2,5 часа на Диком Западе с Red Dead Redemption 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Red Dead Redemption вышла больше 8 лет назад, однако с сиквелом Rockstar незачем было спешить. Огромные прибыли от Grand Theft Auto 5 (100 миллионов копий!) и Grand Theft Auto Online позволили ей работать над вестерном мечты по принципу when it’s done.

Релиз состоится уже в октябре, а информации об игре совсем мало. Но это не потому, что авторам нечего рассказать. Как раз на прошлой неделе Rockstar пригласила журналистов из разных стран в Варшаву, чтобы они могли лично оценить новый блокбастер студии. Мне тоже удалось поиграть в Red Dead Redemption 2 — почти три часа.
Читать материал »

Впечатления: «королевская битва» в Black Ops 4

На этих выходных Activision Blizzard запустила вторую волну открытого бета-тестирования РС-версии Call of Duty: Black Ops 4. На этот раз все желающие могли опробовать режим Blackout, очередную версию «королевской битвы». Я поиграл в нее несколько часов на PC и PlayStation 4.

Правила просты: несколько десятков человек высаживаются на огромной территории и начинают убивать друг друга. Они ищут оружие, броню, медикаменты и любое другое снаряжение, которое поможет выжить. Чтобы игра не превратилась в многочасовые кошки-мышки, активная зона постепенно сужается, а те, кто застревает за ее пределами, умирают.

В сущности, Blackout из Call of Duty: Black Ops 4 — высокобюджетная копия PlayerUnknown’s Battlegrounds со множеством улучшений. Главное отличие — в Blackout стрельба доставляет удовольствие, не сопоставимое с мучениями в корейской поделке. Попадания регистрируются, враги не телепортируются, задержек нет. Как будто разработчики составили список всего, что раздражало в PUBG. Открытый «инвентарь» не заслоняет экран и позволяет перемещаться во время менеджмента предметов. Аптечки применяются на ходу и быстро лечат. После смерти игра не завершается, а предлагает понаблюдать за вашим убийцей. Если и он погибнет, камера покажет его убийцу, и так далее до самого финала. Игрок также видит количество зрителей. Когда их становится больше, машинально тянет играть лучше и зрелищнее.

В Blackout можно играть отрядом до четырех человек Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

А уж как фантастически реализовано управление транспортом! Treyarch будто прошла курс «создание удобных средств передвижения» у Bungie, поэтому квадроцикл, грузовик и разведывательный вертолет контролируются без каких-либо проблем, свойственных PUBG. Нет застреваний и резких поворотов из-за очередного «лага».

Единиц оружия можно нести только две, поэтому смысла в пистолетах мало, а ножей и сковородок нету вовсе. Есть специальное снаряжение, вроде крюка для мгновенных перемещений, колючей проволоки или лазерных растяжек. Уникальность персонажа определяют «перки», которые поднимаются вместе с остальными предметами. После активации они действуют 2 минуты и дают существенные преимущества: бесшумность шагов, увеличенную скорость ходьбы и так далее. «Перки» занимают место в рюкзаке наравне с гранатами или аптечками.

Режим наблюдателя в Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

На старте игроки прыгают с вертолета в вингсьюте. Попрыгать есть где: карта Blackout огромна и сравнима с самым первым уровнем из PUBG. Забавно, что в наборах зданий, вроде психбольницы или разрушенного города, легко узнать фрагменты уровней для сетевой игры из предыдущих Call of Duty. К счастью, авторы изменили рельеф достаточно, чтобы это не выглядело бездумной «копипастой».

Treyarch нашла место даже для армии оживших мертвецов. Зомби бродят в нескольких точках и сторожат схроны с ценным добром. Например, в ящиках может выпасть «золотой ствол» — оружие, на котором уже есть весь возможный «обвес»: глушитель, прицел, рукоять, расширенная обойма и эргономичный приклад. Особенно повезет, если это будет снайперская винтовка. Персонаж без бронежилета погибает от одного попадания из нее.

