Рецензия на Middle-earth: Shadow of War

Автор: SNOR

«…Оно, как огонь, ослепляло и жгло
И страшным проклятьем на землю легло,
Бессмертье и славу
Хранило в оправе –
И мир разделился на зло и добро».
Лора Провансаль, «Баллада о Кольце»

В Shadow of War Monolith опять срывает покровы с неизвестных доселе страниц истории Средиземья вообще и Мордора в частности. Оказывается, Темному властелину грозила страшная опасность еще во времена падения крепости Минас-Итиль, задолго до знаменитого похода хоббита Фродо на восток. Виновата во всем хорошо знакомая игравшим в Shadow of Mordor неугомонная парочка – застрявший где-то на пороге смерти гондорский рейнджер Талион и вселившийся в него дух давно погибшего эльфа Келебримбора. Ну и, конечно, их могучая армия орков…

В прошлый раз авторы так боялись ненароком зацепить каноны легендарной саги, что как огня избегали любых серьезных пересечений. Теперь смелости прибавилось, но проку с этого не вышло – все равно получился банальный и невнятный «фанфик» по мотивам, разве что с большим градусом безумия.
Читать рецензию »

Рецензия на Titan Quest: Ragnarök

Автор: SNOR

Как и положено концу света, Ragnarök наступил неожиданно. Titan Quest вышла 11 лет назад, в прошлом году обзавелась «финальным» юбилейным изданием – казалось бы, какие уж тут добавки. И вдруг – аддон от разработчиков Magicka 2. С суровыми мрачными лесами, заброшенными курганами, горными плато и толпами злющих представителей скандинавского фольклора. «Переезд» – решение, по большому счету, логичное: оригинал и Immortal Throne выжали тематику греческой мифологии практически досуха, в ее границах было бы трудно обойтись без повторов и высасывания ситуаций из пальца. Только Ragnarök все равно выглядит как-то вымученно, и присутствие Асов и троллей ему не слишком помогает.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Origins

Автор: SNOR

Серии, повествующей о многовековой битве ассасинов и тамплиеров, давно требовалась хорошая встряска – ее упорное топтание на месте и нежелание авторов исправлять очевидные недостатки уже успели стать притчей во языцех, а в Syndicate 2015 года, пожалуй, достигли пика. Assassin’s Creed: Origins – не просто приквел, по сути это тот самый долгожданный перезапуск, о необходимости которого все время говорили большевики недовольные. Само собой, она похожа на своих бесчисленных предшественниц: удобный красивый паркур, тихие убийства лезвием на запястье и промышленный альпинизм ради «точек синхронизации» по-прежнему в деле. Тем не менее, серьезные изменения перекроили очередную эпопею плаща и скрытого клинка на принципиально новый лад.
Читать рецензию »

Рецензия на Destiny 2

Автор: SNOR

Как и первая часть, некогда прогремевшая на консолях, Destiny 2 – проект сложносочиненный. Шутер? Пожалуй, в первую очередь. Ролевой экшен? Несомненно – есть разные классы, развитие персонажа и горы разнокалиберного «шмота», украшенного цифрами. MMO? И снова утвердительный ответ – кланы, групповые походы в «подземелья» и толпы торопящихся по своим делам игроков не дадут соврать. Хотя сравнивать новую игру Bungie с настоящими онлайновыми RPG не особенно корректно. Ей, как и близкой по концепции The Division, куда лучше подходит расплывчатое определение «шутера с элементами».
Читать рецензию »

Рецензия на Pyre

Автор: SNOR

«…Совести проблемы окаянные –
Как перед собой не согрешить?
Тут и там солдаты оловянные –
Как решить, кто должен победить?»
Владимир Высоцкий, «Оловянные солдатики»

Странная светящаяся сфера падает с небес точно в центр поля. Червяк в рыцарских доспехах стремительно выхватывает ее из-под носа подбегающего соперника и кидает здоровенной рогатой демонессе. Та отдает пас третьему члену команды – очень разговорчивой собаке, но пес теряет «мяч», получив по лбу вражеской аурой. Со стороны демонессы прилетает широкая энергетическая волна, на месте аннигилируя устремившихся в атаку форвардов. Еще один пас, и сфера снова у червяка; он играючи обходит вставшее на пути дерево-вратаря и прыгает в пламя у него за спиной. Гол!

