Авторы No Man’s Sky показали на Paris Games Week новое видео и назвали дату релиза

Разработчики No Man’s Sky, амбициозного космосима с процедурной генерацией вселенной и возможностью свободно высаживаться на любую планету, назвали дату релиза игры — июнь следующего года.

  • Сергей

    Боюсь самая громкая пустышка выйдет. В игре напрочь отсутствует геймплей. Летать по планетам и «именовать» всякий хлам надоест за пару дней.
    Сильно надеюсь, что я ошибаюсь.

  • Может, как симсы зайдет, хз, чо там у домохозяек на уме.

  • FanatKDR

    вот тоже не могу понять в чем соль то игры? А так я бы в новый Parkan с удовольствием бы поиграл…

  • SXX

    Симсы — очень хардкорная игра по текущим меркам.
    Тут же скорее майнкрафт без сложных фитч.

  • No Game’s Sky

  • olegdo

    Конечно, на работу надо ходить каждый день…

  • zmiyko

    Да очередная игра из серии развлеки себя сам. Найдет себе аудиторию в виде пациентов с очень богатой фантазией, которые будут бегать по пустым картам и представлять себя властелином мира или колонизатором-первопроходцем, несмотря на то, что игры то, в принципе, нет.

  • Ulris Ventis

    Игра из серии Starbound получится, все очень круто, но игру забыли положить.

  • А мне игра напоминает по концепту Out There, там также геймплея почти нету но в неё интересно играть.

  • Товарищ Сухов

    Ты хотел сказать «за пару часов».

  • Scrawder Man

    На кикстартере уже клон анонсирован — Infinity: Battlescape. Выглядит человечнее, но про геймплей опять ни слова.

  • Konstantin Kim

    Это не клон, а оригинал. Infinity ваяют почти 9 лет: еще в 2008 г. авторы представляли процедурно сгенерированную галактику с миллиардами планет, организовали фанатское сообщество рисовать кораблики, орбитальные станции и здание… и работа забуксовала. Так и идет ни шатко, ни валко до сих пор. Геймплей там предлагался куда интереснее, чем в сабжевой поделке — с учетом того, что это онлайновая игра с альянсами, эксплорингом, и, главное, пользовательским контентом, но Battlescape сильно урезан по сравнению с замыслом.

    Собственно, уже по этой причине желаю No Man’s Sky провала: непонятные выскочки ухватили чужую идею, попутно осквернив ее омерзительным казуально-мультяшным графическим стилем, и незаслуженно оказались в центре внимания. Хотя светлое будущее Infinity уже равно сомнительно что при успехе NMS, что при крахе…

  • ParasaitoShinguru

    Ну, в Noctis ( https://en.wikipedia.org/wiki/Noctis ), например, некоторые особо упоротые «пилоты-исследователи» уже два десятка лет лет играют.
    https://www.youtube.com/watch?v=SDNMTnXoG9M

  • ParasaitoShinguru

    Оригинал — это Noctis же, который начали делать ещё в 1996.

  • Konstantin Kim

    Может быть, но уж очень оно давно и далеко…

  • Домохозяйки в космосимах? Это что-то новое 🙂

  • Я так понял, в АутЗеа какой-никакой но сюжет имееется, а тут как-то все непонятно.

  • Игре ж всего 15 лет 🙂

  • Мне эта игруха напоминает ролики с демосцены, популярной в конце 90-х — начале 2000-х. Там программисты изголялись в написании всяких эффектных процедурно-генерируемых роликов, и чтобы поменьше места в памяти занимали и не тормозили. Там много было всяких роликов как раз про разные корабли, которые по другим планетам шарятся, космос, и т.п., у меня даже диск старенький был с подборкой таких демок.

  • teen_killer

    >популярной в конце 90-х — начале 2000-х.

    Демосцена родилась в полную силу еще в 80-х на Commodore и Amiga, и здравствует по сей день. Разве что теперь не все стремятся сделать их с минимальным размером.

  • ParasaitoShinguru

    15 лет первой стабильной версии, а разрабатывали её с 1996.