Режим наблюдателя в Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

РС-версия выдает ~50 кадров в разрешении 2К и максимальных настройках без сглаживания на 1060GTX. Учитывая огромную карту, «королевская битва» Black Ops 4 выглядит сносно, но хуже, чем Battlefield 5 или даже маленькие уровни для обычной сетевой игры. Чего стоит один вингсьют, состоящий из трех спрайтов. Еще у Blackout проблемы с дальностью прорисовки мелких предметов, страшненькая растительность и бедное окружение. Чувствуется, что движок с большим трудом научили переваривать огромные пространства. Похоже, в этом же причина внезапных «тормозов» сервера в самом начале, замедляющих всех игроков. Впрочем, если у вас стоит выбор между версиями для консолей или компьютера, покупайте последнюю. Blackout на PlayStation 4 выглядит совсем плохо из-за размытых текстур и неудобного «инвентаря».

Примерно такой должна была стать PlayerUnknown’s Battlegrounds к релизу, но не смогла. К счастью, с задачей справилась Treyarch с огромным бюджетом Activision. Если вам не осточертел набор правил «королевской битвы», то режим Blackout — сильный претендент на победу в жанре.

Открытое бета-тестирование Battlefield 5 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Менее полугода назад EA анонсировала Battlefield 5. Этот выпуск серии особенно важен — он возвращает ее к истокам. Вторая мировая стала первым конфликтом, который DICE выбрала для своего проекта (Battlefield 1942). Теперь разработчики показывают те же события с помощью новых технологий и дизайнерских решений. Начиная с 6 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4 можно принять участие в открытом бета-тестировании Battlefield 5. Я сыграл в «бету» на два дня раньше вместе с теми, кто оформил предварительный заказ.
Читать материал »

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В нынешнем году Bandai Namco привезла на gamescom много интересных игр. Среди них нашлись нетипичные для японского издателя проекты. Мне особенно приглянулись два: «интерактивное кино» The Dark Pictures: Man of Medan и мистическая адвенчура Twin Mirror. И в то и в другое мне удалось поиграть примерно по 15 минут.
Читать дальше »

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На gamescom 2018 в бизнес-зоне за «закрытыми дверями» Capcom предлагала опробовать сразу две игры: Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Как давний поклонник обеих серий, я попросту не мог пройти мимо стенда. Самое время рассказать о своих впечатлениях от грядущих хитов.
Читать дальше »

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

До поездки на gamescom мы спросили у наших читателей, на какие игры выставки стоит обратить внимание. Помимо очевидных вариантов вроде Metro: Exodus (см. превью) несколько раз промелькнула Biomutant. Нам показалось странным, что проект от неизвестной студии Experiment 101 столь интересен аудитории. Как выяснилось, любопытство к новой action/RPG под крылом THQ Nordic вполне обоснованное. Biomutant – очень необычный экземпляр.
Читать дальше »

Metro: Exodus — отчет Riot Pixels с gamescom 2018

Впечатления с gamescom 2018 от Metro: ExodusАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На gamescom 2018 в Кёльне я целых 45 минут провел в новом шутере 4A Games. Забегая вперед, сообщу, что именно Metro: Exodus стала для меня лучшей игрой выставки.
Читать дальше »

RP на gamescom 2018: игры от Gaijin Entertainment

War ThunderНа выставке gamescom 2018 я разузнал новые подробности сразу о трех проектах Gaijin Entertainment: экшене War Thunder, «королевской битве» Cuisine Royale и сетевом шутере про Вторую мировую Enlisted.

Уже нынешней осенью в War Thunder стартует закрытое тестирование нового вида техники – вертолетов. Они специализируются на уничтожении наземной техники, поэтому будут попадать в один матч с танками. Сейчас к релизу готовятся две «ветки» эпохи вьетнамской войны: американская и советская. В американскую, например, войдет знаменитая «Кобра», а от русских представят «Ми-24».

Как и в случае с самолетами, в вертолетах реализован вид из кабины, причем у пилота и стрелка он разный. Вооружение включает ракеты и тяжелый пулемет. Первые подходят для уничтожения тяжелой бронированной техники, второй – для грузовиков и прочей «мелочи». Вертолеты – гроза танков, но чтобы хорошо прицелиться, придется зависнуть в воздухе на несколько секунд. Выгодным моментом способен воспользоваться игрок с земли и подстрелить врага из пушки.

К тому же вместе с вертолетами в War Thunder дебютирует новая мобильная «зенитка». Она легко пробьет «картонную» защиту, поэтому летчики никогда не будут чувствовать себя в безопасности.

