Открытое бета-тестирование Battlefield 5 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Менее полугода назад EA анонсировала Battlefield 5. Этот выпуск серии особенно важен — он возвращает ее к истокам. Вторая мировая стала первым конфликтом, который DICE выбрала для своего проекта (Battlefield 1942). Теперь разработчики показывают те же события с помощью новых технологий и дизайнерских решений. Начиная с 6 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4 можно принять участие в открытом бета-тестировании Battlefield 5. Я сыграл в «бету» на два дня раньше вместе с теми, кто оформил предварительный заказ.

Назад в прошлое

Разработка: DICE
Издание: Electronic Arts
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: серия Battlefield, Star Wars: Battlefront 2
Мультиплеер: (64) online
Выйдет: см. карточку в базе
Платформа: PC

Рекламная кампания Battlefield 5 не задалась с самого начала. Дебютный трейлер вызвал шквал гневных отзывов и негативных оценок. Признаюсь, мне и самому он совсем не понравился: увиденное в ролике не соответствовало тому, что привычно ожидаешь от Battlefield. Разукрашенные клоуны вермахта и женщины-суперсолдаты с боевыми культяпками в составе британской армии больше подходят Borderlands, нежели сериалу, который пытается выглядеть серьезно.

Трудно сказать, удастся ли маркетологам исправить восприятие Battlefield 5 в глазах сообщества. Однако могу заверить, что новая часть заметно отличается от предыдущих не только подходом к рекламе. В день релиза будет доступно всего две стороны конфликта: Великобритания и Германия. Это меньше, чем в Battlefield 1 на старте, зато внешность бойцов можно будет изменять по вкусу. Настройку DICE показывать не стала, ограничившись изменением оружия и техники.

В «бете» арсенал Battlefield 5 составляют образцы немецкого, американского, финского и британского происхождения, от ручного пулемета Bren до экзотичного пистолета-пулемета Suomi. В «бете» можно как угодно настраивать внешний вид оружия до мельчайших деталей, включая рукоять, дуло и приклад. В отличие от Rainbow Six: Siege или Battlefield 1, варианты «шкурок» не режут глаз аляповатыми цветами и дурацкой формой. Кажется, что игра станет настоящим раем для оружейных фетишистов.

Все улучшения приобретаются за внутриигровую валюту, которую можно заработать за выполнение ежедневных испытаний и участие в специальных событиях, наподобие военных кампаний из Battlefield 1. Если DICE продолжит выпускать новые образцы оружия и модификаций, виртуальных средств не будет хватать никогда (не то что в Battlefield 1 с её «облигациями»). Главное, чтобы EA не пыталась слишком нагло выкачивать реальные деньги.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 5

Battlefield 5 развивает идеи режима «Глобальные операции» из Battlefield 1. Сражения теперь проходят на одной карте и поделены на дни. Ежедневно положены разные задания, а все разрушения игра «запоминает» и переносит на следующий день. К примеру, на карте «Полярный фьорд» немцы защищаются от вторжения британцев на территории оккупированной Норвегии.

Первую ночь вермахт обороняет орудия. Англичане пытаются уничтожить их с помощью взрывчатки. Что примечательно, игроки со стороны нападающих возрождаются на десантном самолете и прыгают с парашютом. Происходящее напоминает уже не очередное сетевое сражение, а пафосную сюжетную миссию из какой-нибудь Call of Duty 2. Нечто похожее было в Bad Company 2, но даже там это не выглядело так круто. На второй, заключительный день, англичане должны как можно глубже прорваться на территорию врага. В этом случае игра уже больше похожа на классический Battlefield, но даже так сражения выглядят захватывающе — во многом благодаря дизайну уровней, напоминающему обе части Bad Company. На вытянутой карте расположено много мелких разрушаемых зданий и есть постоянный перепад высот.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 5

Игровой процесс тоже изменился. По ощущениям, скорость убийства стала выше, чем в Battlefield 1 и других частях сериала. Уничтожить врага можно за 2-3 попадания вместо 4-6. Боеприпасов у бойца очень мало, «воскрешать» раненых членов отряда и чинить технику может любой игрок. Набор инструментов позволяет восстанавливать поврежденную технику и сооружать баррикады. Польза от строительства ощутима: колючая проволока и мешки с песком перекрывают путь пехоте, а танковые ежи мешают тяжелым машинам. Сначала изменения меня раздражали — зачем ограничивать в патронах, делать класс медика менее ценным, а гаечный ключ пулеметчика и вовсе раздавать всем?!