  • teen_killer

    Дело вкуса. Кто-то восхваляет до небес игры с процедурной генерацией типа Daggerfall и Elite. А кто-то льет помои даже на весьма проработанные вручную Sandbox игры требуя интеррактивное кино по сути а не игру.

    Одно только верно, что игра не для широких масс которым это пихают. То есть эта раскрутка именно для продаж после которых по обыкновению будет куча недовольных злыдней реально думавших что им дадут матрицу. Ну а другая часть игроков получит то что хотела.

    Лично мой предел широты мира в ущерб насыщенности наступает где-то в черте больших sandbox игр если copypaste не выходит за определенные пределы. Но тем не менее я рад буду хорошему проекту с процедурной генерацией, тем более их мало, а тут визуально прям на уровне большого проекта. Иногда цепляет все-таки.

  • teen_killer

    >Собственно, уже по этой причине желаю No Man’s Sky провала: непонятные выскочки ухватили чужую идею, попутно осквернив ее омерзительным казуально-мультяшным графическим стилем, и незаслуженно оказались в центре внимания.

    Вот кругом злыдни и обиженные. Отметить сей факт одно а злиться и желать провала как-то странно.

  • teen_killer

    Для любителей псевдокино после первого вступительного ролика. Дальше некому будет повести их за ручку по кишкообразным корридорам.

  • zmiyko

    О, а вот и целевая аудитория подтянулась)

  • teen_killer

    О, а вот и дети в атаку пошли.

  • teen_killer

    >несмотря на то, что игры то, в принципе, нет.

    Если игрой считать всякое псевдокино то конечно.

  • zmiyko

    А мы всегда на острие)

  • Tristis Oris

    прикольно. я так понимаю, суть та же что и в сабже? бегай без цели и смотри.

  • Феликс Рихтгофэн

    Вот так занимательная вещица, спасибо за наводку!

  • Konstantin Kim

    Если некий проект: 1) выезжает на чужой (необязательно защищенной патентом) идее; 2) в случае своего успеха закрепит вредные тенденции в игрострое — желать неудачи ему разумно и нравственно.

  • Феликс Рихтгофэн

    Вот интересная вещица 🙂 Так бы мог пропустить, теперь ознакомлюсь 🙂

  • Milleroff

    Ммм! Какая интересная игра!!!
    http://cs.pikabu.ru/images/big_size_comm/2013-10_2/13811485099453.gif

  • Milleroff

    >Мне эта игруха напоминает ролики с демосцены, популярной в конце 90-х — начале 2000-х.
    Эх…
    http://www.youtube.com/watch?v=rFv7mHTf0nA

  • Проходил М.

    Интересно, а OST без игры купить можно будет? а то там 65daysofstatic вроде как.

  • SXX

    > выезжает на чужой (необязательно защищенной патентом) идее
    Уверен, что такая идея приходила как минимум каждому второму человеку который задумывался о том, чтобы разрабатывать игры. 🙂

    Это как в рускоязычном геймдеве каждый хотел сделать свой фаллаут и некоторые даже сделали.

    > в случае своего успеха закрепит вредные тенденции в игростр

    Говори уж честно: тенденции в игрострое которые конкретно тебе не нравятся.

    PS: По сабжу мне лично кажется что все подобные игры развивающиеся не в опенсорсе обречены на провал или постепенную смерть ибо по подписке такое не купят, а деньги рано или поздно кончатся. Плюс люди даже будь у них почти неограниченное количество денег устают работать над одним и тем же проектом в течении долгого времени.

  • icanix

    Глядя на эти краски, я бы назвал эту игру
    Oh, No, Lucy in the Sky !!!

  • Вячеслав

    Я про «визуально» хотел написать: экая кислота. А тут поди ж ты…
    Моя первая ассоциация по игре: элитка без графена. Посадки на планеты в элит скоро прикрутят. Утрирую немного, конечно.
    Но даже эти две игры в итоге выглядят реальнее и живее, чем SC. Чьорт!