Читать дальше »

Destiny 2: Forsaken. Интервью с разработчиками

Destiny 2: Forsaken. Интервью с разработчикамиАвтор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На выставке gamescom в Кёльне мы взяли интервью у разработчиков Destiny 2: Forsaken и вместе с менеджером сообщества Destiny 2 Дэвидом «DeeJ» Дагом и руководителем проекта Стивом Коттоном обсудили, как грядущее дополнение изменит облик шутера от Bungie.
Читать материал »

Destiny 2: Forsaken. Впечатления от режима «Гамбит»

Destiny 2: Forsaken. Впечатления от режима «Гамбит»Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

21 августа в Кёльне Bungie пригласила прессу сыграть в режим «Гамбит» Destiny 2, который дебютирует в дополнении Forsaken. Он сочетает сражения с монстрами и пользователями. Мы опробовали его и спешим поделиться впечатлениями. Это, кстати, лишь малая часть аддона. Об остальных новинках вы сможете узнать из интервью с разработчиками, которое выйдет позже.
Читать материал »

RP на gamescom 2018: премьера Life Is Strange 2

Life Is Strange 220 августа в Кёльне (Германия) состоялась премьерная демонстрация Life Is Strange 2. На протяжении получаса журналистам со всего мира показывали отрывки из второго сезона.

По словам разработчиков, продолжение не связано с событиями оригинала. В основе сюжета Life is Strange 2 – история о двух братьях, Шоне и Дэниэле, которые бегут из Сиэтла в мексиканский городок Пуэрто Лобос. На презентации представили два фрагмента. В первом ребята готовятся к хэллоуинской вечеринке. Спустя несколько минут происходит несчастный случай: погибает соседский ребенок, а проезжавший мимо полицейский в панике убивает отца Шона и Дэниэла. Быстрая перемотка – и мы видим, что полицейский тоже умирает.

Читать дальше »

Интервью с разработчиками РС-версии Call of Duty: Black Ops 4


Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На этих выходных начнется открытое бета-тестирование РС-версии шутера Call of Duty: Black Ops 4, которое продлится три дня. Попробовать следующую часть Call of Duty сможет любой желающий, загрузив клиент бета-версии в Battle.net.

Мы уже поделились своими впечатлениями о сетевой части BO4, а сегодня публикуем интервью с двумя разработчиками версии для РС. Отвечали на вопросы Джонатан Мозес, старший продюсер ПК-разработки из Treyarch, и Филип Труа, ведущий программист из Beenox.

Разработка: Treyarch, Beenox
Издание: Activision
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: серия Call of Duty
Мультиплеер: online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Расскажите, как вы подошли к разработке РС-версии Black Ops 4. Вы портировали консольную версию?

Филип Труа: РС-версия Black Ops 4 была разработана с нуля. РС-версия обладает рядом особенностей, созданных специально для этой платформы: возможность переназначать кнопки, регулировать графические параметры, оптимизация под множество конфигураций. РС-версию можно гибко настроить по своему вкусу. Мы сотрудничаем с Blizzard и Treyarch, чтобы как можно лучше «заточить» игру под персональные компьютеры.

Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

Вы изменяли текстуры или модели для РС-версии? На презентации Black Ops 4 в Лос-Анджелесе удалось сыграть в РС-версию и она выглядела значительно лучше, чем версия для PlayStation 4

ФТ: На презентации в Лос-Анджелесе Black Ops 4 запускалась в разрешении 4K. Специально для обладателей мощных видеокарт в РС-версии есть возможность «выкрутить» графику на Ultra-настройки и насладиться отличной картинкой.

Графика в версии для PlayStation 4 сравнима со «средними» настройками на РС?

ФТ: Я бы все-таки не стал сравнивать «в лоб». У нас одинаковые графические ресурсы, но на РС разрешение выше.

То есть, на РС выше разрешение текстур?

ФТ: Нет. Изображение выводится в более высоком разрешении, чем на консолях. Если монитор позволит, на РС можно включить UltraHD.

Какая конфигурация потребуется для запуска Black Ops 4 на РС в разрешении 4K на высоких настройках с производительностью 60 кадров в секунду?

ФТ: Не смогу подсказать конфигурацию конкретно для таких настроек, но для открытого бета-тестирования мы рекомендуем процессор i7-4770K и видеокарты NVIDIA GTX 970 или GTX 1060. Но это рекомендуемое «железо» для «беты». Мы улучшим производительность до релиза.