Затем меня настигло прозрение: DICE годами пытается сделать так, чтобы вклад в дело команды вносили не только талантливые игроки, работающие на цель и осознающие выгоду взаимовыручки. Менее толковые бойцы должны стремиться к пользе хотя бы на уровне интуиции, если показать им пряник. Хотите припасов? Пожалуйста, но извольте захватить вражеский опорный пункт или защищайте собственный. На контрольных точках дизайнеры разместили ящик с патронами и медикаментами.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 5

Успех команды в предыдущих Battlefield зависел от того, сколько медиков поднимают павших бойцов. Теперь внутри отряда любой воскрешает любого. Таким образом DICE немного размывает границы между архетипами медика, штурмовика, поддержки и снайпера, но делает это на пользу командной игре. Это главное достижение дизайнеров.

Последний раз толково сделанный командир был в Battlefield 2142. Главнокомандующий отдавал приказы отрядам, сбрасывал медикаменты и вызывал артиллерийские удары. К сожалению, получалось, что у двух (по генералу на команду) игроков был какой-то свой Battlefield. К тому же для этой должности требовался изрядный опыт, и новичок мог загубить всё сражение. Командир в Battlefield 5 окончательно упразднен. Теперь ракетные удары наносят лидеры отрядов по 4 человека. Одним словом, вести за собой боевое подразделение гораздо интереснее, чем раньше.

Еще в Battlefield 5 есть множество мелких деталей, которые стоит упомянуть хотя бы коротко. Если вас ранили, брызги крови испачкают оружие. У танковых снарядов появился рикошет, а взрывная волна отбрасывает пехоту. Попадания в голову убивают наповал — воскресить солдата после «хедшота» нельзя. Павшие бойцы теперь лежат на земле с камерой «из глаз» и не видят убийцу. Пожалуй, это мне понравилось меньше всего. Чаще всего приходится ковырять носом землю, ожидая смерти. Зато теперь тела надежно синхронизированы: исчезла ситуация, известная еще по Battlefield 2, когда «тушка» лежит в одном месте, а сервер считает, что в другом. Из-за этого раненых нельзя было поднимать. Хотя главная новинка — это возможность возрождаться рядом с членом команды в бронетехнике, даже если она занята. 10 лет ждал!

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 5

Кажется, обсуждать графику в очередной части Battlefield бесполезно. Шведы по-прежнему демонстрируют самые продвинутые технологии, а картинка радует яркими спецэффектами и запускается на 50 кадров в секунду в разрешении 2К на 1060GTX даже во время бета-тестирования. Есть, впрочем, и оборотная сторона. Спецэффектов стало слишком много. Всё утопает в частицах снега, взрывах, дыме, световых бликах и других «украшательствах», а заметить врагов становится невозможно. Зато у Battlefield 5 стабильный сетевой код еще до релиза! Соотечественники испытывают проблемы с подключением к серверам EA, но если обойти ловушки РКН, то даже под VPN задержки не ощущаются.

* * *

DICE заложила надежный фундамент для отличной игры. Есть ощущение, что даже если на старте будет недостаточно карт и сторон конфликта, со временем она соберет аудиторию, как это произошло с Rainbow Six: Siege, которая с годами захватила лидирующую позицию в чартах Steam. По крайней мере, я надеюсь, что криворуким маркетологам и отделу монетизации не удастся загубить Battlefield 5, потому что пока она выглядит как одна из лучших частей сериала. Бета-тестирование уже открыто для всех — скачайте игру в Origin и оцените сами.

  • Lord AdBlock

    Воооот кто ключи первым получил =D

  • Stalin_666

    >Главное, чтобы EA не пыталась слишком нагло выкачивать реальные деньги.
    Ну глупости же. Если обещали контент выпускать бесплатно, то что-то должно компенсировать недосдачу.

  • Madzai

    > В ограниченной версии разработчики запретили влиять на технические характеристики

    Вы тоже не нашли что прокачка оружия идет только из меню отрядов вне боя?

