Рецензия на Curse of the Dead Gods

Автор: SNOR

В непролазных джунглях укрыт старинный храм. В нем полно сокровищ, груды золотых монет и изысканное оружие украшают величественные залы с незапамятных времен, но никому еще не удавалось разграбить святилище полузабытых индейских богов. Дело не в его укромном местоположении, отважные искатели приключений ради наживы отыщут все что угодно. Просто храм проклят — любой человек, переступивший его порог, обречен вечно блуждать в темных катакомбах. И постепенно терять надежду и рассудок на радость жестоким небожителям с труднопроизносимыми именами. Они даже умереть спокойно не дадут — непременно воскресят и снова отправят в путь, наслаждаясь циклом боли и страданий.
Читать рецензию »

Впечатления: Valheim

Автор: SNOR

Толковый викинг привычен не только к мечу. Он и оленя в лесу подстрелит, и крепкий дом возведет, и броню собственноручно отремонтирует, и даже медовуху сварит, чтобы отпраздновать все эти великие свершения. А потом оседлает верный драккар и задаст перцу нечистой силе — ведь именно этого желает Всеотец. Вдохновленная скандинавской мифологией «выживалка» Valheim предлагает выполнить его волю и навеки заслужить место в Вальхалле. Задача нелегка, ну и что с того? Тем почетнее будет победа.

Первая работа крошечной студии Iron Gate, Valheim не так давно появилась в раннем доступе Steam и почти сразу завоевала бешеную популярность: продажи бьют рекордные отметки, Youtube и Twitch завалены похождениями бравых викингов… А секрет успеха прост — авторы хорошо понимают, что дух приключений в такой игре не менее важен, чем навороченый «крафт».
Читать материал »

Рецензия на Breathedge

Автор: SNOR

Где-то в открытом космосе, далеко от обитаемых планет, разбросаны остатки громадного лайнера — безвестный астероидный пояс стал его последней остановкой. Среди дрейфующего мусора и раскуроченных фрагментов отсеков упрямо копошится одинокий «робинзон». Его познания в физике, инженерном деле и прочих необходимых космонавту областях близки к нулю, да и великой смекалкой бедолага похвастать не может. Но это не беда, ведь с ним живая курица, густая борода и несокрушимая надежда на русский авось. С таким универсальным арсеналом нигде не пропадешь.

Отечественная студия RedRuins не знает удержу в юморе. Ее дебютная работа, Breathedge, — подчеркнуто абсурдный шарж на «выживалки», хотя задачи тут ставят серьезные. Поди проживи в безвоздушном пространстве при помощи презервативов и синей изоленты…
Читать рецензию »

Рецензия на The Medium

Автор: SNOR

Марианна живет в двух мирах сразу. Благодаря экстрасенсорному восприятию она способна видеть жуткую сверхъестественную изнанку реальности, населенную неупокоенными призраками. Даже самые незначительные проблески этого «царства мертвых» могут крепко напугать, а регулярно наблюдать его воочию — серьезное испытание для психики. Однако девушка давно приняла свою необычную особенность и научилась считать ее даром, а не проклятием. Годами она помогала заблудившимся душам уйти и передавала их прощальные послания живым. И не подозревала, каких омерзительных чудовищ скрывает потусторонний мрак…

Глядя на The Medium, впору заподозрить польскую студию Bloober Team в кардинальной смене курса. От скриншотов так и веет туманами известного курортного городка под названием Сайлент-Хилл, подчеркнутая кинематографичность отсылает в те же края, и над фрагментами музыки трудился Акира Ямаока. Не верьте иллюзии — новый проект поляков недалеко ушел от их предыдущих работ, просто использует более эффектные ракурсы.
Читать рецензию »

Впечатления: Rustler

Автор: SNOR

Во времена рыцарей и замков всяким влиятельным господам был особенно нужен специальный человек для решения спорных вопросов. Ну, тот самый, кто кулаками убедит купцов в ошибочной ценовой политике. Или застрелит какого-нибудь обнаглевшего дворянина, презрев священные правила благородного поединка. Или уведет крутую лошадь из чужой конюшни. Из нехитрых развлечений такого плана и состоит изометрический экшен Rustler, недавно дебютировавший в «раннем доступе» Steam — он в красках демонстрирует быт простого головореза. Вкратце проект можно описать как «GTA в средневековых декорациях», причем польская студия Jutsu Games выставляет сходство всеми силами — в сущности, это разухабистая пародия на игры знаменитой серии.
Читать материал »

