Рецензия на Vikings: Wolves of Midgard

Автор: SNOR

Казалось бы, сделать викинга героем action/RPG – беспроигрышный вариант. Скандинавская мифология предоставит кучу разнокалиберных врагов, от скальных троллей до ледяных гигантов, заснеженные берега фьордов послужат красивым фоном для яростного «рубилова»… В Vikings: Wolves of Midgard есть и толпы относительно аутентичной нечисти, и кровавые брызги на снегу, однако весь этот привлекательный антураж пропадает втуне. Слишком уж много странных ляпов насажала Games Farm в своей повести о бесшабашном вожде клана Ульфунг.
Читать рецензию »

Рецензия на Masquerada: Songs and Shadows

Автор: SNOR

Вселенную Masquerada: Songs and Shadows трудно не полюбить. Взяв за основу Италию времен эпохи Возрождения, Witching Hour создала свой собственный мир, полный тайн, красоты и коварства. Роскошь и нищета, куча организаций, ведущих ожесточенную борьбу за власть, разукрашенные кареты, плащи, шпаги и броские карнавальные маски… Кстати, местная аристократия прячет лица не для забавы: маски – сохранившееся наследство давно исчезнувшей цивилизации, они дают носителям сверхъестественные способности, позволяя управлять силой стихий. Пропасть между правящей прослойкой «магов» и обычными людьми крайне велика, и сейчас столичный Город Теней, Citte della Ombre, стоит на пороге очередного масштабного кризиса.

Было бы просто чудесно погрузиться в RPG с таким любопытным и нестандартным антуражем, но тут-то и зарыта собака: Masquerada – определенно неплохая игра, только вот «ролевого» в ней совсем мало.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Brothers

Автор: SNOR

Профессия наемника в мрачном фэнтезийном средневековье – не фунт изюма. Выпивка с товарищами, деньги и слава – лишь одна сторона медали, а на другой надежно обосновались кровь, боль, страх и смерть. Именно на них Battle Brothers концентрирует внимание особенно плотно: «псы войны» всегда там, где свистят стрелы и звенят мечи, и продолжительность их жизни порой удручающе невелика. Отчаянных воинов никто не ждет дома, и наниматель явно не будет по ним скорбеть – лишь командир горестно вздохнет, размышляя, где же он ошибся на этот раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Styx: Shards of Darkness

Автор: SNOR

Саркастичный гоблин Стикс – на редкость колоритный персонаж. Он таится от людских глаз в темных углах, смешно машет длинными ушами, носит стильный капюшон, а свои обычные занятия, то есть убийства, саботаж и кражи, сопровождает едкими и остроумными комментариями. Вот только с играми незаметному зеленому сквернослову катастрофически не везет. Он когда-то дебютировал в неважной партийной RPG Of Orcs and Men, после чего через пару лет объявился в «собственном» «стелс»-экшене Styx: Master of Shadows – тоже весьма неудачном. Теперь главный вопрос для него — бывают ли исключения из правил?
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard

Автор: SNOR

Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.
Читать рецензию »

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Автор: SNOR

Для многих Planescape: Torment занимает особое место в «пантеоне» ролевых игр на Infinity Engine. Даже не особое — высшее: эдакий Зевс, повелитель Олимпа. Немудрено, что, начертав на знамени «духовная наследница», Брайан Фарго стремительно набрал на Kickstarter баснословную сумму – памятуя о философских рассуждениях и диалогах с десятью вариантами ответа, фанаты практически закидали inXile деньгами.

Разработчики нарушили часть обещаний, расписанных для кампании по сбору средств, но в главном не обманули: Torment: Tides of Numenera действительно продолжает традиции именитого предка, порой доводя их до абсурда. И не всегда ей это на пользу.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 4

Автор: SNOR

В четвертый раз американский стрелок экстра-класса Карл Фейрберн выходит на тропу войны. В четвертый раз он срывает коварные планы Рейха по созданию супероружия, переламывая ход Второй мировой в пользу союзников. В четвертый раз Rebellion делает попытку создать интересный снайперский боевик. А знаете, что и вправду поразительно? С четвертого раза у нее неожиданно получилось.