    Но проблема в том, что на эти апргейды идет та же валюта что и на косметику. Ну и что пушки привязаны к архетипу и каждому надо качаться свои и иногда по несколько раз.

    > Англичане пытаются уничтожить ПВО с помощью взрывчатки.

    А ничего что там артиллерия, а не ПВО? Ладно можно пропустить брифинг, но чисто визуально то видно что взрываешьзащищаешь? такое ощущение что играл один человек, а статью писал другой.

  • Хорошо, что на сайте есть люди, интересующиеся такими играми. Ещё бы вы про Destiny перестали писать, вообще отлично стало бы. Почему? Потому что я так хочу ))

  • LiaStaDeMOLOH

    «DICE заложила надежный фундамент для отличной игры» Они каждый раз выкладывают после чего лОжут.

  • orentol

    Никакого надёжного фундамента у этой игры нету. Тупая эксплуатация старой батлы.
    Быстро загнётся как и все предыдущие поделки. Ведь через пару лет новую часть выпустят.
    Успех радуги не в регулярных обновлениях, а в отточенном геймплее и работой над ошибками.
    Очень рад за автора, что его рассинхрон тел убитых, наконец-то пофиксили в БФ5. А то аж со второй батлы медики бесполезны. ))))

  • dmitro_skole

    игры-сервисы наступают.
    Я до сих пор помню как залипал с ботами в демку Battlefield 1942,с диска журнала Game.exe.

  • Bishop

    А чем последующие части хуже?
    В БФ1942 все оружие было рельсотронами, и если БАР штурмовика убивала врага с 3 попаданий, то это значит, что попаданий необходимо было ровно 3, не больше и не меньше. Из базуки нужно было 2 (!) раза попасть точно в тушку (не возле нее — сплэша не было).
    Все бегали по плоскому ландшафту и попадали друг в друга с 10 метров ровно по 3 раза из автомата или 2 из базуки.

    Уже stand-alone к первой части, Вьетнам, был в неограниченное число раз лучше абсолютно во всем.
    BFBC2 Vietnam и Rising Storm: Vientam, впрочем, еще лучше)

  • Timks

    Номад: «Филипп, Ярослав, Феликс, Снор, Тор… Все готовы? Я сейчас нажимаю запостить, а вы сразу «забрать ключ». По счету три…»

  • Operator Sandwich

    По фиг)

  • Bishop

    «Я-то свой 1-й из 10 уже получил, бугага»

  • Bishop

    Премиум-версию за 5 баксов через годик норм.

  • Амадей Лезерно

    > игра станет настоящим раем для оружейных фетишистов
    С колиматорами и кастомными ДТК во второй мировой, о да.

    А в остальном и правда привлекательно выглядит.

  • Timks

    Ну, не все ночуют вполглаза около монитора, дорогой мистер Бишоп 🙂

  • Bishop

    Это были слова не Бишопа, но Номада, дорогой мой мистер Тимкс!

  • Goretex

    Вторая часть была классная. Особенно тем, что при игре за арабов интерфейс оружия был на русском языке. Поэтому я в ней предпочитал играть за арабов.

  • Timks

    Точно. Ох, а я не поймал. Пойду досплю.

  • Bishop

    Хатха галия гидан. Уахит динар, бэс!

  • dmitro_skole

    ну она тогда была первая в этом жанре

  • Bishop

    Было такое дело.

  • Jorg Fischer

    >>Однако могу заверить, что новая часть заметно отличается от предыдущих не только подходом к рекламе. В день релиза будет доступно всего две стороны конфликта: Великобритания и Германия. Это меньше, чем в Battlefield 1 на старте, зато внешность бойцов можно будет изменять по вкусу.

    Слишком необразован, чтобы понять, является ли кастомизация бойцов для Вольнова гораздо важнее, чем наличие дополнительных сторон в игре.

  • icanix

    >можно как угодно настраивать внешний вид оружия до мельчайших деталей, включая рукоять, дуло и приклад. Все улучшения приобретаются за внутриигровую валюту

    Наконец-то! 20 лет ждал!

  • Garret_Hawke

    >Всё утопает в частицах снега, взрывах, дыме, а заметить врагов становится невозможно.

    В мультиплеер все играют на минималках.