Рецензия на Disjunction

Автор: SNOR

Нью-Йорк окончательно погрузился в стереотипную «киберпанковскую» пропасть, наполненную имплантами и безысходностью. Кругом бедность и безработица, правительство того и гляди подомнут олигархи, на улицах собирает урожай жертв новый синтетический наркотик, появившийся словно из ниоткуда. Облицованный крупными пикселями ролевой экшен Disjunction предлагает вести здесь заковыристое расследование. Правда, умение прятаться и бить по голове в нем гораздо важнее дедуктивного метода.
Читать рецензию »

Рецензия на Chronos: Before the Ashes

Автор: SNOR

В 2016 году Gunfire Games выпустила свою первую игру, Chronos. Это был ролевой экшен для Oculus Rift, вовсю подражавший Dark Souls. Из-за VR-направленности проект не снискал большой славы, но авторы о нем не забыли — именно во вселенной Chronos происходят события Remnant: From the Ashes, их самой оригинальной и яркой работы. Нынче студия решила познакомить с «истоками» более широкую аудиторию, и на свет появилась Chronos: Before the Ashes — доработанное переиздание, которому не нужны очки и особые контроллеры.
Читать рецензию »

Рецензия на Hitman 3

Автор: SNOR

«Да, человек смертен, но это было бы еще полбеды.
Плохо то, что иногда он внезапно смертен, вот в чем фокус!»
Михаил Булгаков, «Мастер и Маргарита»

Во вселенной Hitman неуязвимых не существует. Безумно богатые олигархи, политики, защищенные десятком спецслужб, мафиозные «крестные отцы», да хоть главы всемирного теневого правительства — никто не застрахован от визита молчаливого и неприметного Агента 47. А если уж он вышел на охоту, у «дичи» нет никаких шансов спастись. Смерть придет в чашке с любимым чаем, в облике бизнес-партнера, со снайперской пулей, пущенной черт знает откуда, — так или иначе, она непременно нагрянет, потому что преграды изобретательному лысому киллеру нипочем. Для него заказные убийства — высокое утонченное искусство. И лучшего художника на планете не найти.

Датской студии IO Interactive потребовалось немало лет, чтобы закончить свой амбициозный проект World of Assassination. Hitman 3 — его долгожданный финальный аккорд. Немудрено, что он хорошо звучит.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 5

Автор: SNOR

Codemasters, похоже, махнула рукой на приобщение широкой публики к серьезному автоспорту. Три года назад Dirt 4 неуклюже сдабривала «блестками» раллийные заезды, щеголяла физической моделью «для хардкорщиков» и вообще всячески лезла на территорию Dirt Rally. Получалось у нее неважно — быть может, именно поэтому в Dirt 5 от симуляторных потуг не осталось ровным счетом ничего. Это чистокровная аркада про толкотню в грязи, под завязку напичканная фейерверками и взлетающими россыпями конфетти.
Читать рецензию »

Рецензия на Cyberpunk 2077

Автор: SNOR

Из канализационных люков валит пар, словно в темном городском чреве беспрестанно кипит некое адское варево. Громадные рекламные щиты на небоскребах слепят глаза логотипами корпораций и симпатичными женскими лицами. Иногда эти лица буквально пластиковые — кибернетические улучшения тела так прочно вошли в повседневную жизнь, что люди без них выглядят белыми воронами. По небу летают футуристичные авиетки, перевозя топ-менеджмент и прочих влиятельных господ, а не столь влиятельные снуют внизу, среди смога и плотных потоков автомобильного трафика. На улицах частенько гремят выстрелы, чуть ли не каждая замусоренная подворотня оккупирована членами какой-нибудь банды, неудачливых горожан похищают и живьем вырезают из них имплантаты — у преступности 2077 года специфический колорит. Органам правопорядка чудовищная нагрузка не по зубам, они предпочитают избегать районов с дурной славой. Найт-Сити — жуткое место, и все же многие вязнут в нем, как в болоте. Одни — из-за призрачных шансов достигнуть успеха, которые тут якобы есть у каждого. Другие — потому что безжалостный мегаполис разрушил все их стремления, надежды и мечты.

