Рецензия на Battletoads

Автор: SNOR

Battletoads — серия уже не просто знаменитая, а легендарная; о ней впору слагать предания, чтобы пугать детей на ночь. «Битемапы» про запредельно крутых антропоморфных жаб (как минимум оригинальную игру 1991 года и последующий «кроссовер» с Double Dragon) обычно вспоминают с ностальгической слезой, рассуждая о «золотых временах». Из-за этого нынешний перезапуск-продолжение от студии Dlala был буквально обречен на скандал — в нем, естественно, все не так, и вообще конкурировать со светлой памятью о великих хитах прошлого трудновато. Увы, общая «мультяшность» и монашеский наряд главной злодейки, которые задолго до выхода вызвали у фанатов взрывы негодования, — наименьшие из проблем новой Battletoads.
Читать рецензию »

Рецензия на Hellpoint

Автор: SNOR

Hellpoint добралась до выпуска под крылом издателя, но изначально разработку финансировали на Kickstarter. Это «проект мечты» маленькой команды, состоящей из бывших сотрудников Activision и Ubisoft. Мечта у них была суровая: «космическая Dark Souls» с заброшенной станцией, тоннами гниющей органики, оккультными ритуалами и рогатыми демонами. Занятно, что творение Cradle Games ближе всего не к другим «фантастическим» вариациям на тему (вроде The Surge), а непосредственно к первой части японской сериии смелыми дизайнерскими решениями, и общим недружелюбным духом.
Читать рецензию »

Рецензия на Carrion

Автор: SNOR

«Я в детстве спрятался в шкафу,
А шкаф стоял в таком углу,
Что безобразная луна
Его лизала из окна.
Я ненавижу свет луны,
Когда двенадцать бьют часы
И по стене такое вот
Ползет, ползет, ползет, ползет, ползет…»
Агата Кристи, «Ползет»

Огромная научная база поднята по тревоге. Мигают лампочки, завывают сирены, бегущая строка на информационном табло призывает стрелять в каждую шевелящуюся тень, если она не похожа на человека, — чудовищная тварь, объект ужасных экспериментов и неэтичных исследований, вырвалась из своей бронированной капсулы. Какой-нибудь киношный сумасшедший ученый наверняка окрестил бы ее «совершенством» — сплошные щупальца, зубастые пасти, поразительные способности к мутации. Беглец намерен вылезти наружу, и ни автоматные очереди, ни мудреные системы безопасности его не остановят.

Авторы называют Carrion «обратным хоррором» — она предлагает гонять и пожирать людей в образе жуткого аморфного монстра. В «пиксельном» 2D, зато с каким смаком…
Читать рецензию »

Впечатления: Hardspace: Shipbreaker

Автор: SNOR

В открытом космосе, недалеко от Земли, яростно вспыхивает луч плазменного резака. Здесь, на небольшой утилизационной станции, в поте лица пашет специалист по демонтажу списанных звездолетов, проще говоря, «резчик» — один из множества рабочих, обеспечивающих процветание корпорации Lynx. Фигура в форменном оранжевом скафандре порхает вокруг очередного потрепанного челнока, залезает внутрь, дергает тут, рассекает там — и пожалуйста, махина из титана и наноуглерода эффектно и плавно распадается на части. Ну или, скажем, исчезает в пламени взрыва, забирая бедолагу-резчика с собой. Говорили дураку, снимай реактор осторожнее…

Эдакий «симулятор космического монтажника», Hardspace: Shipbreaker легко увлекает самобытной концепцией. К сожалению, версия, которую авторы выставили в Early Access, тянет от силы на «демку».
Читать материал »

Рецензия на Skyhill: Black Mist

Автор: SNOR

Монументальный жилой комплекс поражен странной напастью — его сверху донизу заполонили кровожадные человекоподобные монстры. Тем не менее Гарри Томпсон упорно бродит по безлюдным этажам: прячется от тварей, собирает разбросанное барахло, лазает по вентиляции и техническим помещениям, обходя неработающие лифты. Он ищет свою пропавшую дочь Агату, и никакой зловредной нечисти его не остановить. Непонятно только, почему происходящее так сильно напоминает затянувшийся кошмарный сон…

Skyhill: Black Mist делит с незамысловатым пошаговым «рогаликом» Skyhill одну вселенную, однако общего между этими играми мало. Новый проект российской студии Mandragora — изометрический «ужастик», вынуждающий ходить на цыпочках и экономить патроны.
Читать рецензию »

