Рецензия на Beholder 2

Автор: SNOR

В вымышленной Великой Стране любят лозунги, символы и тяжеловесные конструкции. Посреди центральной столичной площади стоит, конечно же, монументальная статуя Мудрого Вождя (да здравствует он во веки веков!). А неподалеку от нее подпирает небеса громадное серое здание с эмблемой в виде перевернутой пирамиды. По местным меркам это действительно небоскреб – целых 37 этажей. Говорят, там еще и подземные есть, но про них почти ничего не известно – информация наглухо засекречена, дабы враги родины не пронюхали. Зато каждый сознательный гражданин в курсе, что именно сюда нужно сдавать свои доносы, жалобы и ценные предложения. В величественном дворце решают судьбы – людей, предприятий, художественных произведений, городов, всего государства в целом. Его называют Министерство, и более важных учреждений не существует. Для многих непыльная должность в Министерстве – недостижимая мечта, а для Эвана Редгрейва с некоторых пор – повседневность. Мягко говоря, жутковатая…

Beholder, дебютное творение российской студии Warm Lamp Games, рассказывало о проблемах «маленького человека», вынужденного выживать в беспросветном (хоть и шутливо обрисованном) тоталитарном аду. В сиквеле авторы кардинально изменили перспективу – он позволяет взглянуть на кабинетное закулисье, принадлежащее сильным мира сего, и даже стать в нем своим.

Слуги Мудрого Вождя

Разработка: Warm Lamp Games
Издание: Alawar Entertainment
Жанры: Adventure/3D
Похожие игры: Beholder, Papers, Please, This War of Mine
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

После событий Beholder прошло какое-то время, но в стране, само собой, все по-старому. Разве что мир стал трехмерным, потеряв долю очарования; мы, впрочем, снова смотрим на него сбоку и большую часть времени передвигаемся в одной плоскости. Громкоговорители на столбах и специальных автомобилях исторгают оглушительную пропаганду, гориллоподобные полицейские задерживают и избивают вольнодумцев, власть выпускает абсурдные законы и плодит запреты, миллионы стукачей радостно строчат кляузы на знакомых, страдающие от безработицы бедняги накладывают на себя руки, а вездесущие глаза видеокамер бесстрастно наблюдают за происходящим. Где-то далеко кипит нескончаемая война с соседней Южной Бореей, в которой царят неприемлемо свободные нравы – идеальный повод для пущего закручивания гаек и дополнительных поборов с населения. В таких условиях жизненно важно удерживать любую работу мертвой хваткой – мытарства Карла Штейна в первой игре замечательно это иллюстрировали. В каком-то смысле Эвану Редгрейву повезло сильнее… если это вообще можно назвать везением.

Смотреть галерею скриншотов Beholder 2

Попасть в Министерство затруднительно, а для случайного человека с улицы практически нереально. Наш герой очутился здесь «по блату». Его отец был серьезной шишкой, вхожей в наивысшие правительственные круги… и вдобавок информатором Отдела внутренних расследований, неутомимо разыскивавшим в государственном аппарате всяческую скверну. Однако чем выше ты летаешь, тем больнее будет падать – однажды он при неизвестных обстоятельствах выпал из окна последнего, 37-го этажа. Теперь Отделу опять нужен шпион, и выбор пал на Эвана – сыну Редгрейва, мол, можно доверять. То, что он вдребезги разругался с отцом и лет десять с ним не разговаривал, спецслужбу ничуть не смутило. Небольшая подтасовка в распределении – и пожалуйста, в Министерстве новенький сотрудник, молодой и перспективный. Хотя он «никогда об этом не просил», личный интерес присутствует – надо же узнать, что случилось. Вот только должности по наследству не передают, так что восхождение к карьерным высотам предстоит начинать с нуля.

Иерархия очень простая – чем выше этаж, тем главнее обитающие на нем люди. Потому-то смерть Редгрейва-старшего окутана такой непроницаемой завесой тайны; заботы и беды небожителей с 37-го неведомы всяким там простым смертным. Пробивать туда дорогу нужно с первого, но задача не так ужасающе тяжела, как выглядит – благодаря связям в Отделе мы будем перескакивать этажи десятками. Правда, повышения требуют значительных количеств знакомого по первой Beholder ресурса – авторитета. Его можно добывать, попросту прилежно работая, хотя это скучно и чудовищно долго. Куда эффективнее попутно искать компромат на начальство для силовиков и участвовать в официальной программе «Конкурентная среда». Она предлагает как-нибудь избавляться от коллег, тоже претендующих на высокий пост – шпионить, доносить, проворачивать аферы и плести интриги. В Министерстве ценят самых целеустремленных, инициативных и решительных!