Нет, я не обкурился запрещенными веществами, а всего лишь поиграл в Pyre, новый проект Supergiant Games. Казалось бы, невозможно сделать правдоподобной вселенную, где собаки и деревья играют в безумный магический гандбол, и уж подавно невозможно создать на таком фундаменте серьезную партийную RPG. Но талантливой калифорнийской студии не впервой творить чудеса.
Читать рецензию »

Рецензия на Get Even

Автор: SNOR

Человеческая память – штука странная и зачастую очень избирательная: мы порой помним то, что хотели бы забыть, и забываем вещи, о которых нужно помнить. А уж если работу этого тонкого механизма нарушает что-то извне, то вообще пиши пропало. Наемник Коул Блэк ничего толком не помнит о своей жизни, кроме одного-единственного момента – он пытался спасти похищенную некими ублюдками девушку и провалил дело, не сумев обезвредить привязанную к ней бомбу. Теперь он под руководством таинственного незнакомца по кличке Рэд, вещающего через громкоговорители и телевизоры, бродит по обветшалой психиатрической лечебнице и вспоминает былое с помощью особого прибора — что-то вроде очков виртуальной реальности. И чем больше открывает удивительная техника, тем определеннее понимаешь – в каком-то смысле амнезия была благом.
Читать рецензию »

Рецензия на Elex

Автор: SNOR

«…He who controls the spice
controls the universe»
Frank Herbert, «Dune»

Некоторым старинным хитам машинально прощаешь всякие неприятные особенности, от паршивой графики до посредственных геймдизайнерских решений. Модели похожи на деревянные обрубки с соответствующей анимацией – ну так то была эпоха становления 3D, что с них взять. Поиски нужного предмета обернулись получасовым «пиксельхантингом»? Зато какая великолепная атмосфера! Новый проект Piranha Bytes, как ни странно, провоцирует похожие ощущения. Elex во многих аспектах выглядит пришельцем из далекого прошлого – архаичным, неудобным, местами попросту корявым и непродуманным. Вот только отлипнуть от монитора все равно решительно невозможно, несмотря на усталость и разгорающийся за окном рассвет.

Вызванные дорелизными роликами ожидания полностью оправдались – студия в очередной раз сотворила нечто «готикоподобное», с пугающей дотошностью цепляясь за обкатанные схемы. Однако эта затея неожиданно удалась.
Читать рецензию »

Рецензия на Inmates

Автор: SNOR

«Мой дом – тюрьма.
Тюрьма – мой дом.
Да только я живу не в нем.
Ой, не по мне такие дома…»
Пилот, «Тюрьма»

Исправительные учреждения, по понятным причинам, не самые приятные уголки на планете. Но тюрьма в Inmates – особый случай: тут кругом разруха, на стенах камер начертаны имена демонов и вообще происходит что-то очень неладное. Здание кажется давным-давно заброшенным и тем не менее обитаемо: редкие заключенные постоянно издают странные звуки, бешено трясут головами и сверкают глазами словно заправскими светодиодами. Все, кроме Джонатана Брэдли, невесть как очутившегося за решеткой – он-то пребывает в относительно здравом уме. Вот только никак не может понять, реальность все это или же просто дико правдоподобный кошмар…
Читать рецензию »

Рецензия на Redeemer

Автор: SNOR

«…Правда, есть такие люди,
Что не жалуют монахов,
Но и это не проблема,
Хрясь их четками по роже –
И опять сплошная благодать».
Тикки А. Шельен, «Хорошо в Средневековье»

Буддистский монах Василий – ходячее воплощение брутальности. Габаритами он напоминает шкаф с антресолью, телосложением – Арнольда Шварценеггера в лучшие годы; внушительный портрет дополняют ну очень суровая рожа и борода длиной в полметра. Он мастерски владеет чуть ли не всеми видами огнестрельного и холодного оружия и люто страшен в рукопашном бою. Горе тем, кто посмеет угрожать его монастырю! Однако же такие нашлись – на затерянную в горах тихую обитель внезапно обрушился спецназ, оснащенный по последней моде. Похоже, бывшему элитному наемнику самое время вернуться на покинутую 20 лет назад тропу войны. И не приведи Сиддхартха, чтоб хоть кто-то из этих сволочей ушел живым…
Читать рецензию »

Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider

Автор: SNOR

Death of the Outsider – самостоятельное дополнение, редкий зверь в наш век DLC с вырезанными фрагментами основного сюжета. Оно использует наработки, движок и даже локации Dishonored 2, но в отличие от дилогии The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, ничего не добавляет к оригинальной истории. Собственно, было бы к чему добавлять… Меган Фостер, капитан корабля Dreadful Whale, уже помогла молодой правительнице (или королевскому защитнику) отвоевать захваченный престол Островов. Теперь для нее пришло время оставить штурвал и вернуться к былому: к бритвенно острому мечу, наручному арбалету и имени Билли Лёрк.

Опытной убийце предстоит самое невероятное задание в ее жизни, хотя о результатах вряд ли будут громко трубить газеты. Легендарный Дауд некогда покончил с императрицей; его лучшая ученица должна превзойти учителя, уничтожив древнее темное божество.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.
Читать рецензию »

Рецензия на Killers and Thieves

Автор: SNOR

«Выглянул месяц, и снова
Спрятался за облаками.
На пять замков запирай вороного,
Выкраду вместе с замками…»
к/ф «Неуловимые мстители»

Жили-были в средневековом городе Грейпуле воры и убийцы. А еще рэкетиры, мошенники и другие неприятные личности (нормальные люди там тоже жили, только эта сказка не про них). И сбивались они в банды, гоп-отряды, шайки и прочие преступные группировки. А потом рыжая девушка-киллер по кличке Свечка решила, что это все неинтересно, и на пару с одним крутым взломщиком забабахала целую гильдию. Гильдию воров.
Читать рецензию »

Рецензия на Conarium

Автор: SNOR

Судя по всему, сотрудники Zoetrope Interactive очень высоко ценят книги Говарда Лавкрафта. Все три их работы связаны с мифологией Ктулху: две части серии Darkness Within повествовали о некоем детективе, плавно съезжающем с катушек при расследовании деятельности древнего культа, а новый проект, Conarium, вообще целиком основан на романе «Хребты безумия». Нет, дословной «игровой экранизацией» его не назовешь – авторы все же рассказывают собственную историю, случившуюся через какое-то время после книжных событий. Но это определенно произведение «по мотивам», преисполненное глубочайшего пиетета к оригиналу.

Однако как бы турецкая студия не обожала творчество знаменитого писателя, нынешнее признание в любви вышло на редкость неуклюжим – словно у чрезвычайно робкого юноши, который впервые дарит однокласснице открытку на день святого Валентина.
Читать рецензию »

Рецензия на Observer

Автор: SNOR

В дико замусоренном и заплеванном подъезде безбожно «глючит» дополненная реальность, выдавая вместо изображений однообразные потоки зеленых цифр. Из-за стекла своей будки бессмысленно взирает на мир консьерж – чуть ли не половина тела заменена низкокачественными протезами, и судя по манере разговаривать, это существенно повлияло на работу его мозга. Здесь нет ни единой уборной с чистой раковиной, а проход по узким коридорам затруднен хламом, потертыми шкафами, связками кабелей и грудами допотопной техники. Впрочем, завалы можно обходить через дыры в обшарпанных стенах. Это жилой блок класса С – мрачные трущобы, где обитают бедные, безработные, заядлые алкоголики и наркоманы, психопаты и маргиналы всех мастей. Добро пожаловать на задворки Кракова 2084 года. И не забывайте вовремя принимать «дозу», иначе вживленное в организм «железо» начнет барахлить.
Читать рецензию »

Рецензия на Perception

Автор: SNOR

Темнота – верный друг молодежи создателей «хорроров». В ней, как известно, все кошки серы, все дома – с привидениями, за любым углом – западня, и вообще кругом неведомые опасности. Perception всецело рассчитывает на этот нехитрый инструмент, ведь ее главная героиня Кэсси слепа. Правда, отсутствие зрения не сделало ее беспомощной: Кэсси – девушка энергичная и самостоятельная. Когда жуткие кошмары про некий заброшенный особняк начали навещать ее каждую ночь, она сумела найти его реальный прототип где-то в штате Массачусетс и в одиночку устремилась внутрь в поисках ответов. Смелый поступок, но далеко не самый разумный…