Рецензия на Fort Triumph

Автор: SNOR

Герои в знаменитой серии Heroes of Might and Magic захватывали замки и гоняли чудовищ с помощью здоровенных армий. Герои в Fort Triumph делают это самостоятельно, без войск — сколачивают маленькие группы (типичные «партии» приключенцев из ролевых игр), и вперед, изучать и делить территории. Израильская студия Cookie Byte отважно смешала старые HoMM и новые XCOM: на глобальной карте здесь замки и ресурсы, а в сражениях — укрытия и вероятности попаданий.
Читать рецензию »

Рецензия на Cloudpunk

Автор: SNOR

«Огнями реклам,
Неоновых ламп
Бьет город мне в спину, торопит меня.
А я не спешу,
Я этим дышу
И то, что мое, ему не отнять…»
Пикник, «Королевство Кривых»

Ночное небо затянуто черными тучами. Они угрожающе клубятся, их озаряют яркие всполохи, однако этого так сразу и не заметишь — взгляд отвлекает разноцветная иллюминация мегаполиса. Сияют здоровенные рекламные голограммы, неоновые вывески, бесчисленные окна небоскребов, скоростные магистрали для HOVA — летающих машин. Футуристический город Нивалис непомерно велик и многоэтажен, его верхние уровни достают до облаков, а нижние плотно занавешены промышленным смогом. Для одних он — темные подворотни, для других — руины и грязные вентканалы, третьи не кажут носов из стерильных офисов корпораций и дорогих клубов. Мало кто видит Нивалис так, как курьер службы доставки — безостановочно скитающаяся бактерия в огромном, насквозь больном организме…
Читать рецензию »

Рецензия на Iratus: Lord of the Dead

Автор: SNOR

Древнее Зло опять пробудилось. Во тьме старинных катакомб объявились восставшие мертвецы. Нежить не просто так бродит по подземным кавернам, она целенаправленно шествует наверх, истребляя всех, кто попадет под руку. За ней стоят сильная воля и коварный разум — могущественный некромант Иратус намерен вылезти из своей темницы и захватить мир. Ему неведомы жалость, сочувствие и прочая морально-этическая ерунда, он искренне презирает всех живых и подкован в самых разных областях темной магии. Само собой, многочисленные храбрецы рвутся его остановить — они еще не знают, с кем связались.

Российская студия Unfrozen, конечно, черпала вдохновение в Darkest Dungeon — чтобы уловить сходство, достаточно беглого взгляда на скриншоты. Только в Iratus: Lord of the Dead все наоборот — как и идейно близкая Legend of Keepers, она отправляет нас командовать чудовищами и призраками, вселяя ужас в сердца жалких смертных.
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 3

Автор: SNOR

Capcom стахановскими темпами осовременивает старинные Resident Evil. Реинкарнация второй части прогремела чуть больше года назад, а теперь подоспела и обновленная третья. Идея, бесспорно, хорошая, и дело не только в допотопной графике оригинальных версий — если уж воскрешать всю эту сомнительную «классику», то капитально переработанной. Предыдущий «пересказ» (подробно о нем написал коллега Константин Фомин) удался на славу — с нормальной камерой, удобным управлением и адекватным дизайном трагедия в Ракун-сити заиграла совсем другими красками. В целом Resident Evil 3 гнет ту же линию, хотя на сей раз авторы чрезмерно насели на кинематографичность.

Конечно, их можно понять. Когда вся суть игры сведена к незамысловатой задумке «красивая девушка бегает от здоровенного монстра по гибнущему городу», легко увлечься, напихав всюду погонь, взрывов и прочего «дикого экшена». Жаль, проникнуться неспешными блужданиями с нехваткой боеприпасов в таких условиях трудновато.
Читать рецензию »

Впечатления: Mount & Blade 2: Bannerlord

Автор: SNOR

Mount & Blade вышла 12 лет назад, а впервые предстала перед широкой публикой еще раньше, в 2005 году — турецкая студия Taleworlds Entertainment одной из первых популяризовала идею «раннего доступа», устроив открытое тестирование. Уникальная в своем роде «рыцарская песочница» с лошадьми и масштабными сражениями покорила многих, и со временем на свет появилась уйма ответвлений и глобальных пользовательских модификаций. Пираты на Карибах, походы викингов, «Песнь Льда и Пламени» — чего только сюда не натягивали, сдабривая разными улучшениями и доработками. Долгожданный настоящий сиквел на фоне всего этого великолепия выглядит не то чтобы плохо, но как-то бедновато.

