Рецензия на The Long Dark

Автор: SNOR

«…We think of Hell as fire, supervised
by a cackling sadist in a red union suit.
Fyrine IV taught me this much: Hell is
loneliness, hunger, and endless cold.»
Barry B. Longyear, «Enemy Mine»

The Long Dark легко принять за типичную недостойную внимания горе-«выживалку» из тех, что косяками плавают где-то на дне развалов Steam. Судите сами: дебютный проект, независимая студия, затянувшийся на три года «ранний доступ»… Однако нехорошие подозрения в кои-то веки ошибочны. В работе Hinterland отсутствуют многие вещи, прочно ассоциирующиеся с жанром: нет ни занудной добычи ресурсов, ни длинных «крафтовых» цепочек, ни строительства хижин. Быть может, отчасти поэтому выживать в заснеженных лесах острова Great Bear настолько интересно.

Зимы в этих краях всегда были весьма суровыми, но на этот раз дела намного хуже: вспышка непонятного излучения привела в негодность все электроприборы и свела с ума диких зверей, учинив настоящий локальный апокалипсис. А еще сбила пролетавший мимо самолет, и теперь бедному летчику необходимо так или иначе освоиться в холодной глуши – или пасть ее очередной жертвой.
Читать рецензию »

Рецензия на Tokyo 42

Автор: SNOR

Во вселенной Tokyo 42 человечество умудрилось победить смерть. Чудодейственные пилюли компании NanoMed воскрешают погибших у ближайшего автоматического ларька. Своевременно принимай препарат – и не страшны ни автокатастрофы, ни пищевые отравления, ни подосланные убийцы с острыми мечами, способными рассечь надвое подброшенный в воздух шелковый платок. И все же нелегкий труд киллеров по-прежнему востребован, причем едва ли не больше, чем раньше. Теперь их используют вместо громил-костоломов для запугивания и принуждения: как ни крути, без конца умирать все же очень неприятно.

Одним из источников вдохновения авторы называют тактическую стратегию Syndicate 1993 года, и сходство вправду видно невооруженным глазом: изометрическая перспектива, вариативность, киберпанк… Но при этом Tokyo 42 – не стратегия, а экшен с открытым миром, в котором нам отведена роль крутого и чудовищно опасного парня.
Читать рецензию »

Рецензия на Bounty Train

Автор: SNOR

Старинный поезд с грохотом летит по прерии. Индейцы на взмыленных лошадях совсем близко, и в окна залетают стрелы, чудом не попадая в пассажиров. Из служебного вагона слышны хлопки ответных выстрелов, но краснокожих слишком много, а самый шустрый того и гляди запрыгнет на подножку. Машинист бросает лопату, которой подбрасывал уголь в топку, и судорожно дергает рычаг в кабине. Пар мощной струей бьет в небо, давление достигает критической отметки, и все же с победным ревом локомотив набирает скорость и выезжает на узкий железнодорожный мост, оставляя преследователей позади. Кажется, на сей раз обошлось без существенных потерь…

Есть вестерны классические, вроде знаменитого «Ровно в полдень», есть фантастические, есть и такие, что изрядно расширяют границы жанра, довольно-таки незамысловатого в своей основе. А вот Bounty Train – вестерн железнодорожный. И заодно вторая на моей памяти (в пару к древней Transarctica) игра в духе Sid Meier’s Pirates!, посвященная железной дороге.
Читать рецензию »

Рецензия на The Surge

Автор: SNOR

The Surge – уже вторая (после не слишком примечательной Lords of the Fallen) попытка Deck13 создать «свою Dark Souls». Конечно, странно обвинять разработчиков в «клонировании» – хорошие идеи можно и нужно использовать, тем более что на этот раз студия подошла к делу с большей долей фантазии. Вместо мрачного фэнтези тут – не менее мрачная фантастика: латные доспехи сменились обвешанными броней высокотехнологичными экзоскелетами, мечи и топоры – обрезками труб и инструментами, неведомые кровожадные твари – спятившими роботами… Однако подражать талантливым японцам нелегко, и по The Surge это хорошо заметно.
Читать рецензию »

Рецензия на 2Dark

Автор: SNOR

Нуар — понятие многогранное. Это и киноклассика вроде «Мальтийского сокола» и «Китайского квартала», и графические романы Каналеса и Гуарнидо, и вся серия Max Payne. Но когда создатель знаменитой Alone in the Dark Фредерик Рейналь собирает деньги на хоррор-адвенчуру, как-то не ожидаешь увидеть в итоге изометрический «стелс»-экшен в характерном «нуарном» стиле, пусть и с потоками кровищи.

