Рецензия на Outlast 2

Автор: SNOR

Буквально вопреки всему Outlast была неплохой и на редкость страшной игрой. Вопреки избитым штампам и шизоидному ИИ. Вопреки порой вопиющей нелогичности. Вопреки тупым повторяющимся задачкам. Просто чудо, что авторы все равно ухитрились создать захватывающий «ужастик». Увы, во второй раз чуда почему-то не случилось. Принцип «отгрохать всего побольше», которым, похоже, руководствовалась Red Barrels, сомнителен сам по себе, но это не единственная проблема сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Prey

Автор: SNOR

Космическая станция, жуткие монстры, уничтожившие почти все ее население, отчаянный одиночка, разгуливающий по опустошенным, безлюдным отсекам… В отличие от своей глуповатой тезки 11-летней давности, Prey не травит безумных баек про астральных индейцев, да и вообще никак с ней не связана. Теперь звучное название будет вызывать более приятные ассоциации – ведь оно досталось близкой родственнице System Shock 2 и BioShock. Красивой, умной, оригинальной… и провоцирующей своего рода паранойю. Когда вам в горло внезапно вцепится ожившая аптечка, вы поймете, что я имею в виду.

Пришельцы-мимики, маскирующиеся под кружки, стулья и прочие предметы обихода, стали визитной карточкой Prey задолго до выхода. Но эта примечательная особенность – лишь верхушка поистине завораживающего айсберга.
Читать рецензию »

Рецензия на Pixel Privateers

Автор: SNOR

Об играх Quadro Delta сложно сказать «похоже вот на это», в двух словах описав суть и принадлежность к определенному архетипу. И Pixel Piracy, и Pixel Privateers – необычные вещи, причудливым образом сочетающие особенности самых разных жанров. Например, в своем дебютном проекте авторы скрестили «корсарскую» тематику и двумерный экшен со строительством в духе Terraria, закинув в странный «компот» элементы roguelike.

Плавания по тропическим морям остались в прошлом – теперь нам предстоит бороздить космические просторы, высаживаться на незнакомые планеты и во главе маленького отряда наемников (максимум пять человек) уничтожать на них все живое, до посинения выбивая из аборигенов ценный «лут».
Читать рецензию »

Рецензия на Expeditions: Viking

Автор: SNOR

Викинги оставили о себе жуткую память на Британских островах. Отчаянные северные мореходы брали что хотели, безжалостно убивали всех, кто сопротивлялся, загоняли остальных в рабство и почти ни с кем не считались. Сгоревшие поселения, разграбленные монастыри, горы трупов – всего этого было более чем достаточно, чтобы один только вид корабля с драконьей головой на форштевне вызывал леденящий ужас. Как раз походу туда и посвящена Expeditions: Viking, но тут уж нам решать, насколько он будет кровавым.

В Expeditions: Conquistador Logic Artists балансировала где-то между стратегией и ролевой игрой: смесью многословных текстовых приключений и пошаговых битв тот проект напоминал King’s Bounty. Теперь она взяла курс на классические партийные RPG – и, похоже, нашла свое призвание.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper: Ghost Warrior 3

Автор: SNOR

CI Games (раньше известная как City Interactive) – не та студия, от которой ждешь волнующего прорыва. Именно благодаря творчеству таких контор словосочетание «польский шутер» долгие годы воспринималось как своего рода ругательство. Ее проекты снайперской тематики из общего ряда не выбивались – серия Sniper: Ghost Warrior выглядела бледно даже на фоне не слишком ярких конкурентов. И немудрено, ведь разработчики загоняли беднягу-стрелка в узкие коридоры и обильно потчевали скриптовым «стелсом», не давая ни на шаг отступить от проложенного маршрута. Более неподходящие условия для «снайперского симулятора» придумать трудно.

