Авторы Metro: Exodus — о подходе к созданию мира

Журнал Game Informer продолжает публиковать эксклюзивные материалы о Metro: Exodus после посещения офиса 4A Games. За текстом, посвященным отличиям новой части серии от предыдущих, последовало видеоинтервью креативного директора Андрея Прохорова и исполнительного продюсера Джона Блоха.

Работая над Metro: Exodus, команда держала в уме открытый мир S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и линейную структуру Metro. В итоге получилось нечто среднее – несколько просторных локаций, соединенных железной дорогой. Средний их размер – 2 км². По масштабу Metro: Exodus превосходит Metro 2033 и Last Light вместе взятые. Игра должна выйти на PC, PS4 и Xbox One до конца года.

-50%
995 руб.1999 руб.