  • Bren light machine gun это не «тяжелый пулемёт»
    Suomi это не экзотичный, а серийно производившийся пистолет-пулемёт финской армии.

  • Я в отдельной очереди получил =))

  • Прокачку и правда не заметил.
    Странно.

    Про ПВО — я перепутал с flak 88, поправлю, спасибо!

  • Bren поправил, спасибо!
    Суоми — для игр экзотичный.

  • Не даю никакой оценки, фракций меньше, но внешность меняется. Чтобы дать какой-то вердикт, надо посмотреть, че у них меняется.
    Глобально я переживаю только за количество карт, а если они будут на одном фронте (с одними и теми же сторонами) — это ок.

  • Bender

    ура»!

  • Haru

    В соревновательный. А когда на карте 64 человека, и играешь for fun, можно и выкрутить графику.

  • Stalin_666

    Никто не играет соревновательно в батлфилд. На минималках играют только нищуки.

  • Lord AdBlock

    «Я только спросить! Мне только подписать! Я уже был — ходил
    ЭКГ сдавать!»

  • Viktor Kryshtalev

    Мне танки не понравились реализовали на пофиг, у тигров башня как лопасти вертолета крутятся, черчиль и тигр одно и тоже на поле боя , могли бы хотя бы немного постараться например, сделать поворот башней помедленей хоят бы до градусов 20 — 30 в секунду. сделать для разных танков свои преимущества , для тигра срезанный урон по нему, у пантеры в лоб шанс рикошета итд, а тут одну модельку на все танки, почему в 2142 смогли сделать два абсалютно разных танка по игре а тут нет.

    Вообще хочу скачать СПАСИБО таким как Филип, благодаря таким как он батла скатилась в это говно.

  • Максим Самохвалов

    Хана батле, полдня и всего 32 коментария.

  • Tovarischch

    И каковы нынче у ЕА расценки на такие вот подлизы?

  • Bishop

    По блату)

  • Ключ же ж дали!

  • Bishop

    https://images.aif.ru/007/792/bc2e27e0a680dd3146654adcdff665d3.jpg

  • Viktor Kryshtalev

    Особенно за оптимизацию смотрел стримы так там у людей на 1080ти подлагивания есть

  • Вот на эти 3% и живем!

  • >играю без тормозов
    >СУКА ВРЕШЬ

  • Darthgrey

    Кумбула!

  • Bishop

    Бисура!

  • Damnash

    Когда никто играть уже не будет……

  • Damnash

    Никакие, автор просто видимо с БФ 3 в игры от DICE не играл. И такой, вау прогресс!!!!

  • Art

    Действительно автор судя по всему не игрок в серию) поскольку у беты такое чудовищное количество проблем , при собственно отсутствии каких то качественных изменений , во многом даже деградация , что всерьез это ревью ,может воспринять только тот , кто тоже не играл в BF

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    Уже качаю открытаю бету! Любопытно посмотреть, как изменилась игра со времён BF4 (это крайний баттл, в который я играл). Честно, я не фанат игр по/про ВОВ. Мне бы ремейк БФ2. Пустыня, Абрамсы, итд — вот это по мне! Но BF5 оценю безусловно. Любопытно, когда они прикрутят остальные стороны этой войны.

  • GD

    Тобрук навеки в наших средцах.

  • Beznogim

    Женя, угомонись!

  • В бф я играю с 1942, просто у меня хватает ума не жаловаться на баги в открытой бете. Задачей беты является устранение ошибок. Если они будут я релизе — это совсем другой разговор.

    Можешь более предметно рассказать про то, в чем заключается деградация относительно предыдущих частей? Хочется узнать, где я был невнимателен

  • В бф2 же не было багов с рэгдоллом, все разрушалось, командиры отрядов были полезны а с гранатами и стрельбой проблем не было вообще! А уж какой стабильный релиз был, правда? :)))

  • dmitro_skole

    баттла как баттла,продолжение идей из последней «баттлы 1» абсолютно ничего особенного унылая посредвенность конвеера .и в этой даже фирменую музыку вырезали

  • Stalin_666

    Вова, нет.

  • Stalin_666

    Там воду специально сделали хуже чем в батлфилд 1 чтобы потом вернуть ее на прошлый уровень с RTX on.

