Рецензия на Battlefield 1

logo-battlefield-1-reviewАвторы: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ и ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Battlefield 1 стала для студии DICE возвращением к истокам. Сейчас об этом уже мало кто вспоминает, но серия Battlefield обязана своим появлением странному шутеру Codename: Eagle, вышедшему в 1999 году. Его действие разворачивалось в альтернативной вселенной начала XX века, где не было ни Первой мировой, ни Октябрьской революции 1917 года. Несмотря на оригинальный сюжет и новаторский подход к сетевым сражениям, игру погубили программные ошибки и слабый маркетинг — её американский издатель TalonSoft привык работать с «унылыми варгеймами»™, а не боевиками. Продав всего 20 тысяч копий, Refraction Games села на мель и была с потрохами куплена DICE, а через два года выпустила легендарную Battlefield 1942. Не было бы счастья, да несчастье помогло.

Галопом по Европам

Разработка: DICE
Издание: Electronic Arts
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: серия Battlefield, Star Wars: Battlefront, Verdun
Мультиплеер: (64) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Battlefield 1 с альтернативными вселенными не заигрывает — её пять сюжетных мини-кампаний отталкиваются от реальных событий, а исторические справки создают контекст для современного поколения, плохо знакомого с Великой войной. Глядя на такой подход к «синглу», хочется воскликнуть: «Ну что же вы не сделали хоть что-то подобное для Star Wars: Battlefront?!» Главы коротковаты (самая большая состоит из четырёх заданий, самая маленькая — из двух), зато поставлены не хуже, чем «полнометражные» коллеги по жанру.

Пожар Первой мировой войны охватывал почти всю Европу, Северную Африку и Ближний Восток, и сценаристы DICE поступили разумно, связав разные театры боевых действий рассказами о судьбах отдельных солдат. Британский водитель, которому пришлось управлять танком в ожесточённой битве у французского города Камбре. Австралийский вояка, работавший связным во время атаки на турецкий полуостров Галлиполи. Итальянский боец из штурмового подразделения ардити, разыскивающий брата в объятых пламенем Доломитовых Альпах. Американский повеса-лётчик, умудрившийся угнать самолёт и случайно заметить секретную немецкую базу в горах, а потом отбивший воздушную атаку на Лондон. Наконец, девушка Зара из племени бедуинов, помогающая Лоуренсу Аравийскому подорвать позиции турков на Аравийском полуострове.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Богатые скриптовыми сценками и «киношными» роликами, мини-кампании не только раскрывают лицо той войны, но и готовят нас к сетевым битвам. Тут есть скрытные вылазки, напряжённые танковые сражения, солдаты с пулемётами в тяжёлой броне, бипланы, лошади, «коридорные» эпизоды и огромные карты, где игрок сам выбирает, в каком порядке браться за дело. Винегрет почти как в Call of Duty, и его лучше поглощать целиком, иначе красивая иллюзия начнёт угасать. Вы заметите, сколь резко прыгает качество между главами, насколько тупы компьютерные противники и как подло мухлюет игра в «стелс»-эпизодах, отправляя к вам противников одного за другим. Врежется в память и финальная расправа над бронепоездом, неприлично глупая на фоне всего остального.

Иными словами, Battlefield: Bad Company как была, так и остаётся лучшим достижением DICE на поприще сюжетных кампаний. Сочувствую тем, кто, клюнув на эффектные трейлеры и аппетитные скриншоты, приобрёл BF1 ради «сингла». Если вы не планируете воевать по сети, то после шестичасового прохождения вам останется удалить игру и пожалеть о напрасной покупке или оставить её на винчестере, чтобы было чем похвастаться перед гостями. Ведь графика здесь фантастическая и, что важно, шустрая даже на средней руки системах, а отменный звук и величественная симфоническая музыка превращают комнату в кинотеатр.

Какова же Battlefield 1 в своей основной ипостаси? Об этом расскажет наш военный корреспондент Филипп Вольнов, который отправился на фронт ещё в «бете» и теперь, после знакомства с полной версией, готов представить подробную сводку.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Расцвет мировых войн

Несмотря на похорошевшую кампанию, главным в Battlefield 1 по-прежнему остается мультиплеер. Ещё три года назад коллега Константин Фомин опасался, что после четвёртой части серия «сползёт в канаву» вслед за неумирающей Call of Duty. К счастью, этого не случилось. Battlefield 1 во всём лучше предшественницы: красивее, ярче, интереснее. Чего стоят восхитительные карты! Величественные горные склоны, знойная пустыня, зеленые французские луга… Избавившись от унылых бетонных джунглей, дизайнеры уровней дали волю фантазии и создали максимально живописные пейзажи.

И наконец-то — впервые в серии! — в сетевой части звукорежиссёры умело наложили музыкальную дорожку на мультиплеерные битвы. После бесконечного электронного «пердежа» из третьей и четвертой частей оркестровые мелодии звучат свежо. Вы только послушайте!

Мелодичные виолончели и агрессивные барабаны здесь очень кстати, ведь каждая битва — героический эпос. Безликие армии Battlefield 4 исчезли: пока англичане вместе с американцами сражаются против элиты немецкой армии, гордые итальянские ардити проливают кровь австрийских захватчиков у себя на родине. Меж тем, британские военные части воюют за нефть с турками на Ближнем Востоке. Тут надо сказать спасибо локализаторам, не тронувшим немецкую, турецкую и итальянскую речь.

Забавно, что только в мультиплеере можно сыграть за одного из чернокожих бойцов США и увидеть случайную смену погоды. Эта некогда экспериментальная «фишка» для пары карт Battlefield 4 тут используется повсеместно. Теперь палящее солнце сменяется безостановочным ливнем или густым туманом. От непогоды есть и тактическая польза, ведь атаковать куда удобнее под прикрытием песчаной бури!

ТЕМНОКОЖИЙ ПОЛК
369-й пехотный полк был первым афроамериканским полком армии США. Боец именно этого подразделения красуется на обложке Battlefield 1. В апреле 1918 года командование 369-м полком было передано французской армии. Солдатам выдали французскую форму и оружие, причём французы относились к чернокожим коллегам гораздо терпимее. Несмотря на царившую в то время расовую дискриминацию, по окончании войны солдаты 369-го полка вернулись домой героями.

Лучше только, если вашу армию поддерживает дирижабль. Гигантская летающая крепость вооружена до зубов: пулеметные турели, зенитные пушки, тяжелые бомбы… С уничтожением пехоты она справляется ничуть не хуже, чем «Титан» из Battlefield 2142. Вообще же супертехника зависит от карты. Иногда это может быть дредноут или неубиваемый бронепоезд, вооружённый десятком мощных орудий.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Штыком и гранатой пробились ребята

Не обделила DICE и ценителей пехоты. Теперь на картах разбросано случайное суперснаряжение. Если повезло, вам достанется огнемёт или спаренный пулемёт с комплектом сверхтяжёлой брони. Такой набор как-то раз помог мне уложить 25 человек подряд!

Впрочем, традиционная связка из четырёх классов тоже претерпела изменения и напоминает о Battlefield: Bad Company 2. Штурмовик сражается с помощью пистолетов-пулемётов и дробовика. На средних дистанциях таким снаряжением можно только рассмешить, зато «зачищать» окопы — одно удовольствие. Аптечки в комплекте больше нет, но есть доступ к противотанковому орудию и минам. В эпоху, когда о самонаводящихся «Джавелинах» могли лишь мечтать, такой боец — на вес золота!

Медик снова стал отдельным классом и воюет в основном полуавтоматическими винтовками. Диковинные ружья выглядят чудно, однако разят метко и больно. Меньше всего изменились пулеметчик с ящиками патронов и снайпер. Последнему дали забавные «гаджеты», вроде сигнальной ракетницы, перископа и переносного бронещита, защищающего от мелкокалиберных пуль.

КРОВАВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ПРОГРЕССА

Первая мировая подтолкнула военный технический прогресс и породила десятки самых разных видов оружия, которые можно встретить в игре.
mp-18
MP-18 — пра-пра-прадед современных пистолетов-пулемётов. Инженер Хуго Шмайссер разработал его для немецких штурм-пионеров, «зачищавших» вражеские окопы.
mondragon_rifleВ конце XIX века Мексика была бедной, отсталой страной, но именно там появилась первая в мире полуавтоматическая винтовка, разработанная генералом мексиканской армии.
378_1_0
Villar-Perosa M1915 — не плод фантазии безумного геймдизайнера, а реально существовавший итальянский пистолет-пулемет со спаренными стволами. Изначально его придумали для установки на самолеты, но из-за маломощного калибра 9 мм он больше подошёл пехоте, чем воздушным силам.
mauser_98
Mauser 98, героиня всех шутеров про Вторую мировую, была разработана ещё в 1898 году, но благодаря высокой мощности и надёжности используется в военных конфликтах и по сей день.
ja9
Пистолет «Колибри», который целиком поместится даже в детской ладони, стрелял пулями 2,7 мм со скоростью, уступающей современным страйкбольным «приводам» — 150 м/с. Человек, взявший такую штуковину в бой, должен был украсть у мертвого врага оружие помощнее.

Забавно, что в этот раз DICE не стала плодить автоматы-клоны с разными «шкурками», как в последних четырех Battlefield. Всего «стволов» наберется штук 30, включая пистолеты. Почти каждый — со своим поведением и особенностями. Установить модный прицел или глушитель теперь тоже нельзя. Вместо этого извольте брать готовые модификации. Например, обычная винтовка Мондрагона — неплохая вещь, но её же версия с «линзой» (дедушка коллиматорного прицела) и эргономичной рукоятью гораздо удобнее и лучше подходит для сражений на расстоянии.

На мой взгляд, самый ценный аксессуар в Battlefield 1 — штык-нож. DICE полностью изменила подход к ближнему бою. Бойцы научились ходить в штыковую атаку, как в Red Orchestra 2: Rising Storm, а анимация убийства холодным оружием стала более быстрой и кровавой. Крича бодрое «Ура!» и залетая в траншею на полной скорости, легко ворваться в толпу и убить одного-двух фрицев, слушая их громкие предсмертные вопли.

Улучшения из ящиков, как раньше, больше не выдают. Есть шанс получить один по завершении матча, а внутри — «шкурка» для оружия, и ничего больше. Скажите «прощай!» 25% ускорителям опыта, которые сотнями «протухали» в инвентаре.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Стальные монстры

Техника в Battlefield 1 заметно переработана — у каждой серьезной единицы, вроде танков или авиации, есть несколько классов. Скажем, модификация Mark V Tank Hunter выпускает облако отравляющего газа и быстро чинится, зато версия Support Landship «выплевывает» для пехоты аптечки и патроны. Раньше в танк садились максимум 2 человека, а теперь, в зависимости от модели, — 3, 4 или даже целый отряд из 6 бойцов.

В прошлых частях самолеты и вертолеты больше всего опасались инженеров с самонаводящимися ракетницами, а полет превращался в мини-игру «вовремя выпусти ложные тепловые цели». В BF1 серьезную угрозу представляют лишь стационарные «зенитки», и выкашивать пехоту пулеметами и бомбами помешают разве что кривые руки.

Чинить боевые машины умеет не только инженер, но и пилот. Ремонт идёт неспешно, однако это всяко лучше, чем просить помощи у равнодушных игроков. Лётчики же раньше могли надеяться только на регенерацию, потому как приземляться для восстановления слишком накладно.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Вот что раздражает, так это возможность настроить технику исключительно по возрождении. Почему DICE не позволила сразу сделать это в главном меню — загадка, но разработчики уже пообещали исправить промах в одном из ближайших патчей.

А ещё в игру добавили лошадей, и это — не проявление странного шведского юмора. Великая война стала одним из последних конфликтов, где кавалерия применялась повсеместно. Рубить солдат шашкой весело!

В войне не бывает выигравших — только проигравшие

Сейчас в Battlefield 1 есть шесть игровых режимов. У бессменных Conquest, Team Deathmatch и Rush наконец-то появился достойный конкурент под названием «Операции» с пафосными роликами во время загрузки и стильным брифингом. Нечто похожее было в Red Orchestra 2. Одна команда атакует, другая — защищается. Нападающие поэтапно прорываются к ключевым точкам и стараются не отдать те, что уже захвачены.

Защитники же убивают как можно больше врагов и отбивают опорные пункты, стараясь удержать сектор. Если атака захлебнулась, агрессоры получают подкрепление в виде дирижабля, бронепоезда или дредноута. Прорвав оборонительные укрепления и захватив карту целиком, атакующие переходят к штурму следующего уровня. Бой идет последовательно на двух-трех уровнях одного фронта, например, в Италии или Саудовской Аравии.

В общем, идея, некогда заложенная в Gold Rush из Battlefield: Bad Company, наконец-то дозрела. Любителей классики порадует обновленный режим Conquest: расстояние между точками стало чуть меньше, и жаркие бои гремят в трёх-четырёх основных зонах, а не рассеиваются по всей карте.

Смотреть галерею скриншотов Battlefield 1

Приятным удивлением стала отличная техническая начинка Battlefield 1. Не в пример всем предыдущим играм серии, она блестит и сверкает. «Багов» почти нет, сетевой код радует стабильностью, никчёмный браузерный Battlelog вырублен под корень (задним числом его заодно уберут из Battlefield 4 и Hardline).

