Впечатления: Call of Duty: Black Ops — Cold War

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На прошлой неделе Activision собрала журналистов и стримеров со всего мира, чтобы показать им мультиплеер новой Call of Duty: Black Ops — Cold War. В этот раз приглашенным не пришлось никуда ехать — каждый участвовал в мероприятии, не выходя из дома. Мне довелось попробовать сетевой режим от Treyarch и оценить, насколько хорошо с ним справляется мой компьютер с процессором i7 8700 и видеокартой RTX 2080.
Читать материал »

Первые подробности Call of Duty: Black Ops — Cold War

Call of Duty: Black Ops — Cold War17 августа издательство Activision показало новую Call of Duty: Black Ops — Cold War от студий Treyarch и Raven Software. События игры происходят между первой и второй частями Black Ops. Вернутся старые персонажи — оперативники Вудс, Мэйсон и другие.

Cold War повествует об активном этапе холодной войны (закат 1970-х и 1980-е гг.). В этот период входят конец вьетнамской войны и начало боевых действий СССР в Афганистане. По словам авторов, сценарий написан на основе рассекреченных документов тех времен.

Главный герой — специальный агент. Теперь его личность и биография не заданы авторами, а настраиваются через меню. Можно указать не только профессиональное прошлое (например, в какой разведке служил персонаж), но и пол: женский, мужской, нейтральный. В зависимости от выбранных опций герой получит различные «бонусы». Основная миссия — обезвредить загадочного злодея по прозвищу Персей. Именно он хочет дестабилизировать отношения СССР и США.

Смотреть галерею скриншотов
Читать дальше »

Впечатления: Valorant

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Десять с лишним лет назад американская студия Riot Games выпустила MOBA League of Legends — настолько хорошо продуманную бесплатную альтернативу «моду» DotA для Warcraft 3, что она собрала десятки миллионов поклонников.

Но мало кому хочется быть автором одного хита, пусть он и приносит огромные деньги. В прошлом году Riot сообщила, что разрабатывает сразу несколько проектов. Первым до релиза добрался сетевой free-to-play шутер Valorant.
Читать впечатления »

Рецензия на Call of Duty: Modern Warfare

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Когда-то Infinity Ward была флагманской студией Activision: её игры приносили миллионы долларов. Modern Warfare 3 стала самой продаваемой Call of Duty за всю историю и лебединой песней своих создателей, многие из которых перешли в Respawn Entertainment и выпустили Titanfall под крылом Electronic Arts.

Спустя несколько лет коллеги воссоединились в составе Infinity Ward, чтобы продолжить работу над новой Modern Warfare — не прямым продолжением, а мягким «перезапуском». Событий трилогии, кроме Припяти из Call of Duty 4: Modern Warfare, как бы и не было вовсе. Часть персонажей сохранили, но судьбы их круто изменились.
Читать рецензию »

Интервью с разработчиками Modern Warfare: «Россия — не Кастовия»

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

1 октября в столице Великобритании Activision собрала журналистов со всего света, чтобы дать пообщаться с создателями новой Call of Duty: Modern Warfare: с актерами, разработчиком РС-версии из Beenox, нарративным директором Infinity Ward и отставными «морскими котиками», которые консультировали геймдизайнеров. Мне представилась возможность узнать, станет ли Россия Кастовией навсегда и как разработчики балансировали кроссплатформенный мультиплеер.

Актеры, исполнившие главных героев Call of Duty: Modern Warfare (слева направо): Эллиот Найт (Elliot Knight), Клаудиа Думит (Claudia Doumit), Бэрри Слоун (Barry Sloane)

Лично я решил взять интервью у двух человек: Тэйлора Куросаки (Taylor Kurosaki), нарративного директора Infinity Ward, и Марка-Александра Мило (Marc-Alexandre Milot) из Beenox. Тэйлору я задавал вопросы про предыдущий опыт работы и особенности сюжета нового шутера. Марка расспросил про сложности разработки РС-версии с учетом кроссплатформенности и о том, как на процесс влияет подрядчик (Infinity Ward).
Читать дальше »

Впечатления: открытая «бета» Call of Duty: Modern Warfare

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

С 19 по 22 сентября прошло тестирование новой Call of Duty под заголовком Modern Warfare. Мне представилась возможность сыграть в несколько базовых режимов вроде командного «дезматча» и захвата контрольных точек, а также в два новых: командный «дезматч» на ночных картах в приборах ночного видения и «Наземную войну», где пользователи сражаются в формате «32 на 32» с применением бронетехники и вертолетов.