  • Bishop

    Кстати, бетка мне понравилась куда больше Б3-4-1, за исключением очевидных моментов (нет, я не расист).
    Стрельба и динамика куда приятнее. А МП-44 у бритов, наверное, в релизе заберут из дефолтной выкладки)

  • Viktor Kryshtalev

    поиграл на 970 , тормозов нет но и плавности нет, картинка убога, этот зернистый фильтр все портит

  • Damnash

    В БФ 2, разработчики к игрокам как к мусору не относились.

    А вообще я как бы намекал что батла с 3-ей части особо сильно не менялась от части к части и намек был что только спустя столько времени в нее можно зайти и сказать ну годно, только отличий от БФ 2 с гулькин нос.

  • MrSany623 .

    Игры-сервисы, фильмы фан-сервисы. Искусства больше нет, только продажа.

  • Даже на 970 тормозов нет, а что уж о 1060 говорить.
    Тем более что БФ всегда была про процессор, а у меня стоит разогнанный 8700k.

  • >В БФ 2, разработчики к игрокам как к мусору не относились.

    Довольно спорное утверждение, что отношение разработчика поменялось в худшую сторону. Главным образом потому, что за релиз БФ2 следует линчевать, а в БФ4 и БФ1 DICE очень внимательно относятся к пожеланиям. Они неидеальны, но вектор поведения у них правильный.

    >А вообще я как бы намекал что батла с 3-ей части особо сильно не
    >менялась от части к части и намек был что только спустя столько времени в
    > нее можно зайти и сказать ну годно, только отличий от БФ 2 с гулькин
    > нос.

    Насколько должен отличаться сериал, чтобы новая часть была типа совсем новой, но при этом оставаться в рамках сериала? =)) Зачем вообще кардинально менять? Это же другая игра получается.

    Кажется, что строительство, баланс, графон, сеттинг, разрушаемость, оружие и режимы — достаточный набор улучшений, чтобы это не казалось аддоном, но кому-то и этого мало, но тут моя точка зрения иная.

    Вот четвертая часть была лишней, как мне кажется.

  • Art

    Долго рассказывать — лучше почитай форум ….там уже все отписались…..Дело даже не в багах ,а в сомнительных и не работающих механиках …
    В графике с чудовищно перекрученной контрастностью , от которой голова болеть начинает моментально , и крайне сложно отличить врага от ландшафта

  • Madzai

    Прокачка оружия только из основного меню игры вне сервера. В своей компании надо зайти в конкретный класс, там открыть оружие и уже там будет прокачка и возможность покупки визуала на этот КОНКРЕТНЫЙ ствол.

  • Амадей Лезерно

    Насрать на воду.

  • Графику я упомянул, а недоработки без конкретики не готов обсуждать.

    Бегло посмотрел две страницы: вопросы про производительность (у меня было ок), камеру при тяжелом ранении (упомянуто) и постоянных снайперов.

  • Это видел и описал, даже скриншот оттуда в тексте.

    Я-то думал ,что где-то не заметил апгрейдов, влияющих на характеристики. Кроме прицелов.

  • Stalin_666

    Battlefield 1 с gtx1070 выдает почти всегда больше сотни фпс в разрешении 1440p
    Battlefield V на той же самой системе в среднем выдает в районе 85 фпс с просадками ниже 60, а просадки ниже 60 там где их быть не должно — это и есть тормоза. При всем при этом игра выглядит хуже, вот просто хуже. Это даунгрейднутая версия первого батлфилда, которая в добавок ко всему еще замылена и засвечена, перегружена в том числе и неотключаемым постпроцессингом — разглядеть противников очень тяжело, интерфейс тоже паршивый, синие иконки точек частенько на фоне этого вечного яркого безумия выглядят как белые. Я в батлфилды сам очень давно играю, и даже был замечен за тем что постоянно за них топлю, но такого дерьма и халтуры я не видел еще ни разу.
    Аргумент «это бета» давно уже не аргумент, what you see is what you get. Только карт будет побольше и оружия, ну и монетизацию прикрутят какую нибудь.

  • Damnash

    >а в БФ4 и БФ1 DICE очень внимательно относятся к пожеланиям. Они неидеальны, но вектор поведения у них правильный.

