Рецензия на We. The Revolution

Автор: SNOR

Франция, конец XVIII века. Революционный Париж бурлит не хуже чайника на огне. Почувствовавший свободу и безнаказанность народ бесчинствует на улицах и жаждет кровавых увеселений – чем больше, тем лучше. У свежеиспеченной республики, само собой, повсюду враги: аристократы, не жалующие новые порядки, иностранные шпионы, всяческие вредители… И не важно, что большинство из них не повинны в настоящих преступлениях. Механизм должен работать. Гильотина, словно злобный языческий идол, без конца требует жертв во имя свободы, равенства и братства. Но что делать повелителю (или все же рабу?) мерзкого божка – судье, который выносит приговоры? Конечно же, строить политическую карьеру в перерывах между заседаниями!

Адвенчура We. The Revolution куда шире, чем просто условный «симулятор судьи», и к минимализму, в отличие от близкой по духу Papers, Please, не тяготеет. Хозяин гильотины – человек могущественный и влиятельный, нам предстоит поучаствовать в самых разных сферах его жизни. Ведь правосудие, по большому счету, всего лишь инструмент в предприимчивых руках.
Читать рецензию »

Рецензия на Warhammer: Chaosbane

Автор: SNOR

Несколько лет назад Games Workshop завершила длинную историю Warhammer Fantasy Battles. На смену пришла Age of Sigmar, вызвавшая негодование фанатов: мало того, что новая, непривычная и странная, так еще и ощутимо смахивающая на более популярный «сорокатысячник». Ролевой экшен Warhammer: Chaosbane к ней отношения не имеет, здесь все по-старому: суровое, мрачное и относительно приземленное фэнтези, безумные культы хаоситов, больше крови для бога крови. А до конца света, «перезапустившего» вселенную, пока что очень далеко.

Вообще, фэнтезийная версия Warhammer чаще фантастической вдохновляет разработчиков на приличные проекты: чего стоила дилогия Vermintide или, скажем, Mordheim: City of the Damned. Увы, с хорошими «дьяблоидами» глухо и в космосе, и в волшебных краях. Посредственную Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr авторы сумели слегка привести в чувство масштабными обновлениями – там-то не самый плохой фундамент. Чем можно исправить Chaosbane, я не представляю.
Читать рецензию »

Рецензия на Astroneer

Автор: SNOR

На просторах некой необжитой планеты вообще нет зверей и птиц – лишь ветер покачивает фиолетовыми деревьями и колышет травы на лугах. Но подождите, что это настойчиво ползет вдалеке? Конечно же, отважный исследователь на внедорожнике! Копошась тут и там, он ищет месторождения полезных ископаемых, неизвестные науке минералы и странные артефакты. Вот перероет все вдоль и поперек, набьет полный рюкзак, заправит шаттл и улетит куда-нибудь еще, продолжать свое необычное дело. Он – astroneer, космический первопроходец XXV века. О заботах таких путешественников и рассказывает дебютный проект System Era Softworks.

Концепцией Astroneer смахивает на нашумевшую No Man’s Sky – копай без устали, строй базы и технику, изучай неведомые миры, рожденные в недрах генератора случайных чисел… Только в ней ощутимо больше проработки и свободы для творчества.
Читать рецензию »

Рецензия на Riot: Civil Unrest

Автор: SNOR

Митинги – парадоксальная штука. Вот так машешь плакатом, думаешь, что ты сознательный гражданин, мирно отстаивающий свои права, а потом ррраз – и оказывается, что ты злостный нарушитель общественного спокойствия, заслуживающий избиения резиновой дубинкой, вонючего автозака и прочих прелестей ареста. По другую сторону баррикад тоже все непросто: грань между охраной порядка и наказанием вольнодумцев порой исчезающе тонка. Riot: Civil Unrest, впрочем, не уходит в дебри отношений между личностью и государством. Эта нестандартная стратегия – своего рода симулятор массовых протестов.

Леонард Менчиари, ключевая фигура в разработке Civil Unrest (несколько лет назад мы брали у него интервью), знает о таких вещах не понаслышке: он участвовал в акциях движения No TAV, выступающего против возведения скоростной железнодорожной трассы Турин-Леон. К сожалению, в создании игры это не особенно помогло…
Читать рецензию »

Рецензия на Rage 2

Автор: SNOR

В «классических» постапокалиптических краях, напоминающих вселенную «Безумного Макса», естественно, царят насилие и беззаконие. Банды рейдеров творят беспредел, в полузасыпанных развалинах обитают кровожадные мутанты, могущественная группировка Authority вынашивает кошмарнейшие планы, так что небольшим цивилизованным анклавам грозит серьезная опасность. К счастью, поселенцев защищает отважный герой по имени Уокер – непобедимая машина смерти, последний рейнджер Пустоши.

