Рецензия на Battle Chasers: Nightwar

Автор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

В наши дни уже невежливо сетовать на застой среди японских RPG. Серии-старушки развиваются и вдобавок открывают новые платформы, обогащая, в частности, каталог Steam. Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение, особенно если за объект подражания взята библейская классика с NES или SNES. Battle Chasers: Nightwar неведомым образом удалось вменяемо прикинуться японской «ролевкой» (паспорт-то у нее американский!) и порадовать человека, который давным-давно открестился от поджанра, бессовестно ворующего время. То есть меня.

Motley Crew

Разработка: Airship Syndicate
Издание: THQ Nordic
Жанры: RPG (Dungeon crawl)/Turn-based/Isometric/Side/3D
Похожие игры: Final Fantasy (серия), Tales of (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Генеалогия у Battle Chasers: Nightwar будничная. Помните Джо Мадурейру и Райана Стефанелли, создателей Darksiders и Darksiders 2? Именитые разработчики в творческом порыве заявились на Kickstarter, где добыли свыше $850 тыс. Когда я в апреле писал превью, то не особенно верил, что игра выйдет на куче платформ осенью, как обещали Airship Syndicate и THQ Nordic. Кто бы мог подумать – порождение Kickstarter поспело в срок.

Смотреть галерею скриншотов Battle Chasers: Nightwar

Откуда появилось длинное название с уточняющим словом? Nightwar – ответвление комикса Battle Chasers Мадурейры, о котором я говорил в упомянутом превью. Рассказ в нем о фэнтезийном средневековье с вкраплениями стимпанка – колдуны и шагающие роботы приняты в расклад, эльфов и гоблинов, к счастью, нет. Главная героиня, 9-летняя сирота Галли, случайно сует руки в нутро магического артефакта – славных отцовских перчаток. Родитель, герой военных песен Арамус, пропал без вести. За перчатками и девочкой открывается сафари. Времена темные, однако не без добрых людей – так возникает команда из Галли, волшебника Нолана, латника Гаррисона, металлического голема Калибретто и красавицы-налетчицы Рыжей Моники.

Компания терпит воздушное кораблекрушение над островом Полумесяца, где лютует «золотая лихорадка» – клочок земли знаменит якобы запасами маны. Мана в мире Battle Chasers — ценное сырье, она питает магию и технологии. Авария разлучает персонажей, поэтому первым делом нужно собрать всех вместе.

Игра сшита из нескольких кусков. Один – глобальная карта, схематично рисующая мир: облачка в завитушках, деревца понатыканы, горы синхронно насупились в одну сторону. По ней группа из трех смельчаков бегает между городом-хабом и ключевыми подземельями. Поскольку Nightwar — dungeon crawler, берлоги и пещеры в недрах прорублены любовно и искусно, не на одно лицо. Да и не всегда это, собственно, подземелья –  команду, к примеру, занесет в портовый городок.

Внутреннее убранство – богатое, дабы игрок не чувствовал себя запертым в скучных коридорах. Во встреченном баре прилежно изображена всякая мелочевка, бивни, служащие заменой воротным столбам, устрашают, осенняя зелень правдоподобно отцветает, заборы и мосты собраны из износившихся-покосившихся досточек. Освещение уютное, как в детском мультике, особенно заметны пляски теней при переходе от полутьмы к зажженным факелам. Внешность у игры ладная, похвальная, дизайн персонажей из комикса легко опознается.

Смотреть галерею скриншотов Battle Chasers: Nightwar

В катакомбах перспектива меняется на изометрическую, а герои получают особые умения: Калибретто «лечит» товарищей и лупит врагов огнем (чтобы отдышаться к началу схватки не успели), Галли оглушает пудовыми кулачищами, Нолан ставит ловушки. Противники – слизни (Dragon Quest, привет тебе), «танки» (если так можно назвать железное ведро с гусеницами), волколаки, духи стихий, дородные пауки и прочая мерзость да головорезы. От них реально унести ноги, и, слава Airship Syndicate, марать руки об «random encounters» студия не стала. Это важно, ведь «пазлы» в Battle Chasers: Nightwar — частое явление, под стать сериалу Tales of. Иначе говоря – ситуации вроде «пока искал выход, тебя случайные враги заклевали» не возникают.