    Сказать что твоя же аудитория это по факту необразованнные куски говна и послать всех в жопу, когда люди высказались по поводу того что им такая кастомизация в игре не нравится это правильный вектор? Ну окей удачи по жизни с таким подходом, и DICE тоже удачи, я теперь к их играм на пушечный выстрел не подойду (кроме старых), только если там прям не выйдет шедевр 10 из 10, на века!!!!

    >Насколько должен отличаться сериал, чтобы новая часть была типа совсем новой, но при этом оставаться в рамках сериала?

    Настолько чтобы понимать, что механика ранений — полное говно и не работает нормально. А отличий у БФ 5 и БФ 4 почти вообще нет.

    >Кажется, что строительство, баланс, графон, сеттинг, разрушаемость, оружие и режимы — достаточный набор улучшений, чтобы это не казалось аддоном, но кому-то и этого мало, но тут моя точка зрения иная.

    >Вот четвертая часть была лишней, как мне кажется.

    Ну да графон деградировавший по сравнению с БФ 1, смена сеттинга и баланса автоматически делают другую игру.

    Вот берешь ты Quake 3, добавляешь туда баттл рояль (в который при этом никто играть не будет, как обычно в Батле и происходит с новыми режимами), пару циферок перекручиваешь в дамагах оружия, а сеттинг от Дума суешь и вот другая игра, ага? И можно назвать Quake V например (движок главное тот же оставить и накрутить туда пару мерзких спецэффектов из-за которых игра хуже выглядеть будет чем свои предшественники).

  • >Сказать что твоя же аудитория это необразованнные куски говна и послать
    всех в жопу, когда люди высказались по поводу того что им такая
    кастомизация в игре не нравится это правильный вектор?

    Про маркетологов в тексте упомянуто.

    Хотя выражался лид дизайнер, на стороне маркетинга принимать решения относительно того, что разрешать говорить сотрудникам, а что — нет. Маркетинг выбрал изначально выработал неправильный подход.

    >Настолько чтобы понимать, что механика ранений — полное говно и не работает нормально. А отличий у БФ 5 и БФ 4 почти вообще нет.

    Неработающая механика ранений — это что? Можно подробнее?

    Отличий между эпизодами нет в механике ранений или вообще? Если вообще, то утверждение спорное.

    >идж жив и потихоньку начинает доминировать, потому что его развивают и не гонятся за тем чтобы сделать следующую часть

    Если верить маркетингу, к пятой части хотят применить ту же стратегию, что и в Siege. Делать выводы о том, как они поступили, можно лишь в будущем.

    >Battlefront 2

    Безусловный провал, согласен.

    Мне кажется, это потому, что она сама по себе неинтересна — слишком тесные карты, мало оружия, аркадная стрельба, статичные декорации, никакой командной работы. Даже если бы в ней было 20 карт и 100500 фракций, она не стала бы лучше.

  • Damnash

    Теперь у меня точно появилось стойкое ощущение что превью проплачено т.к.:

    > Делать выводы о том, как они поступили, можно лишь в будущем.

    Такое может сказать про игры от ЕА только либо слишком наивный человек, либо человек никогда не видевший как ЕА работают, либо человек получивший от них деньги.

    >Если верить маркетингу, к пятой части хотят применить ту же стратегию, что и в Siege.

    Эта стратегия в Сидже работает потому что Сидж не выходит каждые 2 года как Баттлфилды, серьезно ЕА вообще не понимает почему там это работает, поэтому и Баттлфронт 2 провалился .

    >Неработающая механика ранений — это что? Можно подробнее?

    Это про то когда тебя ранят и ты лежишь ворочаешь камерой, при том зажатие кнопки умереть быстрее не работает, так зачем вводить эту кнопку? И да я знаю что подобная штука была в БФ 2 (только там не вылезала кнопка умереть быстрее), но тогда и Баттлфилд был куда более хардкорен (полоска стамины была, требовалась более слаженная командная работа и много чего другого), чем сейчас, а они в полную аркаду добавляют какую то мутотень непонятную, которую в БФ 6 выпилят, вангую.

    >Маркетинг выбрал изначально выработал неправильный подход.