Джонатан Мозес: Самое ценное, что мы хотим получить во время «беты» — обратная связь от игроков и данные по средней производительности на различных конфигурациях. Это позволит нам улучшить релизную версию Black Ops 4.

Герои Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

Будут ли у РС-версии эксклюзивные технологии, как, например, NVIDIA PhysX?

ФТ: Не могу рассказать о каких-то специфических технологиях. Однако на ПК можно свободно менять графические параметры: сглаживание, угол обзора, размытие в движении и прочее. Всё это будет доступно уже на этих выходных.

Сколько человек работает над РС-версией?

ДМ: Трудно назвать точную цифру, но в разработке РС-версии участвуют выделенная команда из Beenox и часть сотрудников Treyarch. Несколько команд из Blizzard работают над безопасностью и интеграцией с Battle.net.

Вы привлекали к разработке производителей игрового «железа» вроде AMD и NVIDIA?

ДМ: С ними мы тоже сотрудничаем.

Расскажите подробнее об интеграции с Battle.net. Какую пользу она принесет игрокам?

ДМ: Интеграция с Battle.net позволит игрокам общаться через внутренний мессенджер, а система безопасности обеспечит честную игру для всех. Blizzard активно помогает нам сделать Call of Duty как можно лучше.

То есть Blizzard помогает в работе над защитой от читеров?

ДМ: В разработке античита участвуют Activision, Treyarch и Blizzard . У Blizzard много опыта в этой сфере! Мы постоянно общаемся и делимся знаниями.

Очень надеемся на это! В Call of Duty читеры часто мешают. На РС нас ожидают выделенные серверы?

ДМ: Во время открытого бета-тестирования будут выделенные серверы, да.

Когда Call of Duty использовала в качестве платформы Steam, было очень удобно пользоваться форумами и разделом с руководствами. Как это будет реализовано в Battle.net?

ДМ: В Battle.net будет форум для Black Ops 4!

ФТ: Добавлю, что мы общаемся с игроками не только через Battle.net, но также в Discord, reddit и Twitter. Общение двустороннее: мы слушаем сообщество и собираем обратную связь.

ДМ: Мы постоянно следим за общением на сервере Discord и в Twitter!

Скриншоты Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

Содержимое бета-версии для PC будет отличаться от «беты» для PlayStation 4?

ДМ: Содержимое «беты» то же самое, но возможны сюрпризы!

Расскажите, что вы думаете о кроссплатформенной игре. Например, обладатели Nintendo Switch могут сыграть с друзьями на РС в Fortnite (но не обладателями PlayStation 4, ха!). Есть ли у Call of Duty шанс на кроссплатформу?

ДМ: Мы обсуждали это. Технических ограничений нет, но мы отказались от идеи кроссплатформенного соревновательного мультиплеера. В других режимах — возможно.

Все из-за того, что геймпады хуже мышки и клавиатуры?

ДМ: (смеется) Я бы не сказал «хуже», но да, у этих устройств есть свои особенности в управлении!

ФТ: Мы хотим, чтобы все игроки находились в равных условиях, но РС-версия позволяет отключить спецэффекты или изменить градус обзора и получить преимущество над игроками с консолей.

Что еще вы хотели бы рассказать нашим читателям?

ДМ: Мы очень благодарны Beenox за РС-версию Black Ops 4! Я жду не дождусь открытого бета-тестирования, которое начнется в эту субботу. Мы приложили много сил, работая над производительностью, стабильностью, безопасностью, управлением и игровым процессом РС-версии. Эти выходные станут для BO4 для РС «боевым крещением». Все-таки это бета-версия: далеко не всё сделано идеально. Хочется обсудить результат трудов с сообществом и сделать игру еще лучше.

Спасибо вам! Встретимся в открытой бета-версии!

Call of Duty: Black Ops 4 — закрытое бета-тестирование на PlayStation 4

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В начале августа Treyarch запустила закрытое бета-тестирование шутера Call of Duty: Black Ops 4 на PlayStation 4. Желающие могли попробовать свои силы в соревновательном режиме формата «5 на 5».
Читать материал »

Call of Duty: Black Ops 4 — премьера в Лос-Анджелесе

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

17 мая состоялся премьерный показ Call of Duty: Black Ops 4, на который Activision собрала журналистов со всего света, чтобы дать им первыми попробовать новую часть сериала. Мне удалось побывать там, сыграть в мультиплеер BO4 и пообщаться с разработчиками РС-версии из Beenox. На случай, если вы хотите посмотреть запись презентации на русском языке, она доступна по ссылке.