О суровых реалиях мрачного будущего и рассказывает Cyberpunk 2077 — долгожданная работа польской студии CD Projekt RED, раздутая агрессивным маркетингом и народными чаяниями до события эпохального масштаба. Рассказывает, без конца спотыкаясь о технические проблемы и странные решения. И ведь все равно хочется слушать…
Читать рецензию »

Рецензия на Art of Rally

Автор: SNOR

Art of Rally далека от «традиционных» раллийных игр. В ней нет ни узких тропинок, ни коварных кочек под колесами, ни отрывистой скороговорки штурмана — только скорость, рев мотора и красивые заносы на фоне природы. Маленькая канадская студия Funselektor, известная по минималистичной Absolute Drift, и не пыталась создать суровый симулятор. Ее новый проект — стилизованная аркада, своеобразное посвящение «золотой эре» ралли. Той самой, в которой болиды были экспериментальными, гонки — безудержно опасными, а про секвентальные коробки передач и бортовые компьютеры еще никто не слышал.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Valhalla

Автор: SNOR

Викинги долгие годы тревожили Англию набегами. Саксонские королевства сопротивлялись и иногда одерживали яркие победы — скажем, король Нортумбрии Элла II в конце концов пленил и казнил легендарного Рагнара Лодброка. Но противостоять неистовым северным варварам, считающим смерть на поле битвы высшим жизненным достижением, было трудновато. Во второй половине IX века Британия, в пух и прах истерзанная Великой языческой армией, почти целиком превратилась в пирог, который делили между собой датские военачальники. Тут-то сюда и пожаловали члены Братства Незримых — впервые со времен падения Римской империи.

По большому счету, эта история не про них, как и предыдущая часть серии. Assassin’s Creed: Valhalla — огромная, величавая и весьма «голливудская» сага о викинге, отправившемся на чужбину искать счастья и славы. Хотя без спрятанного клинка и тайных обществ ему, конечно, не обойтись.
Читать рецензию »

Рецензия на Hades

Автор: SNOR

Из царства мертвых невозможно сбежать. Греческая мифология в этом вопросе однозначна: неважно, куда вас определили после трагической гибели, в прекрасные сады Элизиума или на самое дно Тартара, где грешники страдают от вечных мук, — обратной дороги в мир живых нет, смерть выдает билеты в один конец. Однако молодой бог Загрей ни разу и не бывал в мире живых. Сын самого Аида, он родился и вырос в мрачных подземных чертогах, среди томящихся душ и хтонических существ. Теперь пришла пора покинуть дом, и строгий отцовский запрет мало волнует Загрея — для ухода накопились слишком уж весомые причины. Он твердо намерен совершить невозможное, и пусть на бесплодные попытки побега уйдет целая вечность.

Без кучи попыток не обойтись — ролевой экшен Hades, новое творение Supergiant, следует «рогаликовой» философии. И это ничуть не мешает ему рассказывать трогательную историю с присущим калифорнийской студии размахом.
Читать рецензию »

Впечатления: Baldur’s Gate 3

Автор: SNOR

Серии Baldur’s Gate без надобности многословные представления. Ее известность и влияние на жанр огромны — именно Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn вместе с культовой Planescape: Torment 20 лет назад заложили «каноны», на которые уйма партийных RPG опирается до сих пор. Вот с продолжением как-то не задалось: BioWare занялась другими проектами, запланированную третью часть от Black Isle отменили… Теперь за дело взялась бельгийская Larian Studios, и долгожданная Baldur’s Gate 3 наконец увидела свет — пока только в Steam Early Access.

Larian прославилась в основном дилогией Divinity: Original Sin, а она существенно отличалась от творчества BioWare и общим настроем, и расстановкой акцентов. В такой ситуации закономерны всяческие опасения — вдруг авторы не сумеют съехать с привычных рельсов и выдадут очередную Divinity, но с очень громким именем?
Читать материал »

Рецензия на Serious Sam 4

Автор: SNOR

«I need a hero,
I’m holdin’ out for a hero ’til the end of the night.
He’s gotta be strong
And he’s gotta be fast
And he’s gotta be fresh from the fight…»
Bonnie Tyler, «Holding out for a hero»

Пришельцы с далекого Сириуса планомерно захватывают Землю. Государственные войска не смогли остановить их наступление, ядерные боеголовки и остальные козыри человечества лишь слегка потрепали бесчисленные легионы. Врагов попросту слишком много, и потери не значат для них ничего. Люди упорно воюют, но это мужество обреченных — нет почти никаких шансов переломить ситуацию. Последняя надежда — «бить огонь огнем», обратив в свою пользу завалявшиеся на планете сирианские технологии. Поисками чего-нибудь эдакого и занят Сэм Стоун, по обыкновению вооруженный кучей здоровенных «стволов» и внушительным запасом шуточек.