В пошаговых поединках трио участвует с классическим видом сбоку. Архетипы «поддержка», «атака», «баланс» нащупываются быстро. В длинном перечне характеристик крайне велика ценность проворности – от нее зависит, как часто вы будете ходить, ведь размен ударами зависит от «шкалы инициативы».

Боевая часть перегружена опциями и циферками, но вникнуть в нее можно неожиданно быстро. Обычные приемы – мгновенные, не едят «полоску магии» и дают временный прирост маны (заряд, который можно с пользой израсходовать). Спецатаки требуют времени на подготовку, из-за чего обычно пропускаешь ходы, и подпитываются от маны. Первые и вторые подобраны толково – меня захватил поиск разрушительных «связок». Скажем, «подморозил» недруга – и следом саданул ледяной молнией. Либо провел укол, у врага кровотечение – пора выбрать удар с соответствующим эффектом. Монстры не стоят истуканами, тоже отравляют и проклинают, за что им спасибо, не соскучишься. Меню сделано для нормальных людей, а не терпеливых поклонников JRPG – даже «баффы», «дебаффы» и пр. отслеживать удобно, без лишних телодвижений.

В качестве «джокера» наша пестрая банда использует уникальные приемы, зависящие от особой «линейки». Отдал приказ – и герой громоподобно блеснет крупным планом в трехмерной заставке, чтобы устроить дождь из HP или приложить нечисть клинком-плитой. Сами ролики, увы, так себе – «инди»-происхождение, что поделать.

Смотреть галерею скриншотов Battle Chasers: Nightwar

Это не единственное нарекание. «Запасные» герои не «качаются» вместе с основным составом, так что к середине игры лучше определиться с «dream team». В городе-хабе покупать экипировку нет смысла, особенно у чудного коллекционера, принимающего только «тень-монеты». Вернувшись с очередного марш-броска, вы непременно обнаружите, что, пошарив по углам и приложив «босса», добыли вещи куда более ценные, чем тут продают. Или вот рыбалка (кстати, недавно возился с удочками и уловом, не поверите, в Everybody’s Golf) – поначалу раззадорила, потом интерес резко спал. Для лески и наживки существуют совсем другие игры. А сама история? Как положено комиксу, поверхностная, скорее упирающаяся в меткие шутки и яркие образы. Персонажи у Мадурейры вышли на загляденье, за словом в карман не лезут, но сценарию в целом следует повзрослеть и поумнеть.

Система снаряжения мне приглянулась на порядок больше, чем в Middle-earth: Shadow of War. Мускулистого противника можно одолеть не тупым напором, а вниманием к мелочам. Приложились к алтарю, съели зачарованный пирог или добыли положительные эффекты иным способом, с чувством и расстановкой покопались в «перках» (хоть на первый взгляд «таланты» из разряда «+1% к такому-то параметру» не имеют смысла и пользы) – вот вам вымученная победа с ломтиком HP.

Battle Chasers: Nightwar презрительно смотрит в сторону «гриндилок» и предлагает разумные послабления. Смерть отряда (вернее, здесь падают без сознания) – потеря горстки золота. Решили глотнуть свежего воздуха за пределами подземелья? Пожалуйста, причем «зачищенные» участки останутся спокойными. Не устраивает сложность – регулируйте на свой страх и риск. Сбор записок оборачивается дополнительными наградами. Даже мусор – и тот полезен!

Проект Airship Syndicate с отрывом опережает те японские «ролевки», которые я (пере)проходил в последнее время. Tales of Hearts R? Достала, удалил и продал PS Vita от греха подальше. Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation? Занудство. Final Fantasy 3? Уныло! Persona? Долой! Shaman King: Legacy of the Spirits? А вот эта, кстати, неплохой показалась.