Оригинальная Rage 2011 года поражала уровнем убогости – id Software выдала отчаянно глупый и тоскливый коридорный шутер, ржавыми болтами прикрутив к нему гонки и жалкое подобие открытого мира. Разработку продолжения она только курировала; над сиквелом корпела Avalanche, известная в первую очередь по сериалу Just Cause. Опыта в создании «песочниц» с автомобилями у этой студии хоть отбавляй, но практически все ее работы приготовлены по единому незамысловатому рецепту: невзрачная сюжетная линия, большая карта, куча однотипных локаций для планомерной «зачистки». Rage 2, конечно, из той же оперы.
Читать рецензию »

Рецензия на Sunless Skies

Автор: SNOR

«Лорд Эльдон, прекрасно! Лорд Райдер, чудесно!
Британия с вами как раз процветет.
Врачуйте ее, управляя совместно,
Заранее зная: лекарство убьет!
Ткачи, негодяи, готовят восстанье,
О помощи просят. Пред каждым крыльцом
Повесить у фабрик их всех в назиданье!
Ошибку исправить – и дело с концом…»

Джордж Байрон, «Ода авторам билля, направленного
против разрушителей станков»

Альтернативная викторианская Англия, хорошо известная фанатам Sunless Sea, переехала из громадной подземной пещеры в заоблачные выси. Ее Величество открыла дорогу в космическое пространство, нарекла его своим и устроила массовый исход – как-никак, где королева, там и ее могучая империя. Дивный новый мир, впрочем, далек от обычных представлений о космосе – здесь в неярком звездном свете парят величественные «острова», дуют ураганные ветры, а невиданные растения оплетают обломки циклопических руин. «Звездолетами» обитающим в XIX веке британцам служат, конечно же, паровозы – особые летающие локомотивы, построенные специально для этих негостеприимных краев. Но какой бы продвинутой ни была машина, любой разумный капитан понимает – она легко может стать могилой и для него, и для команды. Мрачные просторы, поэтически именуемые High Wilderness, похоронили многих отважных покорителей небес и вряд ли когда-нибудь перестанут плодить трупы…

Мы рассказывали о Sunless Skies, когда она появилась в «раннем доступе» Steam, и, в общем-то, уже по той версии было видно, что Failbetter создает нечто незаурядное. Что ж, ожидания всецело оправдались. Не помешало даже отсутствие Алексиса Кеннеди, игравшего первую скрипку в разработке Sunless Sea.
Читать рецензию »

Рецензия на Beholder 2

Автор: SNOR

В вымышленной Великой Стране любят лозунги, символы и тяжеловесные конструкции. Посреди центральной столичной площади стоит, конечно же, монументальная статуя Мудрого Вождя (да здравствует он во веки веков!). А неподалеку от нее подпирает небеса громадное серое здание с эмблемой в виде перевернутой пирамиды. По местным меркам это действительно небоскреб – целых 37 этажей. Говорят, там еще и подземные есть, но про них почти ничего не известно – информация наглухо засекречена, дабы враги родины не пронюхали. Зато каждый сознательный гражданин в курсе, что именно сюда нужно сдавать свои доносы, жалобы и ценные предложения. В величественном дворце решают судьбы – людей, предприятий, художественных произведений, городов, всего государства в целом. Его называют Министерство, и более важных учреждений не существует. Для многих непыльная должность в Министерстве – недостижимая мечта, а для Эвана Редгрейва с некоторых пор – повседневность. Мягко говоря, жутковатая…
Читать рецензию »

Впечатления: CryoFall

Автор: SNOR

Если вы вдруг очутились на незнакомой и таинственной планете безо всякого снаряжения, зато с кучей других таких же «счастливцев», надо срочно принимать меры. Смастерить инструменты из подручных материалов, обзавестись источником питьевой воды, построить какое-нибудь жилье… Еще неплохо бы найти верных соратников – с ними всякие технологически продвинутые штуковины быстрее придут на смену каменным топорам и факелам. Те, кто не с нами, конечно же, против нас – их лучше грабить, а то и сразу валить без разбору. Да, негуманно, но нужно же как-то себя развлекать. Ведь на незнакомой и таинственной планете все равно больше нечего делать…

Разработка CryoFall пока в процессе – сингапурская студия AtomicTorch намерена держать ее в «раннем доступе» Steam примерно год. Впрочем, обновления будут в первую очередь расширять, не внося каких-то масштабных изменений; «ядро», по словам авторов, уже полностью готово. В данном случае, прямо скажем, не самое воодушевляющее заявление.
Читать материал »

Рецензия на Dirt Rally 2.0

Автор: SNOR

На фоне других частей «грязевой» серии Dirt Rally заметно выделялась. В ней не было развеселого гоночного праздника с фейерверками, болтливых друзей, гонок на пикапах, показушного прожигания резины и прочих развлечений такого плана. Codemasters тогда решила вернуться к «корням» и создала замечательный раллийный симулятор, по праву занявший место на пьедестале рядом с Richard Burns Rally. Его успех, судя по всему, склонил чашу весов в сторону «хардкора» – в вышедшей следом Dirt 4, которая была рассчитана на куда более широкую аудиторию, тоже чувствовался серьезный раллийный уклон, а теперь студия выпустила прямое продолжение. И даже разместила в его названии «2.0», незамысловато намекая на преемственность по отношению к легендарной игре семнадцатилетней давности.
Читать рецензию »

Рецензия на Anthem

Автор: SNOR

Мир Anthem – своеобразное место. Гигантские монстры крушат все подряд, потоки энергии сеют разрушения, кругом хищники, дикари, бандиты и опасные древние реликвии… Потому-то люди живут в неприступных крепостях, а путешествуют на здоровенных шагающих бронемашинах-«страйдерах», похожих на AT-AT из «Звездных войн». Однако есть среди них и те, для кого джунгли за воротами укрепленных поселений – привычная и хорошо знакомая среда. Их работа – исследовать дикие края и уничтожать тамошние бесчисленные угрозы, их оружие – летающие экзокостюмы. Знакомьтесь – «фрилансеры», элитные наемники, выступающие за все хорошее; им-то и посвящено новое творение BioWare.

А вот почему разработкой занималась именно BioWare – хороший вопрос, ведь Anthem крайне далека от привычных для студии жанров. Она – своего рода «ответ» Electronic Arts на успехи серий Destiny и The Division; «игра-сервис», ролевой экшен с постоянным подключением к сети, ориентированный на совместное прохождение.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Cthulhu

Автор: SNOR

Плох тот культист, который не мечтает призвать владыку миров, низвергнув мир в бездну хтонического ужаса. Кровожадные секты, опасные магические артефакты, могущественные сверхъестественные силы, что безжалостно играют судьбами людей, – извечные атрибуты книг Говарда Лавкрафта, и столкновение с неведомым практически всегда несет их персонажам боль, безумие и смерть. Мы не одиноки во вселенной, и горе тем, кто убедился в этом лично; человек не способен осознать беспредельный кошмар истинной реальности, одновременно сохранив здравый рассудок. Вот и частного детектива из Call of Cthulhu терзают сразу две заботы – мало раскрыть дело, надо бы еще не сойти с ума…

Вышедшая в 2005 году Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth была, пожалуй, самой впечатляющей игрой, основанной на творчестве знаменитого американского писателя. Новый проект Cyanide – не продолжение и не ремейк, это самостоятельное произведение на схожую тему. Главные источники вдохновения у авторов обоих проектов, конечно, совпадают – «Тень над Инсмутом», «Зов Ктулху», «За гранью времен», «Ужас в Ред-Хуке»… Хотя на Call of Cthulhu еще слегка повлияла одноименная «настолка».
Читать рецензию »

Рецензия на Dakar 18

Автор: SNOR

Ралли-марафон «Дакар»– пожалуй, наиболее знаменитое соревнование по ралли-рейду на планете; как правило, о нем слышали даже очень далекие от автоспорта люди. Тысячи километров пути по глухим районам, где нередко отсутствуют дороги, сложная навигация, неприятные погодные условия – в общем, жестокое испытание и для техники, и для экипажей. Dakar 18 – первый посвященный ему симулятор, а еще первый симулятор автомобильного Cross Country в принципе. Казалось бы, большое событие для поклонников виртуального бездорожья, вот только официальная лицензия досталась не самой маститой студии — Bigmoon Entertainment раньше занималась в основном всякими «подсобными работами» вроде портирования чужих игр. Переносить на мониторы «Дакар» – как-никак, задача несколько иного порядка.
Читать рецензию »