Конечно, кое-каких приятных деталей из предыдущей части недостает, будь то замена бездействующего лидера отряда (уже пообещали исправить) или расширенная статистика. Меня терзает вопрос: заметил ли кто-то исчезновение командира? Впрочем, мелкие придирки меркнут на фоне грандиозной работы, которую проделала DICE в Battlefield 1.

* * *

Шведская студия на сей раз не просто превзошла себя, выпустив образцовый сетевой боевик. Battlefield 1 — пожалуй, единственный достойный шутер, посвящённый Великой войне, за всю историю жанра. Что в «сингле», что в мультиплеере.

Оценка Riot Pixels91%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5-6600K/AMD FX-6350
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
50 Гб на винчестере
широкополосное интернет-соединение
64-разрядная Win 7/8.1/10

Core i7-4790/AMD FX-8350
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/Radeon RX 480
50 Гб на винчестере
широкополосное интернет-соединение
64-разрядная Windows 10

Summary
Review Date
Reviewed Item
Battlefield 1
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Stalin_666

    Игра конечно не без недостатков, но я не заметил ничего такого, чего нельзя было бы исправить патчами.. и я сейчас не о техническом состоянии игры, более гладкого релиза у ДАЙС вообще никогда не было за всю их историю.
    Оценка стоит вполне заслуженная.

  • Что-то про Российскую Империю ни слова. Её ведь в DLC хотели завезти вроде, да?

  • Fluttershy

    Вот бы в третьем баталфиелде убрали браузерный батлог, у меня с середины сентября тупо не хочет коннектить к серверу. А в этом баталфиелде 1 баги то есть, или зря интернет пестрит кубачами с дирижаблем?

  • Васян9000

    Мне кажется что денег на рекламу они потратили больше чем на саму разработку БФ1.

  • Scrawder Man

    https://www.youtube.com/watch?v=W1YDaSw8gDM

  • cg_noob

    Отличная рецензия, я бы отметил только, что с балансом пока не очень, но это они пофиксят еще.

  • TrueTon

    После Франции завезут.

  • Chazm

    Ха, вот я из-за этого не покупаю БФы.
    Кажется что в 70% случаев жертва куда-то бежит/стоит выцеливая, что-то прилетает из неведомых ебеней и убивает.

  • Офигенное видео ))) А если серьёзно, то я как-то серию вот так и вижу примерно. Нет, конечно, у меня что-то начинало получаться, но в целом на поле боя происходила какая-то неведомая херотень. У меня есть и BF3 Premium, и BF 4 Premium, но ни в то, ни в другое я не играл больше нескольких часов. Никакой мотивации играть для себя не находил, да и даже какое-то внятное удовольствие не удавалось получить. Отреспаунило фиг знает где, либо сразу рядом с фрагом, тут же сдох, либо не рядом, кого-то там убил, может быть, двух-трех, снова сдох. В CoD вроде все похоже, но как-то понятнее. Вышла MW Remastered, буду в ней скилл возвращать, а BF 1 как-то без меня. Тем более в BF нет free-for-all, что меня всегда удручало.

  • sksig

    Отличная рецензия. Отдельное спасибо за документальные вставки.

  • inFamous

    Видео очень смешное, но так как это Видеогеймданки всерьез воспринимать его не стоит.

  • inFamous

    С братюнями играть надо, одному в бэфэ всегда не очень.

  • Тимур

    > Великая война стала одним из последних конфликтов, где кавалерия применялась повсеместно.

    В Великой Отечественной тоже лошади использовались регулярно.

    > никчёмный браузерный Battlelog вырублен под корень

    Вот только взамен ничего не предложили! То, что сейчас есть в игре и недоделанном сайте-компаньоне (или как там) выполняет поставленную задачу еще хуже. В общем, непонятно к чему такая радость.

  • Stalin_666

    Зачем нужен батллог? На сервер ты заходишь через игру, по 3 лоадаута на каждый класс ты тоже можешь создать в самой игре.
    Что тебе еще нужно?

  • С интересом

    Прочитал с удовольствием.
    За исторические справки отдельное спасибо.

  • NikSan

    Какой удалой 369-й пехотный полк. Сумел повоевать на всех фронтах первой мировой. По крайней мере так это пытается втемяшить рандомный выбор бойца в мультиплеере. Негры выиграли войну, во как. Женщины и дети местами тоже принимали активное участие в боевых действиях и их было по боле чем наших дорогих собратьев афро-французов. Почему бы не добавить в мультик и их тоже. Куда только смотрит феминистическое лобби. Написал бы ещё, просто неудобно печатать постоянно вскидывая зигу… По крайней мере так легче думать защитникам новой истории, в которой чёрные братья якобы принимали самое активное участие.

  • cliff

    Прекрасная рецензия, подстать самой игре. Спасибо.

  • Mad Butcher

    Выбор бойца в мультиплеере — это игровая условность. В БК2 Вьетнам все американские медики были неграми — что ж теперь, делать кучу моделек для каждого класса, потому что кому-то НЕПРИЯТНО за чёрного играть? И насчёт «чёрных братьев» вы зря иронизируете — они действительно принимали участие практически во всех заметных конфликтах ХХ века.

    P.S. Батлфилд 1 не покупал, не играл и не планирую в ближайшем будущем.

  • LinDze

    Совмещённая рецензия — интересный ход

  • LinDze

    вполне возможно, но они их отбили, а большего издателю и не нужно

  • Konstantin Kim

    Делать пафосный шутер по Первой Мировой плохая идея. Боевые действия должны быть мотивированы, и отличие ПМВ от более популярных в играх конфликтов, а также от грамотно придуманных вымышленных войн в том, что с мотивацией дело обстоит очень сомнительно. Первая Мировая по содержанию лишь трагедия, массовый срыв цивилизации на том этапе, когда человечество наконец научилось развиваться через мирный прогресс и взаимовыгодный обмен, а не посредством дележа и отъема, и, казалось бы, перестало нуждаться в войнах. Все ее «подвиги», которые предлагается виртуально повторить, оказались напрасными, поскольку одну из сторон они ожесточили настолько, что двадцать лет спустя привели к попытке реванша в еще худшем виде, а другую сторону бессмысленная бойня настолько же травмировала, что лишила воли к предотвращению новой войны, пока не стало слишком поздно.

    Сингл на тему ПМВ имел бы смысл в виде суровой драмы по образцу Spec Ops: The Line. Однако у DICE не тот случай, и то «героическое действо», что презентовано, вызывает некий внутренний протест. Можете не соглашаться, но такое мнение есть.

  • AlienOvermind

    Зашёл в комменты, чтобы запостить это видео, но меня опередили.

    Я не сомневаюсь, что БФ отличная серия, и нынешний БФ1 быть может чудесна — но у меня всё равно с БФами ровно так же, как и у товарища в этом видео.

    И да, графон становится всё лучше, а разглядеть в этом кластерфаке противника всё сложнее.

  • Stalin_666

    Ну меня лично малость напрягает не игровая условность, а то, что американцы вообще попали в основную игру, а таким значимым участникам войны как Франция и Российская Империя уготована участь ДЛЦ.
    Невидимая рука рынка как обычно всё разрулила. Ни в коем случае не хочу лишний раз усомниться в интеллектуальных способностях среднестатистического американца, но по моему им по большей части на первую мировую вообще насрать — если убрать все упоминания о том что игра о первой мировой, то большинство дружно подумает, что война там вторая. Ну а че? Немцев в характерных касках убиваем, кричат они прямо как в фильмах, только оружие странное какое-то..

  • Mad Butcher

    Отсутствие РИ, а особенно Франции это конечно промах некислый. Ну опять же — рыночек порешал (кто там в этой Франции или тем более России платёжеспособен?). На ПМВ в принципе насрать всему миру, а уж в США хорошо помнят только ВМВ и Вьетнам. Корея? Миротворческие операции? Поддержка моджахедов? Панама? Не, не слышали.

  • Konstantin Kim

    Есть такая тенденция: не только в BF, у всех сетевых шутеров порог вхождения стал… высоковат. Возможно, все дело в неизменности основ боевой системы в каждой успешной серии — ветеранов достаточно много, и они вливаются без проблем, новички страдают или бросают. В недавнем DooM порог вхождения был удивительно комфортным, скорее всего, именно из-за отсутствия прямого предшественника: все тайминги свои, все маневры только предстояло освоить, весь баланс постигался на лету вне зависимости от игрового опыта, и т. п.

  • formyreg

    Поиграл в бетку — да, эта игра и правда выглядит лучшей на фоне последних БФ. Хотя бы потому, что отсутствуют разрешенные читы — тепловизор, например.
    Хотя на мой взгляд, самое главное, что отличает хороший БФ от плохого — это программные запрещенные читы. На старте любой части БФ их ПРОРВА. Существуют и не банятся годами даже те, кто набивает 200/3 К/Д. Нормально ли тут с читерами будет? И почему нормально, если ЕА всегда на них было глубоко наплевать? Не верю. Да и сама сетевая структура БФ 3-4 располагала к появлению читаков.

    Доходило до того, что всем новичкам в БФ4 советовали сразу покупать к игре воллхак — мол, без него только идиоты играют. Это как минимум. Вообще на всякий случай рекомендовалось покупать ещё и айм какой-нибудь.

    Сейчас лучше всего играть в БФБК2. Кол-во живых серверов даже выросло, читеров не видно совсем, «разрешенных читов» нет, все на глазок стреляют. Разве что макросы на мыши есть, но даже пальцем можно надрочиться так же жать, погоды они не делают.

    Формула БФ итак почти идеальна. Вопрос только в этом.

  • sksig

    По-моему, в этом вся соль — пройти путь от нуба, которого стабильно мочат на респе, до того, про кого кричат: «да он читер» (при том, что ты не читер, естественно). Сначала умираешь много, потом узнаёшь особенности карты/снаряжения и начинаешь играть средне, потом находишь свои фишки и начинаешь рулить. Только тогда игра наскучивает. Если рулить сразу — наскучит сразу.

  • Боже, я как будто на канал Логвинова попал(

  • Stalin_666

    Титан фол и кол оф дути пока не хвалим, успокойся.

  • Эта шутановая шняга ничем не лучше.

  • Stalin_666

    Лучше)

  • Сталину лишь бы всех расстреливать)

  • Stalin_666

    Когда револьвер Нагана введут, тогда и порасстреливаем.

  • NikSan

    Не используйте подмену понятий я не говорил что негры совсем не брали участия «во всех заметных конфликтах ХХ века», просто от общего числа всех войск это капля в море. А тут получается что чёрных едва ли не четверть всех пехотинцев на поле боя. Если бы ими играли те кто реально хотел сыграть за негра (какие нибудь тролли, не верю что реальный афро откажется от крэка ради покупки батлы(сложно их за это винить)) то мы бы и получили реальное соотношение чёрных сил. Собаки и те оказали более ощутимый вклад в ход войны и на обложке смотрелись бы не хуже. Может быть были чёрные ребята в свите крестоносцев средневековья, давайте найдём этому документальные подтверждения и создадим игру о крестовых походах с чёрными тамлиерами. Побольше пафоса в трейлер, рэп в саундтреки и игрулина зайдёт не ура. А в следующем поколении все будут ссылаться на этот бред как на документальный факт, мол разработчикам виднее они херни не сделают. Самое обидное что геймеры рукоплещут подобной толерастии с улыбкой до ушей и ждут очередных блокбастеров с «йоу» на главных ролях.

    P.S. GTA SA считаю одной из лучших игр своего времени и лучшей GTA вообще. Негры хороши там, где они находятся на своих местах.

  • Forgotten Silver

    Со всем согласен, кроме мысли про «человечество наконец научилось развиваться через мирный прогресс и взаимовыгодный обмен, а не посредством дележа и отъема». Не было такого, война назревала, союзы сформировались ещё в конце 19-го века. США начали активную экспансию, война с Испанией, Филиппины, Панама. Англо-бурская, Русско-японская, Балканские войны, зверства в Африке. Китайцев мутузили все, кто мог, в том числе Российская империя.

    Филиппины 1899 год. В 1896 г. на Филиппинах начались массовые восстания против испанского владычества. Но филиппинским патриотам не хватало поддержки сильной страны. Таковая нашлась в лице США. Американское правительство пообещало филиппинскому народу провозгласить Филиппины независимой державой … Однако США не признали независимость Филиппин.

    Заботливые американцы поят водой филипинцев
    https://pbs.twimg.com/media/Cv2HKO7UsAE3JZZ.jpg

  • Moshkunov Konstantin

    Совет, конечно, не нов, но с опытом хаос становится упорядоченным. Особенно звук стал помогать. А если в тиме есть скауты нормальные, то попасть под внезапную раздачу можно больше уже по своей вине

  • Forgotten Silver

    «На ПМВ в принципе насрать всему миру.»
    Во Франции и Великобритании — эта война более значима, чем Вторая Мировая.

  • Mad Butcher

    Если негры не покупают Батлу, потому что тратят деньги на крэк — то почему на них ориентируются издатели, первейшая цель которых получить прибыль?

  • Mad Butcher

    Да, немного погорячился. Хотя я бы сказал, что в Британии она стоит вровень с ВМВ, во Франции по понятным причинам ПМВ более почитаема.