Однако запутанная жанровая принадлежность 2Dark – вопрос, в общем-то, не столь уж важный и принципиальный. Кому нужны все эти эти жесткие рамки? В конце концов, Рейналь и его команда – художники, и видят свой проект именно так. Вот только художественное видение «хорошей игры» у них чересчур… своеобразное.
Читать рецензию »

Рецензия на Dirt 4

Автор: SNOR

Серия Dirt никогда не претендовала на серьезность. Не обращая внимания на брезгливо морщившихся ветеранов многочисленных Colin McRae Rally, Codemasters продолжала штамповать развеселые «внедорожные» аркады, лихо собирая в кучу упрощенное ралли, гонки на грузовиках и багги, дрифт и дурацкое трюкачество с разбиванием разноцветных блоков имени Кена Блока. Единственное исключение – отличный раллийный симулятор DiRT Rally, но это все же эдакое «хардкорное» ответвление, бесконечно далекое от трех усыпанных блестками номерных частей. А вот четвертую авторы делали с оглядкой в том числе и на него.

В Dirt 4, похоже, что-то крепко не заладилось еще на стадии голого концепта. То ли сказалась популярность (пусть и в узких кругах) DiRT Rally, то ли вклинились еще какие-то причины, однако новый проект студии пытается угодить сразу и любителям ненапряжных покатушек, и фанатам сложных симуляторов. Неподъемная задача.
Читать рецензию »

Рецензия на Outlast 2

Автор: SNOR

Буквально вопреки всему Outlast была неплохой и на редкость страшной игрой. Вопреки избитым штампам и шизоидному ИИ. Вопреки порой вопиющей нелогичности. Вопреки тупым повторяющимся задачкам. Просто чудо, что авторы все равно ухитрились создать захватывающий «ужастик». Увы, во второй раз чуда почему-то не случилось. Принцип «отгрохать всего побольше», которым, похоже, руководствовалась Red Barrels, сомнителен сам по себе, но это не единственная проблема сиквела.
Читать рецензию »

Рецензия на Prey

Автор: SNOR

Космическая станция, жуткие монстры, уничтожившие почти все ее население, отчаянный одиночка, разгуливающий по опустошенным, безлюдным отсекам… В отличие от своей глуповатой тезки 11-летней давности, Prey не травит безумных баек про астральных индейцев, да и вообще никак с ней не связана. Теперь звучное название будет вызывать более приятные ассоциации – ведь оно досталось близкой родственнице System Shock 2 и BioShock. Красивой, умной, оригинальной… и провоцирующей своего рода паранойю. Когда вам в горло внезапно вцепится ожившая аптечка, вы поймете, что я имею в виду.

Пришельцы-мимики, маскирующиеся под кружки, стулья и прочие предметы обихода, стали визитной карточкой Prey задолго до выхода. Но эта примечательная особенность – лишь верхушка поистине завораживающего айсберга.
Читать рецензию »

Рецензия на Pixel Privateers

Автор: SNOR

Об играх Quadro Delta сложно сказать «похоже вот на это», в двух словах описав суть и принадлежность к определенному архетипу. И Pixel Piracy, и Pixel Privateers – необычные вещи, причудливым образом сочетающие особенности самых разных жанров. Например, в своем дебютном проекте авторы скрестили «корсарскую» тематику и двумерный экшен со строительством в духе Terraria, закинув в странный «компот» элементы roguelike.

Плавания по тропическим морям остались в прошлом – теперь нам предстоит бороздить космические просторы, высаживаться на незнакомые планеты и во главе маленького отряда наемников (максимум пять человек) уничтожать на них все живое, до посинения выбивая из аборигенов ценный «лут».
Читать рецензию »

Рецензия на Expeditions: Viking

Автор: SNOR

Викинги оставили о себе жуткую память на Британских островах. Отчаянные северные мореходы брали что хотели, безжалостно убивали всех, кто сопротивлялся, загоняли остальных в рабство и почти ни с кем не считались. Сгоревшие поселения, разграбленные монастыри, горы трупов – всего этого было более чем достаточно, чтобы один только вид корабля с драконьей головой на форштевне вызывал леденящий ужас. Как раз походу туда и посвящена Expeditions: Viking, но тут уж нам решать, насколько он будет кровавым.