Новая Modern Warfare является, по сути, мягкой перезагрузкой ответвления Modern Warfare от Infinity Ward. Детали сюжета до сих пор плохо известны. Заметно лишь, что Россию переименовали в фантастическую Кастовию, а нашивки ФСБ преобразовались в СФБ. Впрочем, даже так снаряжение выглядит аутентично и дает фору «ряженым» из Battlefield 5. Выбор фракции и персонажа меняет только внешний вид – от способностей оперативников из Black Ops 4 не осталось и следа.
Читать дальше »

Activision покажет оттенки серого в новой Call of Duty: Modern Warfare

29 мая в Москве издательство Activision показало прессе следующую Call of Duty от студии Infinity Ward с очень знакомым подзаголовком Modern Warfare. Фактически, разработчики перезагружают серию, ведь новинка игнорирует события предыдущих частей.

Экстремисты, прошедшие подготовку в вымышленной ближневосточное стране, устраивают теракты в России и Европе. В коротком ролике авторы показали, как боевики взрывают бомбу на оживлённой улице Лондона (любопытно, что в своё время с этого же начинался сюжет Modern Warfare 3).
Читать дальше »

Рецензия на Generation Zero

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Avalanche Studios — не самый именитый разработчик, но если вы интересуетесь экшенами с открытым миром, то наверняка знакомы хоть с какой-то из частей серии Just Cause. Новый проект студии под названием Generation Zero принадлежит к тому же жанру, однако до самого релиза так и оставался «тёмной лошадкой».
Читать рецензию »

Рецензия на Tannenberg

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Несколько лет назад Blackmill Games выпустила сетевой шутер Verdun «по мотивам» Первой мировой войны. В рецензии на него я обратил внимание, что впечатление сильно портят дешёвая графика, бедная анимация и статичные декорации. За годы Verdun обросла новым оружием и картами, но так и не стала популярной. Ежедневный онлайн — меньше 400 игроков.
Читать рецензию »

Sekiro: Shadows Die Twice — говорит и показывает Лондон

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В начале марта Activision пригласила игровую прессу со всего мира в Лондон, чтобы корреспонденты могли час поиграть в Sekiro: Shadows Die Twice. Как и предыдущие проекты From Software, Bloodborne и серия Dark Souls, это экшен от третьего лица. Но акценты в ней совсем иные.
Читать материал »

Рецензия на Insurgency: Sandstorm

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Разработчики Insurgency: Sandstorm прошли большой путь от команды любителей-мододелов до полноценной студии. В 2007 году они выпустили модификацию Insurgency для Half-Life 2, а еще спустя семь лет — одноименный тактический шутер от первого лица на движке Source.

New World Interactive позиционировала Insurgency: Sandstorm как полноценный сиквел оригинальной Insurgency. Ключевым отличием должна была стать сюжетная кампания, события которой разворачивались во время иракской войны 2003 года. Звучало это многообещающе. Если проекты крупных издательств, вроде Far Cry 5 или серии Battlefield, вынуждены тесниться в рамках политкорректности, то независимая студия могла показать конфликт на Ближнем Востоке под неожиданным углом. На выставку Е3 2017 коллектив привез пафосный трейлер и скрылся в медийном тумане на два года.
Читать рецензию »

Рецензия на Battlefield 5

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Вместо того, чтобы потратить еще полгода на доработку и улучшение новой Battlefield, DICE опять поспешила. Когда EA сдвинула релиз с октября на ноябрь, могло показаться, будто она рассчитывает избежать конкуренции с Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2. Но теперь очевидно, что издатель выделил шведам еще месяц на ремонт самых страшных пробоин. Никто и не думал гневить акционеров переносом релиза на весну. Хотя это помогло бы довести игру до ума.
Читать рецензию »