Смотреть галерею скриншотов Beholder 2

Переехал из оригинала и тайм-менеджмент, хотя выглядит он тут совершенно иначе. От постоянно текущего времени с паузой создатели отказались – оно уходит исключительно на какие-то действия. Скажем, победить пачку бланков – два часа (и не имеет значения, сколько вы на самом деле будете размышлять над мини-игрой), отстоять в очереди к начальству – час, вскрыть замок – полчаса, а на обыск здоровенной картотеки уйдет почти целый день. Идея замечательная; пусть тикающий секундомер и не был страшной проблемой, но порой добавлял сложностей там, где они были совсем лишними. Планировать распорядок все равно необходимо – надо успевать и деньги на оплату счетов зарабатывать, и прочие дела улаживать. На ночь Эван, естественно, ездит домой спать, поскольку бодрящие чудо-препараты министерским клеркам не выдают. Какие-то более глобальные ограничения, увы, отсутствуют – здесь принципиально не выставляют сроков на выполнение заданий. Печально, ведь первая Beholder была одной из тех редких игр, где «дедлайны» отлично вписывались в повествование, добавляя ему накала.

Еще один слабоватый момент – собственно, профессиональные обязанности. В общей сложности герой побывает на трех этажах (не считая финального), и везде положено осваивать что-то новое. На первом мы штампуем для посетителей направления – выслушиваем их рассказы и оформляем бланки, выбирая подходящие Министерства (Порядка, Патриотизма, Науки и техники…) и сверяясь с головоломным графиком работы кабинетов. Труженики с двенадцатого ставят на запросах (к слову, тех же самых, с первого) верные печати: «Дать ход», «Отклонить», «Засекретить», «Внести подателя в расстрельный список» и т. п. На двадцать пятом идет профориентация безмозглых клонов – нужно с помощью особого прибора совать в них наборы характеристик из списка, подгоняя под конкретные специализации.

Смотреть галерею скриншотов Beholder 2

Сам процесс обставлен неплохо, и обращения у народа бывают забавными: то принесут стопку лозунгов в духе «Ты не думай про себя, думай лучше про Вождя!», то жалобу на производителей радиоприемника, который после поломки начал ловить зарубежные радиостанции… Проблема в том, что работа в Beholder 2 – это просто работа, в ней нет подводных камней и сложных решений. Да, мы можем заворачивать придурочных доносчиков и намеренно ставить печати с ошибками, и в результате всего лишь потеряем в деньгах и авторитете – никаких повествовательных последствий не будет, а рассмотренные случаи потом пойдут в оборот по новой. Мысль-то понятна: Эван – крошечный винтик в чудовищно громоздкой и неэффективной бюрократической машине, он не в силах ничего изменить… Но из-за этого его труды со временем начинаешь воспринимать как «гринд» – уже к середине игры о них думаешь с заметной неприязнью.

Разумеется, в Министерстве хватает и других, куда более любопытных дел: болтовня с коллегами, возня с их поручениями, шпионские занятия вроде взлома чужих терминалов и подслушивания разговоров, поиски сейфов с ДНК-замками, оставленных Редгрейвом-старшим специально для сына… Кругом интересные ситуации, занятные диалоги и развилки. Один начальник посылает на другой конец города за мотком полиэтиленовой пленки (да, стоит подумать, зачем она ему), второй желает устроить умопомрачительную вечеринку – и вот мы уже размышляем, как бы протащить проституток на режимный объект. Можно продавать нейростимуляторы на пару с бездарем-«мажором», которого устроил сюда влиятельный папаша, подцепить венерическое заболевание, устраивать жестокие розыгрыши, ненароком поучаствовать в диверсии со стороны Южной Бореи, довести привезенную оттуда «трофейную» ученую до самоубийства… Вариативность по-прежнему внушительная. Мы сами решаем, как именно продвигаться по карьерной лестнице – доступны и грязные трюки, и гуманные методы. Жаль, что былой надрыв ушел в никуда – игра толком не подталкивает к сделкам с совестью, и платить за проявленную доброту заставляет крайне редко.