Смотреть галерею скриншотов Battle Chasers: Nightwar

Суть Battle Chasers: Nightwar, в отличие от конкуренток, не в трате львиной доли времени на прогресс. Вдобавок она умудряется развлечь вкраплениями текстовых игр (непривычно читать описания по клику на предмет из разряда «вы поминаете несчастного минутой молчания»), «пазлами», аренами с волнами врагов, изучением рецептов, побочными миссиями. Тут я и в канализацию прогулялся с энтузиазмом!

* * *

За игрой можно просидеть часы напролет, получая заряд бодрых эмоций, как от Yooka-Laylee, Splatoon 2 или Inside, и все ее недостатки меркнут перед этой азартной увлеченностью.

Оценка Riot Pixels85%

pixels-recommend

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
4 Гб памяти
Intel HD 4000
4 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,6 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 950/Radeon R7 370
4 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Battle Chasers: Nightwar
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • art477

    Хм, а Inside, это точно игра, от которой можно «получить заряд бодрых эмоций»? Я бы с подозрением отнесся к человеку, который получает такие эмоции от вида того, как маленького грустного мальчика убивают разными способами=/

  • Chazm

    Я боялся что до лета ждать придется.
    Спасибо.

  • Top

    Убийства детей в играх — излюбленная тема RP/AG! ))

  • Sheltem

    Игра красивая, модельки и анимация вполне на уровне, звук нормальный, но с балансом беда, сложность скачет туда сюда, возможность крафта, которая теоретически должна компенсировать рандомные дропы из подземелий, полностью открывается только под конец.

  • Александр Ванюков

    «Проекты, стилизованные под JRPG, напротив, вызывают легкое пренебрежение»
    Что? Почему? Для пренебрежения, легкого и не очень, есть японщина, а здесь японщины нет, так что пренебрежение можно и поберечь.

  • maltshik

    >>»вот вам вымученная победа с ломтиком HP.»
    может быть XP?

  • Yaroslav Gafner

    Речь о том, что побеждаешь с каплей «здоровья», в шаге от поражения

  • Yaroslav Gafner

    Ну там же не только на это смотреть можно /

  • Думаю имеется ввиду то, что жизней остается мало.

  • Haksaw

    Почему не упомянули про отсутствие сохранений? Судя по теме у нас на форуме, для некоторых это принципиальный момент. Мне лично это вообще не мешало, но вот когда игра пару раз вылетала, было стремновато за единственный сейв -_- Странное решение от разрабов, учитывая, что тут явно не хардкор, а всяких загадочек, в которых можно ответить лишь один раз, тут мало и ничего ключевого с ними не связано.

  • Yaroslav Gafner

    Мне тоже не мешало. Вообще не обратил на это внимания

  • maltshik

    ОК, для меня не очевидно, но я не большой знаток. Тогда вопрос про ломтик — героев три в партии, и если на ногах остается один «с ломтиком», опыт только он получает, или два скопытившихся партийца тоже?

  • Haksaw

    Все в конце битвы встают, их даже ресать не надо. Опыт тоже все в полном объёме получают.

  • Petyan

    Гафнер, кажется, единственный человек на этом материке способный с «азартной увлеченностью» получать «заряд бодрых эмоций» от Юка-Лэйли

  • Mikk5505

    В корне не согласен с оценкой. Игра на 65/100 в лучшем случае. И дело даже не отсутствии сохранений, а в том, что на JRPG совсем не похоже, по сути от РПГ в ней почти ничего нет — это чистый данжен кролер. В обычной JRPG разговоры и ролики тянут на 10-20% времени прохождения, здесь — от силы на 1%.
    Эта игра лучше чем Персона, серьезно? Персоны (начиная с 3-й) уделывают это недоразумение за явным преимуществом в первом раунде.