Конечно, редкий разработчик возьмется за такое сложное и рискованное дело – показывать альтернативное восприятие. Все проекты, затрагивающие тему слепоты, легко пересчитать по пальцам, и уже сама попытка в какой-то степени заслуживает похвалы. Однако чем дольше мы блуждаем по таинственному поместью, тем яснее проступает простая истина: Perception – «игра одной фишки», да и та реализована не лучшим образом.
Читать рецензию »

Рецензия на The Long Dark

Автор: SNOR

«…We think of Hell as fire, supervised
by a cackling sadist in a red union suit.
Fyrine IV taught me this much: Hell is
loneliness, hunger, and endless cold.»
Barry B. Longyear, «Enemy Mine»

The Long Dark легко принять за типичную недостойную внимания горе-«выживалку» из тех, что косяками плавают где-то на дне развалов Steam. Судите сами: дебютный проект, независимая студия, затянувшийся на три года «ранний доступ»… Однако нехорошие подозрения в кои-то веки ошибочны. В работе Hinterland отсутствуют многие вещи, прочно ассоциирующиеся с жанром: нет ни занудной добычи ресурсов, ни длинных «крафтовых» цепочек, ни строительства хижин. Быть может, отчасти поэтому выживать в заснеженных лесах острова Great Bear настолько интересно.

Зимы в этих краях всегда были весьма суровыми, но на этот раз дела намного хуже: вспышка непонятного излучения привела в негодность все электроприборы и свела с ума диких зверей, учинив настоящий локальный апокалипсис. А еще сбила пролетавший мимо самолет, и теперь бедному летчику необходимо так или иначе освоиться в холодной глуши – или пасть ее очередной жертвой.
Читать рецензию »

Рецензия на Tokyo 42

Автор: SNOR

Во вселенной Tokyo 42 человечество умудрилось победить смерть. Чудодейственные пилюли компании NanoMed воскрешают погибших у ближайшего автоматического ларька. Своевременно принимай препарат – и не страшны ни автокатастрофы, ни пищевые отравления, ни подосланные убийцы с острыми мечами, способными рассечь надвое подброшенный в воздух шелковый платок. И все же нелегкий труд киллеров по-прежнему востребован, причем едва ли не больше, чем раньше. Теперь их используют вместо громил-костоломов для запугивания и принуждения: как ни крути, без конца умирать все же очень неприятно.

Одним из источников вдохновения авторы называют тактическую стратегию Syndicate 1993 года, и сходство вправду видно невооруженным глазом: изометрическая перспектива, вариативность, киберпанк… Но при этом Tokyo 42 – не стратегия, а экшен с открытым миром, в котором нам отведена роль крутого и чудовищно опасного парня.
Читать рецензию »

Рецензия на Bounty Train

Автор: SNOR

Старинный поезд с грохотом летит по прерии. Индейцы на взмыленных лошадях совсем близко, и в окна залетают стрелы, чудом не попадая в пассажиров. Из служебного вагона слышны хлопки ответных выстрелов, но краснокожих слишком много, а самый шустрый того и гляди запрыгнет на подножку. Машинист бросает лопату, которой подбрасывал уголь в топку, и судорожно дергает рычаг в кабине. Пар мощной струей бьет в небо, давление достигает критической отметки, и все же с победным ревом локомотив набирает скорость и выезжает на узкий железнодорожный мост, оставляя преследователей позади. Кажется, на сей раз обошлось без существенных потерь…

Есть вестерны классические, вроде знаменитого «Ровно в полдень», есть фантастические, есть и такие, что изрядно расширяют границы жанра, довольно-таки незамысловатого в своей основе. А вот Bounty Train – вестерн железнодорожный. И заодно вторая на моей памяти (в пару к древней Transarctica) игра в духе Sid Meier’s Pirates!, посвященная железной дороге.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »