Рецензия на BattleTech

Автор: SNOR

От тяжелой поступи дрожит земля – шутка ли, десятки тонн металла на двух мощных ногах. Дополните портрет термоядерным реактором в качестве источника энергии, большим количеством разнокалиберных «стволов», толстой броней, толковым пилотом – и получите штуковину, с которой опасно иметь дело в сражении. Во вселенной BattleTech огромные шагающие боевые «роботы» стали пиком военных технологий, главным оружием практически в любом конфликте. Не удивительно, ведь этот мир изначально был придуман ради них… и, конечно, их впечатляющих разборок.

Ходячей бронетехнике посвящена и BattleTech от Harebrained Schemes. С одной стороны, пошаговая тактическая стратегия «новой волны», явно вдохновленная работами Firaxis, с другой – в меру удачная адаптация того самого настольного варгейма от FASA Corp. Большая, внушительная, сложная и вместе с тем довольно неуклюжая. Совсем как ее главные «герои».
Читать рецензию »

Рецензия на Ash of Gods: Redemption

Автор: SNOR

Ash of Gods: Redemption задолго до выхода успела завоевать сомнительную славу «русского клона The Banner Saga». Создавшей ее российской студии AurumDust такой оборот не по душе, и это можно понять: ее проект – не безыдейная копия работ Stoic. Конечно, общие черты очевидны: «мультяшный» художественный стиль, пошаговые сражения, диалоги с закосом под визуальную новеллу, несколько центральных персонажей, глобальный катаклизм в центре сюжета… Разработчики и не скрывают свой главный источник вдохновения, но ведь внешняя схожесть – еще не повод для обвинений в плагиате.

Ash of Gods, как верно подметил коллега Ярослав Гафнер, совсем не The Banner Saga. Это совершенно другая игра – с другим настроем, другими мыслями, другими «фишками»… И, как ни печально, с другим уровнем исполнения.
Читать рецензию »

Впечатления: Sunless Skies

Автор: SNOR

Могучий паровой двигатель ритмично пыхтит, толкая локомотив через туманную серую мглу, сквозь которую нередко видны холодные огни бесконечно далеких звезд. Да, мы в космосе, бороздим просторы по заветам персонажа известного советского фильма. Да, на летающем паровозе и вдобавок в качестве его капитана. Подождите смеяться, это все же игра студии Failbetter. Когда выяснится, что пункт назначения неизвестно где, а топлива никак не хватает на обратный путь, когда единственной едой на борту станут павшие товарищи (и случайно ли они пали..?), когда заиндевевший труп вежливо постучит в толстое стекло иллюминатора, охота хихикать непременно пропадет. High Wilderness – жуткое место, но всегда найдутся храбрецы, готовые рисковать, путешествовать и открывать новые горизонты. Во славу Британской империи… или, быть может, ей на погибель.

Sunless Skies, как и некогда ее предшественницу Sunless Sea, выставили на всеобщее обозрение задолго до релиза. Однако на сей раз версия из Early Access выглядит даже более многообещающей.
Читать материал »

Рецензия на Ghost of a Tale

Автор: SNOR

«…И пусть нет у меня ни ножа, ни клинка
Моя песня, как сталь, остра и звонка.
Сила слов велика, песней можно убить
Рассказать обо всем и в своем убедить.
Ей великая власть над сердцами дана
И сильнее меча в битве будет она».
Тэм, «Воин и менестрель»

В русском языке, как известно, нет слова, которым можно было бы коротко назвать взрослую мышь мужского пола: либо энциклопедически сухое и длинное «самец мыши», либо крайне несолидное «мышонок». Хвостатому и ушастому менестрелю Тило второе определение не особенно подходит – он давно женат и даже успел похоронить собственного малыша. Беды продолжают осаждать несчастного пушистого музыканта: могущественный и жестокий крысиный барон заточил его в сырой подземный каземат, а жену Мерру и вовсе отправил неизвестно куда. Но робкий с виду певец на самом деле беспредельно отважен и вдобавок категорически не умеет сдаваться…

Путь Ghost of a Tale к релизу был типичным для современного «инди»-проекта: «народное» финансирование на Indiegogo и многолетнее пребывание в «раннем доступе» Steam. К сожалению, типичным оказался и итог – привлекательная с виду игра, которую за все эти годы так и не довели до ума по-настоящему.
Читать рецензию »

Рецензия на Pit People

Автор: SNOR

Студия The Behemoth за 13 лет существования успела попробовать себя в близких по духу жанрах. Начали авторы с незамысловатой аркады Alien Hominid, известность им принес «рыцарский» beat’ em up Castle Crashers, после него был «пазл-платформер» BattleBlock Theater… Общие черты у всех этих проектов видны сразу: много своеобразных шуток, по-хорошему сумасшедший художественный стиль и, само собой, всякие идеи на грани и за гранью абсурда. Теперь дело дошло до пошаговой тактической стратегии, выполненной во все той же узнаваемой шутливой манере.