  • Moshkunov Konstantin

    Я тоже новичок в ФПС, пошел в батлу на старте, ну думаю, все тоже нубы, ан нихера имеют все, сразу и без смазки

  • NikSan

    Там были не двойные скобки, а смайлик, если что, но всё равно отвечу вопросом на вопрос: по вашему тенденция к росту геев среди персонажей видеоигр связана с тем что среди игроков замечена заоблачное кол-во лиц нетрадиционной ориентации?

  • Micromesistius Igneus

    Полностью согласен.
    Можно спорить о конфигурации сторон, о выгодности войны для разных участников, но самой войны было не избежать в любом случае.

  • Micromesistius Igneus

    Издатели не ориентируются на негров, издатели боятся быть затравленными любителями уравниловки.

  • Micromesistius Igneus

    Сделают одну карту и три скина с крестьянами в рубищах — наслаждайтесь, русские.
    А, ну еще может быть ездового медведя добавят.

  • Darthgrey

    91? Игре с такой бездарной и убогой сюжеткой? Ну ну

  • Секретным оружием, вместе с пистолетом Колибри, у русских будет бутылка самогонки.

  • Мультиплеерной игре сюжет вообще не нужен.
    В Battlefield 2 его вообще нет. 50%!

  • Darthgrey

    А мультик — самый обычный ботлфилд без откровений, разве что карты нарисовали более менее хорошие, в четвертой части мне многие не нравились, а тут бодренько вполне, как в тройке, но до уровня БФБК2 все равно не доходят.

  • Александр Бенкендорф

    После БФ2 (там зависал много приходил к успеху) пытался играть в БФ3… и имел строго то что в ролике выше. Выдержал часов 8-10 геймплея. :))
    С тех пор в БФ играть не пробовал.

  • Александр Бенкендорф

    Полностью аналогичный опыт (только БФ4 я не покупал) с БФ3.
    «даже какое-то внятное удовольствие не удавалось получить.»
    Это притом что в БФ наиграно успешно очень много часов.

  • Slauka_omsk

    Смотришь скриншоты и видишь, что первая мировая мало отличается от второй по локациям и пукалкам, где-то видел тот пляж, пустыни прямо из алиед ассолт. Так что такой сеттинг не интересен. Хотя бф 4 и хардлайн так-же пропустил, много повторений пройденного… Да, да. В этот раз хочется пострелять в космосе, ну Вы поняли где. Правда придётся потерпеть скриптовые пробежки по земле.

  • Forgotten Silver

    Вторая Мировая, по сути, добила Британскую империю. Образовался двухполярный мир, где ведущую роль стали играть США и СССР, а империя, над которой не заходило солнце, стремительно понеслась к своем закату.

  • banner68

    Бабла за нее хотят конеш неадекватно.

  • Devire

    Ну АГ, а потом РП всегда игры от ЕА сильно любили. Просто после рецензии на вторую часть известно какой игры стали не так сильно палиться… эээ, в смысле демонстрировать любовь. Пришли к компромиссу — критическая статья и высокая оценка. А тут решили вернуться к старому формату — любовь во все поля.

  • Гена Воробьев

    BF1 намного зрелищнее предшественниц — вполне себе откровение.

  • SirWalter

    Ага, поэтому в свое время занизили оценку Wings of Liberty. Всю рецензию жаловались на сюжет, а мультиплееру уделили пару убогих строчек достойных капитана Очевидность. Двойные стандарты во всей красе.

  • Viktor Kryshtalev

    Извиняюсь, что тебе просто повыше , кто сталкивался с проблемами в батле когда вылетает с ошибкой диретикс, вот у меня Батла так эта вылетает видеокарта rx 460, помогает только сильноеиуменьшение частоты видеокарты с 1280 до 1000 и видеопамяти где то на 200, просто после этого становится невозможно играть в мультиплеере игра тормозит.

  • Ulris Ventis

    Поиграл в МП, не понял радости. Хаос хаосом.

  • Stalin_666

    А под каким директ иксом играешь? 11 или 12?

  • Wolf_Plague

    >На мой взгляд, самая ценный аксессуар

    Окончаниё не то.

  • Zoom Zoom

    В первом СК была хорошая кампания, многие хотели узнать, что ждёт героев после окончания сюжетки СКБВ. Героев обоcрали, сюжет закопали — не вижу смысла игнорировать это в рецензии, ведь многие покупали игру ради сингла. От БФ1 никто не ждал интересной истории, там не развивают никаких прежних сюжетных веток. Прояснилось что-то в голове, или дальше будем высасывать из пальца теории заговора?

    По поводу мультиплеерной составляющей: в редакции, как я понимаю, не было профессионального з@дрота СКБВ, и, очевидно, проследить изменения во второй части было сложно. Невооружённым глазом всё видится одинаково, поэтому какой смысл разжёвывать механику 10+ летней давности?
    Тут мультиплееру уделено много внимания, потому что нашёлся кто-то готовый провести детальное сравнение с прошлыми частями. Не со всем согласен, но в целом интересно.

    Срыв покровов, не так ли? Продолжите долбиться с ярлыками в своей голове ради эпатажа на форуме, или я всё-таки вас убедил?

  • Viktor Kryshtalev

    А там можно выбрать ?))) Серьезно не знаю, пр умолчанию который идет, наверное 11 система 8.1

  • Viktor Kryshtalev

    Ошибка DirectX Error GetDeviceRemovedReason

  • Viktor Kryshtalev

    DirectX Error GetDeviceRemovedReason такая ошибка

  • Argentum

    Рецензия отправила меня играть в RO2

  • Someone132

    В Австралии вообще Первая Мировая считается главной войной для страны, так как Галлиполи, по факту, стало боевым крещением корпусов ANZAC, а процент их молодежи, полегшей в окопах Франции, многократно превысил потери во всех последующих конфликтах. Этот акцент тоже внутренне спорный вопрос, конечно, но пока ситуация не собирается меняться.

  • Anton_Stalev

    Как не было в игре геймплея, так и нет.

  • В Codename Eagle играл, но не думал, что они связаны. Клёвый факт!

  • Stalin_666

    А, ну если 8.1, то тебе только 11 доступен..
    Просто я вижу что жалуются как обладатели нвидий, так и радеонов. Не пробовал удалить свои драйвера в безопасном режиме со всеми следами через DDU, и установить с нуля самые свежие?
    Я когда воткнул 1070 вместо 970 тоже получал такое в некоторых игра, после этого как рукой сняло.
    http://www.guru3d.com/files-details/display-driver-uninstaller-download.html

  • В Starcraft начиная с первой части был сюжет, за которым интересно следить. Во второй — говно. Zoom Zoom вообще все правильно написал.

  • Ничеси зажрались.
    Видимо, высокобюджетные крутые шутеры по WW1 каждый день выходят.

  • Stalin_666

    Что для тебя геймплей, если не секрет?

  • JC Denton

    «И наконец-то — впервые в серии! — в сетевой части звукорежиссёры умело наложили музыкальную дорожку на мультиплеерные битвы. После бесконечного электронного «пердежа» из третьей и четвертой частей оркестровые мелодии звучат свежо. Вы только послушайте!»

    Ребята… Это мелодия из BF1942. Отчасти поэтому она просто офигенна. Музыка из главного меню.

  • Samurai

    Одиночка BF1 — это как комиксы на тему Первой Мировой. От серьёзности хотелось ржать в голос. Но когда дошло до итальянской зарисовки… Я стал ржать в голос )
    Пора им делать Bad Company 3. Чую после этой жести у них всё получится.

  • JC Denton

    Ну игру делали американцы. Поэтому и американцам уделено огромное внимание. А не французам.

  • JC Denton

    Можно подумать РИ сыграла существенную роль в войне, блин. Позорно просрали ее. Такую нацию в такую игру даже добавлять должно быть стыдно. Поэтому спасибо и на ДЛЦ.

  • >Ребята… Это мелодия из BF1942.
    правильно. нормальной музыки в бф с полдесятка лет не было. Или десяток.
    В БК1/2 мне она не нравилась.

    >А это уже в четверке было… ))
    Там не классы,а супер-оружие. и оно говно в большей степени.

  • teen_killer

    Ха ха ребята примите своего лекарства. Вот как вы не цените
    скажем в играх с открытым миром разные локации, исторические города так и тут народ с ограниченным кругозором. Первая не Первая Мировая — один фиг. Да более
    того хуже даже ибо какой-то отстой и древность. Ни Гитлеров ни Сталиных ни Т-34 понимаешь.

  • teen_killer

    Редкий случай когда ну почти поддержу подобное ворчание ибо
    очень люблю тему Первой Мировой и не люблю когда ее так подстраивают под массы а противоположной стороне лепят образ зла которого в этой войне не было если только не брать турков с их геноцидами и чрезмерной жестокостью.

    Но все равно DICE радует технологичностью и большей умеренностью с экспериментами в противовес Call Of Duty. Хотя увы после великолепных Bad Company они более стали копировать COD и получается хуже.

  • SirWalter

    >Прояснилось что-то в голове, или дальше будем высасывать из пальца теории заговора?
    >Продолжите долбиться с ярлыками в своей голове
    Это больше к «соломенному чучелу», а не ко мне. Но я вижу вы с ним в друзьях, поэтому частенько прибегаете к его помощи. Это о многом говорит.
    >сюжет закопали
    >>не было профессионального з@дрота СКБВ
    Ок. Хорошо. Свою порцию за это от игроков они получили. Но тут речь идет о том, на было сфокусировано внимание. Понятно дело, что в СК и BW был запоминающийся сюжет, но РТС это не та игра в которой сюжет является центральной частью. Это вам не Mind forever Voyaging, даже не Planescape. Если можешь оценить и раскритиковать только одну составляющую, но при этом не суметь разобраться с другой(критической, стоит заметить) — будет ли это объективным анализом? Сомневаюсь. Слабый аргумент типа «не было профессионального з@дрота СКБВ» никак не оправдывает критика, столь плохо справившегося со своей задачей. При этом критику в адрес сингла никто не отменял.

    Но так сложилось, что Старкрафт был всегда очень силен в мультиплеере, а иначе бы он не стал столь популярной кибердисциплиной. Да и РТС всегда были жанром, чей фокус лежал всегда на мультиплеере. Но вы можете возразить: «но я всегда людил Homeworld за сингл, даже мультиплеер не запускал». Действительно, есть игры, что запомнились благодаря одиночной кампании и сюжет сыграл немалую роль для того, чтобы эта кампания не забылась с годами. Но это никак не отменят первостепенности мультиплеера в жанре. Почему? Дело в дизайне: просто в одиночных играх игрок сражается с окружением, он зачастую ведет не равную борьбу, он бросает вызов всему игровому миру. Целый игровой мир стоит у него на пути к желанной цели. В ртс опоненты в равных, одинаковый рулсет, одинаковые возможности етс. Кампания в нем всего лишь набор игровых ситуаций, мини-сценариев, если угодно. Они служат всего лишь расширенным туториалом. Вот после этого и спрашивай: была ли оценена игра по достоинству? Ладно, поймем, простим. Правда, после этого честное заявление «в мультеплеере сюжет не главное» смотрится забавно.

    >Невооружённым глазом всё видится одинаково

    Тогда какой смысл в рецензии? Понимаю, если от случайного проходимца отдает равнодушием, то почему бы ему и не быть в журналистике, верно? Все же должны ваше мнение разделять, и безразличие. Заметьте, не было предоставлено ни нормального отчета, ни должного анализа касательно мультмиплеера, редизайна многих вещей: изменения с юнитами, новые абилки, новая система дамага, макромеханика, новый ресурс, влияние различного рода мелочей на динамику экономики. Как изменения с различного рода добавлений и лишений не только преобразили отдельные матчапы, но и общую картину игры в целом. Но ведь это не важно. За спиной игрока все выглядит точно также, как и десять лет назад. Этот вид обзора — взгляд профессионального журналиста, не так ли?

    P.S. Самое смешное, что всегда найдется тот, кто попытается защитить мнение своих господ. Не дай Бог, кто-нибудь осмелиться возразить. И этот человек, наивно полагает, что знает ход каждого человека наизусть и как кто «долбиться с ярлыками в своей голове ради эпатажа»(и он ещё говорит о ярлыках, прелесть какая). Великий сердцевед, не иначе. Заговор? Но это ты о нем заговорил. Надо же углядеть заговор там, где его нет: просто подменить простое замечание в адрес ваших фаворитов или мнение отличное от вашего на веру в заговор -замечание же не может оказаться просто замечанием, ведь всем во всём виднеется заговор. Тем более, если претензия имеет место быть. Но вы не беспокойтесь, авторитет ваших господ один комментарий не пошатнет.
    А что до Старкрафта? Ну что ж, видимо, сюжет в легендарной киберспортивной дисциплине важнее, чем в ещё одном шутерке, чье долголетие под большим вопросом. А вашу претензию насчет отсутствия «задрота» в BW я принимаю. С таким отношением читателей — мнение автора действительно будет неприкасаемым. Только как эта претензия может оправдать объективность рецензии и избирательное отношение к мультиплеерным играм? Ответ — никак.
    Потому что это не то, чего ждешь от профессионалов, да и высокое ЭЛО не требуется, чтоб узреть изменения в механиках. Для этого всего лишь нужен опыт в жанре. Речи о заговоре и быть не могло, тут, скорее было про банальную лень.

  • SirWalter

    Вот только обозревать нужно все части и составляющие продукта. Особенно обидно, если была опущена критическая часть обозреваемого материала. При этом,никто не отменял критику в адрес одиночной кампании.