Смотреть галерею скриншотов Beholder 2

Конечно, это не катастрофа – как и то, что злую, истекающую ядом сатиру разбавили уймой веселых отсылок типа сериала «Ходячие борейцы». От безумных корпоративных перипетий и юмора Beholder 2 легко получить немало удовольствия. Но мне больше по душе пронизанная отчаянием трагикомедия, что некогда развернулась в доме №6 по улице Крушвице. Как-никак, пребывая наверху, всех прелестей тоталитаризма не ощутить.

* * *

<вырезано цензурой>

Одобрено Министерством Культуры и Спорта.

(Дополнение №584045/б) Слава Мудрому Вождю!

Оценка Riot Pixels72%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Quad Q6600/FX 8120
4 Гб памяти
GeForce GT 630/Radeon HD 6570
4 Гб на винчестере

Core 2 Quad Q6600/FX 8120
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon R9 270
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Beholder 2
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • GREKz

    Интересно, игра стала еще более клюквенной в сравнении с предыдущей?

  • > Громкоговорители на столбах и специальных автомобилях исторгают оглушительную пропаганду, гориллоподобные полицейские задерживают и избивают вольнодумцев, власть выпускает абсурдные законы и плодит запреты, миллионы стукачей радостно строчат кляузы на знакомых, страдающие от безработицы бедняги накладывают на себя руки, а вездесущие глаза видеокамер бесстрастно наблюдают за происходящим.

    Подал жалобу в Министерство Правды на разжигание лодки.

  • Первый был очень зачетной игрушкой, как и дополнение Blissful Sleep. Со второго раза только получилось счастливую концовку посмотреть). А в дополнении с первого раза получилось с котом уехать к солнышку:). В эту тоже надо будет поиграть!

  • Lord AdBlock

    Слава Арстоцке!

  • Snor

    А как сатирическая игра про вымышленную страну может быть клюквенной?

  • Axolotl

    Не, ну нередко применяют этот термин и в более широком смысле. Как некое стереотипное, доведенное до гротеска представление какой-то культуры или явления.

  • Axolotl

    Вот почаще бы вы обозревали малоизвестные и именно годные(!) инди-проекты, пусть даже не в виде рецензий, а сразу пачкой, короткими обзорами в одной статье раз месяц, например. В наше время подобная (рекомендационная) информация очень ценна, когда нишевых проектов очень много, а хороших среди них, как водится, процент не очень большой.
    Порой важнее узнать не столько развернутое мнение, сколько вообще узнать о игре, и что на нее стоит обратить внимание. В музыкальном мире, например, такая ситуация уже очень давно.

  • goran

    Мне к концу второго этажа стало очень скучно уже, возможно как раз отсутствие дедлайнов и возможно спокойно накопить деньги мешало. Не было какого-то азарта, адреналина и возможности проиграть, что ли.

  • maZZa_sQuaL

    это будет слишком дорого. спасибо, что у нас хоть Феликс есть

  • Felix

    Это довольно много работы, заниматься которой некому и денег на это лишних тоже нет.
    С Кикстартером гораздо проще.

  • Axolotl

    Да пусть даже нерегулярно, но все равно же какие-то игры играются, смотрятся. По мере накопления небольшую сводку было бы здорово, ну и, как и сказал, сам прецедент такой темы спровоцирует и читателей подключиться. Я нередко натыкался на информацию по малоизвестным, но хорошим играм в случайных комментариях. На самый худой конец можно даже что-то вроде «читатели рекомендуют», кто какие «алмазы» откопал за последнее время – пофлудить же тут любят)))

  • Felix

    Это все не так просто как кажется. Помните рубрику Now Playing? Даже она загнулась. А ведь казалось бы.

  • maZZa_sQuaL

    смотри, что еще есть
    http://ru.riotpixels.com/games/filter/recommended/3years

  • Axolotl

    Это да, но люди в основном тут ставят оценки тогда, когда выходит рецензия.

