Рецензия на Beyond: Two Souls

logo-beyond-two-souls-reviewАвтор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Дэвид Кейдж, директор французской студии Quantic Dream, очень любит кинематограф. Настолько, что с каждым проектом всё дальше уходит от игр. Beyond: Two Souls – именно что кино, где нам разрешают лишь вовремя нажимать кнопки. Причём безумно затянутое.

Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Сайт: Открыть
Жанры: Adventure/Interactive Movie/3rd Person/3D
Похожие игры: Heavy Rain, Fahrenheit
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: розница / «цифра», PS3, 08.10.2013 (США), 09.10.2013 (Россия), 11.10.2013 (Европа), 17.10.2013 (Япония)

Press X to Jodie

А ещё это – технологический триумф Quantic Dream. Для игры, вышедшей на 7-летней давности «железе», Beyond смотрится потрясающе. Лица персонажей впечатляют обилием мелких деталей и замечательной мимикой, дорогие декорации меняются с завидной частотой, все ролики – честный рендер в реальном времени со скоростью 25-30 кадров в секунду.

Нет, Quantic Dream не открыла вдруг глубинные ресурсы процессора Cell, хотя программисты явно старались. Чудо совершила жёсткая режиссура. Чётко зная, где будет находиться игрок, авторы смогли распланировать сцены, количество полигонов и текстуры. Здесь нет настоящей физики и открытого мира, никому не нужен искусственный интеллект – оттого полно свободных мощностей.

Но какую жуткую цену заплатила Beyond за свою красоту! Рельсовый аттракцион Heavy Rain, породивший мем «Press X to Jason», похоже, ничему не научил разработчиков. История про детство, юность и отрочество Джоди Холмс, чьё сознание связано с существом из потустороннего «инфрамира», разбросана ворохом эпизодов по временной шкале. Подают их не по порядку, чтобы игрок не свихнулся от тоски и банальности повествования. Заодно интригу поддерживают, хотя ценители мистических триллеров быстро раскусят, кем является призрак по имени Айден, повсюду сопровождающий девушку.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls

Press Δ to Aidan

Если выстроить фрагменты в верной очерёдности, вырезать бесполезные сцены, изничтожить томные паузы и сжать «бытовуху» в короткий монтаж, получилась бы двухчасовая полнометражка средней занудности. Но — увы. Маленькая Джоди играет в куклы, взрослая Джоди спешно готовится к первому свиданию с коллегой, подросток Джоди неловко танцует и целуется с мальчиком, бомжующая Джоди собирает милостыню на заснеженной улице, эмо-Джоди яростно бренчит на гитаре, потому что ей не разрешили пойти на тусовку с подружками… И везде извольте давить на кнопки, дёргать геймпадом вверх-вниз, тянуть и отпускать стики, иначе кино не покажут.

То и дело мы переключаемся на Айдана, который летает и умеет проходить сквозь стены там, где это нужно авторам. Спутник работает двигателем сюжета: что попросят, то и выполняет. Открыть дверь с другой стороны, придушить спецназовца, уничтожить потустороннюю тварь, показать чужие воспоминания, излечить раны, вселиться в какого-нибудь статиста – будь Beyond классической 2D-адвенчурой, его бы превратили в курсор. Как раз всю дорогу молчит.

beyond-touch-app-icon-300pxЕсли кто-то из друзей и близких желает вместе с вами угробить 8-10 часов на историю Джоди, а в доме нет второго геймпада, не беда – сгодится любой планшет или телефон с iOS/Android. В App Store и Google Play доступно официальное бесплатное приложение, позволяющее подключиться к PS3 и управлять персонажами. Правда, всяко лучше потратить это время на совместный просмотр «Секретных материалов» или «Граней», где, кстати, есть серии, у которых авторы Beyond стащили идеи.

Только этой 3D-постановке далеко до благородного жанра, ведь игроку не дают ни малейшего шанса напрячь извилины. Тут нет ничего, кроме навязчивых QTE-сценок. Препятствия, возникающие на пути Джоди, и головоломками не назвать – они решают сами себя. В итоге мозг находит альтернативу – изучение логических дырок в сюжетной канве.

Гаже всех пародия на «стелс» в эпизоде, где Джоди, полевой агент ЦРУ, отправляется на задание в Африку. Посмотрев пару минут на кривые перебежки между укрытиями и скриптовые расправы над боевиками, волей-неволей начинаешь думать, что бывают вещи пострашнее, чем Splinter Cell: Conviction. Купились на рекламные ролики, обещавшие экшен? Зря — Beyond и рядом не стояла с шутерами.

Смотреть галерею скриншотов Beyond: Two Souls

За гранью без души

Единственное светлое пятно, помимо картинки, — Уиллем Дефо, сыгравший роль исследователя Натана Докинса из Департамента паранормальной активности. За годы, которые Джоди провела под его наблюдением, он стал для девушки почти что отцом. Quantic Dream отлично воссоздала внешность актёра, а технология performance capture передала даже фирменную ухмылку.

Вот с главной героиней вышло не столь удачно – Элен Пейдж то ли застряла в пресловутой «зловещей долине», то ли не вжилась в своё виртуальное воплощение. Уж больно деревянной выглядит девушка и потому не вызывает эмоций. Порой чувствуешь, что в этом месте Кейдж хотел «развести» зрителей на слезу, а не цепляет – ни персонаж, ни сотканная из затасканных шаблонов драма.

В редкие минуты, когда режиссёр ослабляет хватку, позволяя перевести дух, оглянуться и впитать в себя настроение, кажется, будто у Beyond ещё не всё потеряно. Но потом наступает черёд очередной глупости вроде рукопашной битвы с толпой полицейских на скользкой крыше ночного экспресса, и последняя надежда улетает в инфрамир.

Коллеги из австралийского филиала Kotaku.com раскрыли истинную суть Beyond: Two Souls, смонтировав собственный рекламный ролик игры. Никакой это вовсе не мистический триллер, а… симулятор Элен Пейдж! Получилось очень убедительно, язвительно и смешно.

Самое обидное, что QTE толком ни на что не влияют. Рассказы про 11, 16 или 23 уникальные концовки – брехня. Настоящих финалов – два, и их дают выбрать без спешки, внятно объясняя последствия. Остальная дюжина – вариации в зависимости от того, кто из второстепенных персонажей погиб. Перепро… пардон, пересматривать добрую треть, чтобы увидеть каждую версию, — роскошь для тех, кому совсем нечем заняться. Сходите на YouTube, люди.

* * *

На февральской презентации PlayStation 4 французы, следуя традиции, вновь показали стильное технодемо (оно есть среди бонусов на диске Beyond). Физиономии стали ещё убедительнее, «задники» – фотореалистичнее, спецэффекты – Майкл Бэй треснет от зависти. Дело за малым – создать на этой великолепной основе игру. Или безмозглый тир. Как Mad Dog McCree.

35

  • Гена Воробьев

    Здесь будет жарко.

  • BlinkCoLT

    35? Игра хуже польских шутеров?

  • Гена Воробьев

    …уже начинают сравнивать кино с шутерами.

  • urukhai

    Неожиданно, думал оближут с ног до головы этот одноразовый высер, почему то названный игрой, а не сранным B movie.
    Отличная рецензия.

  • Michael Land

    Значит это рецензия на кино?

  • chebaa

    Мыльное кинцо за 2500

  • Гена Воробьев

    Нет, это рецензия на Beyond.

  • BlinkCoLT

    Хуже «самого лучшего фильма»?

  • Harlequin

    Тут одни поляки недавно порвали шаблон выпустив ремейк SW.

  • Sabaot

    Одним графоном сыт не будешь…

  • Артемьев Дмитрий

    А мне понравилось, есть скучные куски, но в целом неплохо. Мне кажется, что тут главное предмет ожиданий. Я получил то, на что рассчитывал. Хоть и под конец с паранормальной фигней начался безумный ад :)

  • Starkillerus

    Нет, я, конечно, извиняюсь, но вот это, то, что на скриншотах — это крутой графон называется? Похоже, кто-то пролежал в криогенной капсуле лет этак с десять.
    П. С. Что у героини со спиной?

  • BlinkCoLT

    Я хоть после убогой демки решил и не брать, пока цену не убавят раза в 2-3, но не думал что всё так плохо.

  • urukhai

    «Крутой графон» только по части прорисовки главных моделек героев. А так все остальное — консольный мыльный блевотный отстой, который на большом телевизоре смотрится потрясающе убого.

  • Xrundel

    Помнится, на недостаточно высокую оценку за The Last Of Us прилетела парочка англоязычных «ценителей прекрасного». Интересно, что будет сейчас.

  • cheval9

    У меня нет PS2 но все же жалко игру. Может она и не шедевр, но есть серьезно проработанный сюжет, плюс игра красива. Как минимум тем кто любит квесты игра должна понравится.
    В Крайзисе сюжет вобще номинальный. Играть в игру скучно и не интересно, однако там высокая оценка.
    А вобще странно видеть такое единодушие критиков. Видимо всем надоело хвалить игры этих разработчиков. Теперь модно их ругать )))

  • Adam Jensen

    ЛООЛ

  • Anton_Stalev

    Жаль.

    Кто-нить помнит, в Heavy Rain: Chronicles сколько эпизодов было?

  • PollaX

    По мне так очень странно давать рецензировать игру человеку, который ни одной игры от quantic dream терпеть не может.

  • BlinkCoLT

    1 вроде

  • urukhai

    Что? Те кто любит квесты, должны выблевать свои внутренности, увидя это кинцо.и уйти в нормальные игры.

  • Revan

    Мощный контраст с 87% для Heavy Rain.

  • pantsurevolution

    Очень рад, что в игродеве появляется новый жанр. И вдруг обособление жанра «интерактивное кинцо» уберёт черезмерное количество кинца из ААА-игр других жанров?

  • cheval9

    я так сказал потому что всегда считал что квест это приключенческая игра в которой главное сюжет. Ну сюжет в Beyond есть. Вобще не понятно чем все не довольны, у нас помоему игру с серьезным сюжетом редко выходят.

  • MisterVic

    Уже 2500? А, инфляция же.

  • acdimon

    В квесте главное сюжет? Ну надо же.

  • Vasya97

    Ответ над твоим комментарием.

  • Гена Воробьев

    Лица там без дураков отличнейшие.
    И что не так со спиной у героини?

  • Гена Воробьев

    Серьезно проработанный? Серьезно? Проработанный?

  • Евгений Кутилин

    тлен… а мне Хеви нравится…

  • sinev-a

    oh my fucking god ,неужели все настолько плохо? Надеялся на отличный сюжет, а тут …мда,стареют французы.

  • sinev-a

    Именно так. Сюжет интересный -главный стимул при прохождении квестов.

  • Python

    >честный рендер в реальном времени со скоростью 25-30 кадров в секунду.
    Ага, только почему-то игра не выходит в ПСН. Наверное, потому что размер для «честного рендера» многоват.

  • acdimon

    Главный стимул в квестах это мозгами пошевелить над задачками, если к этому предлагается хороший бек — замечательно, но чаще сам сюжет даже в хороших квестах не ахти какой, вытаскивают персонажи, юмор или подача.

    А вот те для кого сюжет главный стимул для прохождения квестов, вероятно и вывели жанр в кинцо а-ля walking dead или хэви рейн с beyond.

  • Deus Ex Vino

    Если быть честным до конца, то уже фаренгейт после первых 2-3 часов превращался в хаотичное непойми что. «Смешались в кучу люди, кони» — но только в куче были индейцы и инопланетяне. И их тела мешали пролетать геймплею.

  • sinev-a

    Сводите лучше девушку в кафе и кино ,не тратьте денег на этот высер лягушатников.

  • SteelEagle

    В игру не играл, глянул видео на ютуб, и,прочитав по диагонали рецензию, ни на секунду не усомнился, кто автор. :)
    Игра может и не очень, но не 35%, как минимум, за Виллема Дефо.

  • Deus Ex Vino

    Я то же подумал. Меш хреновый — почитай при случае публикации от создателей «makehuman» — они интересно рассказывают о проблемах правильного мешинга. Много полигонов — не значит что они хорошо покажут себя в анимации.

  • Goldseeker

    «А вот те для кого сюжет главный стимул для прохождения квестов»

    Фу-фу-фу мерзкие люди играют в игры не так как я считаю должным.

  • SteelEagle

    А еще лучше не тратьте денег на кино или кафе, сводите девушку на «полное прохождение» этой игры на ютуб (для полного погружения — выведите на ФуллХД телевизор, погасите свет и зажгите свечи). Думаю, девушке как раз понравятся переживания героини в разных возрастах. :)
    И вам экономия. :)

  • Dixlofos

    Ой, да ладно. 35 баллов. Конечно затянута, конечно линейна, конечно много лишнего. Но игра однозначно не конченная. Можно было бы 65 поставить. Хотя бы за чудесный эпизод с жизнью замечательных бомжей.

  • sinev-a

    Одними задачками сыт не будешь, и именно сюжетные квесты стали шедеврами : бесконечное приключение,culpa innata,шорох,сибирь,still life,post mortem,black mirror

  • Andrei Aratov

    Мда,полный недоумок

  • http://www.gameru.net/ Mrmb

    перечитай еще раз, что ты написал

  • Python

    Сейчас такого не будет.

  • http://www.gameru.net/ Mrmb

    Игроки еще не готовы видеть такие душераздирающие оценки и тексты, а киноманы привыкли — вот и те пусть привыкают. :)

  • Python

    Наконец-то стали какие-то нормальные оценки ставить, а то ниже 60 уже не увидишь.

  • ZombiekRP

    Да ваще-то мы всю дорогу используем полную процентную шкалу, а не от 6-7 баллов )

  • Sanekus

    Вброс, не иначе.

  • daemit

    >> «Блевотный», «отстой», «выблевать», «высер», «сранный», «кинцо», «Moovie», «Нормальные игры».
    :D Ну приобрел игру в жанре интерактивного кино, с хрена ли теперь коммент за комментом желчью исходишь-то? В следующий раз лучше отложи деньги себе на новые мозги.

  • Bob Kelso

    хотя ценители мистических триллеров быстро раскусят, кем является призрак по имени Айден, повсюду сопровождающий девушку.
    __________
    Мне кажется, или почти в каждой рецензии тов. кочевника ценители быстро раскусывают интригу?

  • Sergey Beletskiy

    Следование тенденции, иностранный игрожур тоже очень посредственно оценил игру.

  • Starkillerus

    Посмотри лица в L. A. Noire, игра в 2011 году вышла. Или Tomb Raider том же. А со спиной, такое впечатление, что это изогнутая гладильная доска + трупный цвет кожи. Такие модели были в играх 2008 годов.

  • babavanga

    А че жарко то? Игра говно, тут не о чем спорить, конечно старечка Кейджа можно было пожалеть и поставить балов 50… Лично я бы так и сделал, но номад есть номад…

  • Felix

    И чья это проблема?

  • babavanga

    Прочитай рецензию на дождик на старом аг, охринеешь, на фаренгейт не помню кто писал, но бал тоже неплохой был…

  • Felix

    На HR другой автор писал.

  • babavanga

    Мыла кстате мало(( Лишь в эпизоде с уничтожением первого конденсора, там фокус был лишь на часть экрана, все остальное было замылено(( Верните деньги, и кинцо скучное и мыла нет, и кнопок что бы выйграть нажимать почти не надо, печаль((( Кстате концовок три, есть еще слив Джуди, тогда инфромир порабащает землю, так как сказать красная канцовка…

  • Дмитрий Ткаченко

    так странно — при всем своем опыте, Номад так и не понял почему эта этот проект плохой.

  • M’aiq the Liar

    Наверное, не имею морального права судить об игре только просмотрев ее на ютьюбе. Играл в свое время в Фаренгейт и был готов к увиденному, думал, что был готов… Все самое худшее из Фаренгейта перекочевало сюда, увеличившись стократ.

    Но это не игра, не кино и вообще не пойми что. 35 баллов это адекватная оценка ей. Господи, кому вообще пришло в голову, что игроку будет интересен выбор между котлетой и картошкой за ужином? Я не шучу — буквально такие выборы на каждом шаге. На что это влияет, какой интерес представляет?

    Вытягивал бы это сюжет, но нет. Придумать вменяемую цельную историю сил не хватило, поэтому все подается кусками вразброс. Какое кино? Это сериал уровня SyFy. Сама история не плоха, а некоторые эпизоды довольно увлекательны, но она раздута и затянута. Бросил смотреть на эпизоде про индейцев.

    Может быть все дело в том, что я именно не играл, а смотрел, но это просто какой-то эпический провал по всем фронтам.