Рецензия на Immortal: Unchained

Автор: SNOR

Количество проектов, вдохновленных творчеством From Software, постепенно растет: Lords of the Fallen, The Surge (Deck 13, кстати, сейчас готовит сиквел), Nioh, Sinner: Sacrifice for Redemption, 2D-вариации вроде Salt & Sanctuary, на горизонте маячит многообещающая Code Vein, я уж не говорю про совсем убогий низкобюджетный мусор, каким-то чудом залетевший на торговые площадки. В сущности, Dark Souls породила эдакий поджанр – ролевые экшены повышенной суровости, основанные на знакомой безжалостной формуле. К сожалению, настоящих конкурентов у работ японской студии до сих пор всего ничего, большинство «последователей» уступают им катастрофически. И не так давно вышедшая Immortal: Unchained едва ли пополнит ряды исключений.

Надо признать, в оригинальности шведской студии Toadman Interactive не откажешь. Immortal: Unchained можно кратко охарактеризовать как «Dark Souls с пушками», и пока что это единственная «соулс-образная» игра, сосредоточенная на использовании огнестрельного оружия. Вот только за вычетом первопроходчества достоинств у нее маловато.
Читать рецензию »

Рецензия на Door Kickers: Action Squad

Автор: SNOR

Лев Толстой в монументальном эпосе «Война и мир» мудро отмечал, что диспозиции масштабных сражений, разработанные в армейских штабах, как правило, хороши исключительно на бумаге – фронтовая реальность чересчур непредсказуема для смелых прогнозов и сложных многоходовых комбинаций. Конечно, современные спецоперации – дело совсем другое; количество факторов, которые нужно учитывать, не в пример меньше, продвинутые технологии уменьшают шанс прокола, подготовка бойцов поражает воображение… И все же закон подлости вечен – что-нибудь всегда может пойти не так. В Door Kickers: Action Squad это происходит на удивление часто.
Читать рецензию »

Рецензия на InSomnia: The Ark

Автор: SNOR

Громадный космический корабль летит к некой «Точке Эвакуации». Его путешествие продолжается уже не один век, и подробная информация о пункте назначения давно затерялась; собственно, живущим на борту людям по большому счету не до того. Что же происходит в недрах этого чудовищного металлического колосса, упорно рассекающего безвоздушное пространство? Само собой, там правят могущественные группировки – самые крупные из них даже именуют себя государственным строем. И сумасшедшие пророки возвещают свои непреложные Истины, вливая сладкую бредятину в уши отчаявшихся бедняков. По обшитым сталью коридорам регулярно гуляет эхо выстрелов, в бесконечных столкновениях обильно течет кровь — порой из-за идейных разногласий, порой из-за бутылки с относительно чистой водой. Куда же без этих милых развлечений в футуристическом аналоге Ноева ковчега?

Отечественная Mono Studio трудилась над InSomnia: The Ark 8 лет. За годы многообещающая ролевая игра успела два раза побывать на Kickstarter, а еще пережила ряд существенных изменений – скажем, камера в итоге спустилась с изометрических высот, оказавшись у героя за спиной. На более важные вещи времени почему-то не хватило…
Читать рецензию »

Рецензия на Book of Demons

Автор: SNOR

Маленькая деревушка, затерянная где-то в глуши, того и гляди вымрет. Многие жители бежали, оставшиеся же редко высовывают нос на улицу и вздрагивают от любого громкого звука. Немудрено, ведь люди здесь регулярно пропадают, а трупы тех, кого удалось найти, совсем не добавляют сельчанам оптимизма. Виной всему, само собой, Страшное Зло, неутомимо лезущее из подвалов кафедрального собора. Нежить, чудовища, демоны – какой только дряни нет под старинным храмом. Чтобы одолеть потусторонних тварей, определенно нужен отважный и могучий герой. Погодите-ка, где-то я все это уже видел…

Нет, Book of Demons – не ремейк первой Diablo и не какая-нибудь запредельно наглая копия. Слово «пародия», пожалуй, описывает ситуацию лучше, но такие рамки для творения Thing Trunk все же узковаты. Студия задумала почтить легендарный ролевой экшен крайне необычным способом – создав по его мотивам веселую игру в облике книги-раскладушки.
Читать рецензию »

Рецензия на Hitman 2

Автор: SNOR

Наркобарон вдохновенно произносит речь с помоста, собрав кучку слушателей на свежем воздухе. На пригорке за сценой высится здоровенная статуя, изображающая его же, – с чувством собственной важности у товарища все в полном порядке. Каменный истукан непременно рухнет ему на голову, и можно было бы мрачно пошутить, что беднягу сгубило тщеславие… но дело тут, конечно, совсем не в кармической справедливости – всему виной один лысый мужик с холодными голубыми глазами, филигранно подстроивший несчастный случай. Он профессионал немыслимой квалификации, настоящий ас принудительной отправки людей на тот свет. Он способен убедительно изображать практически кого угодно, и очевидцы потом никогда не могут вспомнить его лицо. У него нет семьи, друзей и постоянного места жительства. Нет даже имени, лишь короткий позывной «47».

