Рецензия на Inmates

Автор: SNOR

«Мой дом – тюрьма.
Тюрьма – мой дом.
Да только я живу не в нем.
Ой, не по мне такие дома…»
Пилот, «Тюрьма»

Исправительные учреждения, по понятным причинам, не самые приятные уголки на планете. Но тюрьма в Inmates – особый случай: тут кругом разруха, на стенах камер начертаны имена демонов и вообще происходит что-то очень неладное. Здание кажется давным-давно заброшенным и тем не менее обитаемо: редкие заключенные постоянно издают странные звуки, бешено трясут головами и сверкают глазами словно заправскими светодиодами. Все, кроме Джонатана Брэдли, невесть как очутившегося за решеткой – он-то пребывает в относительно здравом уме. Вот только никак не может понять, реальность все это или же просто дико правдоподобный кошмар…
Читать рецензию »

Рецензия на Redeemer

Автор: SNOR

«…Правда, есть такие люди,
Что не жалуют монахов,
Но и это не проблема,
Хрясь их четками по роже –
И опять сплошная благодать».
Тикки А. Шельен, «Хорошо в Средневековье»

Буддистский монах Василий – ходячее воплощение брутальности. Габаритами он напоминает шкаф с антресолью, телосложением – Арнольда Шварценеггера в лучшие годы; внушительный портрет дополняют ну очень суровая рожа и борода длиной в полметра. Он мастерски владеет чуть ли не всеми видами огнестрельного и холодного оружия и люто страшен в рукопашном бою. Горе тем, кто посмеет угрожать его монастырю! Однако же такие нашлись – на затерянную в горах тихую обитель внезапно обрушился спецназ, оснащенный по последней моде. Похоже, бывшему элитному наемнику самое время вернуться на покинутую 20 лет назад тропу войны. И не приведи Сиддхартха, чтоб хоть кто-то из этих сволочей ушел живым…
Читать рецензию »

Рецензия на Dishonored: Death of the Outsider

Автор: SNOR

Death of the Outsider – самостоятельное дополнение, редкий зверь в наш век DLC с вырезанными фрагментами основного сюжета. Оно использует наработки, движок и даже локации Dishonored 2, но в отличие от дилогии The Knife of Dunwall/The Brigmore Witches, ничего не добавляет к оригинальной истории. Собственно, было бы к чему добавлять… Меган Фостер, капитан корабля Dreadful Whale, уже помогла молодой правительнице (или королевскому защитнику) отвоевать захваченный престол Островов. Теперь для нее пришло время оставить штурвал и вернуться к былому: к бритвенно острому мечу, наручному арбалету и имени Билли Лёрк.

Опытной убийце предстоит самое невероятное задание в ее жизни, хотя о результатах вряд ли будут громко трубить газеты. Легендарный Дауд некогда покончил с императрицей; его лучшая ученица должна превзойти учителя, уничтожив древнее темное божество.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkwood

Автор: SNOR

История польской студии Acid Wizard похожа не то на сказку, внезапно ставшую былью, не то на фрагмент какого-то жизнеутверждающего тренинга. Три человека, имевших смутное представление о программировании и геймдизайне, однажды решили сделать игру своей мечты. И ведь смогли! Обучаясь на ходу, без конца срывая сроки, сталкиваясь с непредвиденными трудностями и страдая от финансовых проблем, они создали нечто действительно неординарное. Darkwood прошла через все этапы современной независимой разработки: после успешной кампании по сбору средств на Indiegogo авторы оптимистично запланировали выход на 2014-й, но не рассчитали силы, и проект еще на три года осел в «раннем доступе» Steam. Однако все было не зря – самобытнейший «лесной хоррор» с видом сверху определенно стоил долгого ожидания.
Читать рецензию »

Рецензия на Killers and Thieves

Автор: SNOR

«Выглянул месяц, и снова
Спрятался за облаками.
На пять замков запирай вороного,
Выкраду вместе с замками…»
к/ф «Неуловимые мстители»

Жили-были в средневековом городе Грейпуле воры и убийцы. А еще рэкетиры, мошенники и другие неприятные личности (нормальные люди там тоже жили, только эта сказка не про них). И сбивались они в банды, гоп-отряды, шайки и прочие преступные группировки. А потом рыжая девушка-киллер по кличке Свечка решила, что это все неинтересно, и на пару с одним крутым взломщиком забабахала целую гильдию. Гильдию воров.
Читать рецензию »

Рецензия на Conarium

Автор: SNOR

Судя по всему, сотрудники Zoetrope Interactive очень высоко ценят книги Говарда Лавкрафта. Все три их работы связаны с мифологией Ктулху: две части серии Darkness Within повествовали о некоем детективе, плавно съезжающем с катушек при расследовании деятельности древнего культа, а новый проект, Conarium, вообще целиком основан на романе «Хребты безумия». Нет, дословной «игровой экранизацией» его не назовешь – авторы все же рассказывают собственную историю, случившуюся через какое-то время после книжных событий. Но это определенно произведение «по мотивам», преисполненное глубочайшего пиетета к оригиналу.

Однако как бы турецкая студия не обожала творчество знаменитого писателя, нынешнее признание в любви вышло на редкость неуклюжим – словно у чрезвычайно робкого юноши, который впервые дарит однокласснице открытку на день святого Валентина.
Читать рецензию »

Рецензия на Observer

Автор: SNOR

В дико замусоренном и заплеванном подъезде безбожно «глючит» дополненная реальность, выдавая вместо изображений однообразные потоки зеленых цифр. Из-за стекла своей будки бессмысленно взирает на мир консьерж – чуть ли не половина тела заменена низкокачественными протезами, и судя по манере разговаривать, это существенно повлияло на работу его мозга. Здесь нет ни единой уборной с чистой раковиной, а проход по узким коридорам затруднен хламом, потертыми шкафами, связками кабелей и грудами допотопной техники. Впрочем, завалы можно обходить через дыры в обшарпанных стенах. Это жилой блок класса С – мрачные трущобы, где обитают бедные, безработные, заядлые алкоголики и наркоманы, психопаты и маргиналы всех мастей. Добро пожаловать на задворки Кракова 2084 года. И не забывайте вовремя принимать «дозу», иначе вживленное в организм «железо» начнет барахлить.
Читать рецензию »

Рецензия на Perception

Автор: SNOR

Темнота – верный друг молодежи создателей «хорроров». В ней, как известно, все кошки серы, все дома – с привидениями, за любым углом – западня, и вообще кругом неведомые опасности. Perception всецело рассчитывает на этот нехитрый инструмент, ведь ее главная героиня Кэсси слепа. Правда, отсутствие зрения не сделало ее беспомощной: Кэсси – девушка энергичная и самостоятельная. Когда жуткие кошмары про некий заброшенный особняк начали навещать ее каждую ночь, она сумела найти его реальный прототип где-то в штате Массачусетс и в одиночку устремилась внутрь в поисках ответов. Смелый поступок, но далеко не самый разумный…

Конечно, редкий разработчик возьмется за такое сложное и рискованное дело – показывать альтернативное восприятие. Все проекты, затрагивающие тему слепоты, легко пересчитать по пальцам, и уже сама попытка в какой-то степени заслуживает похвалы. Однако чем дольше мы блуждаем по таинственному поместью, тем яснее проступает простая истина: Perception – «игра одной фишки», да и та реализована не лучшим образом.
Читать рецензию »

Рецензия на The Long Dark

Автор: SNOR

«…We think of Hell as fire, supervised
by a cackling sadist in a red union suit.
Fyrine IV taught me this much: Hell is
loneliness, hunger, and endless cold.»
Barry B. Longyear, «Enemy Mine»

The Long Dark легко принять за типичную недостойную внимания горе-«выживалку» из тех, что косяками плавают где-то на дне развалов Steam. Судите сами: дебютный проект, независимая студия, затянувшийся на три года «ранний доступ»… Однако нехорошие подозрения в кои-то веки ошибочны. В работе Hinterland отсутствуют многие вещи, прочно ассоциирующиеся с жанром: нет ни занудной добычи ресурсов, ни длинных «крафтовых» цепочек, ни строительства хижин. Быть может, отчасти поэтому выживать в заснеженных лесах острова Great Bear настолько интересно.

Зимы в этих краях всегда были весьма суровыми, но на этот раз дела намного хуже: вспышка непонятного излучения привела в негодность все электроприборы и свела с ума диких зверей, учинив настоящий локальный апокалипсис. А еще сбила пролетавший мимо самолет, и теперь бедному летчику необходимо так или иначе освоиться в холодной глуши – или пасть ее очередной жертвой.
Читать рецензию »

Рецензия на Tokyo 42

Автор: SNOR

Во вселенной Tokyo 42 человечество умудрилось победить смерть. Чудодейственные пилюли компании NanoMed воскрешают погибших у ближайшего автоматического ларька. Своевременно принимай препарат – и не страшны ни автокатастрофы, ни пищевые отравления, ни подосланные убийцы с острыми мечами, способными рассечь надвое подброшенный в воздух шелковый платок. И все же нелегкий труд киллеров по-прежнему востребован, причем едва ли не больше, чем раньше. Теперь их используют вместо громил-костоломов для запугивания и принуждения: как ни крути, без конца умирать все же очень неприятно.

Одним из источников вдохновения авторы называют тактическую стратегию Syndicate 1993 года, и сходство вправду видно невооруженным глазом: изометрическая перспектива, вариативность, киберпанк… Но при этом Tokyo 42 – не стратегия, а экшен с открытым миром, в котором нам отведена роль крутого и чудовищно опасного парня.
Читать рецензию »

Рецензия на Bounty Train

Автор: SNOR

Старинный поезд с грохотом летит по прерии. Индейцы на взмыленных лошадях совсем близко, и в окна залетают стрелы, чудом не попадая в пассажиров. Из служебного вагона слышны хлопки ответных выстрелов, но краснокожих слишком много, а самый шустрый того и гляди запрыгнет на подножку. Машинист бросает лопату, которой подбрасывал уголь в топку, и судорожно дергает рычаг в кабине. Пар мощной струей бьет в небо, давление достигает критической отметки, и все же с победным ревом локомотив набирает скорость и выезжает на узкий железнодорожный мост, оставляя преследователей позади. Кажется, на сей раз обошлось без существенных потерь…

Есть вестерны классические, вроде знаменитого «Ровно в полдень», есть фантастические, есть и такие, что изрядно расширяют границы жанра, довольно-таки незамысловатого в своей основе. А вот Bounty Train – вестерн железнодорожный. И заодно вторая на моей памяти (в пару к древней Transarctica) игра в духе Sid Meier’s Pirates!, посвященная железной дороге.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 4

Автор: SNOR

Серия Dirt никогда не претендовала на серьезность. Не обращая внимания на брезгливо морщившихся ветеранов многочисленных Colin McRae Rally, Codemasters продолжала штамповать развеселые «внедорожные» аркады, лихо собирая в кучу упрощенное ралли, гонки на грузовиках и багги, дрифт и дурацкое трюкачество с разбиванием разноцветных блоков имени Кена Блока. Единственное исключение – отличный раллийный симулятор DiRT Rally, но это все же эдакое «хардкорное» ответвление, бесконечно далекое от трех усыпанных блестками номерных частей. А вот четвертую авторы делали с оглядкой в том числе и на него.

В Dirt 4, похоже, что-то крепко не заладилось еще на стадии голого концепта. То ли сказалась популярность (пусть и в узких кругах) DiRT Rally, то ли вклинились еще какие-то причины, однако новый проект студии пытается угодить сразу и любителям ненапряжных покатушек, и фанатам сложных симуляторов. Неподъемная задача.
Читать рецензию »

Рецензия на Outlast 2

Автор: SNOR

Буквально вопреки всему Outlast была неплохой и на редкость страшной игрой. Вопреки избитым штампам и шизоидному ИИ. Вопреки порой вопиющей нелогичности. Вопреки тупым повторяющимся задачкам. Просто чудо, что авторы все равно ухитрились создать захватывающий «ужастик». Увы, во второй раз чуда почему-то не случилось. Принцип «отгрохать всего побольше», которым, похоже, руководствовалась Red Barrels, сомнителен сам по себе, но это не единственная проблема сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Prey

Автор: SNOR

Космическая станция, жуткие монстры, уничтожившие почти все ее население, отчаянный одиночка, разгуливающий по опустошенным, безлюдным отсекам… В отличие от своей глуповатой тезки 11-летней давности, Prey не травит безумных баек про астральных индейцев, да и вообще никак с ней не связана. Теперь звучное название будет вызывать более приятные ассоциации – ведь оно досталось близкой родственнице System Shock 2 и BioShock. Красивой, умной, оригинальной… и провоцирующей своего рода паранойю. Когда вам в горло внезапно вцепится ожившая аптечка, вы поймете, что я имею в виду.