«Серьезного Сэма» некогда полюбили за предельно незамысловатую концепцию: чистое поле, ОГРОМНАЯ толпа монстров, пулемет в руках. Serious Sam 4 ближе к этому веселому «мясному» беспределу, чем предыдущий выпуск, однако восхищаться ей не выходит, хоть тресни.
Читать рецензию »

Рецензия на As Far as the Eye

Автор: SNOR

Кочевая жизнь сурова и полна трудностей. Однако забавные человекоподобные Ученики, населяющие мир As Far as the Eye, не унывают — принимают обличья разных зверюшек и без устали работают. Они собирают в дорогу съестные припасы, добывают дерево и камень, налаживают производства. А потом грузят все необходимое на спины массивных вьючных буйнорогов и едут дальше. Выбора у них, в общем-то, нет — позади неуклонно прибывает вода, захватывая огромные территории, так что надо спешить в безопасное место, к так называемому Оку. И все же путешествие — не просто попытка спастись, это некий околорелигиозный метод познания себя. Ведь когда многочисленные караваны дойдут до Ока и совместно проведут великие празднества, весь цикл пойдет по новой…

На самом деле AFATE вовсе не спешит нести какие-то мутные философские истины. За вычурным фасадом притаилась ода планированию и оптимизации — градостроительный пошаговый «рогалик», рассказывающий о буднях скитающихся племен.
Читать рецензию »

Рецензия на Pendragon

Автор: SNOR

«Bravely bold sir Robin
Rode forth from Camelot.
He was not afraid to die,
Oh brave sir Robin!
He was not at all afraid
To be killed in nasty ways.
Brave, brave, brave, brave sir Robin…»
«Tale of sir Robin», Monty Python and the Holy Grail

Камелот пал. Братство Круглого стола разгромлено. Коварный и жестокий Мордред Пендрагон, сын короля Артура, решил прибрать власть к рукам — и вверг страну в хаос, которого она не знала десятилетиями. Монарх и узурпатор вот-вот встанут лицом к лицу в Камланнской битве, дабы определить судьбу Британии. У законного правителя как будто бы нет шансов, он обречен… но на подмогу по буеракам и болотам уже спешат его измученные и затравленные рыцари.

В бретонский цикл входят и кельтские предания, и куртуазные романы, между источниками пролегли сотни лет — немудрено, что он пестрит расхождениями и нестыковками. На них-то и играет Pendragon, необычная пошаговая стратегия от студии inkle; десятки раз пересказывая мрачный финал истории Артура, она почти никогда не повторяется.
Читать рецензию »

Рецензия на Battletoads

Автор: SNOR

Battletoads — серия уже не просто знаменитая, а легендарная; о ней впору слагать предания, чтобы пугать детей на ночь. «Битемапы» про запредельно крутых антропоморфных жаб (как минимум оригинальную игру 1991 года и последующий «кроссовер» с Double Dragon) обычно вспоминают с ностальгической слезой, рассуждая о «золотых временах». Из-за этого нынешний перезапуск-продолжение от студии Dlala был буквально обречен на скандал — в нем, естественно, все не так, и вообще конкурировать со светлой памятью о великих хитах прошлого трудновато. Увы, общая «мультяшность» и монашеский наряд главной злодейки, которые задолго до выхода вызвали у фанатов взрывы негодования, — наименьшие из проблем новой Battletoads.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellpoint

Автор: SNOR

Hellpoint добралась до выпуска под крылом издателя, но изначально разработку финансировали на Kickstarter. Это «проект мечты» маленькой команды, состоящей из бывших сотрудников Activision и Ubisoft. Мечта у них была суровая: «космическая Dark Souls» с заброшенной станцией, тоннами гниющей органики, оккультными ритуалами и рогатыми демонами. Занятно, что творение Cradle Games ближе всего не к другим «фантастическим» вариациям на тему (вроде The Surge), а непосредственно к первой части японской сериии смелыми дизайнерскими решениями, и общим недружелюбным духом.
Читать рецензию »

Рецензия на Carrion

Автор: SNOR

«Я в детстве спрятался в шкафу,
А шкаф стоял в таком углу,
Что безобразная луна
Его лизала из окна.
Я ненавижу свет луны,
Когда двенадцать бьют часы
И по стене такое вот
Ползет, ползет, ползет, ползет, ползет…»
Агата Кристи, «Ползет»

Огромная научная база поднята по тревоге. Мигают лампочки, завывают сирены, бегущая строка на информационном табло призывает стрелять в каждую шевелящуюся тень, если она не похожа на человека, — чудовищная тварь, объект ужасных экспериментов и неэтичных исследований, вырвалась из своей бронированной капсулы. Какой-нибудь киношный сумасшедший ученый наверняка окрестил бы ее «совершенством» — сплошные щупальца, зубастые пасти, поразительные способности к мутации. Беглец намерен вылезти наружу, и ни автоматные очереди, ни мудреные системы безопасности его не остановят.

Авторы называют Carrion «обратным хоррором» — она предлагает гонять и пожирать людей в образе жуткого аморфного монстра. В «пиксельном» 2D, зато с каким смаком…
Читать рецензию »