В Expeditions: Conquistador Logic Artists балансировала где-то между стратегией и ролевой игрой: смесью многословных текстовых приключений и пошаговых битв тот проект напоминал King’s Bounty. Теперь она взяла курс на классические партийные RPG – и, похоже, нашла свое призвание.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper: Ghost Warrior 3

Автор: SNOR

CI Games (раньше известная как City Interactive) – не та студия, от которой ждешь волнующего прорыва. Именно благодаря творчеству таких контор словосочетание «польский шутер» долгие годы воспринималось как своего рода ругательство. Ее проекты снайперской тематики из общего ряда не выбивались – серия Sniper: Ghost Warrior выглядела бледно даже на фоне не слишком ярких конкурентов. И немудрено, ведь разработчики загоняли беднягу-стрелка в узкие коридоры и обильно потчевали скриптовым «стелсом», не давая ни на шаг отступить от проложенного маршрута. Более неподходящие условия для «снайперского симулятора» придумать трудно.

Sniper: Ghost Warrior 3 слеплена из совсем другого теста. Открытый мир, состоящий из трех заполненных лесами и скалами регионов, езда на автомобилях, свободный выбор тактики – неужто авторы скакнули ощутимо выше головы, выдав если не революцию в жанре, то хотя бы очень привлекательную альтернативу Sniper Elite 4?
Читать рецензию »

Рецензия на The Great Whale Road

Автор: SNOR

The Great Whale Road появилась в Early Access в июле прошлого года, привлекая внимание сходством с серией The Banner Saga и многообещающей концепцией. Стилизованная под старые мультфильмы графика, реалистичный средневековый мир, где магия и эльфы существуют исключительно в воображении суеверных героев, интересный исторический период, безжалостное Северное море со снующими в прибрежных водах драккарами, три кампании, посвященные разным племенам, пошаговые сражения, роль вождя клана, принимающего нелегкие решения…

Конечно, разработчики не рассчитали силы. Уже после ознакомления с ранним «билдом» мне стало ясно, что шедевра, скорее всего, не выйдет. Но увидеть, что релизный вариант недалеко ушел от той версии – вот это было неожиданно.
Читать рецензию »

Рецензия на Vikings: Wolves of Midgard

Автор: SNOR

Казалось бы, сделать викинга героем action/RPG – беспроигрышный вариант. Скандинавская мифология предоставит кучу разнокалиберных врагов, от скальных троллей до ледяных гигантов, заснеженные берега фьордов послужат красивым фоном для яростного «рубилова»… В Vikings: Wolves of Midgard есть и толпы относительно аутентичной нечисти, и кровавые брызги на снегу, однако весь этот привлекательный антураж пропадает втуне. Слишком уж много странных ляпов насажала Games Farm в своей повести о бесшабашном вожде клана Ульфунг.
Читать рецензию »

Рецензия на Masquerada: Songs and Shadows

Автор: SNOR

Вселенную Masquerada: Songs and Shadows трудно не полюбить. Взяв за основу Италию времен эпохи Возрождения, Witching Hour создала свой собственный мир, полный тайн, красоты и коварства. Роскошь и нищета, куча организаций, ведущих ожесточенную борьбу за власть, разукрашенные кареты, плащи, шпаги и броские карнавальные маски… Кстати, местная аристократия прячет лица не для забавы: маски – сохранившееся наследство давно исчезнувшей цивилизации, они дают носителям сверхъестественные способности, позволяя управлять силой стихий. Пропасть между правящей прослойкой «магов» и обычными людьми крайне велика, и сейчас столичный Город Теней, Citte della Ombre, стоит на пороге очередного масштабного кризиса.