  • Stalin_666

    DICE шведская студия.
    Просто американский рынок самый большой и ЕА — американская компания.

  • Darthgrey

    Я смеялся в голос когда за австралийского терминатора играл, еще и подано на полном серьезе… Итальянец хотя бы в типа броне был.

  • Viktor Kryshtalev

    Спасибо попробую

  • Я не знаю, зачем вообще купил БФ1, после ненужной для меня покупки БФ4, где наиграл в МП максимум 10 часов. Ну не зашли, ни та, ни другая, в отличии от БФБК2, где ничего лишнего не было (без тысяч всяких гаджетов), в которой карты нарисованы гениально (ни одной нелюбимой не было), разрушаемость тотальная, и хаоса не было такого, потому что 64 человека на карте — это ПЕРЕБОР. А звук!? Господи, какой там был звук, уши пели! Это не говоря про тематическое дополнение Вьетнам, в котором от БК2 осталось только ядро — а чувствовалась в игре как новая! Жаль, что сейчас очень и очень мало в неё играют. Это лучший БФ с момента выхода БФ2.

  • Monarch

    УУУ. Господин историк подъехал. К сожалению вам обратно в школу с такими знаниями.
    Победным шествием мы в первой мировой конечно не шли по европе. Но вполне себе побеждали. И вполне могли рассчитывать на кучу ништяков от раздела мира победителями (Антантой) В нашем случае это были бы балканы и еще куча территорий восточной европы а так же куски османской империи. Но увы. Революция .Сепаратный мир. И ек. Однако Роль РИ в первой мировой вы очень недооцениваете.

  • Darthgrey

    А тут не супер оружие? Огнемет, противотанковая винтовка и пулемет/автомат + броня. Тож самое по сути.

  • teen_killer

    Во многом согласен и очень не люблю когда немцев которых я очень уважаю в этой войне представляют безликими вражинами которых укладывают только так. Хотя они чуть ли ни в одиночку против всего мира на двух фронтах добивались успехов. И нет тут добра и зла, разве что немцы и австрияки были более авторитарными режимами с агрессивными взглядами и военщиной ну а турки конечно наделали пакостей с армянами например.

    >Первая Мировая по содержанию лишь трагедия, массовый срыв цивилизации на том этапе, когда человечество наконец научилось развиваться через
    мирный прогресс и взаимовыгодный обмен, а не посредством дележа и
    отъема, и, казалось бы, перестало нуждаться в войнах.

    Вот тут ты дал маху. Ниже ответили. А я добавлю что одни только Французы с ненависть после потери Эльзаса и Лотарингии чего стоят. Англичане только и видели как бы убрать растущего конкурента который превращался чуть ли не в сильнейшую державу в мире. Ну а немцам все было мало и мало. Россия же со своими тараканами и скрепами полезла. А Австрийцам надо было как-то тоже скрепить разваливающуюся страну.

  • teen_killer

    Он не прав насчет исторической значимости. Но насчет
    просрали войну еще до революции прав. Ымперцы конечно убьются и до конца какнемцы бцдцт винить евреев, Лениных и.т.д. Что касается ништяков то может нам засчитали бы второй фронт которыйочень сильно отвлекал Германию как минимум а может поступили бы как с итальянцами.

  • teen_killer

    Насчет значимости ты не прав. Войну вели хреново (впрочем и
    немцы воевали круто конечно), но гигантский второй фронт который отвлекал миллионы солдат и в ключевые моменты спасал французов с англичанами.

  • JC Denton

    Ну ок. Погорячился насчет значимости. Но вводить в игру по сути проигравшую сторону… Хотя немцы тоже не выиграли… )))) Где-то закралась логическая ошибка.

  • Monarch

    Во первых второй фронт. Во вторых мы отхватили куски в польше. А осмаской империи мы и вовсе задали знатно.
    Вы поймите такого как во второй мировой в первой не было. Там никто не отхватывал целые части мировой карты. Война была позиционной. И закончилась она тупо потому что кончились бабки. Это уже во вторую мировую была адова жесть с постоянно двигающейся линией фронта.

  • JC Denton

    Деньги разрабам дали американцы. Так правильней, да.

  • Felix

    Каких только теорий не начитаешься.

  • JC Denton

    А… Понял. Ну читается просто не однозначно. То есть в первой баттле — именно полное снаряжение отдельного класса валяется? Может тогда уточнить? А то в четверке по факту тоже валяется «суперснаряжение».

  • Haksaw

    Щито? Ты предлагаешь делать игры про войну без проигравших сторон? Это как? :Р

  • teen_killer

    > Во первых второй фронт.

    Вот это я и не отрицаю. Написал уже выше.

    > Во вторых мы отхватили куски в польше.

    И велико свалили оттуда потом.

    > А осмаской империи мы и вовсе задали знатно.

    Больному человеку Европы не велик подвиг как и Австрийцев
    бить в общем-то уже убогих.

    > Вы поймите такого как во второй мировой в первой не
    было. Там никто не отхватывал целые части мировой карты.
    Война была позиционной. И закончилась она тупо потому что кончились бабки. Это уже во вторую мировую была адова жесть с постоянно двигающейся линией фронта.

    Вот это как раз надо ымперцам тыкать которые постоянно
    показывают как мало территории мы потеряли тогда в отличии от поганых большевиков которые допустили аж до Москвы. Поэтому во всем виноваты английские банкиры, жидобольшевики и.т.д. Про то что немцы воевали сразу на два фронта с горе союзниками вообще молчок.

  • Aleksejs Šubrovskis

    В игре ни разу не видел бага с дирижаблем (35 часов игры)

  • lakoros

    Это коненчо весело, но он сделал нарезку из смертей.А озвучил как будто это одна игра)

  • Рецензию на SC2 не я писал, но мне и мультиплеер не понравился. Там слишком много завязано на CPM. К тому же, он слишком похож на первую часть, а развития какого-то незаметно, очень несмело там всё.

  • Monarch

    Вы поймите меня. Я осознаю что в общем Россия войну проиграла. Но мы проиграли ее имеено из за революции. Фрот держался на ура. Даже наступал. Но все развалилось изнутри. По этому я так отстаиваю тут эту позицию. Мне обидно за тех фронтовиков которые воевали и побеждали. А те кто в тылу развалили страну на куски. И мы получили то что получили. Да. Под конец все было печально. Но до Революции Мы гнали и немце и турков. По этому я никогда не признаю что РИ просрала Первую мировую. Первую мировую просрал большевизм

  • да, только там ты поюзал и выкинул.
    Тут:

    А) За тебя дают больше очков (+200)
    Б) Здоровья становится гораздо больше
    В) Новое снаряжение заменяет текущее, т.е. ты действительно меняешь класс
    Г) Вид от первого лица меняется:)

  • teen_killer

    >Но мы проиграли ее имеено из за революции.

    Полная ерунда. Точно такая же история с немцами которых я
    очень уважаю в той войне но которые скатились туда же обвинив во всем евреев и революцию. А то что страна бодалась со всем миром положив миллионы и экономику
    типа ерунда ведь Берлин не брали да и вообще только коснулись Германии.

    >Фрот держался на ура. Даже наступал.

    Наступал в обратную сторону после 15-го если не считать
    вспышку Брусиловского прорыва да и то в немалой степени благодаря безумной жести на западном фронте.

    >Но
    все развалилось изнутри.

    Так это и есть проигрыш. Не когда столицу берут а можно хоть на границе просрать все если экономка и все остальное долбанулось. А остальные процессы они как микробы — жрут убитый организм и это справедливо ибо не обязаны люди терпеть бесконечные фейлы при к тому же дерьмовой мягко говоря жизни. И недовольство и иностранное влияние и все вместе добило конечно. Как будто остальные страны в пробирке сидели. Германию вообще весь мир долбил как
    мог.

    >Но до Революции Мы гнали и немце и турков.

    Ага, догнали аж до Риги.

  • Monarch

    Кавказкий фронт вы не учитываете. На бакланах тоже все было норм.

    По людям согласен. В последние годы царизма в стране был полный швах. И люди не могли знать к чему все это приведет затевая революцию. Они боролись за свои права. И за свои жизни. Но мы то с вами знаем. По этому можем судить что революция была ошибкой.

    А касательно германии. Ну дак это немцы. Крайне стойкий народ. Великая нация. Пожалуй величайшая в западной европе. Сочетающая в сее столько положительных качеств. Тем обиднее куда это их привело. К сожалению фашизм стал венцом развития. И в данным момент немецкая культура. Немецкая идентичность мертва. Сам народ конешо остался. И он все так же великолепен во всем. Но отсутвие даже самых малых амбиций на мой взгляд говорит о том что Германия мы в мировой истории больше не услышим.

  • SirWalter

    А зачем менять в корне столь прекрасную формулу ? )))
    Главное вам не понравилось. Т.е., если,предположим, рецензенту не понравилось(хотя он назвал её «без пяти минут лучшей», если правильно помню ) , значит можно проигнорировать нововведения и изменения в механиках? Интересно…
    Насчет apm — это да. BLizzard так поступила из-за того, что они ставку делали на e-sports. Вот только особо высоким apm не надо обладать для того, чтобы дойти хотя бы до даймонда. Я видел много зергов, что добрались до мастера без всяких чудес техники пианиста. Механика решающим фактором в битвах играет только выше лоу мастера. Есть те, кто дошел до определенного уровня благодаря отточенному стилю игры и неплохого апм. Правда, им потом все равно пришлось наверстывать «гибкость» и чтение игры, а оно очень важно в СК2.

  • teen_killer

    >Кавказкий фронт вы не учитываете. На бакланах тоже все было норм.

    Ну не сильно и это куда менее значимо было увы.

    >По этому можем судить что революция была ошибкой.

    Ну не знаю. Я все больше склоняюсь что это было неизбежностью. Это сейчас легко говорить с дивана а тогда войне казалось конца и края не было и каждый день тысячи полегших.

    >Но отсутвие даже самых малых амбиций на мой взгляд говорит о том что Германия мы в мировой истории больше не услышим.

    Ну это смотря с каких позиций смотреть. Если говорить о большой политике и каких-то богатырских подвигах то наверное. А в остальном технологии, экономика да и что там, весь Евросоюз на них.

  • Zapadnik

    91 % за ЭТО? Квест на убийство ста тыщ немецких часовых саперной лопатой в первой миссии…
    Турецкий танк, гоняющийся по пустыне за твоим протагонистом на лошади:)
    Поединок с зенитным пулеметом против 15 бомбардировщиков и прочий трэш?

    Никакого погружения в атмосферу
    Это похоже не на оригинальную игру, а панковский мод к какому-то из старых игр Battlefield. Сингл тянет процентов на 70, не больше.

  • Monarch

    Я согласен. Неизбежность. Но неизбежность Трагическая.

    В том то и проблема что все ес сидит на них как паразит. А немцы чувствуют свою ответсвенность за вторую мировую и с этим мирятся. Не должен Сильный извиняться перед слабым за силу. Фашизм был ужасен. Но поколение его породившее мертво.

    Учесть уроки прошлого и идти дальше. С новыми амбициями. И с цивилизованными методами. От этого стало бы лучше всем. И германии. И тем кто к ней присосался. Потому я и говорю что немецкая культура и идентичность мертва. Германия теперь европа. Как и франция. И Т Д. Единственная западноевропейская нация сохранившая свою идентичность на мой взгляд это Англия.

  • Гена Воробьев

    Багу достаточно появиться один-единственный раз, чтобы завируситься в Сети.

  • Viktor Kryshtalev

    Такой вопрос, что всподвигло к замене 970 на 1070 ? Просто на домашнем стоит 970 и не вижу причин менять.

  • Гена Воробьев

    Не знаю-не знаю, звук после BFBC2 сильно улучшился. Звукачи в DICE сами себя превосходят каждый раз, и BF1 — не исключение.

  • Гена Воробьев

    Ну так и не сингл оценивают. Кто в здравом уме будет ценить Battlefield по синглу?

  • Samurai

    Они могли показать всё то, с чем столкнулись солдаты в Первой Мировой. Война в траншеях, позиционный тупик и т.д. Целые батальоны, которые шли ровными рядами и выкашивались пулемётами/артиллерией, ибо генералитет считал, что залпирование и марш колонной на УРы — это есть гут (причём преуспели в этом французы). Переносное автоматическое оружие было под самый-самый конец. Американцы тоже были под самый-самый конец…
    Как всегда мои надежды на нормальный шутер хотя бы по мотивам Первой Мировой размазались об очередной BF, который со времён BC не меняется…

  • Текст вообще читал или сразу оценку глядеть? 🙂

  • Она у многих вылетает, и у меня тоже. Шведы обещают поправить. Пока фикса нема.

  • teen_killer

    >В ртс оппоненты в равных условиях: одинаковый рулсет, одинаковые
    возможности етс. Кампания в нем — набор игровых ситуаций,
    мини-сценариев, если угодно. Они служат всего-навсего расширенным
    туториалом.

    Не согласен. Даже в Blizzard’овских стратегиях это не всегда так. В большинстве RTS люблю и прохожу именно сингл.

  • Игра правда очень хорошо отлажена. Даже сетевой код как в нынешней БФ4.
    Есть два бага — с видеокартой (игра вылетает спустя некоторое время после игры) и погода не у всех пользователей одинаковая. В бете последнее тоже было, поправили, но почему-то не на 100%. Если что-то еще и есть, то мелочи.