  • babavanga

    Хотя да, обе рецензии не от номада…

  • Sev

    На самом деле данное произведение — вполне себе приличное интерактивное кино. Сюжет не таит в себе по-настоящему захватывающих поворотов или интересных находок, но с задачей удержания внимания в целом справляется. Есть даже по-настоящему интересные моменты. Вариативности, к слову, вполне хватает. Да, эта вариативность в итоге не меняет общую канву повествования и не направляет его по абсолютно разным путям (как, например, в Ведьмаке втором), но в каждом конкретном эпизоде достаточно возможностей выбора совершенно разных действий, часто приводящих к совершенно разным результатам. Опять же, не знаю кому как, а я вполне себе увидел за всей этой мозаикой воспоминаний историю взросления и становления девушки. Единственное что хочется отметить из серьёзных минусов, это что сабж не раз и не два подвела режиссура — особенно в динамичных моментах.

    Короче говоря, я понимаю, что B:TS отнюдь не шедевр и легко может прийтись не по вкусу, но 35 баллов — это все же чересчур низкая оценка для произведения, которое ни в одном из элементов не опускается ниже «средняка».

  • TrueOldman

    да, хуже.

  • TrueOldman

    За Ласт оф аз мне было обидно. Тут — по заслугам.

  • TrueOldman

    Да. Ругает не за то. :)

  • Sev

    Забавно, мне эпизод про индейцев показался одним из самых интересных.

    >Может быть все дело в том, что я именно не играл, а смотрел

    Думаю, это вносит ощутимое изменение в общее восприятие происходящего. Остается больше времени на выявление «шероховатостей» и при этом меньше сопереживания персонажу.

  • Felix

    В польских шутерах свободы больше.

  • Felix

    А чего его жалеть? Номад же не судебный приговор ему вынес.

  • TrueOldman

    Проблема Бейонда не в том, что он такой же как Хэви Рейн, а как раз в том что он не фига не поъож на Дождик. Кста, ролик австралийцев тупой. Смеяться при слове «лопата».

  • TrueOldman

    Графика как раз отличная в Бейонде. Но тут случай когда графон не решает.

  • TrueOldman

    В Бейонде все плохо и с сюжетом и с его подачей. Поэтому он и провальный.

  • С интересом

    Рецензии от Номада. Мы производим самый лучший кирпич since 1997!

  • Sev

    > как минимум, за Виллема Дефо
    Не понимаю, что все так носятся с его персонажем? Имхо, скучный вышел и деревянный довольно. Как Дефо сыграл свой основной сюжетный «надлом» мне вообще не понравилось.

    Вообще, и постановка, и игра актеров мне больше понравились в TLOU, что для ориентированного на «интерактивное кино» Кейджа должно быть очень тревожным звонком.

    И тем не менее, про то, что 35 для игры слишком мало — согласен.

  • M’aiq the Liar

    Просто большинство диалогов ужасно шаблонны. Все это мы слышали/видели/читали, а здесь даже не было попытки сделать что-то интересное. Не говорю, что это какой-то законченный шлак в плане сюжета и не имею ничего против тех, кому понравилось. Но сюжет придумывали на от*бись, прости, в некоторых местах.

    Кстати, игра действительно красивая? Я смотрел на youtube в 1080р и, честно сказать, кроме лиц Эллен и Дефо ничего воображение не поражает, а анимация движения хромает вообще.

  • Johnny

    Пойду убью себя. Сам Номад оценил игру, которая мне понравилась, в 35 из ста.

  • TrueOldman

    Дефо играет Зелёного гоблина из Челопука. Абсолютно вторичная серая работа у него. Можно было взять любого чувака с улицы — было б тоже самое. Кстати и Пейдж можно было не приглашать.

  • TrueOldman

    Анимация так себе. Но картинка красивая. да.

  • M’aiq the Liar

    Кстати сказать Пейдж дико похожа на героиню Last of us. Если бы их с Дефо не пригласило, то как бы они продавали игру? Тут вообще не к чему прицепиться: вторичный сюжет, геймплэй не завезли, то приглашенные звезды и сделали им продажи.

  • TrueOldman

    Если девочка не мазохистка — не понравится. Героиню Пейдж жестоко бьют и она рыдает все время. Опять же сцена пытки. Лучше сводите на фильм про умирающую от рака девочку. Все-таки более жизнеутверждающе.

  • Johnny

    Ты тут в любой бочке затычка, успокойся уже.

  • Sev

    А что там со сценой пытки? Не показывают же ничего такого. Имхо, избиение битой гораздо жестче.

  • TrueOldman

    В Дождике играли левые люди из подворотни. Продажи Дождика выше чем у Бейонда.

  • TrueOldman

    Глазик выколю, другой останется, чтобы знал, г.. кому кланятся. Ну может счас это мейнстрим. смотреть сцены пыток с девушкой при свечах.

  • M’aiq the Liar

    В дождике все было лучше и сюжет, и режиссура, и даже гейплейно. А тут все крайне слабо. Не было бы раскрученных актеров вообще бы по миру пошли бы разработчики. Вспомните почти вся рекламная кампания строилась на Пэйд. Почему, потому что там больше ничего нету.

  • TrueOldman

    А смысл с хреновым сценарием и тупой режиссурой в звезд вкладываться? Только гонорары иим плати. Я не знаю, зачем делать плохие цифровые копии современных актеров? Тупость. Руки же развязаны. Твори. Придумай девочку своей мечты. Оживи Мерелин Монро. Вот в Ласт оф аз сделали свою Пейдж — которая играет лучше настоящей. А здесь тупят. Снимали бы живых актеров и задники цифровые бы всаживали. Кейдж — идиот без фантазии.

  • Xrundel

    В свете общей оценки B:TS по всему миру возникает подозрение, что скандал вокруг голой героини в душе является искусственно раздутым для поддержания популярности игры.

  • TrueOldman

    В свете продаж Бейонда возникает уверенность, что иногда даже продажная игропресса не может залить медом бочку с дёгтем.

  • imp13

    Кейджу не мешало бы нанять хорошего сценариста в игре, которая основывается на сюжете.. Дефо нравится, просто харизматичен. Пейдж всегда нравилась, но тут Кейдж ее загубил…(( Ее замечания про то, что героиня TheLastOfUs похожа на нее — тупой пиар. Обе компании принадлежат Сони! бред.

  • TrueOldman

    Ну реально похожа, только не такая деревянная как сама Пейдж в Бейонде. :)

  • D-Lain Ivakura

    Я вас таки попрошу. Даже пресловутая City уже начинает выдавать вполне удобоваримые шутеры типа Alien Rage или «снайпера», да и про Пейнкиллер, Shadow Warrior и прочий «Пулешторм» не стоит забывать. Польские шутеры уже вполне себе шутеры. Так что правильней «хуже F2P для мобильников от EA» :)

  • Дмитрий Ткаченко

    ну, я о том, что нет сомнений — игра и правда плоха) но совсем не потому, что написано в статье.

  • Romantik_Seven

    Удовольствие от игры не зависит от количества нажатий кнопок в минут.

    Все знали что ждать от Квантик Дрим: интерактивный фильм, мы его получили. В отличии от Хэви Рейн, здесь дают больше «поиграть» правда и история сосредоточена только на одном персонаже.

    Довольно интересно вышла идея заставить «пацанов» отыграть женскую роль в игре со всеми вытекающими…

    Игра заставляет меня сопереживать персонажу,а что еще надо

    https://www.youtube.com/watch?v=GsZak4SALG8&list=FL1DaqzK4rRdq-JKsEPwb19g&index=1

    Не каждому понравится, но я «верю»
    P.S
    непонятен говнопоток выплеснутый на Бейонд со стороны игровых сайтов.
    ну раз на заборе пишут…

  • babavanga

    Она отличная для пс3… Давайте говорить с такими оговорками…

  • TrueOldman

    Да и без оговорок отличная. Кроме претензий к анимации.

  • Alex Chorry

    Bulletstorm был прекрасен, не надо его к снайперам и элиенрейджам в одну бочку!

  • sexyndead

    не играл, но осуждаю. на фоне данной игры heavy rain кажется шедевральным. если намучу забесценок, обязательно заценю.

  • Пётр Поросятов

    >>похоже, ничему не научил разработчиков

    Ещё как научил — научил как заработать кучу денег.

  • Nayred

    Так почему же? Раскрой интригу)

  • Jorg Fischer

    Ну хоть кто-то кроме меня в Chrome играл.

  • TrueOldman

    Ну что там с сисек Пейдж можно наварить? «У нее анатомия кукольного Кена» (c)

  • Пётр Поросятов

    Продажи посмотри.

  • Jorg Fischer

    35,35
    Эля — ягодка о5.

  • babavanga

    Да ну нафиг, у вас уже пс4 появилась? Графон снега на уровне фраенгейта… Единственное что понравилась-осень, где ты с толстым ученым встречаешься в парке…

  • TrueOldman

    Ну пока 305 тыс. ушло. Посмотрим дальше. Я очень сомневаюсь, что общие продажи за 1 млн. перевалят.

  • reader

    «Посмотрев пару минут на кривые перебежки между укрытиями и скриптовые расправы над боевиками, волей-неволей начинаешь думать, что бывают вещи пострашнее, чем Splinter Cell: Conviction.»
    Хорошо сказал )

    Спасибо за рецензию. Я примерно так и представлял что получится у авторов на выходе. А Пейдж можно вытерпеть только в «Inception» Нолана. И то это заслуга режиссёра, скорее.

  • imp

    Интересно, пацаны игравшие в сабж чувствовали тонкое погружение в сюжет, когда в роли девахи целовались с мальчиком в первый раз? Поделитесь друзья.

  • In.famous

    Хз, я 2 года назад догадался.

  • In.famous

    У него хронический ФГМ, он во всех темах так исходит. Забавный малый.

  • BumbleBull

    Оценка геймплея должна ровняться нулю,так как его там просто нет.Но кино из этого вышло точно не хуже любого современного,голливудского высера, уж точно.Меня больше удивляет что такие оценки появляются на фоне 95% для симулятора проблёвочного быдла под названием gta 5,видимо совсем уже народ деградировал.

  • In.famous

    Один я не вижу смысла в рецензии от человека который в прямом эфире назвал Фаренгейт говном?

    Хотя, по сути, в данном случае написал все верно.

  • nikitaolp

    Фаренгейт… В лет 15, или сколько мне там было, вызвал бурю эмоций, но я все равно понимал что сюжет — набор дичайше нелепых штампов.
    Хенирени. Прошел в августе. Больше 60/100 я бы ему не дал, игра абы какая. Скажем так, своих 600 рублей она не окупила. Думал, эмоциональный шедевр тысячелетия, а на практике бродячие мертвецы-то уж точно не хуже будут.
    В это не играл, покупать за 2600 не собираюсь. За 500 может быть однажды.

  • electro_monkey

    Сюжет тут -откровенное убожество, в этом то как раз и основная проблема)

  • nikitaolp

    Но у них никогда не было отличных сюжетов.

  • MAD_POLUNO4nik

    не тот ли last of us,что состоял из сплошных клише и штампов?? очень надеюсь на то,что вы знаете другой проект, который стоил бы хотя бы чего-либо…

  • iddqd

    Говорят Формально, концовок — 9 (10, если считать мрачную).

    Необходимо почти 2 полных прохождения + переигрывание двух последних глав.

    Всех спасла — 5 концовок. 4 переигрывания эпилога «Жизнь»+ 1 прохождение главы «Черное солнце» и выбор «Инфрамира»

    Лучший мир - 4 концовки. 3 переигрывания эпилога «Жизнь» + 1 прохождение главы «Черное солнце» и выбор «Инфрамира»

    Глава «Черное солнце». Когда на вас нападут существа и начнется QTE с уворотами — провалите. Это даст мрачную концовку

  • electro_monkey

    Да какая-то это история взросления просто до неприличия заштампованная… Подростки тут- собирательный образ тинейджеров из дешевых фильмов, всё это было 100500 раз уже.

  • iddqd

    Это инфернальные последователи Логвинова, в месте с ним, с цепи сорвались.

  • iddqd

    Лучше составить свое мнение, на метакритике у игры пользовательский бал как у GTA5, на AG 86, как такое может быть? :) Поиграй, узнаешь.

  • Mr. Insurgent

    Как жаль, что Инсепшон — такая же распиаренная параша, как и Бьенд.

  • electro_monkey

    Билет на современный голливудский высер стоит в разы меньше данного «шедевра», это тоже стоит принимать за внимание)

  • iddqd

    Вторичный по отнешению к каким произведениям, можно узнать?

  • iddqd

    Прикольный момент, но без контекста не работает :)

  • iddqd

    Пацаны игравшие в сабж могли ассоциироваться себя с духом, да и в подобных ситуациях всегда есть выбор, наверное тоже для них.

  • electro_monkey

    LoU не является интерактивным кинцом, поэтому требования к сюжету там совсем другие.

  • ZombiekRP

    http://riotpixels.com/takedown-red-sabre-review/
    http://riotpixels.com/legend-of-dungeon-review/
    http://riotpixels.com/rise-of-the-triad-review/
    http://riotpixels.com/narco-terror-review/

    и это только с последней страницы списка

  • Johnny

    Ну что же, если бы оценка была в районе 50, можно было бы ее воспринимать всерьез.

  • Vivian

    HR почти шедевр по сравнению с этим убожеством.

    P.S. HR не люблю, чтобы без лишних замечаний.

  • Guest

    Даже Антоша признал, что сабж — кинцо пресс Х ту вин за 2500.

  • Vasya Pupkin

    Даже Антоша признал, что сабж — кинцо пресс Х ту вин за 2500..

  • MAD_POLUNO4nik

    То есть никакие,судя по контексту? Зачем тогда автор комментария их сравнивает?

  • leet it b

    Можно и пожирнее набросить :D
    http://www.youtube.com/watch?v=25dBuBT_xXc

  • Halcy0n

    Я купил кино, поиграл в кино. Понравилось. Что я сделал не так?

  • Vasya Pupkin

    Ролик что надо =)

  • Vasya Pupkin

    Купи ещё xbone и собери все ачивки за просмотры телепередач.

  • Halcy0n

    А телепередачи тут причем?

  • Asylum

    Владимир, спасибо за рецензию, понятно, что игры QD (как и любые другие игры) не могут нравиться всем, и нужны, наверное, все мнения, но не могу не прокомментировать.

    «Рельсовый аттракцион Heavy Rain, породивший мем «Press X to Jason», похоже, ничему не научил разработчиков.»

    Умилился такому отеческому замечанию в адрес QD. Да, они не научились угождать лично Владимиру или любому другому человеку, который не любит их игры. Ну и что?

    По поводу отсутствия геймплея: в «Фаренгейте» все эти нажимания кнопок были не для испытания реакции игрока, а ради отождествления играющего с героем и происходящим на экране. И это работало, на самом деле, и именно это делало Фаренгейт Фаренгейтом. Посмотрел немного летсплей сабжа, механика тут другая и попроще, но принцип, похоже, тот же. Собственно, из рецензии не ясно главное: работает ли это и в этот раз, или нет, потому что критикуется сама идея, а не ее реализация. Причем критика на уровне «это не квест, это не стелс и не экшен, значит все плохо», т.е. явное непонимание рецензентом того, что он рецензирует. Напрашиваются сравнения с рецензией Владимира на последний CoD, где он на полном серьезе оценивал его с точки зрения канонов классических шутеров.

    Я не против низкой оценки, но хотелось бы видеть обзоры по существу. Т.е. если вы пишете о яблоках — пишите о яблоках, хороши они или подгнившая гадость, а не ругайте их за то, что они не груши.

  • Гена Воробьев

    Ну что значит «че жарко то», это ж Кейдж, придут говорить, какое он говно, потом подтянутся несогласные и начнется холивор комментариев на триста :)

  • Гена Воробьев

    И в LA Noire, и тем более в TR лица мне показались гораздо менее убедительными. А тут это все еще приправлено сочной цветовой гаммой, без всяких световых фильтров, как это очень любят сейчас делать.

  • Гена Воробьев

    Сохранил на случай чрезвычайно важных переговоров.

  • Гена Воробьев

    >Когда на вас нападут существа и начнется QTE с уворотами — провалите.
    А там тоже нужно натурально изо всех сил стараться, чтобы проиграть?

  • Гена Воробьев

    Хм, то есть игра полностью готова к портированию на ютуб в чистом виде?

  • Гена Воробьев

    А я прямо очень искренне засмеялся, когда они начали кричать «Ведьма!!» :D

  • Гена Воробьев

    мда пацаны нацыя деградирует((((

  • Гена Воробьев

    Ты купил кино по цене в десять раз превышающей стоимость билета или просмотра в iTunes.

  • Гена Воробьев

    >По поводу отсутствия геймплея: в «Фаренгейте» все эти нажимания кнопок были не для испытания реакции игрока, а ради отождествления играющего с героем и происходящим на экране. И это работало, на самом деле
    Да ладно, там за этими цветастыми плямбами часто вообще не видать, чего творится-то.

  • ooups

    Этому «новому жанру» уже 8 лет и за это время кинца в ааа других жанров не убивалось, а совсем даже наоборот. А все потому как кинцо делать легче чем интересный геймплей.