    Ага и по игре в год DICE тоже делают из-за маркетологов. И лутбоксы добавляют, во всем маркетологи виноваты, ведь если сотрудники DICE скажут мы не хотим это делать в нашей игре, их семьи сразу расстреляют, трудно жить в концлагерях разработчикам компьютерных игр, ой как трудно, наверное…..

    Меня мало волнует чье это решение было так высказываться в сторону коммьюнити, суть в том что разработчики так высказывались, а не маркетологи и не один из разработчиков не извинился и не сказал извините мы больше так не будем, нет вылили ушат говна, а теперь челядь быстро бегите и игру нашу купите еще. И самое главное что все то вырвиглазное дерьмо что было в первом трейлере, один хрен в игре осталось, ну если вы не имеет собственного чувства уважения и достоинства, то вперед покупайте. Хотя не, вам наверное ключ для рецензии дадут, окей, работа такая придется играть, но советовать данную игру к покупке, это опять же либо наивность, либо всепрощение аки у Господа Бога, либо откровенное кормление дерьмом людей. ЕА и DICE заслужили урок хороших манер, надеюсь BF V провалится, дабы больше такого откровенного дерьма в индустрии не было.

  • Нашел таки! Ну и запихнули.

    Спасибо!

  • Андрей Ершов

    По мне так вторая часть батлы — это кульминация серии и самая лучшая игра в ней. Потом пошло совсем уж продюсерское говно (ДАЖЕ по меркам батлы)

  • >Такое может сказать про игры от ЕА только либо слишком наивный человек,
    либо человек никогда не видевший как ЕА работают, либо человек
    получивший от них деньги.

    Блин, ну смешно даже 🙂

    Все гораздо проще: я не могу осуждать поступков, которые еще не совершены.

    Уже сейчас DICE делает вот такое: https://dtf.ru/games/26643-dice-zayavila-o-planah-otkazatsya-ot-bezumnoy-kastomizacii-v-battlefield-v

    Если бы я в тексте полил говном кастомизацию, которую даже в глаза не видел, то мудаком вышел я, а не DICE.

    >Эта стратегия в Сидже работает потому что Сидж не выходит каждые 2 года
    как Баттлфилды

    Очень странный тезис, а начать выпускать БФ реже с этой части что-то мешает?
    Кажется, что нет. Не считаю себя большим экспертом, но почему до сих пор живы For Honor и Siege ясно даже мне.

    >Это про то когда тебя ранят и ты лежишь ворочаешь камерой, при том
    зажатие кнопки умереть быстрее не работает, так зачем вводить эту
    кнопку?

    Понял, то есть это не про хитбоксы и урон.
    Мне не нравится текущая механика, в тексте упомянул.
    Она, кстати, значительно отличается от БФ1.

    В БФ1 можно побыстрее исчезнуть и перейти к глобальной карте до возрождения.
    В БФ5 так сделать нельзя, больше похоже на БФ2-2142. Даже медика звать можно, как тогда.

    >Ага и по игре в год DICE тоже делают из-за маркетологов.
    Как и любая большая студия, они могут делать даже по несколько игр в год, если на это хватает людей. Процесс разработки игр — масштабируемый точно также, как и любой другой.

    Battlefield 2142 вышел спустя год после 2, и это не мешает ей быть любимой частью.
    2142, кстати, поливали говном за то что это рескин, мало изменений в игровом процессе, неполноценный сиквел и вот это вот всё 🙂

    В общем, из нашего общения я понял, что игру мы видим плюс/минус одинаково и в тексте все написано правильно.

  • Damnash

    >Уже сейчас DICE делает вот такое:

    В Battlefront 2 они тоже говорили что не будет вырвиглазных скинов которые портят атмосферу, в итоге шум немного поутих и они угадай что сделали? Правильно добавили вырвиглазную кастомизацию. Серьезно, по твоему они выкинут все эти модельки над которыми работали? Лол, нет, ждите в патчах через месяц-два после релиза.

    >Очень странный тезис, а начать выпускать БФ реже с этой части что-то мешает?

    EA? Деньги? Ничего менять не будут, как выходил БФ каждые 2 года так и будет выходить. Давайте поспорим Филипп что если новый БФ выйдет через 2 года, вы лично напишите рецензию в которой выставите игре оценку ниже 50%, если я проиграю то куплю все Баттлфилды и по вашей воле исполню любое наказание предисанное за проигрыш.

