих любимых игр).
    А в слэшерах чаще всего герой обладает личным набором оружия, подобранного для него геймдизами. Естественно, в таком случае классы оружия отличаются очень сильно, т.к. они вообще нужны для разных ситуаций — цепи и лук у Кратоса, коса и меч у Данте (в Инферно), косы и молот у Смерти, меч и пистолеты у Данте (В ДМЦ)… Сравнение неуместно, т.к. это не РПГ-система лута ни разу, а Руна не является типичным представителем жанра.

  • Bishop

    Случай 1: различие в действующих перках и цифрах урона, нет никаких отличий в геймплее.
    Случай 2: коренное различие в способе применения, возможности применения в коридорах, целевых врагах, тактике боя с группой врагов.

  • ac

    Вот сразу по памяти еще добавлю Severance и Проклятые земли. А еще практически все рпг «золотой эры» имели разделения на типы оружия.

  • ac

    Какой же это факт? Самая натуральная вкусовщина. Я в ДС каждое новое найденное оружие сравнивал урон и брал у кого больше. Ни каких коренных отличий в плане геймплея между ними не замечал. Меняется анимация взмахов и ударов, алебарды и косы бьют дальше и т.д, что какбы естественно.

  • Bishop

    Ну вот опять же… В РПГ «золотой эры» это разделение не влияло на геймплей — на действия, которые ты проводишь с этим оружием. Если, конечно, я правильно тебя понял насчет Baldur’s Gate, Icewind Dale, Torment и т.д.

  • ac

    Что значит не влияло на геймлей? Разные свойства оружия по-разному действовали на персонажей и врагов. Алебарда бьет дальше чем на расстояние вытянутой руки, в ближнем бою чтобы на меня наложить касательное заклинание враг терял раунд. Если где нибудь глубоко в пещере остался без заклинаний огня и нет магического оружия и на тебя нападет куча тролей, то мало не покажется, т.к. их убивает только огонь. Да еще куча всего влияло.

  • leet it b

    В DS есть весьма весомые отличия у каждого вида оружия. Свой вес, свои анимации ударов, отличающаяся тактика боя. С дробящим опять же удобнее ходить на скелетов, чем ковырять их шпагой.

  • ac

    Вот да, кстати, вспомнил что скелеты легче ложились от молота. Правда когда я до них добрался они уже и под мечем отлично складывались.

  • Porivanovu

    Вот и славно. Если бы вы еще попробовали пробивать врагов в броне рапирами, а без брони — саблями, тоже узнали бы много хорошего.

  • ac

    Да уж, увы. Наскучило.

  • TreeTsar

    >>стиль обращения с оружием (наотмашь, колющее, режущее итд)

    Наотмашь… Стиль обращения с оружием… Режущее… Вы иностранец? Потому как в русском языке первое определяется словом «рубящее», второе называется «тип оружия» и к стилю обращения никакого отношения не имеет, а третьего так и попросту нет.

  • TreeTsar

    Это заметно.

  • Bishop

    Режущее оружие — сабля, шашка, катана. Узбагойтесь.

  • Transhobbit

    Vampire: The Masquerade — Redemption в похожих играх только потому, что вомперы, или в самом деле есть что-то общее?

  • TreeTsar

    Исчерпывающим? Где? Среди игр для ПК последнего десятилетия? На тех же приставках была Vagrant Story. Или дилогия Bushido Blade. И это только насвскидку и только для пятого поколения.

  • Bishop

    Bushido Blade — новая РПГ с лутом? Наверное, в том же мире, где Dragon’s Dogma — игра для ПК.

  • ZloyDblX

    В Redemption тема обращения и дальнейшая вампирическая реализация раскрыта лучше, да и стильнее Искупление. А сабдж делали любители, и все в нем любидельское.

  • mad_yojik

    Сочуствую…

  • FanatKDR

    ты видать вообще не играл
    потому что как раз такое деление там присутствует, у некоторых оружий даже по два свойства есть колюще-рубящее.
    например сабля рубящее оружие и атаки с ней именно рубящие.

  • ac

    Да деление там присутствует то, только для галочки. Я до блайттауна добрался вообще не замечая какое у меня оружие в руках. Просто махал и все ложились. Кроме, правда, скелетов.