  • iddqd

    Странный вопрос, что бы завалить qte достаточно не нажимать кнопки.

  • reader

    Это проходит с возрастом.

  • Asylum

    Поэтому получалось, что напряженно смотришь в центр экрана, стараясь не пропустить загорающиеся сектора, и воспринимаешь происходящее чуть ли не подсознанием, как писал об этом Зомбик. Например, в матрицеобразной сцене, где герой бежит по городу, получался офигенный эффект — как будто сам бежишь по улицам, а вокруг что-то проносится, взрывается, и даже нет времени отвлечься на секунду и толком рассмотреть что происходит.

  • ooups

    А если начинаешь смотреть не на «блямбы», а на происходящее за ними то тут же начинаешь мазать мимо нужных вариантов.

  • Halcy0n

    И куплю следующую часть, если она будет. Пусть она не игра, как Dragon Age 2 с «необычайно узким масштабом,
    иной системой «прокачки» и
    головокружительно динамичными
    битвами», как написал однажды один всем-известный. Но QD проделали потрясающую работу почти во всем. Я её прошел, словно хорошую книгу прочитал и эту книгу я обязательно перечитаю еще раз.

  • Гена Воробьев

    Ну я это и спрашиваю. То есть чтобы проиграть, нужно ничего не делать. То есть чтобы проиграть, нужно постараться еще. То есть вариант, когда ты можешь проиграть по каким-то другим причинам, кроме как специально, исключен.

  • ooups

    В том месте где герой бежит по улице он оглядывается постоянно и вертит башкой, а игрок вместо того что бы поглядеть на мыльные «красоты» консольного нью-йорка вынужден глядеть на 8 разноцветных полосочек. Особенно весело было 10 минут дергать стики в боевых сценах.
    То что было сделано в фаренгейте кроме как идиотией сложно еще как то назвать. Для погружения нужна хорошая фантазия, а не перекрывающий экран интерфейс.

  • Гена Воробьев

    Хорошую? Нет, правда, я понимаю, почему Beyond может понравится, но это не повод её сравнивать с хорошей книгой, потому что в этом плане там завал. Не знаю, кем нужно быть, чтобы этого не заметить.

  • Asylum

    «Для погружения нужна хорошая фантазия, а не перекрывающий экран интерфейс.»

    Но задача была сделать именно интерактивный фильм, иначе бы это стоило выпускать в кинотеатры, а не на консолипк. Тут даже дело не в погружении, а в отождествлении — например, в моменты, требующие физических усилий от персонажа, игрок быстро долбил по кнопкам, тоже напрягая мускулы.

    «То что было сделано в фаренгейте кроме как идиотией сложно еще как то назвать.»
    Ну, в итоге эти приемы не со всеми игроками работает, что ж поделать.

  • ooups

    На фоне переосмысления оценок инфинити, пресса просто утопила другое кинцо. Все таки игрожур крайне неадекватен и непредсказуем.

  • Halcy0n

    Я не говорю, что нет огрехов в сюжете, но как и хорошая книга, эта игра мне позволила полностью погрузиться в рассказываемую историю — сопереживать героям, ощутить атмосферу вокруг — снег, дождь, жару, вот это всё. Когда в книге хорошо описывается сцена, которая тебя самого заставляет словно мокнуть под дождем, это одни из лучших мгновений при чтении. Так и в Beyond — не в каждой игре я ощущаю мороз от холода или желание укрыться в тени шагая по раскаленной от солнца пустыне.

  • Dvorak

    Chrome был хорош, ой как хорош. Жаль, что вторую часть заморозили, и теперь клепают всякие «мертвые острова».

  • Halcy0n

    Кто-то её сравнивает с телепередачами (видимо часто их смотрит), а я вот сравниваю её с книгой. Почему у меня не может быть на это повода?

  • Dvorak

    Infinity? Bioshock: Infinity? Рельсовый симулятор эскорта Элизабет?

  • Thug

    А Я НЕ ИГРАЛ И МНЕ ВСЁ РАВНО ! :)

  • Dvorak

    НАСТОЛЬКО ВСЕ РАВНО ЧТО ДАЖЕ СООБЩИЛ ОБ ЭТОМ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ! :)

  • ooups

    Ну да теперь игрожур рвет волосы на жопе и говорит, что вовсе не 10 из 10 и их не так поняли. Как то в общем странно все это вместе совпало.

  • Dvorak

    Что-то танцы вокруг этого польского шутера никак не остановятся.

  • Jorg Fischer

    Автор не понял суть игры.

  • imp

    Так ты себя представлял в роли духа? и какое решение принял?

  • iddqd

    Понял о чем ты :) Не смотря на кажущуюся простоту, бывает что проигрываешь в сценах, не всегда успеваешь понять в какую сторону нужно стик увести, так что нет, не исключен.

  • Liquid Cake

    Вы прям очень чувствительный человек. Серьёзно, какие книги вы любите? А то я не читал ничего давно, может, посоветуете что?)

  • cg_noob

    ну ваще сходства героини ласт оф ас с пейдж ток слепой не заметил

  • Liquid Cake

    Да толком ничего. Фанаты Кейджа уже поорали на прессу, насупились и сказали «вы просто не понимаете :(«, нефанаты получили удовольствие от страданий фанатов и успокоились. Вчерашний день.

  • In.famous

    Ты не шариш
    http://www.youtube.com/watch?v=ur4wLabV4WI

  • In.famous

    Во у тебя припекло то )

  • iddqd

    За Джоди? Ни кого не целовал, отыграл драму, ни с кем не сближался, вернулся в жизнь, остался в одиночестве, в конце показали разрушенный мир, и что Джоди превратилась в хантера, :) На негодование девушки зрителя забил, моя игра, мои решения :)

  • Liquid Cake

    DAT FEELZ HURTZ

  • In.famous

    Ребята нашли друг друга.

  • cg_noob

    да, мне тоже интересно, открой секрет!

  • imp

    Вообще толково с девушкой проходить, если попадается какой то стрёмный момент, типа поцелуев с мальчиками, то можно и девушке дать поиграть. Интересно же посмотреть чё там дальше)

  • Broke

    Текст полон разочарования и я солидарен. Плохая игра и плохое кино, да еще и с намеком на сиквел.

  • In.famous

    Которого не будет.

  • Broke

    И слава б-гу.

  • iddqd

    Вообще-то сериал на 10-12 часов, в Blu ray качестве.

  • AleZX

    Вообще, сложилось впечатление, что взяли худшее из фаренгейта и дума3. Это ощущение не покидало всю игру. Еще бесили драки, в которых вечно непонятно, какие кнопки жать.

    Но 35 — это необъективно мало. Стоит отметить, что первая часть игры проходится на одном дыхании. Да, когда героиня сбегает от цру, и начинается уже откровенный бред, игра начинает раздражать немного. Но в целом играть интересно.

    Геймплея я бы не сказал, что прямо намного меньше, чем в хеви рейне. Но маловато, да. Портит ли это игру? Не уверен.

  • Halcy0n

    Ну, тут я далеко не оригинал. Из последнего читаю Джорджа Мартина.

  • Гена Воробьев

    Даже один сезон сериала не стоит 2300.

  • http://vk.com/morbi Morbi

    Брэдбери почитайте.

  • Гена Воробьев

    В таком ракурсе здесь можно даже начать авторское видение и глубокий смысл.

  • NorthOwl

    Адам, я даже боюсь представить, что вам теперь с Номадом совершить хочется, после 35%-то тут против 5.5 на IGN.

  • http://vk.com/morbi Morbi

    Не для меня игры такие, не играл сам ни в Хэви Рэйн, ни в Фаренгейт, ни в эту, смотрел все на ютубе. И скажу, игры отличные, все три. Сетовать на игру, что она пресс ту вин, когда она именно так и подается — это бред, ладно в новой Крофт поливать говном эти «нажми вовремя»… но здесь.
    А автору рецензии надо было остаться на АГ =)

  • NorthOwl

    ИНФИНИТ ОН, БЛДЖАТ! ИНФИНИТ!

  • pantsurevolution

    Но в кинотеатр не пускают со своим джойстиком…

  • NorthOwl

    Ну хоть одну поделку, сделанную по сценарию графомана, не стали возносить как 10 ИЗ 10 ОТКРОВЕНИЕ GOTY. Обычно, почему-то, выходит совсем наоборот.

  • pantsurevolution

    Я уже год пытаюсь прочитать книгу одной украинской писательницы, но застрял на самом начале, где она рассказывает о чувствах к своему мужу, стриниц так на 20. И для меня это просто непреодолимый барьер )
    Мальчиков в компьютерных играх пока не целовал, но не уверен, что у меня получится.

  • imp

    Сейчас туда даже с попкорном и колой пускают)

  • pantsurevolution

    Почему только себя? 35 баллов, вдумайся!

  • iddqd

    Да все нормально, стоит как сезон, полтора, кого-нибудь сериала, http://www.amazon.com/s/ref=sr_nr_n_1?rh=n%3A2625373011%2Cp_n_format_browse-bin%3A2650305011%2Ck%3AFringe&keywords=Fringe&ie=UTF8&qid=1382767869&rnid=2941120011

  • ooups

    Сразу после того как Россия превратится в Рашу.

  • pantsurevolution

    Не играл, но не смогу спать, пока не узнаю.

  • pantsurevolution

    А ещё лучше — не покупайте игру и бросьте девушку — сэкономите и время и деньги. )

  • pantsurevolution

    Имхо, жанр существует давно, но не могу сказать, чтобы он утвердился. Я вот не мог играть в кинцо из-за плохой графики, но вот Беёнд — смогу…

  • iddqd

    А фильмы смотришь где в героях девушка, или один из центральных персонажей девушка? К примеру Малышка на миллион, Нокаут, Подмена, Леон, Прерваная жизнь?

  • NorthOwl

    http://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=infinite
    TRANSCRIPTION MOTHERF****R DO YOU SEE IT?

  • Liquid Cake

    Возьму на заметку. Хотя 451 читал, и как-то после неё Брэдбери мне больше не хотелось :)

  • ooups

    Нужно больше ярости.

  • imp

    Одно дело смотреть на историю со стороны, другое — отыгрывать роль, вживаясь в персонажа.

  • Liquid Cake

    Как-то думал его читать. Но махнул рукой и решил, что со временем всё и так узнаю в сериале, забил :D

  • NorthOwl

    Ну ты понимаешь…

  • Edogaro

    Две проблемы у франции — анимация и бомжи

  • ooups

    Если честно я всегда думал там infinity в названии. :D

  • iddqd

    Не обязательно себя ассоциировать с главным персонажем, к тому же девочкой, в Beyond ты наблюдаешь за событиями, как в кино, со стороны, в нужные моменты выбирая развитие истории, так как тебе интересней,

    В игре в общем, ситуации общечеловеческие, понятные широкому кругу, не зависимо от пола и возраста, но сопереживания, женский пол вызывает больше, поэтому ведущая роль и за девочкой,

    Игрушка местами довольно трогательная и искренняя, не смотря на некоторые недостатки, эмоций вызывает много больше сегодняшних голливудских ААА кинофильмов, и драм.

  • Sev

    Что противоестественного ты видишь в том, что твоя героиня-девушка поцелуется с мальчиком? По-моему это прекрасно — по крайней мере, если ты решил, что твоей героине мальчик нравится. Или ты не отличаешь протагониста на экране от самого себя?

  • Sev

    > Собственно, из рецензии не ясно главное: работает ли это и в этот раз, или нет, потому что критикуется сама идея, а не ее реализация.

    Работает.

  • AleNes

    Так тут у вас есть выбор — целовать или не целовать. Этим и хороши интерактивные фильмы! Вы сами определяете характер героев.

  • imp

    а ты как поступил в этой ситуации?

  • Mr. Insurgent

    Согласен, нолановские псевдоинтеллектуальные фильмы для подростков с возрастом несомненно надоедают.

  • Fima Efimov

    Вот, наконец-то вброс нормальный, даже меня проняло. И если данная игра действительно не очень, я ожидал интригующий сюжет, получил какой-то сериал, то Хэви Рейн, породившая аж омг целый мем — реально сильные 9 из 10 по ощущениям, которое все рвутся обозвать кинцом, притом что оно на две головы выше всего того кинца, каким является каждая вторая ААА игра.

  • chuckleberry

    Антоша неадекват

  • Иван Ермаков

    Что-то я не понял на счёт деревянной Пэйжд, она и не лучше и не хуже остальных, а мелкая так вообще милашка. А мимика как раз гoвно, еле шевелящиеся губы могли кого-то удивить в 2001, но сейчас, после ЛА Нуар…

  • Иван Ермаков

    Что-то я не понял на счёт деревянной Пэйжд, она и не лучше и не хуже остальных, а мелкая так вообще милашка. А мимика как раз гoвно, еле шевелящиеся губы могли кого-то удивить в 2001, но сейчас, после ЛА Нуар…

  • In.famous

    Еще один «ценитель».

  • In.famous

    Еще один «ценитель».

  • In.famous

    В Нуаре мимика была, что называется, актерская. Такое ощущение было что всю игру на кастинге просидел, или на плохом спектакле с переигрывающими актерами.

  • In.famous

    В Нуаре мимика была, что называется, актерская. Такое ощущение было что всю игру на кастинге просидел, или на плохом спектакле с переигрывающими актерами.

  • BlinkCoLT

    Сколько можно про этот L.A. Noire, ведь там ужасно выглядят персонажи, именно потому что лица — реалистичные, а тела от кукол деревянных.

  • In.famous

    Его не было бы в любом случае. Только если игра во вселенной от других разработчиков.

  • Иван Ермаков

    …спасибо консолям за это!

  • Roger Daniels

    Да, соглашусь. Фаренгейт был интересен где-то первую треть. Дальше пошла уже притянутая за уши мистика и прочий треш с пробежками по стенам, какими-то пришельцами и прочей ерундой. Игра потеряла лицо, превратившись из достаточно правдоподобной истории в научную фантастику.

  • Иван Ермаков

    И что? Это хуже, чем смотреть на здешние невнятные подёргивания? Когда Дэфо пытается улыбаться, такое впечатление, что резиновую куклу тянут за резиновые щёки. Лучше уж Нуар, там хоть лица живые.

  • Mr. Insurgent

    Привет, «ценитель». Спасибо, что сразу раскрыл карты. Бесспорно, нелеп вид человека, поливающего фекалиями Бьенд и Кейджа и обожающего, притом, Инсепшон с Ноланом, хотя явления-то одного порядка, и отличаются они друг от друга только уровнем хайпа. Но вид человека, восхищающегося сразу двумя данными продуктами, просто бесценен.

  • Roger Daniels

    Так поэтому и «плюс» вам. Западные рецензенты вообще редко ниже 60 спускаются. Ну или должен выйти какой-то невероятный треш, вроде Aliens Colonial Marines, чтобы они-таки сподобились. Про отечественную профильную прессу вспоминать, пожалуй, тоже не будем. А то невольно проводятся параллели с одним известным журналом…

  • mofovik

    Ад начался уже на кубиках и толстой тетке

  • Иван Ефимов

    Так Хвеи Рейн намного лучше был. Там была настоящая нелинейность, неплохой сюжет, очень интересные игровые ситуации (которые не удалось бы прочувствовать было бы это фильмом) ну и вообще хорошие идеи (типо очков дополненной реальности). Ну и QTE там быле крутые.

  • In.famous

    720p это хреновый BDRip :P

  • Иван Ефимов

    Да но так как это была первая подобная игра, это можно было простить. Ну и плюс там был крутой матрица-подобный экшн)

  • Иван Ефимов

    Вот сейчас, ради эксперимента, подойди к бомжу и упадите в обморок. Если он вместо того чтобы снять с вас одежду и спереть кошелек с телефоном, утащит вас в тепло и накормит, мы все подпишем петицию, чтобы Номад сменил оценку с 35 на 65.

  • Иван Ефимов

    В этом есть некая логика. Скажем так 50% — это минимум игры. Ну то есть вот есть игра, она проходится за стандартные 6 часов, без проблем, и в ней все сделано на нормальном профессиональном уровне (ну то есть не любительская поделка), играть можно, но не то чтоб очень интересно. А все что выше 50% — это за необычные игровые механики, новые технологии хороший сюжет, и тд.

    Соответсвтенно если игра очень забагована, поломана, сделана непрофессионально, и ее сложно даже пройти — это уже меньше 50%.

    Ну в общем на других сайтах логика такая.

  • iddqd

    http://www.kommersant.ru/doc/2242900/print

  • Иван Ефимов

    Да какая у черту нелинейность? Вне зависимости от того, как вы будете вести себя на вечеринке, вас все равно обзовут ведьмой и засунут в шкаф.

  • iddqd

    Кто тебе сказал что это 720p? А битрейт тоже посчитал?