  • teen_killer

    Ну посмотрим. Если будут еще более лучшие и красочные конкуренты то другое дело.

  • Kadabra81

    Ни разу не ошибаетесь, посмотрите на Илиту.

  • Holy Devil

    >Собственно, уже по этой причине желаю No Man’s Sky провала: непонятные выскочки ухватили чужую идею,

    Какую идею? По процедурной галактике с миллиардами звезд и бесшовной посадкой на планеты я еще в третьей элите летал в черти какие лохматые годы.
    Офигеть открытие.

    >Геймплей там предлагался куда интереснее, чем в сабжевой поделке — с учетом того, что это онлайновая игра с альянсами, эксплорингом, и, главное, пользовательским контентом, но Battlescape сильно урезан по сравнению с замыслом.

    >предполагался

    Лол.

  • Да да, помню этот ролик, а особенно музычку 🙂

  • Да, ты прав. Написал так наверное потому что сам только в конце 90-х эти демки первый раз увидел. У меня самого друг-спектрумист только пару лет назад написание демок для Спекки забросил.

  • Konstantin Kim

    >Офигеть открытие

    Естественно, открытие — на современном техническом уровне и в онлайне генератор вселенной вместе с генератором планет в натуральную величину и со всеми вытекающими: застройкой планет, боями от орбиты до атмосферы и т. п. даст опыт, несравнимый со старыми играми «как бы про то же самое». Причем у I-Novae была не голословная идея в виде болтовни на форуме, а идея на уровне работающего прототипа много лет назад (этот нюанс ни один из комментаторов почему-то не уловил), но по каким-то причинам поднять хайп, даже отдаленно сравнимый с сабжевым проектом, им, увы, не удалось.

    Когда что-то непонятно, нужно спрашивать, а не отвечать.

    >предполагался

    Никто не спорит, что планировать проще, чем реализовывать. Разница в том, что при одинаково неясном шансе на успех предложение I-Novae рисовало перспективы ММОГ, в которую стоило бы сыграть и тем, кто сторонится онлайна: достоинства космо-ММОРПГ вроде EVE дополнялись симуляторным управлением и размерами вселенной, достоинства процедурной генерации — сообществом игроков, способных наполнить сгенерированную вселенную как авторским контентом, так и смыслом.

    Предложение же Hello Games пока укладывается в шаблон типичного инди-выброса: игрок должен развлекать себя сам генератором случайных чисел в огромном, пустом и лишенном сюжета мира через механики, взятые у полноценных игр, но примитивно реализованные.

  • Holy Devil

    Идея где, которую украли, я спрашиваю?

    Космосимы с гигантской галактикой, ньютоновской механикой, посадками на планеты без загрузок, реализованы (РЕАЛИЗОВАНЫ а не задуманы) уже двадцать лет как.
    Мультиплеер есть в Эвохрон (все с теми же посадками на планеты).
    ММО составляющая в процедурной галактие есть в современной Элите.
    Что изобрели разработчики Инфинити?
    Они семь лет только и делают, что показывают практически один и тот же ролик.

  • Konstantin Kim

    Естественно, идея «сделаем настоящий космос в реальном размере, правдоподобные планеты, запустим туда игроков, позволим им быть соучастниками разработки и попробуем со всем этим взлететь на средней машине» не равна идее «нарисуем зеленую плоскость, расставим на ней пирамидки из 4 полигонов, размножим миллион раз и скажем, что это процедурно сгенерированные планеты» (не умаляя заслуг Элиты в свое время). Первая идея невероятно, неправдоподобно хороша для года анонса и не реализована до сих пор, даже просто предложить это вслух было смело, а подступиться к реализации — сложнейшая задача хоть в техническом, хоть в геймплейном смысле. Вторая идея, какой бы крутой ни была в год релиза, сегодня тянется любым калькулятором и по богатству возможностей, красоте и открывающемуся опыту с первой и рядом не стоит. Они равны только в логике любителей инди-высеров.

    ММО составляющая в процедурной галактие есть в современной Элите.