  • M’aiq the Liar

    А в Балдуре (вроде 2ом) тоже был говорящий двуручник. У него была среди прочих фраза: «Люблю я запах ромашек поутру». Это все пародия к фильму Апокалипсис сегодня, там было: «люблю запах напалма поутру» 🙂
    Если что, ваш кэп 😉

  • Major Glory

    >аж до блайттауна выдержал

    Ну ты герой.

  • Кот Падонак

    «Вместе весело сосать» Я извиняюсь…это что?? Это как бы… нет, ну приличный же сайт, тута дети бывают (ох как бывают), нужно держать в рамках, ну вы поняли

  • MonstraG

    Определенно больше чем пару. Еще Морровинд.

  • ac

    Я знаю. Сам удивляюсь.

  • acdimon

    Игра заканчивается раньше, чем они появляются.

  • Transhobbit

    Поиграл с 15 минут. Офигел с принципиальной невозможности переназначать управление. Всю жизнь держу мышь в левой руке, тянуть правую к васд — жуть как неудобно. Дроп.

  • TreeTsar

    И? Это как-то делает ваш супер список аж из трёх игр исчерпывающим?

    Вроде бы речь шла не только о РПГ, но и просто об играх, где оружие отличается не только внешним видом, не? Выше перечислялись игры, которые к ролевым не относятся точно также.

    И раз уж начали бросаться камнями, то как фраза «с незапятных врёмён» коррелирует со словом «новая»? А ещё с каких пор новой стала Mount & Blade? Или вы только по мирам специалист?

    P.S. Когда я в последний раз читал про DD, то в платформах ПК значился. За дальнейшей судьбой игры я не следил.

  • Atom

    Дети в наше время почти не читают, да и разговор о вампирах, а что они делают?

  • zorg

    В БГ 2, например, очень сильно влияло. я без молотов к големам не пойду.

  • zorg

    далеко не во всех рпг так

  • just_dont_do_it

    В чём таком страшном Номад провинился, что его посадили рецензировать этот мерсссский ужос?

  • Bishop

    Да мы ж говорим про механику использования, а не про эффект оружия, елы-моталы.
    В Балдуре и молотом, и копьем надо кликнуть мышкой и ждать, пока враг помрет. В ДС молотом и копьем надо по-разному играть.

  • Bishop

    В Морровинде геймплей с мечом и топором не отличается. Кликаем — ждем труп.
    Еще меньше различается геймплей с железным мечом от геймплея со стальным мечом.
    Вы не совсем поняли, о чем именно мы тут судачим.
    В ДС КАЖДОЕ оружие уникально и заставляет играть по-разному. В Морровинде — нет.

  • Roger Daniels

    Быстро вы, однако. За 90 секунд и вы уже все поняли. Чувствуется чутье истинного знатока 😉

  • Nerd_Sp

    Каюсь, не силён в dungeon crawl’ерах с дискретным перемещением.
    Мне больше серия Ultima Underwold, на пару с Arx Fatalis, по душе.

  • Bishop

    Да, Лиларкор был славным малым)))
    «Когда-то я был мунблейдом…»

  • Samurai

    Ваша ирония, конечно, понятна, но конкретно эту игру я сразу просёк… Во-первых — 90 секунд геймплея, а не роликов, во-вторых — сам геймплей уныл с самого начала. После этого никакие «навесы» уже не спасут такое убожество.

  • zorg

    А , понятно. тогда и сравнивать нельзя.с Fable можно)

  • В итоге треть игры бегаешь с одним мечом, 2/3 с другим. Всё остальное оружие на уровне «весели себя сам»: а вот давай теперь с кинжалом пройди, а теперь с копьем, а теперь с топором. По пальцам можно пересчитать монстров против которых мечи не работают. Сам первый раз проходил с саблями + ловкость. Во второй раз понял, что просто искусственно усложнял себе жизнь.

  • JC Denton

    «Вместе весело сосать»… Ну Владимир… Что же так грубо то?

  • Nikolay Matveev

    Мне понравилась!!!!Идите в жопу смертные