Пришельцы-мимики, маскирующиеся под кружки, стулья и прочие предметы обихода, стали визитной карточкой Prey задолго до выхода. Но эта примечательная особенность – лишь верхушка поистине завораживающего айсберга.
Читать рецензию »

Рецензия на Pixel Privateers

Автор: SNOR

Об играх Quadro Delta сложно сказать «похоже вот на это», в двух словах описав суть и принадлежность к определенному архетипу. И Pixel Piracy, и Pixel Privateers – необычные вещи, причудливым образом сочетающие особенности самых разных жанров. Например, в своем дебютном проекте авторы скрестили «корсарскую» тематику и двумерный экшен со строительством в духе Terraria, закинув в странный «компот» элементы roguelike.

Плавания по тропическим морям остались в прошлом – теперь нам предстоит бороздить космические просторы, высаживаться на незнакомые планеты и во главе маленького отряда наемников (максимум пять человек) уничтожать на них все живое, до посинения выбивая из аборигенов ценный «лут».
Читать рецензию »

Рецензия на Expeditions: Viking

Автор: SNOR

Викинги оставили о себе жуткую память на Британских островах. Отчаянные северные мореходы брали что хотели, безжалостно убивали всех, кто сопротивлялся, загоняли остальных в рабство и почти ни с кем не считались. Сгоревшие поселения, разграбленные монастыри, горы трупов – всего этого было более чем достаточно, чтобы один только вид корабля с драконьей головой на форштевне вызывал леденящий ужас. Как раз походу туда и посвящена Expeditions: Viking, но тут уж нам решать, насколько он будет кровавым.

В Expeditions: Conquistador Logic Artists балансировала где-то между стратегией и ролевой игрой: смесью многословных текстовых приключений и пошаговых битв тот проект напоминал King’s Bounty. Теперь она взяла курс на классические партийные RPG – и, похоже, нашла свое призвание.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper: Ghost Warrior 3

Автор: SNOR

CI Games (раньше известная как City Interactive) – не та студия, от которой ждешь волнующего прорыва. Именно благодаря творчеству таких контор словосочетание «польский шутер» долгие годы воспринималось как своего рода ругательство. Ее проекты снайперской тематики из общего ряда не выбивались – серия Sniper: Ghost Warrior выглядела бледно даже на фоне не слишком ярких конкурентов. И немудрено, ведь разработчики загоняли беднягу-стрелка в узкие коридоры и обильно потчевали скриптовым «стелсом», не давая ни на шаг отступить от проложенного маршрута. Более неподходящие условия для «снайперского симулятора» придумать трудно.

Sniper: Ghost Warrior 3 слеплена из совсем другого теста. Открытый мир, состоящий из трех заполненных лесами и скалами регионов, езда на автомобилях, свободный выбор тактики – неужто авторы скакнули ощутимо выше головы, выдав если не революцию в жанре, то хотя бы очень привлекательную альтернативу Sniper Elite 4?
Читать рецензию »

Рецензия на The Great Whale Road

Автор: SNOR

The Great Whale Road появилась в Early Access в июле прошлого года, привлекая внимание сходством с серией The Banner Saga и многообещающей концепцией. Стилизованная под старые мультфильмы графика, реалистичный средневековый мир, где магия и эльфы существуют исключительно в воображении суеверных героев, интересный исторический период, безжалостное Северное море со снующими в прибрежных водах драккарами, три кампании, посвященные разным племенам, пошаговые сражения, роль вождя клана, принимающего нелегкие решения…

Конечно, разработчики не рассчитали силы. Уже после ознакомления с ранним «билдом» мне стало ясно, что шедевра, скорее всего, не выйдет. Но увидеть, что релизный вариант недалеко ушел от той версии – вот это было неожиданно.
Читать рецензию »