Рецензия на XenoShyft: Onslaught

logo-xenoshyft-onslaught-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Что такое настоящий вызов, истинный “хардкор”? Громоздкий многотомник правил с бессчётными нюансами и исключениями? Нет, это занудное испытание на усидчивость и внимательность. Решающий бросок виртуального кубика, от которого зависит судьба всей партии? Нет, это слепое везение. Упорный “гринд”, в час по сантиметру продвигающий к победе? Нет, это проверка терпения. Мучительные дилеммы, когда любое из решений может привести к триумфу или обречь на поражение, – вот задачи, достойные прожжённых стратегов. XenoShyft – именно такая, но…
Читать рецензию »

West Game Development Forum 2016: Мэтры игровой индустрии в Санкт-Петербурге

logo-west-game-development-forum-2016-report.jpgАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

22 и 23 апреля в Санкт-Петербурге прошла конференция игровых разработчиков West Game Development Forum. Организатор мероприятия (компания Wargaming) позаботился о насыщенной программе: круглые столы, семинары, а главное – лекции знаменитостей индустрии. Читать дальше »

Рецензия на Gremlins, Inc.

logo-gremlins-inc-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Мы уже писали о том, что настольные игры на постсоветском пространстве медленно, но верно развиваются. Наши авторы потихоньку знакомятся с мировой классикой, мотают на ус общепризнанные стандарты и осмысляют опыт, накопленный Америкой и Европой за десятилетия бурной эволюции хобби. Но тёмные времена ещё не миновали. Gremlins, Inc., хоть и распространяется в цифровом формате, – “настолка” старой, советской школы, в которой оригинальность и талант смешаны с нелепостью в непостижимых пропорциях.
Читать рецензию »

Рецензия на Superhot


logo-superhot-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Короткая. Минималистичная. Сложная. Оригинальная.

Тактическая стратегия, но вместо взвода – один боец. Она же – пространственная головоломка. Не шутер. Хотя и более шутер, чем все Call of Duty вместе взятые.

Долгие годы мы скучали по рогатым демоническим рожам и BFG. А дело было совсем не в них. Истинное продолжение Doom 2Superhot.
Читать рецензию »

Рецензия на Unravel

logo-unravel-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Игры – это не только виртуальный аналог спортивного стадиона, детской площадки с песочницей и парка аттракционов. Это ещё и трибуна, предоставляющая умелому рассказчику множество мощных и необычных инструментов повествования. Если авторы желают поделиться сокровенными переживаниями – это, конечно, здорово… кроме тех случаев, когда пообщаться разработчики хотят, а вот саму игру делать – нет.
Читать рецензию »

Рецензия на Darkest Dungeon

logo-darkest-dungeon-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

К “раннему доступу” принято относиться с недоверием: никогда не знаешь, каким будет готовый продукт. Но изредка встречаются и всенародные любимцы, завоевавшие обожание с первых версий. Одним из наиболее ярких и известных питомцев Early Access считают Darkest Dungeon. Год непрерывных доработок, регулярные обновления, тесное общение с фанатами… Тем грустнее осознавать, что даже, казалось бы, идеальный во всех смыслах проект в итоге оказывается посредственным – и похоже, на дно его утянул сам формат разработки.
Читать рецензию »

Рецензия на Human Resource Machine

logo-human-resource-machine-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Тяжёлый труд простых офисных служащих высмеивают все кому не лень. Апофеозом пародии на жизнь несчастного “планктона” стала The Stanley Parable: там главный герой проводил весь рабочий день, тупо нажимая клавишу, указанную начальством. Интересно, кто и зачем отдаёт такие бессмысленные распоряжения? Головоломка Human Resource Machine позволяет взглянуть на чудовищную рутину с другой стороны. Ненужная возня съедает пару часов вместо пяти минут? Ну и ладно, зато у шефа головной боли меньше!
Читать рецензию »

Рецензия на Broforce

logo-broforce-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Детские воспоминания – штука ненадёжная. Если отправиться в прошлое и спросить у меня семилетнего, что в мире круче, адреналиновее и убойнее всего, я без колебаний указал бы на аркады с тогдашних телевизионных приставок Sega и Dendy. Но запустив легендарную Contra сегодня, мы не найдём ничего похожего на разудалую бойню, которая навеки отпечаталась в памяти. Большинство древних игр по нынешним меркам слишком строги, сдержанны, суровы, и места для веселья в его современном понимании там почти нет. К счастью, существует способ вернуть славные забавы, причём именно в том виде, в каком они нам запомнились. Вызываю Broforce!
Читать рецензию »

Рецензия на Train Valley

logo-train-valley-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Первой компьютерной игрой, повстречавшейся на моём жизненном пути, была головоломка Shortline. Правда, потомки других кумиров моего детства – Doom, X-Com, StarCraft, Diablo – здравствуют и по сей день, а скромный, но безумно затягивающий железнодорожный пазл сгинул, не оставив после себя наследников. И зря: даже если воспроизвести формулу спустя рукава, результат всё равно получается занятный.
Читать рецензию »

Рецензия на Keep Talking and Nobody Explodes

logo-keep-talking-and-nobody-explodes-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

В компьютерных играх нет места болтунам. Обычно мы проводим часы в сосредоточенном молчании, изредка выкрикивая короткое предупреждение союзнику или проклятье в адрес врага. Keep Talking and Nobody Explodes – редкая головоломка, в которой успех зависит от умения говорить и, главное, слушать. Вот только разговаривать особо не о чем.
Читать рецензию »

