Авторы Immortal: Unchained взялись за приквел Project I.G.I.

Toadman Interactive (Immortal: Unchained, Bloodsports.TV) сообщила, что работает над приквелом «стелс»-шутера Project I.G.I.. Студия хочет рассказать предысторию организации I.G.I.

Оригинальная Project I.G.I. дебютировала на PC в 2000 году, IGI 2: Covert Strike – в 2003-м. Совокупно игры разошлись тиражом свыше 1 млн копий. Впрочем, создавшую их Innerloop Studios это от закрытия не уберегло.

Разработка третьего проекта в «линейке» сейчас находится на стадии прототипирования. Раньше 2021 года он в продаже не появится.

  • Operator Sandwich

    IGI была в свое время красивой игрой и свежей в плане геймплея, не знаю уж что они из этого смогут родить 20 лет спустя.

  • Jorg Fischer

    Как что? Убийцу Хитмана.

  • Operator Sandwich

    Вроде жанр немного разный. IGI больше Splinter Cell.

  • klod

    Помню рекомендацию по этому поводу. Сначала АйДжиАй, а потом Сплинтер Селл, но не наоборот.

  • Тимур

    А еще она была до ужаса кривая и на чекпоинтах. Сколько нервов убил на нее по молодости — не счесть.

  • Xoxa

    Мне он запомнился скорее как аналог Far Cry.

  • FanatKDR

    помню заглядывался на первую часть еще в журнале. Но так и не сложилось — игра прошла мимо меня.

  • Andrew K

    Классная игрушка была в свое время.

  • Damnash

    Toadman Interactive (Immortal: Unchained, Bloodsports.TV) сообщила, что работает над приквелом «стелс»-шутера Project I.G.I..

    Ну зачем так сразу с антирекламы начинать? Я хз конечно, но сомневаюсь что получится что то путное, первая часть была добротной игрой, во вторую не играл, но говорят она была похуже, здесь же разрабы изначально криворукие делают.

  • И даже никто не вспомнил саундтрек? Короткий, лаконичный, но… пожалуй входит в личный топ 10 самых крутых саундтреков всех времён. 🙂

  • Также стоит добавить, что изначально игру начали протопировать в норвежской студии Artplant, которая, в свою очередь, состояла из большинства выходцев из Innerloop. Однако в конце прошлого года их купили шведы вместе с игрой.

  • Rotten_strangeR

    Твое счастье. Более нудный шутан еще поискать нужно. Ломаный стелс из NOLF + унылые перестрелки, когда тебя видят с Эвереста, а ты не видишь никого = Project IGI.

  • Operator Sandwich

    Какой Far cry O_O Тогда еще в помине не было, когда IGI 1 вышел.

  • Operator Sandwich

    И это тоже правда, я помню эти дебильные смерти и откаты назад, но тогда воспринималось нормально еще. )

  • Xoxa

    Как и Splinter Cell’а так-то. Я про тип геймплея, зачатки стелса там были вроде, но мне больше запомнилась беготня по огромной карте и зачистка баз.

  • Александр Семенов

    Только недавно про нее вспоминал. Была офигенная игра, графика казалась безумно крутой.

  • Duzhiy

    Стелс там был совсем условный — игра была про построение маршрутов и оперативную зачистку помещений.

  • Bender

    одна из лучших новостей за проследние несколько лет на РП

  • Duzhiy

    разрабы доверия не вызывают

  • Bender

    ну скажем так,
    immortal не совсем треш,
    да, далеко не шедевр,
    но и откровенно плохой не назовешь

    так что определенные надежды есть

  • Bender

    а вообще если задуматься, где все эти супер хиты начала 2000х сейчас ?
    IGI NOLF Blade, medal of honor и т.д
    вместо них имеем всякие асасины и каловдутие

  • Rotten_strangeR

    Ну да, в итоге почему-то самый популярный маршрут — прибежать на край карты и валить болванчиков издалека, пока не кончатся.

  • Duzhiy

    Не знаю, может ты о второй части, либо, какую-то дырку в логике игры эксплуатировал, но в первой игровой процесс был добротный.

  • Boroda

    Шутеры выдохлись.

  • Reitzteil

    А как же ФарСру?

  • Boroda

    Я думаю, ФарСру стоит рядом со «всякими отсосинами и каловдутие».