Пару лет назад серия, посвященная легендарному убийце, резко изменилась. В Hitman 2016 года IO Interactive представила новую концепцию – большие уровни-«песочницы», рассчитанные на множество перепрохождений, выходили по одному и с заметными промежутками, как эпизоды в «киношных» адвенчурах. Хотя проект удался, идею публика встретила без особого восторга, и студия это учла – в Hitman 2 все задания присутствуют изначально. Жаль, что на полноценное продолжение она не тянет.
Читать рецензию »

Рецензия на Cultist Simulator

Автор: SNOR

Добрый день, не найдется ли у вас пяти минут, чтобы поговорить об оккультных практиках? Мы ищем путь к Белой Двери и хотим познать цвета, что спрятаны под кожей мира. Смотрите, какое дело, Часовой есть Дверь в Глазу, что открывает проход и для тех, кто желает, и для тех, кто нет, но его аспекты столь… Эй, ну куда же вы? Неужели истинная, многогранная и невообразимая природа вселенной не представляет для вас интереса? Ведь это ключ к могуществу, власти, даже бессмертию… Ах, ну что за несносная, ничтожная личность! Надо будет как-нибудь устроить ему свидание с живым трупом или с демоном. Впрочем, провались он в астрал. Пойдем, мой верный ученик, нам еще сегодня ритуал проводить…

В лицах представлять себе бесчисленные проблемы лидера тайного общества приходится самому – Cultist Simulator слишком условна, чтобы демонстрировать такие сценки напрямую. Маленькая студия Weather Factory (пара выходцев из Failbetter, в том числе ее основатель Алексис Кеннеди, и несколько помощников) выбрала своеобразный способ рассказать об управлении личным культом; ее творение – подчеркнуто «настольная» игра, ключевую роль в которой исполняют россыпи разноцветных карточек.
Читать рецензию »

Рецензия на Assassin’s Creed: Odyssey

Автор: SNOR

Разросшийся до необъятных размеров сериал об одетых в капюшоны киллерах-бунтарях продолжает претерпевать удивительные метаморфозы. Прошлогодняя Origins была приличной «перезагрузкой», пошатнувшей немало устоявшихся за 10 лет неприятных «канонов». Новый выпуск идет еще дальше – развивая новую концепцию, Ubisoft замахнулась на смену жанра. Да, звучит слегка безумно, и тем не менее, по всем признакам Assassin’s Creed: Odyssey – ролевая игра, прямой конкурент The Witcher 3 и ей подобных. Только надо учитывать, что у Assassin’s Creed с самого начала был… скажем так, особый путь. Похождения Альтаира формально именовались «стелс-экшеном», но ставить их на одну доску со всякими Splinter Cell было бы попросту неразумно. Вот и с Odyssey дела обстоят схожим образом.
Читать рецензию »

Рецензия на Pathfinder: Kingmaker

Автор: SNOR

«Under the Mountain dark and tall
The King has come unto his hall!
His foe is dead, the Worm of Dread,
And ever so his foes shall fall.»
R. R. Tolkien, «The Hobbit»

В тридевятом царстве, в тридесятом государстве правил мудрый властитель. Он был дальновиден, благороден и милосерден, его казна ломилась от добра, а подданные благоденствовали… Быть может, все было совсем не так – не станем же мы воспринимать всерьез записи заведомо ангажированного придворного летописца? Весьма вероятно, что на самом деле владыка был жесток и беспринципен, забирал у бедствующих крестьян последнее, не утруждал себя решением проблем населения, вовсю пользовался правом первой ночи и резал несогласных направо и налево. Pathfinder: Kingmaker допускает разные варианты, ведь эта до крайности масштабная и амбициозная ролевая игра посвящена именно созданию собственного королевства.

Казалось бы, российская студия Owlcat Games подошла к делу серьезно: использовала правила популярной «настолки», привлекла к работе над проектом Криса Авеллона и Инона Зура… Однако результат получился, мягко говоря, противоречивым.
Читать рецензию »