  • Someone132

    Лично у меня интерес к оригиналу упал когда прочитал что там иногда можно сдавать жителей за яблоки в квартирах. По-моему все же интереснее менее гипертрофированный подход к теме.

    Например, мне не особо интересен русский рэп, но вот Горгород зашел во многом именно благодаря своей приземленности. По сути там нет абсолютно ничего чего не было и не происходит в реальной жизни. Я даже не называю его «антиутопией»: по-моему это скорее немного альтернативное настоящее, примерно как никто не называет рассказы Дикенса или Город Глупов Щедрина антиутопиями.

  • Felix

    Вот наприменяют со своими широкими смыслами, а ты сиди потом думай, что человек имел в виду.

  • GREKz

    Да весьма запросто, перегибы палки в стиле журнала Огонек времен Перестройки довольно быстро наскучивают. Это как группа Вконтакте Камикадзе Ди (Новости с Овощебазы), не надо быть за Путина, чтобы считать оголтелых фриков, жрущих инфопомои, за сумасшедших. В первой игре мне запомнились несколько сомнительных моментов, которые уже были слишком глупыми и малореальными.

  • Axolotl

    Еще, кстати, фишка в том, что оценки показательны в первую очередь для уже достаточно известных игр, к тому же оценки более безличны, а вот инфа про такие алмазы хороша именно как рекомендации, особенно от уже известных тебе людей, чьи вкусы совпадают. Вот, например, я люблю рогалики. Из неплохих, но малоизвестных встреченных проектов за последнее время могу назвать аркаду Synthetik: Legion Rising и карточную Slay The Spire. Первой даже в базе RP нету, а у второй всего одна оценка.

  • ennead

    Честно говоря можно даже без обзора, просто «на что я обращаю внимание в этот месяц» от редакции и офигенчик

  • Drunk Jensen

    А вы знаете, что Пиксели подгадили Секиро на метакритике своей говнорецензией? Единственные, кто отличился своей дурацкой оценкой. Из-за них Секиро теперь не в пантеоне лучших. В результате напрашивается вопрос: Какого хрена Пиксели вообще на метакритике делают?

  • Snor

    Бомбящие фонаты невер чейнджес, однако…

  • Felix

    Это как? «В апреле мне по скринам и описанию приглянулось вот такое?»

  • Дагот Сосиска

    А ты проплаченный маркетоид, что тебя так бомбит от этого?
    Причем именно сейчас. Пару месяцев после выхода игры традиционный визг маркетоидов, что агру насрали им, а потом хоть кто-то вообще вспоминает об этой игре? Кто-нибудь сейчас вспомнит, что какой-то очередной конвеерный ААА 10 лет назад не попал в пантеон лучших на метакритике?

    Так и хочется сказать: «Да! Ха-ха-ха! Так вам и надо!»

    Сильно вот сомневаюсь, что этот ваш секиро заслуживает столь высоких почестей. Пантеон лучших!!! Туда так просто не должно быть пройти. Обычная конвеерная хрень с 10 граммами оригинального. Я ТОЧНО знаю, что эти ААА-издатели могут намного лучше, но не хотят.

  • Drunk Jensen

    Это все понятно. Но как действительно Пиксели попали на метакритик?

  • Дагот Сосиска

    А мне понравилась аркада In Celebration of Violence. Мне кажется интересная игра.

  • Drunk Jensen

    >А ты проплаченный маркетоид?
    Я бомбящий фонад. Прошу не путать.

  • Дагот Сосиска

    >Я бомбящий фонад. Прошу не путать.

    Бомбящие фонады бомбят всегда. А те, что я видел, повторяю, бомбят только первые пару месяцев после выхода. Потом забывают.
    Сильно сомневаютсь, что ты будешь исключением.

  • Snor

    Ну AG туда попал, как единственный заслуживающий внимания российский игросайт на тот момент. Когда мы стали Пикселями, сообщили метакритику о смене места, вот и все.

  • Top

    А точнее — единственный, кому изначально было не лень перевести несколько своих статей для метакритика. )

  • Felix

    С плакатом к офису придете?

  • Drunk Jensen

    У вас есть офис?

  • У нас есть офис?!

  • Felix

    Майкрософт Офис!