  • Иван Ефимов

    Я больше смеялся когда умерла индейская бабушка и ее внук подбежал к ней, упал на колени и заорал «ШИМАЛААААААААААНИИИИИИИ!» Меня просто разрывало от хохота. Какой нормальный человек вообще мог такое вставить?

  • moh

    Можно было написать рецензию короче: «Не ГТА5. Экшона нет. Графон норм. Поэтому 35/100″

  • PollaX

    На дождик и фаренгейт были очень хорошие оценки, но если бы рецензировал Номад, то у них видимо было бы близкое к 35.

  • iddqd

    Поделишься названиями хороших фильмов, которые с интересом смотришь?

  • BlinkCoLT

    Не вижу связи. Никто не мешал разработчикам сделать нормальный мокап тел, но бюджет закончился на лицах видимо.

  • numberquake

    блин, как-то надоедает этот термин, будто все внезапно забыли про People Can Fly и Flying Wild Hog

  • TrueOldman

    не тот, даже и не знаю где вы такой нашли

  • Иван Ермаков

    И с одним «дружественным» сайтом

  • TrueOldman

    Тут в Бейонде как раз с выбором проблемы. Целуй — не целуй, ничего не изменится. Что и убивает весь смысл этой бодяги

  • Тимур

    Кстати да, для Владимира просто не существует интересных сюжетов, все либо заштампованное, либо раскусить можно в первые час-два игры.

  • Олег Лысенко

    Ну не знаю я на ПС3 не так много игр сиграл, купил совершенно недавно что-бы пройти Last of Us, сам убежденный PC-шник уже лет 15, но мне в принципе игра понравилася. НЕ шедевр однозначно но поиграть можно. Может быть ответ в том что на ПК таких игр нету (ну кроме Фаренгейта наверно). Я бы поставил 60.

  • Иван Ефимов

    Единичные случаи. Лично видел, как два бомжа дрались за пакет с пустыми бутылками. А в игре Джоди встречает сразу 5х очень добрых и благородных бомжей.

  • Sev

    У меня Джоди с индейцем поцеловалась, остальных отшила. В итоге осталась с индейцем. На самом деле, по окончании игры я бы выбрал ЦРУшника, но он с хороших сторон раскрывается позже (по ходу повествования), чем с ним дают возможность завязать роман. Т.е. когда с ним есть возможность пофлиртовать ещё не ясно, что это за зверь такой, а когда понимаешь, что он в целом неплохой парень, то у меня к этому моменту Джоди уже индейца выбрала. Ещё один из минусов постановки, кстати (имхо).

  • Mr. Insurgent

    From top of the head линклейтеровский Waking Life. Несколько претенциозный и далеко не экшн, но по части исследования сновидений даст огромную фору любому нолану с его отсутствием какой-либо фантазии и любовью скатывать все в безвкусно снятые пострелушки.

  • Gremlin

    Ну такая была реализация на тот момент, Кому как, а на мне работало. А уж когда в хеверейне они перешли на повороты и наклоны самого геймпада в динамичных сценах, я и вовсе был в восторге, тк описанная проблема исчезла.
    В общем на мой взгляд вы и правы и неправы. Да этот недостаток присутствовал, но концепция в целом работала, а лучших реализаций на 2005й год все равно ни у кого небыло. Так что я бы не стал критиковать Фаренгейт за это.

  • Gremlin

    Ну так это интерактивное кино. Не буду спорить лучше оно или хуже обычного, но факт в том, что предложений меньше, а следовательно и цена выше.

  • Adam Jensen

    Вы следите за мной? Проказник!

  • Anton_Stalev

    Увай?

  • iddqd

    Не знаю, по бездомным людях статистику и наблюдение не виду, вполне допускаю разное.

  • Botph Bot

    Это очень сложно. Понять в какую сторону стик направить.
    ХАРДКОРГАМЕЗ!!!

  • Botph Bot

    Тут даже графона нет.

  • In.famous

    Ты не поверишь — мне телевизор сказал. Конечно он может ошибаться и тут даунскейл с 1080p…..хотя не, вряд ли.

  • iddqd

    Ютуб игроки негодуют :)

  • Sev

    Что значит — ничего не изменится? Развитие ситуации будет другое. Если персонаж не на один эпизод, то его поведение в будущем несколько поменяется. Или, по твоему, один поцелуй с парнем должен весь мир и все повествование с ног на голову поставить, а в конце чтоб вместо злобных сущностей из разлома обязательно прилетели ангелы и трубили в фанфары?

    В целом я понимаю о чем ты, но в этой игре выбор дается в меньшей степени для определения общей канвы сюжета и в большей степени для создания эмоциональной связи игрока со своим персонажем. Собственно, и в жизни так бывает — поцеловаться или не поцеловаться с каким-то человеком может быть весьма важным для тебя решением в какой-то отдельно взятый момент времени, но оно совершенно не повлияет, скажем, на то, что на следующий день тебя отправят в командировку.

  • Botph Bot

    Приключенческая игра (синонимы: Квест (транслит. англ. quest — поиски), Adventure (англ. приключение)) — один из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету.

    Ключевое слово умственных. Конечно поворачивание стика может потребовать не дюжих умственных способностей. Как раз господин выше жаловался на сложность в QTE, возможно это тот случай?

  • Kender

    В качестве бесплатного шестичасового фильма с ютуба очень даже ничего. Не шедевр, но смотреть можно.

  • Иван Ермаков

    За миллион-то перевалят, а вот дальше

  • In.famous

    Хз где ты увидел что я чем то восхищаюсь… Короче, лучше б ты жевал, братюнь.

  • Botph Bot

    К слову, на скринах в бомжатне чисто как в операционной. Ни пакетов с мусором, ни бутылок ни, извините, говна.
    Видать бомжи то интеллигентные!

  • Kender

    Вот это да, самый глупый эпизод во всей игре.

  • Иван Ермаков

    Wolf Among Us стоит 449. Ты рехнулся

  • Sev

    Да, но можно потом уйти, а не мстить. Или мстить, но не поджигать и не ранить ножами. Задание в посольстве можно провалить. В бар ночью можно не уехать вообще, запалившись в салоне машины, или уйти из него до того, как начнутся приставания. В эпизоде с индейцами можно завалить ритуал, можно спасать / не спасать старшего индейца (забыл имя). Много всяких мелких пакостей делать или не делать Айденом в эпизоде про свидание-ужин. Они повлияют на ход свидания приведут к различным ситуациям разной степени комичности. При прощании с приемными родителями отчима можно на прощание подушить. По-моему можно даже задушить совсем (хотя тут не уверен). В процессе бомжевания деньги можно зарабатываь разными путями… В общем, мне вариативности хватило. Да, на сюжет в целом все это не влияет вообще или влияет слабо, но в каждой конкретной ситуации для отыгрыша своего виденья Джоди/Айдена мне вариаций хватало.

  • Иван Ермаков

    Прoсрали сюжет, прoсрали геймплей, прoсрали персонажей, прoсрали выбор.

    …Ты знаешь, насчёт потрясающей работы почти во всём я согласен. Только сцены с нищими походу кто-то другой делал

  • Sev

    Пф, так они вообще-то по приколу это и кричали. Т.е. это самими подростками расценивалась как шутка.

  • In.famous

    Обьясни мне, какой вообще смысл УЙТИ, если последствий мести дальше не будет никаких? Даже если ты их там всех до бессознанки заколотишь (это можно сделать) — это не повлияет вообще ни на что.

  • In.famous

    Все 5 эпизодов.

  • Иван Ермаков

    Что-то пропустил про Инфинит, можно ссылочку?

  • Sev

    Очевидно — это раскрывает, насколько мстителен и жесток Айден в твоей версии истории. Всё. А какие ты хотел бы видеть последствия? С точки зрения самого игрового мира их и не должно быть, имхо. Даже если бы ты там всех заживо сжег — Джоди слишком интересна и важна, чтобы из-за нескольких подростков сворачивать исследования.

  • Иван Ермаков

    «не играл сам ни в […] И скажу, игры отличные, все три»

    http://www.google.ru/imgres?imgurl=http://www.planetaurbe.com/wp-content/uploads/2013/07/jackie-chan-wtf-face-meme-i92.jpg&imgrefurl=http://www.planetaurbe.com/magnicidio-maduro/&h=396&w=625&sz=43&tbnid=nSX8pLjP4Z450M:&tbnh=90&tbnw=142&zoom=1&usg=__J-yfOIuos6OoI-O2hh0w4LegBMM=&docid=7ka50BNpvIf5eM&sa=X&ei=sJNrUrKTKaHq4wTz0oDoCQ&ved=0CC0Q9QEwAg

  • Иван Ермаков

    Там нормальный мокап тел. Для консолей

  • Иван Ефимов

    Так мало того они в бомжатне роды принимаю. Причем принять роды в Бейонд проще чем поменять подгузники ребенку в Хеви Рейн.

  • M’aiq the Liar

    Эм, с чего начать? Давайте про общую канву:

    ребенок рождается с даром, который всех пугает, позже государство берется делать из нее суперагента, потом предает, при чем в лице куратора — любовного интереса. Здесь, наверное, ближе всего Порождающая огонь по книге Кинга + Никита (местами прямое цитирование).

    Эпизод на дне рождении почти полная копипаста Кэрри — опять же Кинга.

    Лабораторные будни и обстановка: Муха 2, наверное можно и лучше пример привести.

    Ученные открыли портал в другое измерение, а освободившиеся призраки их всех поубивали и портал нужно закрыть иначе кранты. Ни разу нигде не встречали такого?

    Добавьте сюда сериалы: Секретные материалы, Грань, Доктор Кто, Говорящая с призраками и Медиум в меньшей степени, и конечно целый ворох произведений по Кингу. Это только с ходу. Тут такой винегрет накрутили, что легче сказать чего нету.

  • Иван Ермаков

    «не играл сам ни в […] И скажу, игры отличные, все три»

  • BlinkCoLT

    Что же у вас у всех так пригорает от консолей?

  • Arkvid

    Не инфернальные, а «инфрамировые», следуйте сабжу ;)

  • Иван Ермаков

    Не пригорает, у меня ПК есть, но на игры уже смотреть страшно

  • M’aiq the Liar

    Не хилый такой прикол. Они ее именно что специально оскорбляли.

  • Гена Воробьев

    >Ни разу нигде не встречали такого?
    ДА ЭТО ЖИ ДУМ! Тот самый, который с сюжетами из порнофильмов!

  • Arkvid

    Душа индейца потемки. Дай судить об этом французу или кто он там. )

  • Иван Ефимов

    Отца нельзя задушить, я пробовал. В эпизоде на вечеринке, даже если поджечь дом, повтыкать ножи в детей, закидать их мебелью и сьеклом в включить газ, они все равно выживут и отличие будет только в том, что в конце когда они выбегают на улицу дом будет гореть, а они будут в копоти, но ролик будет тот же самый. Когда я уезжал в бар, меня запалили, но я все равно уехал. В любом случае такая вариативность нафиг не нужна, так она вообще никак не влияет на последущий сюжет. Какая разница убил ли я мать Джоди или нет, если она все равно потом не упоминается? Черт да даже в Блек Опс 2 нелинейность круче сделана, там твои действия реально влияют на концовку, а тут светофор в духе масс эффекта.

  • Sev

    Одно не противоречит другому, вообще-то. Да, они над ней специально издевались и оскорбляли, не спорю, но основной их целью при этом было получение фана. Т.е. для них это всё был смешной прикол.

  • M’aiq the Liar

    В принципе сюда можно и Мертвый Пробел добавить. )

  • Гена Воробьев

    Ну, например, если бы Джоди сожгла целый дом, логично было бы предположить, что к ней бы начали относиться с гораздо большим опасением и, например, могли бы больше никуда не выпускать.

    >Очевидно — это раскрывает, насколько мстителен и жесток Айден в твоей версии истории.

    Не очевидно, потому что мстительный и жестокий Айден ничем не будет отличаться от доброго и послушного Айдена.

  • Sev

    Очевидно, у авторов не было цели создать некий новый стереотип подростка. Конкретно по данной истории — поведение каких конкретно подростков показалось надуманным?

  • M’aiq the Liar

    Просто по приколу пошутить, это посмеяться и забыли пошли дальше, а тут ее затолкали в чулан насильно. Конечно они себя при это не чувствовали мерзавцами, но это уже не шутки.

  • PaVeL

    На мой взгляд, самое печальное в истории «рецензия Номада VS. Beyond» — это сам текст рецензии. Не знаю, насколько предсказуема, глупа и неинтересна эта игра (на приставках не играю), но по части предсказуемости и занудности рецензия возможно даст ей неплохую фору. Всё как в классике советского кино: «хочешь критиковать — сначала похвали». А потом долго и нудно пережевывай все недостатки. Куда делся фирменный юмор автора, который был свойственнен его ранним рецензиям — ума не приложу. Удивляет разве что совсем уж низкая оценка — давненько я ниже 50 от Номада не видел. В остальном, из рецензии можно вынести главную мысль: игра не для ценителей :)

  • Гена Воробьев

    «Ты подарила мне книгу вот дура-то да что дура ВЕДЬМА ВЕДЬМА!! И ШАЛАВА!! ВЕДЬМА И ШАЛАВА!!»
    Нормально так, я считаю. Даже для подростков (когда ты настолько тупорылых подростков видел?)

  • Sev

    Ещё раз — это мы с тобой считаем, что такое поведение выходит за рамки. Сами подростки так не считали.

  • Гена Воробьев

    Дум, в свете сравнений его создателя сюжета в играх с порнофильмами, рядом с киношным Beyond с таким-то сценарием мне кажется забавнее :)

  • http://www.gameru.net/ Mrmb

    Не совсем, ставят за общие впечатления от увиденного, если там баги/плохое качество — это непременное отражается в рецензии, вот и все.
    А минимум 50% можно в таком случае ставить 80% играм, и инди, и мейнстриму — это не правильно.
    Это все равно, что минимум ставить 25 только за то, что кто-то что-то делал. Их никто не просит делать плохо и тратить деньги и время людей на ветер, как-то так. Циничная позиция конечно, но так и есть.

  • Mr. Insurgent

    Эк ты меня.

  • In.famous

    Да я ж не со зла. Просто не люблю когда мне свои собственные мысли приписывают.

  • iddqd

    Ха, и по каким критериям можно сравнивать эти фильмы, по части зрелищности, звуковой дорожки, эмоциональной составляющей, драматургии, режиссуре, актерской игре, Пробуждение сливает Началу в чистую, по смысловой нагрузке наоборот, и что, твои личные кино предпочтения лежащие в другой плоскости, делают фильмы Нолана хуже чем они есть?

  • Sev

    Они и так её больше не выпускали, как видно из эпизода с баром. :) Просто если ты уйдешь, то это будет из-за страха за неё, а если отомстишь, то из-за страха за окружающих. Неужели тебе так важно, чтобы авторы тебе прям это разжевали и в рот положили, почему ты не хочешь додумать недостающее сам?

    >Не очевидно, потому что мстительный и жестокий Айден ничем не будет отличаться от доброго и послушного Айдена.

    Отличается — мстительностью и жестокостью, которые ты можешь последовательно демонстрировать или не демонстрировать в нескольких эпизодах. Тут не важны последствия, важна сама возможность дать игроку быть таким Айденом, каким игрок хотел бы быть. Что, в жизни если ты мстителен и жесток, то тебя обязательно накрывает «последствиями»? Да как бы не так…

  • Dr. Aloeh

    После прочтения рецензии только один вопрос — а где сиське?

  • Python

    Here it is.

  • Гена Воробьев

    >Неужели тебе так важно, чтобы авторы тебе прям это разжевали и в рот положили, почему ты не хочешь додумать недостающее сам?
    Ну, наверное, потому что игра ни разу не претендует на всякие смыслы и домыслы, она прямая и простая как палка.

    Если Айден мстителен и жесток, Джоди должна проникнуться к нему соответствующими чувствами и как-то отражать это хотя бы в диалогах. Но ей абсолютно все равно, её отношение к Айдену не меняется никак.

  • iddqd

    Забавно, заимствование с очень старых произведений, которые в памяти большинства уже стерлись, в том числе и из вашей, общая фабула произведения это не плагиат, и не вторичность. :)

  • Sev

    …Или тумблеров-роликов из Deus Ex: HR. Как спасение/неспасение заложников в первой миссии HR повлияло на концовки? Никак. Что не сделало сам эпизод менее интересным.

    Вот в МЕ концовки — позорище, потому что игра изначально настраивала игрока на то, что его выбор влияет на ход конфликта, что он важная ключевая фигура.