  • teen_killer

    Согласен. Но с другой стороны альтернативы нет. Если бы с такой картинкой, бюджетами и все как надо…мечты.

    >BF, который со времён BC не меняется…

    Да если бы великолепный BC. Они ведь к сожалению после него ударились в копирование COD и все испортили. Хотя BF 3 по мне все еще был хорош (после латания всех дыр конечно) но хуже BC.

  • Samurai

    Я конечно не хочу рушить такой наивный взгляд на те времена, но Первая Мировая была предрешена ещё тогда, когда Бисмарк завершил заклеивание Гремании и подумал, что союз России и Франции невозможен, потому что «у нас прекрасные отношения с царём».
    Вся верхушка рейха опоздала на колониальную вечеринку. У Великобритании, Испании и Франции были Новый свет и Африка, у России было всё, что южнее и восточнее Урала, Китая тоже был поделен. Германия везде опоздала. Но для мощной промышленности нужны рынки сбыта. А кто пустит новую империю в уже освоенные места? Все полянки уже поделены. Продовольствие — Россия, кораблестроение — в основном Англия и Франция, оружие — те же Англия и Франция, металлургия — Англия.
    Ну и огромное количество горячих конфликтов, которые подводили к 1914 году. Не убили бы Франца Фердинанда, нашли бы тучу других причин.

  • Stalin_666

    Перспектива перехода на более высокое разрешение, нежелание снижать настройки графики.
    на 970 в 2к уже не поиграешь, а на 1070 — запросто.

  • Семён Семёнович

    Купил бы, если бы можно было купить не кастрированную версию без поганой рюзке озвучки. Эти твари не дают этого сделать даже по европейской цене, просто из принципа, лишь бы унизить. Достал единственную VPN, оказалась польской, а тор их параша вообще режет.

  • Darthgrey

    В БФ4 были 12,7 винтовки, которые убивали с 1 пули, типа М95, пулемет М60 с повышенным уроном, гранатометы, ну они так себе были, 40-мм гранатомет с барабаном. Дайс лишь чуть доработали идею.

  • TrueTon

    Есть довольно распространенные регулярные баги с ревайвом и спауном в технике.

    В первом случае тебя поднимает и ты не можешь пользоваться основным оружием, пока не переключишься на что-нибудь. В спокойной обстановке не фатально, но во время ревайва под пулями доставляет сотни ненависти.

    Во втором случае возрождаешься классом выбранной техники, но без техники. Я так уже пару раз становился пешим кавалеристом.

    Ну я всякая легаси багота, типа запрыгивания на жалкий уступ только со второй-третьей попытки.

  • TrueTon

    Один раз даже лезть под танк классом без взрывчатки пришлось, хотя была возможность развернуться и побежать в противоположную сторону. Такой-то БФ1 экспириенс.

  • Devire

    Вроде ценители оригинальной озвучки находили возможность покупать игры из других регионов заходя по прокси, или через ВПН, или ещё как. Я, впрочем, таким не занимался, так что подробностей не знаю. А так ещё есть вариант перейти на тёмную сторону. В смысле, на консоли.

  • Aquila Callidus

    Такой себе мультиплеер. Спам взрывчатки и гранат на точках, беготня с «эмками» и «аеками» с замененными шкурками и слишком динамичная техника, как для WWI. Ах да, «суперснаряжение» еще рандомное. Теперь вместо Дарта Вейдера пулеметчики и огнеметчики. Чем это все отличается от предыдущих частей, я не понял. Но зато карты красивые. И лошадки есть.

  • Это как в Counter-Strike.

  • Konstantin Kim

    Отвечу один раз, чтобы не распыляться по нескольким веткам: к ХХ веку цивилизация вне всяких сомнений научилась развиваться интенсивным путем. Для интенсивного развития нужны два процесса: 1) рост производительных сил; 2) максимально эффективный и свободный обмен ресурсами, товарами, услугами и технологиями. Все инструменты и для того, и для другого к тому моменту уже существовали, и все они решались в мирной жизни — в лабораториях, на научных конференциях, в портах и на биржах. Для изобретения телефона и фонографа не требовались Куба и Филиппины, для постройки Эйфелевой башни не нужен Эльзас — нужны институции, перечисленные выше. И они работали.

    Другое дело, что инерция мышления оказалась сильнее неочевидных на тот момент механизмов научного, производственного и социального прогресса. Политическая традиция, с которой даже самые развитые страны пришли к ХХ веку, безусловно включала в себя дележ и отъем как дозволенные и эффективные в прошлом средства, а равно готтентотскую мораль как действенную альтернативу кантианской. Базис обогнал надстройку, и все союзы-обиды-противоречия, которые вы и другие комментаторы перечислили — это не объективные причины войны. Это следствия разрыва между уже сложившейся научной и экономической основой интенсивного развития и устаревшей политической традицией, толкавшей решать противоречия экстенсивными средствами.

    С т. з. историзма, безусловно, никак не вышло бы разъяснить ни рядовым, ни высокопоставленным участникам будущей мировой войны, что все необходимое для каждодневного роста у них уже было, что ресурсы на практике почти бесконечны, т. к. новые средства производства имеют свойство появляться до их исчерпания, а попытка отъема недостающих компонентов у соседей ведет не к обогащению и не к росту национальной гордости, а к развалу мировой системы взаимовыгодного обмена, распаду производственных цепочек и уничтожению материальных ценностей — но тем и печальнее итог.

  • Garret_Hawke

    Ну всё, надеюсь теперь следующей частью то станет Bad Company 3.

  • Flava Flav

    Почти день прошёл, а исторические срачи всё ещё слабые. А было время!

  • Oleg Kubaneishvili

    И похоже, что многими своими фичами BF1 обязан именно этой игре
    https://www.youtube.com/watch?v=di2kIP1kt5w

  • Samurai

    Мне как ни странно там больше всего одиночка понравилась.
    Никаких высокопарных поцреотичных и слишком драматических моментов. Немного чёрного юморка и целый грузовик золота х)

  • Samurai

    Безусловно неплохая точка зрения… для мира с идеальными и честными людьми.

  • JC Denton

    Да делать то надо. Просто сильно негодовать, что не добавили РИ в игру, не нужно. Были бы мы венценосными победителями как во ВОВ — другое дело. А результаты ПМВ для РИ — позорное поражение. Не добавили и не добавили.

  • JC Denton

    Пусть так. Я понимаю о чем ты говоришь. Проблема в том, что это на западе никому не интересно. Для них это одна страна. И войну она проиграла. А в целом — я тоже согласен, что если бы сраные паразиты не воспользовались моментом, то и большевизма в принципе могло не быть в стране. И войну могли бы не проиграть.

  • JC Denton

    «На бакланах тоже все было норм.»

    Поправь, а то соседи подскочили от моего смеха. )))

  • Scrawder Man

    http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/003/189/heath_ledger_joker.jpeg

  • М95 не убивал же с одной пули.
    Только на хардкоре.
    Но в общем мне правильно запомнилось, что там ничего особенного не было.

  • Без большевизма мы бы и Вторую Мировую проиграли, что было бы куда тяжелее для страны.

  • Знаем, знаем какими нас в играх по ВОВ показывают. 🙂

  • Tristis Oris

    не воспринимаю я БФ как игру с сюжетом. а она себя вобщем и не позиционирует так.
    проходил сюжет в bad company — бил рукой по лицу, все еще болит. больше не буду.
    сквозь ладошку смотрел на кампанию в 4й части, ее наяривали чтоб пушки открыть. ужасно.

    для сингла остался только КоД, остальные серии давно вымерли.

  • Tristis Oris

    музычка старая и переделана паршиво. чему тут радоваться, коли у них фантазии нет.

  • Minamikaze

    А была бы Вторая мировая без большевизма в РИ? Как бы вся нацистская идеология выросла из реваншизма по итогам капитуляции. И фиг его знает, какой бы эта капитуляция была при ещё одном игроке. Может, вообще всю Германию по кусочкам бы растащили.

  • Minamikaze

    Ну и естественно об иприте они тоже предпочли умолчать. Никогда не понимал этого замалчивания. Тут ведь даже ничего морально спорного с точки зрения военной мысли, потому что иприт применялся против солдат в окопах, а не против мирных жителей. А у них все войны ведутся как в XVIII веке. Сошлись, красиво постреляли друг в друга, собрали убитых и разошлись в разные стороны.

  • Garret_Hawke

    Ну теперь-то выпустят, наконец, следующей Bad Company 3?

  • Micromesistius Igneus

    Еще коммента три таких оставишь и сразу выпустят.

  • Micromesistius Igneus

    Вьетнам был страшно убогий: мало оружия, однообразные карты.
    Но насчет оригинального БФБК2 соглашусь, наверное лучшая БФ.

  • Micromesistius Igneus

    РИ не проигрывала ПМВ, ПМВ проиграла Советская Россия.
    А РИ прекратила существовать во время войны, причем будучи на стороне победителей.

  • Micromesistius Igneus

    >>Без большевизма мы бы и Вторую Мировую проиграли

    А без Ельцина в РФ не появился бы Интернет!

  • Darthgrey

    Та что подборная из ящика — убивала (не М95, а М82 и AMR, там урон 110 постоянный), еще убивала гаусс пушка, но чет с последним патчем она убивать перестала. На хардкоре с его 60HP вообще любая стоковая снайперка не полуавтомат ваншотала в тело на дистанции до ~140 метров, а на большей снимала 59 здоровья из 60.

  • Monarch

    АААА. Жесть. Супер опечатка. Спасибо))) Сам не видел. Посмеялся от жуши. Исправлять не буду. Пусть народ радуется))

  • Darthgrey

    Ну русская озвучка в BF1 меняется на английскую легко, достаточно в блокнотике одну циферку изменить в файлике, что в моих документах лежит, на ютубе можно глянуть подробнее.

    Даже докачивать ничего не надо, как в BF3 и 4 (там пак с нужным языком надо было отдельно выкачивать и кидать в папку с игрой).

  • Forgotten Silver

    Война двигатель прогресса, сначала Великобритания и Франция в своём противостоянии двигали процесс, потом Германия вышла в лидеры, языком науки в первой половине 20-го века был немецкий. Космическая программа, что США, что СССР во многом основывалась на разработках Третьего рейха. Затем СССР и США в своём противостоянии тратили на науку огромные средства. Интернет появился благодаря агентству по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США.

  • ssw85

    Лучше бы рецензию писал Номад.

  • Stalin_666

    Уровень БК2 — это консольная динамика, с медленными пулями и плаваньем в киселе вместо движений в сочетании с самым ущербным неткодом за всю историю серии.
    Не знаю зачем они вообще на ПК её выпускали.
    Батлфилд 1 на данный момент лучший, после бессмертного Батлфилд 2

  • Darthgrey

    Вкусовщина. Мне БК2 нравился шикарным рашем и идеально под него проработанными картами, после захвата миллиона флажков в БФ2 он был как глоток свежего воздуха. В БФ3 раш был стремным, ибо карты делались под конквест изначально, четверка сама по себе убогая, играть можно, но нормальных карт на весь премиум пак штук 5 максимум, в единичке раш даже не пробовал, вряд ли они изменили своим принципам. Сама единичка лучше четверки (да и немудрено, хуже сделать сложно, даже хардлайн пободрее), но ничего сверх супер пупер, просто добротная игра без откровений.

    Сам ждал БК3 или ремейк БК1, по флажкам бегать надоело за все эти годы.

  • С этим спорить сложно. Вполне возможно. Но я не перекручиваю историю, а рассуждаю о том, что произошло, а не могло бы произойти.

  • Рилли?

  • Axel Rose

    А Горячев не Номад типа? 🙂

  • Tristis Oris

    ты че. слова ведь разные!

  • ssw85

    Ну Номад в своё время считался неплохим журналистом, а эту рецензию писали не то два фанбоя, не то студента, купленных за пиццу и пару гамбургеров.
    Поэтому я и не уловил связи. Ну и что, что фамилия Горячев? Однофамилец же. Тем более, что тот, известный мне Горячев, писал один, без соавторов.

  • Как же это круто!

  • Konstantin Kim

    Это ОЧЕНЬ преувеличенное мнение. Ровно так же можно вспомнить, что положивший начало индустриальной эпохе паровой двигатель по замыслу и первому месту работы был предназначен для мирного шахтерского труда, Даймлер построил первый автомобиль с ДВС для развлечения жены, а самое важное изобретение в истории принадлежит абсолютно гражданскому ювелиру из Майнца.

    Война может содействовать прогрессу, но ограниченно и однобоко. Чем менее глобальными становятся конфликты, чем ниже доля военных расходов в ВВП, чем меньше капиталы военных концернов на фоне остальных, тем ниже ее побочный вклад в прогресс. И это уже давно так, главные направления современного развития демилитаризованы процентов на 99: роботизация производств определяется спросом на товары, а не вооружения; генная инженерия, устранив на сегодня угрозу голода, сейчас работает над устранением болезней, а не над какими-нибудь модифицированными суперсолдатами; возобновляемая энергетика в перспективе нескольких десятилетий решит проблему голода энергетического, а не питания боевой техники, и ради этого и финансируется, и т. п. Аналогии же с доиндустриальными обществами («Древний Рим»), где всякий прогресс неинституционален, спорадичен и неустойчив — интереса не представляют ни-ка-ко-го.