Pit People показывает своего рода постапокалипсис, только упоротый крайне нестандартный. Планету, подозрительно похожую на Землю, преобразили не ядерные ракеты и не метеорит из космоса – во всех бедах повинен, как ни странно, гигантский космический медведь, обосновавшийся где-то неподалеку. Из-за зловредного животного мир превратился в нечто совершенно безумное: вечно покрытое тучами небо сыплет кислотными дождями, кругом гуляют мутанты под руку с троллями и единорогами… Но бравой команде странствующих воителей любой бред нипочем.
Читать рецензию »

Рецензия на Subnautica

Автор: SNOR

«Среди рыб будь рыбой.»
Сергей Павлов, «Ангелы моря»

Морские глубины таинственны и полны опасностей. Человечество исследовало ничтожную часть мирового океана и вряд ли в ближайшем будущем продвинется дальше. Нехватка кислорода, внушительное давление, экстремальные температуры, агрессивная фауна – какому-либо освоению препятствует буквально все, эта среда для людей почти так же враждебна, как открытый космос. В Subnautica уже наступил XXII век, технический прогресс шагнул далеко вперед, но жить под водой по-прежнему нелегко. Особенно когда рядом толком нет суши. Особенно когда ты один. Особенно когда дело происходит на незнакомой планете, с которой никак не выбраться…

Проведя в «раннем доступе» Steam три с лишним года, проект студии Unknown Worlds успел «потолстеть» за счет регулярных обновлений, завоевать сердца тысяч игроков и заработать репутацию чуть ли не прорыва в жанре. Увы, пристальное изучение релизной версии показало – не все так однозначно.
Читать рецензию »

Рецензия на Crossing Souls

Автор: SNOR

Разработчики давят на ностальгические чувства игроков по-разному. Кто-то выпускает страшненькие и примитивные бессюжетные шутеры, с гордостью заявляя: «У нас все прямо как в Doom!» Кто-то сыплет отсылками к ярким культурным явлениям какой-нибудь горячо любимой эпохи. А кто-то строит на таких отсылках весь проект… «Назад в будущее», «Охотники за привидениями», «Звездные войны», «Гремлины», бодрый синти-поп, VHS-проигрыватели, переносные кассетные плееры, «Оно» и «Тело» Стивена Кинга, старые мультсериалы с узнаваемым художественным стилем – в Crossing Souls есть все, это форменный гимн американским 80-м. Жаль, что авторам изменило чувство меры – побольше чего-нибудь по-настоящему своего, не заимствованного, их творению не помешало бы.
Читать рецензию »

Впечатления: Abandon Ship

Автор: SNOR

Настоящий корсар обычно ценит свободу: плыву куда хочу, топлю кого хочу, почти любая «парусная» эпопея предлагает бороздить водную гладь в произвольном направлении. Герой Abandon Ship вовсе не корсар, хоть и командует кораблем: он был жрецом поклоняющегося кракену безумного культа и попал в капитаны по чистой случайности, пытаясь из этого самого культа сбежать. Вот и плывет теперь вперед да вперед, регулярно отбиваясь от настырных преследователей, – ищет способ совладать с таинственным чудовищем раз и навсегда.

На самом деле, у студии Fireblade большие планы, и относительно свободное исследование мира в них тоже как будто бы входит. Но до выхода Abandon Ship пока далеко, она пробудет в «раннем доступе» Steam еще около года. А доступная сейчас версия больше всего напоминает неуклюжее морское подобие Faster Than Light.
Читать материал »

Рецензия на Gravel

Автор: SNOR

Итальянская команда Milestone много лет выпускает разнокалиберные гоночные проекты: от незамысловатых (Superstars V8 Racing) до чего-то с потугами на симулятор (несколько частей WRC). Казалось бы, опытная студия, разрабатывала игры по официальным лицензиям WRC и MotoGP… Но что-то выдающееся (да и просто хорошее) за ее авторством вспомнить трудно, а некоторые эксперименты вообще вызывают ужас – например, кошмарная Sebastien Loeb Rally Evo. Не стала счастливым исключением и Gravel – неуклюжая попытка привлечь аудиторию аркадной серии DiRT.
Читать рецензию »

Рецензия на InnerSpace

Автор: SNOR

В знаменитом романе «Два капитана» среди учеников летной школы упоминался некий Ваня Грибков, который никак не мог уяснить, что же такое горизонт. Неудивительно, что пилота из него так и не вышло… Однако во вселенной InnerSpace этот персонаж, вероятно, почувствовал бы себя как дома – тут про такие вещи и слыхом не слыхивали. Ее многочисленные сферические миры словно вывернуты наизнанку, гравитация в них действует наоборот, поэтому реки, горы и остальные детали ландшафта расположены на внутренней стороне эдаких громадных пустотелых шаров. Некогда в этих удивительных краях существовала великая цивилизация, но те времена остались позади. Теперь ее таинственное наследие изучает Археолог вместе с летающим дроном Картографом.
Читать рецензию »

