Рецензия на Empathy: Path of Whispers

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я выскажу непопулярное мнение: авторы Dear Esther, выбросив за борт игровой процесс, совершили революцию, и приятно, что видеоигры так быстро до этого дошли. Точно так же супрематизм отрезал лишнее, избавился от предметности и начал с нуля, с «Черного квадрата», а после дополнял его, пока не получились свежие и необычные картины. Теперь «симуляторы ходьбы», нащупав безупречную красоту и чувственность окружающего мира и людей, аккуратно и осмысленно пробуют новые элементы.
Читать рецензию »

Рецензия на The Long Journey Home

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Я ненавижу терять прогресс в играх. Единственный «сейв» в The Long Journey Home позволяет загрузиться незадолго до гибели, но, как правило, неверный выбор был сделан уже слишком давно. «Это нечестно!» – думал я, когда раса глукктов повесила долг в 100 кредитов только за стыковку с их рынком. Выплатить его я не мог, так что сумму увеличили еще в три раза, после чего открыли огонь: невежливо с моей стороны занимать столько денег.

Запуская игру снова и снова, теряя корабли и экипажи, я понял, с какими пришельцами стоит иметь дело, а по кому сразу стрелять. Научился поднимать щиты в астероидном поле, выполнять посадку без автопилота и дрейфовать в космосе, практически не включая двигатели.

Когда мы добрались до середины звездной карты, я мелко дрожал, предчувствуя победу.
Читать рецензию »

Рецензия на Regalia: Of Men and Monarchs

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вы замечали, что разработчики с условными лозунгами типа «Убьём GTA!» чаще терпят неудачи, чем те, кто делает открытый мир, посматривая на ошибки Ubisoft? Кажется логичным, что доведенные до ума чужие идеи игроки встретят с большей радостью, чем очередной клон. Но авторы Regalia of Men and Monarchs решили спасти PC-рынок от недостатка тактических ролевых стратегий именно первым способом, аккуратно позаимствовав черты любимых японских консольных игр.
Читать рецензию »

Рецензия на Endless Space 2

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Endless Space, вышедшая в 2012 году, осветила небосклон космических 4X-стратегий. Пока конкуренты ориентировались на творения Сида Мейера и классическую Master of Orion 2, маленькая студия Amplitude не побоялась экспериментов и сделала игру пусть и не идеальную, зато заметную и своеобразную, где глобальная карта состояла из звездных систем, соединенных гиперпространственными тоннелями, а дюжина фракций отличалась интересными особенностями.

В дальнейшем вся Endless-серия (Endless Legend, Dungeon of the Endless) меняла временное пространство и даже жанр, но продолжала историю одного и того же мира, из которого исчезла древняя раса Вечных. Два проекта спустя авторы вернулись к истокам и с помощью огромного фанатского сообщества выпустили основательную работу над ошибками.
Читать рецензию »

Рецензия на Life Is Feudal: Forest Village

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Вот уже шесть лет студия «Битбокс» делает онлайновый проект мечты о реалистичной средневековой жизни — Life Is Feudal: MMO. В качестве закуски недавно она выпустила облегченную и урезанную версию — Life Is Feudal: Your Own. Многочисленные недостатки не помешали ей обрести поклонников, которым пришлось по вкусу сельское хозяйство, строительство сараев и захват чужих владений плечом к плечу с другими игроками.

В новом ответвлении серии, Forest Village, упрощенные концепции и вовсе обглодали до костей. Неожиданным образом вышла зеркальная копия Banished – градостроительной стратегии, разработанной одним человеком.
Читать рецензию »

Рецензия на Galactic Civilizations 3: Crusade

Автор: АЛЕКСЕЙ САРАПУЛОВ

Для многих консервативная Galactic Civilizations стала спасением от груза сомнительных инноваций других космических 4X-сериалов. Stardock оставалась верна концепциям с 1993 года, развивала идеи, аккуратно экспериментировала и продолжала выпускать старомодную классическую стратегию. Однако третья часть показала, что поклонники жанра больше не готовы покупать одну и ту же игру. Так появилось дополнение Crusade, меняющее закостенелые механики (собственно, именно поэтому мы решили отступить от общего правила и отрецензировать его).
Читать рецензию »