Было бы просто чудесно погрузиться в RPG с таким любопытным и нестандартным антуражем, но тут-то и зарыта собака: Masquerada – определенно неплохая игра, только вот «ролевого» в ней совсем мало.
Читать рецензию »

Рецензия на Battle Brothers

Автор: SNOR

Профессия наемника в мрачном фэнтезийном средневековье – не фунт изюма. Выпивка с товарищами, деньги и слава – лишь одна сторона медали, а на другой надежно обосновались кровь, боль, страх и смерть. Именно на них Battle Brothers концентрирует внимание особенно плотно: «псы войны» всегда там, где свистят стрелы и звенят мечи, и продолжительность их жизни порой удручающе невелика. Отчаянных воинов никто не ждет дома, и наниматель явно не будет по ним скорбеть – лишь командир горестно вздохнет, размышляя, где же он ошибся на этот раз.
Читать рецензию »

Рецензия на Styx: Shards of Darkness

Автор: SNOR

Саркастичный гоблин Стикс – на редкость колоритный персонаж. Он таится от людских глаз в темных углах, смешно машет длинными ушами, носит стильный капюшон, а свои обычные занятия, то есть убийства, саботаж и кражи, сопровождает едкими и остроумными комментариями. Вот только с играми незаметному зеленому сквернослову катастрофически не везет. Он когда-то дебютировал в неважной партийной RPG Of Orcs and Men, после чего через пару лет объявился в «собственном» «стелс»-экшене Styx: Master of Shadows – тоже весьма неудачном. Теперь главный вопрос для него — бывают ли исключения из правил?
Читать рецензию »

Рецензия на Resident Evil 7: Biohazard

Автор: SNOR

Capcom решила кардинально поменять курс своей самой известной серии. Такая метаморфоза с ней происходит не впервые: например, когда-то от уже привычного «канона» отошла Resident Evil 4, вызвав как взрывы негодования, так и одобрительный гул. К несчастью, старания разработчиков живо напоминают деятельность главной «героини» всея саги, корпорации Umbrella. Вроде и эксперименты, и внедрение нового, а в результате раз за разом получаются хромые косорылые чудовища.
Читать рецензию »

Рецензия на Torment: Tides of Numenera

Автор: SNOR

Для многих Planescape: Torment занимает особое место в «пантеоне» ролевых игр на Infinity Engine. Даже не особое — высшее: эдакий Зевс, повелитель Олимпа. Немудрено, что, начертав на знамени «духовная наследница», Брайан Фарго стремительно набрал на Kickstarter баснословную сумму – памятуя о философских рассуждениях и диалогах с десятью вариантами ответа, фанаты практически закидали inXile деньгами.

Разработчики нарушили часть обещаний, расписанных для кампании по сбору средств, но в главном не обманули: Torment: Tides of Numenera действительно продолжает традиции именитого предка, порой доводя их до абсурда. И не всегда ей это на пользу.
Читать рецензию »

Рецензия на Sniper Elite 4

Автор: SNOR

В четвертый раз американский стрелок экстра-класса Карл Фейрберн выходит на тропу войны. В четвертый раз он срывает коварные планы Рейха по созданию супероружия, переламывая ход Второй мировой в пользу союзников. В четвертый раз Rebellion делает попытку создать интересный снайперский боевик. А знаете, что и вправду поразительно? С четвертого раза у нее неожиданно получилось.

Не поймите меня неправильно, Sniper Elite 4 не шедевр, и в ней далеко не все ладно. Но в серии впервые появилась игра, от которой можно получать удовольствие, не закрывая глаза на кучу ошибок и недоделок.
Читать рецензию »

Рецензия на A House of Many Doors

Автор: SNOR

Хотя A House of Many Doors разрабатывалась при поддержке Failbetter Games, она не имеет никакого отношения ко вселенной Fallen London и Sunless Sea. Просто авторов известного мореходного «рогалика» впечатлило творение соотечественников – настолько, что они частично его профинансировали. Ведь в каком-то смысле произведение Pixel Trickery – развернутое признание в любви к их творчеству; именно Sunless Sea послужила студии первоочередным источником вдохновения.

Громадный, погруженный в вечную темноту сюрреалистический мир, огромное количество текстовых квестов с проверками характеристик, необычные механики, путешественник-исследователь в главной роли, мрачная и слегка сумасшедшая атмосфера… Жаль, что A House of Many Doors позаимствовала у Sunless Sea не только хорошее.
Читать рецензию »