Рецензия на Kingdom Come: Deliverance

Автор: SNOR

«…Хитри, отступай, играй, кружись,
Сживая врага со свету.
А что же такое жизнь? А жизнь –
Да просто дуэль со смертью!»
х/ф «Д’Артаньян и три мушкетера»

Kingdom Come: Deliverance многие ждали, словно второго пришествия мессии. В 2013-м Даниэль Вавра, создатель знаменитой Mafia: The City of Lost Heaven, пообещал нечто небывалое – ролевую игру, предлагающую свободу действий в духе серии The Elder Scrolls, но в настоящем средневековье и с упором на реализм. Рабочий прототип был готов еще годом раньше, однако задумка внезапно оказалась слишком смелой для большого бизнеса – крупные издательства долго и упорно игнорировали чешскую студию Warhorse, не желая связываться с непонятной и рискованной «хардкорной RPG без магии и драконов». В конце концов некий восхищенный инвестор и суперуспешная кампания на Kickstarter помогли незаурядному проекту увидеть свет.

Сбор средств лишний раз доказал очевидное – на яркие идеи и радикальные решения существует огромный спрос. И адекватно воплощать их в жизнь – сложная задача.
Читать рецензию »

Рецензия на The Red Strings Club

Автор: SNOR

Знание – сила. Конфиденциальные сведения в нужных руках могут порой давать эффект разорвавшейся бомбы. Бармен Донован это хорошо понимает, ведь виртуозное смешивание коктейлей – лишь часть его работы. Не выходя из-за стойки, он продает тайны, выуживает ценные данные из подвыпивших клиентов, и лучшего информационного брокера не сыскать на всем белом свете. Его старомодное заведение «The Red Strings Club» удачно вписалось в мир неоновых огней и кибернетических имплантатов, Донован держит руку на пульсе мегаполиса… Но очередная инновационная разработка крупной корпорации грозит поставить на карту все, что он привык считать нормальной жизнью.
Читать рецензию »

Рецензия на Nantucket

Автор: SNOR

Игры парусно-морской тематики крайне редко уплывают далеко от Карибов. Обычно, если уж соленые волны, то непременно XVIII век, родной тропический архипелаг (или какое-нибудь вымышленное его подобие), хлопающий на ветру «Веселый Роджер», белоснежные рубашки с манжетами, одноногие пираты, хлещущие ром центнерами, местечковые политические интриги, ослепительно красивые дочки губернаторов и прочие характерные особенности в духе романов Сабатини. Nantucket очень далека от этого шаблона. Она посвящена китобойному промыслу и навеяна, соответственно, в первую очередь знаменитым произведением Германа Мелвилла; более того, маленькая итальянская студия не побоялась продолжить историю большой охоты на Моби Дика.
Читать рецензию »

Рецензия на Fall of Light

Автор: SNOR

» – You have to carry the fire.
– I don’t know how to.
– Yes, you do.
– Is the fire real? The fire?
– Yes it is.
– Where is it? I don’t know where it is.
– Yes you do. It’s inside you. It always was there. I can see it».
Cormac McCarthy, «The Road»

В фэнтезийной вселенной Fall of Light извечное сражение Добра и Зла закончилось неожиданно – Зло победило. Могущественный и безжалостный волшебник одолел светлую богиню, противостоящие его силам армии были разбиты, некогда неприступные бастионы пали и опустели, а люди превратились в агрессивных монстров, обреченных бесконечно восставать после гибели. Здесь почти не осталось солнца, захваченный мраком мир медленно умирает… Но в темном царстве есть луч света – маленькая девочка по имени Эфира, особенный магический ребенок, буквально излучающий теплое сияние. Ее отец, потрепанный жизнью воин Никс, упорно ведет дочку по опасным проклятым землям, прорубает путь сквозь когорты злобных Теней – куда-то, где тьма еще не властвует безраздельно. И даже смерть не способна его остановить.
Читать рецензию »

Рецензия на Hello Neighbor

Автор: SNOR

Как поступить, если вы маленький ребенок и подозреваете, что усатый дядька из соседнего коттеджа – опасный маньяк? Позвонить в полицию? Рассказать кому-нибудь из взрослых? Ну нет, для чрезмерно любознательного и пронырливого мальчугана эти варианты совершенно неприемлемы. Конечно же, нужно проникнуть во владения потенциального серийного убийцы, забраться в глубокий подвал и посмотреть, что он там такое проделывает со своими жертвами! И неважно, что сосед сейчас дома, неважно, что он раз за разом грубо выкидывает малолетнего шпиона за порог. Бороться и искать – наше все! Хотя найти что-то в Hello Neighbor и не сдаться – нелегкое дело.
Читать рецензию »