Не поймите меня неправильно, Sniper Elite 4 не шедевр, и в ней далеко не все ладно. Но в серии впервые появилась игра, от которой можно получать удовольствие, не закрывая глаза на кучу ошибок и недоделок.
Читать рецензию »

Рецензия на A House of Many Doors

Автор: SNOR

Хотя A House of Many Doors разрабатывалась при поддержке Failbetter Games, она не имеет никакого отношения ко вселенной Fallen London и Sunless Sea. Просто авторов известного мореходного «рогалика» впечатлило творение соотечественников – настолько, что они частично его профинансировали. Ведь в каком-то смысле произведение Pixel Trickery – развернутое признание в любви к их творчеству; именно Sunless Sea послужила студии первоочередным источником вдохновения.

Громадный, погруженный в вечную темноту сюрреалистический мир, огромное количество текстовых квестов с проверками характеристик, необычные механики, путешественник-исследователь в главной роли, мрачная и слегка сумасшедшая атмосфера… Жаль, что A House of Many Doors позаимствовала у Sunless Sea не только хорошее.
Читать рецензию »

Рецензия на Holy Potatoes! We’re in Space?!

Автор: SNOR

Пару лет назад студия Daylight выпустила свою первую игру – шуточную управленческую стратегию Holy Potatoes! A Weapon Shop?!, которая предлагала «порулить» оружейной мастерской в удивительном мире оживших овощей и продуктов. Забрасывать оригинальную вселенную, где куски сыра, яйца и огурцы заменяют людей, авторы не стали – в их новом проекте две сводные сестры-картофелины бороздят космические просторы в поисках своего пропавшего деда, воюют с пиратами-морковками, безжалостно истребляют брокколи и ругаются словом «spud».
Читать рецензию »

Рецензия на Shadows of Kurgansk

Автор: SNOR

Размахивая бетонно-ржавым антуражем и характерной «русской» атмосферой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с легкостью завоевала сердца многих фанатов как на постсоветском пространстве, так и за его пределами. Нашлись и те, кто черпал в ней вдохновение для собственных проектов, например, авторы Sir, You Are Being Hunted. А вот Yadon Studio даже не пыталась придумать что-то особенное – она просто скопировала в свою мобильную «выживалку» Abandoned все, до чего смогла дотянуться. Ее расширенное издание для «персоналок» назвали Shadows of Kurgansk – видимо, чтобы ни у кого не возникло сомнений, откуда «ноги растут».
Читать рецензию »

Рецензия на BIOS

Автор: SNOR

Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, прошмыгнуть мимо еще двух турелей, скрыться от ракеты за колонной, перескочить через лазеры, снова налево, на полном скаку взорвать агрессивного андроида, направо… упс, помер, забыл про турель в проходе. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель, свернуть налево, еще две турели… упс, изрешетили. Со всех ног до конца коридора, короткую очередь в турель – мимо, упс… «Соберись, ты можешь лучше!» – в двадцатый раз подбадривает надпись на экране. Нет, BIOS, кажется, не могу. И, что более важно, совершенно не хочу.
Читать рецензию »

Рецензия на The Dwarves

Автор: SNOR

Гномы в фэнтези, как правило, прозябают на втором плане. О чем бы ни рассказывало произведение, в центр повествования бородатых коротышек помещают крайне редко, отводя им роли друзей главного героя или фоновых персонажей. А вот немецкий писатель Маркус Хайц посвятил свою серию романов именно жителям подгорных пространств. Сага с говорящим названием «Повелитель гномов» не особенно известна в России, однако на родине у нее множество поклонников. Она-то и вдохновила KING Art на создание The Dwarves: по сути, этот проект – игровое переложение первой книги цикла.
Читать рецензию »

Рецензия на Through the Woods

Автор: SNOR

Скандинавский фольклор богат всякими ужасами. Тут и могущественные ведьмы, и живые мертвецы, и призраки, и тролли, и опасные магические звери… Разработчики необычного норвежского хоррора Through the Woods не стали выбирать что-то одно – в древнем лесу, по которому героиня бродит в поисках украденного сына Эспена, встречаются самые разные сверхъестественные существа. И настроены они далеко не дружелюбно.
Читать рецензию »

Рецензия на Beholder

Автор: SNOR

«…И меркнет свет, и молкнут звуки
И новой муки ищут руки.
И, если боль твоя стихает,
Значит, будет новая беда».

Воскресение, «Кто виноват?»

Вмешательство в частную жизнь – дело отвратительное и мерзкое. Но что, если это теперь ваша работа, и никакой другой в обезумевшей стране не найти? Стильная двумерная адвенчура Beholder, вместо людей населенная великолепно нарисованными черными кляксами, раз за разом ставит перед игроком неразрешимые вопросы. И каждое решение способно еще глубже окунуть его в пучину безнадеги.
Читать рецензию »

Рецензия на Dishonored 2

logo-dishonored-2-reviewАвтор: SNOR

Негативные отзывы обрушились на Dishonored 2 сразу после выхода – Arkane не совладала с модифицированным id Tech 5, и внушительные системные требования оказались даже заниженными по сравнению с реальными запросами игры. Конечно, патчи сравнительно быстро сделали свое дело, и внезапные «тормоза» в самых неожиданных местах перестали досаждать. К сожалению, чудовищная техническая «сырость» на старте продаж – не единственный повод для народного гнева.

Dishonored заслуженно ругали за дисбалансные способности-«читы» и немого главного героя, однако она умудрялась рассказывать потрясающую историю вопреки всему. Сиквел идет другой дорогой – отшлифовав до блеска механику, авторы напрочь забыли о сюжете.
Читать рецензию »

Рецензия на Crazy Machines 3

logo-crazy-machines-3-reviewАвтор: SNOR

Как и ее многочисленные предшественницы, Crazy Machines 3 в основном посвящена знаменитым машинам Голдберга. Элементарные действия вроде нажатия какой-нибудь кнопки здесь предлагают выполнять самыми невообразимыми способами, составляя из доступных предметов странные конструкции, действующие по принципу домино. Протягивание электросети, выстраивание сложной шестеренной передачи, запуск баллистических ракет, перенаправление лазерных лучей – чего не сделаешь, чтобы забросить мячик в корзину…
Читать рецензию »

Рецензия на Syndrome

logo-syndrome-reviewАвтор: SNOR

Для космических хорроров характерна интрига под кодовым названием «что-то пошло не так», и Syndrome тоже следует неписаному канону. Как и многие другие до него, исследовательское судно «Валкенбург» попало в беду во время рейса – теперь по его палубам снуют кровожадные полумеханические твари, а от команды остались в основном трупы. Тут-то и пробудился от анабиоза техник Гэлен.
Читать рецензию »

Рецензия на Hybrid Wars

logo-hybrid-wars-reviewАвтор: SNOR

В мире Hybrid Wars государства все реже устраивают войны – боевыми действиями теперь заняты частные корпорации, использующие отряды наемников и ультрасовременную технику. Корпорация Practical Robotics вообще не видит смысла в крупных войсковых соединениях. Как правило, чтобы разгромить врага, достаточно послать в горячую точку непобедимого суперсолдата в экзоскелете, который умеет управлять танками, вертолетами и шагающими роботами. Неустанно перепрыгивая из машины в машину, могучий «специалист по всему на свете» справится с любым поворотом событий. А уж если таких специалистов трое или четверо, противнику точно несдобровать.
Читать рецензию »

Рецензия на Mafia 3

logo-mafia-3-reviewАвтор: SNOR

«I see a red door and I want it painted black
No colors anymore, I want them to turn black
I see the girls walk by dressed in their summer clothes
I have to turn my head until my darkness goes…»
The Rolling Stones, «Paint It Black»

Сериал Mafia потихоньку движется вперед во времени. Сделавшие его знаменитым приключения Томми Анджело начались в разгар Великой депрессии, а Вито Скалетта обрушился на Эмпайр-Бэй, когда грохотала Вторая мировая. В Mafia 3 отголоски войны тоже еще слышны, только теперь это уже Вьетнам. Америка конца 60-х услаждает взор красивыми машинами, а слух – хитами Jefferson Airplane и The Rolling Stones по радио, но недавно вернувшемуся из вьетнамского ада Линкольну Клэю не до того. Перед ним стоит нетривиальная задача – уничтожить громадный преступный синдикат и не чокнуться при этом от однообразия.
Читать рецензию »

Рецензия на Livelock

logo-livelock-reviewАвтор: SNOR

У Livelock за спиной тернистая дорога. Изначально разработчики планировали «роботизированную» Action RPG под названием World War Machine – с вдумчивым конструированием и улучшением своего механического персонажа подобранными деталями. Увы, сбор средств на Indiegogo провалился, Tuque Games обратилась к крупному издателю, и самобытный ролевой экшен превратился в незатейливую «мясную» аркаду.
Читать рецензию »