Конечно, делать выводы преждевременно. Mount & Blade 2: Bannerlord надолго поселилась в «раннем доступе» Steam — авторы уклончиво говорят о сроке в год, избегая конкретных дат. Однако в первую очередь она там явно для «полировки».
Читать материал »

Рецензия на Iron Danger

Автор: SNOR

Iron Danger отважно смешивает фэнтези, стимпанк и карело-финскую мифологию. Волшебной стране Калевале грозит страшная беда — войска северных варваров, оснащенные невиданными боевыми машинами, намерены стереть цветущие края с лица земли. Неприятель силен, технологически продвинут и абсолютно безжалостен, так что шансов выстоять у Калевалы мало. Однако в уравнении фигурирует важная переменная — юная рыбачка Кипуна, в самом начале вторжения научившаяся чудесным образом поворачивать секунды вспять…

Action Squad Studios называет свое творение «тактической RPG», но «ролевость» в данном случае носит номинальный характер: полноценно участвовать в истории нельзя, а «прокачка» такого уровня бывает даже в шутерах. Основа Iron Danger — необычные тактические сражения, целиком построенные на «перемотке» времени.
Читать рецензию »

Рецензия на Corruption 2029

Автор: SNOR

Америка 2029 года лежит в руинах. Вторая гражданская война превратила благоустроенные края в постапокалиптическую пустошь, усеянную развалинами мотелей и магазинов. Былое государство рухнуло, и теперь две влиятельные группировки, UPA (United Peoples of America) и NAC (New American Council), неутомимо грызут друг друга во имя лучшего будущего для нации. Какую-то существенную разницу между ними уловить сложно: обе фракции якобы желают навести порядок, активно льют пропагандистскую грязь и вовсю используют аугментированных по самые уши солдат-киборгов. Но NAC проигрывает войну и уже готова применять любые средства — например, секретное оружие массового поражения. Чтобы предотвратить грядущую катастрофу, UPA забрасывает в тыл противника отряд элитного спецназа…

Как и большинство современных тактических стратегий, глобально Corruption 2029 напоминает XCOM от Firaxis. Однако у нее есть и более близкая родственница — предыдущая игра The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road to Eden.
Читать рецензию »

Рецензия на Journey to the Savage Planet

Автор: SNOR

Корпорации Kindred Aerospace очень нужны настоящие первооткрыватели, желающие расширять горизонты человечества. Эдакие благородные герои, готовые лететь на абсолютно неизвестную планету, воевать с тамошним зверьем, ставить опасные опыты (в том числе и над собой), без устали каталогизировать все, что попадет под руку, ежеминутно рисковать жизнью… Другими словами, Kindred Aerospace нужны бесстрашные  и самоуверенные остолопы, которые подмахнут договор не глядя. Добро пожаловать, младший научный сотрудник!

Несмотря на характерную тематику, Journey to the Savage Planet не заставляет копать и строить — только исследовать красочные просторы, получая в процессе на орехи. Получился веселый и слегка безумный вояж, наполненный стрельбой, прыжками по платформам и неимоверным количеством шуток.
Читать рецензию »

Впечатления: Not for Broadcast

Автор: SNOR

Государственные телеканалы, как известно, не самый достоверный источник информации. Их новостные программы — один из важнейших инструментов для управления общественным мнением, ведь «по телевизору просто так не скажут». Откорректированная манера изложения, искажение фактов в нужную сторону, избегание всяческих «нехороших» тем, тупая незамутненная пропаганда — существует куча некрасивых методов, чтобы нарисовать в головах у доверчивых зрителей картину, выгодную правящим кругам. Противиться ценным указаниям сверху порой чревато и в относительно цивилизованных странах, что уж говорить о диктатурах, прикрывающихся видимостью демократии. Много ли способен сделать один сотрудник, пусть и отвечающий за трансляцию в целом?

Not for Broadcast помещает нас на место такого человека, за здоровенный пульт с кучей тумблеров и мониторов. Хозяин пульта определяет, что за рекламу пускать в перерыве, с какого ракурса показывать ведущих, в его власти даже выбрать фотографию для какого-нибудь материала. Думаете, это немного? Правильно думаете. И похоже, виновата общая идея, а не «ранний доступ».
Читать материал »

Рецензия на Ashen

Автор: SNOR

Какая разница между умирающим миром и тем, что только начинает воскресать после чудовищной катастрофы? Да почти никакой — те же руины, тот же всеобъемлющий бардак, разве что во втором случае выживших омывает слабый свет надежды. Фэнтезийный мир Ashen, новозеландской продолжательницы дела Dark Souls, именно таков — он пережил апокалиптический приход Тьмы и сейчас медленно восстает из пепла. Но огонек свежеиспеченной цивилизации слаб, словно пламя свечи, а Тьма по-прежнему могуча и не намерена уступать завоеванные позиции. Придется вразумлять ее топорами и дубинами…
Читать рецензию »