Sniper: Ghost Warrior 3 слеплена из совсем другого теста. Открытый мир, состоящий из трех заполненных лесами и скалами регионов, езда на автомобилях, свободный выбор тактики – неужто авторы скакнули ощутимо выше головы, выдав если не революцию в жанре, то хотя бы очень привлекательную альтернативу Sniper Elite 4?
Читать рецензию »

Рецензия на The Great Whale Road

Автор: SNOR

The Great Whale Road появилась в Early Access в июле прошлого года, привлекая внимание сходством с серией The Banner Saga и многообещающей концепцией. Стилизованная под старые мультфильмы графика, реалистичный средневековый мир, где магия и эльфы существуют исключительно в воображении суеверных героев, интересный исторический период, безжалостное Северное море со снующими в прибрежных водах драккарами, три кампании, посвященные разным племенам, пошаговые сражения, роль вождя клана, принимающего нелегкие решения…

Конечно, разработчики не рассчитали силы. Уже после ознакомления с ранним «билдом» мне стало ясно, что шедевра, скорее всего, не выйдет. Но увидеть, что релизный вариант недалеко ушел от той версии – вот это было неожиданно.
Читать рецензию »

Рецензия на Vikings: Wolves of Midgard

Автор: SNOR

Казалось бы, сделать викинга героем action/RPG – беспроигрышный вариант. Скандинавская мифология предоставит кучу разнокалиберных врагов, от скальных троллей до ледяных гигантов, заснеженные берега фьордов послужат красивым фоном для яростного «рубилова»… В Vikings: Wolves of Midgard есть и толпы относительно аутентичной нечисти, и кровавые брызги на снегу, однако весь этот привлекательный антураж пропадает втуне. Слишком уж много странных ляпов насажала Games Farm в своей повести о бесшабашном вожде клана Ульфунг.
Читать рецензию »

Рецензия на Masquerada: Songs and Shadows

Автор: SNOR

Вселенную Masquerada: Songs and Shadows трудно не полюбить. Взяв за основу Италию времен эпохи Возрождения, Witching Hour создала свой собственный мир, полный тайн, красоты и коварства. Роскошь и нищета, куча организаций, ведущих ожесточенную борьбу за власть, разукрашенные кареты, плащи, шпаги и броские карнавальные маски… Кстати, местная аристократия прячет лица не для забавы: маски – сохранившееся наследство давно исчезнувшей цивилизации, они дают носителям сверхъестественные способности, позволяя управлять силой стихий. Пропасть между правящей прослойкой «магов» и обычными людьми крайне велика, и сейчас столичный Город Теней, Citte della Ombre, стоит на пороге очередного масштабного кризиса.

Было бы просто чудесно погрузиться в RPG с таким любопытным и нестандартным антуражем, но тут-то и зарыта собака: Masquerada – определенно неплохая игра, только вот «ролевого» в ней совсем мало.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Brothers

Автор: SNOR

Профессия наемника в мрачном фэнтезийном средневековье – не фунт изюма. Выпивка с товарищами, деньги и слава – лишь одна сторона медали, а на другой надежно обосновались кровь, боль, страх и смерть. Именно на них Battle Brothers концентрирует внимание особенно плотно: «псы войны» всегда там, где свистят стрелы и звенят мечи, и продолжительность их жизни порой удручающе невелика. Отчаянных воинов никто не ждет дома, и наниматель явно не будет по ним скорбеть – лишь командир горестно вздохнет, размышляя, где же он ошибся на этот раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Styx: Shards of Darkness

Автор: SNOR

Саркастичный гоблин Стикс – на редкость колоритный персонаж. Он таится от людских глаз в темных углах, смешно машет длинными ушами, носит стильный капюшон, а свои обычные занятия, то есть убийства, саботаж и кражи, сопровождает едкими и остроумными комментариями. Вот только с играми незаметному зеленому сквернослову катастрофически не везет. Он когда-то дебютировал в неважной партийной RPG Of Orcs and Men, после чего через пару лет объявился в «собственном» «стелс»-экшене Styx: Master of Shadows – тоже весьма неудачном. Теперь главный вопрос для него — бывают ли исключения из правил?
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard

Автор: SNOR

Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.
Читать рецензию »

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Автор: SNOR

Для многих Planescape: Torment занимает особое место в «пантеоне» ролевых игр на Infinity Engine. Даже не особое — высшее: эдакий Зевс, повелитель Олимпа. Немудрено, что, начертав на знамени «духовная наследница», Брайан Фарго стремительно набрал на Kickstarter баснословную сумму – памятуя о философских рассуждениях и диалогах с десятью вариантами ответа, фанаты практически закидали inXile деньгами.