  • JC Denton

    Не надо использовать формальный подход. Я знаю, что по бумагам РИ уже не было. Только вот беда — люди и территория фактически были те же самые. А что там на бумажке написано было — вообще пофиг.

  • JC Denton

    Ты в игру то поиграл? Может поделишься своим «объективным» мнением почему она плоха?

  • ssw85

    В игру играл. Поделиться могу.

  • Васян9000

    Я по тексту так понял, что Номад в игру не играл, только описал её. То есть попал в авторы рецензии по блату. 🙂

  • JC Denton

    Ну поделись прям тут. Мы почитаем, пообсуждаем.

  • ssw85

    А, теперь я понял! Ты(ну или вы оба, раз «мы почитаем») просто думаешь, что это не обсуждение рецензии, а место для написания своих рецензий!
    Теперь всё встало на свои места.
    В таком случае могу лишь процитировать великого русского поэта и баснописца Ивана Андреевича Крылова: «когда бы вверх могла поднять ты рыло, тебе бы видно было»… Ибо за 150+ комментариев «быдлофилду раз» уже успели основательно перемыть косточки. Повторяться неохота, но могу, по многочисленным просьбам трудящихся(тех самых, которые «мы почитаем»), скопировать методом «ctrl-c, ctrl-v» из комментариев выше.

  • Антон Ариманов

    Хорошая рецензия, особенно про «мечтания о джавелинах» позабавило.

  • Anton_Stalev

    Конкретно я не понимаю почему дайсы делают упор на режим захват и никак за эти годы не продвинулись вперед в плане именно игры. Там абсолютный хаос, занимается кто чем, большинство аутирует, ты заходишь игру в любой момент, когда она кончается, нет никакой разницы выиграла команда, не выграла, просто ждешь следующего матча. То есть вся геймплейная мозаика не складывается у них, только если как в раше есть указания беги туда, сюда не беги. Плюс ещё техника бесконечная хоть бомбардируй этими самолетами, новый скоро появится. Да и жизнь потерять не страшно, просто очко с команды снимется, респаунься и дальше стреляй-беги. Да еще по мелочам много к чему можно придраться, к системе урона, например, где магазин нужно выпустить, чтоб убить, так что пока завязал с баттлой. https://youtu.be/9MIJmTAEGTg

  • Garret_Hawke

    да? не знаю, у меня первый коммент мой не отображается, не вижу его. Поэтому написал ещё раз, думал может не отправил.

    P.S. Ок, нашел, удалил. Не знаю в чём проблема была.

  • Micromesistius Igneus

    Конечно, как иначе то?

  • Helso

    Браво) Понравилось читать. Со всем согласен, жаль цена кусается… Эх. Ну зато я рад, что появилась хотя бы одна игра без багов на пк 😀 А баттллог лучше вообще забыть, неудобнее этой фиговины никто не мог придумать, какому вообще глупцу такая мысль пришла?

  • Как в Китае, например. 🙂

  • Micromesistius Igneus

    Т.е. ты сарказм не заметил?

  • Сейчас много ельцинофилов развелось, поэтому фиг знает.

  • TrueTon

    В каком смысле рандобное суперснаряжение? На одних и тех же точках всегда одни и те же наборы. И я не уверен, что Дарт Вейдер убивался с одной тычки.

  • TrueTon

    Ну, хорошо, держи вариант, который должен удовлетворить тебя:
    Вместо рецензии. Battlefield, вся серия в целом, — омерзительный кусок дерьма,
    созданный человеком, чей уровень фантазии намертво застыл на уровне
    10-летнего подростка. Это пародия на шутер, пародия на игровой процесс
    как таковой, пародия на здравый смысл. Я не вижу смысла для себя
    рецензировать то, что не считаю игрой.

  • Vasya

    Долбошлепы нах…

  • Zoom Zoom

    Я редко строчу камменты: обычно это бывает на волне эмоций, а потом пропадаю из обсуждения. Но тут такой развёрнутый ответ, и я не могу оставить его без внимания.

    >Это больше к «соломенному чучелу», а не ко мне. Но я вижу вы с ним в друзьях, поэтому частенько прибегаете к его помощи. Это о многом говорит.
    Вот это, правда, не понял, но спорить не буду.

    Объясняю по поводу мультиплеера. ДА, можно было написать больше, НО тут встает вопрос: либо писать всё, либо смысл писать вообще? Человек, которого интересуют мелкие подробности, должен искать статью с разбором игровой механики, а не «рецензию с оценочкой». Странный обрубок из разряда «тут добавили пару юнитов, пару забрали, а ещё теперь на старте 6 рабов, а не 4, что поставило крест на моём любимом 5-ом пуле» о чём-то скажет читателю? А действительно толковый разбор-сравнение можно ожидать только от человека, который наиграет как минимум по сотне часов в обе части. Скорее всего, вы не знаете, как много всего изменилось во второй части, что, к слову, огромный шаг назад в плане киберспортивного потенциала. Для такой оценки нужны больше тысячи-двух сыгранных игр / просмотренных реплеев. А если остановится на полпути, то можно ненароком выдать типичную школьно-диванную аналитику, совершенно тупую и уж точно не подходящую для «профессионального журналиста». Некоторые вещи нужно оставлять специалистам, а не лезть со своими скудными познаниями туда, где ничего не смыслишь.

    >Самое смешное, что всегда найдется тот, кто попытается защитить мнение своих господ.

    А как иначе. Я сам большой фанат к-орованов и подпитываю культ личности грабителя, чтобы читать кайфовые рецензии по типу ДА2 и быть в спокойствии, что мой кумир хорошо кушает. Кому нужен журналист, которого никто не любит? А любви у меня много, мне не жалко.

    Оценка СК2 вполне себе адекватна, как и оценка БФ1. Вы оспорили обе, и я защищаю позицию в первую очередь свою, но так уж вышло, что она совпадает с мнением «моих господ». И только не надо кидаться цифрами и статистикой: вон в ХС сколько людей играет и чемпионаты проводят, но будем честными, игра для лоу-скилл сегмента. Тот же shadowverse приплыл из Японии, и у топовых игроков ХС припекло, как неизвестная никому игра легко и непринуждённо кладёт мирового гиганта на лопатки. Поэтому мнение большинства, к сожалению, не аргумент.

    Если бы СК2 был на уровне СКБВ, то на него топовые звёзды киберспорта не положили бы своих корейских одноглазых драконов. Почему то в стране андроид смартфонов играют и смотрят только СКБВ, не глядя на то, что кеспу в своё время выдрали с корнем и посадили игроков катать во вторую часть. Вон тот же флеш уже давным давно сидит на афреке и стримит первую, хотя за вторую ему платили баблом. А раз уж мультиплеерная часть подкачала, а сюжет и вовсе обоcрался с горячей подливой, то что теперь, ставить игре 99,9(9)% только за то, что плебсы от неё текут и тащаца? Непрофессионально!

  • realavt

    С рецензией на ДА2 была та же хрень — а там таки был тот самый Номад. Так что поди разбери, когда было то самое «своё время» и в какой момент оно закончилось…

  • Forgotten Silver

    Войны, как шли, так и идут. И будущее также будет наполнено войнами. Благими пожеланиями ничего не изменишь. Полезно почитать хотя бы Твена, в «Янки при дворе короля Артура» показано, как наивен современный человек и к какому ужасу может привести его прекраснодушие.
    Сейчас технологический прогрессе не сильно ушёл от второй половины 20-го века. Эволюционное и достаточно медленное развитие. Например, продолжительность жизни в развитых странах не растёт больше 20 лет, зато увеличивается смертность от рака.

    «Аналогии же с доиндустриальными обществами («Древний Рим»), где всякий прогресс неинституционален, спорадичен и неустойчив — интереса не представляют ни-ка-ко-го.»
    Смешно, но примерно то же самое писали римляне перед концом. Сохранилось письмо одного римлянина, там есть такие строки: «В какое чудесное время мы живем. Я сижу рядом с бассейном, над водой зависла стрекоза – все мирно и спокойно». Это было буквально за несколько лет до того, как Рим был разрушен Аларихом.
    Спорить о будущем бессмысленно, мне оно представляется тёмным, а не светлым. Для развития человечеству нужен вызов, 500 лет капитализм осваивал Землю, дальше нужен выход к другим мирам, но космические технологии застряли на уровне середины прошлого века.

  • Someone132

    Да уж, умилительный просто взгляд. «Присосавшиеся» к Германии — а) ключевой источник дешевой рабсилы в секторе услуг и б) тянут стоимость евро вниз до разумных рамок, что на деле самое важное.

    Давно всем кому надо, известно, что если бы все евронации пользовались своими валютами, то у абсолютного большинства она бы обменивалась ниже нынешнего рубля (даже у Италии до вступления один доллар равнялся 70+ лирам), а вот марка стала бы самой дорогой нацвалютой и равнялась бы 4-5 долларам. Другое дело, только, что долго бы такое не продержалось, ибо весь немецкий экспорт в один миг бы стал люто невыгоден. Популярная в Европе шутка — «Гитлер был дурак, ибо Меркель добилась миром того, чего он не сделал войной.»

  • Someone132

    У меня есть такое подозрение, что нынешняя аудитория РП не может в своей массе теперь принять ни одну девятку от сайта вообще. Разве что на BlazBlue с GuiltyGear прошло, ибо никто достаточно не играл в своей молодости, чтобы вообще понять, о чем речь.

  • Так играй в операции на 40 человек. Идеальный баланс количества к размеру карт.

  • triest

    >Ну не знаю. Я все больше склоняюсь что это было неизбежностью. Это
    сейчас легко говорить с дивана а тогда войне казалось конца и края не
    было и каждый день тысячи полегших.

    Большивики подписали мир за пол года до поражения германии, тем самым лишив Россию статуса победителя. Именно это и сделало жертвы напрасными.

  • SirWalter

    Понятно дело, что BW гораздо круче и обширнее как стратегия. Не ты ли писал что там все точно также как и десять лет назад? Быстро коней на переправе меняешь. Хорошо, что не так оказывается. Доля правды в словах об обрубке есть. Но просто если так рассуждать, то любая рецензия окажется «школьно-диванной аналитикой». Обзор должен же оставаться обзором, а не перерастать в трактат об эволюции конкретной игры, да и ещё в среде киберспорта. Но это не значит, что можно обойтись списком юнитов, лол. Хорошо, поясню позицию на примере: никто же толком в рецензии о Пилларсах не написал о проделанной работе над дамп статами и дед ренджами в ролевой системе, и как это связано с историей развития D&D. А это ключевой фактор игры, без подобного анализа оценить проделанную работу и отличительные особенности в том как функционирует ролевая система в полной мере нельзя. Это слишком долгий экскурс, но от этого рецензия не перстала быть рецензией вдруг, не сделала познания автора скудными, а аналитику школьно-диванной. Но главное у вас любви много, и на передергивание останется, даже с лихвой.
    ХС упомянули только для того, чтобы приплести сюда «аргумент большинства»? Интересный риторический прием. Впрочем неважно. Ск2 не на уровне BW, но тут ещё другая сторона медали — отношение Близзардов. Многое можно было бы сделать за 6 лет. Но близзард продемонстрировало свой пофигизм. Им больше доильня упомянутого ХС важнее.
    «ставить игре 99,9(9)% только за то, что плебсы от неё текут и тащаца»
    Рад, что вам понравилось, пусть и не на 99,9(9)%. Подобную оценку никто не просил. речь вообще шла об отношении к мультиплеерным играм и насколько сюжет важен. Не думаю, что это единственная часть достойная внимания. Как я уже сказал это не долбанный Mind Forever voyaging, даже ни какая-нибудь cyoa типа KODP.

  • Zoom Zoom

    >Понятно дело, что BW гораздо круче и обширнее как стратегия. Не ты ли писал что там все точно также как и десять лет назад? Быстро коней на переправе меняешь. Хорошо, что не так оказывается.

    Хотя ранее:
    >По поводу мультиплеерной составляющей: в редакции, как я понимаю, не было профессионального з@дрота СКБВ, и, очевидно, проследить изменения во второй части было сложно. Невооружённым глазом всё видится одинаково, поэтому какой смысл разжёвывать механику 10+ летней давности?


    Ясно.

    Посередине вашего поста внезапно затесалось косвенное подтверждение моих слов ранее, спасибо, оч приятно. Далее:

    >»ставить игре 99,9(9)% только за то, что плебсы от неё текут и тащаца»
    Рад, что вам понравилось, пусть и не на 99,9(9)%.

    Сложно.

    >речь вообще шла об отношении к мультиплеерным играм и насколько сюжет важен.

    Ответ в моём первом посте.

    Многа букаф, мало смысла, уж прошу прощения. В следующий раз читайте, что пишут, чтобы избежать подобных казусов. До свидания, вы кончились.

  • SirWalter

    «>Понятно дело, что BW гораздо круче и обширнее как стратегия. Не ты ли писал что там все точно также как и десять лет назад? Быстро коней на переправе меняешь. Хорошо, что не так оказывается.»
    Хотя ранее:
    >По поводу мультиплеерной составляющей: в редакции, как я понимаю, не было профессионального з@дрота СКБВ, и, очевидно, проследить изменения во второй части было сложно. Невооружённым глазом всё видится одинаково, поэтому какой смысл разжёвывать механику 10+ летней давности?»