    Джоди/Айден в B:TS не являются фигурами, наделенными возможностью принимать судьбоносные решения. У них просто-напросто не хватает для этого влияния. Они важны неким силовым структурам и конкретным должностным лицам в рамках этих структур — и с начала до конца игры Джоди/Айден остаются просто инструментами, которыми манипулируют, а они барахтаются как могут, пытаясь при этом сохранить себя. Поэтому, что сюжетно, что концептуально, игра не о последствиях выбора, а о самом выборе. Тут никто не скажет тебе — даже опосредовано — мол, чувак, ты выбрал «правильно». Тебе просто дают выбрать то, что позволит твоим персонажам проявлять свои сущности так или иначе, раскрывая их характеры. Грубо говоря, все выборы в игре позволяют игроку в итоге составить некое личное представление о том, кто же такие Джоди и Айден, какие они (в его варианте истории).

  • fergus

    Да 95% из того, что сейчас делают бессмысленный шлак, включая все раскрученные блокбастеры, поэтому смешно оценивать одно в 90%, а другое в 35%. Понятно, что это стиль такой, честная оценка, личный взгляд, но в эпоху постмодерна смешно выглядит, симулякр один. Игра плохая, но пусть её оценивает поклонник, хоть вынести что-то из рецензии можно будет, весь сарказм можно с лёгкостью отнести в адрес любой другой современной недоигры с большим рекламным бюджетом.

  • Sev

    >Если Айден мстителен и жесток, Джоди должна проникнуться к нему соответствующими чувствами и как-то отражать это хотя бы в диалогах.

    Не думаю — с учетом того, что в большей части игры Джоди нуждается в Айдене именно как в защитнике или даже невидимом оружии. Вообще, у меня создалось в итоге впечатление, что авторы специально выдумывали такую историю, в которой в зависимости от принятых решений изменений был бы минимум. Т.е. отсутствие явных последствий в большинстве случаев можно объяснить логически. Что это — авторский ход, лень, нехватка времени/средств, или все вместе — мы, думаю, уже не узнаем. Но для меня это не сделало игру хуже. Как не сделало хуже TLOU, который тоже не про выбор (игрока) ни разу.

  • iddqd

    У меня на ящике 1080p, кому верить?

  • In.famous

    Рецензия от поклонника

    «10 из 10, боже мой, 10 из 10″

    Много вынес?

  • Mr. Insurgent

    >драматургии, режиссуре, актерской игре
    Oh wow. Было бы чему сливать. Дырявый, надуманный сценарий, в котором сны используются, как оправдание бредовости происходящего, но никак не для полета фантазии и раскрытия интересных аспектов человеческой психологии; абсолютное отсутствие самоиронии и попытка сделать невероятно серьезную мину, подавая простейшую по сути своей идею, как некое откровение; экшн-сцены, которые после старушки Матрицы должно быть стыдно показывать на экране; несколько банальных персонажей с пустым бэкграундом, описание каждого из которых полностью укладывается в 4-5 слов (плохой игры там просто не может быть, потому что играть, упс, нечего). Да, мои предпочтения лежат в другой плоскости: в той плоскости, где нет плохого кино и, следовательно, Инсепшона. И дело тут отнюдь не в жанровом различии, особенно учитывая, что визуально Вейкин Лайф выглядит замечательно и свежо.

  • In.famous

    Кстати, там есть момент где ее просят показать свои способности. Она показывает. И они все равно запирают ее в шкаф.

    То ли в пиве был гашиш, то ли ребята суицидники, то ли конченые идиоты — хз.

  • fergus

    Здесь несколько комментариев было от поклонников, которые написали, чем игра хороша, чем плоха. Вынес из них больше, чем из рецензии, хоть понял о чём речь. По Номаду получается стандартный AAA проект ни о чём, а хотелось бы конкретики. Играл в Фаренгейт, там есть свои плюсы, хотя никакая не эдвенчура и не экшн. Впрочем, главный объект моей критики непоследовательность автора, одна игра раздражает, другая нравится при общем уровне идиотии. Сюжетов в современных развлечениях не осталось, чего их вообще оценивать.

  • moh

    Есть такой тренд — писать негативные рецензии про бейонд, «потому что нет экшона». Номад в тренде.

  • Sev

    В школе. Никогда не видел как новичков, пришедших в класс из другой школы, бить начинают? Или, скажем, как травят детей учителей. Или тех, кого считают «ботанами». В целом, в том то и дело, что я наблюдал подобное поведение лично, поэтому оно не показалось мне совсем уж надуманным.

    По сабжу, для меня очевидно было, что виновница торжества изначально была не в восторге, что мама навязала ей на праздник непонятно кого, и она заранее планировала над Джоди поиздеваться. Скорее всего, остальные гости тоже были в курсе, т.е. запирание в чулане было спланировано.

  • iddqd

    Нда, сравнивать последовательно смонтированные, довольно скучные эпизоды, с фактически книжными текстами, без общей линии развития характеров и самой истории, кино представляющее по большей части нарезку монологов разной степени интересности, с Инсепшеном,

    где очень четко выверенная история, с постепенно раскрывающейся мотивацией героев, отличной визуальной составляющей, гениальным монтажом параллельно развивающегося действия, где есть место широкому спектру эмоций героев, нарастающему напряжению, трагедии и катарсису, это сильно, думаю здесь просто банальное отсутствие вкуса и понимания что есть режиссура и драматургия.

  • SXX

    Кстати, а никто ещё не реализовал сайт с поддержкой HTML5 Gamepad API?

    Можно же роликами с ютуба собрать нужную консольную игру ещё и интерактивность прикрутить!

  • Rumata94

    А Doom 3 тут причем?

  • Sev

    Я способности демонстрировать отказался. :) А что Джоди/Айден делают для демонстрации, кстати? Вообще, думаю, что ребятишки просто не готовы были к мысли, что им реально может что-то ощутимое в ответку прилететь. Подростки часто страдают от ложного ощущения собственной безнаказанности / неуязвимости.

  • Nerd_Sp

    А чем отличается мокап тел для пк от мокапа тел для консолей?

  • iddqd

    Нда, сравнивать последовательно смонтированные, довольно скучные эпизоды, с фактически книжными текстами, без общей линии развития характеров и самой истории, кино представляющее по большей части нарезку монологов разной степени интересности, с Инсепшеном,

    где очень четко выверенная история, с постепенно раскрывающейся мотивацией героев, отличной визуальной составляющей, гениальным монтажом параллельно развивающегося действия, где есть место широкому спектру эмоций героев, нарастающему напряжению, трагедии и катарсису, это сильно, думаю здесь просто банальное отсутствие вкуса и понимания что есть режиссура и драматургия.

  • Guest

    RP, почему до сих пор молчите о том, что «Bioshock Infinite: Burial at Sea» выходит 12 ноября (http://www.bioshockinfinite.com/burial-at-sea-ep1/)?

  • Иван Ефимов

    Но ведь в игре Джоди и Айден как раз решают судьбу мира) В том же Хеви Рейн была личная история нескольких персонажей при этом наш выбор влиял на их судьбы в дальнейшем.

    И да вариативность в игре на уровне какого нибудь Сплинтер Целла: можно убить противника, а можно не убивать, но ни к каким последствиям это не приведет. То есть скажем два насильника в баре — те же самые террористы-статисты из любого шутана. Убили их ну и фиг с ними, не убили опять таки фиг с ними. Причем если в сплинтер целле вы остаиье противника жив он может помешать еще в Бейонд же никакой разницы абсолютно.

  • Иван Ермаков

    Чем отличается графика на денди от графики на PS?

  • BlinkCoLT

    Видимо, из-за того что есть только пк и пригорает. Нормальный человек не станет обсуждать то, во что он не играл. Пока я не поиграл в MGS4, я не кричал что это хрень, а вот теперь могу, ибо и вправду ничего особенного.

  • Nerd_Sp

    При чём тут графика?)
    Я про мокап спрашивал.

  • TrueOldman

    нет, вообще не работает

  • Guest

    Без слов, с одними сухими циферками, как-то не то.

  • chuckleberry

    Потому что он способен в своей статье написать одно, а в комментариях под ней — ей противоположное; потому что может ругать одну игру за то, за что хвалит другую; потому что поливает дерьмом несогласных с ним людей; потому что так, как ведет себя он, люди обычно ведут себя в 8-12 лет (и то не все, а избалованные родителями); потому что этот человек не умеет аргументировать свое мнение (хоть иногда у него и получается). Все, я высказался.

  • Ikiru Koto

    Вот и получился хороший, качественный срач. Не зря игра вышла.
    Рецензия удивила лишь одним пунктом. Смотреть сериал «Грань»? Даже не знаю насколько сильно нужно ненавидеть себя, чтобы делать такое.

  • Roger Daniels

    Рациональное зерно в этом, конечно, есть, но все снова упирается в пресловутую субъективность. Каждый рецензент, насколько бы опытен он не был, всегда судит с высоты своего профессионального опыта и предпочтений. То, что одному не нравится какой-либо элемент игры не означает, что другой воспримет это также. Например, мне не нравится игра Sid Meier’s Pirates! И как ты не крути, ни у кого не получится меня переубедить в обратном, хоть какие факты мне не предоставляй. Мне не нравится игра и точка.
    К тому же, один за не понравившийся сюжет снимет кучу баллов, другой за графику, третий за подачу. И наоборот, одни лепят 8 из 10 ни за что и расхваливают то, что должно восприниматься по умолчанию.

  • D-Lain Ivakura

    Пулешторм это симулятор ноги. Нет не так, НОГИ. Потому вполне на своем месте. Среди шутеров «ну в принципе неплохо» класса.

  • D-Lain Ivakura

    Да куда уж новее.
    http://www.youtube.com/watch?v=7DwvVMPhW5M
    (хинт: обратите внимание на буковки Dos в названии)

  • iddqd

    В играх про историю и персонажей это меняет эмоциональный окрас и в целом подталкивает тебя к финальному выбору, в Сплинтер Селл герой без вопросов убийца, выполняющий задание, убьёт одним больше или меньше, это не добовит ему ни каких черт к характеру, в Бейонд все по-другому, там все поступки довольно персонифицированы, и ты чувствуешь груз ответственности за выбор, к примеру убив насильников

    в баре, ты ощущаешь всю глупость своего стремления свалить с базы без разрешения, и что подобный ход стоил жизни нескольких человек, и это не смотря на то что они моральные уроды, Айден приобретает черты безжалостного убийцы, к тому же твой финальный выбор жить или умереть может зависеть от того сколько человек ждет тебе с одной и с другой стороны,

    и кто из них тебе ближе и симпатичней, к примеру если у тебя погиб Индеец и Айден остановил сердце биологической Матери, а в жизни у тебя не завязался роман, ну и сам Айден тебе ближе бойфрендов, ты склонишься к варианту уйти в инфрамир, ну или наоборот, смотря как у тебя развивались предыдущие эпизоды, может ты как раз откажешься воссоединится с Айденом именно потому что он жестокий убийца по предыдущим ситуциям.

  • Public Enemy

    >выбор между котлетой и картошкой за ужином?
    А оба варианта выбрать нельзя? Котлета без гарнира как-то не комильфо.

  • Halcy0n

    А я после первой книги понял, что из сериала я мало что узнаю. Со второй книги убедился в этом еще больше. Да и не только об Игре Престолов у него можно почитать, есть и другие рассказы.

  • electro_monkey

    В ласт оф ас вполне себе нормальный сюжет для шутера от третьего лица, в отличие от бейонда он там и не обязан быть чем-то из ряда вон выходящим, ибо кроме сюжета какой-то геймплей еще есть. Зачем автор сравнивает- лучше у него спросите, всё таки игры разных жанров.

  • Иван Ефимов

    Все бы хорошо, но в не зависимости от того, станет ли у игрока Айден жестоким убийцей или нет, Джоди будет страдать от того что он исчез и будут рада когда он напишет на песке «Все еще здесь» (если конечно выбрать реальный мир в конце). И в игре Айдан по любому становится массовым убийцей, хотим мы этого или нет (потому что в любом случае нужно убить президента в Африке и людей на подводной базе). И да кстати Джоди такая же тренированная убийца, которая убила кучу людей (потому что опять таки в эпизоде в Африке не избежать убийств, поправьте если ошибаюсь).

    А если копнуть глубже, я например убил насильников, потому что считаю что такие уроды заслуживают смерти, но так как я играю и за Джоди и за Айдена, получается что я делаю выбор за них обоих, как бы перенося свой взгляд на мир на персонажей.То есть моя Джоди хотела убить насильников, а Айден выполнил ее желание. Если бы это имело хоть какие-нибудь малейшие последствия в последующих эпизодах (минимально: сделать так чтобы Джоди вместо не летальных тейкдаунов, убивала людей) я бы сказал, ОК. Но так это псевдовыбор который ни к чему не приводит.

  • NorthOwl

    Вы об этом не просили…

  • Andrey Krut’ko

    см. рецензию на Game of thrones.

  • Иван Ефимов

    Ну это уже зависит от рецензента и того что он больше ценит в играх: графику, сюжет или геймплей. Вообще хороший рецензент должен все в равне оценивать как-то. НА метакритике вон есть рецензия на Max Payne 3 в которой автору не понравился сюжет и поэтому он поставил игре 40%.Ну это неадекватно же.

    Я вот например могу многое простить игре, за какие-нибудь мелочи типа что у Лары Крофт в Tomb Raider Legend гранаты и обоймы отображаются на теле или то что Бэтмен сидит на лебедке точно так же как на обложке «Возвращения Темного Рыцаря» ну и тд. Просто вот вспоминаю такие моменты и думаю: «Вот круто же, разработчики не поленились и такие моменты проработали, а значит вкладывали душу в игру».

  • NorthOwl

    Ты делаешь для них игры, а они в них играют и даже не знают, как те правильно называются…

  • Иван Ефимов

    Кстати один из немногих моментов, когда игра позабавила. Убрался в доме, думаю, надо поставить курицу в духовку, потом пойти помыться и одеться, и тут внезапно звонок в дверь на пол часа раньше, я такой «Что за нафиг я ж ничего не успел!» Побежал заказал пиццу, мыться не стал, оделся в casual подбегаю к двери, а это Айден)

  • ac

    Дэвид Кейдж, директор французской студии Quantic Dream, очень любит кинематограф.

    и очень очень не любит игры.

  • KenTWOu

    Тела там тоже реалистичные, просто их отдельно от лиц записывали. Поэтому деревянными там получились шеи.

  • M’aiq the Liar

    Неимоверно старых: Никиту сейчас по телеку крутят новую версию, Кэрри в кино выходит где-то через месяц. Про сериалы вообще молчу. Сюжет здесь вторичен хотите вы того или нет.

  • maltshik

    Также есть люди, употребляющие слова, значения которых не знают. Посмотри «тренд» в словаре.

  • Иван Ермаков

    Про аллегории слыша… Ну да, о чём это

  • Иван Ермаков

    *facepalm ООООХ

    Чтобы увидеть графику, надо в неё ИГРАТЬ? Ну ты просто сказочный… консольщик

  • Nines

    У Telltale не было ни технологий, ни ресурсов Quantic Dream, но они создали драму достойную экранизации, и удачно нащупали грань между кино и адвенчурой. Все познается в сравнении, и QD должно быть стыдно.

  • Гена Воробьев

    Я прекрасно с этим знаком, но в Beyond это выглядит просто здец как натянуто. Новичков шпыняют, когда ничего о них не знают. Здесь ребятки прекрасно знают, что она не просто какая-то девочка и что с ней лучше вот так не играть, потому что наваляет люлей.

  • reader

    Категоричность суждений проходит с возрастом. Ну, как правило.

  • reader

    Об чём и речь. Есть только «распиаренное говно» и «обожающего». И ничего посередине.

  • Nines

    Techland раньше делали неплохие игры, но потом разработчиков съели зомби, и заняли их места.

  • reader

    Вам было бы полезно меньше читать критиков и больше думать самому. Может, тогда есть надежда.

  • Гена Воробьев

    Комментарии игравших обычно тем и ценны, что там всплывает очень большое количество особенностей игры и разных точек зрения на них. Один рецензент никогда не сможет всеобъемлюще рассмотреть игру для каждого человека со своими вкусовыми качествами, да это и не нужно.

  • moh

    ТРЕНД — (от англ. trend тенденция, уклон) англ. trend; нем. Trend. Доминирующее направление в развитии, в общественном мнении.

    Какое вам еще слово в словаре посмотреть и почему вы его, наконец, сами не прочитаете?

  • reader

    Там персонажи изо всех сил корчат рожи, чтоб было заметно, что они что-то скрывают. Может, удачная демонстрация возможностей технологии, но причём тут реалистичность-та.

  • TrueOldman

    У телталес во-многом те же проблемы с отсутствием выбора в принципе и тупыми рельсами, с которых не спрыгнуть

  • anb555

    «Max Payne 3 в которой автору не понравился сюжет и поэтому он поставил игре 40%.Ну это неадекватно же.» Еще как адекватно — попробуй пройти какой-нибудь шутер, когда у тебя глаза в пол смотят и прикрыты рукой.

  • pantsurevolution

    Смотрел только леона, но никакого отторжения не помню.

  • reader

    Half Life же.

