Рецензия на Ryse: Son of Rome — Legendary Edition

logo-ryse-son-of-rome-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Быть фанатичным поклонником PC сегодня не так уж плохо. Assassin’s Creed: Unity, Watch Dogs, Call of Duty: Advanced Warfare, Lords of the Fallen, Far Cry 4, Dragon Age: Inquisition, The Crew, The Witcher 3, Evolve… Кому нужны «next-gen» ящики (и игры по 3000 руб.), когда почти все звёзды нынешнего сезона либо заглянут, либо уже заглянули на РС? Авторы Ryse: Son of Rome не остались в стороне, и в итоге бывший эксклюзив для Xbox One, хоть и с опозданием, но тоже появился в Steam.
Читать рецензию »

Рецензия на Stronghold Crusader 2

logo-stronghold-crusader-2-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Вышедшая в 2001 году Stronghold была пусть и не гениальной, но все же неплохой, стильной и запоминающейся игрой. Любовь и внимание к мелочам превратили очередной клон The Settlers в нечто особенное, да и вообще возможность построить собственный замок выпадает нечасто. Однако Firefly Studios не сумела развить успех. Сиквел, на который многие возлагали большие надежды, оказался на порядок хуже оригинала, третья часть и вовсе вызывала отвращение, и лишь ответвление Stronghold Crusader снискало популярность у любителей сетевых побоищ.

Неудивительно, что в этот раз разработчики решили «перебдеть». Именно поэтому Stronghold Crusader 2 столь похожа на старшую сестру, и именно поэтому ей никогда не стать настоящим хитом.
Читать рецензию »

Впечатления с «Игромира»: Total War: Attila

igromir-2014-total-war-attilaВсего неделя прошла после официального анонса Total War: Attila, а игра уже «заехала» в Россию. На «Игромире 2014» нам удалось увидеть её собственными глазами и пообщаться с главным художником The Creative Assembly Павлом Войсом.
Читать дальше »

Рецензия на Planetary Annihilation

logo-planetary-annihilation-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Приятно, что даже в современном циничном мире нет-нет да и встретишь детскую непосредственность. Planetary Annihilation — не спланированный до мелочей коммерческий продукт, а воплощенная мечта мальчика-подростка. Лихая межгалактическая войнушка, нарисованная синими чернилами на последней странице тетрадки по алгебре. Здесь можно командовать ордами футуристических танков и палить из ионной пушки, заполучить собственную «Звезду смерти» и сыграть в астрономический «бильярд», столкнув две планеты…

Читать рецензию »

Рецензия на Industry Empire

logo-industry-empire-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Направление «легкие экономические стратегии» (т.е. слабо связанные с реальностью) популярно уже много лет. Однако в Industry Empire, хотя ее и не назовешь примитивной, происходящее на экране настолько далеко от жизни, что диву даешься. Это не Capitalism и даже не Tropico. Кажется, стоит чуть изменить текстуры и названия — и можно переносить место действия в постъядерную антиутопию или фэнтезийное средневековье. Наверняка никто не заметит подвоха.

Читать рецензию »

Рецензия на Xenonauts

logo-xenonauts-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

В нынешнем году серия X-COM отмечает юбилей. В далеком 1994-м на свет появилась UFO Defense, ставшая если не родоначальницей (до нее были Laser Squad и Battle Isle), то уж точно законодательницей моды в жанре тактических стратегий. Рождались и уходили в небытие официальные сиквелы, нелепые ответвления (X-COM: Interceptor, X-COM Enforcer и недавняя The Bureau: XCOM Declassified) и просто «идейные наследники» (трилогия Altar Interactive и UFO: Extraterrestrials), но именно самая первая игра до сих пор вызывает у старшего поколения сладкую ностальгию. Для таких людей Xenonauts — словно открытка из прошлого. Оживший кусочек детства.

Читать рецензию »

Рецензия на Tropico 5

logo-tropico-5-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Эль Президенте — настоящий политический долгожитель. Уже второй десяток лет он управляет далеким карибским островом и пока что не намерен уступать кресло молодым выскочкам. От новых безальтернативных выборов никто ничего не ожидал, но тем приятнее оказался сюрприз. После очередного переизбрания жить (по выражению еще одного известного диктатора) действительно стало «лучше и веселее».
Читать рецензию »

Рецензия на Total War: Rome 2 — Hannibal at the Gates

logo-rome-2-hannibal-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Creative Assembly всегда умела удивлять. Жаль, что в последнее время сюрпризы частенько бывали со знаком «минус». Два мешка дополнительных «фракций», традиционный «blood pack», мини-аддон про Цезаря в Галлии — нет, не об этом я мечтал, вчитываясь в список улучшений очередного мегапатча. Hannibal at the Gates идеально вписалась в компанию. Новая карта, новые юниты, новые исследования и… старые недолеченные болячки.

Читать рецензию »

Рецензия на Banished

logo-banished-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

«Феномен Settlers» давно известен. Тысячи игроков помнят и любят эту стратегию вовсе не потому, что строить якобы приятнее, чем разрушать. Не нагружая мозг кучей деталей, Settlers в первую очередь привлекала логичностью процесса. Фермер выращивал пшеницу, мельник делал муку, пекарь лепил булочки — да, производственные цепочки были крайне условны, зато дарили понимание того, что мельтешащая суета по ту сторону экрана наполнена смыслом.