    Ты в иронию не умеешь. Ключевое слово «невооруженным», но ты же заметил все-таки.

    «Ответ в моём первом посте.»

    Спасибо, не надо, одного раза сполна хватило. Тем более, касательно доводов про «задротство» я тебе не раз ответил.

    Мало смысла, потому что ты никак не можешь въехать. Читать тебе нужно внимательнее, тогда и смысла больше увидишь. Хорошо, поясню как можно проще насчет моей позиции относительно твоего первого поста про сюжет с другого ракурса: Дело не в том, насколько завышена/занижена оценка, а почему она завышена/занижена. Заметь, автор назвал мульт «без пяти минут лучшим», что далеко от правды, пусть мульт и хорош. Оценка же из-за сюжета, а не потому что мульт WoL’a уступает мульту BW. Поэтому все твои совпадения с мнением авторов, как сломанные часы, которые дважды в сутки показывают точное время.

    «Многа букаф, мало смысла, уж прошу прощения. »

    Если что-то непонятно — нужно спрашивать, а не отвечать.

  • JC Denton

    То есть по существу сказать нечего. Ок. Всю тему прочитал. Аргументированной критики так и не увидел.

  • teen_killer

    >Большивики подписали мир за пол года до поражения германии, тем самым лишив Россию статуса победителя.

    Если бы не подписали то кончили бы как временное правительство. Так же повторюсь что сейчас с дивана легко говорить облизком конце. А тогда его не видно было, особенно солдатам которым каждый день просто ад. Далее напомнить как наступил конец? Он наступил тогда когда немцы сняв с восточного фронта войска перебросили их на западный и устроили последнюю безумную атаку положив около миллиона своих солдат. И только после этого, с помощью американцев их наконец к ноябрю удалось запинать окончательно. И это кстати не пол года а 8 месяцев примерно.

    И статус победителя в этой войне был для нас сомнительной перспективой. Добыча могла быть как у Италии а развал мог быть еще более чудовищным. Да впрочем даже крупный улов нам бы едва ли помог. Это наверное надо было все репарации с Германии отдать России и даже при этом едва ли это спасло бы положение.

  • teen_killer

    Тоже в общем-то здраво. Где-то в чем-то верен его взгляд но наверное в больше степени этот. А все идентичности и амбиции сегодня…от них одни проблемы. Впрочем евробюрократия тоже погрязла во всякой фигне.

  • RoleplayeR

    91% за рескин средненькой игры. ОК.

  • Samurai

    Спорно по поводу технологий.
    Просто ракетные (которые запускают дедвейт в космос) самые затратные, несопоставимо более затратные, чем все остальные. Что СССР, что США ж*пу надорвали, создавая их. Наработки немцев и фон Брауна составляли едва 5% от общего массива работ.
    Намного более скачкообразно развиваются нанотехнологии, хотя научную основу заложили в одно и то же время (где-то 1930-е), а индустриальный пинок получили тоже в одно и то же время — конец 40-х.
    Кстати скоро он (техпроцесс создания полупроводников) упрётся в естественный предел, связанный с природными свойствами кремния и корпорациям надо будет искать новый материал, чтобы и дальше наращивать мощности… А может уйти с головой в квантовые компьютеры. Но с квантовым совсем зашквар полный. Сделать-то его сделали, но заставить кубиты работать так, как надо пока никому так и не удалось )

  • Кадочников А.П

    Стыдно жить в одном государстве с вами. Незнание таких вещей.. Хотя может вы совковый гоблин?)) Российская империя до революции выбила из игры Австро мать ее Венгрию и если бы не впш любимый упырь Ульянов, то и Германии пришлось бы не сладко. Так же Российская империя первая из участников применила бомбометания с самолетов, а так же первая изобрела серийный бомбардировщик, который активно применялся и изготовлены были не поштучно.

    Пишу пост для тех, кто правда не знает что и как.

  • JC Denton

    Неважны все эти промежуточные моменты, если результат — ноль. А то и минус сколько-то там. Ульянов виноват? А не люди, случаем? Он один что ли всю страну на темную сторону силы перевел? Всему виной люди. Просрал войну не Ульянов. И не он один поспособствовал, чтобы страна изнутри разрываться стала. Что же это быдло на защиту царя то не встало? Лучшей жизни захотелось. Вот её и получили. Я никого не обеляю. Ни большевиков, ни Имперское командование. А гордиться тем, что мы изобрели бомбардировщик, но при этом проиграли войну… Это примерно как сейчас люди гордятся былыми заслугами. При том, что страна в жопе находится. А все твердят про какое-то величие, духовность и т.п. Давайте уйдем от этой темы, пожалуйста. Про существенную роль в войне я ниже написал, что некорректно выразился. Да — роль существенная. Но результат — проигрыш. И нет смысла насупившись говорить «они нашу великую нацию не добавили в игрульку». Не добавили и не добавили. Я понимаю, когда как в КоХ 2 изображают наших героев-победителей какими-то дебилами, равно как и командование, извратив суть приказов. Но тут то что ныть?

  • reader

    «Электронный пердёж» — это хорошо.
    Как шутер про Первую Мировую™ игра чудовищна, но на это всем плевать, весело же.

  • Nosferatu

    Взял Origin Acess, чтобы сингл попробовать, в итоге после часа игры дропнул. Красиво, но скучно. Ещё час побегал в мульт, думал, может что изменилось с беты. Нет, всё тоже самое. Красиво, но почему то не цепляет.

  • Helso

    Может дело в возрасте? Просто уже многим тут не по 16 лет… Я помню как играл в 15 лет в батл 1942. Просто каждый день рубился, но сейчас я уже это не делаю.

  • Helso

    Всмысле? Чем чудовищна? Твоя жизнь около 10 сек как и было на той войне. Прячешься в воронках от взрывов, снайпер валит тебя с одного раза, откуда-то с тыла прискачет всадник и тоже наповал. Прячешься от танков. Что не так?? Какая должна быть игра по первой мировой?? Унылые пострелушки 8 на 8 из окопов друг напротив друга? Ну вы мне объясните)

  • reader

    Вот этим вот и чудовищна. Обвалом взрывов, снайперов и коней на квадратный метр поля боя. Это очень богатый «сеттинг», бездарно растраченный на привычный и многим поднадоевший цирк с конями в духе Dice. У всех свои вкусы. Массам нравится, ну и на здоровье.

  • Legioner

    Подтверждаю слова усатого генсека: у меня постоянно крашились дрова видеокарты с ошибкой таймаута ответа. После DDU все как рукой сняло. Только делай прямо по инструкции.

  • Helso

    А какой сеттинг нужен? Как в стиме игра Вердун? С унылыми боями, под которые засыпаешь? Что-то я не вижу там толп желающих играть. Зато в батле сейчас сотни тысяч сидят (со всех портов). И только эстеты в сторонке.

  • reader

    Дык я так и написал. Всем весело, всем пофик.

  • ssw85

    Защитникам батлы не угодишь. «Тебе уже не 16, потому тебе и скучно.» «Да тебе ещё нет 16, что ты можешь понимать в настоящих играх? Не спорь с теми, кто ещё 1942 помнит.»
    Всё верно. Ведь это единственный достойный шутер за всю историю жанра. Что в «сингле», что в мультиплеере.
    Номад хотел уже ставить 99%, но Волнов запретил, сказав, что и 91% хватит. Ибо объективность и непредвзятость наше фсио.

  • Nosferatu

    Мда, прочитал вердикт к SWBF2015 и выпал в осадок: «Волшебная завеса спадает спустя несколько часов игры. Реальность, как это обычно бывает, сурова: Star Wars: Battlefront примитивна, а за её красивым фасадом — пустырь.» (с) Вольнов. А что у БФ1 не так, что ли? Что там есть кроме картинки и бум бабахов? БФ1 ещё примитивнее, чем Стар Варс, да и вообще вся она просто рескин Баттлфронта, где элитные классы = джедаи. Даром, что оружие не перегревается. И этому 91… 9-ку перевернуть и будет в самый раз. Что я и сделал в своей оценке.

  • Micromesistius Igneus

    Вольнов запретил Номаду ставить 99?
    Да тебе книжки писать надо, какая богатая фантазия.

  • triest

    6 и 8 месяцев роли не играют.
    Вы сами написали, что в последнюю атаку немцы сняли войска с восточного фронта. Так эти силы были бы отвлечены.

    Именно революция не позволила извлечь выгоду из поражения Германии, получить репарации, территории и т.д.

    Мы воевали на стороне победителей.

    >особенно солдатам которым каждый день просто ад

    И все это было напрасно. Спасибо миру. Ложный гуманизм.

  • teen_killer

    >Вы сами написали, что в последнюю атаку немцы сняли войска с восточного фронта. Так эти силы были бы отвлечены.

    А иначе они продолжили бы сидеть за своими укреплениями и черт его знает сколько это продлилось бы. Там даже если союзники начали бы наступать сами с американцами то у немцев в обороне (да к тому же все равно могли бы снять немало войск с уже вялого восточного фронта) куда больше было бы времени. Конечно в конце концов забили бы их но не известно сколько еще бы это длилось.

    >Мы воевали на стороне победителей.

    А что толку? Сами мы проиграли для себя полностью. Хуже чем пиррова победа.

    >И все это было напрасно. Спасибо миру. Ложный гуманизм.

    А оно по любому напрасно было. Война такая безумная вышла что даже самые самые победители были разорены даже получая компенсации с Германии. А мы вообще оказались в полном кошмаре и чем дальше тем хуже было бы.

  • ssw85

    А тебе читать, если только лишь на этом моменте почувствовал, что что-то не так..

  • Nikolay Bredak

    Игра просто великолепная вышла, лучший БФ после Бэд Компани 1 (хотя третий тоже был хорош, но не так фаново игрался), какая разница, сколько они на рекламу потратили?!

    Или ты считаешь, что игра не удалась, и издатель, массированной рекламной кампанией, хотел обмануть покупателей, подсунув недоделанную и просто плохую игру в красивой обёртке?

  • Nikolay Bredak

    Столь положительных эмоций от мультиплеера не испытывал со времён Bad Company 1 (БФ3 была тоже хороша, но, как и четвёртая, не давала столько нового опыта), игра удалась на все… 95 процентов! 🙂

  • Helso

    То есть по-твоему возраст человека не играет роли в играх? Так что ли? =) Просто в раннем возрасте игры кажутся ярче, сочнее, интереса больше, но чем старше тем больше опыта… Мозгов и понимаешь, что играть уже не так интересно как было.

  • Micromesistius Igneus

    Тут треть комментов в духе твоего, слишком тонкий сарказм.

  • TrueTon

    А что конкретно родит эту игру с Баттлфронтом, кроме разработчика, движка и, следовательно, некоторых визуальных ассетов? В Баттлфронте были классы? Нет. А тут есть, каждый из четырех классов выполняет свои задачи, заточен под свою дистанцию бою, играется вполне себе по-своему. Есть техника с модульными повреждениями. Баллистика и шутерная механика интереснее. Не нужно бегать с высунутым языком по полю, в надежде найти монетку, дающую рокетлаунчер, турельку или возможность полетать на истребителе. Да и элитным классам далеко до джедаев: здоровья сравнительно мало, суперсил нет, оружие обычно ограничивает область действия ближним боем, выстрел из АТ-ружья или штыковая атака ваншотают, плюс жесткая зависимость от медиков, а в некоторых случаях от пулеметчиков.

    И да, пулеметы перегреваются. :-Р

  • ssw85

    Бредак — отличный никнейм. И комментарий по делу.

  • ssw85

    По моему школота хейтит бф1 ничуть не хуже, чем альтфаки. Ну вот не наблюдаю я множественных оргазмов у геймеров. У игрожуров да, бывают. Геймплей на кончиках пальцев. Что с них взять?

  • MrSany623 .

    Извините что за пресеты?

  • Stalin_666

    Наборы оружия и гаджетов для каждого класса

  • Zapadnik

    Я не только читать, но еще, в отличие от вас, считать умею.
    Если вы ставите 91 % в совокупности за мультиплеер (качество не знаю, не играл) и сингл (полное говно, что вы сами признаете в рецензии), то как блин из двух таких оценок у вас получилось 91 %??? Мультик шел по цене 146 %, небось?
    Старые добрые рецепты из Dragon Age? :)))

  • Moshkunov Konstantin

    РИ ее начала, а так да — не очень.

  • Stalin_666

    Мне нравилась стратегия «антанта», но не знаю как она будет без пелены ностальгии — на современных компуктерах не работает.
    А батлфилд хорош сам по себе. Примерно такого геймплея здравомыслящие люди и ожидали, с людей заранее запмсавших игру в отстой из за того что «всё было не так» можно только поугарать лишний раз.

  • Stalin_666

    Оргазмы геймеров можно оценить по количеству игроков на серверах, а не количеству комментариев от людей, которые заранее ненавидят все популярное.

  • ssw85

    Товарищ Сталин, Вы большой учёный, во всех науках знаете вы толк. Но ведь каждый новый аддон к ВоВу точно также сопровождается резким рывком вверх у показателя онлайна. А затем быстрый спад.
    И да, насчёт популярного=хорошего. Мне приходится вновь процитировать Володю. Мои извинения. «Миллионы мух не могут ошибаться».

  • Stalin_666

    Миллионы мух не ошибаются, если игра реально хорошая — тогда они и не мухи вовсе. А игра хорошая.