Рецензия на Call of Duty: Black Ops 4

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Если от ежегодной Call of Duty вы ждали новой одиночной кампании с безумным сюжетом и голливудскими взрывами, то можете закрыть страницу с рецензией прямо сейчас. Black Ops 4 — игра другой породы, сородич PUBG и Counter-Strike. Как в Rainbow Six: Siege, в BO4 есть с десяток небольших заданий, которые знакомят с героями сетевых сражений. На этом — всё. Удивительно лишь, что к «огрызкам» Treyarch зачем-то приложила дорогие пререндеренные ролики с «сюжетом».
Читать рецензию »

Впечатления: Dying Light: Bad Blood

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Перед рассказом о Dying Light: Bad Blood нелишним будет напомнить о ее предке. Dying Light — экшен от первого лица на тему зомби-апокалипсиса, с «прокачкой» и паркуром. Польская студия Techland набила шишки на неудачной Dead Island и сделала куда более интересную игру. Если вы в какой-то момент упустили ее из-за опостылевшей моды на оживших мертвецов, то обязательно посмотрите — она ничуть не устарела. А еще лучше — пройти ее вместе с другом.
Читать материал »

2,5 часа на Диком Западе с Red Dead Redemption 2

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Red Dead Redemption вышла больше 8 лет назад, однако с сиквелом Rockstar незачем было спешить. Огромные прибыли от Grand Theft Auto 5 (100 миллионов копий!) и Grand Theft Auto Online позволили ей работать над вестерном мечты по принципу when it’s done.

Релиз состоится уже в октябре, а информации об игре совсем мало. Но это не потому, что авторам нечего рассказать. Как раз на прошлой неделе Rockstar пригласила журналистов из разных стран в Варшаву, чтобы они могли лично оценить новый блокбастер студии. Мне тоже удалось поиграть в Red Dead Redemption 2 — почти три часа.
Читать материал »

Впечатления: «королевская битва» в Black Ops 4

На этих выходных Activision Blizzard запустила вторую волну открытого бета-тестирования РС-версии Call of Duty: Black Ops 4. На этот раз все желающие могли опробовать режим Blackout, очередную версию «королевской битвы». Я поиграл в нее несколько часов на PC и PlayStation 4.

Правила просты: несколько десятков человек высаживаются на огромной территории и начинают убивать друг друга. Они ищут оружие, броню, медикаменты и любое другое снаряжение, которое поможет выжить. Чтобы игра не превратилась в многочасовые кошки-мышки, активная зона постепенно сужается, а те, кто застревает за ее пределами, умирают.

В сущности, Blackout из Call of Duty: Black Ops 4 — высокобюджетная копия PlayerUnknown’s Battlegrounds со множеством улучшений. Главное отличие — в Blackout стрельба доставляет удовольствие, не сопоставимое с мучениями в корейской поделке. Попадания регистрируются, враги не телепортируются, задержек нет. Как будто разработчики составили список всего, что раздражало в PUBG. Открытый «инвентарь» не заслоняет экран и позволяет перемещаться во время менеджмента предметов. Аптечки применяются на ходу и быстро лечат. После смерти игра не завершается, а предлагает понаблюдать за вашим убийцей. Если и он погибнет, камера покажет его убийцу, и так далее до самого финала. Игрок также видит количество зрителей. Когда их становится больше, машинально тянет играть лучше и зрелищнее.

В Blackout можно играть отрядом до четырех человек Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

А уж как фантастически реализовано управление транспортом! Treyarch будто прошла курс «создание удобных средств передвижения» у Bungie, поэтому квадроцикл, грузовик и разведывательный вертолет контролируются без каких-либо проблем, свойственных PUBG. Нет застреваний и резких поворотов из-за очередного «лага».

Единиц оружия можно нести только две, поэтому смысла в пистолетах мало, а ножей и сковородок нету вовсе. Есть специальное снаряжение, вроде крюка для мгновенных перемещений, колючей проволоки или лазерных растяжек. Уникальность персонажа определяют «перки», которые поднимаются вместе с остальными предметами. После активации они действуют 2 минуты и дают существенные преимущества: бесшумность шагов, увеличенную скорость ходьбы и так далее. «Перки» занимают место в рюкзаке наравне с гранатами или аптечками.