Рецензия на Serial Cleaner

Автор: SNOR

«Дворник, милый дворник,
Подмети меня с мостовой…»
Агата Кристи, «Дворник»

На первый взгляд, Боб Линер – совершенно обычный, относительно законопослушный и не слишком удачливый парень. Он водит потрепанный драндулет, нахваливает приготовленные пожилой мамой блюда, увлеченно смотрит по телевизору боксерские матчи, продувает деньги на ставках и за карточным столом… А вот профессия у него своеобразная. Боб – уборщик, но обыкновенным мытьем полов на азартные игры и прочие радости жизни заработать трудно. Поэтому убирает он в основном изрешеченные пулями тела и всякие сопутствующие неприглядные детали вроде пятен крови, брошенного оружия и улик. Чистильщику столь высокого класса даже нет нужды спешить – он настолько крут, что заметает следы под носом у подъехавших копов, с помощью всяческих хитростей избегая обнаружения.
Читать рецензию »

Рецензия на Shock Tactics

Автор: SNOR

Возрождение серии XCOM вызвало неоднозначную реакцию – многие фанаты «старого-доброго» так и не смирились со своеобразным взглядом Firaxis на тактические сражения. Однако отрицать влияние Enemy Unknown и XCOM 2 на жанр невозможно – они породили новый стандарт, у которого уже появились подражатели. Shock Tactics как раз из таких, и я был бы только рад, что полку «новой волны» прибыло… но, увы, обидное прозвище «XCOM для бедных» прилипло к ней не зря.
Читать рецензию »

Впечатления: Deep Sky Derelicts

Автор: SNOR

Заброшенные древние корабли дрейфуют в пучине дальнего космоса. Они не подают сигналов, их не видят продвинутые радары – огромные звездолеты давным-давно мертвы и никогда не оживут для новых путешествий. На борту такого исполина можно найти удивительные знания, крутые технологии и ценные вещи, но куда более вероятный исход – погибнуть страшной смертью, напоровшись на спятивших боевых роботов или жутких монстров, населяющих мрачные металлические недра. Тем не менее, отчаянные смельчаки продолжают исследовать негостеприимные руины. Лишенным галактического гражданства отщепенцам, вынужденным всю жизнь проводить в космосе, дорог любой шанс заработать.

Как раз о нелегком труде этих сталкеров-«мусорщиков» и рассказывает пошаговый «рогалик» Deep Sky Derelicts, дебютная работа финской студии Snowhound Games. Судить ее всерьез мы будем еще нескоро – игра появилась в Early Access 15 ноября прошлого года и пробудет там как минимум до марта. Но старания разработчиков неплохо видны и сейчас.
Читать материал »

Рецензия на Seven: The Days Long Gone

Автор: SNOR

«…Мы народец ушлый,
А закон что дышло.
Ах, как мало нужно,
Чтобы что-то вышло!»
«Тол Мириам» — «Песни черни»

Seven: The Days Long Gone – безудержно амбициозная работа. Вариативный изометрический ролевой экшен о нелегкой воровской доле, с обычной и «социальной» скрытностью, магией, боями, паркуром, многоярусными локациями; с множеством заданий, решениями и последствиями; со свободным исследованием целого острова в причудливом постапокалиптическом антураже… Рассказывая о своем проекте в роликах перед выходом, авторы ничуть не преувеличивали его многогранность – все так и есть. Другое дело, что этот размах, похоже, оказался слишком уж внушительным для пары польских студий.
Читать рецензию »

Рецензия на Middle-earth: Shadow of War

Автор: SNOR

«…Оно, как огонь, ослепляло и жгло
И страшным проклятьем на землю легло,
Бессмертье и славу
Хранило в оправе –
И мир разделился на зло и добро».
Лора Провансаль, «Баллада о Кольце»

В Shadow of War Monolith опять срывает покровы с неизвестных доселе страниц истории Средиземья вообще и Мордора в частности. Оказывается, Темному властелину грозила страшная опасность еще во времена падения крепости Минас-Итиль, задолго до знаменитого похода хоббита Фродо на восток. Виновата во всем хорошо знакомая игравшим в Shadow of Mordor неугомонная парочка – застрявший где-то на пороге смерти гондорский рейнджер Талион и вселившийся в него дух давно погибшего эльфа Келебримбора. Ну и, конечно, их могучая армия орков…

В прошлый раз авторы так боялись ненароком зацепить каноны легендарной саги, что как огня избегали любых серьезных пересечений. Теперь смелости прибавилось, но проку с этого не вышло – все равно получился банальный и невнятный «фанфик» по мотивам, разве что с большим градусом безумия.
Читать рецензию »