Конечно, само мероприятие — скорее громкая канонада, чтобы привлечь внимание к игре перед грядущей выставкой Е3, нежели полезный информационный источник. Самые интересные подробности о новом режиме «королевской битвы» под названием Blackout и сюжет про зомби издатель оставил на потом. Даже одиночную кампанию прячут! Зато по интернету уже распространились забавные слухи о том, что в этот раз «сингла» не будет, потому что Treyarch не успела его сделать. Учитывая, что цикл разработки одной части Call of Duty занимает три года, такое кажется невероятным событием. Просто студия хочет подразнить поклонников сериала.
Читать материал »

Call of Duty: Black Ops 4: наши первые впечатления

Call of Duty: Black Ops 4Сегодня в Лос-Анджелесе состоялась публичная демонстрация Black Ops 4. Мне удалось в числе первых оценить новую Call of Duty. Эта заметка – ранние впечатления от геймплея (развернутый текст — здесь).

Несмотря на завлекающие трейлеры с зомби-кампанией и новым режимом Blackout, на месте предлагалось сыграть только в традиционный мультиплеер (на РС). В схватках формата «5 на 5» я попробовал несколько режимов: «захват точек», штурм с ограничением на жизни, аналог «Царя горы» и классический командный «дезматч».
Читать дальше »

Рецензия на Warhammer: Vermintide 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В рецензии на Warhammer: End Times — Vermintide я назвал игру приятным сюрпризом и достойным подарком для любого поклонника Warhammer Fantasy. Тогда успех больше походил на случайность, особенно если вспомнить провальную War of the Roses и слабенькую Lead and Gold от той же студии. Но Fatshark достойно поддерживала Vermintide: новые уровни, «крафт» предметов и множество других улучшений сохранили интерес сообщества до релиза продолжения.
Читать рецензию »

Впечатления: Hunt: Showdown

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда Crytek только анонсировала Hunt: Showdown, проект был представлен как «кооперативный» шутер в духе Left 4 Dead, рассчитанный на поклонников творчества Лавкрафта. Однако за четыре года игра заметно изменилась: теперь в мрачной американской глубинке разворачивается соревнование в погоне за чудовищем.
Читать материал »

Рецензия на The Evil Within 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Первая часть The Evil Within рассказывала о том, как Себастьян Кастельянос, полицейский из города Кримсон-Сити, приезжает по вызову в психиатрическую больницу «Маяк». Маньяк, наделенный сверхспособностями, с легкостью расправляется с коллегами Себастьяна и оглушает его самого.

Всё, что происходит дальше, оказывается погружением в общее осознанное сновидение, а дирижирует им маньяк-убийца. Герой выбирается из кошмара, но «приключение» оставляет душевную травму.
Читать рецензию »

Впечатления: Escape from Tarkov

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Что ни говори, а русскую душу тянет к постапокалипсису. На просторах СНГ чаще, чем где-либо, появляются игры, события которых происходят в мире после ядерной катастрофы: S.T.A.L.K.E.R., «Метро 2033», «Санитары подземелий» или некогда популярная MMO TimeZero. Даже западные проекты порой берут за основу постсоветский антураж: Half-Life 2, DayZ, PUBG. Наверное, это как-то связано с тем, что именно депрессивная советская архитектура и бесперспективная русская глубинка сочетаются с тоской от безрадостного будущего.
Читать материал »

Destiny 2: закрытый показ в Сиэтле

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

14 августа в Сиэтле Activision устроила закрытый показ предрелизной версии Destiny 2. На протяжении трех дней журналисты со всего мира играли в новый шутер от Bungie. Среди них оказался и я. Мне удалось попробовать одиночную кампанию, пройти несколько «Налетов», вдоволь наиграться в соревновательный PvP и даже записать игровой процесс на видео. Первую часть записи можно посмотреть в нашей трансляции. Мы исследовали Европейскую мертвую зону на планете Земля вместе с Владимиром Горячевым и Алексеем Корневым:
Читать материал »