    >Не считаю себя большим экспертом, но почему до сих пор живы For Honor и Siege ясно даже мне.

    Да, бесплатные выходные, положительные отзывы от игравших и долгосрочная поддержка, а так же трубление со всех сторон от Ubisoft что мы проекты не бросим и сиквелы клепать не будем и они держат слово. Слову же ЕА — грош цена.

    >Battlefield 2142 вышел спустя год после 2, и это не мешает ей быть любимой частью.

    Ага только в перерыве в эти два года они не пилили DLC к 2 другим играм, не обслуживали другие команды ЕА и консультировали их по работе с движком (да, да почитайте как делались DAI и ME A, где они просили DICE написать определённые функции под их игры) и не делали параллельно еще 2 игры.

    >В БФ1 можно побыстрее исчезнуть и перейти к глобальной карте до возрождения.
    >В БФ5 так сделать нельзя, больше похоже на БФ2-2142. Даже медика звать можно, как тогда.

    Я же об это и писал, Батла была более хардкорна тогда, по всем аспектам, сейчас они ушли в большую аркадность, но при этом добавляют эту фичу, которая выглядит как, не пришей $%^& рукав им надо было тотально игру переделывать делая ее ближе к старым играм,а не вводить опять фичу которая отвалится у них в следующей игре потому что банально не работает при данной итерации серии.

    >2142, кстати, поливали говном за то что это рескин, мало изменений в игровом процессе, неполноценный сиквел и вот это вот всё 🙂

    Я не знаю может на АГ тогда и поливали, я в те времена на нем еще не сидел, на тех форумах где сидел я, все просто в слюнях утопали от БФ 2142, ну ладно вру, на слабые места тоже указывали, но такого тотального хейта игра не вызывала. Сейчас же каждый новый БФ это фичи которые прикручиваются чтобы были, и которые потом убирают в следующей части, потому что они плохо работали, при том иногда убирают даже работающие фичи, чтобы вернуть в более поздних частях и сказать, смотрите инновации никогда такого не было!!!! При том переделаны они так что без слез не взглянешь.

    >В общем, из нашего общения я понял, что игру мы видим плюс/минус одинаково и в тексте все написано правильно.

    Не знаю вы тоже видите как ЕА обосралась, а теперь пытается малой ценой сделать вид будто: «Ну посоны я шучу, я ваш лучший бро»?

  • >Не знаю вы тоже видите как ЕА обосралась, а теперь пытается малой ценой сделать вид будто: «Ну посоны я шучу, я ваш лучший бро»?

    Конечно. В тексте про маркетологов написано.
    Не так критично, но это и не рецензия (а открытая бета для всех — это вообще хорошо).

  • Damnash

    Ладно, когда игра выйдет рецензию прочитаю, там и выводы уже сделаем итоговые.

  • Ярослав Чекунов

    Как, однако, совпадают наши чаяния.

  • Freeman

    Да, прям так бесполезны, прям каждый труп рассинхронен, воскресить вообще не возможно, ни у кого ни разу не получилось.

    > Тупая эксплуатация старой батлы.

    Да, рассажи это кс:го, доте2, гта5 и т.п. Прям все новые игры ваще ни разу не эксплуатируют идеи предыдущих.

  • Freeman

    > Успех радуги не в регулярных обновлениях, а в отточенном геймплее и работой над ошибками.

    Аха, прям сразу со дня релиза отточенный геймплей, патчи не нужны

  • orentol

    Вот когда дота5, кс5 и батла с сюжетом как у гта выйдут, тогда и будем говорить.

  • Bishop

    Да, как-то так. Там действительно была «своя атмосфера». Жаль что была еще архаичная стрельба и функция командира была введена неадекватно.

  • Nick Nonsence

    Остальные это какие? Советские трансы и знаменитые японские пилоты гомокадзе? Скооооро прикрутят.

  • Sergey Rozhdestvenskiy

    А как же итальянцы? И собственно те, кто и выиграл — американцы? Когда их то ждать?

  • Ni 9999

    Они выпустили кемперфилд!
    А если я не хочу шныриться и ждать бедолагу-мимокрокодила, то буду сливаться. Причем это только в этой части БФ.