Рецензия на Skyshine’s Bedlam

logo-skyshines-bedlam-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Славная эра “хардкора”, в которую мы вступили несколько лет назад, уже подарила множество незабываемых впечатлений. Spelunky, FTL: Faster Than Light, Don’t Starve – кто бы мог подумать, что на свете столько чудесных способов уморительно отбросить коньки? Вдобавок к острым ощущениям нам вернули даже саму по себе возможность по-настоящему проиграть, которую десятилетие за десятилетием незаметно, но методично изгоняли из однопользовательских игр. Увы, помимо плюсов, у моды на сложность есть и минусы. Подчас авторы сами не очень-то понимают, в чём заключается эта хвалёная “хардкорность”, а потому заваливают игрока ворохом бестолковых проблем – “он же любит страдать”!
Читать рецензию »

Пиксели — даром! Лучшие бесплатные игры недели (19 ноября 2015)

pixels-for-free-19-11-2015Компьютерные игры — это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. В этой рубрике я регулярно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках «инди»-сцены. Пиксели — даром!

Самые интересные бесплатные игры этой недели:
CorpseburgTrappy MineSpillTenderDude, StopGuppersBack to Dinosaur Island
Читать дальше »

Рецензия на Concrete Jungle

logo-concrete-jungle-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Из-за постоянного потока безмозглых поделок “три в ряд” жанр головоломок пользуется дурной славой прибежища “казуальности”. Однако удовольствие от многоступенчатых, тщательно спланированных трансформаций, к которым приводит череда простых и понятных действий, не чуждо и суровым ветеранам. Другое дело, что пазлы, где игрока не держат за идиота, можно пересчитать по пальцам. Наконец-то у стареньких Puzzle Quest и Might and Magic: Clash of Heroes появилась достойная наследница!
Читать рецензию »

Рецензия на Renowned Explorers: International Society

logo-renowned-explorers-international-societyАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Abbey Games – мастера маскировки! Их предыдущая игра – Reus – притворялась симулятором бога, а оказалась комплексной, но занудной и вместе с тем суматошной математической головоломкой. Хотя Renowned Explorers: International Society внешне совсем не похожа на предшественницу, она упорно продолжает бухгалтерское дело: с виду вроде бы про приключения, а по правде – про числа, множители чисел, проценты чисел и курсы обмена одних чисел на другие.
Читать рецензию »

Впечатления: коллекционная карточная игра «Берсерк. Герои»

berserk-logoНа минувшем “ИгроМире” отечественное издательство Hobby World презентовало новую коллекционную карточную игру – “Берсерк. Герои».

Наше внимание привлекла поразительная схожесть с компьютерной игрой Hearthstone. Убедитесь сами:
Читать далее»

Пиксели — даром! Лучшие бесплатные игры недели (5 ноября 2015)

pixels-for-free-05-11-2015Компьютерные игры — это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. В этой рубрике я регулярно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках «инди»-сцены. Пиксели — даром!

Самые интересные бесплатные игры этой недели:
Emily Is Away5 Seconds of FireExcavate!Twice ClamberersThe Night That Speaks
Читать дальше »

Долой неравенство в играх!

asymmetryНа этот раз речь пойдёт не о классовом или гендерном неравенстве, а об асимметрии игрового процесса – Кит Бургун, знакомый читателям Riot Pixels по материалу о “наркотичности” игр, уже поднимал эту тему несколько лет назад, а теперь решил к ней вернуться.

Под асимметрией он понимает ситуацию, когда в начале партии возможности игроков отличаются – это могут быть бойцы Street Fighter 2, расы StarCraft и колоды Magic: The Gathering.
Читать дальше »

Рецензия на Armello

logo-armello-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Пару лет назад в статье “Картон против спрайтов” я писал о том, что у современных настольных игр уйма преимуществ перед компьютерными сородичами. С тех пор у той теории появилось немало подтверждений. Во-первых, на мобильные устройства хлынули цифровые адаптации известных “настолок”, а ручейки из этого потопа добрались до полок Steam. Во-вторых, «инди»-авторы охотно используют виртуальные аналогии физических компонентов вроде горстей кубиков и колод карт, и примеров таких “полукровок” множество: Coin Crypt, Guild of Dungeoneering, Hand of Fate, Ironclad Tactics, Paper Dungeons… Но ещё показательнее, когда специально для компьютеров и консолей разрабатывают игры со стопроцентно “настольными” правилами: таковы отечественная Gremlins, Inc. и австралийская Armello.
Читать рецензию »

Пиксели — даром! Лучшие бесплатные игры недели (15 октября 2015)

pixels-4-free-15-10-2015Компьютерные игры — это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. В этой рубрике я еженедельно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках «инди»-сцены. Пиксели — даром!

Самые интересные бесплатные игры этой недели:
Quantгum Tic-Tac-ToeHattam Bros.BernbandUnderworld SiegePrincess Nom Nom
Читать дальше »

Пиксели — даром! Лучшие бесплатные игры недели (7 октября 2015)

pixels-for-free-07-10-2015Компьютерные игры — это не только высокобюджетные ААА-проекты. Не меньшего внимания заслуживают эксперименты независимых студий и творения одиночек-энтузиастов, но найти их на просторах Интернета бывает не так-то просто. В этой рубрике я еженедельно рассказываю о маленьких игрушках, новых и не очень, а также просто диковинках «инди»-сцены. Пиксели — даром!

Самые интересные бесплатные игры этой недели:
BreaksoutSuper Handy BrosChicken PainOmnibusPrincess Nom Nom
Читать дальше »