Разработчики нарушили часть обещаний, расписанных для кампании по сбору средств, но в главном не обманули: Torment: Tides of Numenera действительно продолжает традиции именитого предка, порой доводя их до абсурда. И не всегда ей это на пользу.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 4

Автор: SNOR

В четвертый раз американский стрелок экстра-класса Карл Фейрберн выходит на тропу войны. В четвертый раз он срывает коварные планы Рейха по созданию супероружия, переламывая ход Второй мировой в пользу союзников. В четвертый раз Rebellion делает попытку создать интересный снайперский боевик. А знаете, что и вправду поразительно? С четвертого раза у нее неожиданно получилось.

Не поймите меня неправильно, Sniper Elite 4 не шедевр, и в ней далеко не все ладно. Но в серии впервые появилась игра, от которой можно получать удовольствие, не закрывая глаза на кучу ошибок и недоделок.
Читать рецензию »

Рецензия на A House of Many Doors

Автор: SNOR

Хотя A House of Many Doors разрабатывалась при поддержке Failbetter Games, она не имеет никакого отношения ко вселенной Fallen London и Sunless Sea. Просто авторов известного мореходного «рогалика» впечатлило творение соотечественников – настолько, что они частично его профинансировали. Ведь в каком-то смысле произведение Pixel Trickery – развернутое признание в любви к их творчеству; именно Sunless Sea послужила студии первоочередным источником вдохновения.

Громадный, погруженный в вечную темноту сюрреалистический мир, огромное количество текстовых квестов с проверками характеристик, необычные механики, путешественник-исследователь в главной роли, мрачная и слегка сумасшедшая атмосфера… Жаль, что A House of Many Doors позаимствовала у Sunless Sea не только хорошее.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Shadows of Kurgansk

Автор: SNOR

Размахивая бетонно-ржавым антуражем и характерной «русской» атмосферой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с легкостью завоевала сердца многих фанатов как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Нашлись и те, кто черпал в ней вдохновение для собственных проектов, например, авторы Sir, You Are Being Hunted. А вот Yadon Studio даже не пыталась придумать что-то особенное – она просто скопировала в свою мобильную «выживалку» Abandoned все, до чего смогла дотянуться. Ее расширенное издание для «персоналок» назвали Shadows of Kurgansk – видимо, чтобы ни у кого не возникло сомнений, откуда «ноги растут».
Читать рецензию »

Рецензия на BIOS

Автор: SNOR

Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, прошмыгнуть мимо еще двух турелей, скрыться от ракеты за колонной, перескочить через лазеры, снова налево, на полном скаку взорвать агрессивного андроида, направо… упс, помер, забыл про турель в проходе. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, еще две турели… упс, изрешетили. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель – мимо, упс… «Соберись, ты можешь лучше!» – в двадцатый раз подбадривает надпись на экране. Нет, BIOS, кажется, не могу. И, что более важно, совершенно не хочу.
Читать рецензию »

Рецензия на The Dwarves

Автор: SNOR

Гномы в фэнтези, как правило, прозябают на втором плане. О чем бы ни рассказывало произведение, в центр повествования бородатых коротышек помещают крайне редко, отводя им роли друзей главного героя или фоновых персонажей. А вот немецкий писатель Маркус Хайц посвятил свою серию романов именно жителям подгорных пространств. Сага с говорящим названием «Повелитель гномов» не особенно известна в России, однако на родине у нее множество поклонников. Она-то и вдохновила KING Art на создание The Dwarves: по сути, этот проект – игровое переложение первой книги цикла.
Читать рецензию »

Рецензия на Through the Woods

Автор: SNOR

Скандинавский фольклор богат всякими ужасами. Тут и могущественные ведьмы, и живые мертвецы, и призраки, и тролли, и опасные магические звери… Разработчики необычного норвежского хоррора Through the Woods не стали выбирать что-то одно – в древнем лесу, по которому героиня бродит в поисках украденного сына Эспена, встречаются самые разные сверхъестественные существа. И настроены они далеко не дружелюбно.
Читать рецензию »

Рецензия на Beholder

Автор: SNOR

«…И меркнет свет, и молкнут звуки
И новой муки ищут руки.
И, если боль твоя стихает,
Значит, будет новая беда».

Воскресение, «Кто виноват?»

Вмешательство в частную жизнь – дело отвратительное и мерзкое. Но что, если это теперь ваша работа, и никакой другой в обезумевшей стране не найти? Стильная двумерная адвенчура Beholder, вместо людей населенная великолепно нарисованными черными кляксами, раз за разом ставит перед игроком неразрешимые вопросы. И каждое решение способно еще глубже окунуть его в пучину безнадеги.
Читать рецензию »