  • Haksaw

    Да с какого потолка люди берут, что эта игра имеет какое-то отношение к жрпг и сравнивают её со всякими персонами и фаналками? Это действительно чистый данж кролер и ничего плохого в этом нет — нужно больше данж кролеров хороших и разных.

    Но если сравнивать не по жанрам, а просто, то конкретно персону эта игра конечно уделывает, ибо персона — скучная фигня с унылым гриндовым геймплеем, покемонами и более-менее сносным сюжетом, но выдают его в час по чайной ложке. А тут хоть играть интересно :Р

  • xpil0t

    Почему нет? По меньшей мере, нас двое: я купил ее после рецензии Ярослава и не пожалел. Веселая «детская» игра с красивыми яркими и большими уровнями, сейчас таких не очень много делают. Да, есть пара мест, которые бесили (мини-игры Rextro в казино и на космическом уровне), но я все прошел еще до патча и от игры осталось положительное впечатление.

  • Yaroslav Gafner

    Поддерживаю )

  • Petyan

    Лучше бы эти деньги отложил на A Hat In Time ей боже

  • Hater

    >заряд бодрых эмоций, как от Yooka-Laylee
    Сказал бы, что дальше не читал, но это и так конец.

  • xpil0t

    Одно другому не мешает. Про AHiT я узнал из Twitter’а Playtonic и почитав ленту игры сделал предзаказ, после чего немного побегал в бета версии. Но очень жаль, что в отличие от Yooka-Laylee, у AHiT нет порта под Linux и не факт, что разработчики его осилят.

  • Yaroslav Gafner

    Про AHiT, кстати, тоже напишем

  • xpil0t

    [а я как раз хотел спросить будет ли рецензия] Отлично! 😀

  • Maxim Max

    А у меня что-то с игрой не сложилось. Наиграл в неё менее часа, но она полностью показала все свои минусы за это время, а именно: однообразную, монотонную 3д графику, незапоминающийся музыкальный ряд, просто ужаснейшие диалоги и сюжет, по крайней мере по началу меня и то и другое совершенно не заинтересовало, но заставило обратить внимание на то, что они скучны и раздражают своей банальностью. Вот что понравилось так это 2д арт, он действительно хороший и управление удобное. Но вообще спасибо таким играм, которые в первый час показывают все свои недостатки, а дальше уже выбираешь терпеть тебе их или нет.

  • ГрустныйКазуал

    Что-то оно по тексту напоминает отличные Trails of the Cold Steel, в которых как-то незаметно прошло 200+ часов на три части. Сходство действительно есть или у меня глюки? Стоит взять, если есть.

  • Haksaw

    Вообще нет, даже не близко. Не жрпг это, тут ближе к диабле пошаговой, если кому вдруг данж кролер ничего не говорит.

  • ГрустныйКазуал

    Значит, глюки. Спасибо ))

  • Peckar

    Отлично, значит буду брать на Свич играть в дороге.

  • Allian

    А на Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation будет рецензия?

  • Возможно.

  • Nerd_Sp

    от вида того, как маленького грустного мальчика убивают разными способами

    Абсолютно солидарен. Только больному человеку будет интересно наблюдать как это делают за него.
    Ведь гораздо интересней всадить очередь из гатлинга в мелкого ублюдка собственноручно!
    https://uploads.disquscdn.com/images/74e431ba967c3d2424131327ff1c4b720563f440aa5e486dcfe4ebb9fc71004a.png

  • UntooN

    А меня хватило часов на 10, потом как то запал угас. Очень уж монотонно, ну прям очень, в игре ничего нового не появляется, гриндим мобов на карте, гриндим в инстах, меняем шмотки, гриндим гриндим гриндим. И я что то не нашел как скорость боя повысить и отключить анимацию супер ударов. Ну просто когда уже 100+ раз видишь одно и то же, хочется скипнуть. Может потом когда нибудь (после original sin) вернусь в игру.

  • Puja Podship

    Согласен, абсолютный онанизм в «лучших традициях». К тому же долгая анимация и бесполезные в 90% случаев куча абилок не оставляет шансов вернутся.