Люку ХодоровичуShining Rock Software числится всего один «сотрудник») такая трактовка явно не по душе. Медитативный размеренный геймплей остался в прошлом. Несмотря на сходство с легендарной серией, Banished гораздо суровее. Сегодня — возводим аккуратные бюргерские домики для стремительно растущего населения, завтра — расширяем кладбище, чтобы оно вместило всех покойников. Жуть!

Читать рецензию »

Рецензия на SpellForce 2: Demons of the Past

logo-spellforce2-demons-of-the-past-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Знаете анекдот про эстонских парашютистов, которые три дня висели над городом? В реальности бывают примеры покруче. Если бы Demons of the Past появилась… ну, самую малость пораньше, разработчики, наверное, могли бы рассчитывать на сдержанные аплодисменты. Сегодня дополнение к хиту 2006 года выглядит странновато.

Читать рецензию »

Бумажный меч: интервью с Чарльзом Сесилом

logo-charles-cecil-interviewБеседовал: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ
Вопросы подготовил: BAMBI

Чарльз Сесил — самый настоящий ветеран индустрии электронных развлечений. Его первая игра Adventure B: Inca Curse вышла в далеком 1981-м, когда многие из наших читателей (и писателей) ещё не появились на свет. Это было лишь началом долгого пути. В 1994-м на весь мир прогремела стильная киберпанк-антиутопия Beneath a Steel Sky, но большинству игроков Чарльз всё же известен как создатель серии Broken Sword.

На Winter Nights Mobile Games Conference 2014 основатель и директор Revolution Software рассказывал о преимуществах самиздата. Нам удалось лично пообщаться с ним на другие — куда более интересные — темы.

Читать интервью »

Маленькие игры и большие деньги

logo-winter-nights-mobile-games-2014-reportТЕКСТ И ФОТО: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ
ВРЕЗКИ: RANDOM_PHOBOSIS

7-8 февраля в Санкт-Петербурге прошла конференция Winter Nights Mobile Games Conference, на которой побывали и наши корреспонденты. Её тематика понятна — игры для планшетов и телефонов стали значительной частью индустрии электронных развлечений. В техническом плане портативные устройства уже догнали консоли предыдущего поколения (Xbox 360 и PlayStation 3), тиражи хитов исчисляются миллионами, так почему мы до сих пор не видим настоящих тяжеловесов и эксклюзивов уровня Gears of War, Uncharted и God of War?

Читать статью »

В Санкт-Петербурге прошла Winter Nights Mobile Games Conference

winter-nights-mobile-games-conference-300px7 февраля на ежегодном слёте Winter Nights Mobile Games Conference, завершившем работу в Санкт-Петербурге, прошла традиционная церемония награждения. Голосование проходило в два этапа на официальном сайте конференции, и вчера были названы победители в шести номинациях (в скобках указаны два других финалиста, набравшие наибольшее количество голосов).

Читать дальше »

Рецензия на Total War: Rome 2 — Caesar in Gaul

logo-total-war-rome-2-caesar-in-gaul-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Когда я левой ногой раскатывал Галлию в Rome 2, то с трудом мог поверить, что немытые варвары создали великому Риму такую кучу проблем. Caesar in Gaul не столь дружелюбна — даже опытный полководец рискует надолго застрять в негостеприимных местах.

Читать рецензию »

Рецензия на Total War: Rome 2

logo-total-war-rome-2-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Для человека, искренне и глубоко любящего историю, игры серии Total War всегда были бальзамом на душу. Не перегруженные деталями, они, тем не менее, рисовали яркую, целостную и удивительно живую картину эпохи. Rome 2 не исключение, но за 40 с лишним часов, проведённых в древнем мире, я не сумел прогнать гнетущую мысль: разработчики сознательно не желают двигаться вперёд. Всё, что их интересует — это разнообразие, бо́льшая (по сравнению с предыдущими частями) простота и… деньги.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 3: End Game

logo-battlefield-3-end-game-review
Автор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Все когда-нибудь заканчивается. End Game — пятое и последнее дополнение к Battlefield 3. За полтора года и без того большая игра выросла до исполинских размеров. В общей сложности в ней теперь 29 карт, 15 режимов и бессчетное количество оружия и техники (от танков до мирных с виду вилочных погрузчиков). Путь был долгим и не всегда простым. А финиш…
Читать рецензию »

Рецензия на Impire

logo-impire-review
Автор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

Нынешняя ситуация в игровой индустрии очень смахивает на зомби-апокалипсис. Едва ли не каждую неделю кто-нибудь анонсирует «возрождение культовой серии» или «продолжателя традиций [добавьте название хита 20-летней давности]». Я не люблю ругаться заранее, однако логика и жизненный опыт подсказывают, что далеко не все из них в итоге оправдают ожидания. Impire — отличное средство от иллюзий. Потенциальный наследник Dungeon Keeper на поверку оказался дешевкой — просроченной китайской конфеткой, в которой «фантик» так же плох, как и содержимое.
Читать рецензию »