Рецензия на Children of Morta

Автор: SNOR

Бывают семьи королевские, бывают мафиозные, а Бергсоны — семья героическая. С незапамятных времен они присматривают за горой под названием Морта, служащей рассадником таинственной Скверны. Борьба с ней — священный фамильный долг, передающийся из поколения в поколение; далекие предки нынешних Бергсонов не раз выходили навстречу мерзким порождениям мрака с оружием в руках. Теперь настал черед принимать эстафету — Скверна снова сползает по склонам, кишащие монстрами пещеры с трущобами так и просят огня и меча. Отец семейства — опытный воин, но с кошмарной напастью невозможно сладить в одиночку. И вот уже старшая дочь меняет любимую скрипку на тугой лук, неугомонный сынишка-подросток примеряет руку к кинжалу, а одноногий дядя хлопочет над подгонкой снаряжения…

Студия Dead Mage, прежде известная планшетными «платформерами» и непередаваемо убогими слэшерами, на сей раз не стала загонять себя в жесткие жанровые рамки — в Children of Morta много и от Action RPG, и от «рогаликов» новой волны в духе The Binding of Isaac.
Читать рецензию »

Рецензия на Outward

Автор: SNOR

Типичного приключенца, привыкшего бродить по темным опасным пещерам и истреблять монстров мечом и магией, не заботят вопросы «где бы мне вздремнуть» и «что бы мне покушать». Конечно, он зачастую ест, пьет и спит (в стародавние времена, как известно, некоторые даже умели курить), но жизненной необходимости в подобного рода делах не испытывает; восстанавливают куриная ножка с пивом полоску здоровья – и ладно. В Outward все иначе: отправляя славного героя исследовать опасные места и выполнять квесты, наше внимание старательно акцентируют на «походных» заботах вроде приготовления пищи на костре, возни с рюкзаком и выбора одежды по погоде. Подождите ликовать, любители «выживальных» модификаций для Skyrim. На одной лишь туристической романтике путный ролевой экшен не построить.
Читать рецензию »

Рецензия на Darksiders: Genesis

Автор: SNOR

Пару лет назад Airship Syndicate выпустила свой первый проект — Battle Chasers: Nightwar, милый «мультяшный» dungeon crawler с пошаговыми боями. Впрочем, дебютом зеленых новичков он не был — студию основали выходцы из Vigil Games, некогда корпевшие над серией Darksiders. Сейчас они вновь вернулись к нефилимам, рогатым демонам и сварам заоблачных властей, только уже без былого размаха. В рамках эпопеи о Всадниках Darksiders: Genesis — работа весьма второстепенная; сюжетно это малозначимый приквел, жанрово — изометрический ролевой экшен, рассчитанный на совместное прохождение. В общем, эдакое экспериментальное ответвление без особых претензий.
Читать рецензию »

Рецензия на Close to the Sun

Автор: SNOR

Громадный корабль «Гелиос» с некоторых пор бороздит океан самостоятельно. Повлиять на работу множества сложных механизмов, указывающих ему путь, некому — большая часть людей тут мертва. Палубы, некогда бурлящие жизнью, завалены трупами и погружены в полумрак, на дверях кровью начертаны предупреждения о карантине, по богато декорированным коридорам и залам бродят испускающие золотое сияние призраки. Журналистка Роуз Арчер упорно шастает по просторам этого колоссального «летучего голландца»: пробирается через заброшенные помещения и техэтажи, чинит сломанные аппараты, бегает от притаившихся во тьме опасностей. Да, не так она представляла себе визит в созданный Николой Теслой «плавучий храм науки»…

Close to the Sun ощутимо напоминает BioShock убранством в стиле ар-деко и идеей про «исследования без границ», но больше ничего общего между ними нет. Проект Storm in a Teacup — прямолинейная адвенчура с минимумом «пазлов» и активных действий, без пяти минут «симулятор ходьбы». Миловидный и старательно сделанный, только очень уж незамысловатый, с какой стороны ни взгляни.
Читать рецензию »

Рецензия на Yaga

Автор: SNOR

Жил-поживал в сказочном царстве кузнец Иван. Был он дороден, бородат, в общем, представительный мужчина, только однорукий. Впрочем, культя — не конец света, верный молот можно и одной рукой удержать, коли сила есть. Осаждала его другая проблема, посерьезнее инвалидности — запредельная, сверхъестественная невезучесть. И выкованные вещи-то ни с того ни с сего в негодность приходили, и с красными девицами все невпопад шло, и пролетающая мимо птица обязательно что-нибудь сбрасывала на голову — короче говоря, сама судьба вечно против бедолаги выступала. Именно феноменальная непруха и подтолкнула его к приключениям — теперь он проламывает черепа лесной нечисти, таскает Бабе Яге странные подарки и разыскивает всякие волшебные диковины.

Yaga не просто использует фрагменты сказок как фон — Breadcrumbs Interactive создала на основе славянского фольклора свою собственную сказку. Веселую, органичную и на удивление нелинейную.
Читать рецензию »