  • pantsurevolution

    Не надо было — сто точки зрения пиара автор рецензии делает своё дело очень правильно )

  • http://www.riotpixels.com/ Philipp Volnov

    Отсылай Голгари!

  • maltshik

    Доминирующее направление в общественном мнении — писать негативные рецензии про бейонд, «потому что нет экшона».

    Еще словари есть?

  • Nines

    Если проблемы те же, то почему Walking Dead — без пяти минут GOTY, а Two Souls — разочарование года? Причем кредит доверия был у Quantic Dream.

  • Felix

    Т.е. вы добровольно признаетесь, что вы в любой затычке затычка?
    Высекли сам себя.

  • AleNes

    Как ничего не изменится? Изменится восприятие игры. Ты сам решаешь, что делать, а что нет. Ты вживаешься в роль. И пусть на общий сюжет не влияет. К Фаренгейту таких претензий почему-то не было.

  • Товарищ Сухов

    А что на Metacritic не заливаете оценку?

  • In.famous

    Извини конечно, но в фаренгейте лично я сидел поджав очко, когда рисовал собственный фоторобот и это прилично влияло на развитие сюжета. В фаренгейте можно было двинуть коньки если запить болеутоляющее виски. Можно было запросто угробить персонажа если не следить за его ментальным состоянием. В Беенде ничего подобного и близко нет. Мы видим как ЭП исполняет типичную для нее роль бревна и УД, исполняющего типичную роль Зеленого Гоблина.

  • In.famous

    Но при этом отличная работа сценаристов и прекрасная работа над персонажами. Парадокс — буратины харизматичнее живых актеров.

    Надеюсь Дэвид видит оценки Wolf Among Us и у него подгорает попец. Очень надеюсь.

  • AleNes

    Насколько я помню, фоторобот ни на что не влиял. Я рисовал и точную копию, и абсолютно не похожее нечто — результат был одним и тем же. Двинуть коньки? И что, от этого менялся сюжет? Типичный game over, от которого Кейдж успешно избавился в HR.

  • cheval9

    У Telltale не красивая графика. А у Quantic Dream графика супер

  • ooups

    http://tevisthompson.com/on-videogame-reviews/

  • KenTWOu

    При чем тут включение головы то? Думаешь, разрабы сами не понимают о том, что отсутствие другого повествования приводит к провалам в логике? Конечно же, они все прекрасно знают. Просто при их уровне качества вариативность обходится очень дорого, потому что дополнительные эпизоды приходится заново снимать: ставить камеру, платить актерам, отсеивать неудачные дубли, озвучивать и т.д, и т.п. Вариативность обходится им очень дорого.

  • ooups

    В том и суть, для меня это была проходная игра. Я так и не понял почему так много радуги было в рецензиях.

  • KenTWOu

    http://www.gamespot.com/reviews/bioshock-infinite-a-fan-scorned/1900-6415464/

  • Nerd_Sp

    Как мило вы ушли от ответа.

    Мне до сих пор очень интересно, что это за мифический мокап для ПК, и чем же он так отличается от прочих, консольных.
    Числом датчиков, или камеры специальные с маркировкой «for PC products ONLY»?
    Если можно с примером, пожалуйста.

  • roman_z

    Поддерживаю. Еще он неадекватен по отношению к чужому мнению. Если ваше мнение не совпадает с его точкой зрения — вы говно.

  • Mr. Insurgent

    Уволь, родной, ваш Нолан со своим Началом был облизан критиками от собственного ануса вплоть до последнего кадра собственной нетленки, о чем ты?

  • Mr. Insurgent

    Пиздец. Вместо того, чтобы высирать два абзаца фанбойского бреда дважды, проще было уложиться в одно предложение: «Я смотрел только новых бетманов, овотара и начало, и кароч, начало — супир». Срочно советую обратиться к классикам, помогут (вероятно) только они. Быстренько, для затравки — «2001» Кубрика. Вот прямо сейчас: торрент в юторрент, и вперед! В прекрасный мир кинематографа.

  • http://vk.com/morbi Morbi

    Ты или невнимателен, или туп. Я просмотрел полное прохождение, для подобной игры-фильма — это лучший для меня вариант.

    Коришь там кого-то, что «Чтобы увидеть графику, надо в неё ИГРАТЬ? Ну ты просто сказочный… консольщик». Но, по-твоему, надо самому тыкать Х, чтобы пройти игру-кино? =)
    Смешной.

  • Arkvid

    Я думаю, что сознательно создано так, что ты всегда просмотришь все эпизоды, которые есть в игре, сцены так сказать. Пускай с немного изменяющимися диалогами. Нет такого развития событий при котором ты пропустишь тот или иной кусок игры. Как например во 2 Ведьмаке…. А это с моей точки зрения дилетантство. Хотя вроде компания полна талантливых личностей, возможно полна, я усомнился в этом. Игрока никак не поощряют и не подталкивают к изучению игры. А много сцен снято, которые не несут вообще никакой смысловой нагрузки, где стояла и камера и дубли снимали и бла бла бла.
    Карочи, если люди знают, что тут косяк в повествовании, а вместо того чтоб это исправить — снимают как девочка кубики собирает, зная, что бюджет лимитирован и на важные сцены может не хватить, то они лохи и занимаются не своим делом. Если люди не знают, что тут косяк в повествовании и не пытаются это исправить, снимая прочие унылые никчемные эпизоды, то они лохи и занимаются не своим делом. Уступите место, дайте другим талантливым идейным спецам занять вакантные рабочие места. Имхо.
    Запомни камрад важную вещь:
    Когда хочешь — ищешь возможности, когда не хочешь — ищешь оправдания. Сейчас ты их оправдываешь.

  • cg_noob

    ну скажи же уже за что надо было ругать, общественность волнуется!

  • moh

    Сюжет The Walking Dead является компиляцией удачных идей из многолетней и довольно популярной серии комиксов с тем же названием, фактически лучшие «трогательные моменты» под новым соусом.

    Собственно, кроме сюжета и отсутствия выбора из этой игры ничего и не запомнилось.

  • http://www.sbigame.narod.ru/ Dimich

    Вах, зачем Mad Dog McCree обижать-то? В детстве очень нравилось ковбойцев стрелять :)

  • http://www.sbigame.narod.ru/ Dimich

    Угадал.

  • http://www.sbigame.narod.ru/ Dimich

    Ну его ник обязывает.

  • Nines

    http://img.pandawhale.com/67155-Nicolas-Cage-laughing-gif-Face-sBwT.gif

  • JC Denton

    И нервы…

  • KenTWOu

    Ты кроме Ведьмака 2 много знаешь примеров, чтобы в зависимости от твоих действий разрабы вот так просто брали и вместо одной огромной(!) главы показывали игроку другую? Я кроме Ведьмака 2 ничего столь же амбициозного не припомню, потому что такое встречается в играх очень и очень редко.
    Поэтому мне совершенно не ясно, откуда у тебя взялись такие предъявы: «Не умеете вариативность, вон из профессии.» Гораздо важнее сделать игру протяженной, чтобы она не пролетала за 4-6 часов. Тем более, в случае Beyond длительность игры особенно важна, ведь авторы пытаются рассказать о длительном периоде жизни одного персонажа. При том, что минута игрового времени им обходится очень дорого.

  • numberquake

    > «Не ГТА5. Экшона нет.»

  • daemit

    Уважаемый Зомбик, вы под каждую вторую рецензию Номада заглядываете в компании его коллег по цеху, стараясь вместе образумить несогласных и просветить темных, зато сам автор статьи крайне редко опускается до ответа на аргументированную и адекватную критику читателей. Вся эта солидарность… Все чаще кажется, что находишься не на полноценном ресурсе, а в личной песочнице/бложике/игровом канале одного человека.
    Владимиру предоставляется львиная доля крупных проектов, другим рецензентам остается по большей части трэш и посредственность, либо более нишевые жанры. Ок, для вас он крайне разносторонний и авторитетный человек, но, например, в данном случае, мы наблюдаем как профессиональный журналист, в качестве вступления к игре в жанре интерактивного кино с негативом пишет, что сабж -… кино. Внезапно! Человек, считающий дерьмом Fahrenheit, вспоминающий мемы о Heavy Rain, высокомерно порицающий Quantic Dream за то, что те «ничему не учатся» берется оценивать третью работу французов. Это что, шутка? Или просто неуважение к аудитории? Чего ждать от QD давно известно. Хорошее получилось кино или же плохое, занижена ли оценка — не суть. Разбирать статью вообще нет смысла (я сдался, когда стелс начали сравнивать со Splinter Cell) Проблема в другом: у вас нет альтернативы. Простой, но интересующий меня вопрос: планируется ли больше свободы для других авторов или в ближайшем будущем все останется по-прежнему?

  • reader

    Не, надежды нет.

  • Nines

    Возможно, но про сюжет я ни слова не сказал. Драма в WD создается за счет проработанных персонажей и умело поставленных сцен. Сюжетные ходы можно скопировать откуда угодно, харизму — нет.

  • desa_kolbasa

    >35/100
    >391 комментарий

    У сонибоев батхерт

  • Sev

    И что бы ценного это добавило к повествованию? А что если с точки зрения авторов ни Джоди ни бомжи не готовы воровать? Надо было показывать, как они день за днем собирают на еду (о возможности такого исхода бомж тебе, кстати, говорит, если спросить), а потом таки прутся в тот самый магазин? У меня складывается ощущение, что многие просто хотят нелинейности ради самой нелинейности, а если в игре два разных события приводят в итоге к одному результату — то это обязательно хреновый дизайнерский ход. И пофиг, что с точки зрения логики повествования все получается связно в обоих случаях.

  • Sev

    Вот я, к слову, не заметил каких-то уж прям явных провалов в логике при разных выборах. Не знаю, возможно мне просто везло с выборами.

  • Sev

    >Я думаю, что сознательно создано так, что ты всегда просмотришь все эпизоды, которые есть в игре

    Во-первых, не всегда. Как уже говорили, тот же бар можно пропустить.

    Во-вторых, я в корне не согласен со всем остальным, что ты пишешь. Ты утверждаешь, что при проработке повествования в играх, подобных B:TS авторы должны максимально прорабатывать нелинейность, создавая для каждого выбора уникальные ситуации впоследствии. Такой подход, бесспорно, интересен и очень полезен с точки зрения реплейабилити игры. Но есть и другой, ничуть не более ущербный подход — создавать игру такой, чтобы — при сохранении иллюзии влияния на развитие сюжета — игрок двигался по одним и тем же ключевым событиям, т.о. обязательно сталкивался с определенными ситуациями, которые авторы считают важными в своем материале. Понятно, что это убивает смысл в перепрохождениях игры, но если авторы ставят себе цель сделать интересную историю на один раз, то с таким подходом они могут достичь её с большей легкостью и вероятностью, чем с первым подходом. Ведь проходя первый раз ты не узнаешь, что выбрав в том или ином месте совершенно разные вещи ты изменишь лишь незначительные детали. Так вот, в качестве интерактивного кино на один раз B:TS не плоха, и я подозреваю, что ничего большего авторы от неё не хотели.

  • Sev

    Я ещё добавлю, что Ведьмака 2 многие ещё и ругают за то, что они действие весьма круто развели на две ветки во второй главе. Мол, так им чтобы увидеть немалую долю контента игры придется её почти всю перепроходить. Серьёзно, я не раз видел подобные заявления. :D

  • AleNes

    Ок, вы увидели Бревно и Зеленого Гоблина, а я увидел чуткую, добрую, сильную духом девочку, обреченной быть не такой как все и отчаявшегося человека, потерявшего самое дорогое для него на этом свете.
    Все зависит от нашего с вами восприятия.

  • just_dont_do_it

    Уже и Indigo Prophecy был «игрой», правильный подход к прохождению которой — «пройти на youtube».
    В Heavy Rain игровая часть осталась на том же месте, зато повествовательная часть, с учётом стремления сюжетописцев к «реализму», скатилась куда-то в унылую печаль. Одно дело фантастика, другое — «жизненная» история, которая на своем протяжении неоднократно посылает всю логику и реализм куда подальше. Итого «пройти на youtube» стало даже еще более хорошим выходом из ситуации.

    Ну а дальше, как видно, уже идёт по накатанной.

  • just_dont_do_it

    > почему Walking Dead — без пяти минут GOTY

    А он сроду даже не GOTY. Ваш Кэп.
    То, что его на rp.com приласкали — не означает, что WD прямо такой безумно крутой.
    На метакритике, например, юзерские оценки этих двух игр на удивление похожи.

  • Nines

    The Walking Dead has garnered many other 2012 «Game of the Year» awards, notably from USA Today, Wired, Complex, GamesRadar and Official Xbox Magazine.

    The Walking Dead was awarded «Game of the Year», «Best Adapted Video Game», and «Best Downloadable Game» at the 2012 Spike Video Game Awards;

    The game was awarded «Best Downloadable Game» and «Best Character Design» for Lee Everett at the 2012 Inside Gaming Awards.

    The Walking Dead was Destructoid’s 2012 «Game of the Year» and «Best Multi-Platform Game».

    Digital Trends awarded the game with «Best Writing», «Best Digitally Distributed Game», and «Game of the Year» for 2012.

    For the 2013 D.I.C.E. Interactive Achievement Awards, The Walking Dead was nominated for eight awards,and won for «Adventure Game of the Year», «Downloadable Game of the Year», «Outstanding Achievement in Story», and «Outstanding Character Performance» for the character of Lee.

    The Walking Dead won the «Best Narrative» award and received nominations for «Best Downloadable Game» and «Game of the Year» for the 2013 Game Developer’s Choice Awards.

    The Walking Dead won the «Story» and «Mobile & Handheld» awards at the 2013 British Academy Video Games Awards.

  • ac

    Человек, считающий дерьмом Fahrenheit, вспоминающий мемы о Heavy Rain,
    высокомерно порицающий Quantic Dream за то, что те «ничему не учатся»
    берется оценивать третью работу французов. Это что, шутка?

    Почему вдруг право оценивать игру от QD предоставляется только кому понравились предыдущие их игры? При таком подходе многие игры останутся без рецензий. Например найти такого рецензента для игр CITY interactive будет архисложно.

  • KenTWOu

    Он в этих абзацах довольно точно описал Waking Life.

  • Holy Devil

    >Beyond: Two Souls
    >35

    О да, детка! Старина Номад снова в седле!

  • KenTWOu

    Операторская работа в Heavy Rain — полный отстой, месиво беспорядочно переключаемых ракурсов, особенно в напряженные моменты и в экшене. В то время как в Beyond очень много просто изумительных планов, которые по всем киношным правилам действительно подчеркивают происходящее в кадре.

  • BlinkCoLT

    Если ты не заметил, я вот сижу тебе тут пишу, у меня есть и пк и консоли и у меня не пригорает от любой игры, которой нет на пк, в отличии от большинства присутствующий в этих ваших интернетах.

  • Mihail Kuznetsov

    Mad Dog McCree меня в свое время впечатлила тем, что это была первая игра с FMV, которую увидел. Еще подумал «Вот оно, будущее!». Оказалось все совсем не так, да и игра то сама по себе была никакая (если сравнить с хорошими представителями жанра «виртуальный тир» тех времен).

  • pantsurevolution

    Срочно нужна петиция за запрет ютуба.

  • pantsurevolution

    daemit имеет претензии к аргументации Номада, а не к его вкусам.

  • Mihail Kuznetsov

    какие игры знал, те и написал, видать

  • Mr. Insurgent

    Экспериментальное кино вообще очень легко критиковать за его эксперименты, т.к. зачастую они всегда, так сказать, на грани (и за ней). Естественно, у Уэйкин имеется ворох недостатков, как и у многих авторских фильмов. И по поводу него можно долго спорить, обсуждать его, думать, удался эксперимент или нет, высматривать, что хотел сказать режиссер, работает ли прием с talking heads. В отличие от одноразовой вылизанной пустышки за авторством Нолана, которой посвящена эта ветка, и единственная цель которой — рубка бабла со знатоков режиссуры, лол, и драматургии. Ну, и как ни крути, я считаю, это отличный энтри-левел (для меня в свое время стал таковым) для тех, кто хочет ознакомиться с арт-хаус и авторскими произведениями; понять, к примеру, что визуальная красота это не всегда качество спец. эффектов и прочая дребедень, что можно выходить и за рамки стандартных шаблонов.
    И да, изначально он просил меня назвать кино, которым я интересуюсь и которое считаю хорошим. Я назвал фильм с тематикой, похожей на инспешновскую. Сравнивать их нелепо: в конечном итоге у них абсолютно разные цели.

  • randomname

    За то, что эпизод с индейцами и эпизод с бомжами соотносятся с остальным сюжетом как два попутных рассказа с романом. Складывается впечатление, что их сначала хотели продавать отдельно как DLC, до такой степени они оторваны.

    За то, что выбор «пойти на ту сторону» очень кривой, нелогичный и не завершает историю, на деле лишь эксплейня эвей. У Кейджа явно есть эта зацикленность на всяких душах и потустороннем мире, но слишком уж она слабо продумана. То же самое могу сказать и про Биошок:Инфинит — концовка(единственная) логически печально.

    За то, что навязывать сиквел в конце это плохой тон. Даркнесс два, я на тебя смотрю.

  • BlinkCoLT

    Мокап при порте на пк заново делают всегда. Блин, теперь я знаю почему оптимизация хромает на обе ноги так часто.

  • electro_monkey

    Скрины в статье (причем не только в местной) 1280х720. Да и видно это невооруженным глазом, если телевизор не 20″ конечно.

  • KenTWOu

    Экспериментальное/авторское кино вообще очень легко защищать, рассказывая всем о том, что, видите ли, таков взгляд и посыл автора, что вот он так чувствует. Вы только успевайте прикасаться к прекрасному. Только мне лично надоедает в Одиссее пялиться на какую-то сцену десяток минут, потому что Кубрик заложил в эту сцену огромный смысл, который я и за 30 секунд считал бы. Я лучше Гравитацию Куарона еще раз посмотрю. Или Начало, которое далеко не пустышка, и, благодаря всем своим хитросплетениям и оплошностям, явно многоразовое кино.

  • Иван Ермаков

    Ну так ты вообще читаешь, про что мы говорим? Графика в современных играх нравится? Или есть подозрение. что мы до сих пор в 2007-ом сидим?

  • Mr. Insurgent

    >благодаря всем своим хитросплетениям
    Wut? Что там хитросплетенного? Двойственная (и оч-чень внезапная) концовка, что ли?

  • Иван Ермаков

    То есть весь мокап, по-твоему, одинаковый? И мощности у ПК и приставок одинаковые? Соответственно, объёмы информации они могут тоже обрабатывать одинаковые? Как мило ты прикинулся, что не знаешь про аллегиории. Или… все реально плохо у тебя?

  • Иван Ермаков

    Гггг аха, прошёл, Хеви Рэйн где реально был какой-то выбор, Фаренгейт, где ещё можно было проиграть. Прочквствовал икспириенс сполна!
    Откуда вы, мудaки такие, берётесь?

  • Алексей Григорьев

    Если поменять некоторые детали — получится эталонный текст оппозиционной прессы про власть)

  • Nines

    Разбирать статью вообще нет смысла

    А может стоило бы, если не разобрать, то хотя бы прочесть до конца, ведь черным по белому написано, что как фильм — это проект тянет лишь на категорию B, а игры здесь и вовсе нет.

    И, кстати, на Metacritic почти половина из 90 рецензий с оценкой 70 и ниже. Кругом хейтеры? Или все-таки «игра» не очень?

  • Thug

    ОООЧЕНЬ БОЛЬШИМИ ! :) Да игра реально отсой, ввели бы как на АГ оценку игроков, и было бы всё понятно.

  • chuckleberry

    Или так http://www.youtube.com/watch?v=l7YHmzdp3xI

  • daemit

    И кто же это пишет? Человек, считающий Хэви Рейн и Фаренгейт отстоем, да еще и Номад в одном лице?) Я с ресурса, где обитают персонажи со столь примечательным мнением бежал бы, как от чумы… Мешает одно — отличное коммьюнити, сформировавшееся еще вокруг старого АГ.

    На счет хейтеров: намеренно ведь качества сабжа не касался и юзеров в чрезмерно негативных отзывах не обвинял. Суть моих претензий была в другом. Впрочем, согласитесь, 70 и 35 — две большие разницы.

  • ZombiekRP

    http://ru.riotpixels.com/games/bioshock-infinite-burial-at-sea-episode-one/

    Потому что для этого есть база данных. О переносе сроков мы пишем одной строкой только для крупных релизов и когда сроки переноса приличные. Аддон к B:I не попадает ни под один из критериев.

  • iddqd

    Сюжет вторичен по отношению к еще не вышедшему фильму, отлично. Один схожий сюжетный поворот из Никиты (которую я лично не помню), делают Беойнд, второстепенным, тоже не плохо, в Секретных Материалах, может что-то и было про духов, телекинез, и прочее, ну явно не целый сезон про девушку с призраком, да и кто помнит, столько времени прошло, а что там из Грани, сериал я не смотрел.
    В общем ни одного произведения про взаимоотношение девочки с призраком и умершими душами не помню, но вы и дальше можете притягивать сходства за уши.

  • iddqd

    Да Джоди будет скучать это понятная реакция, Айден не только портил ей жизнь но и существенно помогал, характер неоднозначный, но вот пойти за ним в инфрамир она, то есть игрок, может отказаться именно по тем различным штрихам в эпизодах в пользу которых делал выбор сам игрок, взвесив все за и против в финальном выборе, и убивать что бы выжить, там где нет другого выбора, в ситуациях со спецназом и базой, защищая Джоди, и убивать там где ситуация к этому не располагает, там где нет прямой угрозы Джоди, то есть поддаваясь мотиву мести вместо защиты, это и делает Айдена разным.

    Все это не влияет на сюжет на прямую, но влияет на эмоции игрока и его конечный выбор. Если конечно история цепляет.

  • Гена Воробьев

    Не угадал, комментариев уже за четыре сотни :(

  • AleZX

    АААА ОТКРЫЛСЯ ПОРТАЛ ЛЕЗУТ МОНСТРЫ

    ну и т.п.

  • iddqd

    Ахаха, ну и бред.

  • Базилик

    Поправка, ты не знаешь и знать не можешь, что там «подростки считали». Людей когда убивают, об этом не паряться делают для фана и веселья в меру своего воспитания и духовного развития.

  • Базилик

    А вообще, я считаю, что на орбите марса летает чайник чугунный, красный в белый горошек.

  • Гена Воробьев

    Сюжет вторичен по отношению к довольно известной книге.

    И сама твоя формулировка «взаимоотношение девочки с призраком и умершими душами» не выглядит как что-то новое.

  • Guest

    :)

  • Guest
  • Guest

    http://datapic.ru?v=13-10-27_MwcIi71pVSbi3L52RCR0RaJAb.gif

  • Гена Воробьев

    Нужно уметь подавать решения игрока так, чтобы они чувствовались, чтобы было видно, что они на что-то повлияли. Для этого не обязательно городить целые новые куски геймплея, уникальные огромные локации и все-такое. Я не думаю, что было так сложно написать еще несколько страниц диалогов, например.

  • Гена Воробьев

    А я вижу параллельно с этим другой тренд: оценивать Beyond как кино и, соответственно, отмечать, что как кино оно тоже паршивое.

  • iddqd

    Да Джоди будет скучать это понятная реакция, Айден не только портил ей жизнь но и существенно помогал, характер неоднозначный, но вот пойти за ним в инфрамир она, то есть игрок, может отказаться именно по тем различным штрихам в эпизодах в пользу которых делал выбор сам игрок(не обязательно тот же самый, игра расчитанна на кооп), взвесив все за и против в финальном отрывке, и убивать что бы выжить, там где нет другого выбора, в ситуациях со спецназом и базой, защищая Джоди или выполняя приказ, и убивать там где ситуация к этому не располагает, там где нет прямой угрозы, то есть поддаваясь мотиву мести вместо защиты, это и делает Айдена разным.

    Все это не влияет на сюжет на прямую, но влияет на эмоции игрока и его конечный выбор. Если конечно история цепляет.

  • Halcy0n

    Еще бы скакуна под седло.

  • In.famous

    А Вольнов на что?

  • Konstantin Fomin

    Она всегда появляется там с задержкой. Не каждый день отправляются, а пачками.

  • TrueOldman

    А это да. Уродливые комиксные болванчики гораздо более живые и характерные чем любые персы из Бейонда. В этом компоненте Телталес безусловно Кейджа сделала

  • cg_noob

    ааа, вот где собака порылась

  • JC Denton

    SciFi…

  • JC Denton

    Золотые слова. Многие не понимают сути отыгрыша роли в тех же РПГ. А тут Адвенчура/Интерактивное кино, причем нелинейное. Если от действий зависит само развитие сюжета, что еще нужно людям, ей Богу не пойму…

    Это же не Арройо после выпила Анклавом все-таки…

  • BlinkCoLT

    Конечно нравится, я же не графодрочер. Иногда прохожу любимые игрушки из 90-х, играю в кучу инди. А если ты считаешь что графика с 2007 года не изменилась, то ты походу пекарню с того времени не апгрейдил, уже ведь аж 4 крайсиса вышло, если считать аддон.

  • Sev

    Людей убивают по разному, иногда и так, как ты говоришь.

    Конечно, я не могу доподлинно знать, что считали подростки. Но я могу составить об этом мнение на основе их поведения. В процессе запихивания Джоди в чулан под крики: «Ведьма, ведьма!» — они смеялись. Из этого я делаю вывод, что происходящее для них было способом поразвлечься, приколом.

  • Иван Ермаков

    То что большинство новых игр выглядит хуже Крайзиса тебя тоже не смущает? Или волосня лары крофт магическим образом спасает убогую картинку, например?

    Ты правда хочешь спорить, что графически игры развиваются очень слабо?

  • BlinkCoLT

    Я этот крузис на максималках смог запустить только через 2 года после выхода. И я уже сказал что мне плевать на разрешение текстурок и количество полигонов в кадре. Для меня важнее работа художников и дизайнеров уровней, а самое важное чтобы игра оставалась игрой, а не бенчмарком. В Far Cry 3 не такие четкие текстурки и нет новомодных эффектов, играть зато интереснее в разы и есть нормальная песочница с блэкджеком и…охотой.

  • M’aiq the Liar

    Специально для тебя: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%B8_(%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD)
    Абсолютно неизвестное произведение…

    Если ты не читаешь книги и не смотришь фильмы — это не означает, что весь мир такой же. Очень хорошее точка зрения: я держу голову в песке значит так делают и остальные.

    Распинаться и приводить еще какие-то произведения, чтобы ты тут высокомерно заявлял это я не видел, про это я умолчу в следующем комментарии, это неизвестно, основываясь на своих необычайно глубоких познаниях, я не буду.

  • Хейдан

    Вот после этой рецензии железно решил ни на какие рецензии больше не обращать внимание, выводы делать только из роликов/демок/скринов и из отзывов пользователей… надоело ошибаться… Сама игра очень нравится, неспешно прохожу никуда не торопясь. Не знаю что хотел получить Номад от Beyond: Two Souls может «развлекалова»?

    Эта игра для меня возможность узнать, увидеть воспоминания девушки, жизнь которой априори не могла быть такой как у всех. Джоди не обязана вас развлекать, если вам не интересна ее жизнь то просто проходите мимо… ИМХО

  • M’aiq the Liar

    Я в курсе что такое Science fiction, но канал называется так http://ru.wikipedia.org/wiki/Syfy

  • Nerd_Sp

    Вы либо не понимаете, либо откровенно троллите.

    На выходе мокапа получается набор фреймов/кадров для скелетной анимации/анимации лиц и чего_вам_угодно.

    Который потом обрабатывают напильником/сводят аниматоры. Привязывают вертексы/вершины полигональной модели персонажей к анимированным костям.

    Для проигрывания кадров анимации не нужны гигантские мощности. Если они и были нужны — то только на момент самого захвата, в студии.

    По сути, вы говорите, что пререндеренное видео на ПК выглядит лучше пререндеренного видео на консолях (аллегории, окда?).

    Вот процедурная анимация (euphoria и подобные) это уже другой разговор. Может вы её имели ввиду?

  • ebedos

    не забудим не простим! ))

  • iddqd

    Будь добр, раз читал, перечисли основные сходства сюжета Бейонда с Кэрри? Сможешь?

  • http://vk.com/morbi Morbi

    Да, этот человек разочаровал меня, сделал вывод для себя, что его рецензии больше не имеет смысла читать.

  • http://vk.com/morbi Morbi

    Еще раз и закончим: это кино с возможностью выбора, а ютуб спасает от «нажми икс, чтобы пройти через дверь». Мудаки ждут гэймплэя от фильма с выбором действий, и ноют в комментариях об этом, поливая все говном, даже не играв/не видя прохождения ;)
    Удачи и внимательности впредь, дабы не кидаться на людей в приступе геенны огненной в заднице =D

  • Иван Ермаков

    Я не спорю про художества, но дело не только в текстурках. Освещение, шейдеры и всё тому подобное тоже давно не двигаются вперёд.

    PS Кст насчёт FC3 слышал абсолютно противоположные мнения, кому-то нравится песочница, кто-то убогой её называет

  • Иван Ермаков

    Удачи и найти хорошую работу, чтобы денег скопить на мозги и не писать про геенну в заднице (сочувствую насчёт этого, кстати)

  • KenTWOu

    Ты за ходом беседы то следишь? Ты видел, что там выше предлагали? Я специально для тебя процитирую: «Не будет другого повествования. Вы не попретесь обратно голодными, Джоди не будет мучеть совесть и она не полезет сама ночью в магаз, наворует оттуда кучу всего и на утро на забацает отменный завтрак всем. Нет. Хотя могло быть.» Я что-то сильно сомневаюсь, что тут можно отделаться одними диалогами.

  • Артемьев Дмитрий

    Скорее на летсплееров

  • Артемьев Дмитрий

    все же лучше ластоваса, с его убогой стрельбой

  • Killer

    Отличная игра, чтобы пройти на ютубе. Минут по 20 за вечер смотришь — неплохая альтернатива сериалам получается.

  • KenTWOu

    Двойственная концовка, говоришь? Кажется, тебе не хватило одного просмотра, чтобы во всем разобраться.

  • iddqd

    Смешно, с выхода Кэрри 1974, прошло 39 лет, с Воспламеняющей взглядом 33 года, вдумайся за треть века пара схожий сюжетов и то чисто по фабуле, то есть сходства между ними, фактически как между произведения одного жанра, как к примеру между фильмами про супергероев, где есть общие черты как, получение суперсилы, сверхспособности, злодей, костюм, любовный интерес и прочее, и это не называется вторичностью, это называется фабулой, то есть общая линия закономерностей и событий, тоже самое в жанре ужасов, тоже самое в жанре боевиков и фантастики, глядя на них, ты найдешь общие черты, и это не вторичность, хорош уже нести ахинею.

  • Гена Воробьев

    Вся суть всех претензий к недостаточной нелинейности всегда происходит от того, что решения не чувствуются. Тот же эпизод с бомжами — ты не собрал денег, а тот чувак все равно поперся в магазин. Чувствуется решение? Нет.

  • Broke

    а как же Зоуи?

  • KenTWOu

    Даже, если бы в зависимости от того, сколько денег ты насобирал за день, он перся в магазин за разным количеством еды, это бы уже серьезно повлияло на сцену последующего приема пищи. Пришлось бы рисовать несколько вариантов приготовленной пищи, несколько анимаций для разных способов ее приема: вилкой, ложкой, руками… возможно, разные диалоги, описывающие качество пищи, разные настроения, в том числе у людей на лицах. Иначе будет фальшь.
    При их подходе это очень много дополнительной работы, потому что они захватом живых актеров занимаются и играют в кино, а не процедурно все рисуют. То есть они сами себя загоняют в ловушку тем методом, который выбрали.

  • Nerd_Sp

    Вы либо не понимаете, либо откровенно троллите.

    На выходе мокапа получается набор фреймов/кадров для скелетной анимации/анимации лиц и чего_вам_угодно.

    Который потом обрабатывают напильником/сводят аниматоры. Привязывают вертексы/вершины полигональной модели персонажей к анимированным костям.

    Для проигрывания кадров анимации не нужны гигантские мощности. Если они и были нужны — то только на момент самого захвата, в студии.

    По сути, вы говорите, что пререндеренное видео на ПК выглядит лучше пререндеренного видео на консолях (аллегории, окда?).

    Вот процедурная анимация (euphoria и подобные) это уже другой разговор. Может вы её имели ввиду?

  • daemit

    Весьма тонко, сэр! ;)

  • M’aiq the Liar

    Смешно, что человек умеет писать комментарии, а пройти по ссылке и прочитать — миссия невыполнима.

    Книга трижды экранизировалась: впервые — в 1976, второй раз — в 2002, третий — в 2013. Есть также сиквел «Кэрри 2: Ярость» (1999), а на Бродвее в 1988 году открылся одноимённый мюзикл.

    Кэрри является известным произведением, которое и по сей день читают/экранизируют/обсуждают.

    От того, что ты с ним не знаком оно менее популярно не стало. Точно также и сюжет B:TS не стал внезапно оригинальным только из-за того, что ты тут отрицаешь очевидное. Не веришь мне: почитай рецензии эту или другие. В подавляющем большинстве указывается на вторичность сюжета и дыры в повествовании.

  • M’aiq the Liar

    Послушайте, кому-какое дело до оценки? Хоть 146, хоть 35. Они важны для Метакритика и издателей. Смысл рецензий узнать, что из себя представляет игра. В данном случае: хорошая графика, почти полное отсутствие гейплея,не самая лучшая история с дырами в повествовании. Что из этого полная ложь? В любом случае это субъективное мнение рецензента.

    А дальше каждый сам делает выбор: брать, или нет, или еще что.

    P.S. Обидно, что до сих пор нету пользовательской оценки.

  • uoykcuf

    Да ладно, хватит уже грабителя ругать! Все знают, если бы игра была настолько хороша, как дрэгон эйдж 2, получила бы свои баллы сполна. О неподкупности номада вообще легенды ходят.

  • daemit

    Вы же понимаете, что он написал бы это и про два прошлых проекта Квантик Дрим? Приведу аналогию: представьте, что поклонник произведений, скажем, Ларса фон Триера берется за рецензию картины Зака Снайдера (или наоборот, без разницы). Уже в третий раз. И СНОВА
    начинает вступление с чего-то на уровне: «американский режиссер Зак Снайдер очень любит зрелище. Настолько, что каждый новый фильм у него все больше отдаляется от какой-либо смысловой нагрузки. «300 спартанцев» — именно что зрелище. Причем безумно слоу-мочное.»
    Насколько ценна для аудитории и вообще имеет смысл рецензия, текст и оценка которой заведомо известны, а сам журналист бесконечно далек от жанра и просто не выносит творчество определенной студии?
    Ну а так в сочинении Владимира, конечно же, все по-честному. Все та же возведенная в абсолют субъективность, дурно пахнущая желчь и привычное «меня не цепляет, соткано из шаблонов, все вторично, все где-то было и лучше, вот «это» и «это» плохо, ибо я так считаю и бла-бла-бла». Вкатывать игры в асфальт тоже нужно уметь и делать это со вкусом. Просто сравните с работами бывших авторов с АГ.

  • Иван Ермаков

    О мой бог… до него дошло!..

  • Артемьев Дмитрий

    Посоветовать смотреть Грани очень тонко! Хуже сериала нет

  • booblik

    i like your style

  • booblik

    ваш комментарий разочаровал меня. железно решил больше не обращать на них внимания.

    «воспоминания девушки» от плохого режиссера и никудышнего геймдезигнера?
    гудлак!

  • randomname

    >отсутствие гейплея

    Да уж, до гейплея уровня драгон эйджа и лишнего ствола далеко.

    >с дырами в повествовании

    Например?

  • Nerd_Sp

    В таком случае, забавно, что Вы так пренебрежительно отозвались о одной из самых навороченных, в плане захвата движения игор, где по заверениям разработчика даже банальное зацикливание/луп отсутствует как вид и всё по максимому отрабатывается актёрами.
    В контексте жанра игры/интерактивного кинца пофреймовый мокап более предпочтителен, чем эйфория, создающая подчас дико куръёзные анимационные казусы на пустом месте.
    Это, конечно сугубо моё мнение, но мне очень хотелось бы узнать Ваш идеал качественной анимации в играх, на который должны равняться все остальные разработчики.

  • randomname

    >плохого режиссера и никудышнего геймдезигнера
    Двачую. Непонятно, правда, почему он получал награду «Игра года», и почему другие геймдизайнеры вроде Уоррена Спектора(System Shock, Deus Ex) называют его гением. Продались, наверное. Не могут же они понимать в играх больше тебя, меня и грабителя караванов.

  • M’aiq the Liar

    Да что ж вам так всем неймется. Ну нравится ему биовар и что? Теперь мир должен остановиться. Справедливости ради Масс Эффекте и Эпохи Дракона геймплей был, а тут именно что интерактивное кинцо.

    > Например?

    Начнем с того, что история подается отрывками вразброс, чтобы игрок от тоски не умер на «детских» эпизодах, а что происходило между этими отрывка вы сами додумайте.

  • Jafes

    Лучше бы кто-нибудь другой рецензию написал.

  • randomname

    >геймплей
    Начнем с того, что мы обсуждали гейплей, а не геймплей.

    >а тут именно что интерактивное кинцо.
    Ну, что тут скажешь, полностью согласен с претензией. Я тоже был шокирован, когда узнал, что Дэвид Кэйдж сделал интерактивное кинцо. Я ожидал от него RPG, воксельную песочницу или, на худой конец, симулятор охоты.

    Как, скажите на милость, я мог знать, что это будет интерактивное кинцо? Кэйдж что, раньше работал в этом жанре? Или он перед выходом предупреждал?
    Миня аж трисет.

    >Начнем с того, что история подается отрывками вразброс, чтобы игрок от тоски не умер на «детских» эпизодах, а что происходило между этими отрывка вы сами додумайте.

    Тут могу лишь позавидовать. Вас ждет много чудесных часов с фильмами «Убить Билла», «500 дней лета», «В Диких Условиях», «Престиж» и остальными нелинейными лентами. Правда, зависть моя колеблется в сомнениях, потому что если додумывать между отрывками составляет проблему, то лучше сразу признать, что этот стиль для других и не мучать себя.

  • M’aiq the Liar

    Вас и вправду трясет раз так на все реагируете и прямо захлебываетесь в сарказме. У вас баттхерт, однако.

    Кто-то спорит о том, что ожидали от Кейджа чего-то иного, чем было ранее? То что вы знакомы с творчеством Кейджа, это не означает, что остальные знакомы. А рекламная кампания как раз по роликам и утверждала об присутствие экшена и стелса в большем количестве, чем было в его прошлых проектах.

    > Тут могу лишь позавидовать. Вас ждет много чудесных часов с фильмами…

    Есть разница между цельной историей, которая подается отрывками не всегда в хронологическом порядке ради интриги или художественного эффекта, как в Мементо или Престижа, и понахватанных отовсюду кусков из разных мест и перетасованных так, чтобы зритель со скуки не заснул. Какая была интрига? Может было неожиданностью, что ЦРУ предаст Джоди, или дети не будут издеваться над аутистом? Вот только между девочкой аутистом и терминатором ростом в 1.5м, раскидывающим мужиков существует пропасть, которую не всегда утруждали сценаристы себя заполнять. Почему из Кэрри-аутистки она стала девочкой-панком-готом спешащим на встречу с подружками и тп. тд.?

    >геймплей

    Спасибо, нашли опечатку. Пирожок на полке рядом с орденом им. Евгения Вагановича.

  • Diversant

    Боюсь правообладатели кипиш поднимут :)

  • Hater

    И ради этого я таки взял себе приставку?!! Я уже и телевизор смотреть перестал, и на выборы не хожу, чтоб не покупаться на пустые обещания, так теперь мне что, и про игры перестать читать. Даже стыдно как-то…

  • Diversant

    Быть может не все поймут, но внесу свои 5 копеек. Играть всё же хочется в _игру_. Будь то кинцо или не кинцо, но в моём понимании ощущение «интерактивности» и «влияния на происходящее» быть должно.
    А теперь насчёт того, во что лично я мог бы играть. В кинце конечно графика очень важна, иначе на что там вообще смотреть. Но тем не менее там в первую голову идёт сюжет. (вспомним убогий в буквальном смысле в графической части реализации, но тем не менее цепляющий The Walking Dead). За сюжет, как я понимаю, в рецензии сабж и получил низкую оценку.
    Ну, а если вести речь не о кинце, то по мне игра должна обладать геймплеем. В частности для меня эталоном в этом отношении является первый каноничный Painkiller (хотя не везде). Игра должна и «подталкивать» игрока к дальнейшему прохождению, и создавать трудности, и в то же время не напрягать своей нудностью. В общем, в случае, Painkiller’a это создано, на мой взгляд, достаточно удачным сочетанием самих уровней, оружия, монстров. «В шутере должно быть приятно стрелять» (с) Где-то от Номада слышал.
    В общем, я считаю (могу и ошибаться), что эта задача лежит на геймдизайне вцелом.
    Я так понимаю, что в случае с Beyond «геймдизайн» потерпел фейл :)

  • Diversant

    Что-то мне подсказывает, что далеко не всем дано понять, что же хотела бы девушка увидеть: кино в кинотеатре или же мыльное кинцо по телевизору…
    На самом деле думаю, что ни то, ни другое. :)

  • Антон Перфильев

    Возможно, это сделано специально, для стимулирования желания перепройти?

  • Nines

    70 — это средний балл, на Metacritic есть оценки и пониже этой.

  • Гена Воробьев

    В таком случае могли бы урезать несколько других бесполезных, затянутых и неизвестно зачем приплетенных сюда сцен.

  • Гена Воробьев

    Нет, просто до HR интерактивное кино было одно — Fahrenheit, поэтому сравнивать особо было не с чем и это производило впечатление, а вот Beyond уже можно сравнить и с Fahrenheit, и c Heavy Rain, и с The Walking Dead, и тем более уже напрашиваются сравнения с нормальным кино. Оттуда и понимание сразу, на старте игры, что она никакая.

  • Гена Воробьев

    Уоррен Спектр уже не тот и все норовить ляпнуть какую-то чушь.

  • Alla Pugacheva

    Если бы был выбор: польский шутер среднего пошива или бейонд — не раздумывая взял бы польский шутер.

  • Хейдан

    Я взял ее ради The_Last_of_Us :) купившись на Логвиновское 10 из 10… итог — до сих пор не пройдено даже «первое время года»(не я конечно же ее когда нибудь пройду… когда нибудь)

    И как хорошо что я не купился на его мнение относительно этой игры…

    все индивидуально… попробуй Flower ну или Journey (которая меня лично почему то так и не «вставила»)

  • Dmitry S.

    Как любитель сай-фай посмотрел 720р рип на почти 6 часов, и могу сказать что большего бреда в жизни не видел, сплошные сюжетные не состыковки, конкретная тупость и не логичность, особенно убили копы лезущие на крышу поезда… о боже, ну если геймплея то не завезли, могли бы хоть над сюжетом поработать, но нет, наверное америкнские хомчки жрут все подряд, на которых и рассчитано.

  • pantsurevolution

    Почему американские? На вас плохо влияет Задорнов — высокобюджетные фильмы и игры всегда будут иметь простой сюжет, чтобы больше хомячков любой национальности могли их захавать, не напрягая мозг, принося прибыть разработчикам.

  • alexanderwake777

    Не странно. Чем сильней художественное произведение, тем дольше его обсуждают и тем более смелыми и наглыми становятся «нитакиекаквсе», вылазить начинают, исподтишка, задним числом, бросать в шедевр какашками.
    Про Last Of Us уже забыли, даже вокруг ГТА5 всё утихло. О Бейонде уже через неделю никто и не вспомнит.
    Одновременно с этим, целых полгода прошло после выхода «Infinite», а его до сих пор горячо обсуждают. Даже ты, человек не проникшийся игрой, всё забыть о ней не можешь. Вот что такое сильное художественное произведение.
    P.S.: Те люди, которые пытаются обосрать «Infinite» задним числом, как правильно заметили в «Подкасте про игры», просто-напросто вы*бываются. Вот и все дела. Вот и все ответы на твои вопросы.;)

  • alexanderwake777

    Был бы «Infinite» «польским шутером», да был бы хотя бы чуть менее гениальным, чем является, то о нем не вспоминали бы так часто даже спустя полгода после его выхода, причем даже те кто его ненавидят.
    Задумайся над этим.;)

  • Roman_solo

    Возможно, Кейдж сделал ставку не на ту, пардон, «кобылу». Аудитория подобных игр в основном мальчуковая, и потому пригожих девушек она любит. Вот только в других играх девушки выступают либо в роли Вергилия (Bioshock: Infinite), либо заняты сугубо мужской работой: бегают, прыгают и убивают (Tomb Raider), либо и то и другое поочерёдно (Last of Us).

    В Beyond же парням предлагают не только расправляться с врагами, но также играться с куклами, готовиться ко встрече с любимым, танцевать с парнями и отвечать на их приставания. Очевидно, что Кейдж целился в женскую аудиторию. Но из-за этого мужики чувствуют себя в игре весьма неуютно.

  • Roman_solo

    Есть Walking Dead, есть The Wolf among Us.

  • Inle Bishop

    О великий русский нехомячок, расскажи нам больше о своей элитарности и Lada Racing Club, созданной элитными русскими разработчиками для элитарных русских нехомячков! Пока подпитанные идеями великого Сталина доблестные фронтовики-энкавэдисты создавали для Элиты Нации такие шедевры, как Утомленные Солнцем 2, Маруся и Остановка по Требованию, жалкие тупые американские хомячки всё жрали и жрали загнивающие Зеленую Милю, Побег из Шоушенка, Полет над гнездом кукушки…

    P.S. Естественно, этот пост не описывает мое отношение к нашему народу, это всего лишь сарказм. Просто с упоротыми Задорновым чебурашками уже очень срочно надо что-то делать.

  • no account

    Угу. При этом номад постоянно заявляет, что всё что ниже 70 не заслуживает внимания. Так что всё у вас так же, как в «лушших игравых журналах России».

  • Dvorak

    Задуматься над чем? Всеобщей впечатлительностью?
    Почему тогда Каловдутие каждый год покупают и вспоминают как могут?

  • iddqd

    Прикольно, но ни чего общего с реальностью не имеет, вот небольшой список игр для ps3:

    Demon’s Souls, Final Fantasy 13, God of War Collection vol 1 2, God of War III, God of War: Ascension, Gran Turismo 5, Heavenly Sword, Heavy Rain, The Ico & Shadow of the Colossus, Infamous 1 2, Journey, Killzone 2 3, The Last of Us, LittleBigPlanet 1 2, Metal Gear Solid 4, MotorStorm 1 2 3, Resistance 1 2 3, Siren, Twisted Metal, Uncharted 1 2 3, Valkyria Chronicles, Beyond Two Souls, Folklore. :) ps3 has no games.

  • leet it b

    Ну как бы это вообще была шутка, которая даже не задевает чувства адекватных владельцев консолей :D

  • iddqd

    Ну вообще то про это же мой комент.

  • fergus

    «Полёт над гнездом кукушки» вышел в 1970х, а нудная галиматья типа Зеленой Мили и Побег из Шоушенка уровень наших быдлосериалов, которые есть калька с американских же.

  • Dvorak

    Не, ну если польский шутан, где 90% времени перед глазами девушка крутит задницей — шедевр, то как воспримут главного героя, у которого солнцезащитные очки умеют стримить видео с порнолаба?

  • Лера

    Да всё верно, в общем-то. Имела сомнительное удовольствие ознакомиться с этой игрой и поняла что такое брать точно не буду. Мало того что геймплей отсутствует, как данность, так ещё и кино отвратное. Мыльная опера про девицу с вечно несчастно-унылой физиномией и её отношения с Айденом и мужиками. Экшн для вида, фЫлософия тоже. Спасибо, конечно, но играть я сажусь не для того чтобы посмотреть сцены «Что приготовить на ужин парню?», а с желанием пережить что-то более глобальное. Устроить романтический вечер с мужчиной я и в жизни не могу, и уж точно с куда меньшим соплежуйством.
    А уж сюжет, где нашу даму принимают обратно на «работу» после устроенной ею бойни вообще неадекватен. Вот если бы её по быстрому заключили в лабораторию на пожизненные опыты, тогда да… Я бы поверила…

  • Irx Avis

    О чём спор вообще, сюжет в любом жанре это только плюс.
    Я всё жду гонок и спортсимов с сюжетом и нелинейными диалогами (без шуток).

  • Irx Avis

    Я бы сказал лет 30 он уже существует, если вспомнить Dragon’s Lair и мультимедийные эксперименты 90-х. )
    Да и не сказать чтоб за последние 8 лет он возрождается — кроме квантиков да telltale никто ничего похожего не делает больше.

  • Irx Avis

    Мистика там всё же с 1-й сцены была. ) Но да, вторая половина игры скатилась в лажу, не потому что фантастика, а потому что плохая фантастика.

  • Irx Avis

    Там и паззлы были пока ещё.

  • Irx Avis

    Затем же, зачем их для озвучки постоянно приглашают — громкие имена, реклама, продажи. Ну, так пиарщики думают видимо, я не знаю людей, которым было бы дело до известности тех же актёров озвучки. )

  • Irx Avis

    В тепло может и утащит, но не для кормёжки… )

  • Irx Avis

    Западные рецензенты вообще редко обозревают тот треш, которому здесь ставят ниже 60. ;)

  • ooups

    Ну я отсчет брал с фаренгейта, именно он порвал шаблон в свое время и открыл для многих жанр «кинцо».

  • Иван Ефимов

    http://www.youtube.com/watch?v=slCt05_iiGQ

  • http://www.sbigame.narod.ru/ Dimich

    Если верить Кейджу, сей сценарий он сочинял 20 лет. Уж как-то очень примитивно для такого многолетнего труда.

  • Владимир

    Я полностью разделяю мнение людей, писавших эту рецензию. К тому же я не понял: какого чёрта эта игра +18? Я надеялся хотя бы на постельный сцены.