  • Felix

    Иногда вот жалею, что нет.

  • Felix

    Вот обожаю такое. Сначала: вы говно, у вас все говно и оценки дурацкие! А потом как ни в чем не бывало: а кстати, как вы на Метакритик попали? Отвечать бы в таком же тоне, да опускаться до подобного уровня не хочется.

  • Drunk Jensen

    Ты я смотрю все близко к сердцу любишь принимать в интернетах, ранимый Феликс?

  • Felix

    А что, надо как ни в чем не бывало общаться с человеком, который тебя и твою работу говном называет? Сам-то как поступаешь?

  • Drunk Jensen

    Сам я умею различать критику на адекватную, неадекватную, и ололо троллинг. И отношусь соответственно, без нервов. Лично твою работу никто не критиковал. Единственный у кого есть причина на меня обижаться, это автор самой рецензии, но я надеюсь, что он умнее этого.

  • Felix

    «Вы — говно» — это не критика, даже близко. Не надо прикрывать свое инфантильное поведение высокими словами.
    Я воспринимаю любые нападки на сайт на свой счет в том числе, мы тут коллектив, а не скопище разрозненных людей, если что. Так что не надо мне указывать, есть у меня причина или нет.

  • MK

    Ну вот, теперь из-за РП Секиро плохая игра

  • На странице PS4 твоей любимой игре Slant Magazine поставил всего 40 баллов, поэтому 70 баллов от RP это еще нормально.

  • Дагот Сосиска

    >А потом как ни в чем не бывало: а кстати, как вы на Метакритик попали?

    Не не, все в порядке. Это логическое продолжение ругани.
    «Вы говно! Кто вас вообще на метакритик пустил?!»

  • Axolotl

    Встречал, но не пробовал сам. Может, как-нибудь гляну.

  • Avestus

    Дисклеймер: мне очень понравился Секиро, прошёл его с Return концовкой и даже начал второй заход.

    Но при этом я прекрасно понимаю, что игра очень неидеальна, а рецензия весьма адекватно расписывает, чего от неё ждать. Да, автору не зашло, но он честно и корректно описал для кого эта игра и что от неё ждать. Именно это и нужно от рецензии. 70% — это весьма недурная оценка, а западный игрожур может в жопу себе засунуть свои 90+ всему подряд.

    И вообще, в рецензии главное — текст, а оценка — это некий ориентир.70 — вполне в рамках разумного. Текст — по делу. А всякие там рюшечки левых сайтов — личные проблемы тех, кого они интересуют.

  • Felix

    Это если первый комментарий читать. А если второй — то не так.

  • Asylum

    Ты когда «Бразилию» смотришь или Оруэлла читаешь, тоже ищешь перегибы и клюкву? По-моему, игра оказалась слишком тонкой для твоего черезчур прямолинейного мышления.

  • Дагот Сосиска

    Все потому что либерализм. Фашисты такого не позволяют. За «вы говно» сразу в бан.
    Поздравляю вас, Феликс, ты «либераха» )

  • Drunk Jensen

    Я просто недооценил инфантильность самих геймеров. Народ очень забавно отреагировал на мой совершенно самосознательно идиотский комментарий.

  • ennead

    Бэкнул такое-то на краудфандинге там, друг посоветовал. Ну да и наверняка же вы пишете рецензии не на всё, во что играете. «Начал, вродь прикольна». Что-то вроде того. Читать что-то хочется просто, а читаю в итоге каменты)

  • Felix

    Смотрите стримы, там постоянно что-то новое!

  • ennead

    У меня как-то туго со стримами, особенно с теми, что в прямом эфире. Прочитать я могу за пару минут, а на стрим уходит 20мин. Из игровых видео в основном смотрю только видео по Dead by Daylight, но там скорей не стримы, а нарезки, или самые удачные игры

    Не то чтобы я что-то конкретно против стримов имел. Просто если бы это было в текстовой форме, я бы читал) Но понятно, что писать это всё — тоже работа

  • Felix

    Ну просто за новинки на стримах я ручаюсь, а появление вот таких заметок маловероятно.

  • ennead

    А где можно посмотреть записи твоих стримов кстати? Хоть гляну)

  • Felix

    Ну здрасьте. На главной странице анонсы 3 раза в неделю!