    Так и есть, только современная Элита была анонсирована после Infinity.

    Они семь лет только и делают, что показывают практически один и тот же ролик

    А это для кого написано было: …работа забуксовала. Так и идет ни шатко, ни валко до сих пор. Светлое будущее Infinity уже равно сомнительно что при успехе NMS, что при крахе. С того, что разработка у бельгийцев оказалась дезорганизованная донельзя, и это уже их прокол, обсуждение и началось. Видно, очень трудно вчитаться в «опровергаемый» пост, коль у вас такая нужда опорожниться в комментах и возразить ради возражения.

    И это не совсем правда: новый контент I-Novae показывали регулярно года до 2009. Корабли, здания и станции сами в себя играть не будут, но их создание требовало денег и трудозатрат по-любому.

  • Holy Devil

    >Естественно, идея «сделаем настоящий космос в реальном размере, правдоподобные планеты, запустим туда игроков, позволим им быть соучастниками разработки и попробуем со всем этим взлететь на средней машине» не равна идее «нарисуем зеленую плоскость, расставим на ней пирамидки из 4 полигонов, размножим миллион раз и скажем, что это процедурно сгенерированные планеты»

    Это троллинг такой, или что? Идея Инфинити в том чтобы … использовать современную графику? Ну да, самостоятельно до такого никому не под силу.
    И какая плоскость? В третье элите были планеты в масшатбе 1 к 1. В 1995 году. Или раз это было 20 лет назад, то все, уже не считается.

    Нагенерить бесконечное количество планет с крутым графеном вообще проблем особых нет. Space Engine — детище одного человека. Планеты такие, что закачаешься, то что показывают в инфинити — и рядом не лежало.

    >только современная Элита была анонсирована после Infinity.

    Ага, Брабен, соавтор оригинальной элиты, украл идею свободного космосима в процедурной галактике у очередных нонеймов с мутным роликом и обещалками, спешите видеть.
    А вообще, Брабен свою новую элиту рожал еще с 90-х.

  • bdiang

    Где-то эти зеленые кристаллы и яйца динозавра я уже видел.

  • Konstantin Kim

    Идея Инфинити в том чтобы … использовать современную графику?

    Современные технологии, онлайн и соучастие игроков в разработке — для перехода количественных отличий в качественные этого достаточно. Да и почему от технологий стоит отмахиваться? Аналог TES1-2 на современном уровне сегодня произвел бы эффект разорвавшейся бомбы: открытый мир размером с реальный континент, заполненный фэнтези-содержимым на уровне исполнения и осмысленности хотя бы Скайрима — такое пока сложно вообразить. Иногда идеи лежат и на поверхности, но в виде болтовни неинтересны никому, а в виде хотя бы полурабочего прототипа сворачивают горы.

    Space Engine — детище одного человека.

    Который тоже появился после. Да и причем тут Space Engine, которому не нужно обрабатывать сотни кораблей с физической моделью, механику боя, все взаимодействия между игроками с приемлемой скоростью — вы еще Terragen вспомните.

    Планеты такие, что закачаешься, то что показывают в инфинити — и рядом не лежало.

    Да нет, примерно одинаковый уровень:

    https://simotron.files.wordpress.com/2012/12/screen-shot-2012-12-03-at-2-37-30-pm.jpg
    http://i.ytimg.com/vi/a6a69dMLb_k/maxresdefault.jpg

    Без подсказки и не угадаешь, кто где. Как раз каких проблем точно нет, так это нагенерить больше сабдивов при максимальном приближении, пользуясь свободными от нужд MMOG мощностями — если все отличие в этом.

    Брабен, соавтор оригинальной элиты, украл идею свободного космосима

    Брабен, положим, не украл, а применил примерно в том же направлении, что и бельгийцы, только без неподъемных амбиций. Незаслуженный хайп вокруг NMS создали именно вокруг генерированных планет — чего в Elite: Dangerous в любом случае пока нет.

  • GreyDronT

    Т.е. No Man’s Sky даже не оригинальная идея, а ремейк игры 2000 года? Круто 8)