  • Все очень просто: в мультиплеерной игре насрать на сингл. Очень жаль, что есть те, кто обманулся рекламой ЕА и купил ради одиночной кампании, но качеств лучшего мультиплеера года (прости, Overwatch) это не умаляет.

  • Nikolay Bredak

    Так тебе не понравилась что ли или ты даже не играл? 🙂 Игра отличная, а я олдфаг ещё тот.

    …я ощутил покалывания в кончиках пальцев, хотя передо мной только тянулась стандартная заставка, словно призванная сдерживать своим заунывным видеорядом мой разогревающийся разум, который одной своей частью уже был в мультиплеере; я точно знал что получу.

    Да, о Боже, да, сейчас всё начнётся опять, как 2008-м! Всё возвращается на круги своя — и сегодня это не просто метафора…

  • Nikolay Bredak

    Да что с людьми, как можно такой хорошей игре ставить столь низкий балл?! Вы хоть играли в неё или просто так, похейтить немного решили?!

  • Hater

    Т.е. говно — не говно, если мух много? яснопонятно.

  • Stalin_666

    Тебе чего?

  • Нет, не так. В 2 раза больше карт, гораздо богаче механика. Есть тимплей. Много чего.
    > БФ1 ещё примитивнее, чем Стар Варс
    Смешно же.

    >да и вообще вся она просто рескин Баттлфронта, где элитные классы = джедаи.
    Понятно. Чем дальше комментарий, тем жирнее бред. )

    >Даром, что оружие не перегревается.
    Пулеметы — перегреваются. Это ты бы узнал, если бы играл, а не пришел потроллить.

  • Ну коль глаза на одном месте, то можно и рескином назвать.
    Хотя я заметил такое отношение к сиквелам повсеместно. Видимо, продолжение должно быть игрой в другом жанре, с другим подходом, и вообще для другой аудитории. Баттлфилд же любят не за то, что он баттлфилд, верно?

  • Номаду мультиплеер тоже понравился.

  • RoleplayeR

    Какая буря эмоций, но ты же противоречишь сам себе. =) Сначала как бы это не рескин, но потом полный список оправданий того факта, что это калька с предыдущей части в новом сеттинге.
    Я не говорю, что он должен быть другой. Но 91% за ту же самую игру, в которую уже примерно с третьей части не вливали никаких инноваций (кроме подлатывания очевидных дыр типа батллога) — это, по моему мнению, очень щедро. Вот и всё, что я хотел сказать своим сообщением.
    Не переживай так сильно =)

    PS. А ведь с такой темой как WW1 они могли сделать что-нибудь действительно другое. Но не захотели или побоялись. Поэтому имеем то, что имеем.

  • Nosferatu

    Это мне от твоей бредовой рецензии смешно.

  • Nosferatu

    Да да, кругом одни хейтеры и тролли. Господи, сколько же параноиков развелось кругом. 🙁

  • Deus Ex Vino

    Codename:Eagle погубил тот факт, что это плохая игра. Она у меня в коробочке лежит — и с древней рецензией на нее на ешех АГ я согласен — так что писать это уг в славные предки, это не комильфо.

  • Asylum

    Интересно, ты последователен и хейтишь ВСЕ популярные игры (мухи, да) или только когда тебе это удобно? Форумные демагоги такие демагоги.

  • Asylum

    К сожалению, АГ годами взращивали такую недовольную аудиторию, жаждущую крови и зрелищ. Что в рунете вообще делать опасно, учитывая кол-во тех, кто в сеть выходят, похоже, ради того, чтобы выплеснуть на окружающих свой негатив.

  • Да пожалуйста, рад, что поднял настроение.

  • Хороший сиквел — это развитие идей. Это не противоречие, а здравый смысл.

  • ssw85

    Он так самоутверждается. Если у кого-то мнение не совпадает с его собственным, то этот кто-то наверняка просто хейтер. Ну или тролль.
    Хорошо хоть не назвал ботом.
    А сам он олдфаг.
    И что досадно, концентрация таких личностей на рп.цом весьма велика. Сказать им слово поперёк = оскорбить чувства верующих.

  • Пиарщики от ЕА угорели бы, прочтя, что их всегда любили.

  • ssw85

    Не-а. Только тогда, когда на оверхайпе вылезает какой-нить крепкий середнячок в список шедевров.
    Популярное!=хорошее. Хорошее!=популярное. Это два разных, хотя, зачастую, соседствующих свойства.

  • ssw85

    69% низкий? Или тут какая-то шутка, от меня ускользающая? Наоборот же, набежало фанбоев, накрутили оценку за 70+, а сейчас потихоньку подтягиваются геймеры. Оценка выравнивается. Это всегда так происходит, олдфаг. Странно как-то этого не знать.

  • ssw85

    Это, часом, не новая политика РП — косплеить Тоху Жирного?

    «А и пусть смеются, пусть считают идиотом, лишь бы смотрели, лишь бы накручивалась посещаемость. А кто начнёт слишком возбухать в комментах, того в бан».

  • ssw85

    Подземная лаборатория. Нервный, мигающий свет галогенок, грязные полы, вдоль огромного помещения тянуться бесчётные ряды баков. В баках какие-то жуткого вида младенцы, от которых тянуться не менее жуткого вида проводки с различным системам.
    Так взращивалась аудитория. АГ занимался этим годами.
    Некоторые старпёры скажут, что АГ годами просто писал острые и спорные рецензии, без вечных «крепких середнячков». Но вы им не верьте.

    Пассаж про «рунет — территорию зла» явственно выдаёт человека, который даже до комментариев на метакритике не доползал ни разу.
    А вообще хороший такой коммент: пришёл, расплескал позитив, всех обосрал, показал себя Д’Артаньяном.

  • ssw85

    Сингл есть. Есть? В рецензии освящается? Да, и больше МП.
    Почему он не повлиял на оценку останется загадкой. Хотя, некоторым тайнам лучше так и оставаться тайнами.

  • Asylum

    Есть масса отличных игр, ставших популярными. Жаль, что все они, похоже, прошли мимо тебя.

  • Asylum

    Ну я тоже грешен, порой устраиваю в сети склоки. В данном случае нет. Извини, если увидел себя в моем комментарии — обижаться тут не на кого.

  • Больше МП!? четыре абзаца про сингл, и больше восьми — про мультиплеер! Это уже слишком толсто!

  • Хорошую идею про бан даешь! Особенно когда выяснилось, что ты не тексты читать приходишь, а в комментарии срать. )

  • Ulris Ventis

    Нет.
    Там есть хорошее звено — меньше неадекватно сильной техники на каждом углу, которую в БФ4 в одно лицо валить трудно, но в целом это совсем не 95.

  • Ulris Ventis

    Тебе кто-то что-то объяснит, только когда ты сам перестанешь оперировать крайностями.

  • triest

    >А иначе они продолжили бы сидеть за своими укреплениями и черт его знает
    сколько это продлилось бы. Там даже если союзники начали бы наступать
    сами с американцами то у немцев в обороне (да к тому же все равно могли
    бы снять немало войск с уже вялого восточного фронта) куда больше было
    бы времени. Конечно в конце концов забили бы их но не известно сколько
    еще бы это длилось.

    Так как войска германии сидящии на восточном фронте помогли бы на западном? Никак. Даже сиди в обороне Россия оттягивала бы силы германии.

    > Война такая безумная вышла что даже самые самые победители были
    разорены даже получая компенсации с Германии. А мы вообще оказались в
    полном кошмаре и чем дальше тем хуже было бы.

    Можно было бы извлечь территории (Константинополь, проливы возможно), репарации и т.д. Когда война идёт 4 годы и тут включаеться гуманизм.
    Давайте представим что в январе 45 СССР подписал мир с Германией. Ведь столько солдат спасли бы?

  • teen_killer

    >Так как войска германии сидящии на восточном фронте
    помогли бы на западном?

    Вполне часть уже можно было оттянуть при критических ситуациях потому что Россия уже воевать не могла нормально. Ну самое главное что Германия эти войска итак перемолола в своих наступлениях ослабив свою оборону. А так бы сидели дальше в
    укреплениях.

    >Можно было бы извлечь территории (Константинополь,
    проливы возможно), репарации и т.д.

    В сладких мечтах. Не было бы этого никогда. Ну и опять же в том положении в каком оказалась Россия едва ли она способна была все это контролировать.

    >Когда война идёт 4 годы и тут включаеться гуманизм.

    Ну вообще-то гуманизм включается у обычных людей когда солдаты превращаются в пушечное мясо буквально с минимум снабжения и в невероятно скотских условиях и мясорубке. А политики заключили этот мир чтобы просто удержаться у власти. Иначе смели бы просто как и временное правительство. Не было сил у людей быть пушечным мясом. И просвета они не видели для себя.

    >Давайте представим что в январе 45 СССР подписал мир с
    Германией. Ведь столько солдат спасли бы?

    Даже не близко. В этой войне мы потерпели поражение. Условная
    принадлежность к победителям как по мне мало чего решала особенно после Октябрьского переворота. И опять же там конец был явный. Тут нифига. Немцы до заключения мира даже еще наступали и немалые куски территорий взяли.

  • triest

    >Ну самое главное что Германия эти войска итак перемолола в своих наступлениях ослабив свою оборону. А так бы сидели дальше в
    укреплениях.

    Сидели бы в укреплениях где? На восточном фронте? Как бы это спасло от поражения на западе?

    >В сладких мечтах. Не было бы этого никогда

    Ну с такой логикой, конечно.

    >Немцы до заключения мира даже еще наступали и немалые куски территорий взяли.

    Немцы проиграли. Победитель может диктовать условия.

  • teen_killer

    >Сидели бы в укреплениях где?

    На западном фронте который без перемен. Не тратили бы огромные силы на наступление с чудовищным разочарованием в последствии. Конечно это лишь мнение и может не многим дольше продержались, однако смотреть надо на это не с дивана сегодня когда случилось то что случилось, причем случилось при ином раскладе нежели в розовых мечтах. Надо смотреть как это выглядило для людей тогда. А иначе путь к рождению бредовых теорий навроде США выгодно был нападение на Перл Харбор и.т.д. потому что результат уже известен.

    >Ну с такой логикой, конечно.

    С какой такой? Про Константинополь особенно смешно было.

    >Немцы проиграли. Победитель может диктовать условия.

    Только не были мы победителями. И диктовать в таком состоянии едва ли были способны. До Октябрьского переворота еще что-то как-то может быть. А уж потом вообще никак. Привет другим таким же «победителям» в составе Антанты.

  • Hater

    Фу, как грубо. Да просто сплю плохо когда в интернете кто-то с причинно-следственными связями не дружит.

  • Stalin_666

    Например ты.

  • Семён Семёнович

    >Титан фол и кол оф дути пока не хвалим
    Вот и накаркал.

  • Public Enemy

    Да потому что вместо одиночной кампании лучше бы ботов сделали нормальных. В чем радость быть пушечным мясом за свои же деньги? Не все люди могут научиться играть хорошо, это физически невозможно. И получается, что ты купил игру, а поиграть в свое удовольствие не можешь. Не можешь настроить сложность противников, не можешь выбрать любимую карту или режим, не можешь покататься на технике, когда захочешь, не можешь пригласить друзей в приватный матч и т.д. Все, что ты можешь — это играть по чужим правилам с левыми людьми.
    Unreal Tournament-3 за свою цену предлагал и мультиплеер, и ботов, и одиночную кампанию с возможностью кооператива, и кучу режимов. Увы, это было аж 9 лет назад. А сегодня в любом сетевом шутере за full price ты будешь удостоен чести побыть мишенью для задрота Васи. Спасибо, даром не надо.

  • Nikolay Bredak

    Во-первых, я высказал своё личное мнение по оценке этой игры, считай, придумал, да.

    Ты, когда выносишь свой личный вердикт игре, полагаешься на какие-то объективные методы, рассчитываешь его, может быть, по особой формуле, что ли?

    Во-вторых, уже 70%.

    В-третьих, ты строишь выводы по 54 (!) голосам, а 2 месяца назад не было и стольких — всего 47!

    В-четвёртых: есть прекрасно известный тебе сайт — Метакритик, но ты про него странным образом забыл. Держи, объективист, ознакомься с данными metacritic.com:

    PC: Critics — 88; User — 75 (1264 голосов)
    PS4: Critics — 89; User — 84 (897 голосов)
    XBOne: Critics — 87; User — 81 (470 голосов)

    Странно всего этого не видеть и не понимать, ньюфаг, ведь это всегда происходит именно так.

  • Nikolay Bredak

    Перед кем мне самоутверждаться, перед тобой, что ли? А ты кто такой, человек с особым, исключительным мнением?

    Судя по оценкам на Метакритике, как раз таки твоё мнение не совпадает со мнением восторженного большинства, выходит, это ты у нас одинокий и озлобленный хейтер?

  • Ярослав Чекунов

    Чушь какая, вики говорит, что JDAM это комплекс которой делает бомбу управляемой, так что эффект взрыва может быть любой, зависит от заряда.

  • Святослав Петраков

    Блин, у меня системка 32-битная, С*ка…

  • Святослав Петраков

    И мосинку в придачу.

  • Святослав Петраков

    Ты не чувствуешь игры, друг мой.

  • Святослав Петраков

    Хотите историчности? Играйте в Verdun, сударь Ипонский