Режим наблюдателя в Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

На старте игроки прыгают с вертолета в вингсьюте. Попрыгать есть где: карта Blackout огромна и сравнима с самым первым уровнем из PUBG. Забавно, что в наборах зданий, вроде психбольницы или разрушенного города, легко узнать фрагменты уровней для сетевой игры из предыдущих Call of Duty. К счастью, авторы изменили рельеф достаточно, чтобы это не выглядело бездумной «копипастой».

Treyarch нашла место даже для армии оживших мертвецов. Зомби бродят в нескольких точках и сторожат схроны с ценным добром. Например, в ящиках может выпасть «золотой ствол» — оружие, на котором уже есть весь возможный «обвес»: глушитель, прицел, рукоять, расширенная обойма и эргономичный приклад. Особенно повезет, если это будет снайперская винтовка. Персонаж без бронежилета погибает от одного попадания из нее.

Режим наблюдателя в Call of Duty: Black Ops 4 Смотреть галерею скриншотов Call of Duty: Black Ops 4

РС-версия выдает ~50 кадров в разрешении 2К и максимальных настройках без сглаживания на 1060GTX. Учитывая огромную карту, «королевская битва» Black Ops 4 выглядит сносно, но хуже, чем Battlefield 5 или даже маленькие уровни для обычной сетевой игры. Чего стоит один вингсьют, состоящий из трех спрайтов. Еще у Blackout проблемы с дальностью прорисовки мелких предметов, страшненькая растительность и бедное окружение. Чувствуется, что движок с большим трудом научили переваривать огромные пространства. Похоже, в этом же причина внезапных «тормозов» сервера в самом начале, замедляющих всех игроков. Впрочем, если у вас стоит выбор между версиями для консолей или компьютера, покупайте последнюю. Blackout на PlayStation 4 выглядит совсем плохо из-за размытых текстур и неудобного «инвентаря».

Примерно такой должна была стать PlayerUnknown’s Battlegrounds к релизу, но не смогла. К счастью, с задачей справилась Treyarch с огромным бюджетом Activision. Если вам не осточертел набор правил «королевской битвы», то режим Blackout — сильный претендент на победу в жанре.

Открытое бета-тестирование Battlefield 5 — наши впечатления

Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

Менее полугода назад EA анонсировала Battlefield 5. Этот выпуск серии особенно важен — он возвращает ее к истокам. Вторая мировая стала первым конфликтом, который DICE выбрала для своего проекта (Battlefield 1942). Теперь разработчики показывают те же события с помощью новых технологий и дизайнерских решений. Начиная с 6 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4 можно принять участие в открытом бета-тестировании Battlefield 5. Я сыграл в «бету» на два дня раньше вместе с теми, кто оформил предварительный заказ.
Читать материал »

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018

The Dark Pictures и Twin Mirror. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

В нынешнем году Bandai Namco привезла на gamescom много интересных игр. Среди них нашлись нетипичные для японского издателя проекты. Мне особенно приглянулись два: «интерактивное кино» The Dark Pictures: Man of Medan и мистическая адвенчура Twin Mirror. И в то и в другое мне удалось поиграть примерно по 15 минут.
Читать дальше »

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018

Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

На gamescom 2018 в бизнес-зоне за «закрытыми дверями» Capcom предлагала опробовать сразу две игры: Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Как давний поклонник обеих серий, я попросту не мог пройти мимо стенда. Самое время рассказать о своих впечатлениях от грядущих хитов.
Читать дальше »

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018

Biomutant. Впечатления с gamescom 2018Автор: ФИЛИПП ВОЛЬНОВ

До поездки на gamescom мы спросили у наших читателей, на какие игры выставки стоит обратить внимание. Помимо очевидных вариантов вроде Metro: Exodus (см. превью) несколько раз промелькнула Biomutant. Нам показалось странным, что проект от неизвестной студии Experiment 101 столь интересен аудитории. Как выяснилось, любопытство к новой action/RPG под крылом THQ Nordic вполне обоснованное. Biomutant – очень необычный экземпляр.
Читать дальше »