  • zorg

    https://uploads.disquscdn.com/images/bd979f895fe4b42c2861b95607ed7055b11cd71c68e1b74d9c3a436fdaac16f4.gif

  • Mortang

    Странно высокая оценка для однообразной гриндилки. Думал даже, что Фобозис, не к ночи будь помянут, рецензию писал.

  • Damon

    Меня одного несколько обескураживает ПОЛНОЕ отсутствие в вижуале игры такого понятия, как «тени»? Даже нет эллипсов из 90-х гг. 20 века.

  • Haru

    На скринах сделанных «вчера» тени есть (не эллипсы). А вот на апрельских — нет.

  • Garret_Hawke

    Гатлинг, для узколобых мутантов.

    Гораздо интереснее игра «Горячая картошка». Динамит на 20 секунд. Подбегаем к ребенку, он что-то тырит, смотрим, динамит на месте: бежим на следующую точку. Если нет убегаем пока не рвануло. https://uploads.disquscdn.com/images/871d8bb2055203c5562ffc443d06020653ca988a36b20dac6b0e0484c8b57e57.png

  • Damon

    А, ну да. Пролистал галерею дальше, увидел. Замадня.

  • Nerd_Sp

    Мсье знает толк в развлечениях!

  • Slauka

    Чуточку не хватило до Dragon Age 2.

  • Slauka

    https://uploads.disquscdn.com/images/5a06556b65b33ca2f65d04741a1e8f5608e511e4b95851524bd0b0cb85363cbd.jpg

  • Yaroslav Gafner

    Логафнер!

  • ALX

    Недорпг и, увы, так себе dungeon crawler. Монотонный гринд с ~80% бесполезных скиллов у персонажа. Не ведитесь на оценку, Darkest Dungeon(с которым, на самом деле, надо сравнивать эту игру) — куда лучше.

  • Яростон Гафнинов!

  • ennead

    яб сначала выложил из инвентаря все, кроме динамита. Тоже не гарантия, в общем

  • Garret_Hawke

    Тогда слишком большой шанс что его стырят. Нужно оставлять какую-то часть вещей.

  • MK

    Не знаю, чего такой негатив в каментах, наиграл уже 17 часов (это много для меня в последнее время) и вообще даже решил для себя, что игру пройду (тоже редкость в последние годы). Нормальная боевка, хорошая визуальная часть, сложность в самый раз, ненужного гринда нет, есть всякие побочные штуки типа арены и рыбалки, интересные данжи. В общем нормальная вещь, если лень тратить время на какую-нибудь D:OS 2

  • ennead

    Да этож Нагиев http://www.ya-zvezda.com/files/images/converted/newsimg/2-1497551053-1497538803_dmitriy_nagiev_obyasnil_pochemu_on_postoyanno_v_temnyh_ochkah.jpeg

  • ennead

    А че не так с Yooka-Laylee? Пока не играл

  • Haksaw

    У меня с этим связана одна из травм детства. Когда я играл в ВоВ за Альянс, там в Штормвинде дети кучками по улице ходили и жутко меня раздражали. Но они были типа союзники. Ну тогда я подумал — ну погодите, мелкие шкеты! Создал мага андеда, пробрался с кучей смертей от стражи до нужной улицы, запрыгнул в самую кучу ребятни, дал магией по площади… А ОНИ НЕ УБИВАЮТСЯ!!! На всю неделю настроение было испорчено =

  • Evershifting

    она слишком мультяшна для того, чтобы некоторые люди смогли ее запустить. Предположу, что они опасаются, что им после такой игры придется неделю бить стену для восстановления мужественности =)

  • ennead

    омг

  • Hater

    Скучная и неочевидная. Там надо куски страниц собирать, а я как представил, что не найдя последнего куска мне придётся снова всё оббегать и под каждый (КАЖДЫЙ) куст заглядывать, так и закрыл. Но это лично я.

  • ennead

    это именно чтобы игру пройти или чтобы платину выбить?